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COMPAÑÍA DE LASINDIAS ORIENTALES..5

VISTAZO GENERAL .....5

INSTALACIÓN DEEAST INDIA COMPANY...............................................................6

Requisitos del sistema ......6

PRIMEROS PASOS ..........8Campañas ........................................8Batallas.............................................9Continuar campaña..........................9Multijugador......................................9Cargar partida ..................................9Opciones ..........................................9Créditos ............................................9Salir a Windows ...............................9

JUGAR A EAST INDIACOMPANY .............................10Jugar la campaña...........................10Nivel estratégico.............................10Navegador superior ........................11Mapamundi .....................................11Navegador inferior..........................12Bandeja de entrada........................14Navegar en el nivel estratégico......14Emitir una orden de movimiento auna flota..........................................14Alcance de la flota..........................15Alcance visual ................................15Atacar a otras flotas .......................15Atacar puertos ................................16Entrar en puertos ...........................17

VISTA PORTUARIA.....18Navegador superior........................18Navegador inferior..........................19Flotas..............................................19Comandante...................................19Navío ..............................................19Astillero...........................................20Muelles ...........................................21

INDICE

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Almacén .........................................22Mercado .........................................22Ayuntamiento..................................22Información del juego.....................23Estado de la campaña ...................23Información comercial ....................23Diplomacia......................................24Estadísticas ....................................25Informe económico.........................26

NIVEL TÁCTICO ............27Modo de estrategia en tiempo real(ETR)..............................................28Modo MD........................................31Resultados de la batalla.................34Pantalla de saqueo ........................35

TIPOS DE NAVÍO ...........36Balandra .........................................36Goleta.............................................36Bergantín........................................36

Filibote............................................37East indiaman.................................37Cúter...............................................37Jabaque..........................................38Galeón............................................38Fragata ...........................................38Navío de línea, ligero .....................39Navío de línea ................................39

MULTIJUGADOR...........40Ajustes del multijugador .................40Tipos de partida..............................41

CONSEJOS PARAGOBERNADORESGENERALES .......................42

CRÉDITOS .............................43

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Compañíade las Indias Orientales

Probablemente la más poderosa de la historia, la Compañía de las IndiasOrientales dominó el comercio, la política y la situación militar de las IndiasOrientales a mediados del Siglo XVIII. La Compañía de las Indias Orientalesera una nación en sí: tenía derecho a imprimir su propio dinero, mantener ejér-citos y declarar guerras. Por supuesto, también dominaba el rentable comerciodel té, las especias, el oro, los diamantes y otros bienes que se importaban enEuropa.

La británica CIO no fue la única organización de su tipo, ni la primera tampoco.Los holandeses, franceses, suecos y daneses tenías sus respectivasCompañías de las Indias Orientales. Los portugueses también tuvieron unaprolongada presencia colonial en la India. Estas compañías gozaban delmonopolio nacional del comercio procedente de las Indias Orientales. A veces,esto ocurría durante un periodo determinado de años antes de que el gober-nante de la nación decidiera si seguir concediendo el monopolio o no.

Vistazo generalEn el juego asumirás el papel de gobernador general, uno de los líderes de laCompañía de las Indias Orientales. El objetivo del juego es enriquecer tu com-pañía y sumarle nuevas colonias para que resulte dominante durante un deter-minado espacio de tiempo. Lo conseguirás organizando rutas comerciales ren-tables de ida y vuelta hacia las Indias Orientales, así como empleando tushabilidades políticas. No obstante, habida cuenta de que hay otras sieteCompañías de las Indias Orientales con las mismas intenciones, los conflictosarmados y las guerras abiertas serán una inevitable constante.

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Instalaciónde East India Company

1. Inicia Windows® XP/Vista2. Introduce el disco de East India Company en tu lector de DVD3. Si la opción de autoarranque está activada, la ventana de instalación debe-

ría aparecer en tu pantalla. Si la ventana de instalación no aparece, es posi-ble que la opción de autoarranque no esté activada. En tal caso, sigue lassiguientes instrucciones:• Haz clic en el menú Inicio de la barra de herramientas de Windows®, yselecciona Ejecutar.

• Teclea D:\Launcher y haz clic en Aceptar. Nota: Si tu unidad DVD-ROMestá asignada a otra letra que no sea D, cambia la letra por la que corres-ponda.

4. Sigue las instrucciones que aparezcan en pantalla para instalar el juego entu ordenador.

Requisitos del sistemaRequisitos mínimos del sistemaSistema operativo: Windows® XP/ Vista™Procesador: Intel® Pentium® a 1,6 GHz o procesador AMD® Athlon™ equiva-lenteRAM: 1 GB (2 GB recomendado para Windows® Vista™)Vídeo: tarjeta de vídeo con128 MB o superior, compatible con DirectX® 9.0c ycon pixelshader 2.0Lector: DVD-ROM 4XSonido: Tarjeta de sonido compatible con DirectX® 9.0cEspacio libre en disco duro: aprox. 2 GBDirectX®: 9.0c

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Otros: ratón de tres botones, teclado y altavoces. Conexión a Internet paramultijugador.

Requisitos recomendados:Sistema operativo: Windows® XP/ Vista™Procesador: Intel® Pentium® a 2,0 GHz o procesador AMD® Athlon™ equiva-lenteRAM: 2GBVídeo: tarjeta de vídeo con 512 MB o superior, compatible con DirectX® 9.0c ycon pixelshader 3.0Lector: DVD-ROM 4XSonido: Tarjeta de sonido compatible con DirectX® 9.0cEspacio libre en disco duro: aprox. 2 GBDirectX®: 9.0cOtros: ratón de tres botones, teclado y altavoces. Conexión a Internet de 1MBps para multijugador.

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Primerospasos

East India Company ofrece varias campañas, escenarios y partidas multijuga-dor. Se puede acceder a estos elementos desde el menú principal, tras iniciar-se el juego. El menú principal comprende los siguientes elementos: Un jugador(Campañas, Batalla, Batalla rápida) Tutoriales, Continuar campaña, Cargarpartida, Multijugador, Opciones, Créditos, Salir a Windows.

CampañasHay cuatro tipos de campaña entre los que elegir. La Gran Campaña dura 150años, desde 1600 hasta 1750. También hay dos campañas más cortas (1650 a1700 y 1700 a 1750) así como una campaña libre.En todas las campañas el objetivo es el mismo: llevar a tu compañía a lo másalto y convertirla en la más poderosa de su actividad. A lo largo de la campañarecibirás varias misiones de campaña que te proporcionarán los objetivos quecumplir.Existen ocho Compañías diferentes entre las que elegir.

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Batal lasPodrás escoger qué tipos de navíos lleva cada bando, la hora del día, las con-diciones del clima, etc. Las Batallas rápidas son batallas generadas aleatoria-mente. Son ideales si lo que quieres es empezar a luchar rápidamente.

Los tres escenarios tutoriales enseñan los conceptos básicos de los aspectosesenciales de East India Company: vista portuaria, nivel estratégico y nivel tác-tico. Se recomienda jugar los tutoriales antes de empezar con la primera cam-paña.

Continuar campañaSi has jugado una campaña con anterioridad, desde aquí podrás emprenderuna reanudación rápida del último guardado.

MultijugadorEn el modo multijugador podrás enfrentarte a otros jugadores en diversosmodos de juego.

Cargar partidaPuedes acceder a tus partidas guardadas desde aquí. East India Companyemplea una función de guardado automático que guarda la partida cada cincoaños de juego.

OpcionesDesde aquí podrás cambiar los ajustes gráficos y de sonido. Las teclas deatajo y los controles también se gestionan desde este apartado.

CréditosTodos los chicos y las chicas cuyo trabajo ha hecho posible este juego.

Salir a WindowsAbandona la partida y sale a Windows.

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Jugara East IndiaCompany

Jugar la campañaTras iniciar la Gran Campaña, podrás escoger jugar las misiones tutorialesantes de comenzar con la campaña propiamente dicha. Si no has jugado losescenarios tutoriales, se recomienda que juegues estas misiones tutorialespara que te familiarices con la mecánica básica del juego. También puedesomitir las misiones tutoriales de la campaña. Las otras tres campañas no cuen-tan con misiones tutoriales integradas.

Durante las campañas, recibirás misiones a largo plazo con objetivos específi-cos que alcanzar. Asegúrate de haber alcanzado esos objetivos antes delplazo establecido, o tu Compañía tendrá que cerrar.

Nivel estratégicoAl iniciar la campaña, te encontrarás en el nivel estratégico. Se trata de una delas principales vistas del juego.

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Navegador superiorLa barra de navegación se encuentra en la parte superior de la pantalla.

Clic izquierdo para abrir la información del juego.

Clic izquierdo para variar la velocidad del juego.

Clic izquierdo para acceder a las opciones.

Muestra el mes en curso.

Cantidad de dinero que tienes en la cuenta de tu Compañía.

MapamundiEl mapa mundial se encuentra en la esquina inferior izquierda.Muestra la zona de juego. Puedes cambiar la vista haciendo clicizquierdo en el mapamundi. Por defecto, el mapa muestra los puertosy zonas de bienes principales de comercio.

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Clic izquierdo para activar/desactivar puertos visibles.

Clic izquierdo para activar/desactivar áreas de comercio.

Clic izquierdo para activar/desactivar visualización de alcance visualde puertos y navíos.

Navegador inferiorEl navegador inferior muestra tus flotas en el centro.Cada flota está representada por el retrato de sucomandante.

Clic izquierdo para seleccionar la flota y abrir su panel de información.Un segundo clic centrará la vista en la flota seleccionada. También pue-des seleccionar una flota haciendo clic en ella en el nivel estratégico.

El panel de información de la flota muestraa su comandante, todos los navíos que lacomponen (hasta un máximo de 5), suestado mediante textos dinámicos y susiconos de mando.

Clic izquierdo para abrir la ventana de información del comandante.

Clic izquierdo para abrir la ventana de información del navío.

Muestra el actual estado de la flota seleccionada.

Clic izquierdo para detener de inmediato la flota seleccionada y anulartodas las órdenes.

Clic izquierdo para activar el modo de patrulla. Clic derecho en nivelestratégico para darle a la flota un destino de patrulla. Mantén pulsadala tecla CTRL para designar múltiples puntos de ruta. Una flota conuna ruta de patrulla designada navegará por los puntos de ruta hastaque reciba otra orden.

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Clic izquierdo para activar el modo de ruta comercial. A continuación,clic derecho en un puerto objetivo deseado. Una flota en una rutacomercial navegará hasta el puerto objetivo y comprará automática-mente bienes principales de comercio (BPC) locales. Si un puertotiene BPC, se mostrarán en la barra de su nombre. A continuación, laflota regresará a tu puerto principal, venderá el cargamento, comprarábienes de exportación y volverá al puerto objetivo, para reiniciar elciclo una y otra vez.

Si un puerto objetivo no tiene BPC, la flota comprará los bienes más valiososdisponibles. Una flota inmersa en una ruta comercial continuará en ella hastaque reciba otra orden.

Clic izquierdo para activar la orden de atacar puerto. A continuación,clic derecho en un puerto objetivo deseado. La flota seleccionada sedesplazará al puerto seleccionado y lo atacará. Un ataque con éxitosignifica que el puerto en cuestión pasa a tu control. Para atacar conéxito un puerto, deberías contar con una flota con varios buques deguerra grandes con infantes de marina a bordo.

Clic izquierdo para recorrer los diversos comportamientos de la flota.Ten presente que mientras la flota se encuentre bajo tu mando (acti-va), no actuará de acuerdo con el comportamiento establecido. Elcomportamiento establecido solo se aplica cuando la flota funciona deforma autónoma.

Modo cautela. La flota tratará de evitar flotas extranjeras/hostiles. Unaflota en modo cautela se desplazará un poco más despacio de lo nor-mal.

Modo neutral. La flota ni evitará, ni se enfrentará a otras flotas.

Modo hostil. La flota tratará de enfrentarse activamente a las flotas delas Compañías con las que estés en guerra, así como contra los pira-tas.

Modo agresividad. La flota se enfrentará activamente a las flotas deotras naciones, así como a los piratas.

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Bandeja de entradaÉsta es tu bandeja de entrada. Recibirás mensajes sobre nuevasmisiones, contactos de otras Compañías, noticias sobre sus accio-nes, etc. Cuando quieras leer un mensaje, haz clic izquierdo en élpara abrirlo.

Los mensajes se borrarán automáticamente al cabo de un tiempo si no loslees.

Navegar en el nivel estratégicoEmitir una orden de movimiento a una flotaPara dar una orden de movimiento a tu flota activa, haz clic en mar abierto. Laflota emprenderá rumbo inmediato hacia ese punto. Las flotas establecerán surumbo independientemente. Puedes ver su progreso en forma de puntos ver-des sobre el mar y líneas verdes sobre el minimapa.

Huelga decir que cada tipo de navío tiene una velocidad diferente. La veloci-dad de una flota es equivalente a la del navío más lento que contenga. Si quie-res contar con una flota rápida, asegúrate de no incluir navíos lentos, como elfilibote o el galeón.

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Alcance de la flotaEs importante recordar que cada flota tiene un alcance. El alcance de la flotadisminuirá a medida que navegue, y lo hará lentamente aunque permanezcadetenida con el ancla echada. El alcance de la flota se recupera automática-mente cada vez que la flota visite un puerto. El alcance representa la necesi-dad de la flota de visitar puertos para reabastecerse.Puedes ver el alcance de tu flota activa como un círculo blanco. Es posible quetengas que alejar la cámara con la rueda del ratón para ver el círculo completo.Si tu flota se pasa de su alcance, su velocidad se reducirá drásticamente.Las flotas se ocuparán de visitar puertos a menudo de forma automática si seencuentran de patrulla o se desplazan largas distancias. Pero si no hay puer-tos donde tus flotas puedan reabastecerse, estarás en serios problemas. Estoconvierte a los puertos en valiosos recursos, pues cada Compañía los necesitacomo puntos de reabastecimiento.

Alcance visualLa zona azul claro que rodea tu flota es su alcance visual. Todas las flotas ylos puertos tienen uno. Solo podrás ver las flotas rivales cuando estén dentrode este círculo. Si quieres conocer mejor a la competencia, lo mejor es quecuentes con flotas rápidas de cruceros/exploradores de patrulla por los lugaresclave.

Atacar a otras flotasCuando quieras atacar a una flota enemiga con tu flota activa, haz clic sobre elenemigo. Ten en cuenta que la flota enemiga tiene que encontrarse dentro delalcance visual de la flota activa. Una vez emitida una orden de ataque, tu flotatratará de aproximarse a la flota objetivo para entablar el combate.Si el enemigo se aleja demasiado o se escapa del alcance visual de tu flota, lapersecución habrá terminado.Cuando dos flotas se enfrentan en el nivel estratégico, se activará una pantallapre-batalla.En la pantalla pre-batalla, podrás ver al comandante y los navíos en la parteizquierda. En la parte derecha, con una información considerablemente menor,podrás ver los navíos de la flota enemiga. Llegado a este punto, aún te queda-rán posibilidades de elección.

Clic izquierdo para enfrentarse al enemigo en una batalla anivel táctico.

Clic izquierdo para que se resuelva la batalla automáticamente.

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Si decidiste atacar al enemigo, pero te lo has pensado dosveces, aún puedes anular el ataque.

Si te ataca el enemigo, aún tienes la opción de evitar el combate y huir.

Cuando empiece una batalla, accederás al nivel táctico. Consulta el apartadodel nivel táctico para obtener más información.

Atacar puertosCuando quieras atacar un puerto con una flota activa, primero haz clic en elicono de ataque al puerto y luego haz clic derecho sobre el puerto que quierasatacar. Puede atacar cualquier puerto que sea neutral o que esté controladopor otros, ya sea otra Compañía o unos piratas. Las excepciones son los puer-tos principales: ninguna Compañía podrá atacar el puerto principal de otra.Después de todo son compañías comerciales, no armadas nacionales. Eres elgobernador general de tu Compañía, no el gobernante de un país.El puerto que ataques no tiene por qué estar dentro del alcance visual de tuflota. Una vez emitida la orden de ataque, tu flota navegará hacia el puertoobjetivo y lo atacará. Cuando tu flota alcance el puerto objetivo, se activará lapantalla de batalla.En ella, a la izquierda, podrás ver a tu comandante y el número combinado deinfantes de marina, marineros y cañones de la flota atacante. En la derechapodrás ver qué tipo de fuerzas defensivas hay presentes en el puerto: elnúmero de soldados, el nivel del fuerte y el número de cañones.En la parte inferior de la pantalla podrás ver la barra de equilibrio de poder.Esta barra da una idea general del equilibrio de poder entre tus fuerzas y lasdefensoras. La barra azul de la izquierda representa la potencia de tus fuer-zas, y la roja de la derecha la de los defensores.

Tienes dos opciones:

Atacar el puerto. El desenlace se calcula automáticamente.

Anular el ataque.

Si atacas un puerto de otra Compañía y hay flotas atracadas en él, es posibleque tengas que enfrentarte a ellas. Esto ocurrirá en el nivel táctico, como todaslas batallas entre flotas. Esto también puede funcionar a la inversa: si atacanuno de tus puertos con flotas atracadas, tendrás la opción de interceptar lasfuerzas atacantes antes de que lleguen al propio puerto.

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Si una flota tiene éxito en un ataque contra un puerto neutral, todas las flotasde otras Compañías serán expulsadas del mismo.

Entrar en puertosPuedes acceder a la vista portuaria desde cualquier puerto que te pertenezca.En el caso de puertos neutrales, o si tienes una alianza con la Compañía quecontrola el puerto, solo podrás acceder a la vista portuaria si cuentas con unaflota atracada en él.Haz clic izquierdo sobre un puerto para obtener información básica sobre elmismo. Así abrirás la pantalla de información portuaria. En la pantalla de infor-mación portuaria puedes ver las flotas que haya atracadas, en caso de haber-las. También puedes seleccionar tu flota desde esta vista haciendo clic izquier-do sobre el icono del comandante.En la parte inferior de la pantalla puedes ver los edificios que hay en el puerto.Las estrellas sobre el icono del edificio indica el nivel del edificio en cuestión.Puedes acceder a la vista portuaria haciendo doble clic sobre el puerto desdeel nivel estratégico, o haciendo clic izquierdo en el botón de entrar en el puer-to, en la pantalla de información portuaria.

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Vista portuaria

Cada puerto del juego tiene su propia vista portuaria. Desde aquí podráscomerciar, construir navíos, gestionar flotas y mejorar edificios, entre otrascosas. La interfaz se divide en las partes superior e inferior de la pantalla.

Navegador superiorEl nombre del puerto.

Clic izquierdo para volver al nivel estratégico.

Clic izquierdo para acceder a las opciones.

Muestra el mes en curso.

Cantidad de dinero que tienes en la cuenta de tu Compañía.

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Navegador inferiorHaz clic izquierdo sobre el texto para abrir la ventana correspondiente.

FlotasSi tienes flotas en el puerto, podrás encontrarlas aquí. En caso de múltiplesflotas, recórrelas haciendo clic izquierdo sobre las pestañas numeradas.

ComandanteSe muestra el comandante de la flota por defecto. Puedes ver su nivel y sala-rio anual. Todos los salarios, los de los infantes de marina, de la tripulación ydel comandante, se restan automáticamente de tu cuenta al inicio de cadaaño.

Clic izquierdo para trasladar a este comandante a otraflota. Ten presente que, para hacer esto, tendrás quetener más de una flota en el mismo puerto.

Clic izquierdo para contratar un nuevo comandante.Esto abre una pantalla donde podrás escoger nuevocomandante entre los disponibles.

En la parte inferior de la pantalla puedes ver las habilidades especiales delcomandante, en caso de tenerlas. Junto al icono de la habilidad hay una brevedescripción de cómo funciona. Las habilidades pasivas funcionan en todomomento. Las habilidades activas son habilidades de combate que puedenactivarse durante batallas navales desde el nivel táctico.

NavíoPuedes seleccionar un navío haciendo clic izquierdo en su icono. Verás pordefecto los detalles del navío seleccionado. Desde aquí podrás reparar elnavío y contratar tripulación. El número junto al icono de la moneda indica elprecio para esa acción en particular.La mayoría de los navíos pueden llevar infantes de marina a bordo. Los infan-tes de marina son esenciales para atacar puertos y emprender abordajes.Debes tener en cuenta que cada infante de marina que contrates ocupa unatonelada del espacio de carga del navío. Las balandras, las goletas y loscúters no pueden llevar infantes de marina a bordo.Solo puedes contratar infantes de marina desde tu puerto principal o desde unpuerto que te pertenezca y tenga una guarnición de, al menos, nivel 2. Puedescontratar infantes de marina haciendo clic en el símbolo +. Puedes despedirloshaciendo clic izquierdo en el símbolo -. Para contratar/despedir a 10 infantes de

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marina cada vez, mantén pulsada la tecla CTRL cada vez que hagas clic izquier-do. Para contratar/despedir a todos los infantes de marina disponibles a la vez,mantén pulsada la tecla Mayús mientras haces clic izquierdo. Ten presente quenecesitas espacio de carga libre para poder contratar infantes de marina.Para comprobar la carga de un navío, haz clic izquierdo sobre la pestaña decarga. Verás todos los bienes que lleva en sus bodegas. Para vender los bie-nes, haz clic izquierdo sobre ellos, mantén pulsado el botón y arrastra los ico-nos. También puedes vender todo el cargamento arrastrando el icono hacia laesquina inferior izquierda. Consulta el apartado Mercado para obtener másinformación sobre la compraventa de cargamento.

AstilleroDesde aquí puedes ordenar la construcción de navíos. Primero, selecciona untipo de navío haciendo clic izquierdo en su icono. Ten en cuenta que al iniciode la Gran Campaña y en la campaña que se inicia en 1600, la mayoría de lostipos de navío se encuentran bloqueados. Además, el east indiaman, la fragatay ambos navíos de línea no estarán disponibles hasta sus años específicos.Además, solo puedes construir navíos en tu puerto principal o en otros queestén en tu poder y cuyos astilleros tengan el nivel adecuado.

Cuando selecciones un tipo de navío, podrás consultar su información.

Clic izquierdo para ver una corta animación del tipo de navío.

Cantidad de espacio de carga.

Cantidad de puntos de golpe del casco.

Velocidad máxima.

Cantidad de cañones. Ten presente que hay tres tipos de cañones:ligeros, medios y pesados.

Cantidad de tripulación.

Indica que el tipo de navío es capaz de transportar infantes de marinaa bordo.

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Precio para desbloquear este tipo de navío. Una vezdesbloqueado, podrás empezar a construirlo inmedia-tamente.

Precio y plazo de construcción de un sólo navío.

Clic izquierdo para construir un navío de este tipo. Los navíos queordenamos construir pueden verse en los muelles. Allí también seencuentran los navíos finalizados.

MuellesBajo la pestaña de cola de navíos puedes encontrar todos los navíos queestán actualmente en construcción en los astilleros de este puerto.

El navío de la parte superior es el que se encuentra actualmente en construcción.

Clic izquierdo para anular la actual construcción. Recuperarás lamitad del dinero invertido.

Los navíos que haya debajo del primero están en cola de producción, a laespera de ser construidos. Ten en cuenta que el tiempo de construcción quese muestra es el plazo completo que requiere ese tipo de navío. Solo el navíoen construcción tiene una fecha de finalización concreta.

Clic izquierdo para desplazar el navío arriba o abajo en la cola de pro-ducción.

Clic izquierdo para quitar el navío de la cola de producción.Recuperas toda la inversión.

Para ver los navíos finalizados, haz clic izquierdo en la etiqueta "Navíos finali-zados".

Clic izquierdo para mover este navío a una nueva flota.

Clic izquierdo para mover este navío a una flota existente eneste puerto. El navío se mueve a una flota activa de la ventanade flotas.

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AlmacénEl almacén se emplea para almacenar bienes de comercio. Es útil porque pue-des comprar bienes cuando tienes el dinero y en el momento más adecuado, asaber, cuando están más baratos. Puedes esperar hasta obtener un buen pre-cio por ellos. La interfaz y su lógica son las mismas que en la vista de cargadel navío.Los bienes almacenados en el almacén del puerto principal también puedenemplearse en las negociaciones diplomáticas.

MercadoCada puerto cuenta con su propio mercado. Aquí podrás comprar bienes decomercio locales y vender la carga de tus barcos y de tu almacén local.Junto al icono de cada bien de comercio puedes ver la cantidad actualmentedisponible y su precio.Para comprar o vender, arrastra y suelta los bienes. Si mantienes pulsada latecla CTRL, arrastrarás 10 unidades a la vez. Si mantienes pulsada la teclaMayús, arrastrarás la cantidad máxima de una sola vez.

AyuntamientoEl ayuntamiento se emplea para gestionar los edificios del pueblo (astillero,almacén, mercado, fuerte y guarnición). Haz clic izquierdo sobre el icono deledificio para ver su información. Todos los edificios son mejorables.

La mejora de un edificio proporciona beneficios, pero su coste de manteni-miento aumenta.

Clic izquierdo en el icono para mejorar el edificio al siguientenivel.

Clic izquierdo para derruir el edificio. Ya no es necesario pagarel mantenimiento, pero también pierdes todos los beneficios.

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Información del juegoPuedes acceder a la información del juego desde todos los puertos y desde elnivel estratégico. La información del juego se divide en varias pestañas quecontienen valiosa información presentada en rasgos generales.

Estado de la campañaAquí puedes comprobar el estado de las misiones en curso. Haz clic izquierdoen el icono de la misión para obtener un informe detallado.También puedes ver tus logros haciendo clic izquierdo en el icono de logros.Puedes ser recompensado con logros por alcanzar ciertos hitos en el juego.

Información comercialHay tres tipos de bienes de comercio: bienes principales de comercio (BPC),bienes de exportación y bienes de comercio básicos. Haz clic izquierdo en suspestañas para visualizarlos.Obtienes la información más detallada en los bienes principales de comercio.Haz clic izquierdo en la pestaña de BPC para seleccionarla. El gráfico muestrala evolución de los precios para el producto seleccionado. Debajo del gráficopuedes ver qué puertos producen el BPC.

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La dinámica de precios de los bienes principales de comercio es la clave paradirigir una Compañía de las Indias Orientales rentable.El precio de los BPC de un puerto se ve afectado por dos factores: la disponi-bilidad y el nivel del mercado local. Cuantos menos BPC haya disponibles,más caros serán.La mejora del mercado supondrá un descuento para la Compañía propietariadel puerto. Además, los niveles superiores de los mercados redundarán en unmayor ritmo de producción de los BPC.Huelga decir que todos los puertos que produzcan el mismo BPC compartenlos ingresos de acuerdo con el nivel de los mercados. Si un puerto cuenta conun mercado de nivel superior que otro, ese puerto recibirá más BPC. Estopuede resultar crucial, sobre todo en fases posteriores de la campaña.Los bienes de exportación son bienes que puedes adquirir en tu puerto prin-cipal y exportarlos a puertos extranjeros. Como norma y hecho histórico,estos bienes no suelen ser muy rentables. Los bienes de comercio básicosno son tan valiosos como los BPC, pero pueden seguir dando unos buenosbeneficios.El valor siempre denota el precio que obtendrías si vendieras ese bien en par-ticular en tu puerto principal. El precio siempre denota el precio que pagaríaspor dicho artículo.

DiplomaciaPuedes ver los detalles de tu Compañía en la parte izquierda de la pantalla.En la parte superior tienes información numérica, con el número y el tonelajede los buques de guerra y el número de puertos bajo tu control. Debajo, pue-des ver las relaciones que tienes con otras Compañías.

A la derecha, puedes ver la misma información sobre las Compañías rivales.Para seleccionar una Compañía cuya información quieras visualizar, haz clicizquierdo en una pestaña con el nombre de su nacionalidad.

Clic izquierdo para iniciar negociaciones con laCompañía seleccionada.

Clic izquierdo para declararle la guerra a laCompañía seleccionada.

Las negociaciones no son como el comercio: ambas partes quieren algo, ytodo tiene un precio. Tu Compañía está en la parte izquierda, mientras que enla derecha está aquella con la que quieres negociar.

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Arrastra y suelta artículos al centro para incluirlos en la oferta. Puedes hacerclic izquierdo en los cuadros de selección para mostrar/ocultar diversos artícu-los. Ten en cuenta que solo podrás emplear bienes de comercio que haya enel almacén de tu puerto principal.

En caso de ofrecer dinero, arrastra 10.000 libras a la vez manteniendo pulsadala tecla CTRL, y 100 000 libras haciendo lo mismo con la tecla Mayús. Los bie-nes de comercio se utilizan del mismo modo que en los puestos comerciales.Los artículos diplomáticos son un caso especial. Si arrastras el icono del pactoo la alianza a cualquier lado de la mesa, significa que estás sugiriendo unpacto o una alianza a una de las dos Compañías.

Un pacto permite que tus flotas se reabastezcan en los puertos de laCompañía en cuestión.

Una alianza te permite un acceso portuario limitado. Puedes repara tus flotas ycontratar más tripulación desde sus puertos, pero no puedes contratar infantesde marina o construir navíos en ellos. También puedes usar el puesto comer-cial con normalidad, pero no tienes acceso al almacén.

Si arrastras e icono de romper pacto, romper alianza o declarar la guerra a lamesa, significa que la Compañía que esté en ese lado de la mesa adoptaráesas acciones. Por ejemplo, si estás negociando con los holandeses y arras-tras 1 000 000 libras a tu lado y un "declarar la guerra" al icono francés dellado holandés, de hecho les estás ofreciendo 1 000 000 libras si declaran laguerra a la Compañía de las Indias Orientales francesa.

Clic izquierdo para realizar una oferta con los artículos sobre lamesa.

Clic izquierdo para despejar los artículos de la mesa.

Clic izquierdo para finalizar las negociaciones y vol-ver a Diplomacia.

EstadísticasAquí puedes ver el estado de las diferentes Compañías. Haz clic izquierdo encualquiera de los botones de la izquierda para seleccionar la información quedeseas ver. El poder de una Compañía tiene en cuenta todos los artículos ygenera una clasificación general para todas las Compañías.

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Informe económicoCada mes de enero, recibes un informe económico en tu bandeja de entrada.También puedes revisar el último informe económico desde aquí. En él figurantodos los ingresos y los gastos del año anterior. Se incluye la misma informa-ción del año anterior para tener una referencia comparativa. También se inclu-ye información acumulativa de todos los años precedentes.

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Nivel táctico

Todos los combates navales tienen lugar en el nivel táctico. En una campaña,el juego cambia a nivel táctico cuando flotas hostiles se enfrentan en combateen el nivel estratégico. Las batallas y todas las misiones multijugador tambiénse libran en el nivel táctico.Puedes pulsar ESC en cualquier momento para pausar la partida y acceder alpanel de control. Ten en cuenta que no se puede guardar la partida duranteuna batalla.Hay dos modos diferentes de juego en el nivel táctico: el modo de estrategiaen tiempo real y el modo de mando directo.

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Modo de estrategia en tiempo real (ETR)En el modo RTS, controlas los navíos de tu flota en tiempo real, pudiendo dar-les órdenes.En la parte superior de la pantalla, puedes ver las barras de equilibrio de poderque indican el poder de las flotas. Las banderas que hay debajo de las barrasidentifican a cada Compañía implicada. El timón del centro abre la pantalla deopciones. Los dos iconos de los lados del timón se emplean para cambiar demodo, entre RTS (a la izquierda) y mando directo (MD, a la derecha).El comandante de tu flota y el minimapa se encuentran en la parte izquierdade la pantalla.Las habilidades del comandante se sitúan cerca de su icono. Las habilidadesactivas tienen una barra de desgaste adosada y sólo se pueden emplear en elmodo MD.El cono del minimapa muestra la actual zona de visión de la cámara. Los pun-tos verdes representan barcos amigos, mientras que los rojos son navíos hos-tiles. En el anillo exterior hay un pequeño círculo con un número dentro quemuestra la actual dirección del viento y su velocidad.Las ventanas de información de navíos se encuentran en el lado derecho de lapantalla. Para abrir la ventana del navío, haz clic izquierdo en él.

Puntos de casco actuales y máximos.

Puntos de velamen actuales y máximos.

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Número actual y máximo de cañones.

Cantidad actual y máxima de tripulantes.

Número actual de infantes de marina.

Moral actual y máxima.

La información de tus navíos también conlleva un botón para abrir la ventanade carga, donde puedes comprobar lo que lleva el navío seleccionado en subodega de carga. También puedes expulsar la carga si necesitas más veloci-dad en la batalla, pero ten en cuenta que esa carga se perderá irremediable-mente.Los navíos de tu flota y los botones de mando están en la parte inferior de lapantalla. Tu buque insignia siempre es el de más a la izquierda. El estado delos navíos está debajo de cada icono de navío. Los tres iconos de informaciónrápida junto al del navío, van de verde a amarillo y a rojo. Representan elactual estado del casco, las velas y la tripulación respectivamente. La veloci-dad actual del navío puede verse debajo de los iconos de estado. Las barrasjunto al icono del navío indican los tiempos de carga de los cañones.

Iconos de mando:

Ordena al (los) navío(s) seleccionado(s) que se detenga(n).

Ordena al (los) navío(s) seleccionado(s) que detenga(n) el fuegoo dispare(n) a voluntad.

Ordena al navío seleccionado que emprenda una acción de abordaje.Este botón está anulado si tu navío está demasiado lejos de un barcoenemigo o si has seleccionado varios navíos.

Ordena a tus navíos que avancen en formación de línea. Este botónse activa solo cuando tengas 2 o más navíos seleccionados.

Activa el modo huída. Cuando un navío en modo huída se aleja lo sufi-ciente del enemigo, se retira del campo de batalla.

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Ordena al (los) navío(s) seleccionado(s) que se rinda(n).

Ordena al (los) navíos(s) seleccionado(s) que emplee(n) bolas sólidas.

Ordena al (los) navíos(s) seleccionado(s) que emplee(n) bolas enca-denadas.

Ordena al (los) navíos(s) seleccionado(s) que emplee(n) metralla.

Ordena al (los) navíos(s) seleccionado(s) que seleccione(n) la muni-ción automáticamente.

Los iconos de munición también muestran un número que indica la cantidadrestante de ese tipo de munición.

Controles del ratón:Botón izquierdo para seleccionar navío, ya sea en el entorno 3D o en la barrainferior. Puedes seleccionar varios navíos propios manteniendo pulsada latecla CTRL mientras haces clic en los ellos. También puedes seleccionar unode los navíos enemigos para ver su información. Puedes ir directamente almodo MD con tu buque insignia haciendo clic en el retrato del comandante dela flota.

El botón derecho del ratón se emplea para emitir órdenes. Si haces clic en marabierto, emites una orden de movimiento a los navíos seleccionados, y si lohaces sobre un barco enemigo, la orden es de ataque.La rueda del ratón se emplea para acercar y alejar la cámara. Mantener pulsa-do el botón central hace que la cámara rote.

Si desplazas el cursor a los extremos de la pantalla, la cámara se desplazaráen la dirección correspondiente.

Controles del teclado:ESC Abrir pantalla de opcionesF1 – F5 Seleccionar navíoP Juego en pausaF Mostrar/Ocultar nombres de los navíos(G Mostrar/Ocultar GUI)

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Modo MDEn el modo de mando directo, tomas el control de un solo navío.Para acceder al modo MD, selecciona un navío y haz clic en el icono de modoMD en la barra superior. También puedes acceder al modo MD con el buqueinsignia haciendo clic en el retrato del comandante, en la parte izquierda de lapantalla. Mientras estés en el modo MD, podrás cambiar rápidamente el navíoque quieras controlar haciendo clic en el icono de navío de la parte inferior dela pantalla o pulsando las teclas F1 a F5 del teclado.La vista es prácticamente la misma que en el modo ETR.En el modo MD, la posición de la cámara se bloquea sobre el navío que secontrola. En el modo MD sólo se puede rotar, acercar y alejar la cámara. Sinembargo, existen varias posiciones de cámara entre las que elegir, y que pue-des seleccionar mediante la tecla TAB. También hay una cámara de batallaubicada en la esquina superior derecha con cuatro puntos de vista diferentes.El cambio a cámara de batalla para mostrar cualquiera de las cámaras latera-les puede ser de gran utilidad al intentar apuntar a un enemigo. Puedes cam-biar los puntos de vista de la cámara de batalla haciendo clic en las flechashacia derecha e izquierda en la ventana de la cámara de batalla, o haciendoclic con la flecha apuntando en la dirección hacia la que quieres que se muevala cámara. También puedes cambiar el punto de vista pulsando Retroceso.Puedes usar las habilidades del comandante mientras estés al mando delbuque insignia. Las habilidades activas pueden emplearse haciendo clic en elicono de habilidades o pulsando la tecla de atajo asignada (1-9). Cada habilidad

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activa tiene una barra junto a su icono. A medida que se utilice la habilidad, labarra irá disminuyendo a modo de indicador de la duración de la habilidad.Cuando su duración llegue a 0, la barra empezará a crecer gradualmente a sutamaño original, indicando el tiempo de recuperación de desgaste.El minimapa no muestra la zona de visión de la cámara en el modo MD. Elicono del centro del minimapa es el navío del que se está actualmente almando. Apunta en la dirección hacia la que el navío está navegando. Los dosconos del centro son arcos de fuego, e indican los tipos de munición y susalcances respectivos. En la parte inferior del minimapa hay botones. Desde laparte inferior izquierda, puedes escoger entre tres arcos de fuego distintos:estrecho, normal y amplio. Desde la parte inferior derecha, puedes ajustar lasvelas a arriadas, izado de combate e izado completo.

Botones de mando:

Clic para cambiar la posición de la cámara.

Clic para ocultar/mostrar la cámara de batalla.

Clic para iniciar una acción de abordaje. Este botón está desactivadosi tu navío se encuentra demasiado lejos del barco enemigo.

Desactivado en modo MD

Activa el modo huída. Cuando un navío en modo huída se aleja losuficiente del enemigo, se retira del campo de batalla.

Ordena al (los) navío(s) seleccionado(s) que se rinda(n).

Ordena al (los) navíos(s) seleccionado(s) que emplee(n) bolas sólidas.

Ordena al (los) navíos(s) seleccionado(s) que emplee(n) bolas enca-denadas.

Ordena al (los) navíos(s) seleccionado(s) que emplee(n) metralla.

Desactivado en modo MD

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Hay también dos botones de cañón sobre los botones de mando. Se empleanpara disparar los cañones de babor/estribor. También puedes disparar loscañones con las teclas Q y E.El movimiento en el modo MD se controla con las teclas W, A, S y D. “W” paraizar velas, “S” para arriarlas. “A” para virar a babor, “D” a estribor.

Controles del ratón:Haz clic izquierdo sobre un navío enemigo para abrir la ventana de informa-ción del mismo.Rueda del ratón para acercar/alejar la cámara. Mantén pulsado el botón cen-tral del ratón para rotar la cámara.

Controles del teclado:ESC Abrir pantalla de opcionesF1 – F5 Permutar control de navíosP Juego en pausaF Mostrar/Ocultar nombres de los navíosW Izar velasS Arriar velasA Virar a babor (izquierda)D Virar a estribor (derecha)Q Disparar cañones de baborE Disparar cañones de estriborTAB Cambiar cámaraRetroceso Cambiar cámara de batalla1-9 Usar habilidad activa(G Mostrar/Ocultar GUI)

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Resultados de la batallaTras la batalla, verás la pantalla de resultados de la batalla, que muestra elestado de cada navío que estuvo implicado en las hostilidades. Si estabasjugando en el modo campaña y perdiste, todos tus navíos huidos volverán aestar bajo tu mando cuando vuelvas al nivel estratégico. Si ganaste, tus navíosrendidos volverán a tu flota tras la batalla, y también podrás saquear los naví-os rendidos de los enemigos. No sólo puedes saquear su cargamento, sinoque puedes sumar sus navíos a tu flota si te queda espacio y cuentas con tri-pulación suficiente para gobernarlos.

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Pantalla de saqueoTu comandante y sus navíos están en el lado izquierdo, mientras que los bar-cos rendidos del enemigo y su cargamento se encuentran en la derecha.Puedes hacer clic en los navíos individualmente para ver cuál es su estado.Puedes tomar navíos enemigos arrastrándolos de la derecha a la izquierda. Sino cuentas con tripulación suficiente para gobernar todos los navíos, el juegote lo notificará automáticamente. Nota: una flota puede contener un máximo de5 navíos.Los navíos que queden atrás se echarán a pique.Puedes tomar cargamento cambiando la pestaña de la derecha a "Bienes decomercio" y abrir la bodega de uno de tus navíos haciendo clic en él y abrien-do la pestaña de carga. Luego, solo tienes que arrastrar y soltar los artículosde la derecha a tu bodega de carga, igual que cuando comercias.El cargamento que se deje atrás se perderá.

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Tipos de navío

Cada tipo de navío es adecuado para diversas tareas.

BalandraLas balandras son muy rápidas, pero debido a supequeño tamaño no pueden transportar grades canti-dades de cargamento. Se emplean básicamente paratransportar artículos pequeños y valiosos, como oro odiamantes. Con tan solo 8 cañones ligeros, las balan-dras apenas son capaces de defenderse, así que esaconsejable que eviten confrontaciones abiertas con elenemigo. Si las cosas se ponen feas, la balandradebería dejar atrás a su enemigo. Como son navíosbaratos, son buenos elementos con los que empezar.

GoletaLas goletas son navíos rápidos, ideales para el comer-cio y la exploración. Tienen suficientes cañones ligeroscomo para suponer una amenaza para los buquesmercantes, sobre todo en grandes números. Esto lasconvierte en elementos adecuados para la piratería, ymuchos piratas las emplean en flotillas para atacarrápidamente cargueros solitarios sin escolta.

BergantínLos bergantines son navíos versátiles que puedenejercer de buques de guerra o transportes. Son bas-tante maniobrables y ágiles en la batalla, pero deberí-an evita enfrentamientos uno contra uno con fragatase incluso con east indiaman. Como buques de carga,

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los bergantines cuentan con un espacio de cargamoderado y son relativamente rápidos. Necesitan unaamplia tripulación para su manejo.

FiliboteLos filibotes, también conocidos como urcas, son naví-os de transportes originales de los Países Bajos. LaCompañía de las Indias Orientales holandesa empleaun gran número de filibotes, pero otras naciones loshan adoptado también. Son navíos muy adecuadospara la navegación, capaces de aguantar largos viajespor alta mar. Los filibotes cuentan con cañonesmedios, pero no se pueden medir con buques de gue-rra, por lo que deberían evitar el combate.

East indiamanLos east indiaman fueron diseñados a partir de laexperiencia de los largos y arduos viajes a la India. Esla clase de navíos comerciales más grande. El eastindiaman no solo está diseñado para el comercio, yaque suele estar bien armado con cañones pesadospara defenderse. A menudo incluso están pintadospara parecer navíos de guerra, y son todo lo que unbuque comercial puede parecerse a un navío de gue-rra.

CúterLos cúters son los navíos de guerra más pequeños.Con sus cañones ligeros no tienen nada que hacercontra buques de guerra mayores, y deberían evitaracercarse demasiado a los transportes con armas máspesadas. Su alta velocidad a menudo es su mayorventaja. Los cúters son buenos navíos para la explora-ción, y en grupos puede ser buenos contra los jaba-ques, que a menudo usan los piratas.

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JabaqueLos jabaques, con su grácil y distintivo aspecto, sonbuenos navíos capaces de desempeñar diversas fun-ciones. Los jabaques suelen ser un poco más peque-ños que las fragatas y sus armas son menos pesadas.Los jabaques están rodeados del halo de ser navíoscorsarios, y a menudo eran vistos en el Mediterráneo.Su alta velocidad les otorga una ventaja sobre presasmás lentas, y también gozan de buena maniobrabili-dad. Los jabaques son bastante adecuados para tare-as comerciales también.

GaleónLos galeones son navíos de guerra bien armados ycapaces de llevar grandes cantidades de carga. Se lesconoce mejor por el papel que desempeñaron en laflota del tesoro español en la zona del Caribe, pero noson menos útiles en el comercio con las IndiasOrientales, y todas las naciones los emplean. Losgaleones fueron desarrollados originalmente durante elsiglo XVI. En el siglo XVIII se volvieron algo obsoletosdebido a la existencia de navíos como los east india-man y los navíos de línea.

FragataLas fragatas son grandes navíos de guerra y son útilespara muchas tareas. Pueden con cualquier enemigo,salvo los navíos de línea. Su alta velocidad les con-vierte en buenos buques de escolta de los navíoscomerciales más rápidos. Con su velocidad, las fraga-tas también suponen buenos cruceros, patrullando losmares a solas o en parejas, a la caza de piratas o blo-queando puertos enemigos.

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Navío de línea, ligeroLos navíos de línea se desarrollaron para emplearse en formación de línea. Deeste modo, podían superar al enemigo y disparar costado tras costado en rápi-da sucesión. Un navío de línea cuenta con alrededor de cincuenta cañonespesados distribuidos en dos cubiertas. Pueden superar fácilmente en fuego auna fragata, pero no son tan ágiles como los navíos más rápidos. Si un enemi-go se empeñase en navegar velozmente, los navíos de línea podrían pasarlomal para alcanzarlo. Dada la posibilidad de transportar grandes números deinfantes de marina, los navíos de línea son también excelentes para atacarpuertos enemigos.

Navío de líneaSiendo los buques de guerra más grandes de su época, los navíos de líneapesados dominan la guerra naval. Cuentan con 90 cañones pesados reparti-dos en tres cubiertas, a diferencia de sus congéneres ligeros, con 50 en doscubiertas. Un navío de línea puede provocar estragos con el fuego de un solocostado, pero es más eficaz en formación de línea. Ningún barco puede sopor-tar una continua cortina de fuego de una fila de navíos de línea. También pue-den transportar un amplio número de infantes de marina, lo que los hace idea-les para realizar acciones de abordaje o para formar parte de una flota invaso-ra de un puerto enemigo. Sus desventajas son la escasa maniobrabilidad y sualto precio.

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Multijugador

El modo multijugador permite que hasta 10 jugadores luchen entre sí en nues-tros servidores o a través de LAN.Todas las partidas multijugador tienen lugar a nivel táctico.Necesitas una cuenta para inscribirte en nuestros servidores. Puedes crear tucuenta desde nuestra página: http://www.eic-game.com

Ajustes del multijugadorAquí puedes ver todas las partidas disponibles y crear tu propia partida porLAN.Selecciona una batalla en la que desees participar y haz clic en "Unirse a bata-lla" para acceder a la partida.Primero, los jugadores de la batalla se reunirán en el vestíbulo, donde podrásescoger su navío. La batalla empezará automáticamente cuando la partida estécompleta y todos los jugadores hayan escogido navío. Si los jugadores quierenempezar la batalla antes (sin esperar a que se llenen todas las ranuras), pue-den pulsar el botón "Listo", y cuando todos los jugadores lo hayan hecho, seiniciará una cuenta atrás de 10 segundos para el comienzo de la batalla.

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Tipos de partidaComandante vs. ComandanteBatalla de dos jugadores. Ambos jugadores tienen 5 navíos.Objetivo: hundir los navíos del otro jugador.

Último navío intactoBatalla en solitario.Objetivo: hundir a todo el mundo.

Lucha a muerte por equiposBatalla por equipos.Objetivo: hundir al equipo contrario.

DominioBatalla en solitario/por equipos.Objetivo: mantener las zonas marcadas bajo tu control durante un espacio detiempo establecido.

Equipo vs. EquipoBatalla entre dos equipos. Ambos equipos tienen dos o tres jugadores. Todoslos jugadores tienen dos o tres navíos, de modo que ambos equipos tengasseis navíos.Objetivo: hundir al equipo contrario.

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Consejos paragobernadoresgeneralesAsegúrate de dejar suficiente dinero para comprar los valiosos bienes principales decomercio en puertos extranjeros. El desbloqueo de navíos caros como una de tus pri-meras acciones podría ser fatal para el futuro de tu Compañía

Asegúrate de que tienes espacio suficiente para los navíos nuevos en la flota si tratasde capturar buques enemigos. Tu flota puede tener un máximo de 5 navíos a la vez,y el resto de buques será abandonado.

¡Cuidado con los plazos de las misiones de campaña!

Hundir navíos piratas puede ser rentable, ya que recibes una recompensa por cadauno de ellos.

La guerra es cara. No declares la guerra a la ligera, porque lo más probable esque dañe a tu economía. Las Compañías enemigas tratarán de hacerse con tuspuertos extranjeros y hundir tus navíos comerciales.

La conquista de los puertos de reabastecimiento más populares puede ser mala idea,sobre todo al principio. Lo más probable es que otras Compañías te declaren laguerra si conquistas dos o tres puertos adyacentes que afecten a sus rutas de reabasteci-miento.

Puedes contratar infantes de marina en tus navíos más grandes para protegerlos enlas batallas tácticas. Los buques con infantes de marina no se rendirán tan fácil-mente y su abordaje es bastante difícil. Los infantes de marina también disparan ala tripulación y a los infantes de marina de los navíos enemigos si están lo bastantecerca. Los infantes de marina ocupan espacio de carga, pero pueden suponer la sal-vación de tu navío contra los malditos piratas.

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Créditos

Nitro GamesPresidenteAntti VillanenGerente principalJussi TähtinenDirección de programaciónJanne NiittymäkiDirección de diseñoKim SoaresProgramadoresProgramación de la IASamppa RönkäDaniel LiljeqvistJuho JantunenProgramación de nivelesPanu TertsunenProgramación 3DOssi PylvänäinenProgramación de herramientasTommi NiilolaMarko TurklinMarkus HöferTeemu LaaksoAri Hamara

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Dirección artísticaLasse LehmusvaaraArteTuomas HarjuVille Anttonen3D & animaciónEki HalkkaStanislav ErdeshCofi HudsonSami JokinenDirección de control de cal idadMarkku Pitkänen

Lapland Studio Ltd.Producción ejecutivaIlkka ImmonenDirección de proyectoPetri PaananenMocap TechniciansJari NiskanenPetteri Nousiainen

Nitro FX Ltd.Mare OllinkariJuha RauloStanislav Erdesh

Ladyluck Digital MediaDirección de proyectoLuis ManalacIsabel ManalacDirección creativa de estudioOrlando SalvaDirección del equipoWilson Pedro Jr.

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NavíosCarlos Gregor CalalecRegoloso Lascoña Jr.Valroman FranciscoRex OnaglesAlbert YuBryan Albert SumeraErrol CatimbangBienvenido SantosAmira June MallariXerxes San GregorioMichael PerezFranco PerezNelson RagandapPersonajesJustin Yu VillaJefferson EstrabinioKerwin AtienzaAnthony David CalderonEdgar Allan Yee IIAparejos y animacionesKlevin Jake LafortezaEfectos de sonidoNitro FX Ltd.Henri OllinkariTomi NikulainenMúsicaTempo MusicVesa-Matti MattssonJussi AronenDobladoresDictum Ltd.Jonathan HutchingsRichard StanleyVídeosDirecciónPasi Takula

Dirección técnicaEki Halkka

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Kymenlaakso PolytechnicsDirección de proyectoNiko PesonenHeta VilénMika LammiJouni SilfverEdición de vídeoMagdalena Spiik3D & animaciónTimo RokkaVille KokkonenSonidoMatti Tanttari

Probadores del juegoJani AhdeJanne AriluotoChristopher CarverHanna CarverMarkus JokipiiSami JuholaVille JuholaPekka JänttiJouni KivikangasMarko KivikangasPetri KukkonenLasse KärkkäinenMikko LaaksonenJuho LeinonenVille LiljeqvistJani MolanderJesse MutruAntti NiemeläOuti PalmuTeuvo PousiJoni PuhakkaJari RavanttiSami RouvinenMikko SallinenSamuli Sinisalo

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Raymond SnippePekka StrömAntti TainioMikko TapaninenTomi TilliTimo TorriAntti TukiainenMiika TurtiainenJade VanhalaVille Yrjölä

Kymenlaakso PolytechnicsDirección de proyectoMarko OrasTeemu SaarelainenProbadoresMikko AatolaFelipe BallesterAnssi HohtiSami HussoAnssi IjäsAleksi KaalinpääHenrikki LallukkaAtte LukkariLauri LövenfältMiikka MäkinenPetri NurmiKlaus OvaskainenRami OvaskainenJani PesuTimo PitkänenMarkus RiiheläinenOssi RönnbergOlli StrömRiku Suortti“Historical Name Research”Johannes Lehtinen

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Paradox InteractiveGerente principalFredrik WesterDirección financieraLena ErikssonFinanzas y contabi l idadAnnlouise LarssonRelaciones públ icas, ventas y marketingReena M MirandaSoporte de ventasKaren VeerasamiDirección de relaciones públ icas y marketingSusana MezaRelaciones públ icas y marketingBoel BermannDirección de productoJeanette BauerProducciónTom SöderlundEmpaquetadoChristian SabeEdiciónDigital Wordsmithing/Ryan NewmanActivos de marketing2CoatsLocal izaciónS&H Entertainment Localization

FriendwareDirección de pruebas / Gestión de cal idadJuan Manuel Gallejones

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Gracias a todos nuestros socios mundiales, sobre todo losque l levan tiempo con nosotros:SouthPeak (EE.UU.)Koch Media (Alemania)Snowball (Rusia)Ascaron (Reino Unido)Friendware (España)New Era Interactive Media Co. Ltd (SE Asia)CD Projekt (Polonia)Cenega (Polonia)Plan1 (Finlandia)Cyberfront Corp (Japón)Hell-Tech (Grecia)Porto Editora (Portugal)

Por último, aunque no menos importante, nuestro agrade-cimiento especial a todos los miembros del foro, sociosde operaciones y entusiastas, que son consustanciales anuestro éxito.

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Asistencia Técnica

Friendware se compromete a ofrecerle Asistencia Técnica sobre el software,sujeta a las siguientes condiciones:

- La Asistencia Técnica se limitará a orientar por carta, por teléfono o por E-Mail sobre aquellos problemas que puedan surgir en la instalación y puesta enmarcha del software, sin incluir en ningún momento pistas, trucos o cualquierotro tipo de solución del software.

- Friendware ofrecerá Asistencia Técnica en horarios de oficina de Lunes aViernes, sin incluir días festivos, y siempre y cuando esté el personal deFriendware indicado disponible en el momento de realizar la consulta.

- Friendware ofrecerá Asistencia Técnica dentro de sus posibilidades en cadamomento, sin comprometerse a solucionar todos los problemas que puedanderivarse en la instalación y puesta en marcha del software.

Si tiene alguna duda acerca de este Acuerdo o si desea contactar, por cual-quier motivo, con Friendware, utilice la dirección que se detalla a continuación:

FriendwareDepartamento de Servicio al Cliente

Marqués de Monteagudo, 1828028 MadridTel. 917242880Fax 917259081

E-Mail: [email protected]: www.friendware.es

Horario de asistencia técnica:De Lunes a Jueves de 9:00 a 14:00 y de 15:00 a 17:30 h.

Viernes de 9:00 a 14:00 h.En el mes de Agosto de 9:00 a 14:00 de Lunes a Viernes

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