el ciberespacio y los mundos virtuales: el caso de active worlds

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Análisis espacial del territorio virtual de SW City

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Page 1: El ciberespacio y los mundos virtuales: El caso de Active Worlds

EL CIBERESPACIO Y LOS MUNDOS VIRTUALES:

El caso de Active Worlds.

E. Iván Infantas B.

DirectorJeffer Chaparro Mendivelso

Geógrafo, candidato a doctor en geografía humana

 INSTITUTO GEOGRÁFICO AGUSTÍN CODAZZIUNIVERSIDAD PEDAGÓGICA Y TECNOLÓGICA DE COLOMBIA

ESCUELA DE POSGRADO EN GEOGRAFÍAMAESTRÍA EN GEOGRAFÍA

BOGOTÁ D.C.Noviembre de 2008

Page 2: El ciberespacio y los mundos virtuales: El caso de Active Worlds

ÍNDICE

1.El interés por el ciberespacio y los mundos

virtuales: el caso de Active Worlds.

2. Aproximación a las implicaciones territoriales

de las NTIC: a modo de contexto general.

3.¿Qué es el ciberespacio?

4.Los mundos virtuales y Active Worlds.

5.Geografía y los mundos virtuales .

6.Video.

7.Conclusiones.

Page 3: El ciberespacio y los mundos virtuales: El caso de Active Worlds

1.EL INTERÉS POR EL CIBERESPACIO Y LOS MUNDOS VIRTUALES: EL CASO DE ACTIVE

WORLDS

1.1. Tema de Investigación

Las nuevas tecnologías de la información y la comunicación vienen incidiendo en las actividades sociales.

Internet poco a poco se está constituyendo en el eje de la comunicación social.

El ciberespacio una nueva posibilidad de comunicación experiencial dentro de un contexto social.

El proceso de virtualización tiene un papel importante.

La virtualización va desde la conformación de comunidades virtuales hasta el desdoblamiento de la personalidad en un mundo electrónico paralelo.

Page 4: El ciberespacio y los mundos virtuales: El caso de Active Worlds

1.2. Justificación y Planteamiento del problema

La geografía no debe soslayar los actuales procesos sociales y el nuevo régimen espacio-temporal emergente.

Los conceptos y nuevos modelos emergentes deben ser revisados o actualizados.

Interpretar esos nuevos espacios y realidades generados a partir de las NTIC.

Los mundos virtuales proporcionan un nuevo entorno interesante para los geógrafos.

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1.3. Interrogantes de Investigación

El trabajo se centra en el análisis de los mundos y sub-mundos virtuales que se desarrollan en Active Worlds. Para ello se ha elegido el espacio virtual conocido como Alpha World, específicamente el territorio virtual de SW City. -¿Cómo son las estructuras y formas espaciales en el territorio virtual?-¿Cuáles son las funciones y usos que se dan en el territorio virtual?-¿Cómo son las interacciones y procesos sociales dentro de los territorios virtuales?

Page 6: El ciberespacio y los mundos virtuales: El caso de Active Worlds

1.4. Objetivo

Analizar la emergente concepción de ciberespacio, mediante el estudio de la morfología virtual del territorio y los comportamientos de los Avatares o proyecciones digitales personales, realizados dentro de los sub-mundos virtuales de Active Worlds, específicamente el sub-mundo virtual de Alpha World, SW City.

Page 7: El ciberespacio y los mundos virtuales: El caso de Active Worlds

1.4.1. Objetivos Específicos

Comprender la organización y ocupación del territorio virtual de SW City.

Interpretar la configuración territorial virtual y las estructuras y formas virtuales que predominan en SW City.

Aproximarse a la comprensión del comportamiento y dinámica de los Avatares.

Page 8: El ciberespacio y los mundos virtuales: El caso de Active Worlds

1.5. Hipótesis

Es posible entender la emergente concepción de ciberespacio desde un enfoque geográfico, a partir del estudio de la morfología del territorio virtual y los comportamientos de los Avatares realizados dentro de los sub-mundos virtuales de Active Worlds.

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RECOLECCIÓN BIBLIOGRÁFICA Y

RECURSOS ELECTRÓNICOS

ANÁLISIS E INTERPRETACIÓN DE LA INFORMACIÓN

BIBLIOGRÁFICA

TRABAJO DE CAMPO VIRTUAL

(Técnica de Inmersión)

ESTUDIO MORFOLÓGICO DEL TERRITORIO VIRTUAL

INTERPRETACIÓN DEL COMPORTAMIENTO DE

LOS AVATARES

ANÁLISIS DE LA CONCEPCIÓN DE CIBERESPACIO

1.6. Diseño Metodológico

Page 10: El ciberespacio y los mundos virtuales: El caso de Active Worlds

2. APROXIMACIÓN A LAS IMPLICACIONES TERRITORIALES DE LAS NTIC: A MODO DE

CONTEXTO GENERAL

2.1. La configuración territorial como producto de las NTIC

Cualquier ámbito espacial tiene una configuración territorial compuesta tanto por objetos naturales como artificiales (Santos 1996).

El espacio geográfico puede ser llamado medio técnico-científico informacional. (Santos 1997) .

Una nueva estructura social, la sociedad red, se está estableciendo en el planeta en forma diferencial (Castells 2001).

Todavía no se llega a esa coherencia entre el espacio y las nuevas tecnologías (Sánchez 1998).

Page 11: El ciberespacio y los mundos virtuales: El caso de Active Worlds

2.2.1. Las NTIC a escala Global

2.2.2. Las NTIC a escala regional-continental

2.2.3. Las NTIC en los países

2.2.4. Incidencias de las NTIC en el territorio y la sociedad a escala Local

2.2.5. Cambio de actividades y de funciones socio-territoriales 2.2.5.1. Cambio de función de la vivienda ---> urbana2.2.5.2. Transformación de las áreas rurales

Fuente: Taylor et al. 2001.Fuente: Telegeography 2007.

Fuente: Telegeography 2007.

Page 12: El ciberespacio y los mundos virtuales: El caso de Active Worlds

3. ¿QUÉ ES EL CIBERESPACIO?3.1. El concepto de ciberespacio......1

El término emergió en la ciencia ficción, a partir de la obra Neuromante de William Gibson en 1984.

“ Alucinación consensual” (Gibson 1984, 7)

“ El ámbito artificial creado por medios informáticos” (RAE 2001)

“Es un espacio totalmente nuevo, que no existía antes. Una realidad paralela a la real. No tiene realidad física, solo existe en la comunicación electrónica, en los ordenadores, en los flujos eléctricos. Es un espacio inmaterial pero con muchos atributos del espacio real, aunque con otros totalmente nuevos” (Capel 2001, 83).

Fuente: Gibson 1984.

Page 13: El ciberespacio y los mundos virtuales: El caso de Active Worlds

3.1. El concepto de ciberespacio......2

“ Es puramente relacional” (Dodge y kitchin 1999)

“Es creado socialmente” (Chaparro 2002)

“Es una metáfora más ontológica : una red de nodos y acoplamientos que funcionalmente pueden ser equivalente a un espacio” (Adams 1997)

Batty (1997) discute el significado de ciberespacio y cibergeografía. Sugiere nuevos conceptos como C-espacio, Ciberespacio y Ciberlugar.

Fuente: Batty 1997.

Page 14: El ciberespacio y los mundos virtuales: El caso de Active Worlds

3.2. Posibilidades del ciberespacio

Comunidades virtuales.

Difusión de la información.

El comercio en Internet.

Internet y los movimientos sociales.

Fuente: Los Zapatistas 2007.

Page 15: El ciberespacio y los mundos virtuales: El caso de Active Worlds

3.3. Segregación Digital

“La segregación digital puede definirse como la diferencia asociada al acceso y el uso de las Nuevas Tecnologías de la Información y la Comunicación (NTIC). Esa diferencia se traduce en alternativas y restricciones factuales y potenciales en términos de la inserción en la sociedad de la información y en la sociedad del conocimiento, que son conceptos diferentes pero complementarios” (Chaparro 2007).

3.4. ¿Centralidad en Internet?

Fuente: Telegeography 2007. Fuente: Buzai 2001.

Page 16: El ciberespacio y los mundos virtuales: El caso de Active Worlds

3.5. Cibergeografía y Ciberespacio

Fuente: Dodge y Kitchin 2008.

Page 17: El ciberespacio y los mundos virtuales: El caso de Active Worlds

3.6. El ciberespacio y la Realidad Virtual

3.6.1. Virtualización

3.6.2. Realidad Virtual3.6.2.1. ¿Una nueva concepción de espacio –tiempo?3.6.2.2. Visualización Geográfica3.6.2.3. Mundos virtuales

Fuente: Buzai 2001 Fuente: MacEachren 2007.

Fuente: Buzai 2001 Fuente: ActiveWorlds 2008.

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4. LOS MUNDOS VIRTUALES Y ACTIVE WORLDS4.1. ¿Qué es Active Worlds?

4.2. Avatares: Una experiencia virtual en el sub-mundo de SW City Tienen la posibilidad de construir su propio entorno virtual. Poca presencia de avatares. Utilizan un dialecto ―argot― para comunicarse. El idioma que predomina es el inglés. La comunidad es un grupo cerrado. Existe la discriminación y segregación.

Fuente: Swiki 2008.

Fuente: Imagen propia del territorio virtual de SW City 2008.

Fuente: Imagen propia del territorio virtual de SW City 2008.

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4.3. Morfología del territorio virtual de Alpha World: sub-mundo de Sw City4.3.1. Dimensión Biofísica del Territorio virtual de SW City4.3.1.1. Posición Geográfica de SW City4.3.1.2. Aspectos naturales virtuales

Fuente: Imágenes propias del territorio virtual de SW City 2008.

Page 20: El ciberespacio y los mundos virtuales: El caso de Active Worlds

Diciembre de 1996. Febrero de 1998.

Agosto de 1999. Agosto de 2001.

Fuente: Active Worlds. 2008

4.3.2. Dimensión Histórica4.3.3. Ordenamiento territorial virtual4.3.3.1. Ocupación del suelo virtual4.3.3.1.1. Escala a nivel macro: Alpha World

429 038 Kilómetros cuadrados. Predomina una extensa llanura. Representación en mapas su crecimiento y su configuración territorial. En el centro mayor densidad de infraestructuras. Forma de estrella (coordenadas enteras) . Existe un buen porcentaje de terreno virtual desocupado. Poca interconexión entre los edificios y calles.

Page 21: El ciberespacio y los mundos virtuales: El caso de Active Worlds

4.3.3.1.2. Escala a nivel micro: SW City

Área de 150 km2

Formado por 5 distritos y precintos interconectados por vías,puentes, caminos, etc.

Los distritos tienen gobernadores.

Administración La ciudad (Alcalde)

Distrito (Gobernador)Precintos (Gerente)

Fuente: SW City 2008.

Page 22: El ciberespacio y los mundos virtuales: El caso de Active Worlds

Fuente: Conroy 2000.

4.3.3.2. Influencia de equipamientos4.3.3.2.1. Equipamiento Alpha World

No existe un equipamiento estructurante que articule el mundo virtual.

Los sub-mundos de Alpha world no están integrados el uno con el otro.

La red tiene una discontinuidad existente en lo que respecta al sistema en su conjunto.

La discontinuidad no se presenta en todo el territorio virtual de Apha World.

Page 23: El ciberespacio y los mundos virtuales: El caso de Active Worlds

4.3.3.2.2. Equipamiento SW City

El sistema de transporte integran casi la totalidad de SW City. Equipamientos de tipo económico y administrativo. Están concentrada en el centro de la Ciudad virtual (poder simbólico). SW City, es una ciudad organizada y manejada por entidades.

Se encuentran en la ciudad virtual:

Agencias financieras. Compañías de Teléfono, televisión, electricidad y radio. Ayuntamiento: Administración Pública (Alcalde y gobernadores) y manejo gubernamental (Ejército, Fuerza Naval, Centro de investigación) Coorporaciones.

Fuente: SWiki 2008.

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4.3.3.3. Composición urbana del paisaje virtual de SW City………1

Análisis multiescalar.

Formas de relieve.

Colcha de retazos (elementos que organizan el territorio).

Ocupación del territorio: industrial, militar, turística, deportiva, comercial, recreacional, socio-cultural, administrativa y habitacional.

No existe una diferenciación entre lo urbano y rural.

Diseños Arquitectónicos: clásicos, modernos, complejos, lujosos y creativos.

Fuente: Imágenes propias del territorio virtual de SW City 2008.

Page 25: El ciberespacio y los mundos virtuales: El caso de Active Worlds

4.3.3.3. Composición urbana del paisaje virtual de SW City………2

Población (concentración de infraestructuras).

Territorio virtual: producto social, cosmovisión identidad, territorialidad.

Réplicas de patrones estructurales.

No se percibe formas espaciales producto de la pobreza, la marginación, la discriminación y la segregación.

Territorio virtual deshabitado (pueblo fantasma).

Combinación de realismo e imaginarios.

Ciudad utópica, compleja.

Fuente: Imágenes propias del territorio virtual de SW City 2008.

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Fuente: Second Life.

Fuente: Active Worlds 2008.

5. GEOGRAFÍA Y LOS MUNDOS VIRTUALES5.1. Los mundos virtuales: ¿Un nuevo campo de estudio para el geógrafo?

No son juegos de ordenador. Es un territorio virtual social . Diferencia entre el mundo virtual y el mundo físico. Producto de la sociedad. Patrones territoriales y de cosmovisiones. Entrecruce inevitable entre ambos mundos.

5.2. Formas de interacción social dentro de los mundos virtuales.

Espacios atractivos para el comercio y el marketing.

Para fines educativos.

Fuente: Imagen propia del territorio virtual de SW City

2008.

Fuente: Imagen propia del territorio virtual de SW City 2008.

Fuente: Imagen propia del territorio virtual de SW City 2008.

Page 27: El ciberespacio y los mundos virtuales: El caso de Active Worlds

6. VIDEO

Page 28: El ciberespacio y los mundos virtuales: El caso de Active Worlds

7. Conclusiones SW City tiene una lógica espacio-temporal distinta a la

realidad.

SW City es espacio abstracto y etéreo.

SW City es como un territorio incógnito.

Representa otra realidad muy poco ortodoxa.

SW City es un espacio diferente y parecida a la nuestra.

Se encuentra en el límite de lo físico y lo virtual.

Es un híbrido.

El ciberespacio conjuga imaginación, creatividad y

realidad.

El ciberespacio posibilita trastocar la identidad.

El ciberespacio es un entorno digital relacional.

El ciberespacio es producto social.

El ciberespacio no sustituye el espacio geográfico.

El ciberespacio es muy complejo de comprender y

abstraer.