diapositivas perifericos de entrada y salida

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1. UNIVERSIDAD TECNOLOGICA DE BOLIVAR PERIFRICOS DE ENTRADA YSALIDA DEL COMPUTADOR LEDIS MARA ZAMORA TARRA T00025294 TUTOR JOAQUN LARA SIERRA FACULTAD DE ESTUDIOS TECNICOS YTECNOLOGICOS III SEMESTRENOVIEMBRE DE 2011CARTAGENA DE INDIAS, COLOMBIA. 2. CONTENIDO Perifricos de Entrada y Salida De Entrada Teclado Ratn Palanca de mando Lpiz ptico Micrfono Cmara web Escner Escaner de cdigo de barras 3. CONTENIDO De Salida Monitor Altavoz Auriculares Impresora Plter Proyector de vdeo 4. CONTENIDO De Entrada y Salida Dispositivo de almacenamiento de datos Disco compacto DVD Mdem Fax Tarjeta de memoria Universal Serial Bus USB Routers Pantalla tctil 5. PERIFRICOS DE ENTRADA Y SALIDA En computacin, entrada/salida, tambin abreviado E/S o I/O (del original en inglsput/output). Las entradas son las seales recibidas por la unidad, mientras que las salidas son lasseales enviadas por sta. El trmino puede ser usado para describir una accin; "realizar una entrada/salida" serefiere a ejecutar una operacin de entrada o de salida. Los dispositivos de E/S los usauna persona u otro sistema para comunicarse con una computadora.Teclados y ratones se los considera dispositivos de entrada de unacomputadora, monitores e impresoras son vistos como dispositivos de salida de unacomputadora. Los dispositivos tpicos para la comunicacin entre computadoras realizanlas dos operaciones, tanto entrada como salida, y entre otros se encuentran los mdems ytarjetas de red. De manera anloga, los monitores e impresoras toman como entrada las seales que lacomputadora produce como salida. Luego, convierten esas seales en representacionesinteligibles que puedan ser interpretadas por el usuario. La interpretacin ser, porejemplo, por medio de la vista, que funciona como entrada. 6. TECLADO Esta inspirado en el teclado de las mquinas de escribir, que utiliza una disposicin de botones o teclas, para que acten como palancas mecnicas o interruptores electrnicos que envan informacin a la computadora. El teclado tiene entre 99 y 127 teclas aproximadamente, y est dividido en cuatro bloques: 1. Bloque de funciones: Va desde la tecla F1 a F12, en tres bloques de cuatro: de F1 a F4, de F5 a F8 y de F9 a F12. 2. Bloque alfanumrico: Est ubicado en la parte inferior del bloque de funciones, contiene los nmeros arbigos del1 al 0 y el alfabeto organizado como en una mquina de escribir, adems de algunas teclas especiales.3. Bloque especial: Est ubicado a la derecha del bloque alfanumrico, contiene algunas teclas especiales como Imp Pant, Bloq de desplazamiento, pausa, inicio, fin, insertar, suprimir, RePag, AvPag, y las flechas direccionales que permiten mover el punto de insercin en las cuatro direcciones.4. Bloque numrico: Est ubicado a la derecha del bloque especial, se activa al presionar la tecla Bloq Num, contiene los nmeros arbigos organizados como en una calculadora con el fin de facilitar la 7. RATN El ratn o mouse (del ingls, pronunciado [mas]) es un dispositivo apuntador utilizado para facilitar el manejo de unentorno grfico en un computador. Generalmente est fabricado en plstico y se utiliza con una de las manos. A este perifrico se le llam as por su parecido con un roedor. Existen modelos en los que la transmisin se hace por infrarrojos eliminando por tanto la necesidad de cableado. Al igual que el teclado, el Mouse es el elemento perifrico que ms se utiliza en una PC (Aunque en dado caso, se puede prescindir de l). Los "ratones" han sido los elementos que ms variaciones han sufrido en su diseo. Tipos de Mouse: Existen diferentes tecnologas con las que funciona el Mouse: Mecnica: era poco precisa y estaba basada en contactos fsicos elctricos a modo de escobillas que en poco tiempo comenzaban a fallar. ptica: es la ms utilizada en los "ratones" que se fabrican ahora. Opto mecnica: son muy precisos, pero demasiado caros y fallan a menudo. Existen "ratones", como los trackballs, que son dispositivos en los cuales se mueve una bola con la mano, en lugar de estar bajo y arrastrarla por una superficie. Mouse ptico Mouse Trackball: Es una superficie del tamao de una tarjeta de visita por la que se desliza el dedo para manejar el cursor, son estticos e ideales para cuando no se dispone de mucho espacio. Hay otro tipo de "ratones" especficos para algunas aplicaciones, como por ejemplo las presentaciones en PC. Estos "ratones" suelen ser inalmbricos y su manejo es como el del tipo TrackBall o mediante botones de direccin. Y por ltimo, podemos ver modelos con ruedas de arrastre 8. PALANCA DE MANDO joystick [se pronuncia aproximadamente yistic] s. m. Palanca o mando de control que se usa especialmente en consolas o programas informticos de videojuegos y que permite desplazar manualmente y con gran rapidez el cursor, un personaje, etc., en la pantalla. Los joystick se utilizaban originalmente para controlar los alerones y el plano de profundidad de una aeronave. El nombre joystick parece deberse al piloto francs de principios del siglo XX Robert Esnault-Pelterie. Constaba de interruptores encendido/apagado en lugar de sensores analgicos, por lo que se le podra considerar el primer joystick digital. Los joystick para PC actuales se conectan a la computadora a travs del puerto USB 2.0, mandando seales digitales a travs de este puerto, que han de ser interpretadas por su correspondiente controlador, por lo tanto se ha eliminado la limitacin de palancas y botones, pudiendo ser el dispositivo diseado con tantos botones o palancas como el fabricante determine. La tecnologa USB ha permitido tambin utilizar mandos de videoconsola como los 9. LPIZ PTICOEl lpiz ptico es una pluma ordinaria que se utiliza sobre la pantalla de un ordenador o en otras superficies para leer stas o servir de dispositivo apuntador y que habitualmente sustituye al mouse o con menor xito.Est conectado a un cable elctrico y requiere de un software especial para su funcionamiento. Haciendo que el lpiz toque el monitor el usuario puede elegir los comandos de los programas presionando ste contra la superficie de la pantalla.El lpiz contiene sensores luminosos y enva una seal a la computadora cada vez que registra una luz, por ejemplo al tocar la pantalla cuando los pxeles no negros que se encuentran bajo la punta del lpiz son refrescados por el haz de electrones de la pantalla. La pantalla de la computadora no se ilumina en su totalidad al mismo tiempo, sino que el haz de electrones que ilumina los pxeles los recorre lnea por lnea, todas en un espacio de 1/50 de segundo. Detectando 10. MICRFONO Micrfono: Los micrfonos son los transductores encargados de transformar energa acstica en energa elctrica, permitiendo, por lo tanto el registro, almacenamiento, transmisin y procesamiento electrnico de las seales de audio. Son dispositivos duales de los altoparlantes, constituyendo ambos transductores los elementos mas significativos en cuanto a las caractersticas sonoras que sobre imponen a las seales de audio. Existen los llamados micrfonos de diadema que son aquellos, que, como su nombre lo indica, se adhieren a la cabeza como una diadema cualquiera, lo que permite al usuario mayor comodidad ya no necesita sostenerlo con las manos, lo que le permite realizar otras actividades. Los micrfonos se pueden dividir segn varias clasificaciones: Segn su directividad. Segn el transductor. Segn su utilidad. Segn su calidad 11. CMARA WEBWebcam: Es una cmara de pequeas dimensiones. Slo es la cmara, no tiene LCD. Tiene que estar conectada al PC para poder funcionar, y esta transmite las imgenes al ordenador. Su uso es generalmente para videoconferencias por Internet, pero mediante el software adecuado, se pueden grabar videos como una cmara normal y tomar fotos estticas. Cmara Digital: se conecta al ordenador y le transmite las imgenes que capta, pudiendo ser modificada y retocada, o volverla a tomar en caso de que este mal. Puede haber varios tipos: Cmara de Fotos Digital: Toma fotos con calidad digital, casi todas incorporan una pantalla LCD (Liquid Cristal Display) donde se puede visualizar la imagen obtenida. Tiene una pequea memoria donde almacena fotos para despus transmitirlas a un ordenador. Cmara de Video: Graba videos como si de una cmara normal, pero las 12. ESCNEREl escner (del ingls scanner, el que explora o registra) es un aparato o dispositivoutilizado en medicina, electrnica e informtica, que explora el cuerpo humano, unespacio, imgenes o documentos. Su plural es escneres. El proceso de captacin de una imagen resulta casi idntico para cualquier escner: seilumina la imagen con un foco de luz, se conduce mediante espejos la luz reflejada haciaun dispositivo denominado CCD que transforma la luz en seales elctricas, setransforma dichas seales elctricas a formato digital en un DAC (conversor analgico-digital) y se transmite el caudal de bits resultante al ordenador. El CCD (Charge Coupled Device, dispositivo acoplado por carga -elctrica-) es elelemento fundamental de todo escner, independientemente de su forma, tamao omecnica. Consiste en un elemento electrnico que reacciona ante la luz, transmitiendoms o menos electricidad segn sea la intensidad y el color de la luz que recibe; es unautntico ojo electrnico. La calidad final del escaneado depender fundamentalmente de la calidad del CCD; losdems elementos podrn hacer un trabajo mejor o peor, pero si la imagen no es captadacon fidelidad cualquier operacin posterior no podr arreglar el problema. Teniendo encuenta lo anterior, tambin debemos tener en cuenta la calidad del DAC, puesto que denada sirve captar la luz con enorme precisin si perdemos mucha de esa informacin altransformar el caudal elctrico a bits.Por este motivo se suele decir que son preferibles los escners de marcas de prestigio 13. PERIFERICOS DE SALIDAEstos dispositivos permiten al usuario ver los resultados de los clculos o de lasmanipulaciones de datos de la computadora. El dispositivo de salida ms comn es launidad de visualizacin (VDU, acrnimo de Video Display Unit)