flipped classroom & gamification expérimentations croisées sur etwinning

27
Flipped classroom & gamification Expérimentations croisées sur eTwinning Marie-Hélène Fasquel 21 mai 2014 Boulogne sur Mer

Upload: aideen

Post on 23-Feb-2016

45 views

Category:

Documents


0 download

DESCRIPTION

Flipped classroom & gamification Expérimentations croisées sur eTwinning. Marie-Hélène Fasquel 21 mai 2014 Boulogne sur Mer. B iographie . Enseignante d’anglais au Lycée Giraux Sannier à l’ULCO (préparation CAPES/Master Enseignement Anglais en didactique et TICE ) - PowerPoint PPT Presentation

TRANSCRIPT

Page 1: Flipped classroom  &  gamification Expérimentations croisées sur eTwinning

Flipped classroom & gamification

Expérimentations croisées sur eTwinning

Marie-Hélène Fasquel21 mai 2014

Boulogne sur Mer

Page 2: Flipped classroom  &  gamification Expérimentations croisées sur eTwinning

2

Enseignante d’anglais au Lycée Giraux Sannier à l’ULCO (préparation CAPES/Master Enseignement Anglais en

didactique et TICE) à Nantes (Section Internationale) dès 2014 ambassadrice eTwinning, coordinatrice projet Comenius formatrice TICE (Canopé & Dafop en 2012-13) présentatrice séminaires en ligne (TICE) prix Innovation national (UNESCO) 2013, Prix

international Innovation (Barcelona Global Forum) 2014 auteur chez Ellipses (préparation du baccalauréat en anglais, lexique et compréhension- expression écrites) et co-auteur chez Hatier et Ellipses.

Biographie

Page 3: Flipped classroom  &  gamification Expérimentations croisées sur eTwinning

3

- Besoins de l’enseignant de : • motiver tous les élèves, en particulier les

plus faibles, les plus timides,• Leur permettre de travailler à leur rythme, • N’importe où (téléphones, tablettes, …)• Promouvoir la confiance en soi au sein des

classes,• Valoriser les élèves et leurs divers talents…

- Besoins des élèves de : • Voir leur travail et efforts reconnus

Nécessité de travailler différemment.

Naissance des projets

Page 4: Flipped classroom  &  gamification Expérimentations croisées sur eTwinning

4

o Recherches (en ligne, formations, séminaires, lectures…)

o Veille numérique (scoop it)o Travail collaboratif (lycéens,

enseignants, partenaires de divers pays)

o Mise à disposition de ressources en ligne pour les élèves depuis quelques années

o Mise en place classe de la réussite cette année en 2nde au Lycée Giraux Sannier et de la

classe inversée (mathématiques, anglais) = suite logique.

Naissance des projets

Page 5: Flipped classroom  &  gamification Expérimentations croisées sur eTwinning

5

ARTICULATION de 4 facteurs de motivation complémentaires :

le numérique, outil de collaboration/création de contenu – valorisant (publication travaux)

l’ouverture à l’international – communication authentique entre 16 lycées sur eTwinning.

développement de l’autonomie Concours en ligne et en classe,

Gamification – valorisation élèves

Objectifs

Page 7: Flipped classroom  &  gamification Expérimentations croisées sur eTwinning

7

Collaboration avec des partenaires turcs, italiens et français sur notre

Twinspace. Échanges internationaux.

  

Echanger en ligneCommunication et échanges

Page 8: Flipped classroom  &  gamification Expérimentations croisées sur eTwinning

8

 

Rédiger et partager des recueils de nouvelles

8

• Spécificités de la nouvelle• Etude de Mr Jones & deux

nouvelles sur l’environnement• Publication de recueils de

nouvelles sous forme de livres électroniques sur Issuu.

• Concours en classe et en ligne

• The Paper Plane English Prize 2013

Page 9: Flipped classroom  &  gamification Expérimentations croisées sur eTwinning

9

Veille numérique sur Scoop.it! 2 projets en cours d’expérimentation

(2013-15) Gamification : apprendre en créant

des jeux et en testant ceux des partenaires étrangers (projet Comenius)

Veille sur les jeux The Flipped Classroom/La classe

inversée Veille sur la classe inversée Fiche

Deux projets complémentaires

Page 10: Flipped classroom  &  gamification Expérimentations croisées sur eTwinning

10

Les partenaires eTwinning

Page 11: Flipped classroom  &  gamification Expérimentations croisées sur eTwinning

11

La classe inversée - origine

2007deux professeurs de chimie

américains Jonathan Bergman et Aaron

SamsUtilisation de vidéos

(enregistrements, screencasting) publiées en ligne

Pour élèves absentsPlu élèves non absents début

de la classe inversée

Page 12: Flipped classroom  &  gamification Expérimentations croisées sur eTwinning

12

La classe inversée – une définition

C’est une approche qui a pour but d’inverser les rôles traditionnels d’apprentissage.  Son fonctionnement est celui-ci: l’élève a comme devoir à la maison de regarder les explications de l’activité que l’enseignant a enregistrées préalablement en format vidéo.  Le lendemain, l’élève réalise immédiatement l’activité en classe sans avoir besoin d’explications.  Dans la classe inversée, l’enseignant change de posture et agit en accompagnateur auprès de ses élèves.Extrait de : http://pedagopratique.wordpress.com/2013/02/20/classeinversee/

Page 13: Flipped classroom  &  gamification Expérimentations croisées sur eTwinning

13

Mise en place d’une pédagogie qui permet de partager des ressources avec les élèves,Qui leur offre l’opportunité de travailler à leur rythme,De travailler différemment et de tenir compte de tous les styles d’apprentissage (proposition de ressources diverses)Qui leur permet de travailler en groupes et de s’entraider, de partager les tâches et d’aller plus loin…

Définition dans le cadre du projet

Page 14: Flipped classroom  &  gamification Expérimentations croisées sur eTwinning

14

Sur eTwiningMise en place d’un projet annuel de recherche-action2ème phase en cours : expérimentation de la classe inversée (adaptée aux besoins de nos classes, des enseignants…) dans chaque lycée / pays Chaque collègue expérimente à sa

façon, partage ses ressources, communique en ligne sur le TwinSpace, à son rythme

Prochaine étape (mai-juin) : mise en commun de nos remarques, résultats, réussites, problèmes rencontrés… idées pour améliorer la démarche.

Classe Inversée

Page 15: Flipped classroom  &  gamification Expérimentations croisées sur eTwinning

15

Partage de ressources sur Padlet 1 pad par séquence Ressources : http://padlet.com/wall/let-s-flip Exemples

En 2nde

http://padlet.com/wall/environment-lycee http://padlet.com/wall/whodunit http://padlet.com/wall/introductions-2nde http://padlet.com/wall/esl-food (collaboratif -

eTwinning) http://padlet.com/wall/new-year-2nde

Adaptation du concept

Page 17: Flipped classroom  &  gamification Expérimentations croisées sur eTwinning

17

http://padlet.com/ 2 usages principaux : Créer une page web de ressources

pour les élèves (ou étudiants) 1er exemple 2ème exemple (débuts

d’expérimentation de la classe inversée)

Padlet – Partage de ressources

Page 18: Flipped classroom  &  gamification Expérimentations croisées sur eTwinning

18

Site d’une collègue italienne, Maria Gismondi : http://mrgismondi.weebly.com/

Nos ressources

Ressources partagées

Page 19: Flipped classroom  &  gamification Expérimentations croisées sur eTwinning

19

Exemples de tâches proposées :

Tâches à la maison/en classe

Maison Classe Etudier 5 textes / vidéos différents par groupes de 4 élèves (travail de la CE, la CO) En prenant des notes.

Partage des informations sur le sujet (chaque groupe propose un mini exposé (1 à 3 minutes), pose des questions aux autres groupes et prépare 1 article complet sur le sujet (chaque groupe peut également décider d’un angle pour la rédaction de l’article -- sur Fodey) (travail de l’EO, de synthèse, d’expression écrite)

Page 20: Flipped classroom  &  gamification Expérimentations croisées sur eTwinning

20

Exemples de tâches proposées :

Tâches à la maison/en classe

Maison Classe Etudier une vidéo en ligne (Ted Ed par exemple) accompagnée de tâches de compréhension (QCM) et de tâches d’expression (questions ouvertes)

Débat sur la vidéo, sur ce que les élèves ont compris ou non, questions d’approfondissement.

Page 21: Flipped classroom  &  gamification Expérimentations croisées sur eTwinning

21

Exemples de tâches proposées :

Tâches à la maison/en classe

Maison Classe Faire revoir des points grammaticaux spécifiques (le passif par exemple dans le cadre d’une séquence sur Martin Luther King).

Faire préparer une scénette sur le thème des droits civiques avec pour consigne d’utiliser des formes passives.

Page 22: Flipped classroom  &  gamification Expérimentations croisées sur eTwinning

22

Exemples de tâches proposées :

Tâches à la maison/en classe

Maison Classe Recherches sur le thème de l’environnement : préparation d’une tâche finale : campagne de défense de l’environnement.

Création du poster par groupes de 2 à 4 élèves. Tous les posters sont mis en ligne sous forme de livre électronique par le professeur sur issuu.

Page 23: Flipped classroom  &  gamification Expérimentations croisées sur eTwinning

23

Sélection des meilleurs travaux Récompenses sous forme de

remise de diplômes et de prix Par la direction de

l‘établissement diploma generator

Récompenses

Page 24: Flipped classroom  &  gamification Expérimentations croisées sur eTwinning

24

Apports pour les élèves :• Plaisir de travailler• Travail personnel plus conséquent• MOTIVATION Apports pour l’enseignant :• Amélioration du niveau de certains élèves• Élèves beaucoup plus ambitieux (parce que publiés en

ligne et • Les élèves créent du contenu (inversion des rôles) – ex. :

1ère ES qui crée le cours.Difficultés rencontrées :• Projet qui nécessite beaucoup d’énergie• Différences de temps scolaires (international) • Difficultés d’entrer dans le projet pour certains élèves en

début d’année (déstabilisation)

Bilan

Page 26: Flipped classroom  &  gamification Expérimentations croisées sur eTwinning

26

N’hésitez pas à me contacter et à collaborer !

[email protected] Twitter : @mariehel2 Mes fichiers sur Slideshare.Mon bloghttp://sharingteaching.blogspot.fr/ Sur Facebook, LinkedIn et Google+ : Marie Helene Fasquel

Contact -- Références

Page 27: Flipped classroom  &  gamification Expérimentations croisées sur eTwinning

27

Merci pour votre écoute !