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Guide de départ pour FeatureCAM Version 2004 Engineering Geometry Systems. et Les Technologies C.F.A.O.

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Page 1: featurecame guide.pdf

Guide de départ pour

FeatureCAM

Version 2004

Engineering Geometry Systems.

et

Les Technologies C.F.A.O.

Page 2: featurecame guide.pdf

Les informations du présent document sont sujets à changement sans préavis. Aucune partie du présent document ne peut être retranscrit de quelques façons que se soient sans la permission de Engineering Geometry Systems et les Technologies C.F.A.O. Le logiciel décrit dans ce document est sous licence. Le logiciel peut être utilisé et copié seulement si vous êtes en accord avec les termes.

© 1995 – 2003 Engineering Geometry Systems. All rights reserved.

FeatureCAM, EZFeatureMILL, FeatureTURN, EZFeatureTURN et FeatureMILL3D sont des noms de Engineering Geometry Systems aux États-Unis et dans les autres Pays. Microsoft, MS, MS-DOS, Windows, Windows NT, Windows 2000 et Windows 95 sont des noms de la compagnie Microsoft Corporation. Tous les autres noms appartiennent à leurs compagnies respectives. N-See est un nom de Predator Software Inc.

Droits réservés

Le programme et le matériel sont sous des droits réservés. Utiliser ou copier le matériel sans pemission, n’est pas permis par le gouvernement des États-Unis voir le sous paragraphe (c)(1)(ii) dans la section Rights in Technical Data and Computer Software Clause DFARS 252.227-7013, Licencié par: Engineering Geometry Systems.

Juillet 2002 Edition 2004 Engineering Geometry Systems 275 East South Temple, Suite 305 Salt Lake City, UT 84111 Traduit en français par: Les Technologies C.F.A.O. 4300 Rue Bernard Sherbrooke (Québec) J1L 1R5 Canada

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Table des matières

Chapitre 1 ___________________________________________________________________ 1

Installation __________________________________________________________________ 1

Produits FeatureCAM__________________________________________________________ 1

Installation de la clef (dongle) ___________________________________________________ 1

Procédure d’Installation________________________________________________________ 3

Enregistrement (Registration) ___________________________________________________ 3

Version mineure de FeatureCAM _________________________________________________ 5

Produit en évaluation que vous n’avez pas achetés ___________________________________ 5

Site Internet de FeatureCam_____________________________________________________ 6

Chapitre 2 ___________________________________________________________________ 7

Étapes de création d’une pièce___________________________________________________ 7

Démarrage: Fenêtre de dialogue d’une nouvelle pièce ________________________________ 7

Démarrage: Fenêtre de dialogue d’une nouvelle pièce ________________________________ 8

Etape1: Brut ____________________________________________________________ 8

Etape 2: Géometrie ______________________________________________________ 8

Étape 3: Curves __________________________________________________________ 8

Étape 4: Features ________________________________________________________ 9

Étape 5: Trajets d’outils __________________________________________________ 10

Étape 6 Code NC ________________________________________________________ 12

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ii

Customize Manufacturing _________________________________________________ 12

Étapes optionnelles ___________________________________________________________ 14

Documentation écrite _________________________________________________________ 15

Aide en-ligne ________________________________________________________________ 15

Chapitre 3 __________________________________________________________________ 18

Tour de l’Interface ___________________________________________________________ 18

Composantes de l`interface FeatureCAM _________________________________________ 18

Sélection graphique __________________________________________________________ 22

Barre d’outils optionnelles _____________________________________________________ 23

Boîte se minimisant (Warping) __________________________________________________ 26

Barre d’outils personalisé______________________________________________________ 27

Barre d’outils Display et shading mode ___________________________________________ 28

Couleurs ___________________________________________________________________ 29

Chapitre 4 __________________________________________________________________ 30

Conception d’une pièce 2½ D___________________________________________________ 30

Première étape ______________________________________________________________ 30

Creation de la pièce __________________________________________________________ 31

Visualisation ________________________________________________________________ 32

Trajets d’outils (Toolpaths) ____________________________________________________ 33

Ordre des opérations _________________________________________________________ 34

Documentation de la pièce (part documentation) ___________________________________ 34

Contrôle du mode automatique__________________________________________________ 35

CODE NC __________________________________________________________________ 35

Tool Mapping _______________________________________________________________ 36

Changer le Post Processors ____________________________________________________ 36

Sauvegarder le Nc Code _______________________________________________________ 37

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iii

Sauvegarder la pièce__________________________________________________________ 37

Prochaine étape _____________________________________________________________ 37

Chapitre 5 __________________________________________________________________ 38

Features à partir de curves_____________________________________________________ 38

Ajuster les modes d’interception_________________________________________________ 38

Construction de cercles________________________________________________________ 38

Chainer Curve_______________________________________________________________ 40

Feature à partir d’une curves___________________________________________________ 40

Simulation de la pièce_________________________________________________________ 41

Modifier le Side Feature pour un contournage de la pièce ____________________________ 41

Changement du point d’entrée __________________________________________________ 41

La prochaine étape ___________________________________________________________ 42

Chapitre 6 __________________________________________________________________ 44

Regroupement et Modification __________________________________________________ 44

Creation de regroupement (Patterns)_____________________________________________ 44

Modification du regroupement (pattern) __________________________________________ 46

Création d'un autre trou et spécification des outils __________________________________ 47

Prochaine étape _____________________________________________________________ 47

Chapitre 7 __________________________________________________________________ 48

Introduction au tournage ______________________________________________________ 48

Première fois________________________________________________________________ 48

Création d’une pièce__________________________________________________________ 48

Conception de Features _______________________________________________________ 50

Ordre des opérations _________________________________________________________ 52

Document sur la pièce (part documentation) _______________________________________ 53

Code NC ___________________________________________________________________ 54

Changer le Post Processors et sauvegarder le code G (version PC)_____________________ 54

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iv

Sauvegardez avec FeatureTURN ________________________________________________ 54

La prochaine étape ___________________________________________________________ 55

Chapitre 8 __________________________________________________________________ 56

TOURNAGE AVANCÉE _______________________________________________________ 56

La création d’un nouveau Setup ________________________________________________ 57

La création du Feature Turn ___________________________________________________ 57

Changement des attributs de tournage ____________________________________________ 57

Création d’une rainure sur la face _______________________________________________ 58

Changement des outils ________________________________________________________ 58

Création de nouveaux outils pour la rainure _______________________________________ 59

Simulation des deux installations ________________________________________________ 59

Subspindle__________________________________________________________________ 59

La prochaine étape ___________________________________________________________ 61

Chapter 9 __________________________________________________________________ 63

Création d’une pièce Turn/Mill _________________________________________________ 63

Au commencement ___________________________________________________________ 63

Création du tournage _________________________________________________________ 64

Création d’un Radial Pattern sur la Face _________________________________________ 64

Écriture sur la Face __________________________________________________________ 65

Création du Pattern des Slots ___________________________________________________ 65

Simulez votre pièce Turn/Mill___________________________________________________ 66

Chapitre 10 _________________________________________________________________ 67

Caractéristiques des modèles 3D ________________________________________________ 67

Librairie d’outils_____________________________________________________________ 68

Ombragez la pièce ___________________________________________________________ 69

Automatic Feature Recognition _________________________________________________ 69

Reconnaissez tous les trous_____________________________________________________ 69

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v

Reconnaissance automatique des poches __________________________________________ 70

Création d’une rainure en utilisant le bouton Pick Surface ________________________ 71

Création d’un côté ___________________________________________________________ 71

Simulation de la pièce en entier _________________________________________________ 72

L’étape suivante _____________________________________________________________ 72

Chapitre 11 _________________________________________________________________ 73

Introduction au 3D ___________________________________________________________ 73

Introduction au modelage 3D ___________________________________________________ 74

1. Démarrez FeatureCAM _______________________________________________________ 74

Introduction à l’usinage 3D ____________________________________________________ 75

Simulation de la pièce en entier _________________________________________________ 76

La prochaine étape ___________________________________________________________ 76

Chapitre 12 _________________________________________________________________ 77

Usinage 3D AVANCÉ _________________________________________________________ 77

Création de l’usinage 3D ______________________________________________________ 78

Simulation d’usinage _________________________________________________________ 78

L’étape suivante _____________________________________________________________ 80

Modelage solide _____________________________________________________________ 81

Démarrage _________________________________________________________________ 81

Création du solide initial ______________________________________________________ 82

Graphiques Hidden Line_______________________________________________________ 83

Création de la surface courbée__________________________________________________ 83

Création d’arrondis au rayon constant et variable __________________________________ 84

Ajout de l’épaisseur __________________________________________________________ 85

Création d’une cavité de moule _________________________________________________ 85

Dégrossissage du moule _______________________________________________________ 86

La prochaine étape ___________________________________________________________ 86

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vi

Chapter 14 _________________________________________________________________ 87

Introduction au FeatureWIRE __________________________________________________ 87

Au commencement ___________________________________________________________ 87

Création du profil ____________________________________________________________ 87

Création de l’usinage _________________________________________________________ 88

Simuler l’usinage ____________________________________________________________ 88

Création du code G___________________________________________________________ 89

Ajouter un angle _____________________________________________________________ 89

La prochaine étape ___________________________________________________________ 90

Chapter 15 _________________________________________________________________ 91

FeatureCAM 2004 ___________________________________________________________ 91

Automatic Feature Recognition (AFR) ____________________________________________ 91

Création d’un Feature personnalisé appellé ¨ UDF ¨ ________________________________ 91

Amélioration dans l’importation d’un fichier CAD __________________________________ 92

Amélioration générale pour tous les modules FeatureCAM ___________________________ 92

Améliorations FeatureMILL2.5D ________________________________________________ 92

Améliorations FeatureMILL3D _________________________________________________ 93

Améliorations FeatureTURN ___________________________________________________ 93

Améliorations FeatureTURN/MILL ______________________________________________ 93

Amélioration FeatureWIRE ____________________________________________________ 94

Améliorations Solid Modeling __________________________________________________ 94

Amélioration de la Simulation __________________________________________________ 94

Améliorations générales _______________________________________________________ 94

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1

Chapitre 1 Installation

Produits FeatureCAM Les logiciels FeatureCAM sont conçus pour l’utilisation sur un ordinateur standard et aussi directement sur les contrôleurs des machines-outils. Ce cahier comporte les explications entière pour tous les produits de FeatureCAM.

• FeatureMILL2.5D – Conception et création d’usinage pour les fraiseuses 2 à 4 axes.

• FeatureMILL3D – Modèlisation 3D et création d’usinage en 3D.

• Solid Modeling – Outils de modèlisation solide pour création de moule.

• FeatureRECOGNITION – Importation surface, solide et reconnaissance de Feature 2.5D.

• FeatureTURN – Conception et création d’usinage pour les tours 2 axe.

• FeatureTURN/MILL – Supporte le 3ième axe sur le tour en Y et C.

• FeatureWIRE – Module pour la découpe au fil

• 5-axis Positionning – Usinage 2.5D sur 5 axes.

• Tombstone – Blocs de montage pour fraiseuse vertical et horizontale

• Network – Licence réseau de FeatureCAM

Installation de la clef (dongle) Une clef informatique est fournit avec Featurecam pour des raisons de sécurité face à la copie. La clef est un objet physique mesurant 2 pouces (50 mm) de large et qui s’attache au port parallèle de votre ordinateur. FeatureCAM à besoin de cette clef pour générer un code G et pour sauvegarder. Si vous déconnectez la clef au milieu d’une session de FeatureCam vous devrez la reconnecter.

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Installation

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Si vous téléchargez une copie de FeatureCAM sur Internet ou si vous ne possédez pas de clef vous serez alors en mode d’évaluation, vous ne pourrez pas sauvegarder, générer un code G ou exporter des dessins.

Si vous possédez une boîte de Featurecam et que vous avez fait l’achat d’un Upgrade vous n’aurez pas de nouvelle clef, mais vous allez recevoir un nouveau code.

Vous devez insérer la clef dans le port parallèle de votre ordinateur et visser les deux extrémités. Par défaut, la clef à un nombre de génération de code G et de sauvegarde limité. Vous devez inscrire un code pour pouvoir profiter de votre clef à long terme.

Vous pouvez avoir plusieurs attaches sur votre port parallèle. Plusieurs ordinateurs possédent une imprimante sur le même port. Si vous possédez plusieurs attaches à votre port vous devez suivre une certaine séquence.

La clef est transparente pour l’information. Vous pouvez connecter la clef sur le port et connecter votre imprimante par-dessus votre clef. Il faut parfois expérimenter l’ordre pour trouver lequel fonctionne le mieux. Généralement l’imprimante ira à la fin de la chaîne. Si possible, il est préférable de placer la clef en première ou en seconde position.

NOTE: Si vous utiliser Windows NT vous devez installer un pilote pour que FeatureCam puisse reconnaitre la clef.

1. Installez FeatureCAM comme indiqué dans la prochaine section.

2. Utilisez l’explorateur de Windows pour trouver où Featurecam est installé. Par défaut, le logiciel devrait être installé ainsi: C:\PROGRAM FILES\FEATURECAM ou C:\EZFMSF.

3. Ouvrez le répertoire Sentinel.

4. Ouvrez le répertoire winnt. Double cliquez sur l’icône setupx86.

5. Quand le programme est ouvert, une fenêtre apparaît avec un menu nommé Functions. À partir du menu Fonctions, choisir l’option Install Sentinel Driver.

6. Vous devrez redémarrer votre ordinateur.

Si FeatureCAM ne reconnaît pas encore votre clef:

1. Selectionnez le menu démarrer (Start) et selectionnez le panneau de configuration (Control Panel) du menu paramètres( Settings).

2. Double cliquez sur l’icône Sentinel.

3. L’état doit être à démarrer (Started) et à automatique (Automatic).

4. Si les paramètres ne sont pas bons, cliquez sur Sentinel et cliquez sur Startup…

5. Cliquez sur Startup et sélectionnez Automatic et cliquez sur OK .

Page 12: featurecame guide.pdf

Installation

3

6. Cliquez sur Start pour démarrer le pilote.

Procédure d’Installation Suivez les informations suivantes pour installer le programme et la clef.

Pour de l’informations supplémentaire vous pouvez vous réferez aux fichiers suivants: README.WRI et RELNOTES.WRI . Les fichiers sont copiés sur le disque dur dans le répertoire EZFM.

Si vous installez une version plus récente, vous pouvez conserver votre ancienne version. Vos paramétres de l’ancienne version seront conservés et réutilisés si désiré.

Les instructions suivantes sont construites pour ceux qui effectuent l’installation à partir du lecteur de disquette A et du lecteur de CD-Rom D.

1. Attachez la clef sur le port parallèle.

2. Insérez la disquette 1 dans le lecteur A ou le CD dans le lecteur D.

3. Si vous l’installez à partir du CD, une fenêtre ouvrira automatiquement.

4. Si vous l’installez à partir d’une disquette ou si la fenêtre ne s’ouvre pas automatiquement, sélectionnez l’option Run et inscrire a:\setup pour la disquette ou d :\setup pour le CD.

5. Suivre les instructions à l’écran pour le reste de l’installation.

Enregistrement (Registration) Vous devez enregistrer votre copie de FeatureCAM.

1. Regardez sur le côté de la boîte de FeatureCAM. Si l’option Upgrade est cochée vous avez fait l’achat d’un upgrade.

2. Ouvrez le logiciel FeatureCAM.

3. Le tableau d’enregistrement (Registration) apparaîtra.

4. Si vous n’avez pas fait l’achat d’un upgrade,un tableau indiquant Must register apparaîtra.

5. Si un des produits est déjà enregistré, vous pourrez voir l’inscription suivante Fully enabled. Se produit n’aura pas besoin d’être enregistrer encore. Le message suivant apparaîtra Not licensed si vous n’avez pas fait l’achat de ce produit.

6. Cliquez sur Next.

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Installation

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Exemple d’enregistrement 1. Si vous désirez effectuer votre enregistrement à l’aide du papier fournit dans la boîte, ouvrez le

logiciel et cliquez sur finish. Vous devez remplir les informations demandées et l’envoyer par télécopieur. Après avoir reçu l’information par télécopieur suivre les instructions sur la feuille.

2. Vous pouvez également remplir le formulaire directement à partir de FeatureCam.

3. Selectionnez les produits dont vous avez fait l’achat et cliquez sur Next.

4. Remplir la feuille d’enregistrement.

5. À la dernière étape, faire imprimer la feuille.

6. Envoyer la feuille par télécopieur.

7. Le message Thank you for registering FeatureCAM va apparaître.

Normalement vous devriez recevoir le code dans les 24 heures après l’envoi.

Après avoir reçu votre code 1. Ouvrir FeatureCAM.

2. Cliquez sur Next.

3. Cliquez sur I have registered and have a code.

4. Selectionnez les produits pour lesquels vous avez reçu les codes. Cliquez sur Next.

5. Inscrivez le code(s).

6. Cliquez OK.

7. Le message suivant apparaîtra Thank you for registering FeatureCAM.

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Installation

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Version mineure de FeatureCAM Si vous avez fait l’achat de FeatureCAM vous pouvez avoir les versions mineures gratuites. Les versions mineures sont ceux qui comporte le même premier numéro.

Si vous désirez vérifier si une autre version est disponible:

1. Il faut posséder un lien Internet. Dans le menu Help cliquez sur l’option Check for new version .

2. Si une nouvelle version est disponible FeatureCAM vous l’indiquera.

À la première utilisation de la version mineur, le tableau d’enregistrement apparaîtra:

1. Cliquez sur Next.

2. Cliquez sur Finish.

Produit en évaluation que vous n’avez pas achetés Vous pouvez évaluer plusieurs modules de FeatureCam.

1. Ouvrir FeatureCAM.

2. Si le tableau New Part Document apparaît, cliquez sur Cancel.

3. Selectionnez Evaluation Options du menu File.

4. Cochez les boîte Evaluate des modules que vous voulez évaluer.

5. Cliquez sur OK.

FeatureCAM fonctionne maintenant en mode d’évaluation.Vous ne pouvez pas sauvegarder, ni générer un code G et exporter des fichiers.

La prochaine fois que vous utiliserez FeatureCAM, la boîte d’enregistrement n’apparaîtra pas. Par contre si vous voulez revenir en mode standard voici la procédure:

1. Enlever tous les crochets du mode Evaluate.

2. Cliquez sur Next.

3. Selectionnez Run the program.

4. Cliquez sur Finish.

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Installation

6

Site Internet de FeatureCam Le site internet est le http://www.featurecam.com ce site contient de l’information sur les produits de FeatureCAM:

1. Annonces sur les nouveaux produits.

2. Aide technique (trucs).

3. Version mineur.

4. Logiciel d’évaluation.

5. Information sur les distributeurs.

6. Emplacement et date des salons industriels.

Il n’y a aucun frais pour accéder au site de FeatureCAM.

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7

Chapitre 2 Étapes de création d’une pièce

Le processus de création des pièces est disposé en séquences dans la boîte à outils Steps. En suivant chaque étape, on vous guide à travers le processus des programmes de création d’une pièce en utilisant FeatureCAM.

Étape 1 - Stock. Stock Wizard démontre les étapes pour créer la forme et les dimensions du brut, le matériel, l’origine programme et le système de coordination pour le modelage.

Étape 2 – Geometry. On utilise les points, les arcs, les lignes et les autresformes pour décrire la forme des pièces. Plusieurs outils de géométrie sont disponibles. On peut également importer la géométrie des systèmes de dessin (CAD).

Etape 3 – Curves. Les formes qui ont plus d’un arc ou d’une ligne sont décrites comme des curves. Pour les clients de MILL3D il existe une étape Surfaces et Solids step pour la création 3D.

Etape 4 – Features. Les features sont des termes usuels comme pocket, ou thread. Ils sont créés à partir de curves et de dimensions. Ils décrivent votre pièce en 3D et sont utilisés pour générer des trajets d’outils. Étape 5 – Toolpaths. Les trajets d’outils sont générés à partir de plusieurs features. Vous pouvez les simuler dans FeatureCAM en utilisant des lignes centrales de trajets d’outils, des simulations ombragées 2D ou 3D.

Étape 6 – NC Code. Les codes G spécifiques aux machines sont générés à partir des trajets d’outils. Plusieurs post-processeurs standard sont inclus ainsi qu’un générateur afin de créer de nouveaux post-processeurs.

Usinage personnalisé. FeatureCAM automatise le processus de programmation d’une pièce,vous pouvez personnaliser tous les réglages du système: tableaux, bases de données des outils, réglages de feature, des avances et des vitesses.

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Étapes de création d’une pièce

8

Démarrage: Fenêtre de dialogue d’une nouvelle pièce Lorsque vous démarrez FeatureCAM, la fenêtre New Part Dialog Box est la première fenêtre que vous voyez. Dans cette fenêtre de dialogue,vous pouvez choisir d’ouvrir un nouveau fichier, ou continuer de travailler sur un fichier existant.

Etape1: Brut Le brut est le matériel initial à partir duquel vous machinerez votre pièce. Il peut être rectangulaire ou circulaire. Vous pouvez déterminer la forme spécifique de votre brute. La forme du brut est utilisée pour des simulations de trajets d’outils 3D et pour contrôler l’étendue des identités de fraisage telles les bosses. FeatureCAM a imbriqué des tableaux feed/speed pour plusieurs type de matériel, afin que les avances et les vitesses de rotation puissent être automatiquement calculées en se basant sur le matériel. Stock Wizard vous fournit des instructions étape par étape pour spécifier ou modifier la forme générale du brut, les dimensions spécifiques du brut, identification et emplacement du zéro pièce. Pour naviguer à travers les tableau, entrez l’information désirée sur chaque page et cliquez sur le bouton Next pour vous déplacer à la page suivante.

Après avoir complété cette étape, si vous voulez créer des trous, des poches rectangulaires, des rainures, des poches circulaires ou un filet hélicoïdal, vous pouvez passer à l’étape 4.

Etape 2: Géometrie Chaque pièce débute par un dessin initial. Vous avez peut-être déjà un dessin de la pièce, sinon, vous pouvez utiliser FeatureCAM pour effectuer votre propre dessin. L’étape géométrie vous présente des méthodes pour créer des points, des lignes, des arcs et des cercles. Vous pouvez aussi entrecouper la géométrie. Si vous désirez créer plusieurs objets, cocher l’option Create more than one au bas de la fenêtre de dialogue avant de choisir le type d’objet que vous voulez créer.

Après avoir choisi le type d’objet que vous voulez créer, on vous fournit des instructions dans le menu jaune Assistance au bas de l’écran. Entrez tous les renseignements numériques requis. Utilisez la touche TAB pour vous rendre au champ suivant. Pour les coordonnées du point,vous pouvez entrer les coordonnées individuelles X, Y et Z ou utiliser la souris pour les localiser graphiquement dans la fenêtre Graphique. Quand vous déplacez la souris dans la fenêtre Graphique,vous remarquerez que le curseur s’accrochera à des emplacements comme le centre d’un cercle ou l’extrémité d’une ligne. Cet emplacement peut être contrôlé par la fenêtre Snapping dont on discute au chapitre 3.

Étape 3: Curves Cette étape regroupe les arcs et les lignes dans des curves en traçant automatiquement une trajectoire d’outils lisse.

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Étapes de création d’une pièce

9

Closed Boundary Cette option crée des curves fermées (curves qui forment une boucle) en cliquant sur la géométrie. On peut essayer de créer une boucle fermée en suivant une trajectoire continue. Si cette méthode ne vous donne pas le résultat voulu, cliquez sur le bouton Clear pieces au bas de l’écran et choisissez de nouveau l’étape Curves et utilisez la commande Open boundary.

Open Boundary Cette commande créé des curves en cliquant manuellement sur les segments des curves. Pour créer une curve ouverte (des curves qui ne forment pas une boucle), cliquez au début de la curve et cliquez à la fin. Si la curve qui en résulte n’est pas la bonne, cliquez sur un nombre de positions intermédiaires afin de guider le processus de création de la curve. Des curves fermées peuvent également être créées avec cette technique en cliquant de nouveau sur la partie initiale de géométrie.

Étape 4: Features Les Features sont les blocs de construction qui décrivent votre pièce. Par exemple, si vous voulez un trou dans votre pièce, choisissez le feature Hole. Si votre pièce a une poche, choisissez le feature Pocket. Feature wizard vous montre le processus de création des features étape par étape. Une des catégories de features sont celles qui peuvent être crées seulement à partir des dimensions. Ces features incluent des trous, des poches en forme rectangulaire, des filets, des poches rondes (Step Bores).

D’autres features ont besoin des curves pour décrire leur forme. Ils sont listés sous la catégorie From Curve. Ces features incluent les poches, les bosses, les rainures (grooves), les cannelures, les arrondis, les côtés et les faces.

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Étapes de création d’une pièce

10

Si vous désirez créer un regroupement de features, cliquez sur Make a pattern from this feature. Cliquez sur Next pour entrer dans le wizard.

Le wizard vous montre les étapes suivantes:

• La sélection du type de feature

• L’entrée optionnelle des dimensions du dessin

• Le positionnement du feature

• La spécification de la stratégie d’usinage

• La révision des outils sélectionnés automatiquement

• La révision des avances et des vitesses de rotation automatiquement contrôlées

• Le changement des valeurs de l’outil et des avances/vitesses de rotation.

• Le changement des attributs d’usinage

Pour modifier un feature, cliquez deux fois sur un feature ou sélectionnez un feature et cliquez sur le bouton Properties pour ouvrir la fenêtre de dialogue Properties . Cette fenêtre de dialogue présente tous les écrans des Features dans une seule fenêtre. Les écrans individuels sont séparés en différents menus dans la fenêtre.

Étape 5: Trajets d’outils Cette étape vous montre le menu Simulation. Ce menu comporte deux sections, les types de simulation et les contrôles de simulation.

Speed Control Simulation Type Simulation Controls Eject Button

Center Line 2D 3D Stop Play

Single Step

Next Flyout

Rapid Cut Erase

Region of

Interest Tool Load

Fast Forward to End

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Étapes de création d’une pièce

11

Simuler la ligne centrale Simulation 2D i l i

Simulation 3D

• La simulation Centerline vous montre des lignes qui représentent le centre de l’outil.

• 2D montre une simulation en couleur à partir de dessus. Chaque opération apparaît dans une couleur différente.

• 3D montre une simulation solide en 3 dimensions.

• Rapid cut montre le resultat de la simulation, sans montrer l’outil.

Dès que vous avez sélectionné un type de simulation, utilisez les contrôles de simulation pour contrôler la simulation. Cliquez sur le bouton Play pour faire fonctionner la simulation, après avoir appuyé sur le bouton Play, ce bouton se transforme en bouton Pause. Cliquez une autre fois sur ce bouton pour arrêter la simulation. L’icône Single Step fera apparaître un mouvement de trajet d’outils. L’icône Next Operation fera apparaître une opération complète telle qu’un fraisage ou une opération de dégrossissage d’une poche. Le bouton Eject enlève la barre d’outils et la simulation de l’écran. La glissière de la vitesse contrôle la vitesse des simulations 2D et 3D . Déplacez la glissière vers la droite pour accélérer, ou vers la gauche pour ralentir.

L’icône Play to Next Operation vous permet de voir la simulation complétée d’une operation comme des spot drill ou pocket. Cette icône defile un menu déroulant. En cliquant sur le triangle, vous accédez à de nouvelles options:

• Play to Next Rapid simule l’usinage jusqu’à la prochaine operation.

• Play to Next Tool Change simule l’usinage jusqu’au prochain changement d’outil.

• Play to Next Zlevel simule l’usinage jusqu’au prochain Z level d’un feature sufacemill Z level.

Utilisez l’icône Erase pour effacer les ligne de center de l’écran. L’icône Region of Interest sert èa limiter la zone de simulation pour les simulations 3D et Rapid cut. L’option Show tool load (en mode 3D) indique un graphique montrant la force nécessaire de. L’icône Eject enlève la barre de simulation de l’écran.

Si vous voulez effectuer un changement dans la simulation ,vous pouvez changer n’importe quel outil, l’ordre d’opération, les avances et les vitesses de rotation. Continuez la simulation et le réglage de la pièce jusqu’à ce que les réglages soient corrects.

Page 21: featurecame guide.pdf

Étapes de création d’une pièce

12

Étape 6 Code NC Vous pouvez générer le code G dans FeatureCAM en utilisant cette étape.

Optimize Feedrates Cette option active le Feed Optimization.

Display Cette option vous montre le code dans la fenêtre Manufacturing Results.Vous pouvez également voir les listes d’outils et les feuilles d’opérations en cliquant sur le menu situé au bas de la fenêtre.

Save Le code G est sauvegardé sur le disque dur en utilisant cette commande.

Remap Tooling Cette option vous permet de changer les positions des outils choisis dans le magasin d’outils.

Customize Manufacturing Cette étape vous permet de personnaliser les bases de données de l’outil, des avances et des vitesses de rotation, et les paramètres du système par défaut. Ces options vous permettent de régler avec précision FeatureCAM selon vos préférences.

Page 22: featurecame guide.pdf

Étapes de création d’une pièce

13

Tools FeatureCAM accepte tous les genres d’outils de votre atelier y compris les fraises, les forets, les alésoirs, les fraises en bout, les barres à aléser, et les fraises à surfacer. Chaque outil est décrit par une

série de dimensions. Les outils sont regroupés dans une librairie d’outils. FeatureCAM fournit une base de données complète et créé un coffre à outils de base pour les outils en pouces, en millimètres ou les deux. FeatureCAM sélectionne les outils de la librairie d’outils active pour usiner la pièce. Vous pouvez choisir la librairie d’outils que vous désirez utiliser pour chaque pièce ou machine.

Vous pouvez également créer des librairies d’outils personnalisées avec le gestionnaire d’outils pour refléter les outils que vous possédez ou pour représenter exactement les outils pré-chargés dans votre magasin d’outils.

Material Database FeatureCAM et comprend une base de données intégrée de matériaux. Les avances et les vitesses de rotation sont stockées dans des tables pour chaque matériau. Chaque table contient les réglages pour différentes opérations de coupage. Ces tables peuvent être personnalisées pour changer les valeurs ou vous pouvez ajouter des tables pour de nouveaux matériaux.

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Étapes de création d’une pièce

14

Manufacturing Preferences Les préférences d’usinage ou les attributs, contrôlent la facon dont un feature est usiné. FeatureCAM possède deux différents types d’attributes, default and feature. L’option Default attributes établit les réglages pour les nouveaux features et on y accède en chosissant l’étape Customize Mfg et en choisissant l’option Establish my manufacturing preferences. Indiquez votre préférence pour les réglages incluant le fraisage en avalant, les valeurs de chevauchement, les cycles cannés ou les entrées tangentielles et ces réglages seront utilisés pour la création de toutes les pièces.

Les préférences d’usinage d’un feature s’appliquent à des features spécifiques et changent les réglages par défaut. Par exemple, vous pouvez établir un réglage par défaut pour un fraisage en avalant, mais le changer pour un dégrossissage bi-directionnel pour un feature particulier. Pour établir les préférences d’usinage d’un feature, choisissez graphiquement le feature et cliquez sur le bouton Properties au bas de l’écran.

Configure Post Processor Cette option est disponible en versions PC pour personnaliser les réglages de post processeur ou en sélectionner un nouveau .

Étapes optionnelles

Surfaces Cette étape est disponible avec le module 3D. Cette étape démarre le menu étape par étape de la conception de surface à partir de curves ou de surfaces.ces from curves, primitive surfaces, surfaces from one surface, and surfaces from multiple surfaces.

Page 24: featurecame guide.pdf

Étapes de création d’une pièce

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Solids Cette étape est disponible avec le module Solid Modeling. Cette étape démarre le menu étape par étape de la conception solide

AFR Cette étape est disponible avec le module FeatureRECOGNITION. AFR vient de automatic feature recognition. Permet de programmer à partir du modèle solide.

Documentation écrite Le Guide de départ de FeatureCAM décrit l’interface de FeatureCAM et fournit des tutoriels. Pour de l’information référez-vous au FeatureCAM User Guide ou à l’aide en ligne.

Aide en-ligne FeatureCAM possède un vaste système d’aide en ligne inclus avec le logiciel. Toute documentation autre que le Guide de départ de FeatureCAM est en ligne. Cette documentation inclue les introductions au produit et les manuels de référence pour tous les produits FeatureCAM .

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Étapes de création d’une pièce

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Sélectionnez Contents du menu Help pour obtenir l’aide en ligne.

Trois menus différents sont disponibles.

• L’onglet Contents fournit une vue d’ensemble du système d’aide. Pour y accéder, cliquez deux fois sur un livre ou une page. Cliquez sur Help Topics pour retourner à la vue d’ensemble.

• L’onglet Index vous permet d’accéder au fichier d’aide en utilisant les sujets de l’index. Entrez le nom du sujet dans la boîte supérieure et cliquez sur le bouton Display .

• L’onglet Find fournit des fonctions de recherche pour toutes les pages du fichier d’aide. Entrez le mot que vous désirez trouver dans la boîte supérieure et choisissez un sujet dans la boîte inférieure. Cliquez sur Display pour visualiser la page.

L’aide a une interface reliés ensemble où vous cliquez pour obtenir des écrans d’information en ligne. Un lien (link) se définit comme tout texte souligné en vert ou toute portion d’un diagramme qui change le curseur en curseur pointeur. Cliquez sur un lien (link) pour faire apparaître un autre écran.

Reference Section La section Reference de l’aide en ligne contient des descriptions techniques approfondies des features de FeatureCam . Elle comprend des livres qui définissent les sujets des principaux produits. Par exemple, le livre Drawing contient tous les outils de dessin qui se trouvent dans FeatureCam; le livre Making features contient une description des features divisée en produits individuels.

Aide ( Help) Lorsque vous utilisez FeatureCam vous pouvez accéder à la documentation pour le sujet courant.

• En appuyant sur F1 pour obtenir de l’aide sur votre travail en cours.

• En cliquant sur Help dans les boîtes de dialogue.

• En utilisant l’icône , vous pouvez obtenir de l’information instantanée. Cliquez sur ce bouton et cliquez sur un item , un bouton ou une fenêtre de dialogue du menu pour avoir plus d’information.

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Étapes de création d’une pièce

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Chapitre 3 Tour de l’Interface

Composantes de l`interface FeatureCAM

L’écran initial vous fournit une belle interface pour l’apprentissage de FeatureCAM. Vous pouvez obtenir la présentation de menus d’outils additionnels dans le menu View avec l’option Toolbars. Vous pouvez aussi contrôler l’espace utilisé par la fenêtre Graphique en comparaison avec la fenêtre Manufacturing results en déplacant les glissières d’un côté à l’autre.

Barred’outils

Menu

Fenêtre Graphique

Barre Part View

Barre d’assistance

Barre d’étât

Barre d’aide pour geométrie

onglet

Fenêtre des résultats

Glissière

Simulation Toolbar

Barre d’outils

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Tour de l’Interface

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Barre d’outils Standard Un guide de démarrage ne peut décrire chaque bouton disponible dans la nouvelle interface. Mais chaque bouton d’une barre menu inclut une fenêtre explicative. Pour la visualiser, tenir le curseur sur le bouton jusqu’à ce qu’elle apparaisse. La fenêtre décrit la fonction. En plus, le menu Assistance vous amène à la prochaine étape. Elle reconnaît votre travail et vous aide à dessiner la géométrie et les features. Référez-vous au système Help pour de l’information détaillée.

File functions sont contrôlées dans le premier groupe de trois boutons, la création d’un nouveau fichier, l’ouverture d’un fichier existant, ou la sauvegarde du fichier courant.

Viewing vous permet de changer interactivement la vue de la pièce. Sélectionnez une option du menu déroulant. Votre curseur montre la même icône que le mode de visualisation que vous avez choisi. La visualisation se fait interactivement dans FeatureCAM, avec la souris. Pour les versions de l’atelier, vous pouvez faire un zoom avant ou arrière sur un point. Avec les versions Pc, la rotation, la prise panoramique et la translation sont possibles.

Principal Views change la visualisation d’une pièce en une des sept vues standard . Voir la section menu déroulant (Fly-out Toolbars).

Shaded vous permet de travailler dans le mode ombragé pour un modelage solide ou surfacique.

Undo inverse l’effet de la commande précédente. FeatureCAM mémorise une longue liste de commandes effectuées. Vous pouvez donc sélectionner Undo plusieurs fois.

Delete efface l’objet sélectionné sur l’écran. L’objet disparaît de l’écran.

Select vous place en mode Select . Vous êtes en mode select quand la souris apparaît comme une flèche standard dans la fenêtre. En mode select, vous cliquez sur les objets pour les sélectionner.

Transform transforme l’entité choisie selon les réglages effectués dans la fenêtre de dialogue.

Context sensitive help vous donne accès à l’aide en ligne. Cliquez sur le bouton, sélectionnez le bouton, le champ, la boîte de dialogue ou l’item du menu pour lesquels vous désirez de l’information.

Options vous donne accès à tous les réglages dans FeatureCAM.

Help vous donne accès à l’aide en ligne.

New, Open & Save Viewing & Principal Views

Undo Select Context Sensitive Help

Delete Transform Options Help

Shaded

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Tour de l’Interface

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Barre d’outils déroulantes ( Fly-out ) Plusieurs ic¸one dans les barres d’outils de FeatureCAM sont déroulants. Une icône avec un petit triangle noir dans le coin droit inférieur est un menu déroulant. Cliquez sur le triangle, le menu déroulant apparaîtra. Cliquez pour choisir une option spécifique. La dernière option que vous avez sélectionnée du menu déroulant devient la commande en cours et apparaît sous forme de bouton dans la barre d’outils. Pour sélectionner cette option de nouveau, cliquez sur le bouton dans la barre d’outils.

Menu Bar La barre menu contient tous les menus du système. Ces menus contiennent toutes les commandes disponibles dans FeatureCAM.

Barre d’outils Steps La boîte à outils Steps contient une liste ordonnée des étapes pour la création de programmes. Chaque étape est un wizard avec une série de fenêtres de dialogue pour chaque processus. Elles sont dans l’ordre dans lequel vous les utiliserez pendant la création d’une pièce.

Fenêtre graphique La fenêtre de gauche est celle des graphiques. Cette fenêtre présente la représentation graphique de la pièce et les simulations des trajets d’outils graphiques.

Fenêtre des résultats (Manufacturing Results) La fenêtre de droite est celle des résultats d’usinage. Cette fenêtre contient la documentation générée

Triangle pour dérouler

Icône de commande

Menu déroulant

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Tour de l’Interface

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automatiquement incluant les listes d’outils, les feuilles de présentation et les programmes de pièces. La sélection d’un des menus au bas de l’écran change le contenu de cette fenêtre.

Geometry Dialog Bar La fenêtre de dialogue geometry est située sous la fenêtre des graphiques et la fenêtre des résultats d’usinage. Les positions des point et les paramètres pour la géométrie sont entrés dans cette fenêtre.

Assistance Bar Le menu Assistance fournit des instructions étape par étape pour la commande en cours.

Barre d’êtat (Status Bar) Le menu bar contient vos unités de dessin en cours, la librairie d’outils et le post processeurs utilisé ainsi que de l’information sur la simulation.

Le menu Status n’est pas une barre d’outils et ne peut être enlevé. C’est la partie inférieure de l’écran de FeatureCAM et il fournit de l’information sur l’ordinateur, le programme ou de l’information sur le travail en cours. Vous pouvez le sélectionner ou le désélectionner dans le menu View sous Toolbars.

Barre d’outils Part View La boîte d’outils Part View montre une vue hiérarchique de la pièce. Chaque présentation est listée avec tous les features énumérés plus bas. De cette vue, vous pouvez sélectionner, montrer, cacher ou modifier des features.

1. Si un objet possède un “+” dans sa marge de gauche, cliquez dessus pour élargir la vue afin de faire apparaître les objets qui s’y rapportent. Cliquez sur ”-“ pour changer la vue et cacher les objets. Si vous cliquez deux fois sur l’objet, vous obtenez le même résultat.

2. Cliquez sur un objet dans la vue en arbre pour sélectionner l’objet dans la fenêtre graphique. Cette sélection est bonne pour faire la distinction entre les objets superposés dans la fenêtre graphique. Assurez-vous de cliquer sur le nom et non dans la boîte. Voir l’item 4.

3. En cliquant sur un objet, vous verrez le bouton pour ce feature. Cliquer sur ce bouton fera apparaître un menu des actions que vous pouvez effectuer sur cet objet. Les actions disponibles dépendent de l’objet. Ce menu apparaît aussi en cliquant à droite sur l’objet dans la vue en arbre.

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Tour de l’Interface

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4. Les features possèdent une boîte de contrôle (crochet) . Si vous enlevez le crochet, l’objet sera exclu du trajet d’outils.

5. En déplacant un feature ou une installation, vous pouvez redemander ces items.

6. Cliquer deux fois sur un feature fera apparaître sa fenêtre de dialogue Properties pour l’éditer.

Tous les objets, sauf la géométrie, sont représentés dans la vue en arbre.

L’icône Part présente la pièce en entier. Le nom du fichier apparaît également dans la vue en arbre.

L’icône Stock représente la pièce brute.

L’icône Setup représente un montage. Les features setup sont listés sous le montage. Si vous cliquez sur un montage, cela change le montage setup en cours et le UCS en cours.

L’icône Feature représente les features. Cela peut être un 2.5D, 3D ou un feature de tournage. La boîte de vérification située à côté du feature peut être utilisée pour l’exclure de la génération du trajet d’outils. Le feature n’est pas effacé; on l’ignore simplement pour la génération du trajet d’outils.

L’icône Curve représente une curve dans le modèle de la pièce.

L’icône Surface présente les surfaces. Les features d’usinage sont des features, et non des surfaces.

L’icône Solid représente un solide. Les features de dessin individuels sont listés en-dessous.

Sélection graphique Plusieurs commandes demandent de sélectionner un objet dans la fenêtre Graphique. Pour ce faire vous:

1. Cliquez sur un objet avec le bouton de gauche de la souris. Cela sélectionne cet objet (en tournant au rouge) et désélectionne tout autre objet.

2. Appuyez sur SHIFT, cliquez sur un objet avec le bouton gauche de la souris. Ceci ajoute cet objet aux objets sélectionnés. Vous pouvez sélectionner plus d’un objet.

3. Cliquez sur le bouton gauche de la souris et déplacez la souris avant de relâcher le bouton. On appelle cette méthode box select. En déplacant la souris, une fenêtre apparaît dans la fenêtre Graphics . Tous les objets complètement contenus dans la fenêtre sont sélectionnés. Si vous appuyez sur SHIFT lorsque vous sélectionnez, les objets sont ajoutés aux objets sélectionnés.

Note: vous devez être en mode Select (en cliquant sur le bouton Select ) pour sélectionner un objet.

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Tour de l’Interface

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Barre d’outils optionnelles La barre d’outils Steps et la barre d’outils standards sont tout ce dont vous avez besoin pour opérer FeatureCAM, sélectionnez Toolbars du menu Edit, et des barres d’outils additionnelles apparaîtront.

Barre d’outils Advanced

Show Fly-out est un menu auto-déroulant qui contient différentes catégories d’objets. Les catégories incluent la géométrie, les courbes, les surfaces et les features.

Hide Fly-out est un menu auto-déroulant qui permet de cacher différentes catégories d’objets. Cela n’efface pas les objets. Ils sont seulement enlevés de l’écran. Ces objets peuvent réapparaître en utilisant les commandes du menu déroulant Show Fly-out.

Curve Wizard donne une interface centrale pour les commandes de curves. Les commandes de ce wizard sont également disponibles dans Curves et Surfaces.

Surface Wizard présente des instructions étape par étape pour la construction de surfaces 3D . Les commandes disponibles dans ce wizard sont également disponibles dans la barre d’outils Curves and Surfaces.

Solid Wizard présente des commandes de modelage solide disponibles dans FeatureMILL3D.

Toggle Geometry Toolbar fait apparaître la barre d’outils Geometry. Cette barre d’outils contient des menus auto-déroulant pour la création de points, de lignes, d’arcs, de filets et de dimensions.

Snap Modes vous montre la fenêtre Snap Modes. Elle permet d’établir des points d’interception.

New Feature Wizard vous guide à travers le processus de création des features d’une pièce.

UCS ouvre la fenêtre de dialogue User Coordinate System pour la création ou le changement des

Show Fly-out Curve Wizard

Toggle Geometry Toolbar

New Feature Wizard Setups

Hide Fly-out Surface Wizard Snap modes UCS

Solid Wizard

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Tour de l’Interface

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UCSs existants. (Disponible en version Pc seulement).

Setups ouvre la fenêtre de dialogue Setup pour la création ou l’édition de l’origine programme. (Disponible en version spéciale seulement).

Mode d’interception et boîte de dialogue Entrer les points en coordonnées donne un résultat précis, mais n’est pas toujours pratique ou posible. Choisir les points avec la souris n’est pas toujours assez précis. La meilleur méthode de sélection de points est la méthode snaps. “Snapping” (interception) est un concept CAD qui aide à positionner des lignes, points ou formes lorsque vous construisez la géométrie d’une pièce. Le menu Snap Mode ou la fenêtre Snap Mode contrôle le point d’interception. L’endroit où vous avez intercepté apparaît dans le menu.

Grid faît apparaître une grille et permet d’intercepter dans la grille. Sélectionner Snapping Grids du menu Options vous permet de contrôler les espaces de la grille.

Point intercepte un point sur l’objet.

Endpoint et midpoint interceptent les points aux extrémités et au milieu des lignes et des arcs. La fin d’une ligne s’applique également aux coins de la pièce brute.

Section intercepte des intervales égaux d’une ligne définie. Le nombre de sections est contrôlé par le paramètre Sections de la boîte de dialogue Snapping Grids.

Intersection intercepte au croisement des lignes, des arcs et des cercles.

Center intercepte le centre des cercle et contrôle l’endroit des points centraux d’un cercle et d’un arc.

Quadrant intercepte quatre points d’un cercle correspondant à 0°, 90°, 180° and 270°.

Tangent intercepte un point afin que l’objet créé soit tangent à l’objet intercepté.

Grid Endpoint Section Center Object

Snap Discrimination

Dialog

Point Midpoint Intersection Quadrant Tangent

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Tour de l’Interface

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Object intercepte un point sur un autre objet. Cela inclut les lignes des surfaces et cette option est pratique pour les points d’interception sur une surface.

Snap discrimination dialog fait apparaître une fenêtre de dialogue si le point que vous sélectionnez peut intercepter à plusieurs endroits.

Aide pour interception (Snapping feedback) Quand vous interceptez, le curseur change de forme. Une icône d’interception ombrage le curseur. L’icône saute aux endroits près du curseur. Il change aussi de forme selon l’endroit où il intercepte. Quand il intercepte le centre d’un cercle, la fin ou le milieu d’une ligne, un quadrant ou une section, il a la forme d’une petite boîte. S’il intercepte tangentiellement à un cercle ou un arc, il devient un petit cercle qui glisse le long du cercle ou de l’arc en maintenant une tangente. S’il intercepte un point sur la grille, il devient un petit signe +. S’il intercepte un objet, il devient un gros point. Le dessin qui suit montre les curseurs et les icônes de la boîte Graphique et les messages qui apparaissent dans le menu.

Vous pouvez avoir plus d’un mode d’interception à la fois. En utilisant les interceptions, on peut créer toutes les géométries tangentiellement à des cercles ou des arcs, choisir le centre exact des cercles, etc.

Barre d’outils pour Géometrie La barre d’outils Geometry est une série de barres d’outils déroulantes illustrée ci-contre. Les versions d’atelier n’ont qu’une création limitée de géométrie et n’ont aucun outil de cotation.

Drawing cursor

Snap Icon

Drawing cursor

Snap Icon

Tangent to circle “circ1” [0.75,0.75]

Intersection of “circ1” and “ln2” [0.5,0.534]

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Tour de l’Interface

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lignes

Arcs

Cercles

Curves

Extension/trim..

Arrondis

Cotation

Points Has no fly-out

Barre d’outils Steps

La boîte d’outils Steps est également disponible comme barre d’outil. Il est intéressant d’utiliser cette barre d’outils si vous désirez avoir une vue constante de la pièce tout en continuant de disposer des commandes de la boîte d’outils Steps. Voir le chapitre 2 pour une description de ces îcones.

Boîte se minimisant (Warping) Pendant les sélections graphiques, certaines boîtes de dialogue se transformeront afin de ne pas couvrir la fenêtre Graphique.

Si vous cliquez sur le bouton Pick curve , la boîte de dialogue se transformera en une seule petite barre tel qu’illustré ci-dessous.

Le curseur se change en curseur Pick . Sélectionnez

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Tour de l’Interface

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l’objet et la boîte de dialogue réapparaîtra. Pour enlever le curseur Pick, cliquez sur le “X” rouge dans la petite barre. Pour supprimer la fonction warping, enlevez Warp Dialogs du menu Options.

Barre d’outils personalisé Dans les versions Pc de FeatureCAM, l’apparence et le contenu des barres d’outils peuvent être personnalisés. Sélectionnez Toolbars du menu View. La boîte de dialogue Customize toolbars apparaît.

Onglet toolbars Cette fenêtre de dialogue a trois buts:

Displaying/hiding toolbars – Cochez dans la boîte devant le nom de la barre d’outils pour l’afficher. Enlevez le crochet pour la cacher.

Changing the display of toolbars – L’apparence des barres d’outils peut être unie ou en 3D. La taille peut-être grande ou petite. Des grosses îcones sont recommandés pour les écrans à basse définition ou les écrans tactiles.

Creating/deleting toolbars – L’icône New crée une nouvelle barre d’outils. Le bouton Delete efface la barre d’outils sélectionnée. Vous pouvez effacer seulement les barres d’outils que vous créez. L’ icône Reset selected retourne la barre d’outils choisie à son état initial. L’ icône Default toolbars retourne toutes les barres d’outils à leur état initial et efface toutes les barres d’outils définies.

Onglets Commands et Misc Cliquez sur le menu Commands. Ce menu vous permet de déplacer les îcones de votre interface. Vous pouvez déplacez les îcones d’une barre d’outils à une autre ou déplacez une icône à partir de la barre d’outil jusqu’à la fenêtre de dialogue pour la faire disparaître.

En cliquant sur les catégories, des îcones de cette catégorie apparaissent. Cliquez sur un bouton pour recevoir une description. Vous pouvez déplacer un de ces îcones sur n’importe quelle barre d’outils.

Le menu Misc. contrôle l’apparence des barres d’outils Steps et l’affichage de la barre d’état et d’assistance.

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Barre d’outils Display et shading mode Par défaut, tout ce que vous créez dans FeatureCAM est affiché comme un dessin de lignes dans la boîte des graphiques. Les objets peuvent également être visualisés comme une coupe 2D, en ombragé 3D ou des dessins de lignes cachées 3D. Voir le tableau ci-dessous pour les modes d’affichage qui s’appliquent à des types d’objets spécifiques et pour la manière d’activer chaque type de graphiques.

Lignes (lines) Les dessins de lignes s’appliquent aux: points, géométrie, dimensions, courbes, fraisage, tournage, surfaces, solides et brut. C’est le mode d’affichage par défaut.

Vue 2D (2D view)

S’applique au brut pour le réglage et les features de tournage. Ce mode est créé par

l’icône 2D turned profiles dans le menu du mode d’affchage.

Ombragé (shaded)

L’ombragé 3D s’applique aux: features de fraisage et de tournage, surfaces et solides. Il existe plusieurs façons d’ombrager et de désombrager les objets.

Cliquez sur l’icône Shade dans la barre d’outils Standard pour alterner entre les dessins de lignes et les graphiques ombragés.

Ombrager des objets spécifiques en sélectionnant l’objet et en cliquant sur le

bouton Shade selected dans la barre d’outils du mode d’affichage.

Cliquez sur l’icône Unshade selected pour retourner l’objet sélectionné en

lignes ou cliquez sur l’icône Unshade all pour retourner tous les objets en lignes. Ces îcones se trouvent dans la barre d’outils du menu d’affichage.

Ligne cachée (hidden line)

Les graphiques de lignes cachés ne concernent que les solides. Il vaut mieux cacher les autres objets et n’afficher que des solides si vous êtes dans ce mode. Choisir le

bouton Hidden line pour faire disparaître (cacher) les lignes cachées

Les figures suivantes montrent un solide affiché en lignes, lignes cachées, et ombragés.

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Tour de l’Interface

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Barre d’outils display Les îcones de la barre d’outils du mode d’affichage contrôlent le mode d’affichage courant.

La barre d’outils du menu d’affichage possèdent les îcones suivantes pour vous aider à visualiser et travailler avec les surfaces du modèle.

Shade selected ombrage les entités sélectionnées. Cela vous donne une vue solide des surfaces.

Unshade selected désombrage les entités sélectionnées.

Unshade all désombrage tout ce qui est affiché.

Hide shaded isoline est une icône de sélection pour cacher ou montrer les lignes d’une surface ou d’un solide lorsqu’ils sont ombragés.

Hidden line mode affichera tous les solides sous forme de dessins en lignes cachées. Notez que seules les lignes à l’intérieur du solide sont cachées. Pour utiliser ce mode, il est préférable de tout cacher et de ne montrer que les solides. Cliquez à nouveau sur le bouton pour enlever le mode.

Show normals affiche les normales pour les surfaces sélectionnées dans le modèle.

Unshow normals cache les normales pour les surfaces sélectionnées dans le modèle.

Turning 2D view modifie la vue d’un tournage entre une vue de dessin en lignes 2D ou 3D .

Couleurs Différents types d’objets ont une coloration par défaut. Par exemple, la géométrie est noire et les objets sélectionnés tournent au rouge. Vous pouvez changer la couleur par défaut en sélectionnant Coloring du menu Options et en sélectionnant le type d’objet. Le menu Color apparaît. Cliquez sur la nouvelle couleur et cliquez sur OK.

Vous pouvez également changer la couleur de n’importe quel objet, quel que soit le type d’objet en sélectionnant Coloring du menu Options et en sélectionnant ensuite Change selected.

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Chapitre 4 Conception d’une pièce 2½ D

NOTE: Vous devez posséder FeatureMILL ou FeatureMILL SF pour utiliser ce tutoriel.

Ce chapitre est construit étape par étape pour vous introduire à:

• Création de features.

• Visualisation 3D.

• Génération de trajets d’outils.

• Simulation 3D.

• Sélection automatique des outils et des vitesses d’avances et de rotation.

• Documentation générée par FeatureCAM.

Préparation du brut Ce tutoriel considère que vous avez déjà préparer votre brut. Si vous désirez utiliser FeatureCAM pour cette tâche, vous devez utiliser le feature face pour facer le dessus du brut et vous allez devoir utiliser le feature side pour donner le profile désiré.

Première étape 1. Sélectionner l’icône FeatureCAM. Pour les utilisateur de FeatureCAM SP veuillez vérifier cette

étape avec le manuel de l’utilisateur.

La première fois que vous allez utiliser FeatureMILL, la base de donnée des outils sera initialisée. Vous allez ainsi pouvoir donner vos préférences face aux outils en répondant aux questions.

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Conception d’une pièce 2½ D

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Creation de la pièce 1. Cliquez sur New part et cliquez sur Next

2. Selectionnez Inch ou Millimeter selon vos préférences et cliquez sur Finish.

3. Dans la case Thickness, entrez 1.3 (32mm) comme épaisseur. Accepter les valeurs par défauts (Width 4po ou (100mm) et Length 5po ou (120mm)). Click Finish. Si vous avez déjà utilisés FeatureMILL, ce dernier garde toujours en mémoire les dernières valeurs utilisées. Il est donc possible que les valeurs par défaut ne soient pas les mêmes.

Référence. English Units Metric Units

4. Cliquez sur le Features de la barre d’outils Step.

5. Selectionnez Hole et cliquez sur Next.

6. Sur votre clavier, pressez sur la touche TAB jusqu’à la section diameter et inscrivez la coordonnée 0.5 (12mm) et cliquer sur Next.

7. Entrez 1.0 (25mm) pour la location en X et pour la location en Y 1.0 (25mm). Cliquez sur Next.

La page Strategy est présentée. Cette page donne le contrôle sur les types d’opérations que vous pouvez utiliser. Les opérations par défaut sont le spot drill et la drill. Si vous possédez un chanfrein sur votre trou, le chanfrein se fera alors avec le spot drill.

8. Acceptez les stratégies en cliquant sur Next.

La page Operations nous démontre un résumé des opérations que le feature a créées. Le nom du feature, le choix des outils et le choix des avances et rotations sont automatiquement choisi. Cliquez sur Finish.

9. Créez une poche rectangulaire en cliquant sur l’icône Features dans la barre d’outils Steps.

10. Cliquez sur Rectangular Pocket et cliquez sur Next.

11. Acceptez les dimensions par défaut en cliquant sur Next.

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Conception d’une pièce 2½ D

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12. Entrez la coordonnée 0.75 (15mm) en X, 2.5 (60mm) en Y et 0 en Z. Cliquez sur Next.

13. La page des stratégies indique que les opérations de dégrossissage (Rough) et finition(Finish) seront e Cliquez sur Finish pour accepter.

14. Cliquez sur l’icône Features pour créer un second trou de 0.5 (12mm) de diamètre au positions suivantes: X=4 (95mm) and Y=3 (75mm).

15. Cliquez sur l’icône Features pour créer une poche rectangulaire comme la première, positionnée à X=2.5 (55mm), Y=0.5 (15mm).

16. Cliquez sur l’icône Isometric dans la barre d’outils standard pour avoir une vue en 3D.

Vous avez terminé la pièce, maintenant vous allez explorer les différentes vues.

Visualisation

1. Cliquez sur l`icône Isometric view .

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Conception d’une pièce 2½ D

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2. L’icône Isometric est maintenant un menu. Cliquez sur le petit triangle suivant cette icône. Un menu déroulant apparaîtra. Cliquez sur Front pour voir la vue de face. Cliquez sur Isometric pour revenir en vue isometrique. Référez-vous au chapitre 3 pour plus d’informations sur les menus déroulant.

Trajets d’outils (Toolpaths)

1. Cliquez sur l’icône Toolpaths . De la barre d’outils Simulation.

Cette barre d’outils est décrit en détail au Chapter 3.

2. Cliquez sur l’icône 3D et cliquez sur Play pour démarrer la simulation. Cliquez OK sur la boîte qui apparaîtra. Cette option sera expliquée plus tard.

3. Une simulation solide est alors en processus.

ALERTE! FeatureMILL donne des meilleurs résultats en mode 256 couleurs ou plus. Selon la carte vidéo, il est possible que FeatureCAM vous donne un avertissement. Ignorer cet avertissement pour ce tutoriel.

4. Cliquez sur Next Operation . L’opération du Spot Drill sera alors effectué. Cliquez une autre fois et l’opération de perçage sera effectué. Cliquez sur cette icône jusqu’à ce que la simulation soit terminée.

5. Cliquez sur Eject. La barre de simulation est enlevée de l’écran.

Type Simulation Contrôle simulation Eject Button

Center line 2D 3D Stop Play

Single Step

Next Oper

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Conception d’une pièce 2½ D

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Ordre des opérations L’ordre des opérations est:

Spot drill et drill du premier trou Dégrossissage et finition de la première poche. Spotdril et Drill du deuxième trou Dégrossissage et finition de la seconde poche

Suivez les étapes suivantes pour savoir comment contrôler l’ordre des opérations.

1. Cliquez sur Part View situé à gauche en bas du menu Steps. Ce tableau vous démontre tous les setups et les features que vous avez créés. Voir le chapitre 3 pour plus de détails.

2. Cliquez sur rp2, le dernier nom de la liste, et amenez le au dessus de hl2.

3. Cliquez sur Steps et cliquez sur l’icône Toolpaths . Cliquez sur l’icône 3D et sur l’icône play. La seconde poche est maintenant effectuée en troisième.

4. La liste des opérations (Op. List) nous montre toutes les opérations. Notez que l’option Automatic ordering est cochée. Ce qui veut dire que les règles automatique sont appliquées. Cliquez sur

l’icône Ordering options .

5. Cliquez sur Do finish cuts last et cliquez sur OK.

6. Cliquez sur play. Vous pouvez constater que les passes de finitions des deux poches sont maintenant effectuées au début.

7. Cliquez encore sur Ordering options. Enlevez le crochet à l’option Do finish cuts last et cochez Minimize tool changes. Cliquez sur OK.

8. Cliquez sur play.

Notez que tous les spot drill, drill, dégrossissage et finition des deux poches sont effectués. Le temps cumulatif est inscrit dans la barre d’état (status bar). Vous pouvez aussi modifier l’ordre des étapes directement à partir de la liste d’opérations.

9. Cliquez sur l’icône Eject pour effacer la simulation et enlever la barre d’outils.

Documentation de la pièce (part documentation) La simulation génère une liste complète des opérations et aussi une liste des outils. La sélection des outils est conçu par rapport à la librairie d’outil que vous avez utilisés. Ses informations sont déjà comptabilisées et peuvent être imprimées.

1. Cliquez sur l’onglet Details. La liste d’opération ressemble à celle-ci:

Op: 1 hole1 (spotdrill) Op: 2 hole1 (drill)

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Conception d’une pièce 2½ D

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Op: 3 rect_pock1 (rough1) Op: 4 rect_pock1 (finish) Op: 5 hole2 (spotdrill) Op: 6 hole2 (drill) Op: 7 rect_pock2 (rough1) Op: 8 rect_pock2 (finish)

Vous pouvez visualiser la liste au complet en utilisant la barre de déroulement ou en imprimant le résultat. Pour imprimer, vous devez sélectionner l’option Print dans le menu File et ainsi cocher ce que vous voulez imprimer.

2. Dans le haut du tableau détails, cliquez sur l’option tool list. Voici un exemple d’une liste d’outil.

Crib: basic Summary: Slot 1: center_8 D 0.3125 in. Slot 2: TD_05000_1|2:J D 0.5000 in. Slot 3: endmill0437:reg D 0.4375 in

Contrôle du mode automatique

1. Cliquez sur l’icône Properties au bas de votre écran. Une boîte de dialogue apparaîtra. Cliquez sur hole1 et cliquez sur OK.

2. Cliquez sur l’onglet Strategy.

3. Enlevez le crochet à l’option Spot Drill. Cliquez sur OK.

4. Cliquez sur l’icône Toolpaths . Cliquez sur 3D et cliquez sur l’icône play . Notez que vous n’avez aucun spot drill pour ce trou. Si vous regardez la liste d’opérations, il y a seulement un spot drill. FeatureCAM peut automatiser certain aspect du programme mais c’est vous qui décidé jusqu’a quel point vous voulez que votre programme soit automatisé.

5. Cliquez sur Eject.

CODE NC Le but de FeatureCAM est de générer un code G. Après avoir effectué une simulation, vous pouvez générer votre code G. Si vous n’avez pas simulé votre pièce vous devez absolument le faire avant de générer le code G.

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Conception d’une pièce 2½ D

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1. Cliquez sur NC Code .

2. Cliquez sur pour générer le code G.

NOTE: Si vous êtes en mode évaluation, vous ne pourrez pas générez de code G. Vous devez posséder une clef informatique pour générer un code G, sauver votre travail ou exporter une pièce.

Tool Mapping

1. Cliquez sur l’icône NC Code dans la barre d’outil Steps. Cliquez sur l’icône Re-map the

tools . Une boîte de dialogue apparaîtra alors en vous indiquant l’ordre des outils.

Center_8 1

TD_05000_1|2:J 2

Endmill0375:reg 3

2. À l’aide de ce tableau vous pouvez changer l’emplacement de l’outil dans le chargeur d’outil. Pour bouger la fraise en bout à la quatrième position, cliquez sur endmill0375: reg.

3. Dans la petite boîte Tool changez le numéro 3 pour 4 et cliquez sur Set.

Notez que vous ne pouvez changer le numéro directement dans le tableau.

4. Cliquez sur OK.

Changer le Post Processors 1. Suivez les étapes suivantes si vous désirez changer votre Post-processeur et sauver votre code G.

2. À partir du menu Manufacturing, sélectionnez l’option Post Process.

3. Cliquez sur Browse pour voir les différents post.

Le répertoire par défaut est le c:\Program Files\FeatureCAM\M-lbry\Inch pour les unités en pouce. Si vous désirez un post métrique vous pouvez vous référez au répertoire Metric.

4. Selectionnez votre post et cliquez sur Open. Cliquez sur OK dans le tableau Post Option. Votre post est maintenant sélectionnez et votre code G est automatiquement regénéré.

NOTE: Cliquer sur close ne changera pas votre post.

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Conception d’une pièce 2½ D

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Sauvegarder le Nc Code

1. Cliquez sur NC Code . Cliquez sur l’icône suivant .

2. Acceptez le nom et le répertoire par défaut et cliquez sur OK.

Vous êtes maintenant prêt à machiner la pièce.

Sauvegarder la pièce

1. Selectionnez l’icône Save de la barre d’outil standard.

2. Selectionnez le répertoire et le nom de votre pièce et cliquez sur Save.

Prochaine étape Avec ce tutoriel, vous avez vu les fonctions de base de FeatureCAM. La prochaine étape est de construire des curve autour de la pièce.

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38

Chapitre 5 Features à partir de curves

NOTE: Vous devez posséder FeatureMILL ou FeatureMILL SF pour utiliser ce tutoriel.

Ce tutoriel est construit de manière à vous introduire à: • Création de géométrie (lines, arcs, fillets, etc.) • Création de forme irrégulière • Contournage d’une pièce et à l’ajustement des points d’entrées de l’outil.

1. Ouvrez le fichier utillisez dans les chapitres précédents ou si vous avez passé les tutoriels précédents, ouvrez le fichier sample2.fm ou mtrc_gsg.fm si vous désirez travailler en métrique. Ces fichiers, par défaut, devrait être dans C:\Program Files\FeatureCAM\examples or C:\ezfmsf\examples.

Ajuster les modes d’interception 1. Sélectionner Snapping Modes dans le menu Options.

2. Cliquez sur les l’icône suivants et enlever les autres: Grid points, End points, Intersections, Circle centers, Tangent to objects. Si vous utilisez la version shop floor, cliquez aussi sur Display snap mode dialog….

3. Cliquez OK.

Construction de cercles

1. L’icône Principales View est située dans la barre d’outil Standard et l’icône est un menu déroulant. Cliquez sur le triangle et ensuite, cliquez sur l’icône Top de ce menu déroulant. La réalisation de dessins est plus simple avec cette vue. (Pour plus d’informations sur les menus déroulant, référez-vous au Chapitre 3, tour de l’interface.)

2. Sélectionnez Geometry à partir de la boîte d’outils Steps. Cliquez sur Create more than one dans le bas de la fenêtre de dialogue et cliquez sur l’icône Circle from Rad, Center.

3. Ajustez le rayon (R ) dans la barre de dialogue (en-dessous de la fenêtre graphique) à 0.75 pouce (20mm).

4. Cliquez près d’un centre de trou. L’interception se fera au centre du trou choisi. Si vous avez manqué le centre de trou, cliquez sur Undo (ou sélectionner Undo du menu Edit) et réessayer.

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Features à partir de curves

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5. Répétez l’action pour l’autre trou. Votre pièce devrait ressembler à ceci.

Dessinez les lignes

1. Sélectionnez Geometry à partir de la barre d’outils Steps. Cliquez sur Create more than one

dans le bas de la fenêtre de dialogue et cliquez sur l’icône Line from 2 pts button .

2. Pour le point 1 dans la figure ci-dessous, cliquez sur le dessus du cercle de droite. Si vous utilisez la version shop floor, la boîte suivante apparaîtra. Sélectionnez Tangent to circle et cliquez OK.

3. Pour le deuxième point, cliquez sur le grid supérieur gauche( point 2) comme montré ci-dessus.

4. Continuez à construire les lignes du point 2 au point 3, du point 4 au point 5, et du point 5 au point 6. Le résultat devrait ressembler à l’image ci-dessous.

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Features à partir de curves

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5. Sélectionnez Geometry à partir de la barre d’outils Steps. Cliquez sur Create more than one dans le bas de la fenêtre de

dialogue et cliquez sur l’icône Fillet . 6. Ajuster R dans la barre de dialogue à 0.75 pouce (20mm)

7. Cliquez près du coin supérieur gauche. L’image vous montre à l’endroit où s’effectura l’arrondi. Cliquez pour confirmer. Un arrondi apparaîtra automatiquement en coupant les lignes du coin.

8. Cliquez près du coin inférieur droit. Un arrondi apparaîtra automatiquement en coupant les lignes des extrémités.

Chainer Curve

1. Sélectionnez Curves à partir de la boîte d’outils Steps.

2. Sélectionnez Chain into a closed boundary et cliquez sur la ligne inférieur comme démontré.

FeatureMILL créera automatiquement une curve et choisir son trajet, donc vous n’avez pas à choisir les curves manuellement.

Feature à partir d’une curves

1. Avec la curve pré-sélectionnée, cliquez sur Features de la boîte Steps.

2. Sélectionnez Side et cliquez sur Next.

3. La curve pré-sélectionnée et déjà dans la boîte de dialogue. Cliquez Next.

4. Ajustez Depth à 1.01 (26.1mm) pour s’assurer d’usiner le brut en entier.

5. Cliquez Finish.

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Features à partir de curves

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Simulation de la pièce Vous êtes maintenant prêt à simuler la pièce.

1. Cliquez sur Isometric du menu déroulant des vues principales.

2. Cliquez sur Toolpaths de la boîte Steps

et cliquez sur 3D simulation , suivit de l’icône Play.

3. Cliquez OK dans Ordering dialog box et la simulation 3D se déroule dans la fenêtre graphique.

4. Cliquez sur Eject pour faire disparaître l’image de la simulation.

Modifier le Side Feature pour un contournage de la pièce Si vous êtes attentif à la simulation, vous voyez que l’usinage comporte le dégrossissage et la finition. Pour effectuer seulement le contour de la pièce, vous devez éliminer le dégrossissage. Les opérations d’usinage sont initiallement choisies à paritr de la fenêtre Strategies de New Feature wizard, mais vous pouvez facilement modifier la stratégie pour un Feature existant.

1. Choisir Side feature et cliquez sur l’icône Properties dans le bas de l’écran.

2. La boîte de dialogue Properties apparaîtra. Cette boîte contient les pages de New Feature wizard classées dans différents pages.

3. Cliquez sur l’onglet Strategy. Observez que Rough et Finish sont cochées. Enlevez le crochet du Rough et cliquez sur OK.

4. Simulez de nouveau en utilisant Toolpaths .

Changement du point d’entrée L’outil entre et sort de la pièce à l’endroit où la curve a été chaînée. Dans ce cas, l’outil plonge dans la matière. Pour changer le point d’entréepour cette opération:

1. Choisir Side feature et cliquez sur l’icône Properties dans le bas de l’écran.

2. Le coté de la boîte de dialogue contient un menu en arbre. On peut voir le feature avec ses opérations montrées en-dessous. En cliquant sur l’opération dans le menu en arbre, vous pouvez modifier les opérations.

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Features à partir de curves

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3. Cliquez sur l’opération Finish. Les onglets de la boîte de dialogue changent pour représenter les informations specifiques à l’operation. Cliquez sur l’onglet Milling. Cet onglet contient les attributs pour modifier le trajet d’outil généré par cette opération.

4. Cliquez sur l’attribut Plunge point(s).

5. Cliquez sur l’icône Pick XYZ location qui apparaît dans le bas de la boîte de dialogue.

6. Cliquez sur une position en bas de la pièce.

Notez que si vous cliquez sur une position trop près de la pièce, le point d’entrée sera ignoré, l’usinage restera inchangé.

7. Cliquez sur OK.

8. Cliquez sur Toolpaths , cliquez sur

la simulation Centerline suivit de l’icône Play pour vérifier les changements du trajet d’outil.

La prochaine étape Vous avez complèté ce tutoriel. Dans le prochain, vous allez apprendre comment créer un regroupement (pattern) et personnaliser les paramètres de vos pièces.

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Features à partir de curves

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Chapitre 6 Regroupement et Modification

NOTE: Vous devez posséder FeatureMILL ou FeatureMILL SF pour exécuter ce tutoriel.

Ce tutoriel explique les concepts suivants:

• La création de regroupement de features.

• Le changement des attributs pour modifier la façon dont un feature est machiné.

• La sélection des outils en mode manuel.

Vous devez déjà avoir exécuté les tutoriels d’usinage précédents pour utiliser celui-ci.

Creation de regroupement (Patterns)

1. Cliquez sur l’icône New de la barre d’outils Standard. Cliquez sur Inch ou Millimeter selon votre préférence et cliquez sur OK.

2. Dans la fenêtre Dimensions, réglez Width à 4, Length à 4, Thickness à 1. Cliquez sur Finish.

3. Cliquez sur Feature de la barre d’outils Steps.

4. Cliquez sur Hole et cochez Make a pattern from this feature puis cliquez sur Next.

5. Sous Type of hole, sélectionnez Tapped hole de la liste.

6. Réglez Chamfer à 0.0 (0mm), Thread Depth à 0.5 (13mm) et Depth à 1.0 (25mm).

7. Si vous travaillez en millimètres, cliquez sur Metric et réglez le Pitch à 1.

8. Si vous travaillez en pouces, réglez le TPI à 20.

9. Cochez sur Through et réglez Diameter à 0.25 (6mm).

10. Cliquez sur Next.

11. Cliquez à nouveau sur Next pour accepter les stratégies par défaut.

12. Cliquez sur Radial comme type de modèle et cliquez sur Next.

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Regroupement et Modification

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Dans la fenêtre de dialogue Pattern - Dimensions réglez Number à 8, Diameter à 1.5 (38mm), Spacing à 45, Angle à 0 (0mm), X à 2(50mm), Y à 2(50mm), Z à 0. 13. Cliquez sur Next. 14. Veuillez noter les outils sélectionnés incluant le foret à centrer center_5. Confirmez ces choix en

cliquant sur Finish.

Simulation

1. L’icône Principal Views dans la barre d’outils Standard est un menu déroulant. Cliquez sur le triangle à côté du bouton et cliquez sur l’icône Front dans ce menu. (Pour plus d’information sur les options du menu déroulant, référez-vous au chapitre 3, tour de l’interface)

2. Cliquez sur Toolpaths . Cliquez sur Centerline et cliquez sur l’icône play.

3. Dans la fenêtre de dialogue Ordering, cliquez sur la boîte Milling. Assurez-vous de cocher Minimize rapids et Minimize tool changes. Cliquez sur OK et encore sur OK pour la simulation. Remarquez que l’outil se rétracte sur un plan élevé.

4. Cliquez sur NC Code. Remarquez que le code n’est pas très efficace. La machine entre en mode de cycle canné, exécute une opération, et sort ensuite du mode de cycle canné pour chaque opération.

5. Cliquez sur l’icône Eject.

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Regroupement et Modification

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Modification du regroupement (pattern) 1. Cliquez sur la boîte d’outils Part View. Elle est située au bas de la boîte d’outils Steps.

Pour plus d’information sur la boîte d’outils Part View , voir le chapitre 3.

2. Cliquez sur radial_pattern1. Cliquez sur le triangle à droite pour faire apparaître le menu déroulant. Cliquez sur Properties.

La fenêtre de dialogue Properties combine toutes les fenêtres de dialogue que vous avez utilisées pour créer les features en utilisant le wizard New feature. Chacune des fenêtres de dialogue wizard est contenue dans un menu de la fenêtre de dialogue Properties. Le côté gauche de la boîte Properties montre une vue en arbre, qui est une portion de Part View qui s’applique à ce feature. Cliquez sur les différents features et opérations dans la vue en arbre pour changer les menus de la fenêtre de dialogue.

3. Cliquez sur le feature hole1 dans la vue en arbre. Cliquez sur Strategy. Cliquez dans la boîte Retract to plunge clearance. Cela abaissera le plan rétracté du dessin et améliorera l’efficacité du code G.

4. Cliquez sur la boîte d’outils Steps pour afficher les étapes. Cliquez sur Toolpaths . Cliquez

sur Centerline et cliquez sur play. Cliquez sur OK dans la fenêtre de dialogue Ordering. Remarquez que l’outil se rétracte sur un plan inférieur. Cliquez sur Eject.

5. Cliquez sur le menu NC Code. Remarquez que le code est plus efficace. La machine entre dans le mode de cycle canné, effectue toutes les opérations, et sort ensuite du mode de cycle canné.

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Regroupement et Modification

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FeatureCAM retractera au plunge clearance entre les opérations. Si vous êtes certains qu’aucune collision ne se produira,vous pouvez régler l’attribut Retract to plunge clearance sur les autres features pour obtenir un code plus efficace.

Création d'un autre trou et spécification des outils

1. Cliquez sur Features du menu steps pour créer un trou avec Depth de 1.0(25mm) et Diameter de 0.5(13mm).

2. Sur la page Location réglez X à 0.75 (19mm) et Y à 0.75 (19mm)et cliquez sur Next.

3. Cliquez sur Next sur la page Strategies..

4. Sur la page Operations, on montre qu’un foret numéro center_8 est sélectionné pour l’opération de perçage. Vous allez le changer pour un foret numéro center_5 afin que le même outil soit utilisé pour le dessin et ce trou individuel. Cliquez sur Next.

5. La page de l’outil par défaut indique le foret center_8. Cliquez sur le bouton I want to search for another tool…et cliquez sur Next.

6. Descendez sur la liste des outils jusqu’à l’outil center_5. Cochez à gauche de l’outil center_5 pour le sélectionner. Cliquez sur Next.

7. La page Feed and Speed montre les avances et les vitesses de rotation sélectionnées automatiquement. Cliquez sur Next pour les accepter.

8. Si vous continuez à explorer dans les fenêtres de dialogue, les outils et les valeurs des avances et vitesses de rotation pour chaque opération vous seront présentées vous permettant de les accepter ou les changer. Accepter le reste des valeurs en cliquant sur Finish.

9. Changer la vue en vue isométrique dans le menu déroulant Principal Views.

10. Cliquez sur la boîte à outils Steps pour afficher les étapes. Cliquez sur le Toolpaths . Cliquez

sur 3D et cliquez sur play. Cliquez sur OK dans la fenêtre de dialogue Ordering . Remarquez que tous les trous sont d’abord percés au centre avec un seul outil. (Note: utiliser la glissière dans la barre d’outils Simulation pour ralentir la vitesse de simulation si nécessaire).

11. Cliquez sur Eject.

12. Cliquez sur le menu Tool List. Remarquez que le seul foret à centrer listé est l’outil center_5 .

Prochaine étape Vous avez complété ce tutoriel.

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Chapitre 7 Introduction au tournage

NOTE: Vous devez posséder FeatureTURN ou FeatureTURN SF pour réaliser ces tutoriels.

Si vous désirez évaluer FeatureTURN:

1. Sélectionnez FeatureCAM à partir du menu Démarrer.

2. Dans le menu File , choisir Evaluation Options, assurez-vous que la case Turning est cochée.

3. Cliquez sur OK.

Cet exemple est une pièce simple de tournage conçue pour vous introduire aux rudiments du dessins et usinage disponible dans FeatureTURN. Ce tutoriel vous amène à la création d’une pièce et vous introduit aux automatismes de FeatureTURN et à sa facilité d’utilisation.

Première fois 1. Sélectionnez FeatureCAM dans le menu Démarrer.

La première fois que vous utilisez FeatureCAM, les banques matériels et d’outils s’initialisent . Vous allez devoir donner quelques informations concernant vos préférences sur les outils et ensuite, les informations sur vos outils sont basées sur vos réponses.

Création d’une pièce 1. Cliquez sur Turning Setup et sur l’option Inch. Cliquez sur OK.

2. Un montage de tournage aura, par défaut un brut cylindrique. Dans les propriétés du brut ajuster le OD à 4, Length à 5, ID à 0, et Z à 0.0625. Cliquez OK.

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Introduction au tournage

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3. Sélectionnez Turning input modes du menu Options. Assurez-vous que l’option 3D est cochée.

4. Maintenez le bouton de votre souris sur Viewing pour faire apparaître le menu déroulant et choisissez Center All pour visualiser le dessin au complet.

5. Sélectionnez Set tool crib à partir du menu Manufacturing. Cliquez sur Tools.

6. Sélectionnez Geometry de la boîte de dialogue Steps. Cliquez sur Create more than one dans

le bas de la boîte de dialogue et cliquez sur Line from 2 pts . Dans le bas de votre écran, écrire ces coordonnées pour créer deux lignes qui definiront le profile extérieur : (X=2, Y=0, Z= -3.5), (X=1, Y=0, Z= -3.5). Appuyez sur ENTER. Entrez les valeurs (X=1, Y=0, Z= -3.5), (X=1, Y=0, Z=0) et appuyez sur ENTER.

7. Sélectionnez Geometry dans la boîte de dialogue Steps et sélectionnez Chamfer dans la liste de commande Fillet. Créez un chanfrein dans le coin, ajustez le paramètre width=0.25 et height=0.25. Bougez votre souris près de la position du chanfrein comme dans la figure ci-dessus et le chanfrein se placera au bon endroit. Cliquez sur le bouton de votre souris pour placer le chanfrein sur votre dessin. Remarquez que les lignes du coin disparaîtront automatiquement.

8. Sélectionnez Geometry à partir de la boîte de dialogue Steps et cliquez sur Line from 2 pts

. Utilisez les valeurs suivantes: (X=0.625, Y=0, Z=0), (X=0.625, Y=0, Z= -3.75). Appuyer sur ENTER.

9. Sélectionnez Curves dans la barre d’outil Steps. Cliquez sur l’icône Chain into open

boundary . Cliquez sur sur chaque segment numéroté ci-dessous. Chaque segment de ligne changera de couleur lorsqu’elles seront sélectionnées. Nommez cette curve Turn et appuyer sur ENTER.

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Introduction au tournage

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10. Sélectionnez Curves de la barre d’outil Steps. Cliquez sur Chain into open boundary . Chaînez le diamètre intérieur en cliquant sur les positions 4 et 5. Nommez-le Bore, appuyer ENTER. Votre dessin devrait ressembler à celui-ci.

Conception de Features L’icône 2D Turned Profiles est situé dans la barre d’outil drawing. Des annotations ont été ajoutées pour montrer les 7 features qui composent la pièce.

1. Cliquez sur l’icône Feature de la barre d’outil Steps.

2. Sélectionnez Turn et cliquez sur Next.

3. Vous allez maintenant sélectionnez la curve sur le dessin. Cliquez sur l’icône Pick Curve . La boîte de dialogue se réduit pour montrer la fenêtre graphique. Cliquez sur la curve que vous avez nommée “Turn” précédemment. Vous pouvez choisir la curve ou la ligne, allez dans la boîte

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Introduction au tournage

51

Select. Cette boîte aide à préciser votre sélection. Dans ce cas, sélectionnez “Turn” dans la liste et cliquez OK, ensuite cliquez Next dans la boîte de dialogue New Feature – Curve.

4. Acceptez les strategies par défaut en cliquant sur Finish.

5. Créez le façage de la pièce en cliquant Feature de la barre d’outil Steps.

6. Cliquez Face suivit de Next.

7. Ajustez le paramètre Outer Diameter à 4, Inner Diameter à 0, Thickness à 0.0625, et Z à 0. Cliquez OK. Notez que le feature face reconnaît automatiquement le OD et le ID à partir des propriété du brut. Cliquez Finish pour accepter les valeurs par défaut des prochaines boîtes de dialogue.

8. Cliquez Toolpaths dans la barre d’outil Steps. La barre de Simulation s’affichera.

9. Cliquez sur l’icône 2D et sur Play. Cliquez OK si la boîte de dialogue Ordering apparaît. La simulation s’effectuera. Cliquez sur Eject pour retourner à la fenêtre de dessin.

10. Utilisez Feature dans la barre d’outils Steps pour créer un trou. Dans la page des dimensions, réglez les valeurs Diameter à 1.0, Depth à 3.75 et Z à 0 and cliquez Finish.

11. Créez un bore feature en utilisant la même technique que pour la création du feature turn. Utilisez la curve nommmée bore.

12. Cliquez sur le triangle du menu déroulant Principal views dans la barre d’outils standard et cliquez sur l’icône Isometric de ce menu pour avoir une vue isométrique de votre pièce.

13. Cliquez sur Toolpaths dans la boîte d’outils Steps et visualiser une simulation 3D en cliquant sur l’icône 3D suivit de l’icône Play. Cliquez sur Eject pour revenir au dessin.

Type Simulation Contrôle Eject Button

Center line 2D 3D Stop Play

Single Step

Next Oper

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Introduction au tournage

52

13. Retournez au menu déroulant Principal Views et sélectionnez Top pour revenir à la vue original.

14. Utilisez Features pour créer la rainure (groove). Dans la page des dimensions, ajustez Type à from dimensions, Location à ID, Orientation à X-axis, Diameter à 1.25, Depth à 0.125, Width à 0.250, Z à -3. Laissez les autres paramètres à 0 et cliquez sur Finish.

15. Utilisez Feature pour créer le filet (thread). Dans la page des dimensions, ajustez Type à OD, Thread à Right Hand, Thread Length à 1.0. Cliquez sur l’icône Standard threads, cliquez sur OD et sélectionnez le filet 2.0000-4.5UNC. Cliquez OK suivit de Finish.

16. Cliquez sur Toolpaths dans la boîte d’outils Steps et visualiser la simulation 2D en cliquant sur l’icône 2D suivit Play. Cliquez sur l’icône Eject pour retourner à la fenêtre de dessin.

17. Utilisez Features pour créer le tronçonnage (Cutoff). Dans la page des dimensions, ajustez les paramètres Diameter à 4, Inner Diameter à 0, Width à 0.125, Z à -4.5. Cliquez Finish.

L’exercice est complèté. Visualisez la simulation 2D suivit de la simulation 3D pour visualiser la pièce terminée.

Ordre des opérations Vous pouvez contrôler l’ordre des opérations en modifiant la liste de tournage . Cette liste permet de modifier l’ordre des features.

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Introduction au tournage

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1. Cliquez sur l’icône Ordering option dans l’onglet Op. List.

2. La boîte de dialogue Automatic ordering option apparaîtra. Cliquez sur Use template. Cliquez sur Use rules et cliquez sur l’icône Edit template.

3. L’ordre par défaut est démontré à gauche. Cliquez sur Rough OD Turn et sur la flèche pointant vers le bas pour que le feature se positionne sous l’opération Finish ID Turn. Cliquez sur Finish OD TURN et sur la flèche pointant vers le bas pour que sa potion soit sous Finish ID Turn.

Cliquez 2 fois OK.

4. Effectuez la simulation et vous remarquerez que le dégrossissage extérieur et la finition est maintenant après l’opération de perçage.

Document sur la pièce (part documentation) FeatureTURN créera automatiquement la liste des opérations et la liste des outils. La feuille Manufacturing Operation apparaît par défaut dans la fenêtre Results. Cette feuille contient des informations comme le temps de machinage, les outils sélectionnés, vitesses et avances, et la puissance (hp) requise pour chaque opération. Une liste d’outils est aussi crée. Elle donne toutes les specifications et leur position dans la machine pour chaque outil utilisé dans l’usinage de la pièce.

1. Cliquez sur l’onglet Details dans le bas de la fenêtre Results. Chaque operation du process plan est placée en ordre.

2. Cliquez sur Tool List dans le haut de l’onglet Details. Maintenant la liste d’outil est représentée dans la fenêtre Results. Ce document représente un résumé de chaque outil utilisé lors de l’usinage de la pièce.

Si vous utilisez une version PC de FeatureTURN vous pouvez imprimer cette feuille en sélectionnant Print dans le menu File.

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Introduction au tournage

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Code NC Après avoir simulé la pièce, vous pouvez générer le code G. FeatureTURN comporte plusieurs post processors et la possibilité de créer vos propres post processors.

Avant de pouvoir générer le code G, vous devez effectuer une simulation pour calculer la trajectiore des outils. Si vous débutez cette partie de ce tutoriel sans avoir fait une simulation, comme décrit ci-dessus, simulez votre pièce maintenant.

1. Cliquez sur NC code dans la barre d’outil Steps.

2. Cliquez sur l’icône dans la boîte de dialogue pour générer le code G.

NOTE: Si vous utilisez une version Demo de FeatureTURN, vous devez posséder une clef pour pouvoir générer le code G, sauvegarder et exporter des fichiers.

Changer le Post Processors et sauvegarder le code G (version PC) 1. Dans FeatureTURN, le post processor par défaut est pour une machine Bridgeport. Suivez les

prochaines étapes pour changer le post processor et sauvegarder le code G.

2. À partir du menu déroulant Manufacturing, sélectionnez post process.

3. Cliquez sur Browse pour visualiser la liste des post processors.

4. Le répertoire par défaut est c:\Program Files\FeatureCAM\T-lbry\Inch pour les unités impériales. Si vous avez besoin de post métrique, allez dans le répertoire supérieur T-lbry. Ensuite, allez dans le répertoire Metric.

5. Sélectionnez votre processor et cliquez sur Open. Cliquez OK dans la boîte de dialogue Post Options. Votre processor est maintenant sélectionné et le code G se regénérera automatiquement.

NOTE: Cliquer Close ne changera pas le post processor et ne regénéra pas le code G.

6. Cliquez sur NC code dans la boîte d’outils Steps. Cliquez sur Save NC de la boîte de dialogue.

7. Acceptez le nom du fichier par défaut ainsi que le répertoire et cliquez sur OK.

Vous êtes prêt à machiner votre pièce.

Sauvegardez avec FeatureTURN

1. Cliquez sur Save dans la barre d’outil standard.

2. Sélectionnez le répertoire, ensuite entrer le nom du fichier et cliquez sur OK.

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Introduction au tournage

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La prochaine étape Le prochain tutoriel vous fournira de l’information supplémentaire sur FeatureTURN.

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Chapitre 8 TOURNAGE AVANCÉE

NOTE: Vous devez posséder FeatureTURN pour utiliser au maximum ces tutoriels.

Ce chapitre introduit:

• La création d’un second setup en tournage.

• La création de nouveaux outils.

• La modification des attributs de tournage.

• La simulation de plusieurs setup consécutifs de pièces.

La pièce suivante est créée dans ce tutoriel

1. Démarrez en ouvrant le fichier c:\Program Files\FeatureCAM\examples\turn\turn2.fm. (Ceci implique que vous avez installé le programme dans le répertoire par défaut.

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La création d’un nouveau Setup

1. Sélectionnez l’option Toolbars du menu View . Cliquez sur Advanced, et cliquez sur

OK. Cliquez sur Setups de la barre d’outils Advanced .

2. Cliquez sur New.

3. Cliquez sur Next.

4. Cliquez sur Align to stock.

5. Cliquez sur sur l’extrimité gauche de l’image du matériel brut.

6. Cliquez sur Finish.

7. Cliquez sur Close.

8. Sélectionnez Top du menu déroulant views.

La création du Feature Turn

1. Cliquez sur Feature de la barre d’outils Steps.

2. Sélectionnez Turn et cliquez sur Next.

3. Assurez-vous que curve3 est sélectionné dans la liste des Curves en bas et cliquez sur Finish.

4. Cliquez à l’étape Toolpaths dans la boîte d’outils Steps . La barre d’outils Simulation est affichée.

Cliquez sur le bouton Centerline et Play pour afficher les parcours d’outils.

5. Si vous regardez de près sur le dessus du Feature, vous verrez un mouvement de retrait tel que montré ci-dessous. Ce mouvement est acceptable, mais changeons-le pour qu’il s’éloigne vers le haut et s’éloigne de la pièce.

Changement des attributs de tournage

1. Cliquez sur le FeatureTURN dans la fenêtre graphique et cliquez sur le bouton Properties .

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2. Cliquez sur l’opération Finish dans le menu en arbre.

3. Cliquez sur l’onglet Turning.

4. Cliquez sur Withdraw angle et insérez 135 puis cliquez sur Set.

5. Cliquez sur OK et cliquez sur Centerline et Play pour vérifier le parcours de l’outil modifié.

6. Le parcours de l’outil se déplacera maintenant vers le haut et s’éloignera de la pièce.

Création d’une rainure sur la face

1. Cliquez sur Feature du menu d’outils Steps.

2. Sélectionnez Groove et cliquez sur Next.

3. Cliquez sur Face pour le choix de l’orientation.

4. Réglez Diameter à 1.5, Depth à 0.1, et Width à 0.25.

5. Réglez la Location à OD. Cliquez sur Next.

6. Réglez Z à 0.0 .

7. Cliquez sur Finish.

8. Cliquez sur Viewing du menu déroulant et cliquez sur Rotate .

9. Positionnez la souris dans la fenêtre graphique, tenir enfoncer le bouton gauche de la souris puis promenez la souris de droite à gauche. La pièce tournera afin que vous puissiez mieux voir la rainure.

10. Effectuez une simulation centerline afin de voir les parcours de la rainure.

Changement des outils 1. Double cliquez sur le feature nommé Groove.

2. Cliquez sur l’opération Rough dans le menu en arbre.

3. Le menu Tools apparaît.

4. Vous verrez un “D” à côté de l’outil WN_B_FaceGrv_125. (Vous aurez peut-être à déplacer la colonne Name vers la droite afin de voir le nom au complet.) Cet outil possède une largeur de 1/8-pouce et est l’outil sélectionné par défaut.

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Création de nouveaux outils pour la rainure Coupez maintenant la rainure avec un outil qui a une largeur de 0.200.

1. Cliquez sur l’outil nommé WN_B_FaceGrv_125.

2. Cliquez sur New tool .

3. Inscrivez le nom WN_Face_Grv_200.

4. Changez la largeur à 0.200.

5. Cliquez sur Preview pour voir l’image corrigée et cliquez sur OK.

6. Cliquez sur Yes lorsqu’on vous demande de confirmer l’image corrigée.

7. Cliquez sur OK et effectuez une simulation centerline afin de voir la rainure coupée avec le nouvel outil.

Simulation des deux installations

1. Cliquez sur l’icône Isometric .

2. Cliquez sur Toolpaths dans la boîte des outils Steps pour afficher la barre des outils de simulation.

3. Cliquez sur Part View qui se trouve en bas de la boîte d’outils Steps.

4. Cliquez sur Setup 1.

5. Cliquez sur 3D simulation dans la boîte à outils Simulation et cliquez sur Play.

6. Cliquez sur Setup 2 dans Part view.

7. Cliquez sur Play.

Subspindle Si votre machine possède un subspindle, vous pouvez le générer dans le même programme.

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Fermer le Subspindle 1. Cliquez sur pt1_turn dans le menu part view.

2. Cliquez sur Feature dans le menu Steps.

3. Sélectionnez Subspindle et cliquez Next.

4. Cliquez Subspindle close et cochez Position subspindle before closing.

5. Cliquez Next et entrer –1.0 pour le Z coordinate et cliquez Finish.

Ouvrir le Main Spindle

1. Cliquez sur Feature dans le menu Steps.

2. Sélectionnez Subspindle et cliquez Next.

3. Cliquez Main Spindle Open et cliquez Finish.

Positionnez le Subspindle

1. Cliquez sur Feature dans le menu Steps.

2. Sélectionnez Subspindle et cliquez Next.

3. Cliquez Position Subspindle et cliquez Next.

4. Entrez 3.0 pour Z value et cliquez Finish.

Simulation du Subspindle 1. Double-cliquez sur le Stock (du menu Step) et cliquez sur l’onglet Indexing.

2. Cochez Generate single program for all setups.

3. Cliquez OK.

4. Sélectionnez Simulation… du menu Options.

5. Cliquez sur l’onglet 2D/3D Shaded et cliquez sur Show turned chuck et cliquez OK.

Page 70: featurecame guide.pdf

61

6. Générez une simulation 3D. Observez comment les mandrin changent de un à l’autre pour simulé le subspindle.

La prochaine étape

Vous avez complété ce tutoriel.

Page 71: featurecame guide.pdf
Page 72: featurecame guide.pdf

63

Chapter 9 Création d’une pièce Turn/Mill

NOTE: Vous devez possèder le module Turn/Mill pour suivre ce tutoriel.

Ce tutoriel est disponible seulement en unite impérial.

Dans ce tutoriel, vous apprendrez à:

• Créer une pièce de tournage avec des parties de fraisage

• Créer une pièce avec du fraisage et du tournage

• Créer de l’usinage sur le diamètre extérieur et sur la face d’une pièce

• Simuler une pièce de turn/mill

Ce tutoriel créera cette pièce ci-dessous:

Au commencement 1. Démarrer FeatureCAM.

2. Cliquez sur l’icône New Part Document button. .

3. Cliquez sur Turn/Mill, cliquez sur Inch et sur OK.

4. Dans la boîte Stock, entrez 3 pour le OD, 2 pour le Length et 0 pour le ID et cliquez sur Finish.

Page 73: featurecame guide.pdf

Création d’une pièce Turn/Mill

64

(si cette boîte n’apparait pas automatiquement, cliquez sur Stock step à partir du menu Steps).

5. À partir du menu Options, sélectionnez Turn Input modes et cochez Diameter.

Création du tournage

1. Sélectionnez Geometry du menu Steps et cliquez sur

Connected Lines button .

2. Dans le bas de l’écran, entrez ces points pour créer deux lignes qui vont définir le profile extérieur: (D1=2.5, Z1= 0), (D2=2.5, Z= -1.5). Cliquez ENTER. Entrez ces valeurs (D2=2.75, Z= -1.5). Cliquez ENTER. Entrez (D2=2.75, Z=-2.0) et cliquez ENTER.

3. Sélectionnez Geometry du menu Steps et cliquez sur

Corner fillet button .

4. Entrez 0.125 comme rayon dans le bas de l’écran et cliquez à la position indiquée par Corner radius dans cette figure.

5. Sélectionnez Curves du menu Steps. Cliquez sur l’icône

Chain into open boundary . Cliquez aux positions indiquées par 1 et 2 dans cette figure. Cliquez ENTER.

6. Sélectionnez sur Features dans le menu Steps.

7. Cliquez Turning et cliquez Next.

8. Cliquez Turn et click Finish.

Création d’un Radial Pattern sur la Face

1. Sélectionnez Features dans le menu Steps.

2. Cliquez Turn/Mill et cliquez Next.

3. Cliquez Hole et Make pattern from this feature et cliquez Next.

4. Entrez 1.0 pour le Depth, 0.0 pour le Chamfer et 0.25 pour le Diameter et cliquez Next.

Page 74: featurecame guide.pdf

Création d’une pièce Turn/Mill

65

5. Cliquez Radial et cliquez Next.

6. Entrez 3.0 pour le Number, 2.0 pour le Diameter, 120 pour le Spacing Angle, 60 pour le Angle et cliquez Axial pour le Feature Orientation et cliquez Finish.

Écriture sur la Face

1. Sélectionnez Curves dans le menu Steps et sélectionnez l’icône

Create curves using curve wizard .

2. Cliquez Other methods, cliquez Text et cliquez Next.

3. Entrez TURNMILL comme Text, cliquez Linear pour le Type, Entrez -0.2,0.0,0,0 pour les coordonnées X, Y et Z. Entrez -90 pour l’Angle. Entrez Center comme Justification, Entrez 0.4 et 0.4 pour le X et Y Scaling et cliquez Finish.

4. Sélectionnez le texte dans la fenêtre graphique et cliquez Features dans le menu Steps.

5. Sélectionnez Turn/Mill et cliquez Next.

6. Sélectionnez Groove et cliquez Next à trios reprises.

7. Dans le tableau Dimensions, entrez 0.0625 pour le Width, cliquez Simple et Face, et entrez 0.02 pour le Depth.

8. Cliquez Finish.

Création du Pattern des Slots

1. Sélectionnez Features dans le menu Steps.

2. Cliquez Turn/Mill et cliquez Next.

3. Cliquez Slot et Make pattern from this feature et cliquez Next.

4. Règlez Length à 1.0, Width à 0.5, Depth à 0.25 et cliquez Next.

5. Sélectionnez Radial et cliquez Next.

6. Règlez Number à 3, Diameter à 2.5, Spacing Angle à 120, Angle à 120 et Feature Orientation à Radial. Cliquez Next.

7. Règlez Z à 0.25.

8. Cliquez sur le triangle près de l’icône Finish et cliquez Finish et Edit Properties. La fenêtre des

Page 75: featurecame guide.pdf

Création d’une pièce Turn/Mill

66

propriétés ouvre et vous permet de modifier les attributs.

9. Cliquez Wrap feature around Z axis et cliquez OK.

Simulez votre pièce Turn/Mill

1. Cliquez Toolpaths dans le menu Steps. La barre de simulation est visible.

2. Cliquez sur 3D simulation et cliquez Play .

3. Cliquez Eject à la fin de la simulation

La prochaine étape Vous avez complete ce tutoriel. Si vous désirez avoir plus d’exemples, regardez dans le répertoire turn/mill.

Page 76: featurecame guide.pdf

Caractéristiques des modèles 3D

67

Chapitre 10 Caractéristiques des modèles

3D NOTE: Vous devez posséder FeatureMILL et le module SolidM ou Feature MILL3D pour

compléter ce tutoriel.

Ce tutoriel est disponible seulement en unité métrique.

Dans ce tutoriel, vous apprendrez à:

• Importer des modèles 3D

• Ombrager de façon dynamique des modèles 3D

• Créer des caractéristiques à partir des modèles 3D utilisant une variété de techniques de sélection

Page 77: featurecame guide.pdf

Caractéristiques des modèles 3D

68

Librairie d’outils Vous devez posséder des outils métriques pour effectuer ce tutoriel. Si vous n’avez pas d’outils métriques dans votre base de données:

1. Sortez de FeatureCAM en sélectionnant Exit du menu File.

2. Cliquez sur le menu Start deWindows . Cliquez sur Programs. Sélectionnez InitDB du programme FeatureCAM .

3. Cliiquez sur Both et cliquez sur Next.

4. Répondez aux questions et cliquez sur Finish.

Importation modèle du CAD 1. Démarrez FeatureCAM.

2. Cliquez sur New File et cliquez sur Next.

3. Cliquez sur Milling Setup, cliquez sur Millimeter et cliquez sur Finish.

4. Dans la fenêtre de dialogue Dimensions , cliquez sur Finish.

5. Sélectionnez Import/export options du menu File . Vérifiez que l’option Import SAT, SLDPRT, XMT as solids soit cochée et cliquez sur OK.

6. Sélectionnez Import du menu File.

7. Sélectionnez les fichiers de type Acis (.sat) et sélectionnez le fichier Tutor9.sat. Cliquez sur OK.

8. À gauche de votre écran, cliquez sur Part view. Cliquez sur “+” à côté de la catégorie Solids . Remarquez que solid1 est listé. C’est le modèle solide que vous venez d’importer. Cliquez de nouveau sur la boîte à outils Steps .

9. Cliquez sur Isometric du menu déroulant view.

10. Cliquez sur le bouton Properties au bas de l’écran et cliquez sur OK dans la fenêtre de dialogue Feature .

11. Cliquez sur l’icône Resize .

12. Cliquez sur Move Geometry et assurez-vous que les coordonnées soient tous à 0. Cliquez sur OK. Cliquez une autre fois sur OK.

13. Sélectionnez Set tool crib du menu Manufacturing . Cliquez sur tools et cliquez sur OK.

Page 78: featurecame guide.pdf

Caractéristiques des modèles 3D

69

Ombragez la pièce 1. Sélectionnez l’option Select all du menu Edit .

2. Sélectionnez le sous-menu Display modes du menu View et sélectionnez Shade selected.

3. Cette vue ombragée permet de voir plus facilement les cavités dans le modèle. Rappelez-vous qu’à ce moment, la pièce modèle ne contient que des surfaces.

4. Sélectionnez Unshade all du sous-menu Display modes du menu View pour enlever l’ombrage.

Automatic Feature Recognition Il est possible de programmer toute la pièce en utilisant la fonction Automatic Feature Recognition (AFR).

1. Cliquez sur AFR dans le menu Step.

2. Cliquez deux fois sur Next.

3. Les features reconnus sont listés. Cliquez sur Finish.

4. Cliquez à l’étape Toolpaths dans la boîte d’outils Steps. La barre d’outils Simulation apparaît.

5. Cliquez sur le bouton 3D et cliquez sur Play .

6. Cliquez sur le bouton Eject .

Prenez note que tous les features de la pièce sont prêts à usiner. Pour plusieurs pièces, l’Automatic Feature Recognition vous permet de programmer la pièce entière, par contre, avec certaines pièce, vous devez utiliser les autres techniques de Feature Recognition. Pour ce tutoriel, vous allez effacer les features programmés et utilisez les autres techniques de Feature Recognition.

7. Cliquez sur l’icône Undo pour enlever tous les features

Reconnaissez tous les trous

1. Sélectionnez l’icône Features de la barre d’outils Steps.

Page 79: featurecame guide.pdf

Caractéristiques des modèles 3D

70

2. Cliquez sur Hole et Extract FeatureRECOGNITION.

3. Cliquez sur Recognize and construct multiple holes et cliquez sur Next.

4. Les trous qui sont automatiquement reconnus sont montrés sur l’écran. Trois trous ont été reconnu ainsi que la poche circulaire du milieu. Nous devons ignorer la poche du centre, alors sélectionnez les trois autres trous avec la souris et cliquez sur Finish.

5. Les trois trous sont maintenant reconnus.

6. Dans le menu op.list à droite de votre écran, cliquez sur le bouton Ordering options .

7. Cliquez sur Cut higher operations first, Minimize tool changes et Minimize rapid distance. Cliquez sur OK.

8. Cliquez sur Toolpaths dans la boîte à outils Steps. La barre d’outils apparaît.

9. Cliquez sur le bouton 3D et cliquez sur Play

10. Cliquez sur le bouton Eject .

Reconnaissance automatique des poches

1. Sélectionnez Features du menu d’outils Steps .

2. Cliquez sur Pocket et Extract FeatureRECOGNITION. , cliquez sur Next.

3. Cliquez sur Automatic recognition et cliquez Next.

4. Cliquez sur Select all et cliquez sur Finish.

5. Cliquez à l’étape Toolpaths dans la boîte d’outils Steps. La barre d’outils Simulation apparaît.

6. Cliquez sur 3D simulation et cliquez sur Play

7. Cliquez sur l’icône Eject .

Page 80: featurecame guide.pdf

Caractéristiques des modèles 3D

71

Création d’une rainure en utilisant le bouton Pick Surface

1. Sélectionnez Features du menu d’outils Steps.

2. Cliquez sur Slot et Extract feature from solid model.

3. Cliquez sur Next.

4. Cliquez sur Pick surface et cliquez sur le numéro 1. Si la fenêtre de dialogue apparaît , sélectionnez face_17 et cliquez sur OK.

5. Cliquez de nouveau sur Pick surface et cliquez sur le numéro 2. Sélectionnez face_14 dans la fenêtre de dialogue Select et cliquez sur OK.

6. Cliquez sur Next and et revisez les dimensions extraites de la rainure et cliquez sur Finish.

Création d’un côté Note: le brute doit avoir les mêmes dimensions que la pièce.

1. Sélectionnez Top du menu déroulant view.

2. Sélectionnez l’endroit indiqué ci-dessous.

3. Sélectionnez Isometric du menu déroulant view.

4. Appuyez sur SHIFT et cliquez sur le côté du trou choisi. Ceci enlèvera le trou de la sélection.

Page 81: featurecame guide.pdf

Caractéristiques des modèles 3D

72

5. Sélectionnez Features du menu d’outils Steps .

6. Cliquez sur Side et Extract FeatureRECOGNITION. et cliquez sur Next.

7. Sélectionnez Select side surface. Cliquez deux fois sur Next.

8. Au besoin, cliquez sur Reverse side jusqu’à ce qu’une flèche bleue pointe à l’extérieur de la pièce.

9. Cliquez sur Finish.

Simulation de la pièce en entier

1. Cliquez sur Toolpaths dans la boîte à outils Steps. La barre d’outils Simulation apparaît.

2. Cliquez sur le bouton 3D simulation et

cliquez sur .

3. Cliquez sur Eject lorsque la simulation est complétée.

L’étape suivante Les caractéristiques de la pièce en entier ont été créées directement à partir des surfaces du modèle solide. En utilisant l’usinage automatisé de Feature CAM, cette pièce peut être créée rapidement et facilement.

Page 82: featurecame guide.pdf

73

Chapitre 11 Introduction au 3D

NOTE: Vous devez posséder FeatureMILL3D afin d’exécuter les exemples de ce chapitre. Cette exemple est disponible en pouces seulement. Vous devez avoir installé la librairie d’outils basic toolcrib.

Cet exemple introduit:

• Le modelage des surfaces 3D

• L’usinage des surfaces en utilisant la technique de fraisage des surfaces.

• L’usinage des opérations de la pièce

• La sélection des outils

• Les attributs d’usinage 3D

Dans cet exemple, vous allez modeler et créer des trajets d’outils pour la pièce suivante.

Page 83: featurecame guide.pdf

Introduction au 3D

74

Introduction au modelage 3D

1. Démarrez FeatureCAM

2. Cliquez sur l’icône New Part Document et cliquez sur Next.

3. Cliquez sur Milling Setup, cliquez sur Inch et cliquez sur Finish.

4. Dans la fenêtre de dialogue Dimensions, cliquez sur Block et établissez Width à 3, Length à 6.25 Thickness à 2.0.

5. Cliquez sur Finish.

6. Sélectionnez Toolbars du menu View. Sur Toolbars,assurez-vous que l’option Geometry soit coché et cliquez sur OK.

7. Cliquez sur le menu déroulant des lignes et sélectionnez Vertical.

8. Entrez 1.0 et appuyez sur la touche ENTER. Créez des lignes à 5.25 et 6.0.

9. Cliquez sur le menu déroulant des lignes et sélectionnez Horizontal. Créez des lignes horizontales à 0.5, 1.125, et 1.5.

10. Cliquez sur le menu déroulant des lignes et sélectionnez Pt. Angle. Entrez 30 pour l’angle et cliquez à l’intersection nommée Pt Angle Location .

11. Cliquez sur l’arc du menu déroulant et sélectionnez 2 Pts, Radius. Entrez 0.5 pour le radius et cliquez sur les positions # 1 et 2.

12. Entrez 1.0 pour le radius et cliquez sur les positions 3 et 4. Créez un autre arc de rayon 1.0 aux positions # 5 et 6.

13. Sélectionnez Curves de la boîte à outils

Steps. Sélectionnez l’icône Chain pieces into an open… . Cliquez sur les positions # 7 et 8. Cliquez sur Create.

Création de la surface de la bouteille

1. Cliquez sur Surface de la boîte à outils Steps .

Page 84: featurecame guide.pdf

Introduction au 3D

75

2. Cliquez sur Surface of revolution et cliquez sur Next.

3. Cliquez sur l’icône Pick curve et sélectionnez la curve que vous avez créée.

4. Cliquez sur l’icône Pick line et sélectionnez la ligne horizontale du dessus (celle à Y=1.5).

5. Cliquez sur Finish.

6. Cliquez sur Isometric du menu déroulant view.

7. Sélectionnez Hide Geometry du menu Hide auto-déroulant.

Introduction à l’usinage 3D

1. Cliquez sur l’icône Select .

2. Sélectionnez la surface.

3. Cliquez sur l’icône New Feature .

4. Sélectionnez l’option Surface Milling .

5. Cliquez sur Next à deux reprises..

6. Cliquez sur Choose rough, semi finish, and finish … et cliquez sur Next.

7. Cliquez sur Z level rough et cliquez Next.

8. Sélectionnez None et cliquez Next.

9. Sélectionnez Isoline et cliquez Finish.

Page 85: featurecame guide.pdf

Introduction au 3D

76

Simulation de la pièce en entier

1. Cliquez sur Toolpaths dans la barre d’outils Steps. La barre d’outils Simulation apparaît.

2. Cliquez sur l’icône 3D simulation

et cliquez sur Play .

3. Cliquez sur Eject lorsque la simulation est complétée.

La prochaine étape Vous avez complété ce tutoriel et pouvez passer au chapitre suivant pour d’autres techniques d’usinage 3D plus avancées.

Page 86: featurecame guide.pdf

Usinage 3D AVANCÉ

77

Chapitre 12 Usinage 3D AVANCÉ

NOTE: Vous devez posséder FeatureMILL 3D pour utiliser ce tutoriel.

Dans cet exemple, vous devez importer un fichier surfacique 3D IGES et créer 6 différents types de trajets d’outils pour l’usinage de la pièce.

IMPORTEZ LA PIÈCE

1. Cliquez sur New Part Document .

2. Cliquez sur Milling Setup, Inch, et cliquez sur OK.

3. Cliquez sur Finish dans la boîte Dimensions.

4. Sélectionnez Import/Export Options du menu File.

5. Cochez Center stock automatically et cliquez sur OK.

Page 87: featurecame guide.pdf

Usinage 3D AVANCÉ

78

6. Sélectionnez Import du menu File .

7. Sélectionnez le type de fichier IGES .

8. Sélectionnez phone.igs du répertoire c:\Program Files\FeatureCAM\examples\3D.

Création de l’usinage 3D

1. Cliquez sur l’icône Isometric .

2. Sélectionnez Select all à partir du menu Edit.

3. Sélectionnez l’étape Features à partir du menu Steps.

4. Cliquez sur Surface Milling et deux fois sur Next.

5. Cliquez Choose rough, semi finish, and finish … et sur Next.

6. Sélectionnez Z level rough et 3D Boss.

7. Cochez Flat surface support et cliquez Next.

8. Sélectionnez Z Semi et cliquez sur Next.

9. Sélectionnez Horizontal + Vertical et cliquez Finish.

Simulation d’usinage

1. Cliquez sur Toolpaths . La barre de simulation apparait.

2. Cliquez sur Centerline simulation button et ensuite sur Play .

3. Cliquez sur Erase pour effacer les trajets d’outil de la simulation.

Page 88: featurecame guide.pdf

Usinage 3D AVANCÉ

79

4. Cliquez sur les différents features dans l’Operations List pour voir les différents trajets d’outils.

Z Rough

Z Semi Finish

Horizontal Finish

Vertical Finish

Page 89: featurecame guide.pdf

Usinage 3D AVANCÉ

80

NETTOYEZ LES ARRONDIS

1. Cliquez sur srf_mill1 dans le menu en arbre et cliquez sur Strategy .

2. Cliquez sur le bouton Add new operation . Cliquez sur Finish et Pencil milling. Cliquez sur OK.

3. Cliquez sur le bouton Finish et sur finish dans le bas de la fenêtre.

4. Cliquez sur l’icône Preview . Le tableau

disparaîtra. Cliquez sur l’icône Play Un trajet d’outil simple est créé le long du filet. Notez qu’il faut un peu de temps pour calculer cette opération. Cliquez sur le bouton Eject

.

L’étape suivante Vous avez complété ce tutoriel.

Page 90: featurecame guide.pdf

Modelage solide

81

Chapitre 13

Modelage solide Note: Pour réaliser ce tutoriel, vous devez posséder FeatureMILL 3D avec le module Advanced Modeling.

Ce tutoriel présente les capacités du modelage solide de FeatureCam en créant un simple modèle de haut-parleur d’ordinateur tel qu’illustré ci-dessous. Le tutoriel est disponible seulement en unité métrique et présente les fonctions suivantes:

• Utilisation du constructeur Extrude

• Utilisation du mode Hidden line graphics

• Utilisation du constructeur Loft

• Création solide d’un arrondi Fillet

• Séparation d’un modèle solide Core/cavity

• Création de l’usinage à partir de solides

Démarrage

1. Cliquez sur l’icône New Part Document et cliquez sur Next.

2. Cliquez sur Milling Setup, cliquez sur Millimeter et cliquez sur Finish.

3. Activez les barres d’outils nécessaires en sélectionnant Toolbars du menu View. Cochez les boîtes Steps, Display Mode et Solid du menu Toolbars et cliquez sur OK.

Page 91: featurecame guide.pdf

Modelage solide

82

Création du solide initial

1. Cliquez sur l’icône Curve wizard de la barre d’outils Steps.

2. Sélectionnez la méthode Other methods et le constructeur Rectangle.

3. Cliquez sur l’option Use corner, width and height et inscrivez 0.0 et 0.0 pour les coordonnées X and Y corner.

4. Entrez 100 à Width et 65 à Height. Cliquez sur Create as arcs and lines et cliquez Finish.

5. Cliquez sur la ligne verticale à droite et cliquez sur l’icône Delete .

6. Sélectionnez Snapping modes du menu Options. Assurez-vous que l’icône End points est activée et cliquez sur OK.

7. Sélectionnez Geometry dans la barre d’outils Steps.

Cliquez sur l’icône Arc from 2 Pts, Radius .

8. Entrez un Radius de 105 et cliquez sur les deux fin de lignes (end points).

9. Sélectionnez Curves du menu d’outils Steps.

10. Sélectionnez Chain into a closed boundary et cliquez sur l’arc que vous venez de créer. Cliquez sur le bouton Create au bas de l’écran.

11. Cliquez sur Solid Wizard de la barre d’outils Advanced.

12. Cliquez sur Define a custom shape et cliquez Next.

13. Sélectionnez From curves comme méthode et Extrude comme constructeur et cliquez sur Next.

14. Entrez –50 comme coordonnée Vector Z et –5 comme Draft Angle et cliquez sur Finish. Vous venez de créer le modèle solide initial.

15. Cliquez sur Part view sur le côté gauche de l’écran. A côté de la catégorie Solid, il y a maintenant un “+”. Cliquez sur le + pour révéler le solide appelé solid4. C’est le nom du solide que nous créons. Notez que le nombre qui suit le nom solid peut être différent pour vous.

16. Cliquez sur le “+” à côté du solid4. Cela révèle le dessin de la pièce qui construit le solide. Jusqu’à présent, il n’y a qu’un feature appelé extbase1. Un feature de base est le feature initial pour un solide. Le préfixe ext indique qu’il a été créé avec un extrude (profil).

Page 92: featurecame guide.pdf

Modelage solide

83

Graphiques Hidden Line Il existe d’autres options graphiques disponibles. Par défaut, vous êtes en mode de dessin de lignes. Des graphiques de lignes cachées sont disponibles.

1. Sélectionnez Hide stock du menu déroulant Hide dans Advanced.

2. La vue par défaut de votre solide est illustrée ci-dessus. Dans cette figure, il est impossible de dire si le solide possède une surface.

3. Cliquez sur l’icône Hidden Line situé dans la barre d’outils Display. Les graphiques montrés dans la figure du bas apparaissent. Dans cette figure, il est clair que le solide possède une surface.

4. Bien que le mode Hidden Line produit de beaux graphiques, il est plus lent que le mode Simple Line et cache parfois des portions du modèle que vous

devez sélectionnez. Cliquez de nouveau sur le bouton Hidden Line pour revenir au mode Simple Line.

Notez que les graphiques de lignes cachées ne sont disponibles que pour les solides.

Création de la surface courbée 1. Sélectionnez Show stock du menu déroulant Show dans la barre d’outils Advanced.

2. Cliquez deux fois sur le brut et cliquez sur le bouton Resize…

3. Cliquez sur Move geometry et cliquez sur OK. Les dimensions du brut ont été changées.

4. Sélectionnez l’icône Front du menu déroulant Principal Views.

5. Sélectionnez Geometry de la barre d’outils Steps. Cliquez sur Arc from 2 Pts, Radius .

6. Réglez le Radius à 400. Réglez X1 à 120, Y1 à 0 et Z1 to –20. Réglez X2 à –10, Y2 à 0 et Z2 à –40, et cliquez sur le bouton Create.

7. Créez un second arc en entrant 160 comme Radius et en cliquant sur les endpoints de droite et de gauche du premier arc. Si votre arc courbe vers le haut plutôt que vers le bas, cliquez sur l’arc et cliquez sur l’icône Options au bas de l’écran.

8. Sélectionnez l’arc du haut (le premier créé) et cliquez sur le bouton Transform .

9. Cliquez sur Translate et sur le bouton Copy. Entrez 70 en Y de XYZ distance et cliquez OK.

10. Sélectionnez l’arc du bas et cliquez sur l’icône Transform .

Page 93: featurecame guide.pdf

Modelage solide

84

11. Cliquez sur Translate et sur l’icône Move et déplacez l’arc en Y à 32.5 et cliquez OK.

12. Sélectionnez Isometric du menu déroulant View.

13. Cliquez sur Solid Wizard de la barre d’outils Advanced.

14. Sélectionnez From curves comme méthode et Loft comme constructeur et cliquez sur Next.

15. Comme nous voulons utiliser ce dessin pour enlever le

matériel, cliquez sur la boîte As Cut et cliquez sur l’icône pick curve .

16. Sélectionnez les arcs dans l’ordre montré ci-dessus et cliquez sur Finish.

17. On utilise les courbes pour créer une surface en hauteur (lofted) et la surface pour couper le solide. Notez qu’un dessin additionnel, appelé loftcut1 sur trouve maintenant dans le menu Part View.

Création d’arrondis au rayon constant et variable

1. Cliquez sur l’icône Solid Wizard de la barre d’outils Advanced .

2. Choisir Shape modifiers comme méthode et Fillet Edges comme constructeur et cliquez Next.

3. Entrez 5 comme Radius , cliquez sur Pick curve et choisir les intersections 1 à 4 (voir figure).

4. Cliquez sur Variable et entrez 5 comme Radius et 10 comme EndRadius et choisir les intersections 5-8 dans la figure. Cela créera un rayon variable sur ces intersections. En cliquant sur chaque intersection, une flèche apparaît et montre la direction du rayon. Le premier rayon sera appliqué sur la fin de la flèche et le second sur la tête de la flèche.

5. Cliquez sur Finish. Notez que les intersections sélectionnés sont arrondis et que les surfaces avoisinantes ont été découpées. Les coins où les arrondis se rencontrent sont automatiquement arrondis.

Page 94: featurecame guide.pdf

Modelage solide

85

Ajout de l’épaisseur

1. Cliquez sur Solid Wizard de la barre d’outils Advanced.

2. Sélectionnez Shape modifiers comme méthode et Shell comme constructeur et cliquez sur Next.

3. Entrez une Offset distance de 2 et cliquez sur Pick surface .

4. Cliquez sur la surface du haut tel qu’illustré dans la figure. Cette surface ne sera pas déplacée (offset).

5. Cliquez sur Finish.

6. Toutes les faces du solide sauf la surface du haut sont maintenant déplacées de 2 mm pour fournir une épaisseur à la pièce. Utilisez Hidden Line graphics pour voir les graphiques montrés à droite.

A ce point, le modèle solide du haut-parleur est completé.

Création d’une cavité de moule Maintenant le défi est de créer un moule à partir du modèle solide. Pour les pièces qui peuvent être créées avec deux moitiés de moule, l’option de FeatureCAM core/cavity est un outil utile.

1. Cliquez sur le bouton Solid Wizard de la barre d’outils Advanced.

2. Choisir Manufacturing comme méthode, sélectionnez Core/Cavity comme constructeur et cliquez Next.

3. Cliquez sur l’icône Bottom.

4. Cliquez sur Make solid from result pour créer un nouveau solide qui contient les faces de la cavité.

5. Cliquez sur Finish. Notez qu’un nouveau solide appelé Sheet, est listé dans “Part view”.

Page 95: featurecame guide.pdf

Modelage solide

86

Dégrossissage du moule 1. Sélectionnez Hide all du menu déroulant Hide.

2. Cliquez à droite sur le solide Sheet dans le part view et sélectionnez Show selected.

3. Cliquez sur l’icône Features de la boîte d’outils Step.

4. Cliquez sur l’option Surface milling et cliquez sur Next.

5. Cliquez sur Next.

6. Cliquez sur Choose a single operation et cliquez sur Next

7. Cliquez sur Z level et cliquez sur Next.

8. Cliquez sur Rough et sur Finish dans le bas du tableau.

9. Cliquez sur l’icône Toolpaths dans la barre d’outils Steps.

10. Cliquez sur Isometric du menu déroulant View.

11. Cliquez sur Toolpaths de la barre d’outils Steps pour voir la barre d’outils simulation.

12. Cliquez sur l’icône 3D simulation et ensuite sur l’icône play.

La prochaine étape Vous avez complété ce tutoriel.

Page 96: featurecame guide.pdf

87

Chapter 14 Introduction au FeatureWIRE

NOTE: Vous devez possèder le module FeatureWIRE pour suivre ce tutoriel.

Dans ce tutoriel, vous allez apprendre les fonctions de base pour la création de découpe au. Précisément, vous allez apprendre à :

• Ajuster votre materiel et la grosseur du fil.

• Creer des features .

• Simuler la découpe.

Au commencement 1. Démarrez FeatureCAM.

2. Sélectionnez New file et cliquez sur Next.

3. Cliquez sur Wire EDM setup, cliquez Inch and Finish.

4. Ajustez la largeur et la hauteur du brut à 4.0 et l’épaisseur à 0.5 et cliquez sur Next.

5. Dans la page Condition acceptez toutes les valeurs par défaut et cliquez sur Finish.

Création du profil

1. Cliquez sur Curve à partir du menu Step.

2. Cliquez sur l’icône Create curves using the Curve wizard .

3. Cliquez sur Other methods, sélectionnez Rectangle et cliquez sur Next

4. Cliquez sur Use corner, width and height.

5. Ajustez le coin aux coordonnées suivantes:1,1,0.

6. Ajustez le corner radius à 0.5 et Width et Height à 2.0. Cliquez sur Finish.

Page 97: featurecame guide.pdf

Introduction au FeatureWIRE

88

Création de l’usinage 1. Cliquez sur Features step à partir du menu Steps.

2. Cliquez sur Die et cliquez sur Next.

3. Sélectionnez la Curve1 de la liste et cliquez à deux reprises sur Next.

4. Entrez 0.5 pour l’épaisseur et cliquez sur Next.

5. Sélectionnez l’opération Retract et cochez les cases Cutoff et Contour.

6. Cliquez Finish.

Simuler l’usinage

1. Cliquez l’étape Toolpaths . La barre de simulation est affichée.

2. Cliquez sur la simulation 2D . Ajustez la vitesse de la simulation à la moitié.

3. Cliquez sur Next Operation . Vous remarquez qu’il ya a deux passes pour le Retract.

Page 98: featurecame guide.pdf

Introduction au FeatureWIRE

89

4. Cliquez sur Next Operation . L’opération Cutoff prends également deux passes.

5. Cliquez sur Next Operation . L’opération finale est maintenant simulée.

Création du code G

1. Cliquez sur NC Code à partir du menu Steps.

2. Cliquez sur l’icône dans la boîte de dialogue pour générer le code.

Ajouter un angle 1. Sélectionnez le feature à partir de la

fenêtre graphique et cliquez sur

Properties .

2. Cliquez surConstant taper. Sélectionnez le type d’angle Left as the et entrez 10 comme valeur de l’angle et cliquez sur OK.

3. Cliquez sur l’icône Isometric view

pour avoir une vue 3D.

4. Cliquez sur l’icône 3D démarrez la simulation.

Page 99: featurecame guide.pdf

Introduction au FeatureWIRE

90

La prochaine étape Vous avez complete ce tutoriel.

Page 100: featurecame guide.pdf

FeatureCAM 2004

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Chapter 15 FeatureCAM 2004

Plusieurs améliorations proviennent directement des demandes des utilisateurs. Vous pouvez trouver plus de détails sur les nouveautés en visitant le site suivant : www.featurecam.com ou dans le menu Help de FeatureCAM 2004.

Automatic Feature Recognition (AFR) • Automatic Feature Recognition pour les pièces 2.5D

solide. • Automatic Feature Recogntion pour les trous autour

d’un axe de rotation (4 axes et Turn/Mill ). • Association avec le modèle importé. FeatureCAM 2004 compare

le modèle initiale avec le modèle révisé et il identifie les changements.

• FeatureCAM 2004 donne une alerte si le modèle solide à été changé par un logiciel de CAD.

• Automatic Recognition pour les sides & boss. • Amélioration des trajets d’outils du FeatureRECOGNITION

(pocket).

Création d’un Feature personnalisé appellé ¨ UDF ¨ • Possibilité de créer vos propres Feature. • Utilisation du code BASIC pour contrôler la sélection d’outils, les avances et les trajets d’outils. • Voici quelques exemples de UDF : Usinage hélicoïdale

pour les cercles, usinage mur mince, cycle de perçage varié, différents cycles de rainurage en tournage et encore plus.

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• Utilisation du Part Library dans le menu New Feature.

Amélioration dans l’importation d’un fichier CAD • En un seul clique il est possible d’importer les fichiers SolidWorks et

Autodesk Inventor directement dans FeatureCAM. • Possibilité d’importer les fichiers d’assemblages SolidWorks (SLDASM files) si le logiciel

Solidworks est installé et ouvert sur le même ordinateur. • Compatibilité directe des fichiers Pro/E, SolidEdge, CATIA Version 5, SolidWorks 2003 et

Autodesk Inventor 7 . • Compatibilité direct des fichiers STEP et VDA. • Support des couleurs pour les fichiers CATIA .

Amélioration générale pour tous les modules FeatureCAM • Nouveau Feature Wizard pour encore plus de facilité d’utilisation. • Possibilité de visualiser la pièce avant l’ouverture (Part

thumbnail previews). • Tool life management – Changement d’outil automatique au

milieu d’une opération. Vous pouvez spécifier un temps maximal pour l’utilisation d’un outil. Après ce temps, un changement d’outil se fera automatiquement.

• Possibilité de dessiner les porte-outils. • Possibilité d’insérer des arrêts

M01 et M00 dans le code G. • Simulation encore plus rapide.

Améliorations FeatureMILL2.5D • Sélection du porte-outils automatique. • Possibilité d’usiner des rainures ID / OD en

plusieurs passes. • Utilisation de plusieurs outils pour dégrossir de

façon automatique. • Possibilité d’intégrer les sous-programmes au début

du programme pour les contrôleurs Fadal.

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Améliorations FeatureMILL3D • Facilité d’utilisation. • Le Z Level Rough supporte maintenant les surfaces

planes. • Amélioration du Z Level Rough et Z Level Semi-Finish. • Utilisation du curseur pour identifier le Z start et le Z end . • Meilleur performance en calculant les transitions (ramps,

leads... ) séparées du trajet d’usinage. • Sauvegarde des Z Slices (économie de temps). • Automatic Boundary Curves 2 fois plus rapide (Slope

Boundary, Spiral Part Boundary, Internal Only Boundary).

Améliorations FeatureTURN • Rainures bidirectionnelles. • Supporte les outils de type Cut-Grip. • Cycle de tournage amélioré.

Améliorations FeatureTURN/MILL • Supporte l’axe-B. • Automatic FeatureRECOGNITION des trous sur l’axe Z.

Support des surfaces planes en Z-level

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Amélioration FeatureWIRE • Possibilité d’ignorer les mouvements plus petits que la valeur insérée.

Améliorations Solid Modeling • Icône permettant de vérifier la validité du solide.

Amélioration de la Simulation • Possibilité de simuler une seule tranche en Z. • Nouvelle icône permettant d’effectuer le calcul sans effectuer la simulation. • Possibilité de visualiser les vues intermédiaires simplement en cliquant sur les opérations

dans la liste d’opérations. Cette nouvelle option peut être utile avec la simulation solid, centerline et rapid cut.

• Possibilité de sauvegarder le résultat de la simulation en format STL. • Différentes couleurs pour les Ramps et Leads lors de la simulation. • Lors de l’utilisation du Box Zoom, le point de rotation est automatiquement le centre de

l’écran.

Améliorations générales • Possibilité d’importer des pièces directement

à partir du menu Open. • Possibilité de personnaliser la feuille de route

(opérations, outils…). • 4-Axis Wrapping avec mur parallèle au centre. • Possibilité d’indiquer si la machine peut

effectuer des passes de façon hélicoïdale. • Meilleur rendu (shading) avec les arêtes en

surlignés. • Amélioration du visuelle des pièces 3D en

Wireframe. • Possibilité de connaître le volume et le centre de gravité. • Raccourci clavier – CTRL+bouton du centre= Rotation, SHIFT+bouton du centre = Pan and

Zoom, CTRL+SHIFT+bouton du centre = Zoom.

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(Suite) • Amélioration dans l’interface de la programmation API. • Possibilité d’activer une macro sans créer une icône. • Possibilité d’intégrer des codes G de façon arbitraire. • Possibilité d’intégrer des commentaire dans le code G. • Dans le Windows Explorer, possibilité de visualiser la version du fichier.