Download - Creative Expression in Gamedesign
LogikWahrnehmungsvermögen
ErkenntnisseWissensvermittlung
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Teamarbeit AusdrucksfähigkeitProblemlösungen
Wozu?Verschiedenste Felder:
2. Ein Gamedesign-Modell vermittelnAnsätze für die eigene Kreativität
Art Creative Expressionbeauty
money
Movies, Books Entertainmentnon interaktive
interactive
Toys Playthingsno goals
goals
Puzzles Challengesno competitor
competitor
Competitons Conflictsno attacks
attacks allowed
GameChris Crawford
“A game is a system in which players engage in an artificial conflict, defined by rules, that results in a quantifiable outcome.”
“Rules of Play”, Zimmerman, Salen
2. Ein Gamedesign-Modell vermittelnAnsätze für die eigene Kreativität
“A game is a system in which players engage in an artificial conflict, defined by rules, that results in a quantifiable outcome.”
“Rules of Play”, Zimmerman, Salen
2. Ein Gamedesign-Modell vermittelnAnsätze für die eigene Kreativität
“A game is a system in which players engage in an artificial conflict, defined by rules, that results in a quantifiable outcome.”
“Rules of Play”, Zimmerman, Salen
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“A game is a system in which players engage in an artificial conflict, defined by rules, that results in a quantifiable outcome.”
“Rules of Play”, Zimmerman, Salen
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“A game is a system in which players engage in an artificial conflict, defined by rules, that results in a quantifiable outcome.”
“Rules of Play”, Zimmerman, Salen
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“A game is a system in which players engage in an artificial conflict, defined by rules, that results in a quantifiable outcome.”
“Rules of Play”, Zimmerman, Salen
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“A game is a system in which players engage in an artificial conflict, defined by rules, that results in a quantifiable outcome.”
“Rules of Play”, Zimmerman, Salen
2. Ein Gamedesign-Modell vermittelnAnsätze für die eigene Kreativität
system
conflict&rules + game world
players
quantifiable outcome
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Erde
Ball in r.eckiges Tor + r.eckiges Feld
22 Spieler
Höhere Torzahl gewinnt
2. Ein Gamedesign-Modell vermittelnAnsätze für die eigene Kreativität
Am Spielen hält ein Muster.
2. Ein Gamedesign-Modell vermittelnAnsätze für die eigene Kreativität
Raph Koster
Nicht erkennbar: Frust und kein Weiterspielen.
2. Ein Gamedesign-Modell vermittelnAnsätze für die eigene Kreativität
Raph Koster
Denkbar: Man probiert, das Muster zu erkennen, zu lösen und zu beherrschen.
2. Ein Gamedesign-Modell vermittelnAnsätze für die eigene Kreativität
Raph Koster
Dazwischen: Gameplay.
“Fun is the process of discovering areas in possible space.”
Will Wright
2. Ein Gamedesign-Modell vermittelnAnsätze für die eigene Kreativität
Raph Koster
Schach oder Fußball sind auf Grund unendlicher Möglichkeiten immer noch interessant.
2. Ein Gamedesign-Modell vermittelnAnsätze für die eigene Kreativität
“Fun is the process of discovering areas in possible space.”
Will Wright
Raph Koster
Beispielergebniss:Du bist die letzte S-Bahn
http://incom.org/projekt/1108
Beispielergebniss:Du bist die letzte S-Bahn
http://incom.org/projekt/1108
Beispielergebniss:Du bist die letzte S-Bahn
http://incom.org/projekt/1108
LogikWahrnehmungsvermögen
ErkenntnisseWissensvermittlung
FantasieAssoziationsfähigkeit
Teamarbeit AusdrucksfähigkeitProblemlösungen
RE: Wozu?Verschiedenste Felder: