game&play 3d scan

43
GAME&PLAY 3D SCAN MAXINE PENDERS GAME EN DIGITAAL DESIGN

Upload: madnewmedia

Post on 19-Jan-2015

194 views

Category:

Education


1 download

DESCRIPTION

Eindpresentatie Maxine Penders Game & digitaal design Masterstudio 2013

TRANSCRIPT

Page 1: Game&Play 3D Scan

GAME&PLAY3D SCANMAXINE PENDERSGAME EN DIGITAAL DESIGN

Page 2: Game&Play 3D Scan

VERTREKPUNT

Masterproject:

Cryptozoölogische wezens op een anatomische correcte manier weergeven als richtlijn voor gamedesigners, illustratoren, etc.

Logica gebaseerd op natuurelementen waar we hier op deze aarde aan gebonden zijn. (Zwaartekracht, zuurstof, elementen, etc.)

Werk verzameld in een artbook.

Page 3: Game&Play 3D Scan

CURIOSA

Cryptozoölogie als uitgangspunt:

Vaak ‘hints’ van bestaan. (Pootafdruk, vage foto, ‘sightings’, plukje haar, nagemaakte wezens, etc.)

Zelf ook curiosa rond gekozen wezens maken. Model construeren. (En andere kleine extraatjes)

Page 4: Game&Play 3D Scan

PROBLEEMSTELLING3D-prints:

3D model moet 100% accuraat zijn.

Kans op artificiële look. (Textuur, etc.)

Tijdrovend (gebrek aan ervaring met 3D programmas)

(Veel?) werk/aanpassingen nodig na printen.

Manuele uitwerking:

Veel benodigdheden nodig.

Droog-proces duurt lang.

Mal kan verduren na veel gebruik.

Geen standaard regels over de ‘how-to’.

Page 5: Game&Play 3D Scan

ONDERZOEK

Manueel model met laserscanner omzetten tot computer object.

Kan het 3D model gebruikt worden voor animatie en/of prints?

Wat zijn de voor-en nadelen?

Page 6: Game&Play 3D Scan

3D LASERSCANNERMogelijke voordelen:

Tot op 15 micrometer nauwkeurig. (In het beste geval)

Verwerking van data door veel programmas mogelijk. (And again, in het beste geval. Meer uitleg later.)

Zeer snel. (Als je een goeie scanner hebt, heb ik ondervonden.)

Gemakkelijke kwaliteitscontrole.

Mogelijke nadelen:

Kan onderkant ook gescanned worden?

Opschonen van digitaal beeld? (Veel opschoonwerk nodig?)

Minder ‘feel’ door artificiële texturen?

Page 7: Game&Play 3D Scan

IN THEORIE

Andere studies in 3D scanning:

Szymon Rusinkiewicz

Olaf Hall-Holt

Marc Levoy

James Davis

Stephen R. Marschner

Matt Garr

Stanford University Computer Science Department

Princeton University

Page 8: Game&Play 3D Scan

MARC LEVOY

Amerikaan

Professor ‘Computer Science’ en ‘Electrical Engineering’

Computer graphics researcher

Standford University

Pionier in volume rendering

Héél veel studies! (Oa. The Digital Michelangelo Project)

Page 9: Game&Play 3D Scan

STEP-BY-STEP

Page 10: Game&Play 3D Scan

STAPPENPLAN

1. Eerste scan. Zwarte spikkels veroorzaakt door foute puntlezingen. (Géén gaten)

2. Tweede scan overlapt. Laser-range is aangepast om foutlezingen te voorkomen.

3. Meerdere overlappende scans. (Steeds met aangepaste waarden.) Minder kleurvlakken = betere overeenkomst met vorige scans.

4. ‘Surface Reconstruction Algorythm’ toegepast om één samengevoegd beeld te bekomen.

Page 11: Game&Play 3D Scan

DAVID LASERSCANNER

Page 12: Game&Play 3D Scan

VEREISTEN

Voor het maken van een goeie scan:

Juiste belichting (Te donker: te weinig detail. Te licht: te veel ruis.)

Horizontale scanrichting

Pc (Of Mac met Windows. Geen goed idee.)

Gecalibreerde webcam en detectie-plaat met gepast grid

Juiste afstand tussen webcam, object en grid

Page 13: Game&Play 3D Scan

VEREISTEN

Voor het maken van een printbaar 3D model:

Geen fouten/gaten! (What you see is what you get)

Stevige ‘wall thickness’ voor prints (indien van toepassing)

Juiste bestandsformaat (.stl / .iges / .obj)

Afhankelijk van professionele- of home printer

Page 14: Game&Play 3D Scan

VOORBEELDEN

Page 15: Game&Play 3D Scan

HIGH-RESOLUTION

Page 16: Game&Play 3D Scan

REALISTISCHERE VOORBEELDEN

Page 17: Game&Play 3D Scan

PROCES

Beeldje maken:

Ijzerdraad

Alluminium folie

Super Sculpey Clay

(Lijm…)

3D Scan:

David Laserscanner (DL-SET01)

Page 18: Game&Play 3D Scan

FASE 1

Page 19: Game&Play 3D Scan

FASE 1

Page 20: Game&Play 3D Scan

FASE 1

Page 21: Game&Play 3D Scan

FASE 2

Page 22: Game&Play 3D Scan

FASE 2

Page 23: Game&Play 3D Scan

FASE 2

Page 24: Game&Play 3D Scan

FASE 3

Page 25: Game&Play 3D Scan

FASE 3

Page 26: Game&Play 3D Scan

FASE 3

Page 27: Game&Play 3D Scan

SETUP

Page 28: Game&Play 3D Scan

WEBCAM CALIBRATION

Page 29: Game&Play 3D Scan

SCANNING PROCESS

Page 30: Game&Play 3D Scan

OPPERVLAKTE SCAN

Page 31: Game&Play 3D Scan

POGING TOT DIEPTE CREËREN

Page 32: Game&Play 3D Scan

MERGE ‘TRY AGAIN’

Page 33: Game&Play 3D Scan

MERGE ‘YOU TRIED…’

Page 34: Game&Play 3D Scan

MERGE ‘WTF IS THIS?!’

Page 35: Game&Play 3D Scan

MERGE ‘TOO BRIGHT’

Page 36: Game&Play 3D Scan

MOTIVATIONAL MANUAL

Page 37: Game&Play 3D Scan

OMZETTING NAAR GRID #1

Page 38: Game&Play 3D Scan

OMZETTING NAAR GRID #2

Page 39: Game&Play 3D Scan

THE BEST RESULT

Page 40: Game&Play 3D Scan

CONCLUSIE

Bezint eer ge begint.

Zoek hulp van een professional.

Page 41: Game&Play 3D Scan

CONCLUSIE

(Persoonlijke ervaring)

Manueel beeld was vrij snel klaar. (±2 weken MAAR niet intensief. M.a.w: niet elke dag aan gewerkt.)

Was ook leuk om te maken en weer een ervaring rijker.

Bracht meer detail dan scan.

Scan-idee kon lukken mits professionele apparatuur en ervaren gebruikers.

Scannen was te omvangrijk voor deze test en te ineffectief om te gebruiken. Er was te veel restauratie werk aan.

Manuele uitwerking ging sneller en bracht het beste resultaat met zich mee.

Page 42: Game&Play 3D Scan

LINKS

Real-time 3D model acquisitionhttp://graphics.stanford.edu/papers/rt_model/rt_model.pdf

The Digital Michelangelo Projecthttp://www.cs.cmu.edu/~seitz/course/SIGG99/slides/levoy-digmich.pdf

Filling Holes in Complex Surfaces using Volumetric Diffusionhttp://graphics.stanford.edu/papers/holefill-3dpvt02/hole.pdf

Xios 3D Laserscannerhttp://3dlab.xios.be/3dscannen

David Laserscannerhttp://www.david-laserscanner.com/

Page 43: Game&Play 3D Scan

DA WAS ’T…