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Factorías de Software
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Agenda
• Problemática de la Industria del Software
• Mejora de procesos
• Reutilización Sistemática
• Conclusiones
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Software is everywhere
Fuente: Paul Nielsen, SEI 2007
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Ejemplo del Crecimiento del Software
1990: 1 millón de líneas de código
2010: 100 millones de líneas de códigoWindows 2000: 35 M LOC
Windows XP: 40 M LOCDebian 3.1: 230 M LOCITEA: el volumen de embedded
software se duplica cada 2 años
Fuente: Paul Nielsen, SEI 2007
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la Industria informática hoy encuentra– Excesivos defectos en sus productos– Excesivos recursos gastados en mantenimiento, en
lugar de centrarlos en el desarrollo de nuevosproductos y sistemas estratégicos
– Escaso cumplimiento de plazos y presupuestos– Excesiva dependencia respecto a personas
– ... Necesidad de mejorar la capacidadde producción
– Necesidad de asociar la mejora con los objetivos de negocio, demostrando la rentabilidad de ésta (RoI).
Problemas hoyProblemas hoy
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Situación real …Situación real …
“Sólo el 34% de los proyectos de software
tiene éxito.”Standish Group, CHAOS Report, 2003
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¿Qué está sucediendo?Éxitosos
34%
Fallidos(Cancelados)
15%
Problemáticos51%
Proyectos canceladosFallidos
tarde, pasado el presupuesto, falta funcionalidadProblemáticos
En plazo, en presupuesto, con la funcionalidad prometidaÉxitosos
Definiciones
De una inversión en proyectos de $255 billones, se desperdician $55 billonesDe cada 100 proyectos, 94 se reinicianAl liberar un producto, tan sólo están incluidas el 52% de las funciones y propiedades requeridas.De media los costes de los proyectos suponen el 143% de lo estimado, y el 82% se pasa de plazos
Source: Standish Group Chaos Report - 2003
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Estamos mejorando, pero…Éxitosos 16%
Fallidos(Cancellados)
31%
Problemáticos53%
Éxitosos 34%
Fallidos(Cancelados)
15%
Problemáticos51%
1994 Chaos Report
2003 Chaos Report
El dinero perdido en gastos del proyecto ha descendido del 32% al 21.5%Los sobrecostes handescendido del 180% al 43%
Las compañías liberan los productos a sus clientes con un 15% de los defectosMuchas compañías gastan del 30% al 44% de su tiempo y dinero en rehacer el software que ya han escrito
Las compañías liberan los productos a sus clientes con un 15% de los defectosMuchas compañías gastan del 30% al 44% de su tiempo y dinero en rehacer el software que ya han escrito
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MantenimientoMantenimiento
Todo lo descrito anteriormente se refiere a las fases de Desarrollo de nuevas soluciones,
PERO,Las organizaciones intensivas en software dedican en torno al 40% de sus recursos a tareas de mantenimiento (de todo tipo) de sus aplicaciones, en lugar de desarrollos nuevos que aumenten su negocio.
Sources: Capers Jones and Software Engineering Institute
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Las Factorías de SoftwareLas Factorías de Software
La única solución en nuestro sector es la PRODUCCIÓN DE SOFTWARE DE FORMA INDUSTRIAL
Los coches y otros bienes también se construían de forma artesanal al principio del siglo XX, pero ya no.
Una FACTORÍA es un concepto muy diferente al de un almacén de Artesanos.
Supone Organización de la producción (estructura, procesos y medios), especialización, producción en serie, limitar la dependencia de los artesanos concretos que producen un bien, etc.
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Las Factorías de SoftwareLas Factorías de SoftwareUna Factoría• No es otro nombre para lo mismo, sino una organización
que proporciona a sus clientes
• Productos de mayor calidad
• Plazos más cortos
• Costes reducidos (incluyendo los de mantenimiento)
• Por medio de procesos fiables, predecibles y pocodependientes de las personas concretas que los lleven a cabo
• En resumen, es una organización que consigue mejorarsignificativamente (¿ al menos 2 veces ?) los resultados de una organización “artesanal”.
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¿Cómo conseguirlo?¿Cómo conseguirlo?
Qué hacer
ModelosModelos Calidad Calidad de de ProcesosProcesos
MMéétodostodosTTéécnicascnicasHerramientasHerramientas
Cómo hacerlo
CON MÁS CALIDAD
A MENOR COSTEA MENOR COSTEMÁS RÁPIDOMÁS RÁPIDO
PRODUCIR MEJOR SOFTWARE
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La Mejora de Procesos
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¿Por qué debería la Gerencia preocuparsepor el proceso de software ?
Resulta muy complicadoentregar constantementeconstantemente
productosproductos de calidad a nuestros clientes y a la vez
obtener beneficios, partiendo de unos
procesosprocesos de desarrollopobremente definidos.
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Premisa básica de la mejora de procesos
PROCESOMalo Bueno
“The quality of a product is largely determined by the quality of the process that is used to develop and maintain it.”
Basado en los principios de TQM de Shewhart, Juran, Deming y Humphrey.
Esfuerzoheroico
PR
OD
UC
TO
¡TÍPICO! No esperable
Negociomaduro
Bueno
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SATISFACCISATISFACCIÓÓN DEL N DEL CLIENTECLIENTE
ProductosProductos
PersonasPersonas
TecnologíaTecnologíaProcesoProceso
Todo el mundoentiende la importancia de teneruna plantilla de calidad y motivada, pero…
...incluso los mejores empledos no pueden rendir de manera óptima cuandolos procesos no se entienden o no operande manera adecuada.
Los mayorescondicionantes del coste del producto,
plazos y calidad
Puntos de apoyo de la calidadPuntos de apoyo de la calidad
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La Calidad tiene coste…
PrevenciónCostes asociadoscon la prevenciónde defectosPlanificaciónDocumentaciónEntrenamientoHerramientaPolíticas y procedimientosProyectos de mejora de la calidadToma y análisis de datosAnálisis de fallos y de causas
EvaluaciónCostes asociadoscon la “búsqueda”de defectosRevisiones• Requisitos• Diseño• Planes de pruebas• Casos de pruebasRevisiones e inspecciones de códigoTesting (Primera vez)AuditoríasEvaluaciones de Certificación• Clase A, B, C
Fallos internosCostes asociadoscon defectosdetectados antes de la entrega/ instalación de un productoRehacer• Requisitos• Diseño• Codificación• DocumentatiónRe-testingMenor eficiencia(trabajo repetido, desviaciones de plazos, presupuestos, etc.)
Fallos externosCostes asociadoscon defectosdetectados tras la entrega/instalaciónde un productoGarantíasGestión de quejasProyectos perdidosSoporte técnicoNuevas releases, parches, “Services Packs” (terminologíaMS)
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… pero es muy rentable (1)
5821
21
67
23
10
77
176
39
20
41
1988 - CMM Nivel 1 1990 – CMM Nivel 2
1992 - CMM Nivel 3 1995 – CMM Nivel 4
Nuevo desarrolloCoste de CalidadCoste de No-Calidad
ROI 7.7:1, Productividad 140%, $4.48M ahorrados en 6 proyectos durante 1 año
Source: Ratheon Electronic Systems Experience in Software Process Improvement, CMU/SEI-95-TR-017, November 1995
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… pero es muy rentable (2)
Performance Category Median Number of
Data Points Low High
Cost 20% 21 3% 87% Schedule 37% 19 2% 90% Productivity 62% 17 9% 255% Quality 50% 20 7% 132% Customer Satisfaction 14% 6 -4% 55% Return on Investment 4.7 : 1 16 2 : 1 27.7 : 1
Datos publicados el día 15 de diciembre de 2005 por el SEI sobre los resultados obtenidos a través de Procesos de Mejora en un grupo de empresas sobre las que existen datos públicos -- http://www.sei.cmu.edu/cmmi/results.html
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… pero es muy rentable (3)
Datos publicados referidos a 2007.
DACS is a Department of Defense (DoD) Information Analysis Center (IAC). DACS technical area of focus is Software Technology and Software Engineering, in its broadest sense. https://www.thedacs.com/databases/roi/
Metric Median Total Data Points Minimum Maximum Mean
ROI 3 Ratio 9 2 Ratio 13.3 Ratio 4.6 Ratio
Impact on Cycle Time -38% 5 -15% -50% - 32.6 %
Reduction in Rework -60% 1 -60% -60% -60%
Impact on Quality (% defect reduction) - 48.5 % 20 -0,5% 95% -47,6%
Impact on Productivity (Improvement) +39% 12 +5% +250% +57%
Impact on Schedule Variance -40% 3 -35% -50% -41,7%
Impact on Quality (% of defects found) 98% 1 98% 98% 98%
Reduction in Project Cost -30% 2 -20% -40% -30%
Cost of the Improvement (% of total engineering effort) 1.1 % 1 1.1 % 1.1 % 1.1 %
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Modelos de Mejora de los Procesos de Software
• El Ciclo de Vida de una Solución TIC pasa por varias fases:1. Diseño, desarrollo, pruebas y entrega de la solución TIC2. Explotación de la solución por sus usuarios, atención a usuarios,
soporte, etc3. Mantenimiento, tanto correctivo como evolutivo, que normalmente
se desarrolla en paralelo con la explotación.
• Las tres fases utilizan Procesos Software, pero los Modelos de Mejora habituales son diferentes para unas u otras. Así:
– Los modelos CMMI (DEV y ACQ), ISO15504 SPICE e I.T.Mark son aplicables a las fases 1 y 3
– Los modelos ITIL (I.T. Infrastructure Library) e ISO 20000 y los próximos CMMI-for-Services e I.T.Mark-Services son aplicables a la fase 2 y parcialmente a la 3.
® Capability Maturity Model and CMMI are registered in the U.S. Patent and Trademark Office by Carnegie Mellon University
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Países con Evaluaciones realizadas
Fuente: SEI 2007
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Los niveles de madurez
Proceso impredecible, poco controlado
Gestión básica de proyectos, organización todavía reactiva
Estandarización de los procesos, organización más proactiva
Gestión cuantitativa
Optimización de los procesos 5. En optimización
4. Gestionado cuantitativamente
3. Definido
1. Inicial
2. Gestionado
1
2
3
4
5
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Re-trabajo
Riesgo
Productividad
Calidad
Inicial
Gestionado
Definido
Gestionado cuantitativamente
En optimización
Sin áreas de proceso – ¡el trabajo se realiza de alguna manera!1
Gestión de requisitos Planificación de proyectoSeguimiento y control de proyectoGestión de acuerdos con proveedoresMedición y análisisAseguramiento de la calidadGestión de la configuración
Gestión de proyectos básica2
Desarrollo de requisitos Solución técnicaIntegración de productoVerificaciónValidaciónEnfoque hacia procesosDefinición de procesosFormaciónGestión integrada de proyectos Gestión de riesgosToma de decisiones
Estandarización de los procesos3
Rendimiento de los procesos organizativosGestión cuantitativa de proyectosGestión cuantitativa4
Innovación y despliegue organizativoAnálisis de causas
Mejora continua del proceso5
ÁREAS DE PROCESOPROPÓSITONIVEL
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Beneficios debidos a madurez
Fuente: DACS y SEI
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Estructura del modelo CMMINivel de Madurez
Esperado
Obligatorio
Área de Proceso Área de Proceso Área de Proceso
Metas Genéricas
MetasEspecíficas
PrácticasGenéricas
PrácticasEspecíficas
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CMMI modelo de mejora• El modelo CMMI es una colección estructurada de
elementos que describen las características de un proceso efectivo de desarrollo de SW.
• Los procesos incluidos son aquellos que por experiencia han demostrado ser efectivos
• Realizado por la industria del Software• Modelo mundialmente reconocido por la industria,
“estándar de facto”.– 3.113 organizaciones evaluadas CMMI Clase A
(y >3.600 CMM pre-2002)• CMMI 2 : 34%• CMMI 3 : 48%• CMMI 4 : 1%• CMMI 5 : 9%
– España 75 en Marzo 2008 (1 año antes eran 31)
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Three Complementary “Constellations”CMMI-SVC provides guidance for those providing services within organizations and to external customers
CMMI-DEV provides guidance for measuring, monitoring and managing development processes
CMMI-SVC
16 Core Process Areas, common to all CMMI-ACQ provides
guidance to enableinformed and decisiveacquisition leadership CMMI-ACQCMMI-DEV
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Multi-Model Environments
Mapping the Process Improvement Landscape
•Multiple models: –complicate PI
environment –make PI more
powerful • Tailor to specific
user needs • Address various
environments
Fuente: Paul Nielsen, SEI 2007
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ReutilizaciReutilizacióónnSistemSistemááticatica
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Software FactoriesSoftware Factories
“Software factories are about reusing patterns, frameworks, tools, templates, requirements, tests, instrumentation, process guidance, and many other assets used throughout the software life cycle, in a systematic, rather than ad hoc fashion, not about stamping out endless copies of the same thing”
Jack Greenfield
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¿ Por qué Reuse ?¿ Por qué Reuse ?
• En el 2010, al menos el 70% de todas las nuevas aplicaciones se realizarán a partir de componentes.
• Los componentes técnicos enfocados al aspecto tecnológico de las aplicaciones pueden mejorar la productividad del programador en un 40% o más.
Gartner Group
• Reuse reduce el coste, tiempo y esfuerzo mientras se mejora la productividad del proceso, la calidad del producto y el mantenimiento del sistema.
• Reuse code reduce el 25% de los defectos encontrados en el nuevocódigo, los componentes reutilizables permiten que el producto final se entregue un 40% más rápido.
Meta Group
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La Reutilización no es nuevaLa Reutilización no es nuevaLa Reutilización informal (ad-hoc) es intuitiva y habitual desde que existe el software. Algunas formas son:
– cut & paste.– Bibliotecas de funciones.– Componentes genéricos.– Reuse-as-it-is y COTS.– People reuse– etc
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¿ Qué tipo de organización ?¿ Qué tipo de organización ?
Desarrollos únicos Similaridades entre proyectosOne-of-a-kind Familias
La mayoría de las organizaciones desarrollan familiasde proyectos relacionados
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EstrategiasEstrategias de de ReutilizaciReutilizacióónn::
Standard adaptable product
Ad-hoc reuse
Project-based reuse Importancia relativa de la Ingeniería del Dominio vs
Ingeniería de Aplicación
Domain driven reuse
Production centre reuse
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El Proceso de la ReutilizaciónDos ciclos de vida con objetivos diferentes, aunque
complementarios:• Ingeniería del Dominio
– Establece la organización y arquitectura de las aplicaciones dentro del dominio
– Desarrolla y mantiene la infraestructura necesariapara desarrollar las aplicaciones dentro del dominio
• Ingeniería de Aplicación– Desarrolla las aplicaciones de forma industrial, de
forma relativamente mecánica, de acuerdo con las necesidades de cada cliente.
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Limitaciones de la ReutilizaciónInformal (ad-hoc)
Limitaciones de la ReutilizaciónInformal (ad-hoc)
• El éxito no es repetible / sistemático• Sólo aplicable en grupos pequeños de desarrolladores• Muy dependiente de la iniciativa de los individuos• Vida limitada de los elementos a reutilizar, ya que no
existe un mantenimiento o soporte de los mismos• Escaso impacto en la simplificación del mantenimiento
de las aplicaciones
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Reutilización SistemáticaUn enfoque Sistemático exige: • Prever la producción de un conjunto (familia) de
productos o sistemas (multi-system perspective) • Dicho conjunto constituye una familia, y se desarrolla a
partir de un grupo de elementos comunes, en un dominio concreto (domain scope)
• Se identifican las partes comunes y las variantes, dentrode la familia de sistemas, para definir la Base de Elementos Reutilizables (domain analysis)
• Se define cómo desarrollar nuevos miembros de la familia, a partir de la Base (domain process)
• Mantenimiento
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Reutilización SistemáticaReutilización SistemáticaEs posible, y existen experiencias cercanas
• Ratios de Reutilización del 70% de media en uso comercial sostenido, y por tanto:
• Plazos acortados un 30%
• Costos reducidos un 50%
• Defectos remanentes reducidos >70%
• Reducciones de costos de mantenimiento muy grandes, pero difíciles de cuantificar
Fuente: Manu Prego, “Reuse Based Software factory”, ESERNET MethodBook v3.0, Lecture Notes in Computer Science, Springer-Verlag 2003 pp256-273, ISBN 0302-9743
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Factoría de softwareDescripción general
UNA ORGANIZACIÓN BASADA EN LA INGENIERÍA.
1. Estructura organizativa
Separar producción de los medios de producción.Creación de una Oficina Técnica.
2. Organización de trabajo
Normalización y estandarización.Construcción por componentes.Reutilización masiva a nivel global.
3. Herramientas
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Factoría de software1.- Organización
Objetivo
Separar los • medios de producción • de la propia producción de software.
Estrategia
Creación y desarrollo de una organización específica: Oficina Técnica.
Sus funciones:
Define las líneas de producto.Crea, desarrolla y gestiona componentes estándar.Controla los índices de producción:
Reutilización.Productividad.Rendimientos.
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Factoría de software2.- Normalización-Estandarización-Técnicas
Paradigma
La normalización y estandarización como principios, las técnicas y la organización como instrumentos, la productividad y calidad como resultados.
Objetivos
Alcanzar altas cotas de reutilización de código.Independizar el código de sus autores.Incrementar la productividad y calidad en la construcción del software.
Estrategias
Romper los dilemas de la construcción basada en componentes.Análisis y clasificación del código.
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¿Qué beneficios voy a obtener?¿A corto?
Homogeneización de los programas construidos.
Estandarización y normalización del código.Independencia de los autores.
Mayor calidad en los programas.
Alto porcentaje del código técnicamente más complejo, ya probado.Software del nivel de expertos.
Control total del proceso de fabricación.
Reducción del tiempo de desarrollo.
En la fabricación.En las pruebas.
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¿Qué beneficios voy a obtener?¿A medio/largo?
Reducción del esfuerzo en mantenimiento.
Por menos errores.Por rapidez en la realización.Por conocimiento de la estructura del código.Por la estandarización y normalización del código.
Mayor fiabilidad del mantenimiento.
Por el conocimiento con que se ejecuta.
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ConclusionesConclusiones
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“Aquello que parece sencillo esconde tras síun gran esfuerzo: lo espontáneo siempre es el desorden”
Carlos Casares
La 2ª ley de la Termodinámica:
La entropía del universo siempre creceEl desorden aumenta espontáneamente
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Motivación• El Sector TIC ha sido el motor del
crecimiento del mundo occidental estos últimos años
• Tiene un historial pobre en cuanto a calidad, plazos, etc
• Nuevos países y regiones vienenpisando fuerte
• Para poder compatir, el sector necesita mejorar significativamente:
Duplicar (o más) su eficiencia a medio plazo ???
¡ Se puede hacer !
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Las premisas a considerar• La mejora de procesos debería llevarse a
cabo para mejorar el negocio, y no como un objetivo en sí mismo
• Mejorar tiene diferentes connotaciones paracada organización– ¿cuáles son sus objetivos de negocio?– ¿cómo mide su consecución?
• La mejora es un esfuerzo estratégico a largo plazo– ¿cuál es el impacto esperado en la
organización “In God we trust, all others bring data.”
- W. Edwards Deming
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Beneficios esperados• Los beneficios de la mejora deben afectar a todas las
categorías:
– tener calendarios y presupuestos más predecibles– mejorar tiempos de desarrollo– mejorar la productividad– mejorar la calidad (medida en número de defectos)– mejorar la satisfacción del cliente– mejorar la moral de los empleados– reducir el coste de la calidad– aumentar el retorno de la inversión
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¿Cómo conseguirlo?¿Cómo conseguirlo?
Qué hacer
ModelosModelos Calidad Calidad de de ProcesosProcesos
MMéétodostodosTTéécnicascnicasHerramientasHerramientas
Cómo hacerlo
CON MÁS CALIDAD
A MENOR COSTEA MENOR COSTEMÁS RÁPIDOMÁS RÁPIDO
PRODUCIR MEJOR SOFTWARE
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Resultados: Estimación de esfuerzosen Boeing
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0 %
140%
-140%
....
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Sin datos históricos Con datos históricosVarianza: + 20% a - 145% Varianza: - 20% a + 20%
(Niveles 1 & 2) (Nivel 3)
Porc
enta
jede
des
viac
ión
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(Basado en 120 proyectos de Boeing Information Systems)
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Tener calendarios y presupuestos máspredecibles
Referencia: John D. Vu. “Software Process Improvement Journey:From Level 1 to Level 5.”7th SEPG Conference, San Jose, March 1997.
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Mejorar tiempos de desarrollo
Project Cycle Times
0250500750
Año
Núm
ero
med
ioD
ías
de tr
abaj
o
Def. Req.Implant.
‘91 ‘94 ‘95 ‘96‘92 ‘93
Fuente: Software Engineering Div., Hill AFB, Published in Crosstalk May 1999
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Mejorar la productividad y la calidadINDICADORES DE CALIDAD Y PRODUCTIVIDAD
1988 1989 1990 1991 1992 1993 1994 1995 1996 1997 1998 1999
TASA DEPRODUCTIVIDAD
TASA DEERRORES
L2 L3 L4
PRODUCTIVIDAD(SLOC/DIA-PERSONA)
TASA DE ERRORES(DEFECTOS/KSLOC)
ReferencIa: Presented at SEPG 99
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Mejora de los Procesos Software (SPI)
compromiso de la dirección
dirigidos por las necesidades de negocio
requiere unainversión de tiempo
esfuerzo de equipo
medicióncuantitativa actividad continua
modelo de referencia
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El objetivo es ser más competitivo¿La cuestión es cómo?
En términos sencillos – 3 aspectos clave para el éxito son:
Entender las expectativas de los clientes y el mercado
Posicionamiento correcto ante los competidores
Conocer y mejorar la propiacapacidad
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¿Puede ayudarle la mejora de procesos
como a otrasorganizaciones?
¡Es sudecisión!¡Es su
decisión!
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No hay mayor signo de demencia que hacer lo mismo una y otra vez y esperar resultados diferentes.
Alfred Einstein