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Page 1: Projetando performances emergentes

Projetando performances emergentes

Frederick van Amstel @usabilidoidoEscola de Arquitetura e Design - PUCPR

www.usabilidoido.com.br

Page 2: Projetando performances emergentes

Expansão do objeto de design

• Design de produto

• Design gráfico

• Arquitetura da informação

• Design da informação

• Design de interação

• Design da experiência do usuário

1980: entidade complexa 1990: performance emergente

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Na expansão, a figura do usuário (oprimido)se tornou a âncora do objeto fugidio

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Johan Redström questiona se não estaríamos tornando o próprio usuário nosso objeto de design.

Design centrado no usuárioSistemas adaptivos

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Usuário não é pokemon.

Vítima(usuário)

Herói(designer)

Vilões(clientes)

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Usuário sabe se virar.

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É possível projetar aexperiência do usuário?

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Experimento 68

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Resultados do experimento 68

• Apesar das instruções de como comer o Sonho de Valsa fossem as mesmas, as descrições das experiências dadas no final eram completamente diferentes

• Todos tiveram uma experiência diferente, porém, para todos foi uma experiência diferenciada do cotidiano

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Projetar não é o mesmo que controlar.

Então, o que é design?

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Design é dar sentido às coisas.Klaus Krippendorff

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Jogo da mente poluída

• Formar duplas

• Objetivo: desenhar algo sem sentido

• Uma pessoa desenha algo e quando termina a outra tenta encontrar sentidos (-1 ponto cada)

• O desenhista agora precisa lembrar os sentidos dados e acrescentar novos (+1 ponto cada)

• Soma-se os pontos e troca o desenhista

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O designer dá sentido à experiência do usuário através da manipulação da forma, função e estrutura.

Forma

Função

Estrutura

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Apesar dos sentidos dados pelos designers, eu não me divirto em um parque de diversões.

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O usuário cria seu próprio sentido à partir de suas experiências prévias com a forma, função e estrutura.

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O máximo que o designer pode fazer pela experiência do usuário é dar sentido a diversos pontos de contato.

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Sem um conceito para a experiência, nem o designer, nem o usuário conseguirão

verbalizar seu sentido.

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Conceito é uma série de ideias conectadas que fazem sentido maior do que a soma de cada uma separada.

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Um conceito consistente pode ser expresso através de diferentes linguagens. Digital Media Hub, Steve Jobs.

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O coletivo Thought for Food cria experiências de comer

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No projeto Hand On, os convidados cozinhavam sem utilizar utensílios para obter novas sensações

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O conceito da experiência continua a se desenvolver no momento da fruição e depois quando se fala sobre

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É possível projetar uma interação?

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Jogo “corrida de celular”

• Desbloqueie seu celular

• Troque seu celular com o do colega ao lado

• Ligue para o seu próprio número com o celular do colega

• Perde quem receber uma ligação antes de ligar

• Seja um bom perdedor: não atenda!!!

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Interação ≠ interface

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A interação do Mercado Pago é a mesma há 10 anos

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A interface e o dispositivo mudaram porém a interação permaneceu a mesma

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Somebody é um aplicativo que utiliza pessoas voluntárias para humanizar a entrega das mensagens

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É possível projetar uma informação?

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Jogo dos 15...

• Cada jogador escolhe um número entre 1 e 9 no seu turno

• Os números não podem ser repetidos

• O primeiro que somar 15 ganha

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...mesma coisa que: jogo da velha

• Cada jogador escolhe uma posição no seu turno

• As posições não podem ser repetidas

• O primeiro que marcar três posições em linha ganha

4 3 8

9 5

7

1

2 6

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A taxonomia da Apple Store organiza 2.8 milhões de aplicativos e 270 milhões de downloads

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Segundo pesquisas na Xerox PARC, as pessoas buscam informações da mesma maneira que animais. Se uma presa

parece muito difícil, a raposa nem tenta o bote.

Presa Fácil Presa Difícil

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Usuários que caem num website à partir do Google costumam voltar imediatamente ao se sentirem perdidos

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A informação é a mesma nestes dois aplicativos. O que varia é o nível de abstração em que ela é mostrada.

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Experiência, interação e informação são meras

possibilidades, nunca certezas.

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O designer faz esboços para explorar e criar possibilidades

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Projetar não é o mesmo que controlar.

Projetar é criar possibilidades para a emergência de comportamentos

complexos.

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Revoada de pássaros formam um coletivo coordenado

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Regras simples para um comportamento complexo

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Simulação de Boids, agentes de inteligência artifical que se comportam como pássaros (Craig Reynolds)

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Projeto complexo e performance emergente

Forma que possibilita Informação

Estrutura que possibilita Interação

Função que possibilita Experiência

Complexo Emergente

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Obrigado!Frederick van Amstel @usabilidoido

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