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Entrada & Salida (Input and Output) 1

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Entrada & Salida(Input and Output)

1

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Entrada y Salida

Entrada El usuario como

agente alimentador de la computadora

Salida El usuario recibe

información de datos ya procesados

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Entrada (Input)

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El usuario entra los datos a la computadora

Conversión de los datos en bruto a formato electrónico

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Distintos tipos de Entrada de Datos

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Código de Barra (bar codes) que contiene los artículos de un supermercado

Operador que le habla a una computadora que opera un montacargas manual para que haga su trabajo

Entrar una orden utilizando una plumilla con un cuaderno electrónico

Reloj laboral que marca la jornada para luego emitir el salario

Los datos de un cheque los recoge un lector electrónico para procesar una transacción bancaria y producir estados de cuenta

Una transacción con tarjeta de crédito genera la facturación al cliente

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Categorias de Equipos de Entrada

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Teclados Punteros Lectores de Luz Lectores Ópticos

Escáner Micrófonos Cámaras

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Teclado (Keyboard)

Tradicional Parecido al de una

maquinilla aunque con teclas adicionales

También conocido como Qwerty

No-tradicional El usado por los

restaurantes de comida rápida

Cara tecla representa un alimento en vez de un carácter

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Keyboard

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Teclas de Función Representan un mando Pueden ser definidos por

el software

Teclas Regulares Como las de una

maquinilla Teclas con uso especial

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Keyboard

Teclado Numérico Interruptor numérico Prendido– Numerico y simbolos matematicos Apagado – Teclas de movimiento

Teclas direccionales Para mover el cursor

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KeyboardTeclas Especiales

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Enter

Esc

Alt

Ctrl

Caps Lock

Shortcut

Windows

Shift

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Teclado de Dvorak

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El Teclado

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Punteros

Se usan para marcar el cursor en la pantalla

Los datos entrar en el Punto de Inserción El punto de inserción es donde está el cursor El cursor se marca con una raya, flecha o

punto Puede parpadear o ser estático El punto de inserción se mueve con el

puntero aunque también se puede mover con las teclas direccionales (flechas)

Los programas de gráficas cuentan con varios instrumentos para dibujar tales como aerosol, brocha o borrador

El puntero también se usa para accionar un mando a la computadora por medio de un ICONO

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Tipos de Equipo de Puntero Mouse

Tipos Mecánico Óptico Inalámbrico

Características Tamaño de la mano 1, 2 o más botones Tiene una esfera

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El Ratón

El botón Izquierdo. Es el más utilizado porque con él seleccionaremos los objetos

El botón del medio o la ruedecilla se utiliza para desplazarse hacia arriba o hacia abajo. A veces para que tenga efecto tenemos que pinchar en el área donde nos queremos desplazar

El botón derecho se utiliza para desplegar el menú contextual, este menú recibe este nombre porque en función del objeto seleccionado el menú contendrá unas opciones u otras

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Las funciones del ratón:

El clic. Se realiza con el botón izquierdo del ratón un clic sobre algún objeto, de esta forma hacemos una selección.

Pinchar y arrastrar. Se utiliza para seleccionar varios objetos al mismo tiempo. Para hacerlo pinchas en una zona y arrastras hasta seleccionar los objetos deseados, luego suelta el botón.

Doble clic. Se utiliza para ejecutar los programas asociados a los iconos

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Punteros del ratón:

Normal. El aspecto normal del puntero del ratón es una flecha , pero puede tomar estas otras formas.

Ocupado. Tiene la forma de un reloj de arena.

El ordenador está procesando y no permite hacer ninguna otra operación hasta que no acabe la actual.

Texto. Cuando estamos en un lugar en el que es posible escribir texto toma esta forma.

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Punto de inserción. Tiene esta forma . No confundir con el puntero del ratón. El punto de inserción es el lugar donde se insertará la próxima letra que escribamos. El punto de inserción se va desplazando solo según vamos introduciendo texto, pero también se puede desplazar con las teclas de las flechas del teclado, y también al hacer clic con el ratón se coloca en la posición donde esté el puntero.

Si eres zurdo te puedes personalizar los botones del

ratón, para ello tendrás que hacer lo siguiente: 1) Pulsa el botón Inicio 2) Selecciona la opcion Panel de Control dentro del

menú Configuración 3) Haz un doble clic sobre el icono del ratón (mouse) 4) Se abrirá una ventana en la cual aparece la opción

de configuración de los botones, en ella puedes elegir la opción Zurdo.

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Otros tipos de Equipos de Punteros

Trackball Un Mouse al revés La esfera arriba Se rueda la esfera con la mano Normal en muchas Laptops

Touchpad Sensibles al tacto El cursor en la pantalla se

mueve según uno desliza el dedo

Usado en laptops

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Otros tipos de Equipos de Punteros

Pointing stick Sensible a la presión En una Laptop aparece entre la tecla G y H Se aplica un poco de presión en el puntero y este

mueve

Joystick Palanca pequeña La distancia y la velocidad en que se mueva la

palanca dictan la posición del cursor en la pantalla

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Tablas Gráficas

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Tablas Digitalizadoras Tablas rectangulares Rejilla invisible con puntos

electrónicos Escribe con una plumilla Envía señales electrónicas a la

computadora sobre la posición donde se encuentra la plumilla

Crea dibujos de precisión Usado por arquitectos e

ingenieros

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Touch Screens

Pantallas sensibles al tacto El dedo humano toca un punto en la

pantalla Tipos

Los que emiten rayos verticales y horizontales que se cruzan en la pantalla

Los que son sensibles al tacto o presión del dedo

Los que tienen una plumilla de luz para apuntar al cursor

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Touch Screens

Kioskos Estaciones autoservicio De fácil uso

Localizadas en:Centros comercialesDisney WorldOficinas Gubernamentales

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Pen-based Computing

Equipos manuales pequeños

Pluma electrónica Pointer Escritura manual

Personal Digital Assistants (PDA) Asistente Digital Personal

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Source Data Automation

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Equipo especial que acepta datos del original

Se envian en directo a la computadora Evitan el uso del teclado y los errores

asociados Usos asociados

Magnetic-Ink Character Recognition Scanners Optical recognition devices Voz

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MICRMagnetic-Ink Character Recognition

Lectores de caracteres en tinta magnética

Un buen ejemplo son los números al fondo de un cheque

Equipo escritor de MICR Aparato que inserta los

caracteres magnéticos

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Escáner Óptico

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Lectores e interpretadores ópticos Un rayo de luz lee los datos para entrarlos Este equipo es el mas comúnmente utilizado

en la lectura directamente del original Document imaging

Convierte documentos en papel a formato digital Convierte fotos a imágenes digitales Conversión de imágenes escaneadas a

caracteres - OCR Optical Character Recognition

Replicación de originales producidos por computadora

Replicación de originales producidos por computadora

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Tipos de Escaners Flatbed

Lee una hoja por hoja Permite escanear hojas de

un libro Sheetfeed

Lectores de hojas sueltas Las hojas son succionadas

por mecanismos especiales Un cabezal lee línea por línea Tamaño pequeño Menos versátil que el Flatbed Propenso a producir errores

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Tipos de Escáneres

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Manual (Handheld) Escáner manual y mas pequeño y económico De menor precisión que los anteriores Portátiles El usuario debe mover el escáner de forma

recta a un velocidad constante para evitar errores

Puede ser problemáticos con documentos anchos

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Lectores Ópticos Optical Mark Recognition (OMR)

Lector Ópticos de Marcas Mark sensing Exámenes Reconoce la posición de las marquitas

Optical Character Recognition (OCR) Lector Óptico de Caracteres Una fuente lumínica lee caracteres

especiales OCR-A es ANSI

ANSI – American National Standars Institute Estándar de tipo de letras

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Lector Óptico Wand Reader

Usos Tiendas Bibliotecas Hospitales Fabricas

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Lectores OpticosBar Code Reader

Lector de Código de Barras Equipos Fotoeléctricos Económicos Confiables Usos:

Supermercados - UPC Universal Product Code

Federal Express

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Lectores ÓpticosLetra Manual

Tienen que ceñirse a reglas estrictas en cuanto a Tamaño Forma Legibilidad

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Entrada de Datos por la Voz

Speech Recognition Interpretador de las palabras del

hablante Equipos Speech recognition

Utiliza un micrófono La voz se convierte a una señal

eléctrica y luego a código binario Problemas

Necesita bocinas Se tiene que entrenar el programa

con la voz del parlante

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La Voz como Entrada

Usos Permite al piloto de un avión cambiar la

frecuencia del radio con un mando de voz Generar llamadas con el teléfono móvil en un

automóvil utilizando solo la voz Solicitar información por teléfono utilizando

mandos dados con la voz Los impedidos pueden dar mandos a

distintos equipos y aparatos electrónicos

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Tipos de tecnología

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Sistema Discreto Entiende palabras por palabra Requiere pausar entre palabras No es recomendado para utilizarlo en dictados

Sistema Continuo Reconoce el parlamento normal Fácil de usar Bueno en dictados y más rápido que el teclado

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Camaras Digitales

Las fotos se almacenan en formato digital

No requiere de película

Solo se enfoca y dispara

Se pueden ver al instante y editar

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Equipos de Salida

La salida es información útil para el usuario

Tipos Pantalla – soft copy Printer – hard copy Voz (Bocina) Sonido Gráficas

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Monitor

Parte de sus componentes es la pantalla

Se considera el equipo de salida estándar

Hay distintos tipos CTR (Cathodo Ray Tube) LCD (Liquid Crystal Display

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CRT

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Raster scanning Dispara rayos de electrones desde atrás de la

pantalla La pantalla esta impregnada de partículas

fosfóricas en la parte interior Cuando un rayo de electrones la toca esta brilla El fósforo pierde su brillo y la imagen se disipa La imagen tiene que reimprimirse continuamente

para que se pueda observar

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CRT

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Interlaced vs. Non-interlaced Interlaced (Entrelazado)

Repinta la pantalla en líneas alternas en cada pasada

Bueno para gráficas fijas Causa que la imagen en movimiento vibre Económico

Non-interlaced (No Entrelazado) Repinta la pantalla línea a línea en cada

pasada Son los más utilizados hoy día

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CRT

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Monocromática Vs. Color Color

Más costosa Mejor resolución

Monocromáticos Verde o ámbar en un fondo negro Más económica

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CRT

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Resolución Claridad en la imagen Pixel (Picture element)

Cada punto en la pantalla Los puntos de iluminación se pueden

identificar y utilizar en programas para pintar un punto en especifico

Mientras más pixels mejor la resolución Grado de Separación

Distancia entre puntos A menor grado de separación más nítida es

la imagen

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CRT

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Tamaño Se mide diagonalmente Tamaños usuales

15-19 pulgadas Usuarios que necesitan mayor tamaño

pueden utilizar monitores de 20 pulgadas o mas

Tamaños grandes Más costosos Proveen más espacio en la superficie Las letras y diagramas grandes reducen el

cansancio de la vista

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Tarjetas Gráficas

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(Graphics Card o Graphics Adapter Board) Los monitores se conectan a una tarjeta

gráfica o adaptador grafico

Se inserta en una ranura de expansión de la tarjeta madre (motherboard)

Los monitores tienen que ser compatible con el tipo de tarjeta para asegurar la calidad de la imagen

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Estándares Gráficos

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PCs Monitor Tarjetas Graficas Software

Asegura que los productos de distintas marcas sean compatibles

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Estándares Gráficos

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SVGA (Super VGA) Resolución – 800 x 600, 1024 x 768, 1280 x

1024, 1600 x 1200 pixels 16 millón colores El numero de colores que se pueden mostrar

de forma simultanea esta limitada por el tamaño de la memoria

XGA (Extended Graphics Array) Alta resolución Permite mostrar mas colores

simultáneamente Acepta monitores tipo non-interlaced

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Flat-panel ScreensPantallas Planas

Liquid Crystal Display (LCD)

Pantalla de las Laptops

Se estan usando mucho en las Desktop

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Flat-panel Screens

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Características Imagen brillante y nítida Inofensiva a los ojos No parpadean Se usa por completo (Ancho y Alto) Mas costoso que el monitor regular por

ahora

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Flat-panel Screens

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Active Matrix Tecnología Thin-film transistor (TFT) Un transistor para cada Pixel Produce imagen mas brillante Visible desde los lados

Passive Matrix Menos transistores Mas económica Utilizan menos energía

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Impresoras

Reproduce información en papel Orientación

Portrait Landscape

Métodos de impresión Impacto No impacto

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Impresoras de Impacto

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Line printer

Una línea a la vez Alta capacidad en

términos de volumen

Baja calidad

Dot-matrix printer

Un carácter a la vezHace la letra con puntos

Características

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Nonimpact PrinterLaser Printer

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Impresora No impacto Laser Printer

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Transforma imágenes al papel usando un rayo de luz

Una pagina a la vez 600-1200 dpi – Alta calidad

Dpi – Dots per inch Velocidad

Impresoras Láser Personales: 8-10 ppm Impresoras Láser en Redes: 35-50 ppm Impresora Láser de Alto Volumen: hasta 1000 ppm

Color y Blanco y negro

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Impresora No Impacto Impresora Ink-jet

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Rocía tinta al papel Color y Blanco y negro Excelente para graficas Buena calidad Mas lento que el Láser

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Impresora No Impacto

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Para seleccionarlo se comparan: La velocidad La calidad Color vs Blanco y negro El precio

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Sonido

Reproduce sonido y multimedosMúltiples efectos de sonido y visual

BocinasSound card

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Salida de VozSintetizador de la Voz Permite que las computadoras hablen a los humanos Tipos

Sintetizadores de voz Equipos de Salida de Voz Unidades de Respuesta de Voz

Conversión de datos almacenados a sonidos vocales Sintetizar Voz por análisis

Sonidos de la voz humana grabada que se reproducen según sea necesario

Sintetizar Voz por Reglas Recreación del parlamento humano de forma artificial

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VozSinterización de la Voz

Usos Automóviles Encuestas telefónicas Ordenes por catalogo Recordatorio de pagos tardíos

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Musica y Otros Sonidos

MIDI (Musical Instrument Digital Interface) Permite la comunicación entre equipos MIDI y la

computadora Reglas que producen y procesan la música hecha en

señales digitales La información que proviene del equipo MIDI indica al

sintetizador: Cuando empezar y parar de tocar una nota musical Volumen Modulación

Existe Software para que los compositores y editores trabajen de forma estandarizada

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Terminales

Equipo que permite la entrada y la salida de datos

Dumb terminal Teclado y monitor Se conecta a una computadora central (Host)

Intelligent terminal Teclado y monitor con memoria y procesador Se conecta a la computadora central (Host)

Point-of-sale terminal (POS) Combinación de terminales y equipos de salida Para obtener datos de ventas al detal

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Graficas por Computadoras

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Negocio Educación Ciencia Deportes Arte por computadora Entretenamiento

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Graficas de Negocios Tipos

Mapas Diagramas y Graficas

Ayuda Compara datos Tendencias en los deportes Permiten hacer decisiones

rápidamente Captan la atención Actualización inmediata Rápidamente se generan

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Graficas de Video

Animación Permite la preparación

de un cuadro a la vez Ejemplos

Cómicas Comerciales sin

humanos Logos en las redes

televisivas Juegos

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Los Datos y la Etica

Los datos en una computadora pueden ser: Usados Vendidos Alterados

¿Que es legal e ilegal?

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El botón minimizar convierte la ventana en un botón situado en la barra de tareas de Windows XP.

El botón maximizar amplia el tamaño de la ventana a toda la pantalla.

El botón restaurar permite volver la pantalla a su estado anterior.

El botón de cerrar se encarga de cerrar la ventana. En el caso de haber realizado cambios en algún documento te preguntará si deseas guardar los cambios antes de cerrar.