detonado donkey kong country 2

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  • Detonado Donkey Kong Country 2: Diddys Kong Quest

    ==========================Sumrio===========================

    01. Introduo 02. Controles 03. Personagens 04. Animais Amigos 05. Inimigos

    A. Terrestres e Voadores B. Aquticos C. Jacars

    06. Itens 07. Fases bnus e Moeda de DK 08. Detonado

    A. 1 Mundo B. 2 Mundo C. 3 Mundo D. 4 Mundo E. 5 Mundo F. 6 Mundo G. 7 Mundo H. 8 Mundo (Lost World)

    09. Copyright e Crditos

  • ========================01. Introduo======================== Detonado do jogo Donkey Kong Country 2 para Super Nintendo, contendo um passo-a-passo de todas as fases pra voc completar com 102% esse super game! ========================02. Controles========================= Aqui esto os comandos dos kongs: -Diddy- Y: corre, gira pra atacar B: pula A: sobe nas costas do parceiro, aperte de novo pra descer ou Y pra arremessar X: descer dos animais Select: trocar de personagens -Dixie- Y: corre, gira pra atacar, segure enquanto pula para fazer o helicptero B: pula A: sobe nas costas do parceiro, aperte de novo pra descer ou Y pra arremessar X: descer dos animais Select: trocar de personagens ========================03. Personagens=======================

    Diddy Kong: O pequeno Diddy est de volta, dessa vez com a misso de resgatar seu amigo Donkey Kong que foi raptado por K. Rool!

    Dixie Kong: Dixie faz sua primeira participao na srie. Ela namorada de Diddy e tem a habilidade de planar no ar por algum tempo, graas aos seus longos cabelos.

    Donkey Kong: Dessa vez o grando DK no esta controlvel. Ele foi raptado por K. Rool e agora depende de seu amigo Diddy e da namorada Dixie pra sair dessa furada!

    Cranky Kong: O velho carrancudo est de volta pra te dar mais dicas quando necessrio! O problema que nem todas as dicas so de graa, voc ter que pagar por algumas informaes.

    Funky Kong: Funky tambm est de volta pra te tirar dos mundos j visitados sempre que precisar. Voc tem que pagar pra ele tambm, mas s nas primeiras viagens... Depois grtis!

  • Swanky Kong: Swanky o apresentador de um programa de perguntas e respostas. Pague algumas moedas pra responder as perguntas e se acertar, poder ganhar vidas extras.

    Wrinkly Kong: A vov Kong salva seu progresso durante o jogo. Diferente dos outros, o primeiro save grtis e depois voc tem que pagar. No dotada de muita inteligncia!

    ======================04. Animais Amigos======================

    Rambi: De volta do primeiro game, Rambi est muito mais til agora! Ele est mais forte e mais gil e poder quebrar paredes com um bom impulso...

    Enguarde: Assim como Rambi, Enguarde est de volta do primeiro game e tambm poder destruir alguns lugares com um bom impulso...

    Rattly: Novato da srie, Rattly pula bem alto, basta segurar o boto A e ele ganhar um impulso que o far alcanar lugares altos. um pouco lento e s derrota inimigos pulando em cima deles.

    Squitter: Outro novato da srie, Squitter muito til, pois pode lanar teias que derrotam os inimigos e ainda pode criar plataformas pra que voc alcance lugares altos.

    Clapper: Essa foca no est controlvel, ele apenas til pra esfriar a gua pra que voc possa nadar, ou congelar completamente pra voc passar.

    Green Squawks: No primeiro game ele s aparecia em uma fase e no era controlvel. Aqui ele pode ser controlado e ainda possui bons ataques com sementes.

    Purple Squawks: Diferente do Green, esse Squawks no voa alto e no ataca. Apenas aparece em uma fase onde voc tem que carregar os barris com sua habilidade.

    Glimmer: Tambm s aparece em uma fase e no est controlvel. Ele ilumina o lago pra voc.

  • =========================05. Inimigos========================= Aqui est a lista de inimigos que voc vai enfrentar durante o jogo.

    A. Terrestres e Voadores Cat O9 Tail: Inimigo chato de se derrotar! No o ataque quando ele vier girando na sua direo. Ele tambm pode te jogar pro alto quando voc pular em cima dele enquanto ele estiver girando.

    Click-Clack: extremamente fcil derrot-lo. Girando ele morre na hora. Se quiser pular, so necessrios dois pulos pra acabar de vez com ele.

    Flitter: Esse inimigo mais te ajuda do que atrapalha. Ele vai servir como ponte pra que voc possa passar pulando em cima dele.

    Mini-Necky: Inimigo chato e que voa na sua direo com rapidez. Pule em cima dele ou jogue algo pra derrot-lo.

    Neek: O mais fcil e comum inimigo do jogo. Pode ser derrotado de qualquer maneira.

    Screech: Na verdade ele no um inimigo, um desafiante. Ele aparece na ltima fase, antes do confronto final com K. Rool. Vena a corrida e pronto!

    Spiny: Nunca pule em cima desses inimigos ou vai morrer nos espinhos das suas costas. Gire ou jogue algo neles pra derrotar!

    Zinger: Nunca encoste nessas abelhas ou vai morrer. Jogue algo nas amarelas... As vermelhas s morrem com explosivos.

    B. Aquticos

    Flotsam: Inimigos aquticos mais fceis. Eles no te atacam, apenas ficam nadando de um lado pra outro, fcil pra escapar.

    Lockjaw: Esse inimigo te ataca com uma forte mordida assim que te v chegando perto, portanto, muito cuidado com eles!

  • Puftup: Esse inimigo infla seu corpo e logo em seguida se explode, mandando seus espinhos em quatro direes.

    Shuri: Existem dois tipos de Shuri. A laranja apenas nadam na diagonal, mas no te atacam. Os rosa escuro vem na sua direo assim que te avistam.

    Snapjaw: Parecido com o Lockjaw, s que mais forte e mais rpido. Ele indestrutvel.

    C. Jacars

    Kaboing: Jacar que vem pulando na sua direo. Muito fcil de derrotar.

    Kackle: Kackle indestrutvel. Voc tem que sempre relar no barril com sinal de (+) pra evitar que ele te ataque, caso o tempo se esgote.

    Kanon: Atira balas de canho em sua direo. Desvie delas e ataque-o de qualquer maneira, pois ele fraco.

    Klampon: Nunca gire pra atacar um Klampon, pois ele ir te morder. Pule ou jogue algo nele.

    Klank: Esse jacar fica jogando barris pra tentar de derrubar do carrinho. Um pulo d conta do recado.

    Klinger: Esse inimigo fica nas fases onde h cordas. Ele sobe devagar e escorrega por elas rapidamente. Jogue barris ou pule em cima dele.

    Kloak: Esse inimigo joga barris, bas e at mesmo inimigos. Acert-lo no tarefa fcil, pois ele fica flutuando bem alto. Tente jogar alguma coisa nele.

    Klobber: H quatro tipos desses inimigos. O verde s te empurra, o amarelo te empurra e tira um cacho de banana, o cinza te empurra e tira uma vida e o TNT se explode em cima de voc.

  • Klomp: Inimigo bem comum, muito fraco e ainda por cima bem lento. Qualquer ataque pode derrot-lo.

    Kluba: Ele no um inimigo. Est presente em cinco dos sete mundos pra te cobrar 15 moedas pra entrar em cada fase do Lost World.

    Krook: Inimigo frgil e fcil de derrotar, pois fica parado. O complicado que ele fica jogando o seu gancho pra tentar te acertar.

    Kruncha: um inimigo bem resistente e forte. S morre com ajuda de algum item ou animal, ou voc pode jogar um Kong nele.

    Kutlass: Espere ele te atacar pra desviar e com isso o faco ficar preso no cho, pule na sua cabea enquanto ele estiver tentando soltar. O verde mais gil.

    ==========================06. Itens=========================== Aqui est a lista de itens que voc vai encontrar nas fases, durante o jogo.

    Barril-Canho Automtico: Basta encostar nesse barril para ele te atirar automaticamente. Barril-Canho: Ao encostar neste barril, ele se prepara para atirar. O boto B o ativa. Barril de Continuao: Em cada fase h um deles. Eles salvam a fase para voc continuar deste ponto se acaso morrer. Barril DK: Se voc estiver s com um dos macacos, este barril recupera o outro macaco. Barril-Canho Giratrio: Ao encostar nele, ele ficar girando para vrios lados e dificulta seu disparo. Barris Normais: Destroem inimigos e revelam entradas secretas. Barris de Ao: Iguais aos barris normais, mas mais resistentes. Barris TNT: Eles explodem ao encostar nos inimigos e ao ser atirado nas paredes. Barril com Sinal Negativo (-): Est presente apenas em uma fase de cart e diminui seu tempo. Barril com Sinal Positivo (+): Est presente apenas em uma fase de cart e aumenta seu tempo. Barril com Ponto de Exclamao: Deixa os kongs invencveis por algum tempo. Barris de Animais: Te transforma no devido animal amigo. Barril "Cabea de Jacar": S aparece na fase "Krockhead Klamber" e, ao encostar nesse barril, uma cabea de jacar aparece para te ajudar a passar pelo lago verde. Barril-Canho Temporrio: Ao encostar neste barril, voc pode gir-lo o quanto precisar, deix-lo na direo que quiser mas ele tem um limite de tempo para dispar-lo que indicado no barril. Barril Bnus: Te leva para uma fase bnus. Os barris bnus geralmente tm a

  • letra "B" indicado no barril. Barril "V": Est presente apenas em uma fase de cart e abre os portes para voc passar. Barril "X": Est presente apenas em uma fase de cart e fecha os portes para voc no passar. Barril "Diddy e Dixie": Nestes barris, s entram os personagens Diddy ou Dixie. No barril da Dixie, s entra a Dixie e no barril do Diddy s entra o Diddy.

    Bananas: Item comum da srie. Junte cem e forme uma vida extra. Cacho de Bananas: Contm dez bananas. Letras K-O-N-G: So as letras que so coletadas em cada fase que formam uma vida extra. Balo Vermelho: Significa uma vida extra. Balo Verde: Significa duas vidas extras. Balo Azul: Significa trs vidas extras. Moedas Normais: So moedas normais que servem para pagar viagens, informaes, saves, etc. Moedas Bnus (Kremkoins): So ganhas nos bnus. Moedas DK: So coletadas uma por fase e s serve para completar o game. Bas: Exclusivamente para derrotar inimigos e revelar itens que h dentro deles. Balas de Canho: Destroem inimigos e ativa os canhes de bnus. Canhes: Te levam a um estgio bnus. Caixa Animal Amigo: Basta pular em cima dela e o animal amigo da caixa aparece. Placa de Proibido Animal: A partir desta placa, o devido animal amigo virar um item e voc no poder passar com o ele.

    =================07. Fases Bnus e Moeda de DK================= Aquele sistema de coletar trs insgnias douradas de animais pra entrar num bnus se foi; agora voc precisa encontrar barris de bnus ou entradas secretas pra entrar nos bnus. E diferente do primeiro, voc tem que chegar at o final do bnus e coletar a moeda (kreimcoin) para aumentar sua porcentagem no game! So 75 moedas de bnus no total... E no se esquea das 40 moedas de DK que tambm ajudam na porcentagem! Para saber se coletou todos os bnus e o DK da fase, posicione-se em cima dela no mapa e veja se tem um ponto de exclamao (!) e uma mini moeda de DK ao lado do nome da fase!

  • ========================08. Detonado========================= Depois que Donkey e Diddy recuperam suas preciosas bananas no primeiro jogo, eles pensaram finalmente que teriam paz. Mas K. Rool preparou sua vingana e sequestrou o gorilo e agora cabe a Diddy, com a ajuda de sua namorada Dixie derrotar o jacar mais uma vez e salvar seu melhor amigo!

    A. 1 Mundo Gangplank Galleon

    Fase 1 - Pirate Panic

    Rambi Aps sair do bnus 01, o Rambi estar em cima dos barris gigantes com inimigos rodeando os barris.

    BONUS 01: Aps a gravao da fase, caia no primeiro buraco (h algumas bananas no buraco) e siga no caminho direita. DETONADO: Apenas v subindo nos barris grandes at pegar a moeda.

    BONUS 02: Com o Rambi, ande at ver vrias bananas formando uma seta para esquerda em baixo de vrios barris gigantes. Vire-se para esquerda e ataque a parede com a super-chifrada do Rambi. DETONADO: Destrua todos os inimigos com o Rambi e colete a moeda.

    MOEDA DK 01: Aps sair do bnus 02, suba nos barris enormes e pegue-a.

    Atalho Especial Suba nos primeiros quatro barris enormes da fase (h um cacho de bananas e um inimigo), fique em cima do primeiro barril e jogue o outro kong para cima.

  • Fase 2 - Mainbrace Mayhem

    BONUS 03: Ao iniciar a fase, no pule na plataforma acima. Siga reto para o buraco e use o "Rolar e Pular" ou flutue com a Dixie para esquerda. Na corda, apenas v para o lado e entre no bnus. DETONADO: V subindo nas cordas at conseguir a moeda l em cima.

    BONUS 04: No seu percurso para terminar a fase, voc achar uma bala de canho. Pegue-a, mate os inimigos se desejar, atire ela no canho e encoste no canho depois ou apenas encoste no canho com a bala de canho para entrar no bnus. DETONADO: Destrua todos os inimigos com a bala de canho para que a moeda aparea. Pegue a bala e atire para cima para acertar os inimigos ou suba nas plataformas ao lado.

    BONUS 05: Aps sair do bnus 04, suba nesta corda e voc ver uma plataforma com bananas em cima dos kongs. V para a corda da direita, suba toda ela e pule para a plataforma. Jogue o outro kong no barril. DETONADO: Colete todas as estrelas. V subindo e descendo que mais fcil.

    MOEDA DK 02: S h como pegar este DK se voc entrar no bnus anterior. Ao sair do bnus, v para a direita e pegue-o na plataforma ao lado.

    Atalho Especial

    No inicio, v para o canto direito com inteno de voar para o bnus mas, ao invs disto, voe para trs. O barril est embaixo da primeira plataforma, mais exatamente na mesma linha que o poste de madeira.

    Fase 3 - Gangplank Galley

    BONUS 06: Apenas suba nos primeiros barris gigantes da fase e entre barril acima. DETONADO: V atirando os bas na abelha vermelha. Eles iro quebrar. Em um deles est a moeda, mas v depressa, pois voc tem apenas 10 segundos.

  • BONUS 07: Aps gravar a fase, voc pular dois buracos usando ganchos. Aps passar pelo segundo, pegue o barril de invencibilidade e siga correndo para frente at ver um empilhamento de barris. V at o topo dos barris enormes e entre no bnus. DETONADO: Apenas v subindo nos ganchos at chegar aos barris enormes e coletar a moeda.

    MOEDA DK 03: Suba nos mesmos barris do bnus 06 e veja que h um gancho no lado direito da tela. Para ir at l, use o "Rolar e Pular" ou voe com a Dixie. V pulando nos outros ganchos at pegar a moeda.

    Atalho Especial

    O atalho desta fase est em cima do barril do primeiro bnus. V at o barril mais prximo, segure o outro kong, pule para fora do barril e taque-o em cima do barril do bnus.

    Fase 4 - Lockjaw's Locker

    Enguarde 1 Ao ver o primeiro Lockjaw (piranha vermelha) da fase, deixe-a virar de costas e v para baixo para o caminho secreto que ela guarda para achar o Enguarde.

    Enguarde 2 Aps gravar a fase, v para cima e, assim que voc ver uma descida, desa colado na parede a direita e v para direita para evitar o Lockjaw e encontrar o Enguarde.

    BONUS 08: Aps pegar o Enguarde, suba num caminho secreto um pouco antes do barril DK e use a superespadada onde h uma banana solitria. DETONADO: Este bnus um labirinto. V para direita e para cima at pegar a moeda mas ateno, algumas vezes preciso voltar e ir para esquerda para conseguir.

    MOEDA DK 04: Aps pegar o Enguarde, continue na fase e v o mximo para cima indo para direita tambm. H um caminho em que voc ter de passar que fica reto a diagonal direita. Ao chegar no caminho horizontal, fique o mximo para cima e use a super-espadada para direita. A gua ir baixar e s voc continuar em frente at pegar a moeda.

    Atalho Especial V indo para frente at a gua subir. Quando ela subir volte para trs e v procurando o barril na parte de cima.

  • Fase 5 - Topsail Trouble

    Rattly Bem no incio da fase.

    BONUS 09: Aps passar das plataformas diagonais, suba at a plataforma diagonal seguinte e use o supersalto do Rattly ou pule e atire o outro kong numa plataforma secreta acima. DETONADO: Com o Rattly, suba na plataforma acima e v matando os inimigos. Se voc no tiver o Rattly, pegue-o no prprio bnus.

    BONUS 10: Aps salvar a fase,v subindo as cordas at ver duas Flitters voando. Ao lado da Flitter a direita, h um gancho que s aparece quando voc usa ele. Suba no gancho e pule nas Flitters e depois no bnus. DETONADO: V subindo nas cordas e desviando das Flitters (fique parado esperando ela passar).

    MOEDA DK 05: Aps sair do bnus 10, voe com a Dixie e caia na corda na linha das bananas. Passe das trs abelhas, suba a escada, passe de mais uma abelha e v at o topo da prxima escada. Pule para a plataforma direita e pegue a moeda.

    Atalho Especial Novamente est embaixo da primeira plataforma da fase. Use o vo da Dixie para chegar l embaixo.

    Chefe - Krow's Nest

    Krow seu primeiro desafio neste game. Para derrot-lo, pegue seus ovos quando eles pararem e atire no Krow. Primeiramente ele tacar um ovo no cho e ele vai ficar quicando. Passe por baixo dele e espere ele parar. Pegue ele e atire no Krow quando ele tentar te acertar. Assim que acert-lo, ele tentar te pegar com o ovo de novo, mas este quicar mais. Pegue o ovo e atire nele quando ele tentar te atacar. No seu prximo ataque, ele dar uma cabeada na haste do ninho e ficar tonto dando voltas no ninho enquanto caem ovos. Os ovos vo caindo em sua direo e vo caindo lentamente ento desvie deles, alguns caem fora mais outros param e so estes que voc deve pegar e atirar no Krow. No quarto e ltimo ataque, Krow dar mais uma cabeada no ninho e mais ovos cairo. Desta vez os ovos iro cair um pouco mais rpidos. Pegue o ovo que parar, atire no Krow e pegue seu prmio: uma moeda bnus.

  • B. 2 Mundo Crocodile Cauldron

    Fase 6 - Hot Head Hop

    Squitter Logo aps gravar a fase, bem visvel.

    BONUS 11: Caminhe at voc ver um ba protegido por um Klampon (um inimigo mordedor). No gire nele, deixe ele virar e pegue o ba quebrando-o em seguida no Klampon para revelar uma bala de canho. Siga em frente com a bala de canho destruindo os outros Klampons, atire a bala de canho no devido canho e encoste no canho em seguida. DETONADO: Este bnus muito fcil. V pulando nos jacars vermelhos e coletando as estrelas.

    BONUS 12: Aps conseguir o Squitter e passar de uma parte onde h jacars vermelhos e Zingers amarelas, h duas bananas solitrias no caminho adiante. V criando plataformas de teias e seguindo as bananas em duplas que elas o levaro ao bnus. DETONADO: V criando plataformas de teias e colete a letra que est bem em cima da seta feita por bananas.

    BONUS 13: Um pouco antes da placa de proibido animal, o bnus est bem visvel em cima da terra. Se voc tiver o Squitter crie uma plataforma, mas se no tiver ter de ter os dois kongs para atirar um deles para o bnus, DETONADO: Crie plataformas com o Squitter para atravessar a lava e coletar a moeda.

    MOEDA DK 06: Aps conseguir o Squitter, h uma letra, "Y", formada de bananas. V subindo com as plataformas de teias do Squitter, pois a moeda est em cima da letra.

  • Atalho Especial Bem em cima da caverna onde voc inicia a fase. Jogue um kong para cima da caverna e depois pule e jogue novamente um kong para cima.

    Fase 7 - Kannon's Klain

    BONUS 14: No comeo da fase, siga reto e voe com a Dixie para a direita no barril bnus. DETONADO: V entrando nos barris conforme o kong que voc controla (em algumas vezes necessrio trocar de kong, para isso aperte "Select").

    BONUS 15: Aps gravar a fase, h uma parte onde h dois Mini-Neckys tentando te atacar. Deixe-os vir em sua direo e v para esquerda. Pule em cima de um deles e v em direo ao bnus esquerda da plataforma. DETONADO: V pulando nos barris com seta para cima at chegar l em cima e coletar a moeda.

    BONUS 16: Preste ateno e chegue uma plataforma com um barril com seta para cima, em cima e uma banana solitria no lado direito. Pule na banana com o boto Y segurado e v para direita. DETONADO: V pulando nas Flitters com o B segurado. V matando uma por uma para chegar ao outro lado e coletar a moeda.

    MOEDA DK 07: Dentro do bnus 14. Voe com a Dixie para a direita no incio do bnus e colete a moeda. Obs.: Este a nica moeda DK (com exceo das moedas do Lost World) que est dentro de um bnus.

    Atalho Especial

    H uma parte aps uns trs barris com seta para cima, onde h dois Neeks, um Krusha e dois barris TNT. Mate os Neeks sem os barris e use um deles para destruir Krusha. Selecione Dixie, pule no buraco esquerda e use seu vo para baixo da plataforma onde se encontra o atalho.

    Fase 8 - Lava Lagoon

    Enguarde Aps gravar a fase, pule no Clapper, caia na gua e fique colado na parede direita. Quando chegar no cho, v para direita para entrada secreta onde est o Enguarde.

  • BONUS 17: Depois da placa de proibido animal, pegue o barril em cima da caixa e quebre-o na mesma caixa, s que pelo lado esquerdo. DETONADO: Pegue o Enguarde e passe pelo labirinto que por sua vez, no tem caminhos errados.

    MOEDA DK 08: Ao passar por um bando de Puftups, voc ver um Clapper. Pule nele para ele esfriar a gua e v para o lado direito dele e para baixo onde h um caminho secreto. Pegue o barril de invencibilidade e o barril DK e siga as bananas at em cima aps pegar a moeda.

    Atalho Especial

    Passe da primeira foca que deixa a gua fria pra voc e suba na plataforma com o bichinho dentudo. Mate-o se quiser e fique na parte direita desta plataforma. Segure o outro kong, pule e jogue-o pra cima.

    Fase 9 - Red-hot Ride

    Rambi Depois de passar da segunda parte com bales, h um Krusha, uma Zinger e o Rambi. Atire um dos kongs no Krusha e pegue o Rambi.

    BONUS 18: Um pouco antes da placa de proibido animal, h um lugar, uma parede direita que pode ser destrudo pelo Rambi. Se voc no tiver o Rambi, antes de passar pela parte com bales, traga um barril derrotando o Klobber. DETONADO: Com o Rambi, v destruindo todos os inimigos para coletar a moeda no final.

    BONUS 19: Aps gravar a fase, voc ver uma banana solitria na parte de baixo da tela. L est o bnus. No tente usar o vo da Dixie, pois no funciona. Pule no balo de ar e v em direo ao bnus com ele. DETONADO: V coletando as estrelas com o balo. Se o balo for cair, volte para pegar ar e continue.

    MOEDA DK 09: Aps gravar a fase, h um barril DK em cima do balo de ar. Mesmo que esteja precisando, no quebre o barril. Siga em frente com ele, passe pela Zinger e pelas Flitters sem quebr-lo e ver duas abelhas e um balo de ar no meio delas. Atire o barril DK na abelha de cima e suba no balo de ar. No movimente o balo, segure o outro kong, pule e atire o kong para cima.

    Atalho Especial Depois de passar pela letra "K", pare o balo no prximo jato de ar, segure o outro kong, pule e atire o kong o mais alto que puder pois o atalho est l.

  • Fase 10 - Squawks's Shaft

    Squawks Aps gravar a fase, ande um pouco e voc o ver ( obrigatrio peg-lo).

    BONUS 20: Aps chegar na segunda parte onde h trs inimigos pernas de pau, mate-os e voe com a Dixie para direita para chegar um barril que gira para oito lados. Jogue os kongs para diagonal superior direita e depois (no prximo barril) para o lado direito. DETONADO: V quebrando todos os bas na abelha vermelha. Em um dos bas est a moeda.

    BONUS 21: Na plataforma onde h o barril de gravao, h esquerda bem em cima tambm h um barril automtico que o leva ao bnus. Segure um kong, pule para a esquerda e jogue o kong no barril. DETONADO: V pulando nos barris e jogando os kong nas direes corretas at em cima para coletar a moeda.

    BONUS 22: De posse do Squawks, passe pelos primeiros Mini-Neckys e ver dois Kloaks um em cada lado. Passe por eles e entre no caminho secreto que onde se encontra o Kloak da direita. No caminho secreto, passe pelo Kloak de cima e v para o bnus (no esquea de pegar a moeda DK primeiro). DETONADO: Destrua todas as Zingers com o tiro do Squawks. No total so oito Zingers para trinta segundos. MOEDA DK 10: No mesmo lugar onde se encontra o bnus 22. Mais precisamente ao lado do barril bnus.

    Atalho Especial

    No incio da fase, siga reto para direita e ver uma moeda no buraco ao lado. Com Dixie, voe para direita da moeda para descobrir um barril automtico que te levar ao atalho da fase.

    Chefe - Kleever's Kiln

    Kleever complicado de se derrotar, mas no to difcil. Primeiramente ele aparecer e jogar trs bolas de fogo. Desvie delas e uma bala de canho aparecer. Pegue-a e taque em Kleever. Aparecer ganchos em cima de Kleever e, enquanto ele se recupera, v para o outro lado do cenrio usando os ganchos. Kleever continuar tacando bolas de fogo em voc. Desvie delas e pegue a bala de canho tacando no Kleever em seguida. O terceiro ataque de Kleever ser igual. V para o outro lado do cenrio e pegue a bala de canho enquanto ele atira bolas de fogo em voc. Desvie das bolas e atire a bola de canho em Kleever.

  • Kleever se soltar do fogo e te atacar com espadadas. Desvie da primeira e v para o outro lado. Pegue a bala de canho e atire nele antes dele preparar o prximo ataque. Corra para o outro lado e ele tentar atacar. Suba nos ganchos novamente e, em vez de ir ao outro lado, d a volta em Kleever e volte ao lado em que estava. Pegue a bala de canho e atire em Kleever antes dele preparar o golpe. Corra ao outro lado e use a mesma ttica de enganar o Kleever para pegar a bala e destruir o Kleever de uma vez por todas.

    C. 3 Mundo Krem Quay

    Fase 11 - Barrel Bayou

    Rambi Na segunda seqncia de barris temporrios, atire duas vezes e na terceira atire para diagonal baixo/esquerda para ach-lo.

    BONUS 23: Aps gravar a fase, h um canho. Para achar a bala, faa o seguinte: siga reto at depois da placa de proibido animal destruindo todos os inimigos e haver uma seta de bananas e um Kloak. Deixe o Kloak tacar os barris e pule deles. Quando ele for para esquerda correndo, siga-o. Ele ir parar em algum lugar e te tacar um ba. Pegue o ba, quebre no prprio Kloak e leve a bala at seu canho. DETONADO: Destrua as duas Flitters e a Zinger. A Zinger tem que ser com a bala e as Flitters pode ser atirando o outro kong.

  • BONUS 24: Ele est visvel aps passar de uma parte onde h um barril com seta para cima e voc tem que atravessar para o outro lado. Se voc tiver os dois kongs, desvie dos trs barris que ele lana e ele lanar uma abelha embaixo do barril bnus. Saia da tela e volte para ter o bnus livre mas se s tiver um kong, aproveite os barris que o Kloak lana e pule num quando ele estiver no ar para ir mais alto e chegar ao bnus. DETONADO: Voc tem vinte segundos para chegar ao outro lado usando os barris temporrios. Ajeite-os e aperte "B" para dispar-los.

    MOEDA DK 11: Voc deve ter o Rambi. Aps cruzar a placa de proibido animal com o Rambi, voc ganha a moeda de brinde.

    Fase 12 - Glimmer's Galleon

    BONUS 25: No comeo da fase, h uma seta de bananas para direita e uma banana solitria em baixo. V para cima e siga as bananas para entrar no bnus. Se preferir siga em frente at o Glimmer aparecer e depois volte para ir ao bnus. DETONADO: Passe pelo labirinto escuro. Voc tem quarenta segundos para passar por este labirinto. No difcil, pois o caminho um pouco curto.

    BONUS 26: Aps gravar a fase e passar por uns seis Shuris (estrelinhas vermelhas), voc ver uma seta de bananas para direita, um caminho reto, um para cima, um para baixo e um Puftup reto. Deixe ele explodir e desvie do seu espinho, indo depois para baixo. L, h um Lockjaw que esconde uma entrada secreta para baixo que onde se encontra o bnus. DETONADO: Desta vez h um labirinto bem complicado de passar. A sada para diagonal cima/direita mas no pegue nem o primeiro, nem o segundo caminho para cima.

    MOEDA DK 12: No comeo da fase, v para cima e, em vez de entrar no bnus, v para um compartimento secreto a direita acima da entrada do bnus. Voc ver o nmero "3" formado de bananas e haver trs cachos de bananas. Ainda h um outro compartimento secreto para cima do lado direito do cenrio. L sim est a moeda e o nmero "4" formado de bananas.

  • Fase 13 - Krockhead Klamber

    Squitter Dentro do bnus 27.

    BONUS 27: Aps gravar a fase, h uma placa de proibido animal e uma seta de bananas apontada para cima. Segure e atire o outro kong para cima para entrar no bnus. DETONADO: Pegue o Squitter e use seu tiro de teia para matar as Zingers. Segure "para cima" e atire para atirar para cima.

    MOEDA DK 13: Ao iniciar, v para trs e segure o outro kong, pule e jogue o kong para cima e segure o direcional para esquerda. Depois use o ba numa das abelhas e use o "Rolar e Pular" segurando o direcional para esquerda (mais fcil com o Diddy). Depois faa o mesmo que fez com as primeiras abelhas duas vezes e achar um ba (se ficar muito difcil, se encoste na abelha para perder um kong e corra para trs das quatro abelhas). Jogue o ba nas quatro abelhas para ele quebrar e a moeda aparecer. Depois use o barril mais direita para voltar.

    Fase 14 - Rattle Battle

    Rattly Na primeira cabine da fase.

    BONUS 28: No incio no v para frente. V para trs e pule para ser jogado por um barril para perto do bnus. Segure o outro kong e atire-o no bnus. DETONADO: V subindo nos barris gigantes da esquerda e quando chegar l em cima, v pulando nos barril da direita. Obs.: obrigatrio o uso do "Rolar e Pular" ou do vo da Dixie.

    BONUS 29: Ao chegar numa parte onde h dois Kaboings pulando e um buraco no meio, mate um Kaboing e caia no buraco indo para esquerda. DETONADO: V matando as Zingers e seguindo em frete at coletar a moeda. Obs.: Pule com o "B" segurado.

    BONUS 30: Aps gravar a fase e andar um pouco, voc ver um barril gigante e uma seta de bananas em cima dele. Fique em cima do barril e use o "Super salto" para entrar no bnus. DETONADO: V coletando as estrelas em cima dos barris gigantes. Voc precisar do super salto do Rattly para conseguir todas.

  • MOEDA DK 14: Aps sair do bnus 29, pule do primeiro buraco onde h uma Zinger protegendo a letra "O" e siga reto matando alguns Kaboings. No v para cima dos barris gigante. Siga em frente e pule na cabine a direita do buraco, uma parte quebrada que dever ter uma banana aparecendo.

    Fase 15 - Slime Climb

    BONUS 31: Aps gravar a fase, h um inimigo que taca barris. Mate-o e pegue o barril de invencibilidade, indo para debaixo d'gua. Na gua, siga as bananas solitrias para achar o barril. DETONADO: V coletando as estrelas de um lado outro usando a corda e os ganchos para no cair.

    BONUS 32: Aps um pouco de andana depois do bnus 31, pegue a bala de canho (voc obrigado a passar por uma) e continue destruindo os inimigos pernas de pau at achar o canho. DETONADO: Pegue o outro kong aqui se voc tiver s um e v destruindo as Flitters com balas de canho e depois as Zingers que complicam um pouco.

    MOEDA DK 15: Ao sair do bnus, h um barril de invencibilidade, ou se voc no entrou no bnus, siga at ver um no final da fase. Taque o outro kong no barril e siga em frente. Caia na gua e fique na beira indo para frente at pegar a moeda. Depois pule para plataforma acima.

    Fase 16 - Bramble Blast

    Squawks

    Aps passar por uma seqncia complicadssima de barris aps a gravao da fase, um barril te tacar para uma Flitter. Pule nela e entre no barril automtico que te tacar para mais uma Flitter. Pule na Flitter segurando o direcional para esquerda para cair no buraco com bananas. Um barril te tacar para cima e voc encontrar o Squawks.

    BONUS 33: Na quinta seqncia de barris da fase, v tacando-os para cima, depois para esquerda at no poder mais. A v atirando para esquerda at ver uma banana solitria. Atire nela para ir ao bnus. DETONADO: Este bnus um quebra-cabea de barris. V atirando-os para baixo at no poder mais. Depois v indo para cima e para o lado at chegar ao barril automtico.

  • BONUS 34: Com o Squawks, v para esquerda, para cima e para direita quando vir um caminho. Passe pelas Zingers vermelhas e siga o caminho para achar o bnus (v com calma pois h mais uma Zinger em frente). DETONADO: V seguindo o caminho com o Squawks at chegar na placa de proibido animal.

    MOEDA DK 16: Ao cair no buraco com bananas e conseguir o Squawks, v para esquerda e passe pela Zinger amarela (mate-a com o tiro do Squawks) para pegar a moeda.

    Chefe - Kudgel's Kontest

    Kudgel forte mas no inteligente. Ele tentar cair em cima de voc bem devagar. V para um dos lados e pule antes dele encostar no cho (seno voc fica preso e ele ir cair em cima de voc). Ele ir repetir os pulos algumas vezes e depois dar um pulinho (no precisa pular a) para um barril TNT aparecer. Pegue o barril e desvie do pulo indo para longe dele. Atire o TNT nele e ele repetir o mesmo ataque s que pular um pouco mais rpido. Acerte ele novamente e ele dar o mesmo ataque s que mais rpido ainda. Acerte ele pela terceira vez e ele mudar de ataque. Ele tentar cair em cima de voc, desvie e ele pular mais ou menos onde voc est (fique longe para ele demorar a chegar e sempre pule quando ele for cair no cho). Ele repetir os pulos algumas vezes e deixar um barril TNT. Desvie dele quando ele for cair e acerte-o. Ele repetir o mesmo ataque um pouco mais rpido. Desvie, pegue o barril TNT e taque nele. Ele tentar o mesmo ataque uma ltima vez s que agora bem rpido. Acerte pela ltima vez um barril TNT nele para mand-lo de volta para sua toca.

  • D. 4 Mundo - Krazy Kremland

    Fase 17 - Hornet Hole

    Squitter

    Um pouco antes de gravar a fase, h um gancho um pouco escondido na parte de cima da tela. Este gancho fica, mais exatamente, aps passar do barril DK no meio do cho com mel.

    BONUS 35: Ao iniciar a fase, h um gancho na parte de cima da tela. Atire o outro kong l e siga at ver duas paredes cheias de mel. Suba pela parede da esquerda, v at em cima e pule nos ganchos. Depois do ltimo gancho, caia e entre na caverna. DETONADO: Pegue o ba e v destruindo as Zingers em frente at destruir todas e a moeda aparecer.

    BONUS 36: Ao sair do bnus 35, caia na plataforma esquerda e entre na caverna. DETONADO: V subindo nas paredes cheias de mel at chegar l em cima e coletar a moeda.

    BONUS 37: Aps coletar a letra "N" e subir com barril com seta para cima, mate os inimigos espinhosos e v criando plataformas de teias seguindo as bananas para diagonal cima/direita. Mate uma ltima abelha e entre na caverna. DETONADO: V criando plataformas de teias e subindo com o Squitter at conseguir a moeda.

    MOEDA DK 17: Depois de gravar a fase, ande um pouco e veja uma abelha protegendo um buraco com bananas em baixo. Mate a abelha com o tiro do Squitter e caia no buraco. Mate as abelhas esquerda e v para esquerda. Crie plataformas de teias e colete a moeda.

  • Fase 18 - Target Terror

    BONUS 38: Depois do primeiro porto aberto (que voc no pode pegar o barril "X"), h uma ladeira onde o bnus est em cima, bem visvel, mas cuide-se para no passar em branco. DETONADO: V destruindo todas as Zingers com o Squawks. Ao total so nove abelhas.

    BONUS 39: Aps coletar a moeda DK, h um inimigo que joga barris, siga-o e caia no primeiro buraco que ele cair. Depois pule o buraco que aparecer para entrar no bnus. DETONADO: Apenas v pulando de cart em cart at chegar moeda bnus.

    MOEDA DK 18: Depois de gravar a fase, passe por dois portes fechados com os barris "V" e pule na parede em que voc passa por trs de uma "casinha de madeira".

    Fase 19 - Bramble Scramble

    Squawks 1 Aps sair do bnus 40, pegue-o para seguir em frente na fase.

    Squawks 2 Aps perder o Squitter, ande um pouco e novamente obrigatrio peg-lo.

    Squitter

    Na plataforma embaixo da corda em que fica o barril de gravao da fase, h um caminho secreto direita, no cactos. Pule e passe pelo cactos, use o "Rolar e Pular" no buraco frente e pegue o Squitter.

    BONUS 40: H um barril de invencibilidade na parte de cima da tela logo aps escalar a primeira corda da fase. Pegue-o, caia no buraco direita e corra para achar um barril. Taque os kongs para cima para achar o bnus. DETONADO: V matando as Zingers e coletando as estrelas para que aparea a moeda bnus. V para baixo, passe pela placa de proibido animal e recolha a moeda.

    MOEDA DK 19: Aps conseguir o Squitter, suba o caminho cima com a plataforma de teia dele e, ao lado esquerdo, nos cactos, h uma banana solitria. Esta outra passagem secreta s que esta para conseguir a moeda DK. Aps pegar a moeda, volte a rota anterior pela mesma passagem e suba at a plataforma acima.

  • Fase 20 - Rickety Race

    BONUS 41: No inicio da fase, suba na plataforma acima ( esquerda) duas vezes e use o vo da Dixie ou o "Rolar e Pular" na banana solitria do outro lado da tela. DETONADO: Mate pelo menos cinco inimigos com o cart para que a moeda aparea (mate-os pulando em cima deles).

    MOEDA DK 20: Voc ganha a moeda DK terminando a fase em primeiro na corrida. Para isso voc ter de fazer uma corrida praticamente perfeita.

    Fase 21 - Mud Hole Marsh

    BONUS 42: Depois de um pouco de andana na fase, voc ver o bnus e um inimigo azul na plataforma. Pule em cima do inimigo quando ele estiver girando e deixe ele te tacar para cima para o bnus. Se voc estiver com os dois kongs, deixe o inimigo azul cair no lago e taque o outro kong no bnus. DETONADO: Use e abuse da tcnica de segurar e atirar os kongs para cima para coletar todas as estrelas do bnus.

    BONUS 43: Aps gravar a fase, ande um pouco e pegue a bala de canho no caminho. Desvie dos barris jogados pelo inimigo frente, mate-o e entre no canho com a bala tambm. DETONADO: Siga em frente matando todos os inimigos com as balas de canho para pegar a moeda.

    MOEDA DK 21: No final da fase, h uma seta de bananas apontadas para o lado direito. Mate o prximo inimigo e uma Flitter. No mate o inimigo que joga barris. Pule dele e v ao final da fase. A moeda um dos itens que voc pode ganhar ao terminar a fase. Use os barris que o inimigo joga para pular mais alto e pegar a moeda.

    Fase 22 - Rambi Rumble

    Rambi Na caverna aps a gravao da fase.

  • BONUS 44: Ande um pouco na fase e voc chegar na seguinte situao: est em um barril e acima h uma abelha voando de um lado para outro. Taque o kong para cima e chegue a plataforma. Vire para esquerda e pule para esquerda para encontrar um gancho secreto. Suba na parede com mel e no gancho acima. Suba na outra parede com mel e na outra mais acima ainda e depois na plataforma acima e por ltimo entre na caverna. DETONADO: V escalando as paredes meladas at chegar no topo e ganhar a moeda.

    BONUS 45: Um pouco antes da placa de proibido animal, use a superchifrada do Rambi na parede embaixo do barril automtico. DETONADO: Destrua todos os inimigos com o Rambi e colete a moeda depois.

    MOEDA DK 22: Pare alguns centmetros antes de entrar na caverna aps gravar a fase e pule para descobrir um gancho. Pule reto novamente para descobrir outro gancho e atravesse a plataforma ao lado para descobrir como pegar a moeda DK.

    Chefe - King Zing Sting

    Pra comear, pegue o Squawks e v para a arena de batalha. Para derrotar King Zing atire sementes em seu ferro quando ela estiver bem amarela e de costas. Acerte uma vez nela (v desviando at surgir uma oportunidade) e ela ficar vermelha. Deixe ela voltar a ficar amarela e acerte-a de novo. Ela ficar vermelha e ir em sua direo tacando espinhos para oito lados. Ela tacar espinhos trs vezes consecutivas. Desvie dos espinhos sempre ficando longe dela. Ela voltar a ficar andando pela colmia um pouco mais rpido. Acerte-a uma vez e espere ela voltar a ficar amarela, desviando sempre. Acerte mais uma vez e ela ficar vermelha e tentar te atacar com o ataque de espinhos mais trs vezes. Desvie dos ataques de espinhos e ela praticamente "correr" na colmia. Acerte mais duas vezes nela e ela virar uma pequena Zinger vermelha. Quatro Zingers amarelas iro cerc-la. Fique longe dela e v matando as Zingers amarela uma por uma. No demore muito a derrotar todas seno elas voltaro a ser quatro. Ao destruir as quatro, a abelha central ficar amarela. Acerte-a e ela ficar alternando entre vermelha e amarela.

  • Fuja dela e espere ela voltar a ficar amarela. Acerte mais uma vez nela e ela voltar a ficar alternando. Fuja e espere ela voltar ao normal para acertar o ltimo tiro e destru-la de vez.

    E. 5 Mundo Gloomy Gulch

    Fase 23 - Ghostly Grove

    BONUS 46: Aps passar pela letra "O", continue em frente at achar um barril normal e um Klobber (um inimigo protegido por um barril). Pule no Klobber, pegue seu barril e mate o inimigo frente. Leve o barril normal para frente at ver uma banana solitria encostada na parede. Quebre a parede com o barril para ir ao primeiro bnus da fase. DETONADO: Pegue o ba e atire na abelha vermelha acima cinco vezes para ele quebrar e revelar a moeda.

    BONUS 47: Aps gravar a fase e passar por dois Klobbers, um normal e um TNT, chegue a um lugar com duas cordas fantasmas bem em cima e dois inimigos mordedores embaixo. Pule na primeira corda de cima quando ela aparecer, pule na segunda rapidamente e pule no bnus. DETONADO: V pulando nas cordas fantasmas at chegar ao outro lado.

    MOEDA DK 23: Ao chegar na plataforma onde voc encontra a letra "O", selecione Dixie e caia no buraco frente voando para trs.

  • Fase 24 - Haunted Hall

    BONUS 48: Aps a primeira apario de Kackle, h uma ladeira. Suba no caminho acima da ladeira e pule da entrada onde h bananas pois h uma outra entrada acima. DETONADO: Voc ir com o cart, at uma ladeira onde voc tocar num barril (+) e o cart andar de r. V pulando nas trilhas at conseguir a moeda.

    BONUS 49: Aps sair do bnus 48, voc entrar automaticamente nesse bnus. Ele est na entrada debaixo onde voc pulou para ir ao bnus anterior. DETONADO: V coletando as estrelas para ganhar a moeda no final (no obrigatrio pegar todas).

    BONUS 50: Aps passar do segundo porto aps gravar a fase, h um caminho para baixo e outro para cima. Pule um pouco antes do necessrio para ir pelo caminho de baixo e encontrar o bnus. DETONADO: O cart aqui anda em alta velocidade e voc tem que pular os buracos para chegar ao final e coletar as moedas.

    MOEDA DK 24: Aps terminar de correr com o cart, h uma passagem ao lado esquerdo da haste do fim da fase. V por esta passagem e pegue a moeda DK.

    Fase 25 - Gusty Glade

    Rattly Ao iniciar a fase, atire o outro kong para cima e para esquerda para achar o Rattly.

    BONUS 51: Um pouco antes da placa de proibido animal, bem visvel. Atire o outro kong para entrar no bnus ou, se voc tiver o Rattly, use seu supersalto. DETONADO: Apenas atravesse o buraco cheio de Flitters. No preciso mat-las.

    BONUS 52: Numa parte onde h dois inimigos com faces e dois bas, pegue o ba de cima e atire em algum inimigo para revelar uma bala de canho. Leve a bala at o canho mais em frente para entrar no bnus. DETONADO: Suba no barril com seta para cima e v coletando todas as estrelas.

  • MOEDA DK 25: Aps se atirar de trs barris parados virados para cima (isto depois de gravar a fase), voc parar no topo de uma plataforma. Use o vo da Dixie para pegar a moeda mais frente.

    Fase 26 - Parrot Chute Panic

    BONUS 53: Com o terceiro Squawks roxo, voe at ver uma pilha de bananas fazendo uma curva para esquerda. Antes disto, voe totalmente para esquerda por cima da abelha amarela segurando o boto "cima" do direcional para achar uma caverna. DETONADO: V subindo em zig-zag com o Squawks verde para ganhar a moeda.

    BONUS 54: Aps gravar a fase e largar o segundo Squawks, voc cair numa plataforma com um Spiny (porco-espinho). Mate-o e voe com a Dixie para esquerda para grudar na parede de mel. V escalando est rea at achar o bnus. DETONADO: Monte no Squawks verde e v matando as Zingers. Ao perder o Squawks, surgir um barril TNT, atire-o na Zinger frente.

    MOEDA DK 26: No comeo da fase, voe com a Dixie e fique perto da parede esquerda para ver moeda e peg-la.

    Fase 27 - Web Woods

    Squitter Ande um pouco na fase e chegue a uma pequena caverna onde obrigatrio passar e pegar o Squitter.

    BONUS 55: Atravessando o buraco aps a letra "N" (um buraco onde voc tem que criar plataformas de teias e um bando de Mini-Neckys vem para complicar tudo), h um inimigo soltando balas de canho. Ele soltar uma rpida e depois uma que ir bem devagarzinho. Siga ele criando teias e ele quebrar a parede revelando a entrada para o bnus. DETONADO: V criando plataformas para poder andar nos espinhos e coletar a moeda.

  • BONUS 56: Aps o bnus 55, h um lugar que tem uma seta de bananas apontando para uma parede esquerda. Siga em frente matando os KIaboings verdes que aparecem em cima at encontrar um Kannon. Deixe-o soltar uma bala de canho e corra junto com ela para esquerda. Voc pode pular dela ou esperar para ela passar por cima de voc num determinado local desta rea. Ela quebrar a parede revelando mais um bnus. DETONADO: Colete trinta estrelas criando plataformas de teias.

    MOEDA DK 27: um dos itens que voc pode ganhar no final da fase. Pule no barril e atire na hora certa, pois ele fica bem menos tempo do que os outros itens.

    Chefe - Kreepy Krow

    Krow quer revanche. S que desta vez so apenas trs tiros para derrot-lo. Mas se voc acha que ficou mais fcil, se enganou. Esta batalha difcil mas vamos a ela. Primeiramente, ele mandar seu exrcito de Mini-Neckys atrs de voc. Voc pode ver que os Mini-Neckys e o Krow esto com uma aparncia fantasma no ? Atinja o Mini-Necky diferente para um barril aparecer em um dos lados ou no meio (varia de jogo para jogo). Pegue ele e rapidamente, vire-se e espere o Krow atacar para atir-lo no Krow. Um gancho aparecer no lado esquerdo. Suba at o ninho e v subindo a escada de cordas desviando dos ovos jogados pelo Krow at chegar no barril automtico. O barril te atirar para cima e Krow chamar seu exrcito de novo. Desta vez o exrcito est um pouco mais rpido. Novamente atinja o Mini-Necky normal que o quinto a aparecer e um barril aparecer em um dos lados ou no meio. Desvie do ltimo Mini-Necky e acerte o Krow quando ele vier te atacar. Um gancho aparecer do lado direito. Suba at as cordas e v subindo como pode. Cuide-se com os ovos pois agora eles esto na horizontal tambm. Suba at outro barril automtico e prepare-se para o ltimo golpe. Os Mini-Neckys esto bem rapidinhos. Acerte o normal que o sexto a aparecer. Desvie dos ltimos dois, pegue o barril em um dos cantos ou no meio e atire no Krow quando ele vier atacar para acabar com ele.

  • F. 6 Mundo K. Rools Keep

    Fase 28 - Arctic Abyss

    Enguarde Ao iniciar a fase, nade um pouco at ver um caminho estreito com o barril do Enguarde no meio.

    BONUS 57: Aps se transformar em Enguarde, nade at achar dois Flotsams e um Lockjaw. Acerte o Lockjaw e espere a gua subir (se ela no subir, v para frente at ela subir). Nade para cima e para esquerda at ver duas bananas juntas a parede esquerda. Use a superespadada do Enguarde na parede para revelar o bnus. DETONADO: Siga em zig-zag para coletar o maior nmero de estrelas que conseguir a moeda bnus.

    BONUS 58: Um pouco depois da letra "G", h trs Puftups (inimigos que explodem). Passe por eles com cuidado e assim que passar pelo ltimo, nade para baixo na primeira descida e passe pela parede direita bem em baixo ( uma passagem secreta). Voc ir perder o Enguarde e ver a caverna bnus. DETONADO: Desa a ladeira, pegue o ba e v matando todas as Zingers que ao total so seis.

  • MOEDA DK 28: Aps gravar a fase, passe por dois Puftups e desvie de trs Shuris indo para cima. De cima, nade rapidamente com a superespadada para direita para coletar a moeda DK.

    Fase 29 - Windy Well

    BONUS 59: Aps passar pela letra "O" e por um Krook, voc chegar numa plataforma com duas bananas em cima. No pule por nada. Caia no buraco h esquerda com uma banana e desvie da abelha para chegar na plataforma com o bnus. DETONADO: Pule no ar para parar em um gancho. Da pule na primeira Flitter e v pulando nas outras para mat-las todas e coletar a moeda.

    BONUS 60: Na reta final da fase, h uma plataforma com uma placa de proibido animal com um gancho em cima. No pule no gancho. Siga reto e pule do buraco mas caia na plataforma abaixo da plataforma do fim da fase. Pule no Klobber, pegue seu barril e atire no Kutlass. DETONADO: Pegue o Squawks verde e v coletando todas as estrelas para conseguir a moeda.

    MOEDA DK 29: Aps a letra "N", passe pelos Krooks e chegue numa plataforma onde h bananas fazendo uma curva para cima mais frente. Pule para direita e segure para direita e para baixo no direcional, para voc passar pelas trs Zingers e coletar a moeda.

    Fase 30 - Castle Crush

    Rambi

    Ao ver o primeiro barril DK da fase, pegue-o e destrua o primeiro Kutlass que aparecer. Entre na passagem que ele bloqueava (que onde ele estava) e pegue o barril do Rambi.

    Squawks Aps gravar a fase, pule na pequena plataforma esquerda da primeira Zinger parada e atravesse a parede esquerda para chegar ao barril do Squawks.

    BONUS 61: Ao ver a primeira seta para esquerda feita de bananas, use a superchifrada do Rambi na parede que indicada pela seta. DETONADO: Destrua todas as Zingers com o Rambi para conseguir a moeda.

  • BONUS 62: Aps perder o Squawks na placa de proibido animal, voc levar de brinde um barril TNT. Peque-o e atire-o na parede esquerda que indicada pela seta de bananas. DETONADO: Seja rpido e v desviando das plataformas para no ser esmagado at conseguir a moeda.

    MOEDA DK 30: Um pouco antes da letra "N" e da placa de proibido animal, h uma entrada com um cacho de bananas para baixo. Voe com o Squawks a partir do ponto que o pegar at aqui rapidamente para poder descer e coletar a moeda.

    Fase 31 - Clapper's Cavern

    Enguarde Bem visvel aps passar por dois barris com seta para cima.

    BONUS 63: No incio da fase, atire o outro kong no gancho acima, pule no outro gancho e depois na plataforma. Mate quatro Spinys e um Klampon para chegar caverna bnus. DETONADO: V subindo nas plataformas congeladas para chegar ao topo e coletar a moeda.

    BONUS 64: Ao conseguir o Enguarde, nade pela fase at encontrar trs Shuris. Acima deles h um caminho esquerda. Siga por ele, passe de dois Puftups e siga em frente. Mate um Puftup e use a superespadada na parede que tem uma banana encostada nela. DETONADO: Siga em frente com o Enguarde se movendo como puder at cair na gua. Continue at coletar a moeda.

    MOEDA DK 31: Aps sair do bnus 63, pule e atire o outro kong para cima para revelar um gancho secreto. Pule na plataforma acima para coletar a moeda.

  • Fase 32 - Chain Link Chamber

    BONUS 65: Chegue a uma parte (antes de gravar a fase) onde voc sobe numa corda e h alguns Kroork atirando bumerangues em voc. Acerte o terceiro Krook e pegue a bala de canho no tnel. Pule para direita (com a bala de canho) para destruir o segundo Krook e entre no canho com a bala. DETONADO: Siga em frente pela corda desviando das Zingers at chegar nos ganchos. Continue subindo e desviando dos inimigos at coletar a moeda.

    BONUS 66: Aps gravar a fase, siga at chegar em uma parte com duas cordas e dois Kannons atirando balas de canho de cima para baixo. Suba as cordas e v para direita. No incio da outro corda, pule para esquerda, na parede pois h um caminho secreto. Acerte os Kannons e entre na caverna. DETONADO: V mirando com os barris temporrios e atirando nos momentos certos para coletar a moeda mais em cima.

    MOEDA DK 32: Aps gravar a fase, siga at chegar em uma parte com duas cordas e dois Kannons atirando balas de canho de cima para baixo. Suba um pouco na corda at ver uma banana solitria. Da pule para a direita, na parede pois h um caminho secreto. Pegue a letra "N" e mais para o lado h a moeda DK.

    Fase 33 - Toxic Tower

    Rattly Suba alguns degraus da primeira escada da fase para achar o barril que te transformar em um Rattly.

    Squawks Milmetros antes de salvar a fase, voc pular num barril com seta para cima e ele te tacar no barril do Squawks.

    Squitter Aps a letra "G", continue voando at passar por um caminho estreito com o barril no meio.

    BONUS 67: Com o Squitter, siga criando plataformas de teias at ver a primeira Zinger parada direita. Mate-a e passa pela parede secreta protegida pela Zinger para achar o bnus. DETONADO: Siga criando plataformas de teias para no cair no cactos at achar a moeda bnus.

    MOEDA DK 33: Aps precisar usar pela primeira vez o supersalto com o Rattly, suba os degraus e veja uma Zinger na diviso do ltimo degrau com a plataforma. Destrua a Zinger e caia no buraco que ela estava segurando o direcional para direita para coletar a moeda.

  • Stronghold Showdown

    Isto no um chefe, nem ter batalhas. Voc apenas ter a chance de ver Donkey antes de K. Rool fugir levando-o. Ele ir para o seu helicptero e cabe a voc segui-lo e det-lo antes que algo ruim acontea.

    G. 7 Mundo The Flying Krock

    Fase 34 - Screech's Sprint

    Squawks Embaixo do barril de gravao da fase.

    BONUS 68: Aps passar de uma corda com sete Mini-Neckys em volta (voc dever ter ambos os kongs), pule na plataforma do lado esquerdo e depois use o "Rolar e Pular" para ir prxima plataforma. Desta plataforma pule e atire o outro kong para a plataforma acima dos espinhos onde est a bala de canho. Pegue a bala e leve at o canho para ir ao bnus. DETONADO: Siga usando o vo da Dixie e em alguns momentos preciso usar o "Rolar e Pular", use-o com Diddy pois mais fcil

    MOEDA DK 34: Na corrida, siga at ver a primeira seta de bananas para baixo. Em vez de seguir a seta, siga pelo caminho direita e acima da seta. Siga at pegar a moeda.

  • Chefe - K. Rool Duel

    K. Rool seu ltimo adversrio. Ele aparece, alm desta, mais uma vez no game. Pra comear, ele atirar uma bala de canho em voc. Pegue-a (quando parada) e pule dele quando ele for para o outro lado. Atire a bala de canho nele quando ele comear a te sugar com sua arma. Sua arma ir explodir lanando uma bala de canho em sua direo, pule dela. K. Rool lanar uma bala de canho que se tornar uma bola de espinhos. Pule dele quando ele correr para o outro lado e pule tambm quando ele voltar, cuidado para no encostar na bola (use o vo da Dixie se for preciso). A bola voltar a ser uma bala de canho. Acerte-o quando ele te sugar e pule da bola de canho que fica a cada golpe mais forte. K. Rool lanar duas bolas que se tornaram bolas de espinhos. No encoste nelas e pule de K. Rool quando ele for para o outro lado. Ele voltar e vir de novo. Pule dele, pegue a bola que voltar ao normal e atire nele, pulando em seguida da bala que ele dispara. Recupere seu kong se precisar e prepare-se para segunda parte. K. Rool jogar uma srie de bolas de espinhos. Desvie como puder se abaixando e pulando at ele jogar um barril. Pule em cima do barril, pegue a bala de canho revelada e atire nele quando ele te sugar. Desvie da bala que ele jogar e pule dele quando ele for atravessar o cenrio. Ele jogar uma srie de bolas de espinhos quicando. Desvie delas pulando e passando por baixo de algumas at ele tacar um barril quicando. Pule em cima dele e pegue a bala de canho revelada. Taque nele quando ele te sugar e pule da bala que ele tacar. Pule do K. Rool quando ele atravessar e ele tacar uma srie de bolas de espinhos flutuando em crculos no ar. Desvie de todas pulando, passando por baixo de algumas, voltando um pouco, etc. Ele tacar um barril. Pule nele, pegue a bala e atire no K. Rool quando ele te sugar. Desvie da bola que ele tacar e ele ir cair. Recupere seu kong se precisar e prepare-se para a terceira e ltima parte. K. Rool ir atravessar o cenrio de novo e tacar trs nuvens azuis. As nuvens azuis deixam os kongs congelados. Pule das trs (com a Dixie melhor) e K. Rool ir para o outro lado do cenrio trs vezes. Na primeira, desvie normalmente pulando. Na segunda ele ficar um pouco sombrio e correr mais rpido. Na terceira vez ele ficar invisvel e voc ter de pular sobre ele assim mesmo. A nica coisa que visvel a poeira que ele faz em cada passo que ele d. Aps pular dele, pegue a bala de canho que ele jogar e acerte-

  • o quando ele te sugar, desviando a seguir do seu tiro. K. Rool ir para o outro lado (pule dele) e ir lanar trs nuvens vermelhas quicando. As nuvens vermelhas deixam seu controle muito lento. Tente desviar delas mas se no conseguir no tem problema. Selecione Dixie e desvie das trs bolas de espinhos. Aps desviar, seu controle voltar ao normal se voc caiu na nuvem vermelha. Pegue a bala de canho e atire no K. Rool assim que ele te sugar, desviando da bala que ele te jogar depois. K. Rool ir para o outro lado e lanar trs nuvens roxas flutuando em crculos. No adianta voar com a Dixie, quase impossvel escapar destas nuvens. Ela deixa o controle invertido (esquerda direita e vice-versa). Aps atirar as nuvens, K. Rool ir te sugar com sua arma. Ele desaparecer e aparecer em diversos lugares, sempre para tentar te sugar. Aps algumas tentativas, uma bala de canho aparecer no meio do cenrio. Pegue-a e aproveite a chance de acert-lo quando a arma dele te sugar de novo (se voc no conseguir acert-lo agora, ele tacar as nuvens roxas desde o comeo). Desta vez ele demora atirar a bala de canho final. Desvie dela e saia para o abrao. Colete a ltima moeda bnus e Donkey ir se soltar e dar um soco em K. Rool. Ele cair no lago verde e ser atacado por tubares. Cranky vir te parabenizar e mostrar a sua colocao no seu jogo, o "Video Game Heroes". Se voc seguiu todos os passos deste detonado em ordem, voc dever ter 34 moedas DK e 75 moedas bnus. Agora s falta passar pelo Lost World para terminar o game.

    H. 8 Mundo Lost World

  • Nos mundos Crocodile Cauldron, Krem Quay, Krazy Kremland, Gloomy Gulch e K. Rool's Keep (ou 2, 3, 4, 5 e 6 mundo) h um lugar chamado Kluba's Kiosk onde voc paga quinze moedas bnus para ter acesso ao Lost World. Agora faamos as contas: 75 moedas bnus 15 moedas cada entrada = 5 entradas ou 5 fases.

    Obs.: Todas as moedas DK deste mundo esto em forma de bnus.

    Fase 35 - Jungle Jinx

    MOEDA DK 35: Um pouco antes de gravar a fase, h uma descida onde h uma Flitter voando e algumas bananas direita. Caia em linha reta no incio da descida e v para esquerda. Voe com a Dixie para esquerda da letra "O" onde est localizado o bnus. DETONADO: Mate as quatro Flitters usando o "Rolar e Pular". Muito cuidado com as Flitters que esto no meio das Zingers.

    Fase 36 - Black Ice Battle

    MOEDA DK 36: Aps gravar a fase, siga at chegar em uma parte cheia de plataformas com inimigos nelas. V indo para direita caindo nas plataformas at coletar a letra "N". Continue na direita at chegar em uma plataforma inclinada cheia de Zingers. Passe delas e caia na descida segurando o direcional para direita. Voc ir encontrar um Klobber. Acerte-o e atire seu barril em uma das Zingers frente. Quebre o ba na outra Zinger para descobrir uma bala de canho. Leve a bala de canho pela fase at ver uma abelha protegendo a letra "G". Mate-a e mate as outras frente para descobrir o canho. DETONADO: Este bnus muito fcil. Apenas v descendo as ladeiras desviando das Zingers at chegar em baixo e coletar a moeda DK.

    Fase 37 - Klobber Karnage

    MOEDA DK 37: Voc deve ter pelo menos o Diddy no final da fase. Antes de pisar no crculo para ver o que voc ganhar ao passar de fase, suba no barril com a cara do Diddy e ser atirado para um barril mais acima. Com este barril, atire-se para o lado direito onde est escondido o barril. DETONADO: Encoste no barril de invencibilidade e v caminhando nos espinhos matando as Zingers. Pegue o segundo barril e continue correndo destruindo as Zingers at chegar no final e coletar a moeda.

  • Fase 38 - Fiery Furnace

    MOEDA DK 38: Aps passar pela plataforma onde se localiza a letra "G", chegue a uma plataforma com um inimigo azul e uma linha de bananas na vertical. Pule em cima do inimigo azul quando ele estiver girando para ele te tacar para o barril. V seguindo as bananas at encontrar o barril bnus. DETONADO: Siga pelo caminho do cactos desviando das abelhas at coletar a moeda.

    Fase 39 - Animal Antics

    Rambi No incio da fase, voc automaticamente ir se transformar no Rambi.

    Enguarde Aps passar da primeira parte e entrar na gua, voc ter de encostar no barril do Enguarde para passar.

    Squitter Ao entrar na caverna aps o lago, voc automaticamente pegar o Squitter.

    Squawks Chegue at o cactos com o Squitter e ande um pouco at ver o barril do Squawks.

    Rattly Voe com o Squawks pelo cactos at chegar ao barril do Rattly.

    MOEDA DK 39: Assim que ver o barril com uma seta para cima, crie uma plataforma bem em cima do barril e atravesse a plataforma direita para chegar ao barril bnus. DETONADO: V criando plataformas e destruindo as Zingers at conseguir o Squawks. Com o Squawks, continue matando as Zingers com seu tiro at voltar a ter o Squitter e conseguir a moeda.

    Em cada fase passada, uma pedra colocada no lago que divide as fases da grande rocha do jacar. Ao total so cinco rochas necessrias. Passando as

    cinco fases, voc tem acesso ao ltimo e definitivo chefe do game.

    Chefe - Krocodile Kore

    Por um milagre, ou seja, l o que for, K. Rool sobreviveu ao ataque dos tubares e pretende se vingar dos kongs. Mas ele est to fraco que no resistir muito. Pra comear ele tacar uma nuvem roxa em voc. Pule dela e ele tacar uma poro de bolas de espinhos para te pegar (uma mais veloz que a outra). Pule de todas e

  • ele tacar duas nuvens roxas, uma em baixo e uma em cima. Pule para escapar da nuvem debaixo e se abaixe para evitar a nuvem de cima. A partir da ele tacar vrias bolas de espinhos da mesma forma das nuvens (uma embaixo, outra em cima). Desvie de todas elas e ele tacar trs nuvens roxas rapidinhas. Pule de todas elas e desvie de mais um monte de bolas de espinhos (use o helicptero da Dixie para ajudar). Desviando delas, K. Rool tacar uma nuvem roxa lenta e outra bem rpida que ir ultrapassar a nuvem lenta. Ele far o mesmo com as bolas de espinhos. Desvie e depois ele tacar duas bolas rpidas ao invs de uma. Use o vo da Dixie ou pule uma por uma para desviar e ele tacar trs bolas rpidas. Pule uma por uma e ele tacar trs nuvens roxas formando uma escada. Pule de todas de uma vez s e ele far a mesma escada com as bolas de espinhos. Pule delas usando o helicptero da Dixie e ele far a mesma escada, s que invertida. Pule com a Dixie e ele tacar uma escada e depois uma bola solitria mais alta atrs. Pule da escada e se abaixe para a bola solitria passar por cima de voc. Ele far o mesmo s que invertido. Pule de todas elas (no se abaixe para nada) e use o helicptero da Dixie para passar por elas. Depois de todos estes golpes, ele lanar um barril. Quebre-o pulando em cima dele e pegue a bola de canho revelada. Espere ele comear a te sugar e atire a bola nele para finalmente derrot-lo. Voc ganhar a ltima moeda DK (voc deve ter quarenta agora) e ver K. Rool se dando mal. Cranky novamente ver como voc est no game dele e, se voc tiver quarenta, voc estar em primeiro. Donkey, Diddy e Dixie acompanham a ilha naufragando e K. Rool (ainda vivo), indo embora com seu barquinho e prometendo continuao para a fantstica srie Donkey Kong Country.

    ===================09. Copyright e Crditos===================

    Esse detonado foi feito por Paulo (P.A.) da equipe Museum dos Games. Para mais informaes, contato, crticas ou sugestes, acesse nosso blog: http://museumdosgames.blogspot.com