designa för kontext

42
SCREEN INTERACTION @ScreenTwitt DESIGNA FÖR KONTEXT REZA ASSAREH DIGITAL STRATEG FREDRIK JOHANSSON UX LEAD

Upload: screen-interaction

Post on 06-May-2015

149 views

Category:

Design


0 download

DESCRIPTION

När de första smarta telefonerna och surfplattorna kom fokuserade designers och produktägare på det som ansågs vara utmärkande för dessa kanaler. Skärmstorlek och uppkoppling fick sätta ramarna för hur nya tjänster skulle utvecklas och användas av konsumenterna i den mobila kanalen. För att maximera användarnyttan med ny "kanal" räcker det inte längre med traditionella kanalstrategier baserade på antaganden. Designers måste tänka på användares behov och förstå hur behoven förändras beroende på kontexten. Genom kontextorienterade designstrategier kan vi bättre möta konsumenterna genom att förstå hur deras behov förändras beroende på situation och omgivning. Under snabbtalet går vi genom tre aspekter av kontext. Vad kontextorienterad design innebär och hur man bäst identifierar rätt sammanhang för sin produkt/tjänst?

TRANSCRIPT

Page 1: Designa för kontext

SCREEN INTERACTION@ScreenTwitt

DESIGNA FÖR KONTEXT

REZA ASSAREHDIGITAL STRATEG

FREDRIK JOHANSSONUX LEAD

Page 2: Designa för kontext

SCREEN INTERACTION

00OM SCREEN INTERACTION

Page 3: Designa för kontext

Vi är en design- och innovationsbyrå som hjälper globala varumärken att skapa affärsnytta i den mobila kontexten.

Page 4: Designa för kontext

VÅR VISION:

Skapa morgondagens digitala tjänster och produkter som förbättrar livskvalitén för människor över hela världen.

Page 5: Designa för kontext

SCREEN INTERACTION

01EN VÄRLD I FÖRÄNDRING

Page 6: Designa för kontext

MOLNET FÖRÄNDRAR VÅRA BEHOV

Page 7: Designa för kontext

“B.Y.O.D”

Page 8: Designa för kontext

IN-LINE

KUNDUPPLEVELSEN ÄR 360°

Page 9: Designa för kontext

PÅ KONSUMENTERNAS VILLKOR

Page 10: Designa för kontext

INTERNET OF THINGS

Page 11: Designa för kontext

HUR PÅVERKAR DET OSS?

Page 12: Designa för kontext

SCREEN INTERACTION 12

MULTIKANALSSTRATEGI

SYNKRONISERING

SAMMANHANG

KOMPLEMENTERA

?

?

?

Page 13: Designa för kontext

NÄR MOBILEN UPPSTOD...

Page 14: Designa för kontext

UPPKOPPLING, VIKT, KAMERA OSV...

Page 15: Designa för kontext

ANTAGANDET “ON THE GO”...?

Page 16: Designa för kontext

SCREEN INTERACTION

02NÅGRA MYTER

Page 17: Designa för kontext

MYT #1

17

Mobilen används endast när du är “ON THE GO”

‘‘At home

At the dinner table

In my bedroom

In my living room

Watching TV

In a bathroom

84%

36%

68%

75%

71%

41%

Home 89%

}}

http://advertising.yahoo.com/article/the-role-of-mobile-devices-in-shopping-process.html

Mobile Internet Usage Locations

At a hotel

At school

At work

At a restaurant/café/bar

At a social gathering/function

At a concert

In a movie theater

In the car

On a subway/train/bus

Outdoors

Waiting on a line

In a store

At a mall

63%

46%

66%

65%

58%

29%

29%

66%

49%

69%

67%

63%

58%

Out 93%}}

Page 19: Designa för kontext

19

MYT #3Köpprocessen är definierad...‘‘

Continue on a PC/Laptop

10%

Continue on a PC/Laptop

61%Continue on

a Tablet

4%

Continue on a Tablet

5%Continue on a Smartphone

19%

Start on a Smartphone65%

Start on a Tablet11%

Start on a PC/Laptop25%

http://www.google.com/think/research-studies/the-new-multi-screen-world-study.html

Consumers take a multi-device path to purchase

Page 20: Designa för kontext

20

MYT #4Paddan är en större version av mobilen eller mindre version av PC:n

‘‘www.onlinemarketing-trends.com, 2012

Page 21: Designa för kontext

SCREEN INTERACTION

03KONTEXTSTRATEGI I TRE DELAR

Page 22: Designa för kontext

PLATS

Page 23: Designa för kontext

EXEMPELJag förväntar mig...‘‘

Rätt gruppering och plats för användarbehovet

Page 24: Designa för kontext

EXEMPELDet fick jag aldrig veta..‘‘

Förvänta dig inte att alla kunder följer den väg du tror och konsumerar dina tjänster där du tror.

Ifall din kommunikation sker i flera steg ökar risken att information i ett eller flera av stegen missas.

Page 25: Designa för kontext

SINNESSTÄMNING

Page 26: Designa för kontext

EXEMPEL“Vad gillar min kompis?”‘‘

Sinnesstämningen är att “konsumera”

Page 27: Designa för kontext

EXEMPEL

“Jag kollar bara..”‘‘En tveksam kund kan övertalas till trygghet genom att lysta fram uppgister om vad andra kunder faktiskt köpt och gillat.

Page 28: Designa för kontext

SOCIALT SAMMANHANG

Page 29: Designa för kontext

EXEMPEL“Hur mycket pengar har jag på kontot?”‘‘

Samma kanal men beroende på sociala sammanhang förändras användarens betende, behov och fokus.

Swedbank har identiferat detta och erbjuder en lösning på problemet.

Page 30: Designa för kontext

SCREEN INTERACTION

CASE: EXPLORE STOCKHOLMCLEAR CHANNEL

Page 31: Designa för kontext

31

CLEAR CHANNEL

Page 32: Designa för kontext

32

Lysta fram och visa på möjligheten att genom interaktiva utomhusskärmar skapa nytta för

medborgare och besökare.

UTMANINGEN

Page 33: Designa för kontext

33

INTERAKTIVA UTOMHUSSKÄRMAR

• EN NY KOMMUNIKATIONSKANAL• ANPASSNINGBAR MOT EN FÖRÄNDERLIG KONTEXT• MÄNGDER AV UTMANINGAR OCH MÖJLIGHETER

Page 34: Designa för kontext

34

EXPLORE STOCKHOLM

Page 35: Designa för kontext

EXPLORE STOCKHOLM

35

• PLATS• MILJÖN• SITUATIONEN• SKÄRMENS EGENSKAPER

KARTA PÅ NÄROMRÅDETVÄDERLEK

TID & PLATSLJUSKÄNSLIGHET &

HANDIKAPP

Page 36: Designa för kontext

36

EXPLORE STOCKHOLMLÄRDOMAR

• SVÅRT ATT SYNAS I BRUSET• DEN SOCIALA KONTEXTEN• DÅLIGA ERFARENHETER• INGA BEST PRACTICES

Page 37: Designa för kontext

37

EXPLORE STOCKHOLMNÄSTA STEG

• TA MED SIG INFORMATIONEN• KOPPLA SAMMAN MED FLER KANALER• DJUPARE ANVÄNDARSTUDIER• FLER STÄDER?

Page 38: Designa för kontext

SCREEN INTERACTION

05LÄRDOMAR

Page 39: Designa för kontext

SCREEN INTERACTION 39

LÄRDOMAR

KONTEXT

PLATSSINNESSTÄMNING

SOCIALT SAMMANHANG

Page 40: Designa för kontext

SCREEN INTERACTION

- Användarens behov förändras baserat på kontext

40

LÄRDOMAR

- Basera dina beslut på användarstudier och inte antaganden

- Skapa överlappning och kommunikation mellan kanalerna

- Anpassa dina tjänster och välj kanaler utifrån behoven

- Håll dig uppdaterad på nya kanaler och användarebeteenden

Page 41: Designa för kontext

SCREEN INTERACTION

Hur skapar ni kontextorienterade strategier för att bemöta era kunder?

41

DISKUSSION

Page 42: Designa för kontext

SCREEN INTERACTION

TACK! REZA ASSAREHDIGTAL STRATEG

@ScreenTwitt

FREDRIK JOHANSSONUX LEAD