gedanken zur kritischen berichterstattung über digitale spiele

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Kritische Reflexionen zur Berichterstattung über digitale Spiele Vortrag am 16. Februar 2013 Tagung „SpielkulturEN- Universität Bayreuth

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Page 1: Gedanken zur kritischen Berichterstattung über digitale Spiele

Kritische Reflexionen zur Berichterstattung über digitale Spiele

Vortrag am 16. Februar 2013Tagung „SpielkulturEN“ - Universität Bayreuth

Page 2: Gedanken zur kritischen Berichterstattung über digitale Spiele

Toitsches Testen – eine Frage der Mentalität?

Page 3: Gedanken zur kritischen Berichterstattung über digitale Spiele

„Computerspiele-Journalismus (auch Videospiele-Journalismus) ist eine Form des Journalismus, die sich auf das Testen(Hervorhebung des Autors) und Beschreiben neuer und alter Computer-und Videospiele spezialisiert hat.“(Wikipedia)

Page 4: Gedanken zur kritischen Berichterstattung über digitale Spiele

Die Glashüttner-Formel

Beschreibung des Spiels(Inhalte, Spielmechanik, technische Informationen)

Meinung bzw. mehrere Meinungen zum Spiel (bei mehreren Autoren)

Kaufinformationen (System, Entwickler, Vertrieb, Erscheinungsdatum, Preis, usw.)

Wertung

Page 5: Gedanken zur kritischen Berichterstattung über digitale Spiele

Service orientierte Kaufberatung

Page 6: Gedanken zur kritischen Berichterstattung über digitale Spiele

Die Heiligen Drei („objektiven“) Könige

Grafik

SoundSpielspaß

Differenzierter!Präziser! Übersichtlicher!Besser!Feiner!Genauer!

Page 7: Gedanken zur kritischen Berichterstattung über digitale Spiele

Es war eine ruhige Zeit...

Page 8: Gedanken zur kritischen Berichterstattung über digitale Spiele

...doch dann geschah es...

Page 9: Gedanken zur kritischen Berichterstattung über digitale Spiele

DAS INTERNET !!!

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LOL!

ROFL!

Page 10: Gedanken zur kritischen Berichterstattung über digitale Spiele

Print unter Feuer

Kosten.

Page 11: Gedanken zur kritischen Berichterstattung über digitale Spiele

Print unter Feuer

Geschwindigkeit.

Page 12: Gedanken zur kritischen Berichterstattung über digitale Spiele

Print unter Feuer

Monomedial.

Page 13: Gedanken zur kritischen Berichterstattung über digitale Spiele

Die Diagnose heute?

Page 14: Gedanken zur kritischen Berichterstattung über digitale Spiele

„Einem wirtschaftlich, kulturell und lebensreal bedeutsamen Massenmedium (vulgo: digitale Spiele) steht eine oberflächlich im Print schrumpfende, sich ins spezialisiert Technische und zu seiner jugendlichen Hardcore-Gemeinde flüchtende Berichterstattung gegenüber, die noch dazu fürs Überleben auf Werbe- und PR-Gelder von jener Branche angewiesen ist, die sie eigentlich kritisch betrachten sollte - eine problematische Symbiose.“ (Rainer Sigl)

Page 15: Gedanken zur kritischen Berichterstattung über digitale Spiele

Anders ausgedrückt...

...schaffen es nur wenige Spiele in den Kultur-oder Feuilletonteil allgemeiner Publikationen.

„Leuchturm“-Redakteure und ihre Leidenschaft für das Thema Spiel bilden hier das entscheidende Gelenk.

Page 16: Gedanken zur kritischen Berichterstattung über digitale Spiele

New Games Journalism...

...oder: anders über Spiele(r) schreiben

Page 17: Gedanken zur kritischen Berichterstattung über digitale Spiele

Was zeichnet ihn aus?

Subjekt - Autor

Objekt - Spiel

...und der Rest

- Leser

Page 18: Gedanken zur kritischen Berichterstattung über digitale Spiele

Was zeichnet ihn (bisher) auch aus?

Dauerhafter kommerzieller Erfolg

Page 19: Gedanken zur kritischen Berichterstattung über digitale Spiele

Status heute

„Unabhängige Angebote“

„Verlags-angebote“

An

geb

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öglich

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Page 20: Gedanken zur kritischen Berichterstattung über digitale Spiele

Vielen Dank für Ihre Aufmerksamkeit.

Ich freue mich auf Ihre Fragen und Anmerkungen.

Kontakt:

[email protected]