gamezone 9 slovenija

20
G-ZONE #9 JESEN/ZIMA 2014 BREZPLAČNI IGRIČARSKI MAGAZIN PES 2015 SKYLANDERS: TRAP TEAM

Upload: videotop-doo

Post on 06-Apr-2016

247 views

Category:

Documents


0 download

DESCRIPTION

Brezplačni igričatski magazin, JESEN/ZIMA 2014

TRANSCRIPT

Page 1: GameZone 9 Slovenija

G-ZONE • #9 • JESEN/ZIMA 2014

BREZPLAČNI IGRIČARSKI MAGAZIN

PES 2015 SKYLANDERS: TRAP TEAM

Page 2: GameZone 9 Slovenija
Page 3: GameZone 9 Slovenija

Destiny 4Middle-Earth: Shadow of Mordor 6Skylanders: Trap Team 8Skylanders: Trap Team TABLET 10Grand Theft Auto V 11PES 2015 12World of Warcraft: Warlords of Draenor 14Call of Duty: Advanced Warfare 16Farming Simulator 15 18

UREDNIŠTVOUrednik: Amir El-Och, [email protected]čno oblikovanje: Videotop d.o.o.

ZALOŽNIKVideotop d.o.o.Trg revolucije 2, 2000 Maribor, SlovenijaTel: 02 330 330 0, Fax: 02 330 331 1, [email protected]: Nebojša Janković, [email protected] projekta: Monika Janković, [email protected]

GameZone, brezplačni igričarski magazin, prinaša aktualne vsebine za vse ljubitelje video iger. Uredništvo ljubiteljem igričarstva in tehnološkim navdušencem zagotavlja zanimive utrinke aktualnih in prihajajočih naslovov in spremljajočo vsebino, kjer lahko zberejo vse informacije o najnovejših trendih iz sveta interaktivne zabave.

Več informacij na www.videotop.si.

VSEBINA:

Page 4: GameZone 9 Slovenija

gamezone 4

Založnik: Activision Razvijalec: Bungie Zvrst: Online FPS/RPG Datum izida: v prodaji Spletna stran: destinythegame.com

Po več letih mukotrpnega dela je ekipa iz Bungie-ja (serija Halo) končno

predstavila svojo dolgo priča-kovano vizijo online igre FPS z dodatkom RPG elementov. Ker je igra postavljena v živ in ne-nehno spreminjajoč se svet, je zanjo nujno potrebna internetna povezava, če želimo uživati v njenih čarih, raziskovati številne planete in občudovati vizualno in umetniško lepoto oblikoval-cev iz Bungieja ter se istočasno boriti z različnimi nevarnostmi, ki »prežijo« na vsakem koraku, pa naj gre za mračne hodnike opuščenih rudnikov, prostrane in prekrasne doline ali zasneže-ne gore.

V Destiny prevzamete vlogo Varuha mesta, edinega varnega zatočišča na Zemlji, v boju proti številnim sovražnikom, ki so najpogosteje nezemeljskega izvora. Že nedavna open beta različica igre, ki jo je preizkusilo na milijone igralcev, je nakazo-vala, da jih bo v trgovini

Vesoljska opera obrambe Zemljepričakal zelo izpiljen in igriv naslov. Poleg klasičnih kontrol in animacij, s katerimi so se pri Bungieju v zadnjih letih večkrat izkazali v svoji seriji Halo, vas čaka tukaj tudi za igre (MMO)RPG klasično napredovanje junaka, s katerim igrate. Tako si skozi spopade s sovražniki pri-služite izkušenjske točke (XP), od njih pa dobite tudi različno opremo (orožja, oblačila ipd.), s katero izboljšate svoje like in jih pripravite za vedno težje in zah-tevnejše naloge in sovražnike.

Na začetku igre izberete eno izmed treh ras: ljudi (človeška rasa z Zemlje, opisana kot vzdržljiva, vojaško izurjena in poslušna), Exo (zlobna in neu-trudna močna bitja) ter Awoken (skrivnostna in zelo eksotična rasa). Igra z neko določeno raso sama po sebi ne ponuja poseb-nih prednosti. Gre predvsem za kozmetične in vizualne podrob-nosti ter posamezne sposob-nosti, medtem ko je vse drugo odvisno od različnih orožij in

dodatkov, ki jih lahko opremijo igralci.

MMO ALI NE?Številni igralci se verjetno spra-šujejo, ali je to v resnici pravi znanstveno-fantastični MMOR-PG s stotinami ljudi na zemlje-vidih ter dolgimi in zahtevnimi končnimi raid instancami, ki so značilne za mnoge igre zvrsti MMO, kot so World of Warcraft, Lord of the Rings Online, Rift in druge. Odgovor je nekje vmes. Čeprav je seveda mogoče srečati druge igralce na enem

Destinyod številnih svetov, pa se to vendar ne dogaja tako masovno kot v prej naštetih igrah. Raid instance zahtevajo skupine po 6 ljudi, s čimer želi Destiny doseči določeno intimnost bojevanja.

Po drugi strani pa je tu veliko značilnosti iger MMO, kot je matchmaking, ki omo-goča, da vam naključni igra-lec »mimogrede« pridrvi na pomoč, ravno ko vas preganjajo horde sovražnikov in ko vam zmanjkuje moči zaradi številč-no močnejših UI mobov. Tu so tudi mestna vozlišča, v katerih

INTERNETNA POVEZAVA JE OBVEZNA ZA POPOLN UŽITEK V

ČARIH DESTINY

gamezone 4

na milijone igralcev, je nakazo-vala, da jih bo v trgovini

nosti, medtem ko je vse drugo odvisno od različnih orožij in

MOČNI GROBIJANI Šefi zahtevajo uporabo

bojne taktike

MATI ZEMLJA V tem konkretnem primeru območje »stare Rusije«

Page 5: GameZone 9 Slovenija

gamezone 5

RAZLIKE MED PLATFORMAMIČeprav je bila Destiny

napovedana kot veliki projekt »naslednje gene-racije«, številni lastniki konzol PlayStation 3 in

Xbox 360 nimajo razloga za zaskrbljenost. Destiny tudi na teh deluje odlično. Pri Bungieju so že dokazali, da znajo na tej genera-ciji konzol izkoristiti vse dostopne vire in izdelati

tehnično lepo in izvedbeno gladko igro ne glede na strojno opremo. Tako je razlika med konzolami

prejšnje in nove generacije očitna le v nativni ločljivosti ter ostrimi in podrobnimi teksturami na PlayStation

4 in Xbox One ter dinamični osvetlitvi, ki vam bo vzela sapo. Ne glede na platfor-mo, na kateri boste igrali Destiny, vas nedvomno čaka vrhunska zabava.

se lahko družite, zabavate in plešete z drugimi igralci ter od raznih NPC prodajalcev kupuje-te različne dodatke za opremo, jo popravljate, nadgrajujete ipd. Poleg kooperativnega načina

ponuja Destiny tudi števil-ne kompetitivne večigralske načine 6-proti-6 (t.i. Crucible), v katerih se bodo dobro znašli vsi igralci, željni Deathmatcha, Capture the Area in podobnih načinov, ki nagrajujejo z zanimi-vimi orožji in dodatki.

USODA – ZA VEDNOKot pripovedovalec igralce skozi zgodbo vodi slavni Peter Dinklage (znan kot Tyrion Lan-nister iz HBO nanizanke Igra prestolov). Za izid igre je slavni Beatle Paul McCartney napisal tudi glasbeni single; uradni soundtrack je bil posnet v enem od najbolj znanih svetovnih glasbenih studiev Abbey Road, njegov skladatelj pa je Martin O' Donnell, ki je zaslovel s svojo glasbo za serijo Halo. Destiny je prišla na tržišče z namero, da ostane na platformah še veliko let. Pri Bungieju imajo desetle-tni načrt za izdelavo dodatnih razširitev in različnih dodatkov, ki bodo sčasoma vpeljali nove planete in območja za razisko-vanje ter nove rase in razrede sovražnikov.

V DESTINY BODO UŽIVALI TAKO

LASTNIKI NOVE KOT PREJŠNJE GENERACIJE

KONZOL

Z EKIPO Nevarne kotičke vesolja je varneje raziskovati z oboroženimi prijatelji

RAZGLED V trenutkih oddiha lahko na primer

občudujete prekrasne kotičke Venere

OPREMA IN VIDEZ Destiny poskrbi tudi za videz vaših virtualnih junakov

BREZ STRAHU! Zgolj užitek na vseh platformah

Page 6: GameZone 9 Slovenija

gamezone 6

Založnik: Warner Bros Interactive Razvijalec: Monolith Zvrst: Akcijska pustolovščina Datum izida: 7. oktober 2014

Spletna stran: shadowofmordor.com

Tolkien, kot ga {e niste videliMiddle Earth: Shadow of Mordor

Po vseh ekranizacijah in igrah, postavljenih v fanta-stične svetove, ki so nastali

izpod peresa J.R.R. Tolkiena, so igričarji morda pomislili, da tam ne bodo nikoli več videli česa novega. A so se motili … Shadow of Mordor je umešče-na v obdobje med dogajanji, o katerih ste lahko brali v Hobitu ali trilogiji Gospodar prstanov, in ponuja edinstveni pogled na zgodovinsko obdobje Srednje-ga sveta, o katerem ni veliko znanega. Ogromni, odprti svet Mordorja pred časom, ko je bil spremenjen v veliko črno

puščavo, ponuja zanimive vpo-glede v nekatere manj znane in veliko bolj mračne podrobnosti Tolkienovega sveta. V igri bodo imeli epizodne vloge tudi neka-teri manj znani liki iz trilogije Gospodar prstanov, glavna vloga pa bo pripadla nekemu do zdaj neznanemu potikavcu. Zgodba, ki jo bodo spremljali igralci v Shadow of Mordor, je netipično mračna in predstavlja surovo različico Srednjega sveta, ki na-mesto simpatičnih in duhovitih pustolovščin ponuja podroben in skoraj realističen vpogled v dogajanje v skrivnostnem svetu temnih sil.

IME MU JE TALIONDogodivščina se prične, ko se zlobni gospodar Sauron odloči, da je prišel čas za njegov po-vratek v Srednji svet. Njegovo nekdanje kraljestvo, Mordor, je

v tem trenutku pod nadzorom človeških potikavcev, ki budno pazijo na to divjo pokrajino. Za Saurona to seveda predstavlja problem, zato se odloči poslati svojo vojsko v napad na Črna vrata in si tako zagotoviti edini pravi vhod na svoje staro oze-mlje. Ta poteza precej pokvari dan potikavcem, ki umrejo med obrambo Črnih vrat, med njimi tudi Talionu, človeku, ki bo kma-lu po svoji smrti postal glavni junak zgodbe.

Talionu se sreča vendarle malce nasmehne, ko mu skriv-nostna pojava ponudi priložnost za maščevanje, v zameno pa zahteva uporabo njegovega telesa kot prevoznega sredstva do glavne mordorske utrdbe. Glavni junak takrat dobesedno vstane od mrtvih in se odloči, da se ne bo ustavil, dokler ne premaga Sauronovih črnih

poveljnikov, ki so mu vzelo vse, vključno z življenjem. Toda povratek od mrtvih Taliona spremeni v kombinacijo človeka in prikazni, zato v igri nenehno skače med materialnim svetom in vzporednim, brezbarvnim svetom utvar. Nevarnosti so vedno prisotne na obeh krajih, zato morajo igralci pametno uporabljati svoje sposobnosti, da bi preživeli in izpolnili svojo glavno nalogo.

MOČ MAŠČEVANJAEpska zgodba je seveda samo začetek izkušnje – igra po-nuja fantastično interaktivno izkušnjo, ki igralca ponese v središče dogajanja, kjer odkriva številne podrobnosti, zaradi ka-terih se Srednji svet na trenutke zdi kot resničen kraj. Talionova pustolovščina se skozi celotno igro odvija globoko za sovra-

IGRA JE POSTAVLJENA V DOGAJANJE

MED HOBITOM IN GOSPODARJEM

PRSTANOV

POGLED OD ZGORAJEdinstven pogled na orkovsko

organizacijo družbe

Page 7: GameZone 9 Slovenija

STARI ZNANCIMedtem ko v številnih

drugih igrah brez veliko premisleka mikasti-

mo neskončne valove identičnih nasprotnikov,

je Shadow of Mordor ena izmed redkih iger, ki

vdihne ščepec znača-ja tudi sovražnikom. Vsak sovražni vojak

ima lastno osebnost in sposobnosti, če preživi

spopad z igralcem, pa se bo na novega pripravil in razvil ter prilagodil

svojo strategijo, da bi ga ob naslednjem srečanju

lahko premagal.

žnikovimi črtami, kar pomeni, da bo za uspešno preživetje potrebno najti ravnotežje med neopaznim gibanjem in nepo-srednim bojem. Obe različici igranja ponujata priložnost za uporabo nekaterih magičnih moči, ki so rezultat Talionove povezave s svetom prikazni. Neslišno približanje sovražni-

kom zahteva precej spretnosti, vendar je veliko manj tvegano od neposrednega spopada s hordami negostoljubnih prebi-valcev Mordorja.

V odprtih spopadih je mogoče poleg zelo veščih potez z me-čem uporabljati tudi nekatere

mistične sposobnosti, kot je premikanje skozi svet prikazni, da bi hitro eliminirali posame-zne nasprotnike ali na hitro onesposobili vse napadalce v krogu desetih metrov za uspe-šen beg pred gotovo smrtjo. Ta-lion si lahko na svoji poti ogleda, kakšna je orkovska organizacija družbe in vojske ne le skozi golo opazovanje, temveč tudi s pomočjo posebne moči prevla-de. Zahvaljujoč svojim novim magičnim sposobnostim lahko Talion vstopi v um sovražnika in tako iz njega izvleče drago-cene informacije ali pa obča-sno spremeni orka v svojega osebnega vohuna. Na ta način je mogoče vnaprej opraviti izvidnico in si ogledati vse potencialne nevarnosti, še preden te nastopijo. Potovanje skozi Mordor je nepozabna izkušnja, polna

MEČ IN MAGIJA ­ OBOJE JE ENAKO KORISTNO V BOJU

PROTI ORKOM

nevarnosti, pa tudi neverjetnih prizorov, kot jih do zdaj nismo videli v še nobenem filmu ali igri, postavljeni v Srednji svet.

Ta mračna plat Gospodarja prstanov je nedvomno nekaj, česar ljubitelji Tolkienovih zgodb in dinamičnih akcijskih pustolovščin nikakor ne bi smeli zamuditi.

URUK-HAI so najmočnejši člani orkovske vojske

SKRIVANJE Včasih neposredni spopad ni najboljši pristop

DVOJNA OSEBNOSTse včasih manifestira na zelo očitne načine

ČRNA VRATAVrata, ki označujejo

mejo Mordorja

Page 8: GameZone 9 Slovenija

gamezone 8

Založnik: Activision Razvijalec: Toys for Bob Zvrst: RPG pustolovščina Datum izida: 10. oktober 2014

Spletna stran: skylanders.com/trapteam

Kdor drugemu jamo koplje …Skylanders: Trap Team

ZLIKOVCI V PASTINajvečja novost Skylanders:

Trap Team je v tem, da lahko igralci zdaj s pomočjo portala prvič ujamejo zlikovce in nato uporabljajo njihove moči. Do zdaj smo portal uporabljali

samo za prenos fizičnih figur v digitalni svet, v novi igri Sky-

landers pa bodo negativci, ki jih boste ujeli v igri, prestavljeni v realni svet. Ko bodo ujeti v

portalu, bodo igralci videli, da se portal sveti, iz njega pa se bo slišal glas ujetih nasprotnikov.

Vrnitev Skylanders pomeni tudi povratek edinstvenega sistema igre, ki briše meje

med realnim in virtualnim s po-močjo posebnega vmesnika. Ta transportira fizične figure, ki jih igralci zbirajo, in jih spremeni v virtualne junake. Igralci, ki so že zbrali lastno kolekcijo doseda-njih Skylanderjev, imajo zdaj odličen razlog, da jih ponovno uporabijo, novinci pa niso imeli nikoli boljšega razloga, da se pridružijo zabavi. Novo nadalje-vanje igre je pospremljeno s pri-hodom povsem novih junakov, ki jih je mogoče uporabljati v igri in ki se pridružijo pustolovščini.

Zgodba igre se prične, ko se zlobni Kaos, ki ga poznamo že iz predhodnih delov igre, odloči, da bi mu prišla prav pomoč drugih zlikovcev pri njegovem načrtu, po katerem bi končno zavladal deželi Skylands. Prave težave pa se začnejo, ko Kaos spusti v zrak zapor Cloudcracker, v katerem so zaprti vsi negativci

SHEEP CREEPEden od prvih »ujetnikov«

in povzroči veliko krizo, v kateri bo potrebno rešiti svet pred njegovo zlobo ter ponovno ujeti pobegle zapornike. Da bi jim to uspelo, bodo morali igralci poklicati na pomoč tudi nekaj novih junakov.

GOSPODARJI GRADOVPoleg novega nadaljevanja Sky-landerjev smo dobili tudi nekaj novih figur, t.i. Trap Masterjev z zelo posebnimi sposobnostmi. Njihova glavna moč je zajetje premaganih nasprotnikov v Traptanium portale, da bi nato z njimi lahko igrali tako kot z vse-mi drugimi junaki. Namesto v

posameznih figurah bodo ostali zlikovci ujeti v majhnih predme-tih, ki predstavljajo fragmente Traptaniuma. Ti fragmenti se postavijo v portal skupaj s Trap Masterji in služijo kot zapor za nepridiprave, ki jih je nato mogoče nadzirati in z njimi premagovati stopnje.

Vsak ujeti lik ima poseb-no tematsko glasbo in nekaj edinstvenih sposobnosti, in sicer prav tiste, ki se jim je bilo potrebno izogniti v boju z njimi, preden ste jih ujeli. Zlikovci so po vsem drugem bolj ali manj podobni ostalim junakom Skylanderjem, nekatere stopnje

UJETI ZLIKOVCI SPUŠČAJO ZVOKE NEGODOVANJA,

ČE OBTIČIJO V PORTALU

Skylanders: Trap Team

rnitev Skylanders pomeni Zgodba igre se prične, ko se in povzroči veliko krizo, v kateri

Kdor drugemu jamo koplje …

Page 9: GameZone 9 Slovenija

gamezone 9

Skylanders: Trap Teamv igri pa bodo mnogo lažje, če se jih boste lotili z ujetimi liki, ki jih je mogoče v vsakem trenutku zamenjati s Skylanderjem, ki jih je ujel, in na ta način ustvarjati zelo kreativne kombinacije. Nekatere stopnje poleg tega vsebujejo skrite prostore, ki jih lahko odprejo samo določeni zlikovci, zato je potrebno like nenehno kombinirati in iskati nove skrivnosti, da bi vsako sto-pnjo raziskali do konca. Figure se tudi tokrat prenesejo v igro s pomočjo posebnega priključka oziroma platforme, na katero se postavijo in kopirajo v virtualni svet. Igro je mogoče igrati tudi brez te platforme, ki je prilože-na standardnemu paketu igre, a z omejenim izborom junakov.

ZELO PISANO IN ŠE BOLJ ZABAVNOSame stopnje, po katerih se bodo potikali junaki, so zelo pisane in raznolike ter ponujajo pestre izzive, ki pa niso tako zahtevni, da bi povzročali fru-stracije. Privlačen vizualni stil, ki je značilen za serijo, je še na-prej prisoten, novi začetni junaki (Snap Shot in Food Fight), ki so priloženi osnovni različici igre,

pa so zelo simpatični. Sama izkušnja igre se lahko nekoliko razlikuje glede na platformo, na kateri igro igramo, ne pa tudi po kakovosti, temveč zgolj po stopnji vizualnih podrobnosti

ter načinu upravljanja junakov in prenosa figur v igro. Na kon-zolah PS4 in XOne je Trap Team videti naravnost fantastična – okolja so izdelana s kopico po-drobnosti in vizualnih učinkov, ki virtualnemu svetu Skylands vdihnejo življenje, medtem ko so junaki predstavljeni v teksturah visoke ločljivosti, zaradi katerih se tudi od blizu zdi, kot da gle-damo nek dober animirani film, ki pa za nameček ponuja še

visoko stopnjo interaktivnosti.Nove figure so prav tako

videti odlično, njihovi virtualni predstavniki pa imajo na voljo kopico zanimivih sposobnosti, ki bodo v igri zelo koristne. Ne glede na to, ali ste priložnostni igralec ali strastni zbiratelj, igra ponuja zares veliko. Novi Sky-landerji so enako pristopni kot vedno, novosti, ki so vpeljane v serijo, pa še dodatno obogatijo številne možnosti za zabavo.

PISANI SVET SKYLANDS JE NA NOVIH

KONZOLAH VIDETI FANTASTIČNO

CHOPPER je majhen dinozaver z zelo zanimivimi sposobnostmi

SAMO EDEN od mnogih zlikovcev, s katerimi se

boste srečali v igri

NOVA OKOLJA s svojimi podrobnostmi zares

jemljejo sapo

Page 10: GameZone 9 Slovenija

gamezone 10

Založnik: Activision Razvijalec: Vicarious Visions Zvrst: RPG pustolovščina Datum izida: 10. oktober 2014

Spletna stran: skylanders.com/trapteam

Lahkotnost igre na tablitah

Skylanders predstavlja redefinicijo fenomena Toys-to-Life z novo prelo-

mno inovacijo, Skylanders Trap Team.

V Skylanders Trap Team lah-ko igralci vzamejo junake iz igre in jih postavijo na fizične »pasti«, ki jih lahko otroci vzamejo s sabo in tako dobesedno vdihnejo življenje v igrače.

Activision zdaj prvič v zgo-dovini franšize prinaša popolno izkušnjo Skylanders za AAA konzole na tablične naprave s Skylanders Trap Team Tablet Starter Pack. Izšel bo na isti datum kot različica za konzole ter vključeval Bluetooth različico Traptanium Portal, novega pr-stana magične energije, ki obrne magijo kategorije Toys-to-Life tako, da omogoča igralcem, da prenesejo digitalne junake v fizični svet.

Novi portal omogoča igral-cem svobodo, da priklopijo svojo tablico na postajo in s tem brezročno igralsko izkušnjo. Skylanders Trap Team Tablet Starter Pack bo za najboljšo mo-žno igralsko izkušnjo prav tako vključeval krmilnik s podporo Bluetooth; vgrajeno postajo za tablico; dva Skylander junaka; dve pasti (Traps) in prikazoval-

Skylanders: Trap Team (razlicica za tablice)

fizični svet.

Spletna stran: skylanders.com/trapteam

Skylanders: Trap Team (razlicica za tablice)(razlicica za tablice)

Activision zdaj prvič v zgo-dovini franšize prinaša popolno izkušnjo Skylanders za AAA konzole na tablične naprave s Skylanders Trap Team Tablet Starter Pack. Izšel bo na isti datum kot različica za konzole ter vključeval Bluetooth različico Traptanium Portal, novega pr-stana magične energije, ki obrne magijo kategorije Toys-to-Life tako, da omogoča igralcem, da prenesejo digitalne junake v

dve pasti (Traps) in prikazoval-

SKYLANDERS: TRAP TEAM JE »MUST HAVE«

ZA VAŠ IOS IN ANDROID TABLICE

nik, ki omogoča Go-spodarjem portala, da sledijo pastem, ki so jih zbrali, in nepridipravom, ki so jih ujeli.

TABLIČNA INOVACIJA BEZ PRIMERE

Kot pri konzolnih različicah igre bo vnaprej

združljivih vseh 175 obstoječih Skylander-

jev, s katerimi bo mogoče igrati na različnih platfor-mah, tako da bodo Gospodarji portala lahko igro igrali

kjerkoli in kadarko-li. Novi, pomembni

tehnološki preskok franšize Skylanders,

izid Skylanders Trap Team na tablicah, pred-

stavlja nadaljevanje Activi-sionove zaveze inovacijam v

kategoriji Toys-to-Life, ki jo je podjetje vpeljalo leta 2011.Igra vpeljuje več kot 50 novih

junakov Skylanderjev in več kot 40 nasprotnikov v popolnoma novi pustolovščini, ki prinaša

raznoliko in dinamično igralno izkušnjo. Ta temelji na zgodbi in je polna dogodivščin, bojevanja, ugank, mini-iger in aktivnosti v raznovrstnih bogatih, privlačnih okoljih.

Skylanders Trap Team lahko igrate kot Skylander ali pa uja-mete najbolj iskane sovražnike Skylands in jih osvobodite. Go-spodarji portala morajo te nepri-diprave najprej najti in jih ujeti v nove pasti, ki prestavijo zlikovce v resnični svet s pomočjo Trap-tanium Portala. Ko so ujeti, jih lahko igralci uporabljajo v svetu Skylands kot igralne junake. Ta vznemirljiva nova možnost igre omogoča ljubiteljem, da kadar-koli preklopijo med igranjem v vlogi junaka ali zlikovca Skylan-derja in tako ustvarijo zabavno in edinstveno igralno izkušnjo.

TABLIČNA INOVACIJA Skylanders TT na tabličnih napravah predstavlja velik tehnološki skok

KONTROLE NA DOTIK Intuitivno in enostavno LAHKO IGRATE kot Skylander ali pa ujamete najbolj iskane sovražnike Skylands

STARTER PACK prihaja z Bluetooth različico Traptanium Portala in krmilnika

Page 11: GameZone 9 Slovenija

gamezone 11

Založnik: Rockstar Games Razvijalec: Rockstar Games Zvrst: akcijska pustolovščina v odprtem svetu Datum izida: november 2014

Spletna stran: rockstargames.com/V

Lep{i, bolj{i, hitrej{i GTA

Eden od najbolje prodajanih naslovov v zgodovini iger se vrača! Igra, ki je navdušila

milijone lastnikov PS3 in Xboxa 360 je zdaj prilagojena in izbolj-šana za PlayStation 4, Xbox One in PC-je.

Napredna grafika in zmo-gljivosti, v katerih bodo uživali igralci konzol naslednje genera-cije in PC-jev, so samo smetana na torti tega že tako impresiv-nega naslova. Rockstar Games so v petem nadaljevanju serije izpopolnili formulo, ki je že leta zlati standard za vse prave igre v odprtem svetu, ki igralcev ne silijo, da igrajo igro na določen

Grand Theft Auto V

način, temveč jim dajejo popol-no svobodo in ogromen prostor, v katerem lahko obogatijo na ne ravno dovoljene načine ali pa zgolj dobro zabavajo.

Zanimiva zgodba igre spre-mlja dogodivščine treh različnih glavnih junakov: Franklina, Michaela in Trevorja, v igri pa je mogoče preklapljati iz enega lika v drugega in tako doživeti isto situacijo v drugačni per-spektivi. Skozi njihove oči lahko doživimo neverjetno podroben in satiričen pogled na sodobno Ameriko in pop-kulturo ali pa s pomočjo enega od stotin do-stopnih vozil in orožij enostavno

se razprostira v vseh smereh na kilometre daleč. Igralci lahko dirkajo po mestnih ulicah, bla-tnih gozdnih potkah v okolici me-sta ali pa popolnoma ignorirajo ceste in poletijo v nebo z avioni in helikopterji. A previdno, saj jim bo policija vedno za petami! Poleg vožnje in sveta kriminala, v katerem se bodo preizkušali glavni junaki, ponuja igra obilo dodatnih možnosti, kot so šte-vilne športne in druge mini-igre

ter prilagoditve in modifikacije tudi najmanjših podrobnosti vozil in likov. Ljubitelji serije z igro Grand Theft Auto V dobijo več, kot so lahko pričakovali od prejšnjih nadaljevanj, novi igralci pa se lahko prvič izgubijo v igri, ki številnim možnostim resnično ne postavlja meja.

ustvarimo popolni kaos. Obilica humorja je že dolgo osnovna značilnost serije, aktualen Grand Theft Auto pa v tem oziru niti najmanj ne razočara, saj po-nuja duhovite dialoge in majhne, skrite podrobnosti, ki so raztre-sene na stotinah kilometrov, ki bodo igralcem postali drugi dom in največje igrišče, kar so ga kdaj videli.

ASFALTNI PESKOVNIKPopolna svoboda v velikem svetu GTA V je gotovo lastnost, ki bo igralce najbolj pritegnila. Los Santos, izmišljeno mesto, kate-rega navdih je bil Los Angeles,

HITRI AVTOMOBILI, PISANI AMBIENTI IN

KOPICA AKTIVNOSTI V POLNEM SIJAJU

AVTOMOBILSKE DIRKE so od nekdaj zaščitni znak serije GTA

ZDA!!!! In raženj, ne pozabite ražnja.

ROKE GOR! To je rop!

PUSTOLOVŠČINA IZVEN USTALJENIH POTI Za vse prave ljubitelje blata

Page 12: GameZone 9 Slovenija

gamezone 12

Založnik: Konami Razvijalec: PES Productions Zvrst: nogometna simulacija Datum izida: 13. oktober 2014

Spletna stran: pes.konami.com

Vse super, ~ista peticaPES 2015

Po zelo zadovoljivem svetovnem prvenstvu in nekaj mesecih, v katerih

so si največji svetovni nogome-taši privoščili dobro zasluženi letni dopust, je prišla jesen in z njo nova sezona evropskih nogometnih lig. Nekaterim je dovolj samo gledati, kako njihovi priljubljeni klubi zmagujejo ali izgubijo na igrišču, drugi igralci pa kljub temu radi vzamejo zdaevo v lastne roke. Kot vsako leto pomeni začetek nove sezone tudi izid nove genera-cije nogometnih simulacij, na prestolu katerih že leta suvere-

no kraljuje serija Pro Evolution Soccer. PES že dolgo velja za ljubljenko igralcev, ki cenijo av-tentično igro, ki je tako podobna pravemu nogometu, da bi jo bilo potrebno igrati v kopačkah. V tem pogledu letošnje nadaljeva-nje serije v ničemer ne odstopa od znane formule.

SVETOVNA IGRAPogon FOX, ki je zadnja leta predstavljal temelj serije PES, se iz leta v leto prilagaja in vse bolje simulira tekme. Igra je vse boljša po grafični plati, novo nadaljevanje pa se lahko še posebej pohvali z novimi vizualnimi dosežki. Igralci so videti takšni kot na televizijskih prenosih tekem, izboljšani grafični učinki in dinamični zvoki občinstva pa pričarajo bolj realistično stadionsko vzdušje kot kdajkoli. Animacije so zelo kompleksne in narejene tako,

UMETNA INTELIGENCA JE V PRIMERJAVI S PREJŠNJIMI DELI

SERIJE ZELO NAPREDOVALA

da so kontakti simulirani na zelo realističen način. Tako naj ne bi nikoli prišlo do situacij, v katerih en igralec prehaja skozi druge-ga, prav tako pa je dosežen vtis naravnega gibanja.

Kot v predhodnih delih serije je mogoče PES igrati tudi kot trener izbranega nogometne-

ga moštva ter popeljati svoje priljubljene klube do slave ali odigrati kariero posameznega igralca, ki ga bo, odvisno od njegovih sposobnosti in uspehov na terenu, poskušal privabiti eden izmed največjih svetovnih klubov. Poleg kopice licenčnih klubov z ažuriranimi moštvi in

STVARNE STATISTIKE Igralci bodo v sezoni napredovali ali nazadovali

LIGA PRVAKOV in vse druge prestižne tekme na enem mestu

Page 13: GameZone 9 Slovenija

gamezone 13

Vse super, ~ista peticaPES 2015

NALOGE OBRAMBEIzboljšana umetna

inteligenca je konč-no omogočila igranje

obrambe, kot jo vidimo tudi v resničnem nogo-metu na najvišji ravni. Do zdaj je bila nogo-

metna obramba v igrah večinoma sestavljena

samo iz tempiranja dr-sečih startov ali statič-

ne obrambe, v PES 2015 pa obrambni igralci

pokrivajo igralce in pro-stor bolje in pametneje kot kdajkoli prej ter se

prilagajajo dinamiki igre, kar pomeni, da

bomo letos v igri prvič lahko uspešno odigrali bunker ali catenaccio.

na stotinami nogometašev, ki jih bodo igralci takoj prepoznali, je simulacija tokrat naredila še korak naprej: znani igralci bodo igrali kot v resničnosti, saj so bile poleg njihovega videza v igro pazljivo prenesene tudi nji-hove značilne poteze na terenu. Znani klubi bodo prav tako igrali v svojih značilnih formacijah in uporabljali taktike svojih trener-jev v aktualni sezoni.

Kontrole so bolj natančne kot prej, kar botruje bolj natanč-nemu upravljanju igralcev in izostanku frustrirajočih podaj, ki so namenjene enemu, a končajo pri drugem igralcu, ali pa stre-lov s centra, ki so vedno lahek plen nasprotnikovega vratarja.

INTELIGENTNO MOŠTVO Ena od največjih pomanjkljivosti nogometnih simulacij do zdaj je bila premalo kakovostna UI in to ne nujno le na nasprotnikovi strani igrišča. Še več, v prete-klosti je igra proti zahtevnejšim UI nasprotnikom bila polna fru-stracij, saj je nasprotno moštvo, naj je bilo še tako nelogično, vsaj igralo v nelogičnem stilu, medtem ko je človeški igralec v kateremkoli trenutku lahko nadziral samo enega igralca in upal, da bodo tisti, ki jih ne nad-zira, znali prepoznati njegove taktične namere. PES 2015 je to težavo končno odpravil in vpeljal sistem umetne inteligence igralcev, s pomočjo katerega lahko nasprotno moštvo, pa tudi soigralci na igralčevi strani, zdaj končno »berejo igro« in reagirajo tako kot resnič-ni profesionalci. Pokrivanje

lukenj v obrambi, organizirano postavljanje pasti za zaledje, pravočasni sprinti napadalcev v prostor za obrambno črto, da bi ujeli žogo … Vse to je samo majhen del manevrov, ki jih znajo izvesti virtualni nogome-taši v PES 2015. Z izboljšano inteligenco je taktična plat igre dobila povsem novo dimenzijo, saj je zdaj mogoče postavlja-

ti naprednejše formacije in taktične zamisli za moštvo, ki jih bo nato tudi izvedlo v skladu s svojimi zmožnostmi.

Taktično nastrojeni igralci bodo navdušeni predvsem, ko bodo videli, kako se je tokratna igra serije približala mene-džerskim simulacijam, a nikar ne mislite, da je igra zaradi tega bolj nepristopna. Raven kompleksnosti je kot v prejšnjih delih prepuščena igralčevi izbi-ri. Če želite samo izbrati svoje priljubljeno moštvo in igrati ali pa ure in ure prilagajati majhne podrobnosti taktičnih formacij – vse to je nogomet, vi pa ste tisti, ki ga boste odigrali na svoj način.

PRECIZNEJŠE KONTROLE

OMOGOČAJO KOPICO NOVIH POTEZ, TRIKOV

IN PREIGRAVANJ

TOTALNA TAKTIKA Postavite formacijo in nato z njo upra-vljajte na terenu

MARIO GOETZE je lahko dobra investicija za vsak klub BLIŽNJA SREČANJA Sistem detekcije igralcev in animacij daje vtis TV prenosa

Page 14: GameZone 9 Slovenija

gamezone 14

Založnik: Blizzard Entertainment Založnik: Blizzard Entertainment Zvrst: MMORPG Datum izida: 13. november 2014

Spletna stran: eu.battle.net/wow/en/warlords-of-draenor/

Sre~a peti~World of Warcraft: Warlords of Draenor

World of Warcraft bo imel kmalu deseti rojstni dan in ne moremo si

predstavljati boljše proslave desete obletnice, kot je ta: na dan velike slovesnosti izide tudi Warlords of Draenor, peti do-datek tega velikana med igrami MMORPG. Igra, ki že desetletje uspešno zabava na milijone igralcev, se s tem dodatkom vrača v preteklost in bistveno spremeni vse, kar so doživeli do zdaj. Novo poglavje se začne v trenutku, ko legendarni ork Garrosh Hellscream spremeni zgodovino in s tem vpliva na vse videno v svetu Warcrafta v za-dnjih desetih letih. Ta zanimiva zgodba ponuja kuliso za neka-tere nove izzive, ki jih je mogoče najti v širokih prostranstvih igralčevega novega domovanja, Draenorja.

NOVA CELINA, NOVI IZZIVIKot v vseh dodatkih do zdaj, z izjemo Cataclysm, je na voljo povsem nova celina, ki ponu-ja kopico novih vsebin, nalog, temnic in drugih zanimivosti, ki vabijo stare in nove igralce na izlet v svet Warcrafta. Novi dodatek jih ne popelje le v pre-teklost že znanih krajev, temveč

v alternativno zgodovino celine Draenor, ki jo bodo starejši igralci prepoznali kot Outland, še preden jo je velika katastrofa spremenila v skupek razpršenih ozemelj, ki plujejo v mističnih prostranstvih. Prostranstva Draenorja so v novih teksturah visoke ločljivosti videti fanta-stična, še vedno pa ohranjajo tisti privlačni, poenostavljeni videz, ki so ga igralci vzljubili v originalu. Ne glede na to, ali jim je ljubše reševanje nalog in razi-skovanje temnic ali bojevanje proti drugim igralcem, ponuja Warlords of Draenor obilo priložnosti za oboje. Naloge, ki jih bodo reševali igralci na novi

celini, so raznolike in zabavne; nove temnice so pazljivo zasno-vane, saj ponujajo nekoliko bolj kompleksne in ne le običajne linearne dirke po hodnikih med šefi, medtem ko je sistem med-sebojnega bojevanja med igralci obogaten s kopico nove opreme, pa tudi z izboljšano uravnote-ženostjo razredov ter novimi bojišči in arenami.

V novem dodatku je zgornja meja razvoja likov oziroma »le-vel-cap« dvignjena na okroglo število – 100. Da novi igralci ne bi bili zmedeni, bo vsak igralec dodatka Warlords of Draenor dobil možnost, da nov ali ob-stoječ lik z enim klikom spravi do 90. stopnje, s čimer mu ne bo treba predolgo čakati, da se lahko poda v nove, nevarne izzive, ki jih prinaša peti dodatek najbolj priljubljene igre MMOR-PG na svetu.

TO PA ŠE NI VSE!Igralci so že navajeni, da jih Blizzard v vsakem novem dodatku preseneti z nekaterimi popolnoma novimi zamislimi in podrobnostmi, za katere je mogoče porabiti toliko časa kot za celovečerne raide. Tokrat je glavna med temi novostmi dodatek garnizonov, utrdb, ki bodo ekskluzivna last vsa-kega igralca, ki jih bo razvil v nepremagljiva mesta iz kamna. Razvoj garnizonov je svojevrsten povratek h koreninam Warcraf-ta, saj širjenje in nadgradnja utrdb potekata v ptičji perspek-tivi, zgradbe, ki jih je mogoče postaviti, pa so zelo podobne tistim, ki smo jih nekoč gradili

WARLORDS OF DRAENOR KONČNO PRINAŠA BISTVENE

VIZUALNE IZBOLJŠAVE

POPOLN DAN za sprehod po gozdu

NOVI GOSPODARJIOrki so si povrnili staro

slavo iz preteklosti

Sre~a peti~

Page 15: GameZone 9 Slovenija

gamezone 15

KOZMETIČNA OPERACIJA

Kljub številnim grafič-nim izboljšavam, ki smo jim bili priča od začetka

WoW do danes, je ena stvar ostala relativno nespre-

menjena, in sicer grafični model likov. Warlords of Draenor po desetih letih

prinaša osvežitev na utru-jene obraze obstoječih likov in zamenja vse stare rase

s popolnoma novimi, veliko bolj podrobnimi modeli

likov igralcev, ki pa še ve-dno ohranijo značaj svojih

predhodnikov.VISOKA LOČLJIVOST

Novi modeli so zdaj veliko bolj podrobni od starih

NOVA »MITSKA« TEŽAVNOSTNA

STOPNJA BO IZZIV TUDI ZA NAJBOLJ

ZAHTEVNE IGRALCE

v strategijah Warcraft. Nove temnice in raidi so dostopni vsem igralcem od trenutka, ko njihov avatar doseže primerno stopnjo, za zahtevnejše temnice pa je potrebno doseči maksi-malno, stoto stopnjo. Sistem avtomatskega iskanja ekipe za raziskovanje temnic je prav tako izboljšan, tako da bodo igralci

poleg ustrezne stopnje opreme morali skozi posebej zasnovane interaktivne izzive dokazati, da so pripravljeni za stopnjo zah-tevnosti, kar pomeni bolj učin-kovito in hitrejše raziskovanje temnic z veliko manj frustra-cijami, kot so jih bili nekateri deležni do zdaj. Elitni igralci si lahko zadovoljno manejo roke, ker je problem zahtevnosti temnic in raidov končno rešen. Poleg »normalne« in »heroj-ske« zahtevnosti igre je tokrat dodana še »mitska« težavno-stna stopnja, ki bo ponujala izziv tudi za najbolj sposobne igralce, zaradi česar smo prepričani, da v prihodnosti ne bo slišati nobenih ugovorov o prelahki ali pretežki zahtevnosti igre.

Novinci bodo z Warlords of Draenor dobili popoln uvod v ogromni svet Warcrafta, okoreli veterani pa bodo tukaj našli obilo novih izzivov in razlogov, da se vrnejo v igro in pridružijo milijonom igralcem, ki je niso nikdar zapustili.

IDILIČEN DAN…… v orkovski vasici.

NOVI DOM Upravljanje lastnega majhnega mesta je zelo zanimiv dodatek

OPREMATudi najbolj osnovni novi oklepi likov so videti odlično

Page 16: GameZone 9 Slovenija

gamezone 16

Založnik: Activision Razvijalec: Sledgehammer Games Zvrst: FPS Datum izida: 4. oktober 2014

Spletna stran: callofduty.com/advancedwarfare

Novi standard FPSCall of Duty: Advanced Warfare

Ljubitelji strelskih iger so dobili nov razlog za oboro-žitev in prikaz svojih spo-

sobnosti v kompetitivnem okolju novega nadaljevanja serije Call of Duty. Advanced Warfare ni zgolj še ena v vrsti prvoosebnih strelskih iger, temveč gre za impresiven produkt dolgoletne-ga dela nadarjene ekipe, ki je to serijo resnično popeljala v 21. stoletje. Razvijalec Sledgeham-mer Games je igro razvijal cela tri leta, končni rezultat pa doka-zuje, da se je čakanje izplačalo. Grafične možnosti novih konzol PlayStation 4 in Xbox One ter zmogljivejših PC konfiguracij pričarajo kopico impresivnih po-drobnosti in vizualnih učinkov, s katerimi se ne more meriti

noben dosedanji naslov serije Call of Duty. Istočasno platformi PS3 in X360 ponujata gladek grafični prikaz in nemoteno iz-kušnjo igre. Ne glede na izbrano platformo pa vas bo tale igra popeljala skozi nepozabno vrsto vznemirljivih trenutkov in to ne samo zaradi vizualnega vtisa.

ENOIGRALSKI NAČIN JE ODLIČEN …Od iger Call of Duty smo se že navadili, da nas vodijo skozi svet sodobnega vojskovanja, Advanced Warfare pa skozi glav-no kampanjo ponuja zanimiv vpogled na bližnjo prihodnost oboroženih spopadov, v katerih multinacionalne korporacije prevzemajo vlogo državnih vojsk. Igralci v tem svetu never-jetnega novega oboroževanja prevzamejo lik ameriškega marinca Mitchella, ki se pridruži vojaško-industrijskemu komple-

NOVI CALL OF DUTY VIZUALNO ZASENČI

SVOJE PRETHODNIKE

OBLIKE IGRESami proti vsem ali ekipna vojna – izbirajo igralci …

UNIVERZALNI VOJAKTakšen je videti zelo nevaren človek iz prihodnosti

Page 17: GameZone 9 Slovenija

gamezone 17

Novi standard FPSCall of Duty: Advanced Warfare

ksu in dobi priložnost lastnoroč-no preizkusiti nekatere izmed najnovejših vojaških tehnologij ter se boriti proti njim. Eksoske-letna oblačila dajo uporabniku nadčloveške sposobnosti, leb-deči motorji, brezpilotna letala in futuristična osebna orožja pa so samo nekatere izmed »igračk«, ki jih imamo na razpo-lago v Advanced Warfare. Kot v dosedanjih kampanjah gre tudi v tem nadaljevanju za nepozab-no izkušnjo, podobno najboljšim akcijskim blockbusterjem,

polnih prevratov, vznemirljivih prizorov in množice spekta-kularnih eksplozij. Takšen epski spektakel obogati zares impresivna igralska zasedba s slavnim Kevinom Spaceyem na čelu, ki je igri poleg glasu posodil tudi svojo pojavo - ta je oživela zahvaljujoč novemu grafičnemu pogonu, ki ustvari foto-realistične prikaze likov v igri. Zanimiva enoigralska

zgodba je tukaj samo začetek, saj je ravno večigralstvo tisto, ki daje igralski izkušnji povsem novo dimenzijo.

… V VEČIGRALSKEM NAČINU PA JE EKIPAPrijateljsko tekmovanje prek in-terneta je od nekdaj sopomenka serije Call of Duty in Advance Warfare ni v tem nobena izjema. Še več, igralci se lahko zahva-ljujoč novi oborožitvi spoznajo z nekaterimi novimi napravami. Poleg »običajnega« orožja, kot so jurišne puške, in povsem novega energetskega orož-ja, lahko igralci ustvarjalno uporabljajo opremo, kot so eksoskeletna oblačila, ki jo bo mogoče sčasoma nadgraditi z dodatnimi možnostmi - raketni-mi motorji, kamuflažami, večjo hitrostjo premikanja in števil-nimi drugimi. Tokrat v online spopadih poleg orožja igrata veliko vlogo tudi mobilnost in spretnost igralcev v različnih arenah, zaradi česar ni zadosti več imeti najbolj smrtonosno orožje, temveč se je potrebno tudi uspešno izogibati napa-dom nasprotnika. Igralci lahko v ta namen prilagajajo svoje sposobnosti s pomočjo izku-

NOV VMESNIKEna izmed pozitivnih sprememb v seriji, na katero se

bodo igralci morali navaditi, je napreden vmesnik prvoo-sebnega pogleda. Namesto dobro znanega okvira zaslona,

ki prikazuje stanje »streliva« je v novem Call of Duty na voljo adaptiven vmesnik, ki se spreminja glede na upora-

bljeno orožje v danem trenutku ter sovražnike in zaveznike na zaslonu. Takšna intuitivna rešitev se dobro prilega

celotnemu futuristčnemu konceptu igre.

šenj, ki jih pridobijo skozi igro in nato uporabijo za odklep novih možnosti in dodatkov za orožje. Namesto vnaprej definiranih razredov morajo igralci sami razviti lastne sposobnosti skozi sistem točk, s katerimi odklene-jo nove sposobnosti in trike, ki odgovarjajo njihovemu lastne-mu stilu igre.

Orožje je mogoče prav tako prilagoditi s stotinami dodatkov funkcionalnega ali kozmetične-ga pomena, tako da je vsak lik nedvomno edinstven in prepozna-ven v boju. Ti dodatki se ne bodo

zbirali le po zaključku spopadov, temveč bodo posamezne redke nagrade dinamično na voljo v igri, da bodo igralci imeli dodatno mo-tivacijo za nenehno premikanje po arenah, ne da bi se zadrževali na istem mestu. Tukaj ni prostora za »kampiranje«.

Ne glede na to, ali raje igrati sami in uživate v zgodbi hollywoodskega kalibra ali pa tekmujete s tisočimi drugimi igralci, vam Advanced Warfare ponuja oboje in to v kombinaciji, kakršne do zdaj še niste videli.

COD AW JE ENA IZMED NAJBOLJ

DINAMIČNIH VEČIGRALSKIH IGER

FPS VSEH ČASOV

NEVSILJIV PRIKAZVmesnik se prikaže samo, kadar ga potrebujete

ENOIGRALSKA KAMPANJA ponuja skoraj filmsko izkušnjo

NEVARNOST OD ZGORAJ!

Brezpilotna le-tala so nevar-

na – še zlasti v večigralskem

načinu

REAKTIVNI POGONSamo eden od načinov, s katerimi lahko presenetite sovražnike

Page 18: GameZone 9 Slovenija

gamezone 18

Založnik: Focus Home Interactive Razvijalec: Giants Software Zvrst: simulacija Datum izida: 30. oktober 2014

Spletna stran: farming-simulator.com

Možgani (in krave) na pa{iFarming Simulator 2015

Čeprav bodo mnogi Far-ming Simulator 2015 morda gledali postrani,

bodo hitro odkrili, da se pod zelo nenavadnim površjem skriva zabavna igra, ki hitro zasvoji in ob kateri je mogoče preživeti ure in ure brez kančka slabe vesti. V tem primeru nikakor niste sami: predhodne igre te netipične serije so bile prodane v milijonih primerkov in z izjemno pristopno igralno-stjo pritegnile zelo raznoliko občinstvo. Prva stvar, ki jo lahko opazite v novem FS, je, da je vizualni del igre doživel številne grafične osvežitve glede na igro iz prejšnjega leta, tako da je zdaj preživljanje časa na sonč-nih poljih pšenice zares pravi praznik za oči.

Še ena novost je sekanje drv, saj se lahko zdaj poleg kme-tijstva in živinoreje ukvarjate tudi z gozdarstvom. Farming Simulator ponuja impresiven arzenal kmetijskih strojev, od majhnih motokultivatorjev pa vse do ogromnih kombajnov, ki nosijo resnična imena nekate-rih najbolj znanih proizvajalcev kmetijske opreme. Sekanje drv, sajenje in pobiranje koruze ter živinoreja so samo nekatere od idiličnih aktivnosti, s katerimi se lahko v tej igri zabavate v dveh posebnih, velikih svetovih, ki se razlikujeta tako po vizualni

plati kot po različnih podnebnih pogojih, ki realistično vplivajo na vaše posevke.

KMETOVANJE V SRCU Ne glede na to, ali želite samo malo voziti različne mode-le traktorjev ali pa je vaš cilj zgraditi virtualni kmetijski imperij, vam je Farming Simula-tor na razpolago. Lahko se ga lotite povsem neobvezno ali pa uberete resnejši pristop do kmetijskih dejavnosti in vodite svojo kmetijo kot pravi posel.

Gojenje koruze, sekanje drv, živinoreja in prodaja pridelkov so mehanike igre, ki vas bodo hitro zasvojile in ki proizvajajo rezultate, odvisne od igralče-ve spretnosti gospodarjenja s kmetijo, pri čemer mu lahko

pomagajo tudi prijatelji, saj novi Farming Simulator ponuja tudi večigralski način za celo 16 igralcev hkrati.

Farming Simulator 2015 je v bistvu zelo kompleksna, edinstvena in vizualno privlač-na menedžerska simulacija, ki istočasno ponuja več enostavnih načinov igre; vizualna kulisa velikih travnikov, gozdov in polj pa tej igri, ki si zasluži veliko večjo pozornost od tiste, ki je je deležna, daje še dodaten čar.

ODLIČNA PRILOŽNOST ZA UKVARJANJE S

KMETIJSTVOM NE DA BI SI PRI TEM UMAZALI

OBLAČILA

DOBRI STROJI so v tej igri videti še bolje

SEKANJE DRVEna od popolnoma novih dejavnosti v

seriji FS

PROFESIONALNO DELO zahteva profesionalne stroje

Č

Page 19: GameZone 9 Slovenija
Page 20: GameZone 9 Slovenija