escuelade!arte!xul!solar! gráfica!asistida!por ... · gráfica!asistida!por!computadora!il!...
TRANSCRIPT
Escuela de Arte Xul Solar Gráfica Asistida por Computadora Il
Curso: II – Tec. en Diseño Gráfico Profesor: Federico Koch, DG
Año: 2017
Gráfica Asistida 2 | Página 2 de 7
FUNDAMENTACIÓN
A continuación voy a desglosar varios pensamientos, que fundamenten el por qué de esta propuesta de proyecto educativo.
Comienzo citando a Andrés Muglia, profesor y licenciado de artes plásticas (ex director editorial de la revista Crann 1999-‐‑2008)
“La tecnología puede subsistir sin la existencia de un profesional del diseño. Mal que nos pese, un libro puede imprimirse sin la intervención de un diseñador, pero la rela-‐‑ción inversa es imposible. El diseñador depende de su interpretación y dominio de la tecnología para que su trabajo pueda llevarse a cabo.”
Mi propuesta y mirada, con respecto de la tecnología, busca romper la dialéctica entre la herramienta digital y la producción manual (o con medios no digitales). Creo que se potencian entre sí. Y en ciertos casos la herramienta digital corre con ventaja en el mundo actual.
Esta mirada se concreta en mi persona, al transportar aquellos objetos que repre-‐‑sentan a cada parte:
• Mi cuaderno de bocetos y anotaciones (hoja bookcel, buen gramaje, ani-‐‑llado que permita una completa abertura) y mi cartuchera de lápices de distinta dureza.
• Mi macbook, acompañada con los accesorios necesarios (adaptadores, pen-‐‑drives, cargadores, mouse) y mi celular/tablet, para fotos rápidas o uso de agenda.
Si bien es posible que en la institución no estemos todos de acuerdo con esta pre-‐‑misa, y algunos vean que una profundización en el aprendizaje de herramientas tecnológicas atenta (al menos por competencia en dedicación temporal) contra la teoría de la comunicación y su manifestación manual inmediata, creo que una co-‐‑rrecta enseñanza de las herramientas informáticas, no solo no genera competencia, sino que genera una sinergia.
En el mercado productivo actual, no basta con tener buenas ideas, hay que saber plasmarlas correctamente. Para lograr esto es necesario un dominio de la tecnolo-‐‑gía, sino se termina adaptando la idea a las escasas posibilidades de manejo tecnológico que se posee.
También considero que la enseñanza de las herramientas tecnológicas, no debe ser hecha de manera mecánica (En Adobe Photoshop:_ IR a Imagen > Ajustes > Ni-‐‑veles) sino que hay que ayudar a que se comprenda la lógica de la interfaz gráfica (GUI)1 para que al encontrarse utilizando el GIMP2 puedan hallar de manera rápida la ubicación de la herramienta similar.
En resumen deseo proponer una base de conocimientos, que permita al alumno continuar el desarrollo de los mismos, ante los nuevos desafíos que le presente la realización de las futuras piezas visuales.
1 Graphic user interface Interface de Usuario gráfica. Esta es una de las ramas más
recientes del diseño, que busca que la expriencia del Usuario (UX) ante un software, sea lo más fluida y natural possible. 2Software libre de edición de imágenes.
Gráfica Asistida 2 | Página 3 de 7
OBJETIVO GENERAL
Desarrollar un pensamiento basal para el uso de Adobe Photoshop, el cual no solo permita la solución de un número finito de problemas, sino que deje abierta la puerta al autoaprendizaje para sortear potenciales desafíos. Y cimentar las bases para el aprendizaje de un software de diseño editorial.
EXPECTATIVAS DE LOGRO
Se espera que al finalizar el curso, los alumnos:
. Sepan discernir la necesidad de utilizar el software correcto para la ad-‐‑ministración de las fuentes tipográficas.
. Posean conocimientos de los distintos formatos de archivo de mapa de bits.
. Conozcan los términos lingüísticos de las herramientas digitales de los softwares de edición de mapa de bits.
. Desarrollen un conocimiento intermedio en la utilización del software Adobe Photoshop.
. Desarrollen la habilidad para poder realizar un fotomontaje.
. Posean la habilidad para realizar recortes de imágenes y similares acti-‐‑vidades básicas, de la manera más pronta posible.
. Puedan utilizar Adobe Photoshop para realizar mockups.
. Tengan un conocimiento básico de un programa de diseño editorial.
Gráfica Asistida 2 | Página 4 de 7
CONTENIDOS
Unidad 1 Introducción al manejo de fuentes tipográficas. Reconocimiento de formatos. Ne-‐‑
cesidad de su correcta administración. Conocimiento de algunos de los softwares existentes. Estrategias para mantener en orden la biblioteca de fuentes tipográficas.
Unidad 2 Módulo A
Introducción a los mapas de bits. ¿Qué es un archivo de mapa de bits? Formatos disponibles.
Introducción: ¿Qué es “el fotoyop”? Mínimo historial de versiones. Su uso, diferen-‐‑cias entre medio y fin (herramienta y objetivo). Interfaz. Formatos básicos de ar-‐‑chivos. Obtener imágenes digitales.
Conocimientos de las paletas y herramientas. Distribución de las mismas. Con-‐‑cepto de Layers (capas). ¿Qué es una selección? ¿Qué es una máscara? Usos, herra-‐‑mientas para ejecutarlas. Pinceles y otros medios de dibujo, opciones de pincel. In-‐‑troducción a la tableta digital. Herramientas de pintura. Manejo de las herramien-‐‑tas de texto.
Ejercitación de nivel básico.
Módulo B
Herramientas de retoque: Las “curitas” y los “parches” -‐‑ “La guerra de los clones” -‐‑ “Con los deditos… no” -‐‑ "El Liquify, el mejor amigo de Susana" -‐‑ "Puppet warp: marioneta digital". Edición de tonos, valores y saturación. Teoría del color digital. Optimización del brillo / contraste, tono. Manejo de la curva de niveles. Manejo de Filtros. Utilización de efectos.
Ejercitación de nivel intermedio.
Utilización de acciones. Utilización de mockups. Generación de mockups simples.
Unidad 3 Manejo básico de un software de diseño editorial. Jerarquías de texto, automati-‐‑
zación de tareas. Utilización de una editor de texto con jerarquías (por estilos) de texto, índice y tablas automáticos. Aproximación a Adobe Indesign. Sus aplicaciones dentro del diseño editorial.
Gráfica Asistida 2 | Página 5 de 7
METODOLOGÍA
Realizar trabajos prácticos en los cuales una pieza de diseño sea el disparador para utilizar los programas mencionados.
Se utilizará el examen teórico/práctico a manera de poder lograr una verdadera aprehensión de la teoría. Términos tales como dpi o loosy, deben formar parte del conocimiento académico del alumno.
Se creará un espacio para las consultas relacionadas con la utilización de medios tecnológicos en la realización de los trabajos de otras materias, así como para la interacción con las mismas (por ejemplo: la Unidad 3 podría ejercitarse con traba-‐‑jos que requieran entregas de investigaciones por escrito).
Algo que merece destacarse, será la utilización de los ScreenCast3. La posibilidad de que las clases (o la pantalla de la computadora) queden grabadas, acompañadas de las explicaciones del docente y las intervenciones de los alumnos, en mi experiencia, ha tenido excelentes resultados pedagógicos. Pueden verse algunos ejemplos en cate-‐‑dras.koch.com.ar.
PRESUPUESTO DE TIEMPO
Primer cuatrimestre
Unidad 1 -‐‑ Unidad 2: Parte A
Segundo cuatrimestre
Unidad 2: Parte B – Unidad 3.
Sabiendo que la enseñanza de estos conocimientos tiene una relación directa con los conocimientos previos del alumnado, la unidad 3 será incluida sí se cumplen los objetivos relacionados con las unidades 1 y 2.
MATERIALES
Utilización de la sala de informática (con los softwares necesarios), con la posibi-‐‑lidad de que los alumnos traigan sus propias notebooks. El docente aportará su propia computadora para que tengan un conocimiento del OS de Apple, y para rea-‐‑lizar los Screencasts; así como su propio blog, para alojar los enlaces a los videos.
3 Un screencast es una grabación digital de la salida por pantalla de la computadora, a
veces conteniendo narración de audio y video en un espacio de la pantalla.
Gráfica Asistida 2 | Página 6 de 7
EVALUACIÓN
En este apartado se plantean los diferentes acuerdos en las pautas de evaluación que conforman el contrato didáctico que se establece el alumno y el docente. To-‐‑mando como premisa la buena voluntad de las partes y la búsqueda de generar una actitud profesional en el alumnos ante el futuro cliente o empleador.
. Participación y trabajo en clase.
. Exámen parcial teórico/práctico, se aprueba con el 60% aprobado.
. Entregas Fuera de término: Salvo situaciones previamente habladas con el do-‐‑cente con justificativos de fuerza mayor. Una entrega “FT” (fuera de término) está desaprobada, mientras mayor sea la demora, más impactará en la nota final. No se puede recuperar lo que nunca se entrega, ergo no se puede acceder al examen recuperatorio de fin de cuatrimestre (única posibilidad de recuperación de los contenidos).
. Entregas digitales: Hay trabajos que son factibles, de entregar en digital al co-‐‑rreo del docente ([email protected] o [email protected] ) se tomará como límite de entrega, el día de cursada y el horario de finalización del dictado de la materia, salvo recuperatorios particulares que se pautarán con el alumno en concreto. El alumno debe asegurarse del correcto envío y recepción del material digital.
. Nota cuatrimestral: Resulta del promedio de todos los trabajos realizados, si ese promedio no llega al 60% de los conocimientos, el docente le tomará un examen teórico/práctico para recuperar los conocimientos que necesitan más refuerzo, puede conllevar la nueva realización de un Trabajo Práctico. El recuperatorio de una cuatrimestre desaprobado, es según el régimen académico existente.
. Fundamentación Precisa de manera oral y/o escrita, según consigna.
. Se utilizará el sistema de calificación siguiente: � ê BAJO NIVEL � î TIRANDO BAJO NIVEL � è NIVEL � ì TIRANDO SOBRE NIVEL � é SOBRE NIVEL � + / -‐‑ (se agrega a la flecha, para valores intermedios) . Entrega del 100% de los trabajos prácticos en tiempo y forma, acorde con el nivel mínimo exigido para la cátedra: (è). Los parámetros de evaluación son los siguientes: o Proceso: se evalúa también la coherencia en el proceso realizado, su com-‐‑
promiso con la cátedra y sus aportes al bien común de la cursada. o Entrega: los trabajos prácticos se entregan en el día pautado, la no entrega
es equivalente a la ausencia en un examen parcial (no tiene posibilidad de recuperatorio). El no cumplir un requisito de entrega hace que el trabajo concreto sea inválido para ser corregido. También entra en este ítem la cali-‐‑dad de la presentación del TP.
o Pieza final: el trabajo debe tener como mínimo el nivel pautado para la cá-‐‑tedra.
. Devolución de las entregas: En los trabajos prácticos, el docente realizará una devolución de los motivos de la nota, si el día que se realiza la misma, el alumno está ausente, la clase posterior (-‐‑no, tres clases después) el alumno deberá acer-‐‑carse a pedirla.
. Examen Final: Para el examen final se requieren la totalidad de los trabajos realizados durante la cursada. Si algún trabajo posee una nota que no llega a ni-‐‑vel, el alumno deberá adjuntar la propuesta superadora.
Gráfica Asistida 2 | Página 7 de 7
BIBLIOGRAFÍA OBLIGATORIA
Daniel Venditti, Photoshop 6.0. (editorial users) u otro manual que posea el alumno y el docente autorice.
Vídeos de screencast, en cátedras.koch.com.ar
Enlaces a notas digitales provistos por el docente.
BIBLIOGRAFÍA ADICIONAL
Revistas USERS digital design. (editorial users)
Hernán Pesis, Photoshop Profesional – Técnicas de retoque y manipulación. (edi-‐‑torial users)
Marcelo Monzón, Photoshop para todos (editorial users)