gamification for uxi 27.12.11
TRANSCRIPT
אורן שמיר
User Experience [email protected]
אלון בן נון
User Experience [email protected]
Self Employed
...רגע
...אנחנו הולכים להגיד כמה דברים שלא כולם יסכימו עליהם
.באמת. זה בסדר
?הזה הגיימיפקאצהאז מה זה בכלל
תחרותיות ומשחק כמקדם מוטיבציה . משחק כהדמיה של המציאות ללא חשיפה לסכנה
לפעולה
http://gamify.it/
Points1,000,000,000
https://foursquare.com/
http://cafe.themarker.com/
להשלים, אנחנו אוהבים לאסוף דברים: יש לנו מנגנונים פסיכולוגיים מובנים
boss-your-to-gamification-explain-to-http://www.slideshare.net/SmarterFaster/howסטטוסאנחנו תחרותיים ורודפי . רצפים
...אבל רגע
http://en.wikipedia.org/wiki/Spycraft:_The_Great_Game
/39747371-gamification-at-win-to-hard-its-/why17/05/2011essentials/-http://www.silicon.com/management/ceo
gamification-of-pitfalls-potential-ten-dragons-be-http://www.slideshare.net/dings/there
זה צריך להיות מחובר למטרה שאנחנו רוצים להגשים. לא כל מנגנון משחק ירגש אותנו
/Pages/default.aspx2http://www.officelabs.com/projects/ribbonhero
pptDownload
בין ERPשעניינו תחרות , נסו לתאר מה היה קורה אילו הוכרז יום כיף במשרדי הביטוח הלאומי
העובדים
אין . תיאוריות שונות 20 -יש יותר מ. שנה להבין למה אנחנו משחקים 40חוקרים מנסים כבר
חד משמעיות לאף אחת מהןהוכחות /play-animals-why-know-you-think-you-/so17/05/2011blog/-scientificamerican.com/guest
יש , את חיי החברה שלהם, משפרים את יכולות השרידות שלהם, בעלי חיים שמשחקים יותר
ולפעמים אפילו יותר צאצאים, להם מוח גדול יותר
/play-animals-why-know-you-think-you-/so17/05/2011blog/-scientificamerican.com/guest
husky.html-http://nifplay.org/polar
?ואצל בני אדם
.משחק קיים בכל החברות האנושיות
. שנה 5,000 -נמצאו משחקים בני יותר מ
science/-casinos-indian-american-native-gambling-gaming-dice-101210/12/2010http://news.nationalgeographic.com/news/
למידה וגם תכנון , בשעת משחק נמצאה פעילות מוגברת באזורי המוח שאחראים על תגמול
!קונג דונקיאפילו כשמשחקים . וחשיבה אסטרטגית
us/-tell-really-evidence-the-does-what-gaming-of-psychology-/the27/04/2010http://queenofspainblog.com/
....במילים אחרות
וירטואוזיות, מוזיקה, ספורט: אנחנו מתלהבים יותר מדברים פיזיים
פטנטים וגימיקים , עיצוב מרהיב, הומור: אנחנו אוהבים גם דברים שנונים ומבריקים
Denis Dutton: A Darwinian theory of Beautyhttp://www.youtube.com/watch?v=PktUzdnBqWI
הם בעצם הפגנות מרהיבות של יכולת" יפים"הדברים שאנחנו מגדירים הם בעצם הפגנות מרהיבות של יכולת" יפים"הדברים שאנחנו מגדירים
ביולוגית" איכות"בדרך כלל מדובר בהפגנת
...הטענה שלנו היא
זאת: אנחנו נהנים לרכוש אותן, באותה מידה בה אנחנו נהנים לצפות בהפגנת היכולות האלה
ואת הסיכוי למצוא. זה משפר את סיכויי השרידות שלנו. דרכו של הטבע לעודד אותנו להתאמן
בן זוג/בת
לא על המוטיבציה הבסיסית, המכנייםשמים דגש על המנגנונים
(ribbon hero)של יכולות לא מגניבות mastery -עוזרים לי להגיע ל
(code academy)לא נותנים הזדמנות לביטוי עצמי
Alpha maleבמקום Alpha nerdגורמים לי להיות
(אק נוריס במכות'וכל אחד יודע שברוס לי הוא היחיד שניצח את צ)
I rest my case…
...הנה דוגמה
Virtual goods -שמשלבת משחק עם נקודות ו, רשת חברתית לנערות
http://www.kitacity.co.il/index.asp
ללמוד מאחרות איך מקובל להתנהג -חיברות
ההמלצות ללקוחות
לשאול מה המטרה ומה יוצא לכם מזה
(ולהיות כנים עם עצמכם)לשאול מה ייצא למשתמש מזה
ללכת ברצינות, אם מחליטים ללכת על זה
הומור, עיצוב, שמישות -לשקול היטב את החלופות...
UXהמלצות לאנשי
לחקור לעומק את המוטיבציות לשימוש במוצר
במה אפשר )באופיין " משחקיות"לשאול האם אלה מוטיבציות
(?להשוויץ פה
לתעדף מטרות ולאזן את צרכי הארגון עם צרכי המשתמש -כרגיל
הומור, עיצוב, שמישות -לשקול היטב את החלופות...
"יתר או סיבוכיותלוודא שלא יוצרים -"ראשית לכל אל תזיקו
פוגעים באפקטיביות שלא לצורך
(בפוטנציה)טעויות נפוצות
Xלערבב מוטיבציות כלכליות לתוך מוטיבציות חברתיות
X במשחק או , במה להתמקד)ליצור התנגשות בין מוטיבציות
(?בעבודה
Xלהוסיף מורכבות למערכת ולהקשות על המשתמש להבין אותה
X במקום לחפור לעומק ולפתור את מישחוקלהסתמך על מנגנוני
הבעיות
Xלמדוד את ההצלחה רק בטווח הקצר