freehand mx teknikleri

33
Freehand mx Teknikleri Bir yerlerden baĢlayalım bir kartvizit yapalım ben burada 160*80 yani 16cm*8cm çalıĢtım büyük olsun diye ama bunu da öğrenelim kartvizit ölçüsü aksi istenmedikçe 8*5 cm dir (80mm*50mm)

Upload: asim-can

Post on 24-Jun-2015

436 views

Category:

Documents


2 download

TRANSCRIPT

Page 1: Freehand MX Teknikleri

Freehand mx Teknikleri

Bir yerlerden baĢlayalım bir kartvizit yapalım ben burada 160*80 yani 16cm*8cm çalıĢtım büyük olsun diye ama bunu da öğrenelim kartvizit ölçüsü aksi istenmedikçe 8*5 cm dir (80mm*50mm)

Page 2: Freehand MX Teknikleri
Page 3: Freehand MX Teknikleri
Page 4: Freehand MX Teknikleri

Basitten baĢlayalım hiç bilmeyende anlasın bu basit bir kart oldu

Page 5: Freehand MX Teknikleri

Bir matbuu evrak çalıĢması yapalım burda cetveli kullanmayı öğrenelim cetvel kullanmazsak çizeceğimiz çizgilere verdiğimiz değerler doğru olmaz cetveli iĢe sıfırlamalıyız arkidiĢler Ģunu yapalım anlat öğrenelim diyen varsa yazsın

Page 6: Freehand MX Teknikleri

Freehand de üzerinde çalıĢma yapacağınız sayfayı File menüsünden New komutunu

vererek veya Ana Araç Çubuğu üzerindeki, sol üst bölümdeki ilk düğmeye basarak açarsınız. Program standart değerlerine uygun olarak bir boĢ sayfa açar. Freehand in standart değerleri program klasörünün içindeki Freehand Defaults dosyası içinde saklanır ve siz değiĢtirene kadar o Ģekilde kalır. Sayfa Düzeni Eğer bu standart değerleri değiĢtirmek istiyorsanız, aĢağıdaki iĢlem sırasını izleyin: Freehand programını açın. File>New komutunu vererek boĢ bir sayfa açın. Ġsteğiniz bütün ayarları [Sayfa boyutu, Çizgi kalınlığı, Dolgu tipi, ölçü birimi gibi] yapın.

File>Save As komutunu verin. Ekrana gelen sorgu penceresinden Freehand 9 klasörünün içine girin. Kaydedeceğiniz dosyanın ismine Freehand Defaults yazın ve pencere üzerindeki Format menüsünden Freehand Template seçeneğini iĢaretleyin. Save düğmesine basın karĢınıza çıkan soruya DeğiĢtir diyerek yeni dosyanın eski dosya

yerine geçmesini sağlayın. Artık Freehand 9 sizin verdiğiniz standart değerlerle

Page 7: Freehand MX Teknikleri

açılacaktır.

Freehand 9�de üzerinde çalıĢma yapacağınız sayfayı File menüsünden New komutunu

vererek veya Ana Araç Çubuğu üzerindeki, sol üst bölümdeki ilk düğmeye basarak açarsınız. Program standart değerlerine uygun olarak bir boĢ sayfa açar.

Freehand 9�in standart değerleri program klasörünün içindeki Freehand Defaults dosyası

içinde saklanır ve siz değiĢtirene kadar o Ģekilde kalır. Sayfa Düzeni Eğer bu standart değerleri değiĢtirmek istiyorsanız, aĢağıdaki iĢlem sırasını izleyin: Freehand 9 programını açın. File>New komutunu vererek boĢ bir sayfa açın. Ġsteğiniz bütün ayarları [Sayfa boyutu, Çizgi kalınlığı, Dolgu tipi, ölçü birimi gibi] yapın. File>Save As komutunu verin. Ekrana gelen sorgu penceresinden Freehand 9 klasörünün içine girin. Kaydedeceğiniz dosyanın ismine Freehand Defaults yazın ve pencere üzerindeki Format menüsünden Freehand Template seçeneğini iĢaretleyin. Save düğmesine basın karĢınıza çıkan soruya DeğiĢtir diyerek yeni dosyanın eski dosya yerine geçmesini sağlayın. Artık Freehand 9 sizin verdiğiniz standart değerlerle

açılacaktır. Sayfa Boyutu AçmıĢ olduğunuz yeni sayfanın boyutlarını belirlemek için Inspector paletindeki Sayfa Tanım düğmesini tıklamanız gerekir. Eğer Inspector açık değilse Window menüsündeki Inspectors alt menüsüne giderek Document komutunu verin. Veya Araç Çubuğu üzerindeki düğmeciğini tek kere tıklayın. Sayfa boyutunuzu Inspector üzerindeki alt tarafta bulunan menü üzerinden tanımlayabilirsiniz. Burada standart sayfa boyutlarından birini seçebileceğiniz gibi, Custom seçeneği ile özel sayfa boyutu da belirtebilirsiniz. x sayfanın enini, y ise boyunu göstermektedir. Menünün yanında görmüĢ olduğunuz iki düğmeden ilki sayfanın Dikey, ikincisi ise Yatay olmasını sağlar.

AçmıĢ olduğunuz yeni sayfanın boyutlarını belirlemek için Inspector paletindeki Sayfa Tanım düğmesini tıklamanız gerekir. Eğer Inspector açık değilse Window menüsündeki Inspectors alt menüsüne giderek Document komutunu verin. Veya Araç Çubuğu üzerindeki düğmeciğini tek kere tıklayın.

Page 8: Freehand MX Teknikleri

Sayfa boyutunuzu Inspector üzerindeki alt tarafta bulunan menü üzerinden tanımlayabilirsiniz. Burada standart sayfa boyutlarından birini seçebileceğiniz gibi, Custom seçeneği ile özel sayfa boyutu da belirtebilirsiniz. x sayfanın enini, y ise boyunu göstermektedir. Menünün yanında görmüĢ olduğunuz iki düğmeden ilki sayfanın Dikey, ikincisi ise Yatay olmasını sağlar.

Çalışma ortamı seçenekleri (Preferances) Programın seçeneklerine (Preferances) ulaĢmak için File>Preferences komutu verin karĢınıza çıkan tablodaki katagoriler sırasıyla Ģöyledir

General (Genel Seçenekler) Undos: GirmiĢ olduğunuz değer vermiĢ olduğunuz komutların geri alınabilme sayısını belirler. Bu bölüme 0 ile 100 arasında bir rakam girebilirsiniz. Ancak bellekten tasarruf etmek istiyorsanız çok büyük bir rakam girmeyin. Pick distance: Ok aracının seçim yaparken objeleri yakalama uzaklığını belirler. Piksel cinsinden 0 ile 5 arasında bir değer girebilirsiniz. Cursor distance: Klavyedeki ok tuĢlarını kullanarak seçili bir objeyi taĢımak istediğinizde, her tuĢ basıĢında uygulanacak taĢıma aralığını belirler. Girdiğiniz değer döküman üzerinde kullandığınız ölçü birimindedir. Snap distance: TaĢınan objelerin kılavuz çizgilerine, örgü (Grid) aralıklarına veya

noktalara yapıĢma uzaklığını belirler. Piksel cinsinden 0 ile 5 arası bir değer girebilirsiniz. Smoother editing: ĠĢaretli olursa, seçilen çizimlerin ait olduğu katmanın seçim rengini yerine nokta renklerini beyaz olarak gösterir. Highlight selected paths: Seçilen çizimlerin çizgi kalınlığının ortasında ince bir hat gösterir. Bu hattın rengi objenin ait olduğu katmanın seçim rengine göre değiĢir.

Smaller handles: Bu seçenek iĢaretli olursa seçmiĢ olduğunuz noktanın yönlendirme çubukları daha küçük tutamaçlarla gösterilir. Smart cursors: ĠĢaretli olursa, imleciniz yapmıĢ olduğu iĢe ve duruma göre yeni bir Ģekil alır. Enable transform handles: ĠĢaretli olursa, obje üzerine çift tıkladığınızda transform seçeneklerinden açı verme, dikey ve yatay serbes büyültme ve orantısal büyültme seçenekleri verir. Dynamic scrollbar: ĠĢaretli olursa döküman görüntüsünü yan tarafta sürükleme çubuklarıyla sürüklerken devamlı olarak çizer. ĠĢaretsiz olursa bu sürükleme iĢlemi bittikten sonra görüntü tazelenir.

Remember layer info: ĠĢaretli olursa, değiĢik katmanlardan seçilip gruplanmıĢ olan

Page 9: Freehand MX Teknikleri

objeler, grup bozulduktan sonra eski katmanlarına geri döner. Aynı Ģekilde kopyalayarak baĢka bir FreeHand dökümanına yapıĢtırdığınız obje kendi katmanı ile birlikte yapıĢır. Dragging a guide scrolls the window: ĠĢaretli olursa, bir kılavuz çizgiyi tutup taĢıdığınızda, ekran görüntüsü de birlikte kayar. Object (Eleman Seçenekleri) Changing object changes default: ĠĢaretli olursa, bir objenin özelliklerini (Çizgi, dolgu tanımı gibi) değiĢtirdiğinizde, standart değerler de bu doğrultuda değiĢir. Bundan sonraki çizimleriniz otomatik olarak aynı özelliklere sahip olur. Bu seçenek iĢaretli değilse, standart değerler sadece seçili bir obje olmadan Inspector üzerinde değiĢiklikler

yaptığınızda değiĢir. Groups transform as unit by defaults: Bu seçeneği iĢaretlerseniz, tüm gruplu objeler tek bir obje gibi form değiĢikliğine maruz kalırlar. Gruplu objelerin Inspector paletindeki tanımlarında Transform as a unit seçeneği otomatik olarak iĢaretli olur. Join non-touching paths: ĠĢaretlerseniz, Modify mönüsündeki Join komutunu kullanarak, bir çizimin birbirine değmeyen uç noktalarını birleĢtirebilirsiniz.

Path operations consume original paths: Bu seçenek iĢaretli olursa, Expand Stroke, Union, Punch gibi çizim operasyon komutları orijinal çizim üzerinde uygulanır. Uygulama sonucunda orijinal çiziminiz yok olur. Seçenek iĢaretli olmazsa, çizim operasyon komutları orijinal çizim sabit kalacak biçimde uygulanır. Option-drag copies paths: ĠĢaretli olursa, Option tuĢu basılı olarak bir objeyi taĢıdığınızda, objenin bir kopyasını çıkarırsınız. Show fill for new open paths: ĠĢaretli olursa, açık çizimlerinize dolgu verir. Açık çizimlerinizi kapatmak (close) zorunda kalmıyorsunuz. External Editors: FreeHand dökümanınıza almıĢ olduğunuz TIFF veya LRG formatındaki resimleri açmak için kullanacağınız görüntü iĢlem programını belirleyeceğiniz bölgedir.

Burada .... düğmesine bastıktan sonra karĢınıza gelen iletiĢim kutusundan seçmiĢ olduğunuz program, döküman üzerindeki bir resime çift tıkladığınızda otomatik olarak açılır. Default line weights: Inspector üzerindeki çizgi tanımında Width mönüsünde çıkan standart çizgi kalınlıklarını değiĢtirebileceğiniz veya ek yapabileceğiniz bölümdür. Kalınlıkları girerken değerlerin arasına boĢluk tuĢu basın. New graphic styles: Auto apply to selection seçeneği iĢaretli ise, oluĢturulan yeni çizim sitilleri seçili objeye hemen uygulanır. Define style based on selection seçeneği ise oluĢturulan yeni stilin seçili objenin özelliklerine sahip olmasını sağlar.

Page 10: Freehand MX Teknikleri

Text (Metin Seçenekleri) Always use Text Editor: ĠĢaretlendiğinde, oluĢturmuĢ olduğunuz her yeni metin alanı için yazı giriĢi yapacağınız Text Editor iletiĢim kutusu ekrana gelir. Track tab movement with vertical line: ĠĢaretli olduğu zaman, metin cetveli üzerindeki tab duraklarını hareket ettirdiğinizde dikey bir çizgi size Tab durağının hizalamasını gösterir. Show text handles when ruler is off: ĠĢaretli olursa, metin cetvelleri (Text Rulers) pasif bile olsa, seçili bir metin alanı etrafındaki tutamaç noktalarının görüntülenmesini sağlar.

New text containers auto-expand: Seçeneği iĢaretlerseniz, oluĢturduğunuz tüm metin alanlarının sağ ve alt kenarındaki orta noktalar otomatik geniĢlemeye sahip olur. Bu noktalar metin alanı seçili iken beyaz dolgulu görüntülenir. Üzerlerine gelip çift tıkladığınızda bu özellikleri kaybolur. Display Font Preview: ĠĢaretli olursa, font listesi üzerinde iĢaretli fontun gerçek görüntüsünü verir.

Smart Quotes: Tırnak iĢaretlerinin Define Quotes mönüsünde belirlediğiniz tipte olmasını sağlar. Build paragraph styles based on: Bir metin alanını seçip, bu alanın metin özelliklerini bir stil yaratırken, First selected paragraph iĢaretliyse, metin alanı içindeki ilk paragrafın özellikleriyle bir metin stili oluĢturmuĢ olursunuz. Shared attributes seçeneği ise seçili metin bloğundaki tüm paragrafların ortak özelliklerini taĢıyan bir stil oluĢmasını sağlar. Dragging a paragraph style changes: Bir metin stilini sürükleyerek bir metin alanı içine bıraktığınızda, A single paragraph seçeneği stilin sadece üzerine taĢıdığınız paragrafı etkilemesini, The entire text container ise stilin tüm metin alanına uygulanmasını sağlar. Document (Doküman Seçenekleri) Restore view when opening document: Bir dökümanı açtığınızda en son hangi görüntü

büyüklüğünde kaydedildiyse, o görüntü büyüklüğüyle açılmasını sağlar. Remember window size and location: ĠĢaretlerseniz, açtığınız bir döküman en son kaydedildiği durumdaki pencere boyutu ve konumunda gelir.

FreeHand 4 page placement: Eğer dökümanınızın FreeHand 4�ün sayfa düzenine uygun

olmasını istiyorsanız, bu seçeneği iĢaretleyin. Çoğalttığınız sayfaların, sayfa tanım penceresi içindeki renkli alan sınırlarında kalmasına dikkat edin. New document template: Daha önceden FreeHand klasörü içine kaydedtiğiniz template dökümanın ismini bu bölgeye yazarsanız, açılan tüm yeni dökümanlar bu template dosyanın özellikleriyle açılır. Kendinize özgü, farklı template dosyaları yaratıp, yeni bir sayfa açmadan önce bu alandan istediğiniz bir Ģablon ismini belirleyerek uygulamanıza baĢlayabilirisiniz

Changing view sets the active page: ĠĢaretli olursa, pencerenin alt tarafındaki sağ-sol düğmelerini kullanarak sayfa değiĢtirdiğinizde, ekrana gelen sayfayı aktif sayfa yapar. Using tools sets the active page: ĠĢaretli olursa, herhangi bir sayfada bir aracı kullanmak o sayfayı aktif sayfa yapar. Always review unsaved documents upon Quit: Quit komutu verdiğinizde, açık olan her

dökümanı gözden geçirerek kaydetmek isteyip istemediğinizi sorar.

Page 11: Freehand MX Teknikleri

Search for missing links: ĠĢaretli olursa, FreeHand kopmuĢ dosya bağlantılarını, belirtilen kalsör içinde arar. Bulduğunda bağlantıyı otomatik olarak yeniden yapar. Dökümanınızı açmadan önce .... düğmesine basarak bağlantıların aranacağı klasörü belirleyebilirsiniz, böylelikle uygulama sayfasındaki resimleri belirttiğiniz klasörden arar, eğer bulamadığı bir resim veya çizim dosyası varsa sizi uyarır.

Page 12: Freehand MX Teknikleri

window> transform paletlerimizi inceleyelim 1- objenizi yatay ve dikey verdiğiniz değer kadar taĢımanıza yarar x yatay y dikey taĢımanız içindir buralara değer girip paletteki MOVE ikonuna tıklayıp uygulayabilirsiniz -değer aĢağı + değer girerseniz yukarı taĢır. 2- Angle bölümüne gireceğiniz + değer objeyi saat yününün tersine açısal olarak döndürür - değer ise saat yönüne döndürür 90derece gibi değerler girip uygulamak için palatteki APLLY i tıklarız.

3- objemizi yüzdesel oranda büyültüp küçültmeye yarar. 4- objemize vereceğimiz bazı açısal değerlerle yatay ve dikey eğim vermemizi sağlar h yatay v ise dikey eğimi belirler uygulamak için gene APPLY i tıklarız. 5- objeyi ok ile tutup reflect axis bölümüne gireceğimiz değerle objemizi istenilen değerde yansıtırız uygulamak için APPLY i tıklarız.

Page 13: Freehand MX Teknikleri

WĠNDOW> ALĠGN (HĠZALAMA ARACI) aling penceresinin ekrana geldiğini göreceksiniz pencredeki kutucujlar hizalanacak objelerin ne Ģekilde hizlanacağını gösterir. hizlama yapmak istediğiniz objeleri tek tek shift tuĢu basılı iken seçin ve align penceresinden istediğiniz hizalama Ģeklini seçin yan yana üstüst alt alta gibi. ve apply yana enter diyin. ALĠGN TO PAGE KUTUCUĞUNU ĠġARETLERSENĠZ SEÇTĠĞĠNĠZ

tüm objeleri sayfaya hizalar

Page 14: Freehand MX Teknikleri

DOLGULAR VE DEGREDE (GEÇĠġMELĠ) DOLGU RENK LĠSTESĠNĠ KULLANARAK Ģeklin dolgu ve çizgi renklerini değiĢtirebilirsiniz. window> object dediiğinizde object penceresi gelir ve burdan fill bölümüne tıklayarak çeĢitli degrede gibi dolgu seçenekleriyle karĢılaĢabiliriz arkadaĢlar eğer degrede (gradient) vermek isterseniz ki benim örneğimdede size birkaç degrede

çeĢiti sundum . aılır listeden gradienti seçeriz kutulardada renkleri gördüğünüz üzre siyahtan beyaza geçiĢ yaptım eğer siyah beyaz pembe örneğindeki gibi bi geçiĢ isterseniz aĢĢağıdaki renk listesinde istediğim rengi oluĢuturup bırakmadan sürükleyere siyahla beyaz kutunun arasına bırakırsam artık degredem 3 renkli olur resimdeki liste kutusunda degredeyi Ģekillendime seçenekleri var linear demiĢim ben mesela eĢit degrede ver yada orayı açınca karĢıma Logaritmic(artan) gibi seçenekler var. deneyin. oradaki değerlerde geçiĢlerle ilgilidir açık koyu 90 derece döndür gibi ..

Page 15: Freehand MX Teknikleri

karıĢık gitmiyorumdur inĢallah arkadaĢlar aklıma geleni yapıyorumda zaten anlattıklarımı

birleĢtirirseniz biĢeyler çıkarırsınız ama unutmayınki grafik tasarım yapabilmek için

üretmek lazım düĢünerek üretmelisiniz.

devam edelim modifiy menüsündeki EVELOPE ordanda CREATE

bunlarla yazınızı Ģekillendirebilirsiniz örnekte görüldüğü gibi Ģekiller

bir el ilanının baĢlığı olabilir bu yazı stilinden AÇILDIK filan gibi Ģekilli yazılarada degrede

verebiliyorsunuz bu arada yazıya bide degrede verirsiniz tabi tam bi Ģeye deyinmem

lazım yazıya degrede verebilmek için CONVERT LEMEK LAZIM

CONVERT : convert mesela bi iĢi cd ye koydum birine yolladım ama yazı fontum onda

yoksa açarken font soracaktır ama eğer CONVERT lersem yani yazıyı vektöre çevirirsem

onu Ģekil olarak görür font değil vede font sormaz

anlaĢılmıltır inĢallah bu örnek

Page 16: Freehand MX Teknikleri

birazda size GROUP VE UNGROUP tan söz edeyim biĢeyler çizdim biĢeyler yazdım diyelim onların hepsini tutup sayfanın biyerine sürükliicem kenara çekicem mesela hepsini gurup yapmak için GROUP FARENĠN SAĞ TUġUNDAN yada MODĠFY menüsünden YADAAAA ctrl G VE ARTIK hepsi tek kalem oldu ama sonra içlerinden bi Ģekli baĢka yere koymaya karar verdim Ģimdi bu gurupu bozmaksa UNGROUP tur buda aynı yöntemler yada CTRL SHĠFT G ile grupu bozarız

oval yada hertürlü Ģeklin üzerine yazı yazabilmek için öncelikle WĠNDOW>TOOLBARS> TEXT araç çubuğunu ekrana getiririz. ve seklimizi çizeriz ben sağdaki araç çubuğundan yuvarlak bide yıldız çizdim ve seçili iken text araç çubuğundan ATTACH TO PATH seçtiğim anda kursörüm Ģekilde beliriyor ve yazmaya baĢlıyorum yazdıkça yazı Ģeklime uyuyor.yuvarlaktaki örnekte olduğu gibi yazıyı yazıp yazının basına gelip enter derseniz tam tersi yazıyı yuvarlağın altına aĢağıya kaydırır.

Page 17: Freehand MX Teknikleri

Corelde bir iĢi bir cd ye ile biryere gönderdiğinizde hiçbir sorun olamaz yazıları convertleyin yeterli ama freehannde öyle değil çalıĢmanızdaki resimleri sorar belgeyi açarken resimleride cd ye kaydettiyseniz ortan kendi çeker ve yerlerine koyar ama koymadıysanız cd iĢte sorun burda baĢlar tekrar yeni bir cd ye resimleri koyup

göndermeniz gerekir bunun olmaması için freehandin EMBED gömme özelliğini kullanıyoruz bu özellik resmi seçtiğimiz gibi object menüsünde LĠNK adı altında beliriyor linki tıkladığımızda EMBED butonunu görürüz ve tıklarız.Artık resmimiz sayfaya gömüldü bu freehand belgenizi cd ye kaydederken birde resmide tekrar ayrı kayda gerek kalmadı sadece bu özellik biraz fazla yer kaplamasına sebeb oluyor..

Page 18: Freehand MX Teknikleri

örnek basit kartvizit

Page 19: Freehand MX Teknikleri
Page 20: Freehand MX Teknikleri
Page 21: Freehand MX Teknikleri
Page 22: Freehand MX Teknikleri
Page 23: Freehand MX Teknikleri
Page 24: Freehand MX Teknikleri
Page 25: Freehand MX Teknikleri
Page 26: Freehand MX Teknikleri
Page 27: Freehand MX Teknikleri

Katmanlarla Çalışmak

Layers panelini görmek için Window- Panels - Layers komutunu verin. Dökümanınızın

varsayılan katmanlarını değiĢtirmediğiniz zaman 3 katman görüyor olmanız gerekir.

Foreground,Guides ve Background.

Yeni bir katmanı oluĢturduktan sonra üzerindeki nesneleri anımsatacak bir isim verilmeli.

Bunun için, layers panelinde ismi değiĢtirilecek Layer üzerinde çift tıklayın.Katmanın yeni

adını yazın ve Enter’ a basın.

Bir katmanın kopyasını almak için, kopyası alınacak layerin adına tıklayıp, layer panelinin

menüsünden Duplicate komutunu verin. Katman üzerindeki nesneler kopyalanır.

Katmanların sıralarını değiĢtirmek için, Layers panelinde sırasını değiĢtirmek istediğiniz

katmanın adını seçin, bu katmanın adını katmanlar listesinde olmasını istediğiniz konuma

sürükleyin.

Nesneleri bir katmandan diğerine taĢımak için yeni bir katmana taĢımak istediğiniz

nesneleri seçin. Çizimin hedefi olan katmana tıklayın. Çizim bu katmana taĢınır. Bu

varsayılan ayar değiĢtirilmiĢse Nesneleri katmanlar arasında menü kullanarak taĢımak

için, yeni bir katmana taĢımak istediğiniz nesneyi seçin. Çizimin hedefi olan katmanı

Page 28: Freehand MX Teknikleri

seçin, Layers panel menüsünden Move Object Layer Current komutunu verin. Çizim

seçilen katmana taĢınacaktır.

Nesneleri yatay bir çzigi böler. Bu çizginin altındaki layerlar basılmayacak demektir. Bir

layerdeki nesnelerin basılmaması için tutup bu çizginin altına atarız.

Her bir katmandaki nesnelerin önizlemesini değiĢtirmek için Layers panelini kullanırız.

Bir layerdaki nesneleri gizlemek için, layerların önündeki tik iĢaretini kaldırırız. Bütün

katmanları gösterip gizlemek, bir onay iĢaretini tıklarken Alt tuĢuna basın. Bütün

katmanları hızla bir gösterip gizlemek için, Options çek menüsünden All On ya da All Off

komutlarını kullanın.

Bir katmanı Keyline kipine geçirmek için, katman adının yanındaki gri renkli noktayı

tıklayın.Bu iĢlem katmanın Keyline kipinde olduğunu gösteren, içi boĢ bir nokta oluĢturur.

Bir katmanı kilitlemek için, açık asma kilit simgesine tıklayın. Bu iĢlem simgeyi konuma

getirir ve bu katmandaki bütün nesneleri kilitler. Kilitli katmanlardaki nesneler seçilemez,

değiĢtirilemez ve taĢınamaz.

yaptığımız sayfa ayarlarının her yeni sayfa açtığımızda ayarlı gelmesi için sayfayı ayarlayıp: C:\Documents and Settings\Administrator\Application Data\Macromedia\FreeHand MX\11\English\Settings içine kaydedin... eğer application klasörün yoksa onu ariosan c deyken yukarda araçlar var ordan klasör seçenekleri-görünüm-gizli klasörleri göster deyiniz.

Page 29: Freehand MX Teknikleri
Page 30: Freehand MX Teknikleri

Photoshop'taki efeklere benzer efektler freehandmx te de vardır arkadaşlar

iştebunlar

Page 31: Freehand MX Teknikleri
Page 32: Freehand MX Teknikleri
Page 33: Freehand MX Teknikleri