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Revista de Videojuegos edicion especial Zelda

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Page 1: Gamers Club

en los ultimos 6 años

La evolucion de

No. 1Gamers ClubTWILIGHT PRINCESS - PHANTOM HOURGLASS - SPIRIT TRACKS OCARINA OF TIME 3D - SKYWARD SWORD - MUSICA Y MAS...

Page 2: Gamers Club

Contenido02 Editorial

03 Zelda: Interculturalidad

04 Personajes

08 Juegos:09 Twilight Princess10 Phantom Hourglass111 Spirit Tracks12 Ocarina of Time 3D13 Skyward Sword

Page 3: Gamers Club

Editorial“The Legend of Zelda” es una saga de videojuegos exclusivos de las consolas caseras y portátiles de la empresa japonesa Nintendo en ella se describen las maravillosas aventuras del un joven guerrero de nombre Link con los objetivos de rescatar a la princesa Zelda, derrotar al malvado Ganondorf y salvar al reino de Hyrule.

DesdeDesde su salida en 1986 en Japón, esta saga que en el 2011 festejo sus 25 años, ha estado, y con muchos aspectos en su favor como la historia, la música, los desafíos, etc. Han hecho que esta serie de videojuegos siga activa y sea conocida por los jugadores de videojuegos.

ConCon más de 15 títulos diferentes, en las diferentes consolas de la compañía Nintendo, “The Legend of Zelda” en la mayoría de los títulos cuentan la histo-ria de un chico de nombre Link que tiene que salvar al reino de Hyrule y a su princesa, Zelda. Atravesando diferentes castillos o calabozos cada uno con se respectivo villano o jefe, utilizando diferentes artefactos como una resortera, un arco con flechas, bombas, boomerang, entre otras cosas y todo se resuel-ve cuando vences al último villano que en la mayoría de los juegos es el malvado Ganondorf, desatando una batalla del bien contra el mal. Es una combinación de géneros que te mantiene entretenido por mucho tiempo gracias a los desafíos que el videojuego te proporciona.

Es por eso que sale esta revista, en homenaje a Link y a todas sus aventuras en los ultimos 6 años.

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Zelda: Interculturalidad

La saga de videojuegos de The Legend of Zelda se puede relacionar con muchos de los concep-tos de Comunicación Intercultural.Para iniciar se relaciona con la migración científi-ca, tanto las consolas como los juegos se hacen en Japón que ya es una capital global y estos videojuegos y consolas se vuelven objetos de deseo en personas de capitales no globales, como México, y estos modifican la conducta y la ideología de la personas de las capitales no glo-bales.

Los videojuegos de han vuelto parte de la identidad de Japón, de donde es originaria la empresa Nintendo y estos a su vez se han convertido en una moda que pasa de las capitales globales a las capitales no globa-les.También podemos decir que los videojuegos ya son una cultura, ya que cultura es un proceso en el que interviene el hombre para satisfacer sus necesidades con la invención de instrumentos, en este caso invento los videojuegos para tener algo con que entretenerse, aunque ahora también se usan para enseñar y hasta para hacer ejercicio.

Link, el protagonista de esta historia, nace como producto de una hibridación o de una combinación de culturas, Takashi Tezuka fue el encargado de crear a este peculiar personaje y la compañía le pidió que fuera reconocible con el paso del tiempo, por lo que se dio la tarea de dibujar a Link parecido una especie de elfo con orejas largas y unun sombrero verde y se dice que estas caracterís-ticas surgieron porque Tezuka es gran fan de Disney y por lo tanto los colores y las característi-ca provienen de ese fanatismo hacia Disney, siendo Disney una empresa estadounidense.

Las armas que Link usa como el arco y las fle-chas, las bombas, la resortera, boomerangs, etc. Demuestran la combinación de culturas que inter-vienen en este juego, así como otros objetos como la ocarina, que tiene sus orígenes en la América Prehispánica, o el arpa que tiene sus orí-genes en Irán y Egipto; esta combinación de culturas también se puede ver en los gráficos, como por ejemplo, en Skyward Sword, Shigeru Miyamo-to utilizo una técnica estilo acuarela que se debe a su pasión por el impresionismo y, en concreto por el trabajo del pintor francés Paul Cézanne.

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Page 6: Gamers Club

Personajes: Link

El nombre de Link se traduce como "enlace", esto se debe a que el personaje de Link actúa como un enlace entre el jugador y el mundo del juego. Según lo declarado por Eiji Aonuma en una entrevista: "Cuando un jugador está jugando a un juego de Zelda, mi deseo es que el jugador llegue a ser verdaderamente Link, es por eso por lo que le nombre como enlace".lo que le nombre como enlace".

La principal característica en la personalidad de Link es su valor. A menudo se le describe como un muchacho humilde, pero valiente y valeroso que no duda en tomar la difícil tarea de salvar el reino de Hyrule (y muchos otros), una tarea a la que está destinado. A menudo Link, es asociado con la Trifuerza del Valor y la diosa Farore. Rara vez muestra signos de cobardía y siempre estáestá dispuesto a utilizar su fuerza y valor para salvar y ayudar a los que le rodean. Invariablemente, cada Link lleva una túnica verde y una gorra verde, aunque los matices del verde varían. Durante el transcurso de algu-nos juegos, usa ropa diferente, como en Twilight Prin-cess donde emplea la Armadura Mágica y el Traje Zora. Además, Link se pone guantes especiales o pulseras que le ayudan a aumentar su fuerza. Sus características físicas varían un poco de un juego a otro, aunque por lo general tiene el pelo de color claro (que va desde el marrón al rubio) y ojos azules.

Es generalmente representado como un niño o joven valiente, con vestimenta de color verde que abandona su hogar para cumplir su destino: luchar contra las fuerzas malignas que amenazan la tierra de Hyrule. En su viaje, aprende a utilizar diferentes armas y objetos con los que supera a los enemigos y obstáculos que encuentra en su camino. Tras un largolargo camino, Link finalmente vence a su enemigo y se convierte en un héroe legendario.Link, como héroe elegido por la Diosa Hylia, se reencarna a lo largo de la saga de Zelda. Todas las encarnaciones de Link tienen una serie de caracte-rísticas comunes, las cuales son su apariencia física, su valentía y abnegación. Link también es co-nocido por no tener apenas diálogo. Sus caracterís-ticas físicas varían un poco de un juego a otro, aunque por lo general tiene el pelo de color claro (que va desde el marrón al rubio) y ojos azules. Su edad oscila entre los diez y diecinueve años. En muchas entregas de la saga, Link es el portador de la Trifuerza del Valor. Además en varios juegos se le da un título de héroe, como El Héroe del Tiempo en Ocarina of Time.

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La Princesa Zelda es uno de los miembros más im-portantes de la Familia Real de Hyrule. Desempeña un papel muy importante dentro de la saga The Legend of Zelda.Al igual que Link, Zelda ha tenido muchas reencarna-ciones a lo largo de la saga. Por lo general, tiene la misma edad que Link, y ambos suelen aparecer como niños. Sólo aparece como adulta en The Adventure of Link, Ocarina of Time, Twilight Princess y Skyward Sword . Al parecer, en casi todos los juegos parece atraída estar por Link, lo que hace que la trama se hagahaga más interesante y los jugadores deseen lograr salvarla.Zelda es muy sabia para su edad (probablemente por el hecho de que porta la Trifuerza de la Sabiduría) y es lo suficientemente inteligente para gobernar a muchos pueblos. Aunque no es muy capaz de defen-derse a sí misma, trata de usar lo que tenga a mano para defender a su pueblo y a su propia persona. Tiene grandes habilidades con la magia. Casi siem-pre es seria y de garbo noble, sobre todo cuando es adulta.

Personajes: Zelda

Shigeru Miyamoto ha declarado que el nombre de Zelda fue inspirado en la es-critora Zelda Sayre Fitzgerald. Se cree de forma general que el nombre de "Zelda" tenga un origen alemán, signifi-cando éste "Doncella grisácea de la lucha" ó "Mujer guerrera".

La princesa Zelda es retratada como una niña y una mujer muy bella. Habitualmente es de pelo rubio, aunque en el Twilight Princess es de pelo castaño, en The Adven-ture of Link tiene el pelo marrón claro. A menudo lleva un vestido de color blanco o rosa en el que suele estar bor-dado el símbolo de la Familia Real. También suele llevar joyas como pendientes o una diadema con una sortija. Cuando es adulta, lleva unas hombreras doradas, como se puede ver en Twilight Princess y en Ocarina of Time. En general, su vestimenta asemeja a la de una princesa, exceptuando cuando se transforma en sus álter egos.Asociada a la diosa Nayru y a la Trifuerza de la Sabiduría, Zelda posee perspicacia y buen juicio. En la mayoría de los juegos de la saga, tiene poderes mágicos o mentales como telepatía o precognición. En varios juegos demues-tra destreza con el Arco y ayuda en varias ocasiones a Link a derrotar a Ganondorf con las Flechas de Luz.

Page 8: Gamers Club

Personajes: GanondorfGanondorf, también conocido como el Gran Rey Demo-nio o Señor de las Tinieblas, es el antagonista principal de la mayoría de los juegos de la serie The Legend of Zelda. Es un miembro de las Gerudo, como el miembro masculino que solo nace dentro de cien años, Ganondorf logra convertirse en el rey de las Gerudo o Guardián del Desierto, dependiendo del juego. Dotado de una podero-sa magia, Ganondorf a menudo busca la Trifuerza para concederle su deseo de conquistar el mundo entero. Él es responsable de los varios golpes a las diferentes etapas de la familia real de Hyrule para tomar el trono.La Trifuerza del Poder que a menudo tiene Ganondorf le otorga casi la inmortalidad, las únicas armas que de verdad puede derrotarlo son la Espada Maestra, las Fle-chas de Plata, y las Flechas de Luz. Además de otorgar-le poder, la Trifuerza le permite a Ganondorf transformar-se en su forma animal más poderosa, Ganon, que es como un cerdo o jabalí. Ganondorf es comúnmente descrito como la encarna-ción del mal en estado puro, la codicia y el poder. Es des-piadado, frío y calculador. También tiene un ego muy ele-vado, creyendo que sólo él es digno de gobernar el reino, y mostrando un sentido arrogante de derecho. Uno de los rasgos que definen la mayoría de Ganondorf es su insaciable ansia de poder. Muchas de sus acciones están motivadas por el hambre sin fin de aumentar su dominio sobre el mundo.

Ganondorf es también un estratega experto, como es la presunción de haber manipulado a Link y Zelda en la apertura de la Puerta del Tiempo para él, y también per-mite deliberadamente a Link purificar los templos sa-biendo que de esa forma atraerá a Zelda.A pesar de sus cualidades negativas, se ha dado a en-tender que la Ganondorf originalmente visto en Ocarina of Time trató de conquistar Hyrule para hacer la vida mejor para su pueblo, la Gerudo, ya que vivió una vida llena de sufrimiento debido a que viven en el desierto. Aunque en Ocarina of Time, cuando se conquista el reino de Hyrule que nunca intenta ayudarles, lo que su-giere su deseo de Hyrule nace de los celos más que un deseo de ayudar a las Gerudo. Curiosamente, parece seguir un código de honor, en Ocarina of Time, Ganon-dorf se divierte cuando un joven Link, impotente sacó sus armas contra él. Sin embargo solo lo aturde ya que no representaba una amenaza para él en ese momento. También afirma en un momento que no va a matar a Link, que sólo busca reclamar la Trifuerza del Valor de él.

Page 9: Gamers Club

Personajes: Otros

Los Zora son una raza que aparece en la saga The Legend of Zelda. Esta raza es de tipo acuático. Son criaturas humanoides de piel azul que habitan en Hyrule, Termina y La-brynna. La apariencia de los Zora puede variar mucho, desde redondos y bajos, hasta altos y delgados. Un ejemplo de ello es el Rey Zora XVI y la princesa Ruto.Zora XVI y la princesa Ruto.

Los Kokiri son una raza que habita en el Bosque Kokiri bajo la protección del Gran Árbol Deku. Son la representación física de los elfos, ya que parecen niños con orejas picudas y largas, teniendo proporciones pe-queñas y finas. Poseen el espíritu de un infante, con una personalidad traviesa y juguetona.juguetona. Sus trajes representan el verde de la naturaleza.

Los Niveositas, debido a las condiciones atmosféricas en las que viven, llevan abrigos gruesos de color azul, amarillo o púrpura, que recuerda a la piel de los pingüinos. Su rostro es muy pálido debido al intenso frío y tienen un par de cuernos negros similar al de los ciervos, cuyo tamaño varía entre los Niveosi-tas.tas. Sus brazos tienen una forma de aleta, sus piernas son muy cortas. Su forma corpo-ral y su manera de caminar es parecida a la de los pingüinos. Algunos Niveositas tienen vello facial, como bigote o barba.

Los Gorons son una raza de humanoides mitad roca presentes en muchos juegos de The Legend of Zelda. Los Gorons están ca-racterizados por tener una piel gruesa y su-mamente resistente, similar a una roca, capa-ces incluso de soportar altas temperaturas, tal y como se señala en Ocarina of Time y Twilight Princess, o simples lugares donde el agua es escasa o hay pocos alimentos

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en los ultimos 6 años

La evolucion de

Videojuegos

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La musicalización de Twilight Princess corrió a cargo de Toru Minegishi, Asuka Ohta y Kōji Kondō.El primero se encargó de la composición y el diseño del sonido, siendo el responsable de toda la música de los escenarios y calabozos del juego, mientras que Kondō fungió como supervisor. Para el tráiler, diferentes compositores se dieron a la tarea de crear tres piezas, de las cuales dos fueron creadas por Mahito Yokota y Kōji Kondō. A su vez, los arreglos orquestales de estas composiciones fueron hechos por Michiru Oshima, para ser finalmente interpretadasinterpretadas por un conjunto dirigido por Yasuzo Takemoto.Poco después, se escogió a la pieza creada por Kondō para musicalizar el tráiler que habría de ser presentado en el evento E3 de 2005, así como para servir de fondo musical a las secuencias demo que aparecen después de la pantalla inicial.Al principio, visualizó una orquesta de cincuenta personas para las secuencias de acción, además de un cuarteto de cuerda para los “momentos más líricos”. No obstante, decidió luego que el producto final usaría música digital. En una entrevista, Kondō mencionó que una de las principales razones para esta deci-sión había sido la falta de interactividad en la música orquestal.

Consola: Game Cube / WiiAño: 2006

El juego comienza en la tranquila villa de Ordon, en donde se muestra a Link como un joven pastor de 17 años. Las primeras experiencias permiten al jugador pastorear a un rebaño de cabras, pescar, rescatar a un gato y comenzar a utilizar la espada. Estas primeras misiones, además de introducir al jugador al mundo de The Legend of Zelda per-miten que éste se familiarice con los controles y la mecá-nica del juego y poco a poco comienza a sumergirlo en una trama compleja e innovadora, destacada por su rique-za narrativa y sus giros argumentales. Un incidente duran-te el viaje de Link hacia Hyrule lo lleva a conocer el Reino del Crepúsculo, un mundo paralelo en el que el tirano Zant planea la conquista del reino de Hyrule, amenazando con terminar con la paz y armonía de la que disfrutan sus habitantes.

Cuando esto ocurre, todo el reino se ve contro-lado por las fuerzas del mal, donde todas las personas, se convierten en ánimas. Link tam-bién se ve afectado, pero no en forma de ánima, sino en forma de lobo. En unas maz-morras, Link (en forma de lobo) conoce a Midna, la princesa del Crepúsculo (cosa que más tarde Link descubrirá), que es la persona que le ayuda en su camino como héroe. Tam-bién, al final de la historia, conoce a la princesa Zelda, que presencia la última batalla entre Link y el que iba a ser el futuro rey de Hyrule, el Rey de las Tinieblas.

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Consola: Nintendo DSAño:2007

Phantom Hourglass se establece varios meses des-pués de los acontecimientos deThe Wind Waker. El juego comienza con un recuento de los acontecimien-tos de The Wind Waker, después de esto se ve que Tetra salta al Barco Fantasma. Entonces se oye un grito y Link decide saltar para rescatarla, pero se res-bala y se cae en el agua. Después de tener una visión de Tetra estar rodeada por la oscuridad y pidiendo su ayuda, Link se despierta en una playa, allí se encuen-tra con un hada llamada Ciela, entonces Ciela lleva a Link para ver a su "abuelo", un anciano llamado Siwan. Entonces Ciela le da a Link una espada. Link viaja al otro lado de la isla y se encuentra con Line-beck en el Templo del Rey del Ma

Link tiene la tarea de recuperar los espíritus que son: el del Poder, el de la Sabiduría y el del Valor. Estos espíritus, que resultan ser hadas, lo ayudan en el Templo del Rey del Mar. Allí recibe un reloj de arena que llamado Reloj Espectral. Después de de-rrotar al jefe del Templo del Valor, el hada del Valor es guardado, pero a diferencia de los otros dos, no tienetiene color y sin vida.Siwan llega a la isla y fusiona a Ciela con el hada incoloro, dando como resultado a que Ciela es el espíritu del valor.Con la ayuda de los espíritus y de Linebeck, Link empieza a buscar el Barco Fantasma. Después de salvar y de derrotar a Hermanas Diabólicas Cubus en el barco,Link encuentra a Tetra, sin embargo, había sido convertido en piedra. El viejo Siwan revela a Link de que él es el Rey del Mar. Según él, algunos años antes de los acontecimientos del juego,juego, un monstruo llamado Bellum apareció, un monstruo que consumía la fuerza vital que poseen todos los seres vivos.

Page 13: Gamers Club

Consola: Nintendo DSAño: 2009

Los hechos además ya no ocurren en el Gran Mar, sino que en el Nuevo Hyrule , ya que en The Legend of Zelda: The Wind Waker le dijieron a Link y Tetra que buscaran nuevas tierras y las llamaran Hyrule en honor a esta. Al final las encuentran y crearon un nuevo reino próspero y tranquilo, donde llevaron a todos los habitantes del Gran Mar de Phantom Hour-glass.glass. Pero pronto esa felicidad se vió truncada y apareció El Rey de Los Demonios: Mallard. El Nuevo Hyrule se vió infestado de monstruos, y ni siquiera el Héroe de los Vientos pudo vencerle. Entonces los Trenebundos bajaron del cielo para rezar en los alta-res y detener esta maldición, entonces, los Dioses lucharon contra el maligno y pudieron retenerle, dejándolo en su nueva cárcel: la Torre de los Dioses, sus barrotes: las Vías Sagradas. Ahora, las vías están desapareciendo y los trenes ya no pueden cir-cular, ¿Podrán los Dioses salvarnos, o aparecerá por fin el Héroe Terrenal?

La historia del juego The Legend of Zelda: Spirit Tracks empieza con Link durmiendo en la casa de su abuelo Nico mientras él cuenta su historia, luego de unos diálogos tiene que viajar a la ciudadela de Hyrule para encontrarse con la Princesa Zelda y ser nombrado Maquinista Real. Zelda le pide a Link que la saque del castillo para que fueran a la Torre de los Dioses, porque sospecha del mi-nistro Maquivelo. En ese momento Link se va a la torre acompañado de Zelda y Bigboy, pero las vías desaparecen y se destruye la torre. Entonces en un portal aparece el Tren Diabólico junto con el ministro Makivelo y Táligo, que capturan el cuerpo de Zelda, haciendo que el espíritu de Zelda sese fuera volando al castillo. Luego se encuentra con Link para entregarle la flauta terrenal, las ropas de aprendiz de soldado (el típico traje verde de Link) y que fuera a conseguir la espada de aprendiz. Así, Link y el espíritu de Zelda empiezan su viaje hacia la torre de los Dioses.

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Consola: Nintendo 3DSAño: 2011

En el reino de Hyrule hubo una gran guerra, una mujer gravemente herida llega al Bosque Kokiri, que es un san-tuario el cual tiene la protección del Gran Árbol Deku, esta mujer le da a su hijo al Gran Árbol Deku para que lo cuide, después de esto la mujer muere.Este niño es criado como un Kokiri, quien no sabía de su destino hasta que un día el Rey de la Tinieblas visito al Gran Árbol Deku en busca de una piedra espiritual, el árbol se la negó y entonces este le hecho una maldición. Este niño es Link, quien despierta después de soñar con el Rey de la Tinieblas con la noticia de que por fin recibiría su hada compañera, Navi, quien lo acompaña a lo largo dede su aventura. Esta hada le dice que el Gran Árbol Deku lo quiere ver, Link acude al llamado, pero primero tiene que conseguir su Espada y su escudo. Cuando llega con el Gran Árbol Deku este le pide que acabe con un parasito que tiene adentro, una gigantesca y maligna araña, que era producto de la maldición que le lanzaron.

Link se deshace de este insecto parasito y sale para ver al Gran Arbol Deku, quien le cuenta la historia de la creación de Hyrule y de la Trifuerza, después de esto lo manda a ver a la Princesa Zelda. El Gran Arbol Deku le entrega la primera piedra espiritual; la del bosque, y le dice que tiene que buscar otras dos para abrir las puerta del Templo del Tiempo, al hacer estoesto el árbol muere. Al abandonar el bosque, Link recibe de Saria, su amiga de la infancia, un instru-mento llamado Ocarina con el cual el podrá tocar melodías mágicas.

Así es como la aventura más emocionante de Link inicia, recorre un cueva con lagartos escupe fuego y conoce a los Goron, unas criaturas muy amigables y muy grandes que comen carbón, y conoce a Darunia, el Rey de los Goron, quien le entrega la se-gunda piedra espiritual, Después conoce a Ruto, la princesa de una raza de criaturas nadadoras, conocidas como Zoras, ella le entrega la tercera piedra espiritual por sacar el parasito que tenia JabuJabu,JabuJabu, la mascota real, que es del tamaño de una ballena. Con esto Link puede abrir las puertas del tiempo y así viajar a través del tiempo, 7 años para ser más exactos. Luego necesita-ra despertar a los 6 sabios que le ayudaran con la pelea contra el Rey de las Tinieblas, Ganondorf. Con la ayuda de Navi, Impa, la guardaespaldas de la princesa, y cuando pasan los 7 años recibirá la ayuda de Sheik, Link debe rescatar a la Princesa Zelda y luchar contra el mal para que Ganondorf no se apodere de Hyrule

Page 15: Gamers Club

Esta vez Link es un joven que vive en un grupo de islas flotantes conocidas como Skyloft, todos los ha-bitantes de este lugar tienen un Neburi, que es una especie de pelicano gigante el cual usan para trans-portarse. Link estaba durmiendo y es despertado por el Neburi de Zelda, amiga de la infancia de Link, en ella le pide que se vean en un lugar para platicar. Después de esa platica Link tiene que participar en un torneo que hacen en Skyloft, el cual gana. Enton-ces Zelda le entrega un paracaídas a Link y le propo-ne que vayan a volar con su Neburi. En su cita apare-ce un torbellino, Link logra salvarse, pero el torbellino se traga a Zelda. Después de ese suceso Link conoce a Fay, quien fue creada por la diosa que puso a la islas de Skyloft en las nubes, ella le cuenta que hay tierras inferiores y que un terrible mal las acecha..

En el E3 2010, Shigeru Miyamoto confirmó que Skyward Sword contará con música orquestada por primera vez en la saga, ya que como dijo Mi-yamoto "Nintendo no podía hacer lo que hizo con Mario Galaxy 2 y no hacer lo mismo con el próximo Zelda". Además que la gente del equipo de desarrollo estaban "esperando" la orquesta-ción. Eiji Aonuma ha confirmo más trade que el juego incluiría tanto música orquestada como música sintetizada, aunque está última en menor presencia.

La aventura por las tierras inferiores se desarrolla por el bosque de Farone, el volcán de Eldin y por el desierto de Lanayru. El juego se divide en tres fases: La búsqueda de Zelda, la creación de la Espada Maestra y el conseguir el Cantar del Héroe.

Consola: WiiAño: 2011

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