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CECYTEM PLANTEL TECAMAC URIEL ALVAREZ JIMENEZ HUGO PEREIDA SAUCEDO TECNICO EN PROGRAMACION TURNO MATUTINO SEMIMARIO “DOCUMENTACION” Ing. RENE DOMIGUENZ ESCALONA 1

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CECYTEM PLANTEL TECAMAC

URIEL ALVAREZ JIMENEZ

HUGO PEREIDA SAUCEDO

TECNICO EN PROGRAMACION

TURNO MATUTINO

SEMIMARIO “DOCUMENTACION”

Ing. RENE DOMIGUENZ ESCALONA

1

INTRODUCION………………………………………………………………………………………………………………pag 3

PHOTOSHOP…………………………………………………………………………………………………………………pag 4-53

COREL DRAW………………………………………………………………………………………………………………pag 54-59

FLASH………………………………………………………………………………………………………………………..pag 60-71

CAMTASIA…………………………………………………………………………………………………………………pag 72-73

AUDACITY…………………………………………………………………………………………………………………pag 74-77

SKETCHUP………………………………………………………………………………………………………………….pag 78-79

PROCESSING………………………………………………………………………………………………………………pag 80-83

CONCLUSION……………………………………………………………………………………………………………..pag 84-85

GLOSARIO DE PALABRAS……………………………………………………………………………………………pag 86-92

REFERENCIAS……………………………………………………………………………………………………………91-94

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En la actualidad el uso de las tecnologías va en aumento, ya que estas han colaborado de

forma significativa en el progreso de las organizaciones y en el establecimiento de nuevas

formas de comunicar y transmitir diversos mensajes; dado esto es necesario conocer en

su mayoría las diferentes herramientas que se han desarrollado para dichos fines.

Por lo tanto y a partir de lo ya mencionado es imperativo que quienes se desenvuelven en

esta área o campo laborar conozcan y dominen dichas herramientas, ampliando con ello

sus conocimientos y habilidades. Cabe señalar que una de vías para la adquisición de

estas habilidades y conocimientos es la manipulación directa de diversos programas o

softwares diseñados para diversos fines, algunos de ellos relacionados específicamente

con la publicidad como vía para comunicar o transmitir información.

El presente trabajo muestra lo realizado durante el seminario impartido por el profesor

René Domínguez Escalona a los alumnos pertenecientes a la carrera de programación, el

cual tuvo una duración de 2 semanas dentro de las cuales se desarrollaron diversas

actividades.

A continuación se describe el cómo se llevaron a cabo estas 52 actividades utilizando

diversos programas tales como; Photoshop, Corel Draw, Adobe Flash, Audicity, Camtasia,

Processing, Sketchup. En cada uno de los ejercicios se establece de forma clara y

concreta la metodología y los resultados obtenidos en cada actividad.

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Primer efecto colorearLo primero que tenemos que hacer es abrir la imagen en blanco y negro que queremos colorear

Lo siguiente es duplicar la capa con Ctrl+j y ahora procederemos a seleccionar la parte que queremos colorear con la herramienta selección rápida

Procederemos a seleccionar

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Ahora nos dirigimos a la parte derecha y buscamos la opción “tono/saturación” nos aparecerá una ventana y le daremos en una opción que dice colorear una vez hecho esto podemos seleccionar el color que queremos y le podemos dar otras propiedades para que se adapte más a nuestro trabajo.

Una vez que ya terminamos solo le damos en guardar como…para poder convertirlo en imagen podemos editar varias imágenes nos quedaría así:

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Efecto FusiónNecesitamos dos imágenes que tengan algo parecido entre sí para poder hacer la fusión y nos quede de una manera apropiada, lo que haremos es abrir la primera imagen…

Una vez abierta, desbloqueamos la capa y nos vamos a archivo y buscamos la opción que dice colocar para poder insertar la otra imagen.

Una vez abierta la acomodaremos en el lugar deseado, en mi caso quiero que se fusione completamente así que la pondré abarcando la otra imagen le damos click derecho sobre la segunda capa y seleccionamos la opción que dice rasterizar capa

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Ahora con Ctrl seleccionamos las dos capas, nos vamos a edición y seleccionamos la opción que dice fusionar capas automáticamente

Nos aparecerá una ventana, seleccionamos la opción que doce apilar imágenes y le damos en OK

Esperamos un momento y nos aparecerá nuestra imagen ya fusionada

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Ya solo exportamos y queda como imagen

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Texto Efecto Cristal:Para este efecto necesitamos saber el tamaño de la imagen en la cual queremos colocar el texto para que se adapte bien y no nos quede mal.

Así que crearemos un archivo con esas medidas

Una vez que ya lo creamos, desbloqueamos la capa y seleccionamos la herramienta texto horizontal y escribiremos el texto que queramos

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Una vez escrito el texto vamos a acomodarlo de manera que quede en toda el área de trabajo

Después manteniendo presionado Ctrl le damos click en la capa de texto sobre la “T” y nos aparecerá el texto seleccionado

Una vez hecho esto nos dirigimos a la parte derecho donde dice canales seleccionamos y le daremos en una opción que aparece hasta abajo que se llama “guardar selección como canal”

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Y nos aparecerá otra capa

Ahora nos regresamos a capas, seleccionamos la capa texto, nos vamos a filtro-desenfoque-desenfoque gaussiano

Nos aparecerá una ventana la primera vez le daremos 6 pixeles

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Volveremos a repetir este paso y le daremos 3, repetimos volvemos a colocar 3, repetimos volvemos a colocar 3 y por ultimo volvemos a repetir pero ahora le daremos 1.

Ahora desactivamos todas las capas menos la del texto

Ahora vamos a guardarlas como un archivo psd.

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Ahora abriremos la imagen que vamos a ocupar…

Duplicamos capa, seleccionamos la copia y nos dirigimos a filtro-distorsionar-cristal

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Le daremos en la opción de cargar textura

Y ahora buscaremos el archivo psd que creamos hace un momento

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Ahora solo buscan le dan las propiedades que gusten y le damos en OK

y eso es todo, algo así debería de quedarles

Solo recortamos si así lo desean y aquí está la imagen terminada

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Efecto lluviaAbrimos la imagen que queramos, una vez abierta creamos un rectángulo encima de misma de color gris

Nos dirigimos a filtro-ruido-añadir ruido

Nos aparecerá una ventana daremos el valor que queremos que tenga en ese efecto

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Nos dirigimos ahora a filtro-artístico-manchas

Ahora solo le damos las propiedades.

Apretamos Ctrl+F

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Ahora apretamos Crtl+I y nos vamos a la parte derecha donde dice opacidad y ahí seleccionamos el porcentaje que nosotros queramos

Y asi nos quedaria

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Efecto Destrusión:Abrimos la imagen que queremos darle el efecto una vez abierta desbloqueamos la capa, nos dirigimos a filtro-estilizar-Extrusión…

Nos aparecerá una ventana en ella vamos a darle la propiedad que queremos que tenga la imagen con el efecto

Le damos OK , esperamos y nos mostrara el efecto

Una vez terminado solo exportamos y nos quedaría como resultado…

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Efecto Fusión 2.0Abrimos la imagen que queremos fusionar y desbloqueamos esa capa

Ahora nos vamos a archivo y seleccionamos la opción de colocar… y buscamos la imagen que necesitamos

Colocamos la imagen al tamaño de la de abajo

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Una vez hecho esto nos vamos a la parte derecha abrimos el menu desplegable donde dice “normal” y ahí podemos elegir cualquier efecto para que se fusione

El resultado quedaría así

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Efecto LicuarAbrimos la imagen que queremos darle el efecto y presionamos Ctrl+j para duplicar la capa una vez hecho esto seleccionas la copia de la capa y nos dirigimos a filtro-licuar

Nos aparecerá una ventana, ahí nos saldrán varias herramientas primero voy a ocupar la herramienta inflarla usare sobre sus ojos y manos

Después ocupare la herramienta molinete y la ocupare en el pecho de Iron Man

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Terminando de licuar de damos OK, esperamos un poco y nos aparecerá la imagen ya con el efecto

Ahora solo exportamos a imagen y nos queda así

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Texturizar una imagenPara este efecto necesitamos 3 imágenes, dos que serán nuestras texturas y una que será la imagen a la que le vamos a aplicar las texturas, primero abrimos la imagen a la que le daremos el efecto y desbloqueamos la capa

Ahora nos vamos a archivo y seleccionamos colocar…

Ahí seleccionaremos primero una textura

Después colocaremos la textura al tamaño de la imagen de abajo

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Ahora nos vamos a la parte derecha y seleccionamos la opción que dice opacidad

Y volvemos a hacer lo mismo con la otra textura

Después de eso exportamos a imagen

Este es el resultado del efecto

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Efecto 3DAbrimos la imagen que queremos darle efecto duplicamos capa (Ctrl+j) y desbloqueamos la primera capa

Ahora le damos click derecho sobre la segunda capa y seleccionamos la opción de opciones fusión

Nos saldrá una ventana ahí solo desmarcaremos la casilla con R que está en el apartado de canales

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Le damos en OK y esperamos un momento y nos aparecerá como si no hubiera efecto

Vamos a seleccionar la herramienta mover y moveremos la capa que queramos para darle así el efecto

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El resultado sería este

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Efecto GifPara este efecto necesitaremos varias imágenes para poder crearlo abriremos cualquier imagen que vayamos a ocupar

Ahora vamos a insertar las demás imágenes para esto nos dirigimos a archivo y seleccionamos la opción de colocar, este procedimiento lo haremos hasta terminar de cargar las imágenes que queramos

Si nuestras imágenes aparecen un poco más chicas que la de abajo la acomodaremos para que todas tengan el mismo tamaño

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Ya que terminamos de colocar las imágenes nos vamos a ir a la parte derecha donde están las capas y a cada una le daremos click derecho y seleccionaremos la opción de rasterizar capa

Una vez teniendo esto nos vamos al menú de arriba y buscamos la parte de ventana y seleccionamos la opción de línea del tiempo

Le daremos click donde dice crear línea de tiempo de video

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Ahora solo vamos darle el tiempo que queremos que tarde cada imagen, esto lo haremos tan solo con pasar el cursor en la última parte del tiempo de cada una

Una vez que ya recortamos el tiempo de cada imagen vamos a arrastrarlas en el primer campo, ya que tenemos esto nos vamos a archivo- guardar para web, nos aparecerá esta ventana y le daremos en opciones de repetición infinita le damos en guardar

Lo abrimos y nos lo mostrara en un navegador y ahí tenemos nuestro .Gif

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Efecto Luz NeónAbrimos la imagen que le queremos dar el efecto y desbloqueamos la capa y creamos una vacia

Ahora seleccionaremos la herramienta pluma que está en la barra izquierda y haremos un trazo en la imagen donde queramos

Y dando click en el trazo nos aparecera unas flechitas con ellas vamos a darle el efecto de vuelta

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Cambiaremos el color de nuetra paleta a blanco y negro

Y cambiaremos el tamaño del pincel a un tamaño chico

Le daremos click derecho al trazo y seleccionaremos la opcion de contornear trazado

Despues eliminaremos el trazo con click derecho sobre el trazo y seleccionamos la opcion eliminar trazado

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Despues le daremos doble click a la capa donde esta nuestro trazo e iremos a resplandor interno o externo y seleccionaremos el color

Ya despues solo exportamos y nos quedaria asi

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Efecto avatarPrimero abrimos la imagen que deseamos convertir, duplicamos capa, una vez hecho esto seleccionamos la herramienta licuar y hacemos la nariz ancha

Ahora coloreamos de azul

Creamos otra capa y la pintamos de negro, después colocamos los ojos y orejas

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Ahora le ponemos una textura y puntos color azul claro

Resultado

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Blanqueamiento de dientesPrimero abrimos la imagen que deseamos convertir, duplicamos capa, una vez hecho esto seleccionamos la herramienta selección rápida y seleccionamos

Después nos vamos a la parte derecha y seleccionamos color/saturación y bloqueamos la opción que dice colorear y buscamos el color que queremos en este caso blanco

Resultado

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Color de ojosPrimero abrimos la imagen que deseamos convertir, duplicamos capa hasta que sean 6, una vez hecho esto cambiamos el tamaño del lienzo para que quepan 6 imágenes iguales

Después seleccionamos la herramienta selección rápida y seleccionamos el ojo

Nos vamos a la parte derecha y seleccionamos la parte que dice color y saturación y bloqueamos la casilla que dice colorear y buscamos el color que queremos

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Resultado

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FotocomposiciónPrimero abrimos la imagen que deseamos editar, una vez hecho esto cargamos la otra imagen

Ahora calculamos en lugar donde vamos a colocar la otra imagen y los restos los borramos con la herramienta borrador

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Resultado

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RestauraciónAbrimos la imagen dañada, duplicamos la capa

Después de abrirla seleccionamos la herramienta clonar y procedemos a pasarlo primero por la zona que está bien y después por la zona dañada

Resultado

52

RestauraciónAbrimos la imagen que queremos editar, duplicamos la capa y comenzamos a pintar con el pincel

Ya que terminamos de pintar nos vamos a la parte derecha y seleccionamos la parte que dice opacidad

Resultado

53

LOGO

Para realizar este ejercicio se importo primero la imagen que se va a duplicar y después se utilizo la herramienta “PLUMA” para marcar lo que es el contorno de la imagen y posteriormente se uso la herramienta “GOTA DE COLOR” para pintar la figura dibujada tratando asi de usar el mismo tono de color.

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SOFTWAREPara realizar este ejercicio se importo primero la imagen que se va a duplicar y después se utilizo la herramienta “PLUMA” para marcar lo que es el contorno de la imagen y posteriormente se uso la herramienta “GOTA DE COLOR” para pintar la figura dibujada tratando asi de usar el mismo tono de color.

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AUTOMOVILPara realizar este ejercicio se importo primero la imagen que se va a duplicar y después se utilizo la herramienta “PLUMA” para marcar lo que es el contorno de la imagen y posteriormente se uso la herramienta “GOTA DE COLOR” para pintar la figura dibujada tratando asi de usar el mismo tono de color.

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MONUMENTOPara realizar este ejercicio se importo primero la imagen que se va a duplicar y después se utilizo la herramienta “PLUMA” para marcar lo que es el contorno de la imagen y posteriormente se uso la herramienta “GOTA DE COLOR” para pintar la figura dibujada tratando asi de usar el mismo tono de color.

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TEXTO CON EFECTOPara realizar este ejercicio primero se escribe el texto deseado y posteriormente se selecciona el texto y se va en el apartado de efecto y ya se le da el efecto que sea de su agrado también el cual le puede combinar colores formas y tipo de letras de igual forma le puede dar sombra del ángulo que sea como se muestra en la imagen.

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TARJETA DE PRESENTACIONPara realizar este ejerció se hace por partes bueno en esta imagen se ven figuras texto lo primero que se hizo fueron las figuras y después el relleno de color ya posteriormente se realizo lo que es el texto y se aplico varios tipos de letra y diferente sangría.

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BannerEn esta práctica necesitas dos o más imágenes para poder darle el efecto que buscamos

Para añadir una imagen solo arrastramos al área de trabajo de flash

En este paso arrastre la primera imagen e inserte fotograma clave y le di una interpolación

Me fui al último fotograma y acomode la imagen para que ahí terminara el efecto de la primera imagen, después inserte la otra imagen pero cree otro fotograma terminando la primera escena de la primera imagen

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Después le di crear interpolación de movimiento para asignarle el mismo efecto y de igual forma inserte fotogramas claves para poder darle el tiempo del efecto

Algo así quedaría la animación

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Interpolación de movimiento y forma Abrimos un archivo nuevo de flash e insertamos la figura que deseamos

En la primera capa que será para interpolación de movimiento crearemos una figura al principio después insertamos fotogramas y en el último creamos otra figura y en diferente lugar.

Y a la altura que deseemos damos click derecho y seleccionamos crear interpolación de forma

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Ahora creamos otra capa y en ella insertamos una figura en el lugar que sea, creamos fotogramas clave y en el último creamos la misma figura pero en diferente lugar y en el espacio de los fotogramas creamos interpolación de movimiento

El resultado

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LibrePrimero inserte una imagen a una capa de flash

Para darle el efecto solo nos dirigimos a la parte derecha en la barra ahí hay efectos predeterminados solo eliges el que te guste y ya

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El resultado

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PacmanCrearemos tres capas en flash, la primera tendrá a pacman, la segunda un rectángulo y la última tendrá las letras

En la primera capa ya creado pacman vamos a insertar fotograma clave y crearemos interpolación de movimiento y en el último fotograma haremos que salga de la pantalla

En la segunda capa pondremos un rectángulo a que ocupe toda el área de trabajo a lo largo y lo pondremos atrás de pacman para simular que come las letras también crearemos interpolación de movimiento para que vaya avanzando conforme pacmac

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Y en la última capa solo pondremos las letras estas no se moverán

Resultado

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StickmanPrimero abrimos un archivo nuevo, creamos una capa y comenzaremos a dibujar nuestro stickman e iremos creando fotogramas vacíos para dar así una forma de animación, activaremos el papel cebolla para que sea más fácil la creación de la escena

Y así iremos creando nuestros dibujos hasta terminar

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Resultado

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RECOPILACION DE AUDIOPara realizar este ejercicio se necesito el programa audacity el cual aquí arrastramos las canciones que se deseen y aquí ponemos dar el efecto que queramos en el apartado efecto y posteriormente también podemos recortar parte del audio oh canción y modificarle para que se acople con el otro audio.

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MENSAJE INVERTIDOPara realizar este ejercicio se grabo primero una frase al revés después el audio se exporto a este programa y posteriormente se le dio en el apartado efecto donde viene revertir y al final el audio se cambia y la frase grabada al revés al final se escucha lo que quiere decir esa frase.

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Video LibrePara esta práctica vamos a ocupar varios videos para logra una recopilación primero abrimos los videos

Ahora vamos a recortar las partes que no queremos, tan solo con poner el cursor al final o al principio se puede

Ahora abrimos otro video y de igual forma cortamos la parte que no queremos

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Para quitar el audio de los videos, nos vamos a la opción que dice audio, una vez ahí le damos click donde dice silence

Para poner otra pista de fondo solo arrastramos y recortamos si es que es muy larga la canción

Ahora solo le damos en produce and share y seleccionamos el formato en el cual se va a guardar

Resultado

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VIDEO CHISTOSOPara realizar este ejercicio lo primero es importar el video al programa camtasia después en la interfaz sale video y audio debemos quitarle el audio del video original y ya posteriormente poner la canción oh audio para este video y después checar en que tiempo va ac omenzar el video o la canción y ya hasta el ultimo importarlo como video.

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RECOPILACION DE VIDEOS(CHUPONCITO)

Para realizar este ejercicio lo primero es importar el video al programa camtasia después en la interfaz sale video y audio debemos quitarle el audio del video original y ya posteriormente poner la canción oh audio para este video y después checar en que tiempo va a comenzar el video o la canción pero en este caso son varios videos y ahí debemos ver en que tiempo empezara cada y ya hasta el ultimo importarlo como video.

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CANCHAPara realizar este ejercicio se necesito el programa sketchup al abrirlo le damos en plantilla simple y para dibujar lo que muestra la imagen se forman puros rectángulos que con las herramientas proporcionadas de este programa podemos darle volumen y color el cual se muestra aquí.

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ESPECTACULARPara realizar este ejercicio se necesito el programa sketchup al abrirlo le damos en plantilla simple y para dibujar lo que muestra la imagen se forman puros rectángulos que con las herramientas proporcionadas de este programa podemos darle volumen y color el cual se muestra aquí.

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CUBO CON MOVIMIENTOPara realizar este ejercicio ocupamos el programa processing en este programa se realiza por código java este ejercicio consiste en hacer un cubo y al pasar el ratón se mueva de igual forma aquí se muestra el código utilizado para esta practica.

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CASAPara realizar este ejercicio ocupamos el programa processing en este programa se realiza por código java este ejercicio consiste en hacer una casa que contenga arboles, nubes, persona , flores de igual forma aquí se muestra el código utilizado para esta practica.

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POLIGONOSPara realizar este ejercicio ocupamos el programa processing en este programa se realiza por código java este ejercicio consiste en hacer un polígono que al introducirle un numero cualquiera se transforme en el numero de lados que se puso de igual forma aquí se muestra el código utilizado para esta practica.

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LIBREPara realizar este ejercicio ocupamos el programa processing en este programa se realiza por código java este ejercicio consiste en hacer un programa libre y este consiste en cuando se le da click se forma un cuadrado al arrastrarlo se dibuja una línea y al soltar el raton se forma un circulo de igual forma aquí se muestra el código utilizado para esta practica.

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CONCLUSIONURIEL ALVAREZ JIMENEZ

Bueno en el tiempo que duro el seminario aprendí varias cosas que no sabía sobre

algunos programas, para mí fue útil ya que no sabía utilizar muy bien los programas

también no conocía algunos de ellos y por ende no tenía idea de cómo utilizarlos pero eso

no fue obstáculo ya que siempre le entendía, tal vez me tardaba con algunos pero

siempre les entendía, el hecho de que fueran varias practicas me sirvió para así saber si

aun me faltaba aprender a usarlos o ya lo dominaba.

Aprendíamos desde lo básico hasta lo más complejo pero una vez que sabíamos usarlos,

lo complejo se volvía bastante fácil ,solo que había practicas tardadas pero no era lo

mismo que fueran difíciles.

HUGO PEREIDA SAUCEDO

El trabajo realizado dentro del seminario impartido por el profesor Domínguez Escalona

me permitió ampliar mis conocimientos y habilidades sobre diversos programas, los

cuales adquieren relevancia en el desarrollo de actividades referentes a publicidad y

marketing.

Esto me permitió identificar y poner en practicar algunos de los conocimientos que he

adquirido a lo largo de la carrera, además de obtener conocimientos nuevos en el

desarrollo de las diversas actividades; el ponerme en contacto con herramientas nuevas

me permitió vislumbrar un nuevo campo laborar, e identificar que quienes se desarrollaran

en esta área como técnicos en programación deben contar con un repertorio de

conocimientos amplios en diversas temáticas, ya que esto permite les tener una mayor

opción de campos laborales en los cuales se puede desarrollar.

Dentro de los nuevos conocimientos que adquirí a lo largo de estas dos semanas se

encuentran los referentes al manejo o manipulación de imágenes en las cuales se pueden

realizar cambios o darles diversos efectos, además de editar videos, etc. Cabe señalar

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que tuve dificultades en el manejo del programa Corel Draw y que dentro de las

actividades que captaron mi atención de forma significativa estas las imágenes

elaboradas en “3D”.

Finalmente cabe señalar que las cada una de actividades desarrolladas en el seminario

me permitieron ampliar de forma significativa mis habilidades en la manipulación de

programas que hasta ese momento desconocía.

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GLOSARIO DE PALABRAS

Marco rectangular: 

Una herramienta para realizar selecciones cuadradas o rectangulares. 

Marco elíptico: 

Herramienta para crear selecciones circulares o elípticas. Está en el mismo grupo

que el marco rectangular. 

Herramienta mover: 

Esta sirve para mover el contenido de la capa en la que estamos trabajando. La

capa se mueve por completo o bien sólo el área seleccionada, si es que había una

selección creada. (Más adelante hay capítulos para explicar lo que son las capas

capas-de-photoshop.html) 

Lazo: 

Esta herramienta sirve para hacer selecciones a mano alzada, haciendo clic en un

área de la imagen y pintando la selección a mano. La verdad es que la

herramienta no es muy utilizada en el trabajo del día a día, pero es sencilla para

practicar en un primer momento. 

Lazo poligonal: 

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Sirve para hacer selecciones más complejas, marcando los vértices de un

polígono. También es muy útil y sencilla de manejar en tus primeros pasos. 

Varita mágica: 

Es para hacer selecciones rápidas de áreas del mismo color. Pulsando en un lugar

de la imagen nos selecciona todo el área que tiene el mismo color continuo. 

Herramienta recortar: 

Es un tipo de selección cuadrada, editable una vez que se ha definido, que nos

sirve para recortar una imagen, quedándonos sólo con el área seleccionada. 

Pincel: 

Esta herramienta nos sirve para dibujar a mano alzada sobre la imagen. Se

dispone de varios pinceles, de grosuras y formas distintas y se puede ajustar la

dureza del trazo, entre otras cosas. El pincel pinta en la capa que esté activa en

ese momento. 

Lápiz: 

El lápiz es similar al pincel, con la diferencia que éste realiza un trazo sin

suavizado en los bordes y totalmente opaco. 

Herramienta borrador: 

Sirve para borrar partes de una imagen. Ojo, puesto que como muchas otras

herramientas, sólo actúa sobre la capa que está seleccionada. Es decir, sólo borra

las cosas que haya en la capa que estamos trabajando. Por eso a veces podrá

ocurrite que intentas borrar algo y no se borra, quizás porque esté en otra capa.

Tiene dos modos de borrar, uno el modo lápiz, que borra todo sin suavizado y el

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modo pincel, que borra difuminando los bordes. Además, igual que los pinceles y

el lápiz, existen varios grosores para el trazo del borrador. 

Herramienta bote de pintura: 

Esta herramienta sirve para rellenar de color una capa entera, o bien el área

seleccionada de la capa. Rellena con el color que se haya seleccionado en la

barra de herramientas como color frontal. 

Herramienta degradado: 

Con esta herramienta podemos hacer degradados de color, funciona como el bote

de pintura, rellenando color en toda una capa o en el área seleccionada de una

capa, con la diferencia que para hacer el degradado tenemos que hacer una línea,

pulsando con el ratón y arrastrando, para que el degradado se haga en ese

espacio marcado. 

Herramienta texto horizontal: 

Sirve para escribir texto en una imagen. El texto puede escribirse con distintas

fuentes y tamaños y tendrá el color frontal que se haya seleccionado. Asociada a

esta herramienta (si hacemos clic con pulsación prolongada) veremos que hay

otras herramientas de texto, entre la que podría ser útil la de texto vertical. 

Herramienta pluma: 

Esta herramienta es muy útil, pero un tanto compleja de manejar. Sirve para hacer

trazados de cualquier tipo, curvos o poligonales. Lo bueno es que nos permite

editar los trazados una vez hechos y que pueden ajustarse a cualquier recorrido

que necesitemos, por complejo que sea. Junto con la herramienta de Pluma

tendrás que aprender a usar otras herramientas complementarias que forman

parte del mismo grupo. 

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Rectángulo: 

Sirve para hacer rectángulos, que pueden estar o no rellenos de color. En el lugar

donde está el rectángulo hay otra serie de herramientas para hacer otros tipos de

formas, como elipses, líneas o incluso formas personalizadas. 

Línea: 

Está agrupada con la herramienta recuadro y otras formas. Sirve para dibujar

líneas. A las líneas se les puede colocar una flecha, configurable, al princio y/o al

final de las mismas. 

Forma personalizada: 

Esta herramienta nos permite dibujar un buen grupo de formas ya prediseñadas,

como flores, estrellas, señales, globos, etc. 

Herramienta cuentagotas: 

Con el cuentagotas podemos seleccionar colores, de cualquier parte de la imagen,

para colocarlos como color frontal. 

Herramienta mano: 

Esta herramienta nos sirve para mover el lienzo. No mueve ni modifica ninguna

parte de la imagen, sino que traslada el área que estamos viendo de la imagen, si

es que el lienzo entero no cabe en la ventana que tenemos abierta, ya sea porque

la imagen sea muy grande o porque hayamos hecho zoom. 

Herramienta zoom: 

El zoom nos sirve para ampliar la imagen o reducirla, pero sin alterar la imagen.

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Simplemente se hace zoom para que se vea más grande y podamos hacer

retoques con más precisión, o se aleja el zoom para hacer la imagen menor y así

poder verla toda en nuestra pantalla. 

Herramienta SELECCIÓN: Con ella podremos seleccionar a voluntad determinados dibujos, trazados, imágenes, y otros componentes de nuestro gráfico, bien picando encima de ellos, bien arrastrando el ratón mientras mantenemos pulsado el botón izquierdo.

EDITAR FORMA: Permite acceder a las herramientas:

FORMA: Selecciona y transforma objetos a traves de los nodos.

PINCEL DEFORMADOR: Distorsiona un objeto vectorial arrastrando el cursor a lo largo de su contorno. 

PINCEL AGRESTRE: Distorsiona el contorno de un objeto vectorial. 

TRANSFORMACIÓN LIBRE: Transforma un objeto utilizando las herramientas de rotación libre, con ángulo e inclinación.

RECORTAR: Brinda acceder a las herramientas: 

RECORTAR: Recorta la imagen seleccionada por un campo que aparece en ella. 

CUCHILLO Elimina segmentos de la imagen.

BORRADOR Suprime solo segmentos de nodos de la imagen. 

ELIMINAR SEGMENTO VIRTUAL Borra partes de objetos que se encuentren entre intersecciones. 

ZOOM: Cambia el nivel de aumento de la ventana de dibujo. 

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MANO: Para desplazarnos por las zonas del gráfico previamente ampliadas.

CURVAS: Para acceder a las herramientas: 

MANO ALZADA: Funciona como un lapiz, es decir, al pulso de usuario. 

BEZIER: Traza una línea recta, después tiene la opción si se desea de cambiar la recta a curva. 

MEDIOS ARTÍSTICOS: Dibuja trazos o imágenes ya predeterminadas por el programa, estas pueden ser modificadas. 

POLILÍNEA: Al dar clic en esta herramienta, permite hacer trazos en forma recta, pero esta puede ser dirigida a diferentes lugares. 

CURVA DE TRES PUNTOS: Accede a una curva, esta opción permite hacer una curva con tres puntos definidos por el usuario. (inicial , central y final). 

CONEXIÓN INTERACTIVA: Brinda la opción de unir con líneas o curvas objetos, como diagramas de flujo.

HERRAMIENTAS INTELIGENTES: Permite acceder a las herramientas:

RELLENO INTELIGENTE: Brinda obtener el relleno de la imagen en caso de que está este hecha por varias intersecciones. 

DIBUJO INTELIGENTE:Convierte los trazos hechos a mano alzada en formas básicas y curvas suavizadas. 

HERRAMIENTA RECTÁNGULO: permite dibujar cuadrados y rectángulos de tres y cuatro puntos.

HERRAMIENTA ELIPSE: Con ella podremos dibujar círculos perfectos y elipses.

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HERRAMIENTA OBJETO: Permite dibujar polígonos, estrellas, estrellas complejas, papel gráfico y espirales.

FORMAS PERFECTAS: podremos elegir entre dibujar una serie de formas predefinidas, distintos tipos de flechas, diagramas de flujo, orlas y notas o "bocadillos".

HERRAMIENTA TEXTO: Permite escribir directamente palabras en nuestro gráfico como texto artístico o como texto de párrafo.

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REFERENCIAS DE INFORMACION

http://www.tutorialesphotoshop.info/category/efectos-especiales/

http://www.taringa.net/post/hazlo-tu-mismo/15369755/88-Tutoriales-Photoshop-Ultimate-Photoshop-Cs5-y-Cs6.html

http://www.xatakafoto.com/tag/aprendiendo-adobe-photoshop-cs6

http://es.wikihow.com/usar-las-herramientas-en-Adobe-Photoshop-CS6

http://www.aulaclic.es/photoshop-cs6/

http://tutvid.com/photoshop/avatar-navi-photoshop-cs6-tutorial/

http://coreldraw.softonic.com/video/coreldraw-tutorial-para-usar-la-herramienta-mezclar-en-coreldraw-13997

https://aula.tareasplus.com/Raul-Martinez924/Aprende-Corel-Draw-X7

http://coreldrawx6herramientas.blogspot.mx/

http://www.corel.com/content/vpk/cdgsx6/cdgsx6_reviewers_guide_es.pdf

http://www.cristalab.com/tutoriales/guia-definitiva-para-novatos-de-flash-c78l/

http://internet-y-ordenadores.practicopedia.lainformacion.com/flash/como-utilizar-la-barra-de-herramientas-de-flash-760

http://www.canalaudiovisual.com/ezine/books/jirflash/3flash34.htm

http://www.cristalab.com/ejemplos/

http://es.slideshare.net/ydiel1101/flashflor

http://es.slideshare.net/anaprofemusic/cmo-utilizar-audacity

http://es.wikihow.com/usar-Audacity

https://masqueele.wordpress.com/2013/03/03/como-funciona-audacity/

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http://www.ite.educacion.es/formacion/materiales/101/cd/m9/herramientas_bsicas_y_reas_de_trabajo_de_audacity.html

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