gamification for uxi 27.12.11

76
אורן שמירUser Experience lead [email protected] אלון בן נוןUser Experience Expert [email protected] Self Employed

Upload: oren-shamir

Post on 01-Jul-2015

1.713 views

Category:

Documents


2 download

TRANSCRIPT

Page 1: Gamification for UXI 27.12.11

אורן שמיר

User Experience [email protected]

אלון בן נון

User Experience [email protected]

Self Employed

Page 2: Gamification for UXI 27.12.11
Page 3: Gamification for UXI 27.12.11

...רגע

Page 4: Gamification for UXI 27.12.11

...אנחנו הולכים להגיד כמה דברים שלא כולם יסכימו עליהם

Page 5: Gamification for UXI 27.12.11

.באמת. זה בסדר

Page 6: Gamification for UXI 27.12.11
Page 7: Gamification for UXI 27.12.11

?הזה הגיימיפקאצהאז מה זה בכלל

Page 8: Gamification for UXI 27.12.11
Page 9: Gamification for UXI 27.12.11

תחרותיות ומשחק כמקדם מוטיבציה . משחק כהדמיה של המציאות ללא חשיפה לסכנה

לפעולה

Page 10: Gamification for UXI 27.12.11

http://gamify.it/

Page 11: Gamification for UXI 27.12.11
Page 12: Gamification for UXI 27.12.11
Page 13: Gamification for UXI 27.12.11

Points1,000,000,000

Page 14: Gamification for UXI 27.12.11
Page 15: Gamification for UXI 27.12.11
Page 16: Gamification for UXI 27.12.11

https://foursquare.com/

Page 17: Gamification for UXI 27.12.11
Page 18: Gamification for UXI 27.12.11

http://cafe.themarker.com/

Page 19: Gamification for UXI 27.12.11
Page 20: Gamification for UXI 27.12.11
Page 22: Gamification for UXI 27.12.11

...אבל רגע

Page 23: Gamification for UXI 27.12.11
Page 24: Gamification for UXI 27.12.11

http://en.wikipedia.org/wiki/Spycraft:_The_Great_Game

Page 25: Gamification for UXI 27.12.11

/39747371-gamification-at-win-to-hard-its-/why17/05/2011essentials/-http://www.silicon.com/management/ceo

Page 27: Gamification for UXI 27.12.11

זה צריך להיות מחובר למטרה שאנחנו רוצים להגשים. לא כל מנגנון משחק ירגש אותנו

Page 28: Gamification for UXI 27.12.11
Page 30: Gamification for UXI 27.12.11

0http://www.codecademy.com/#!/exercises/

Page 32: Gamification for UXI 27.12.11
Page 33: Gamification for UXI 27.12.11

בין ERPשעניינו תחרות , נסו לתאר מה היה קורה אילו הוכרז יום כיף במשרדי הביטוח הלאומי

העובדים

Page 34: Gamification for UXI 27.12.11
Page 35: Gamification for UXI 27.12.11
Page 36: Gamification for UXI 27.12.11

אין . תיאוריות שונות 20 -יש יותר מ. שנה להבין למה אנחנו משחקים 40חוקרים מנסים כבר

חד משמעיות לאף אחת מהןהוכחות /play-animals-why-know-you-think-you-/so17/05/2011blog/-scientificamerican.com/guest

Page 37: Gamification for UXI 27.12.11
Page 38: Gamification for UXI 27.12.11

יש , את חיי החברה שלהם, משפרים את יכולות השרידות שלהם, בעלי חיים שמשחקים יותר

ולפעמים אפילו יותר צאצאים, להם מוח גדול יותר

/play-animals-why-know-you-think-you-/so17/05/2011blog/-scientificamerican.com/guest

Page 40: Gamification for UXI 27.12.11

?ואצל בני אדם

Page 41: Gamification for UXI 27.12.11

.משחק קיים בכל החברות האנושיות

. שנה 5,000 -נמצאו משחקים בני יותר מ

science/-casinos-indian-american-native-gambling-gaming-dice-101210/12/2010http://news.nationalgeographic.com/news/

Page 42: Gamification for UXI 27.12.11

למידה וגם תכנון , בשעת משחק נמצאה פעילות מוגברת באזורי המוח שאחראים על תגמול

!קונג דונקיאפילו כשמשחקים . וחשיבה אסטרטגית

us/-tell-really-evidence-the-does-what-gaming-of-psychology-/the27/04/2010http://queenofspainblog.com/

Page 43: Gamification for UXI 27.12.11
Page 44: Gamification for UXI 27.12.11
Page 45: Gamification for UXI 27.12.11
Page 46: Gamification for UXI 27.12.11
Page 47: Gamification for UXI 27.12.11
Page 48: Gamification for UXI 27.12.11

....במילים אחרות

Page 49: Gamification for UXI 27.12.11

וירטואוזיות, מוזיקה, ספורט: אנחנו מתלהבים יותר מדברים פיזיים

Page 50: Gamification for UXI 27.12.11

פטנטים וגימיקים , עיצוב מרהיב, הומור: אנחנו אוהבים גם דברים שנונים ומבריקים

Page 51: Gamification for UXI 27.12.11

Denis Dutton: A Darwinian theory of Beautyhttp://www.youtube.com/watch?v=PktUzdnBqWI

Page 52: Gamification for UXI 27.12.11

הם בעצם הפגנות מרהיבות של יכולת" יפים"הדברים שאנחנו מגדירים הם בעצם הפגנות מרהיבות של יכולת" יפים"הדברים שאנחנו מגדירים

Page 53: Gamification for UXI 27.12.11

ביולוגית" איכות"בדרך כלל מדובר בהפגנת

Page 54: Gamification for UXI 27.12.11

...הטענה שלנו היא

Page 55: Gamification for UXI 27.12.11

זאת: אנחנו נהנים לרכוש אותן, באותה מידה בה אנחנו נהנים לצפות בהפגנת היכולות האלה

ואת הסיכוי למצוא. זה משפר את סיכויי השרידות שלנו. דרכו של הטבע לעודד אותנו להתאמן

בן זוג/בת

Page 56: Gamification for UXI 27.12.11
Page 57: Gamification for UXI 27.12.11
Page 58: Gamification for UXI 27.12.11
Page 59: Gamification for UXI 27.12.11
Page 60: Gamification for UXI 27.12.11

לא על המוטיבציה הבסיסית, המכנייםשמים דגש על המנגנונים

Page 61: Gamification for UXI 27.12.11

(ribbon hero)של יכולות לא מגניבות mastery -עוזרים לי להגיע ל

Page 62: Gamification for UXI 27.12.11

(code academy)לא נותנים הזדמנות לביטוי עצמי

Page 63: Gamification for UXI 27.12.11

Alpha maleבמקום Alpha nerdגורמים לי להיות

Page 64: Gamification for UXI 27.12.11
Page 65: Gamification for UXI 27.12.11
Page 66: Gamification for UXI 27.12.11

(אק נוריס במכות'וכל אחד יודע שברוס לי הוא היחיד שניצח את צ)

Page 67: Gamification for UXI 27.12.11

I rest my case…

Page 68: Gamification for UXI 27.12.11

...הנה דוגמה

Page 69: Gamification for UXI 27.12.11

Virtual goods -שמשלבת משחק עם נקודות ו, רשת חברתית לנערות

http://www.kitacity.co.il/index.asp

Page 70: Gamification for UXI 27.12.11
Page 71: Gamification for UXI 27.12.11
Page 72: Gamification for UXI 27.12.11

ללמוד מאחרות איך מקובל להתנהג -חיברות

Page 73: Gamification for UXI 27.12.11

ההמלצות ללקוחות

לשאול מה המטרה ומה יוצא לכם מזה

(ולהיות כנים עם עצמכם)לשאול מה ייצא למשתמש מזה

ללכת ברצינות, אם מחליטים ללכת על זה

הומור, עיצוב, שמישות -לשקול היטב את החלופות...

Page 74: Gamification for UXI 27.12.11

UXהמלצות לאנשי

לחקור לעומק את המוטיבציות לשימוש במוצר

במה אפשר )באופיין " משחקיות"לשאול האם אלה מוטיבציות

(?להשוויץ פה

לתעדף מטרות ולאזן את צרכי הארגון עם צרכי המשתמש -כרגיל

הומור, עיצוב, שמישות -לשקול היטב את החלופות...

"יתר או סיבוכיותלוודא שלא יוצרים -"ראשית לכל אל תזיקו

פוגעים באפקטיביות שלא לצורך

Page 75: Gamification for UXI 27.12.11

(בפוטנציה)טעויות נפוצות

Xלערבב מוטיבציות כלכליות לתוך מוטיבציות חברתיות

X במשחק או , במה להתמקד)ליצור התנגשות בין מוטיבציות

(?בעבודה

Xלהוסיף מורכבות למערכת ולהקשות על המשתמש להבין אותה

X במקום לחפור לעומק ולפתור את מישחוקלהסתמך על מנגנוני

הבעיות

Xלמדוד את ההצלחה רק בטווח הקצר

Page 76: Gamification for UXI 27.12.11