dibujo tecnico basico

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SISTEMAS DE REPRESENTACION INTRODUCCIN.El dibujo es una forma de comunicacin de permite expresar de modo sencillo ideas que resultaran muy complicadas de explicar solo con palabras. Recordar el dicho: una imagen vale ms que mil palabras . Imaginar si tuviramos que expresar slo con palabras la descripcin de un edificio, de un avin, o de cualquier objeto tecnolgico. Tendramos que escribir un libro completo para simplemente describir la informacin grfica contenida en unos pocos planos, resultando muchsimo ms difcil y lento de interpretar. De un cuadro cualquiera que tengamos en nuestra casa podramos decir lo mismo, sera imposible poder describir con palabras la imagen reflejada, y la sensacin que recibira una persona que leyera la descripcin sera completamente distinta a la recibida al visualizar el cuadro.

TIPOS DE DIBUJO.Para representar objetos o ideas, se pueden utilizar dos tipos de dibujo. Estos son:- Dibujo artstico: es el que utilizamos para expresar un sentimiento, un paisaje, un retrato o una idea en general, pero de una forma muy personal y subjetiva. - Dibujo tcnico: nos sirve para representar un objeto de forma objetiva y precisa, conteniendo toda la informacin necesaria para poder llevar a cabo su construccin. En tecnologa, el dibujo artstico no tiene utilidad, por que lo que se pretende representar sobre el papel son objetos concretos para posteriormente ser construidos; lo cual exige una gran cantidad de detalles representados con la mayor precisin a la vez que sencillez posible. Este echo solamente podemos conseguirlo mediante el dibujo tcnico, que es al que nos vamos a referir siempre que a partir de ahora hablemos Simplemente de dibujo.

QU ES EL DIBUJO TCNICO?El dibujo tcnico es un lenguaje grfico de comunicacin de ideas, que se rige por una serie de reglas a las cuales denominamos normalizacin.

TIPOS DE DIBUJO TCNICO.Existen tres tipos de dibujo tcnico: El Boceto. El Croquis. El Dibujo delineado. Vamos a ver ahora en qu consiste cada uno de ellos. BOCETO. El boceto es un dibujo a realizado a mano alzada muy bsico y sencillo que contiene poca informacin, que nos permite un primer acercamiento a la idea que se pretende expresar. Consiste en un primer apunte que refleja a grandes rasgos los elementos fundamentales de un proyecto, y suele contener la idea principal. El boceto puede se un dibujo en perspectiva, mediante vistas, o un simple esquema.

CROQUIS. El croquis es el paso siguiente al boceto. Es tambin un dibujo realizado a mano alzada, pero que contiene gran cantidad de informacin referente al objeto (dimensiones, materiales, forma de unin entre las piezas, etc.), de forma que cualquier persona acostumbrada a manejar planos pueda interpretar fcilmente la informacin descrita en l. Para realizar un croquis debemos tener en cuenta las siguientes reglas bsicas: - Se realiza a mano alzada. - Debe ser proporcionado. - Tenemos que aplicar la normalizacin.

PLANO DELINEADO. El plano delineado es un dibujo a escala, realizado utilizando los tiles de dibujo necesarios para que los trazos representen perfectamente la realidad del objeto. Debe contener toda la informacin necesaria para definir el objeto (dimensiones, materiales, forma de unin entre las piezas, etc.), de forma que cualquier persona acostumbrada a manejar planos pueda interpretar fcilmente la informacin descrita en l.

NORMALIZACIN. JUSTIFICACIN.Para que la comunicacin pueda ser posible, tanto si utilizamos el dibujo como cualquier otro idioma, es necesario que tanto el emisor del mensaje (persona que realiza el dibujo) como el receptor del mismo (persona que lee o interpreta el dibujo) utilicen el mismo cdigo de smbolos. Es evidente que una persona que solamente hable y entienda castellano, jams podr establecer una comunicacin fluida con otra persona que solamente hable y entienda ingls. Para crear estos cdigos y que todos los que manejamos el dibujo tcnico podamos entendernos, surge la normalizacin, que establece una serie de normas y especificaciones que regulan todos los elementos que intervienen en el dibujo tcnico.

NORMALIZACIN BSICA.A pesar de que tiende a unificarse el criterio para disear la normalizacin bsica, existen muchos pases que editan sus propias normas bsicas, en Argentina es IRAM, Instituto Argentino de Normalizacin y Certificacin. Las normas IRAM regulan entre otros, los siguientes aspectos: - Formatos. - Cajetn. - Tipos de lnea. - La rotulacin. - Acotacin. - Escalas.

FORMATOS. Se llama formato al tamao, posicin y dimensiones normalizadas en milmetros que se da a una lmina de papel. Todos los dibujos se han de hacer en papel cortado, a medidas fijas y exactas, en forma rectangular, como medio para unificar tamaos y poder de este modo guardarlos convenientemente. Las dimensiones de los formatos se hallan normalizadas por la norma IRAM 4504. Segn las dimensiones de la pieza que a representar, se elige, en cada caso, el formato ms adecuado para la Representacin Grafica. De acuerdo con las dimensiones y disposicin de las vistas, es indiferente realizar el dibujo en sentido vertical o apaisado, siempre dentro de las normas establecidas.

FORMATO A0 A1 A2 A3 A4 A5 A6

ANCHO (mm) 1189 841 594 420 210 148 105

ALTO (mm) 841 594 420 297 297 210 148

Mrgenes La Izquierda de la lmina (respecto a la posicin de lectura), se debe dejar un margen de 25 mm para la encuadernacin, y en el resto de los bordes un margen de 10 mm en las lminas desde la A3 hasta la A0. En los tamaos menores estos ltimos mrgenes sern de 5 mm. Obsrvese la norma 4504 para ms detalles.

Rotulo O Cajetn Es el rectngulo que se halla en el extremo inferior derecho con una serie de divisiones en la cual se colocan anotaciones referidas al plano y a la pieza en cuestin. Observa la Norma IRAM 4508. En las laminas l rotulo dar la posicin de lectura, ya que se las pueden utilizar en forma vertical o apaisadas. Las dimensiones del rotulo son 175 mm de largo por 51 mm de alto. La informacin a consignarse aqu como el diseo que tendr el rotulo ser determinado por la empresa propietaria.

Plegado de LaminasLos formatos mayores al tamao A4 se deben plegar hasta reducirlos a este tamao, como se indica en la Norma 4504. Se deben seguir las siguientes pautas generales para un buen plegado: 1. El rotulo debe quedar en el frente de la lamina plegada y perfectamente visible. 2. Para el plegado se marca una anchura de 210 mm, a partir del borde izquierdo y, luego, tantas divisiones de 190 mm, desde el borde derecho, como se pueda. Para el doblado inicial del A2, se toman 192 mm. 3. El espacio que queda se marca en su mitad. 4. A partir del borde inferior, se marcan tantas distancias como se pueda, de 297 mm. 5. Para el sobrante se marca 105 mm. A partir del borde superior izquierdo. 6. El orden de doblado ser el que marcan los nmeros. 7. El primer doblado se hace hacia la izquierda y el segundo hacia atrs. El resto de los dobleces verticales se hace alternativamente, uno hacia la derecha y el otro hacia la izquierda, comenzando por aqul, en el que va el rotulo que se hace hacia la

derecha. Los dobleces horizontales se hacen hacia atrs y hacia delante, comenzando por el ms prximo al rotulo. En las figuras se muestra la forma de plegado de los formatos A0 al A3 inclusive.

ELEMENTOS DE DIBUJOTablero: Es donde se realiza la representacin grfica, tiene que ser de una superficie completamente lisa, puede ser de madera o de lmina, plstico o algn otro material liso. Para realizar un dibujo es necesario disponer de una superficie apropiada y dotada de algunos auxiliares bsicos. Esta superficie es el tablero de dibujo, el cual puede disponer de su propia armadura de apoyo o ser, simplemente, un tablero que debe ser apoyado sobre una mesa o armadura. El tablero es de madera y construido de modo tal que no se produzcan dobladuras ni pandeos. Cuando se estudia dibujo es conveniente que se trabaje en un tablero apropiado para lograr adquirir el hbito y la destreza en la utilizacin de los instrumentos apropiados.

Regla T: Es una regla con una cabeza en uno de los extremos. Cuando se utiliza debe mantenerse la cabeza del instrumento en forma firme contra el canto del tablero para asegurarse de que las lneas que se dibujen sean paralelas, asimismo sirve de apoyo a las, escuadras para trazar ngulo.

Es un instrumento muy comn en las salas de dibujo. Para el estudiante significa disponer, para ser utilizada sobre un tablero porttil, del equipo base para la realizacin de su trabajo. Los dibujantes profesionales la utilizan para el trazado de lneas horizontales y para apoyar las escuadras al trazar lneas verticales e inclinadas. Los tipos principales son: De madera. Son totalmente planas y sirven para trabajar con lpiz y portaminas. De madera. Con cantos de material plsticos y fabricados de manera que no tocan el papel. Sirven para trazar lneas con tiralneas o con plumas fuentes para tinta china. De metal. tiles para determinados trabajos. Tienen la propiedad de no deformarse. Cuidado Como todos los instrumentos de dibujo, la regla T es delicada y requiere de un trato adecuado. Para su conservacin se recomiendan las precauciones siguientes: Mantenerla apoyada en su totalidad sobre una superficie plana. Evitar que sus cantos sufran daos. Al trazar con lpiz debe evitarse hacer presin exagerada contra el canto. Al trazar con tiralneas debe cuidarse de que ste no cause daos al canto. La Regla T debe limpiarse con un trapo seco y lavarse con bencina

La regla paralela Es un instrumento para medir y trazar lneas rectas, su forma es rectangular, plana y tiene en sus bordes grabaciones de decmetros, centmetros y milmetros. Por lo general son de madera o plstico. Aunque son preferibles las de plstico transparente para ver las lneas que se van trazando. Sus longitudes varan de acuerdo al uso y oscilan de 10 a 60 centmetros Las ms usuales son las de 30 centmetros

Las escuadras: Las escuadras llevan graduados centmetros y milmetros. Las escuadras que se usan en dibujo tcnico son dos: La de 45 que tiene forma de tringulo issceles con un ngulo de 90 y los otros dos de 45. La escuadra de 60 que tiene forma de tringulo escaleno, cuyos ngulos miden 90, 30 y 60. Con la escuadra de 45 se trazan proyecciones oblicuas y perspectivas paralelas; con la escuadra de 60 se trazan proyecciones isomtricas, cnica y/o puntos de fuga. Partes de la escuadra ngulo: Es una inclinacin relativa de dos lneas rectas que se cortan en un punto determinado. Vrtice: Puntos en que concurren los dos lados de un ngulo. Escala: Es un costado de la escuadra que va numerada en milmetros para as poder medir la dimensin de las lneas a trazar.

Las escuadras deben permanecer en perfecto estado de conservacin, en especial sus vrtices, ya Que son fciles de quebrar. Su aseo permanente es fundamental para el buen desempeo del 5 Dibujo. Se debe evitar el rozamiento con elementos que puedan causar rayones o raspaduras en su superficie. El transportador: Es un instrumento utilizado para medir o transportar ngulos. Son hechos de plstico y hay de dos tipos: en forma de semicrculo dividido en 180 y en forma de crculo completo de 360. Los nmeros estn dispuestos en doble graduacin para que se puedan leer de derecha a izquierda y de izquierda a derecha, segn donde est la abertura del ngulo.

El comps: Es un instrumento de precisin que se emplea para trazar arcos, circunferencias y Transportar medidas. Est compuesto por dos brazos articulados en su parte superior donde est Ubicada una pieza cilndrica llamada mango por donde se toma y maneja con los dedos ndice y Pulgar. Uno de los brazos tiene una aguja de acero graduable mediante un tornillo de presin y Una tuerca en forma de rueda. El otro brazo posee un dispositivo que permite la colocacin de Portaminas u otros accesorios.

Para manejar el comps se recomienda: Ajustar la punta de aguja de tal manera que se extienda ms all del extremo de la mina. Marcar la medida del radio requerido sobre una de las lneas de eje a partir del centro. Colocar la punta de aguja exactamente en la interseccin de las lneas de centros. Ajustar el comps al radio requerido. Inclinar el comps hacia delante y trazar la circunferencia siguiendo el movimiento de las manecillas del reloj, a la vez que se gira la cabeza del comps entre los dedos ndice y pulgar. Si se requiere mayor intensidad en el trazado se puede repetir el movimiento varias veces haciendo recorridos completos. Lpices: Son elementos esenciales para la escritura y el dibujo. Estn formados por una mina de grafito y una envoltura de madera. Pueden ser de seccin redonda o hexagonal. Para dibujar son mejores los hexagonales porque facilitan la sujecin entre los dedos y evitan que se ruede al dejarlos sobre la mesa de dibujo.

RECOMENDACIONES El dibujante debe manejarse con tres valores/espesores de lpiz: a) TRAZO FINO: lpiz duro 2H b) TRAZO NORMAL: lpiz mediano HB c) TRAZO GRUESO: lpiz blando B o 2B La uniformidad en la intensidad y el brillo de las lneas depende de la presin y el giro aplicado al lpiz. El calibre de la lnea depende del afilado de la mina del lpiz. Las lneas que forman un dibujo pueden tener diferentes calibres o grosores, pueden ser lneas gruesas, medias o finas. Los calibres se establecen de acuerdo con el tamao del dibujo. Todas las lneas de un dibujo deben tener igual intensidad, es decir, el mismo color sin importar el calibre. Los trazos preliminares de un dibujo deben ser finos y tenues, de tal manera que permitan borrar, cuando sea necesario, sin dejar huellas sobre la hoja. Se debe trabajar con un juego de escuadras en muy buen estado y de tamao apropiado a la hoja del trabajo. Las escuadras se deben estar limpiando continuamente mientras se trabaja. Evite pegar cinta u otros materiales en las superficies de las escuadras. Evite cortar algn material utilizando los bordes de las escuadras como gua de la cuchilla o bistur. Portaminas: Generalmente son de metal o plstico y aloja en su interior la mina o minas que se deslizan mediante un resorte hacia afuera, que han de servir para escribir o trazar. Las minas son de distinta dureza. Aventaja a los lpices por el afilado de la mina y su resguardo. Goma de borrar: stas se emplean para hacer desaparecer trazos incorrectos, errores, manchas o trazos sobrantes. Por lo general son blandas, flexibles y de tonos claros para evitar manchas en el papel. Antes de borrar debe asegurarse de que est limpia y si hemos de borrar partes pequeas, trazos sobrantes o lneas cercanas, debemos usar la plantilla auxiliar del borrado de acero laminado. Para eliminar del papel las partculas de grafito se usa una goma pulverizada dentro de una almohadilla.

El papel: Es una lmina fina hecha de unas pastas de materiales distintos como trapos, madera, camo, algodn y celulosa de vegetales. Es utilizado en todo el mundo para escribir, imprimir, pintar, dibujar y otros. Existen de diferentes tipos, tonos y texturas, pero en el dibujo tcnico se utilizan dos clases: el papel opaco y el papel traslcido. El papel opaco no es transparente, tiene varios tonos, desde el blanco al blanco amarillento. La cara donde se dibuja es lisa y brillante. El papel traslcido es transparente. Es utilizado para dibujos o copias de planos a lpiz o tinta.

Cinta adhesiva: El papel se fijar al tablero o mesa, gracias a la cinta adhesiva, la cual, si es de buena calidad no dejar huella ni en el papel ni en la mesa.

TIPOS DE LNEA.Generalmente en todo dibujo tcnico vamos a utilizar dos espesores de lnea distintos, uno para la lnea gruesa y otro para lnea fina. Los tipos de lnea normalizados son los siguientes

ANCHURAS DE LAS LNEAS Adems de por su trazado, las lneas se diferencian por su anchura o grosor. En los trazados a lpiz, esta diferenciacin se hace variando la presin del lpiz, o mediante la utilizacin de lpices de diferentes durezas. En los trazados a tinta, la anchura de la lnea deber elegirse, en funcin de las dimensiones o del tipo de dibujo, entre la gama siguiente: 0,18 - 0,25 - 0,35 - 0,5 - 0,7 - 1 - 1,4 y 2mm.

ACOTACIN. Acotar una pieza consiste en indicar sobre el dibujo que la representa (vistas o perspectiva) el conjunto de dimensiones necesarias para definirla totalmente. Los elementos bsicos de acotacin son los siguientes: - Lneas de cota: Son las lneas sobre las que se colocan las cotas o medidas de la pieza. - Lneas auxiliares de cota: tienen como misin limitar la longitud de las lneas de cota cuando se sitan fuera del contorno de la vista de la pieza. - Cifra de cota: Expresan la magnitud real de las dimensiones de la pieza, independientemente de la escala a la que est dibujada. . Normas bsicas de acotacin: Una norma general importante es que no hay que duplicar cotas en una pieza. Las lneas de cota: - Se dibujan con lnea continua fina y, casi siempre, se colocan paralelamente a las dimensiones que miden. - No deben coincidir nunca con una arista o con un eje. - Se sitan, como mnimo, a 8 mm de las aristas de la pieza, y a una distancia no inferior a 5 mm unas de otras. - No deben cortar nunca a otra lnea de cota, excepto al acotar varias circunferencias concntricas. - En sus extremos deben llevar unas flechas. stas deben ser finas, alargadas y rellenas, y todas iguales. - Para cotas pequeas, cuando no hay espacio suficiente entre las lneas auxiliares, las flechas se dibujan por fuera y en sentido inverso. Las lneas auxiliares de cota: - Se dibujan con lnea continua fina, y suelen ser perpendiculares a las lneas de cota. - Generalmente se colocan como prolongacin de las aristas de la pieza. - Deben prolongarse unos 2 mm desde su interseccin con la lnea de cota. Cifra de cota: - Las medidas se deben expresar en milmetros, pero no se pone mm. - Los nmeros sobre las cotas se han de leer con claridad. - En el caso de cotas horizontales, las cifras de cota se colocan en el centro de la lnea de cota, encima y ligeramente separada de sta. - En el caso de cotas verticales, las cifras se colocan centradas a la izquierda de la lnea de cota y ledas desde la derecha. - El smbolo f (dimetro) se utiliza para acotar las circunferencias y crculos cuando no se ve su forma. - Los radios se indican anteponiendo la letra R. Un ejemplo de piezas acotadas sera el siguiente:

-

4.2.6.- ESCALAS.