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Hugo Froes UX Designer | Strategist | Evangelist

UNLOCKING INNOVATIONWITH DESIGN THINKING.

O que é Design Thinking e como pode impulsionar a inovação?

Unlocking Innovation with Design Thinking - Hugo Froes UX Designer

“The worst misstep one can make in design is to solve the wrong problem.”

John Carroll Professor of Information Sciences and Technology at Penn State and HCI forerunner

Unlocking Innovation with Design Thinking - Hugo Froes UX Designer

Unlocking Innovation with Design Thinking - Hugo Froes UX Designer

Como é que os Design Thinkers abordam um problema?

Pensam em resolver problemas

Resolver o problema certo traz valor para o utilizador.

Pensam no utilizador final

O utilizador é o nosso público alvo e é o principal responsávelpelo sucesso da solução.

Pensam no contexto

Saber quando e onde a solução será utilizada é imprescindível para conseguir criar a solução certa.

Pensam no palco e nos bastidores

É importante terem mente a solução apresentada e,ao mesmo tempo, a sua estrutura interna e tecnológica.

Pensam em inovação aberta

A Inovação não é limitada apenas a uma pessoa ou a uma equipa, mas sim a toda uma organização.A colaboração é fulcral.

Pensam no futuro

Não ser limitado pelo que é possível atualmente, mas pensar em conceitos que apenas parecem possíveis em sonhosou livros.

O Processo de Design Thinking.

Unlocking Innovation with Design Thinking - Hugo Froes UX Designer

Empatia

Informarmo-nos sobre o público alvo para quem estamos a desenvolver a solução

DefinirDefinir a abordagem com basenas necessidades reais do utilizador.

IdealizarSessões de brainstorming nas quais procuramos arranjar o maior número possível de soluções.

ProtótipoCriar uma representação básica das ideiasmais viáveis para partilhar com outros.

TestarTestar a solução com utilizadores reaispara verificar a sua viabilidade.

Exercício:Twitter para pinguins

businessdictionary.com

A social networking website,

which allows users to publish

short messages that are

visible to other users. These

messages are known as

tweets, and can only be 140

characters or less in length.

Empathy Map

THINK & FEELO que o utilizador pensa e sente

NAME: (Nome da tua personagem)

IDENTITY: (Que palavras melhor descrevem a identidade)

HEARO que o utilizador ouve

SEEO que o utilizador vê

SAY & DOO que o utilizador

diz e faz

PAINAs principais dificuldades do utilizador

GAINO que o utilizador ganha com a solução

Story Mapping

EXPOSIÇÃOApresentados ao contexto, ambiente

e motivação da personagem

RISING ACTIONA ação aumenta

FALLING ACTIONA ação diminui

CLIMAXChegamos ao ponto mais complicado

DENOUEMENTO problema resolvido e a continuação

tranquila da história

Incidente queincentiva a ação

Resolução

ReviravoltaComplicação

Wireframe sketch

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