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© Kompetenzzentrum Virtuelle Realität und Kooperatives Engineering w. V. – Virtual Dimension Center (VDC)
Digitale Menschmodelle Ergebnisse eines World Cafés in Stuttgart am 9.2.2017
Anwendungen Zielsetzungen Beschreibungsdimensionen Literatur, Organisationen Normen, Richtlinien Ergebnisse World Café
Anwendungen Digitaler Menschmodelle
Zielsetzungen des Einsatzes Digitaler Menschmodelle
Beschreibungsdimensionen Digitaler Menschmodelle
Literatur und Organisationen im Umfeld
Normen, Richtlinien, Ausschüsse im Umfeld
Ergebnisse des World Cafés zu Digitalen Menschmodellen:
Chancen, Treiber und Hemmnisse geordnet nach
verschiedenen Domänen
Inhalt
21.02.2017 2
Anwendungen Zielsetzungen Beschreibungsdimensionen Literatur, Organisationen Normen, Richtlinien Ergebnisse World Café
World Café „Digitale Menschmodelle“
Stuttgart, 9. Februar 2017
Anwendungen Zielsetzungen Beschreibungsdimensionen Literatur, Organisationen Normen, Richtlinien Ergebnisse World Café
Digitaler Entwurf und Test von (technischen) Systemen für Benutzung durch Menschen
(Beispiele: Bedienbarkeit, Erreichbarkeit, Sichtbarkeit, Komfort, Sicherheit, Schutz,
Crash, Orthetik, Prothetik)
Digitaler Entwurf und Test technischer Systeme unter Berücksichtigung der
Anwesenheit von Menschen: Mensch als physische Einflussgröße etwa in
Simulationsmodellen
(Beispiele: Crash, Luftströmung Cockpit, Schwingungsanalyse Sitz)
Physikalische Simulation von Körperfunktionen
(Beispiele: Kräfte, Strömung)
Entwurf, Test, Training von Abläufen unter Einbeziehung weiterer Akteure/Avatare
(Beispiele: Trainingsumgebungen Militär, Noteinsatz-Simulatoren)
Training und Ausbildung am digitalen Menschen
(Beispiel: Chirurgie)
Virtueller Mensch als Trainer zur Verbesserung Wissenstransfer
Medien, Entertainment, Infotainment, Tele-Konferenzen
Anwendungsklassen Digitaler Menschmodelle
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Anwendungen
World Café „Digitale Menschmodelle“
Stuttgart, 9. Februar 2017
Anwendungen Zielsetzungen Beschreibungsdimensionen Literatur, Organisationen Normen, Richtlinien Ergebnisse World Café
• Engineering: Entwurf Arbeitsplätze,
Cockpit, Arbeitsabläufe, Werkzeuge,
Sportgeräte,
(Schutz-)Kleidung
• Verteidigung: Training,
Gefechtsfeld-Simulation
• Medizin: Training Chirurgie,
Entwurf Implantat mit CT-Daten,
Simulation als Diagnoseunterstützung
• Fashion Design
• Unterhaltung: Spiele, Film
• Ausbildung: digitale Trainer
Anwendungsfelder
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Anwendungsbereiche für digitale Menschmodelle [Badler, Norman (1997): Virtual Humans for
Animation, Ergonomics, and Simulation. Los Alamitos, Calif.: IEEE Computer Society
Anwendungen
World Café „Digitale Menschmodelle“
Stuttgart, 9. Februar 2017
Anwendungen Zielsetzungen Beschreibungsdimensionen Literatur, Organisationen Normen, Richtlinien Ergebnisse World Café
• Vermeidung (Unfall-/Lebens-)Gefahr
• im Systementwurf Betrachtung vieler Altersklassen, Perzentile, Somatotypen:
Absicherung Produktfunktionalität für großen Bevölkerungsteil erzielbar
• objektive, wiederholbare Aussagen zu Komfort
• aussagekräftige Simulationsergebnisse (Physik) tw. nur unter
Berücksichtigung Menschmodell möglich
• realistische aber risikofreie militärische und medizinische Simulatoren:
besserer Trainingseffekt
• Diagnoseunterstützung
• Simulationsumgebungen mit Avataren mittelfristig kostengünstiger als
Feldübungen; unabhängig von Störeinflüssen (wie Wetter)
• Steigerung Unterhaltungswert, Verbesserung Transfer
Zielsetzung und Nutzen 3D-Menschmodelle
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Zielsetzungen
World Café „Digitale Menschmodelle“
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Anwendungen Zielsetzungen Beschreibungsdimensionen Literatur, Organisationen Normen, Richtlinien Ergebnisse World Café
Beschreibungsdimensionen 3D-Menschmodelle
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Menschmodell
Funktionale Sicht
Anthropometrie
Umsetzbarkeits-
bewertung
Haltungs-analysen
Komfort-analysen
Erreichbarkeits- analysen
Sichtanalysen
Biomechanik
Bewegungs- analysen
Kraftanalysen
Belastungs- analysen
Unfall
Analysen
Physiologie
Körper- temperatur-
analysen
Kognition
Wahrnehmen
Problemlösen
Entscheiden
Lernen
Sprache
Spracheingabe
Sprachausgabe
Emotionalität
Dynamische Emotions-zustände
Darstellung und Visualisierung
Detailgrad
Ganzkörper-modell
Gesichtsmodell
Kleidermodell
Haarmodell
Anatomische Modelle
Ausgabesystem
Desktop-basierte 3D-Darstellung
Immersive VR (graphisch)
Haptik
Zeitbezogene Sicht
Animation, Manipulation
Keyframing
Parametrisierte Animation
Inverse Kinematik
Motion Capturing
Gesichts-animation
Lippensynchrone Sprechanimation
Autonomie
Grad der Autonomie
Proaktivität
Reaktivität
Robustheit
Adaptivität
Kognition
Sozialität
Individualität
Rollen-beschreibung
Konversation
Präsentation
Assistenz
Pädagogik
Kulturelle Aspekte
Beschreibungsdimensionen
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Anwendungen Zielsetzungen Beschreibungsdimensionen Literatur, Organisationen Normen, Richtlinien Ergebnisse World Café
Brechter, Matthias: Entwicklung einer Auswahlsystematik für digitale Menschmodelle. Masterthesis,
Hochschule Reutlingen, 2010
Badler, Norman (1997): Virtual Humans for Animation, Ergonomics, and Simulation. Los Alamitos,
Calif.: IEEE Computer Society
Bubb, Heiner: A Scientific perspective of digital human models: past, present, and future. In: Duffy,
Vincent; R aton, Boca: Handbook of Digital Human Modelling.CRC Press, 2009
Jens Mühlstedt, Hans Kaußler und Birgit Spanner-Ulme: Programme in Menschengestalt: Digitale
Menschmodelle für CAx- und PLM-Systeme. The Software Incarnate: Digital Human Models for CAx-
and PLMSystems. In: Zeitschrift für Arbeitswissenschaft, 2/2008
Organisationen Global Human Body Models Consortium, www.ghbmc.com
SAE G-13 Committee on Digital Human Modelling Technology
http://www.sae.org/standardsdev/aerospace/g13.htm
IEA Technical Committee on Human Simulation and Virtual Environments (TC HSVE),
http://www.iea.cc/about/technical.php?id=51deab500e62e
International Society for Human Simulation http://www.societyhumansimulation.org/
Literatur
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Literatur, Organisationen
World Café „Digitale Menschmodelle“
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Anwendungen Zielsetzungen Beschreibungsdimensionen Literatur, Organisationen Normen, Richtlinien Ergebnisse World Café
ISO 7250 Anthropometrie /Wesentliche Maße des menschlichen Körpers für die
technische Gestaltung
ISO 15535 General requirements for establishing anthropometric databases
ISO 15536-1/-2 Ergonomics - Computer manikins and body templates
ISO 13407 Benutzer-orientierte Gestaltung interaktiver Systeme
ISO 20685 3-D scanning methodologies for internationally compatible
anthropometric databases
ISO/IEC 19774 Information technology - Computer graphics and image processing –
Humanoid Animation (H-Anim)
DIN EN 547-1/3 Körpermaße des Menschen
VDI 3633-6 Simulation - Abbildung des Personals in Simulationsmodellen
VDI 4499 Part 4 Features and Limitations of Human Models, German Guideline
Normen, Richtlinien, Ausschüsse
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Normen, Richtlinien
World Café „Digitale Menschmodelle“
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Anwendungen Zielsetzungen Beschreibungsdimensionen Literatur, Organisationen Normen, Richtlinien Ergebnisse World Café
Chancen Planung
o Kosten-Nutzen-Analyse
o Menschmodelle in Frühwarnsystemen, Kollisionen
Virtuelle Wartung
o Kostenreduzierung
o Qualitätssteigerung
o Qualitätsbewertung
Ergonomie
Spezifikationen
Fehlervermeidung/ Absicherung
o Menschzentrierte Planung und Entwicklung
o Individualisierung von Menschmodellen
Virtuelle Inbetriebnahme
o Simulation
Notfälle
Umfälle
Rettung
o Unfallsituation
o Werkersimulation
o Training für Mitarbeiter
o Validieren von Sicherheitskonzepten
o Arbeitsplatzgestaltung ohne Mock-up
Marketing
o Produktdifferenzierung
o Ergonomie als Label
Geschäftsmodelle / Arbeitsweisen
o DMM als Dienstleistungen (Planung, …)
Ergebnisse World Café: Markt & Geschäftsmodelle
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Treiber
Personalisierung und
Individualisierung
Globalisierung und Kooperation
Bedarfe aus den Anwendungen
o Arbeitsmedizin
o Arbeitssicherheit
o Produktsicherheit
o Arbeitsplatzergonomie
o Corporate Governance
o KVP im Shopfloor (Effizienz,
Ergonomie)
o Marketing
o Arzt, Training, Feuerwehr
o Sport
o Medizin: digitaler Schatten,
Prothetik, Orthetik
Hemmnisse
Kosten-Nutzen-Verhältnis
von DMM ungünstig
IT Services unzureichend
Ergebnisse World Café
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Anwendungen Zielsetzungen Beschreibungsdimensionen Literatur, Organisationen Normen, Richtlinien Ergebnisse World Café
Chancen
Prototyping
o Integrationen zwischen
Gewerken/Domänen
o Visualisierung für Fachfremde
o Kommunikation zwischen
Fachgruppen, auch global
o menschzentriert (Produkt,
Produktion)
o Unterstützung
Entscheidungsfindung
o Aufsetzen großer
Integrationsprojekte
o Prozessabbildung
o Flexibilität und
Variantenreichtum
Ergebnisse World Café: Prozesse & Arbeitsweisen
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Treiber
Arbeitsprozesse
o Entwicklungskosten
o Fehlervermeidung
o Steigerung Kosteneffizienz
o Crowd Engineering
o Simultaneous Engineering
o Concurrent Engineering
Digitale Absicherung
o Human Factor, Human
Centered Design /
Engineering
o Absicherung für Weltmärkte
o Katastrophen-Simulation
Hemmnisse
zu spezielle DMM: es fehlen
generische Modelle
keine intuitive Benutzbarkeit
der DMM-Software
Ergebnisse World Café
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Chancen
Prothetik, Orthetik,
Sportgeräte
Exoskelette
Fahrzeugbau
Produktionssysteme
Ergebnisse World Café: Technologien
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Treiber
Technologien aus der
Consumer Welt
o Game Engines
o VR, AR, HMDs
o VR-Controller
o Kino
o Social Media
Mensch-Roboter-Kooperation
o Autonomes Fahren
o Assistenzsysteme
o Machine Learning
o Exoskelette
Markerloses Tracking
HPC, Cloud, Computing Power
im Allgemeinen
Hemmnisse
mangelnde Standardisierung/
Schnittstellen
Fehlen einer genormten
Gestensprache
fehlende Integration in
Standardsoftware
Problem beim Mapping
zwischen DMM und MoCap-
Modellen
unzureichende Vernetzung,
Bandbreite Infrastruktur
Ergebnisse World Café
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Anwendungen Zielsetzungen Beschreibungsdimensionen Literatur, Organisationen Normen, Richtlinien Ergebnisse World Café
Chancen
Individualisierung von
Menschmodellen
Variantenreichtum darstellbar
Ergebnisse World Café: Datenverfügbarkeit
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Treiber
Vermeidung
Datenschutzprobleme, da keine
realen (natürlichen) Personen
Hemmnisse
Semantik der Daten
(Umgebung der DMM)
(fehlende Standards)
Ergebnisse World Café
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Anwendungen Zielsetzungen Beschreibungsdimensionen Literatur, Organisationen Normen, Richtlinien Ergebnisse World Café
Chancen
Wissensvermittlung im virtuellen
Raum, Lernanwendungen
Training für Mitarbeiter
Handbuchersatz
Reha-Anwendungen
Medizinische Fragen
z.B. Mixed Reality mit Puppe
Ergebnisse World Café: Qualifikation
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Treiber
-
Hemmnisse
Expertenmangel DMM
Technische Komplexität der
DMM-Software
fehlende Fantasie für potenzielle
Einsatzmöglichkeiten
Ergebnisse World Café
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Anwendungen Zielsetzungen Beschreibungsdimensionen Literatur, Organisationen Normen, Richtlinien Ergebnisse World Café
Chancen
Kommunikation zwischen
Fachgruppen im Prototyping,
auch global
menschzentrierte Planung und
Entwicklung
Individualisierung von
Menschmodellen
Ergebnisse World Café: Gesellschaft
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Treiber
steigende Akzeptanz von
Kollaboration
alternde Gesellschaft und
demografischer Wandel
mehr Freizeit
Hemmnisse
fehlende Akzeptanz von DMM
Arbeitnehmern, Betriebsrat und
Generationen
Vertrauen
Vergleichbarkeit
Nachvollziehbarkeit und
Reproduzierbarkeit der
Ergebnisse
Validierung
Datenschutz
Visualisierung
Ergebnisse World Café
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Anwendungen Zielsetzungen Beschreibungsdimensionen Literatur, Organisationen Normen, Richtlinien Ergebnisse World Café
Chancen
Validieren von
Sicherheitskonzepten
Ergebnisse World Café: Recht & Politik
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Treiber
Zulassung und Einforderung
virtueller Zertifizierung durch
Gesetzgeber
Vermeidung von
Datenschutzproblemen bei
Einsatz DMM, da keine realen
(natürlichen) Personen
Hemmnisse
fehlende Fördermittel (Invest)
inklusive Start-ups-Förderung
Ergebnisse World Café
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