e öğrenme trendleri

12
E- ÖĞRENME TRENDLERİ AYLİN ÖZTÜRK

Upload: aylin-oeztuerk

Post on 28-Jun-2015

529 views

Category:

Documents


3 download

TRANSCRIPT

Page 1: E öğrenme trendleri

E- ÖĞRENME TRENDLERİ

AYLİN ÖZTÜRK

Page 2: E öğrenme trendleri

NMC Horizon Report: 2012 Higher Education Edition e- öğrenme trendlerini 3 grupta toplamıştır:

● 1 yıl ya da daha kısa sürede gerçekleşmesi beklenenler,● 2- 3 yıl içinde gerçekleşmesi beklenenler,● 4- 5 yıl sonra gerçekleşmesi beklenenler.

Page 3: E öğrenme trendleri

1 Yıl İçerisinde

Mobile Apps

● Bir kaç yıl içinde mobil uygulamalar hızla gelişecek ve yüksek öğretimde kullanılacaktır.

● ABI araştırmalarına göre Apple Marketten Ekim 2011’ de 18 milyardan fazla ve Android Marketten Aralık ayında 10 milyardan fazla uygulama indirilmiştir.

● 2016 yılında ise 44 milyar uygulamanın indirilmesi beklenmektedir.

Page 4: E öğrenme trendleri

1 Yıl İçerisinde

Tablet Computing

● Tablet bilgisayarların taşınabilir olması, esneklik sağlaması, etkileşimi artırması ve birçok kaynağa aynı anda erişim imkanı vermesi eğitim ortamlarında kullanımını artırmaktadır.

● Tablet bilgisayarlar ile desteklenmiş uzaktan eğitim ortamları öğrencilere yaşam boyu, ihtiyaç anında, esnek, farkında olmadan ve kendi hızına göre öğrenme durumlarını desteklemektedir.

Page 5: E öğrenme trendleri

2- 3 Yıl İçerisinde

Game-Based Learning

● Hostetter’a göre bilgisayar oyunları mükemmel bir öğrenme aracıdır. Çünkü bilgisayar oyunları öğrencilere zorluğu ayarlama şansı verirler ve dahası kullanıcı istediği zaman istediği kadar oyunu oynayabilir.

● Oyun öğrenen tarafından kolay anlaşılır olmalı ve öğrenilmesi gerekeni doğrudan sunmalıdır.

Page 6: E öğrenme trendleri

2- 3 Yıl İçerisinde

Learning Analytics

● Bu uygulama ile öğrenci gerçek zamanlı değerlendirilebilecek ve yönlendirilebilecektir.

Page 7: E öğrenme trendleri

4-5 Yıl İçerisinde

Gesture-Based Computing

● Vücut hareketleri ve ses ile bilgisayara komut verilir.

● Gesture based computing ile arttırılmış gerçeklikten sonra el hareketleri ile bilgisayar tabanlı eğitimde zamanla yaygınlaşacağı belirtiliyor.

Page 8: E öğrenme trendleri

4-5 Yıl İçerisinde

Internet of Things

● The Internet of Things ile araçlar birbirleriyle ve bizlerle iletişim kurabileceklerdir.

Page 9: E öğrenme trendleri

Ayrıca...

1. Gamification (Oyunlaştırma): Gamification, tam anlamı ile oyun olmayan bir konuyu oyun gibi dizayn ederek kullanıcıları ile bir bağ kurmayı sağlayan yöntemin adıdır. Bunu yaparken ödüllendirme sistemi verilmelidir.

2. Etkileşimli kitaplar3. The Tin Can API: Eğitsel yazılımların birbiriyle

etkileşim ve iletişim kurmasını sağlar.4. MOOCs : MOOCs, en basit tanımıyla çok sayıda

öğrencinin profesörler tarafından çevirimiçi eğitildiği sınıflardır. MOOCs ile aynı anda yüzbinlerce insana eğitim verebilirsiniz. MOOCs hakkında en çarpıcı şeylerden biri, eğitimin prestijli üniversitelerdeki profesörler tarafından ücretsiz olarak verilmesidir.

Page 10: E öğrenme trendleri

5. Dijital kaynaklarla eğitim verilerek, bulut tabanlı sosyal öğrenme sistemleri hazırlanacaktır.6. Eğitim aracı olarak Podcast kullanımı artacaktır.

7. Gelişmiş teknolojiler kullanılarak kaynakların sadece okunması ve izlenmesi değil kaynaklarla etkileşime geçilebilmesi sağlanacaktır. 8. Sosyal medya araçları eğitim amaçlı kullanılacak ve öğrenenlerin birbirlerinden ve ortamdan öğrenebilmeleri sağlanacaktır.

Page 11: E öğrenme trendleri

9. Günümüzde web 2.0 araçları eğitim ortamlarına girmeye başlarken, gelecekte web 3.0 ve web 4.0 araçları ile semantik yapılar, simülasyonlar, 3 boyutlu sanal uygulamalar ve sanal gerçeklik eğitim yaşantımıza girerek büyük farklılıklar yaratacaktır. Etkileşimli 3d Grafik ve Web3d sanal gerçeklik araçları olarak kullanılacaktır. Böylece 3d ile karmaşık sistemlerin modellenmesi ve yüksek seviyede etkileşim sağlanacaktır. 10. Geleceğin uzaktan eğitimi içerisinde ışınlanma ve simülasyon teknolojisi olması beklenmektedir.