(d&d 4) bardo

Upload: thyago-oliveira-pereira

Post on 08-Jul-2015

288 views

Category:

Documents


0 download

TRANSCRIPT

A diveri

O confronto de lminas, uma nota. Uma batalha lutada, um verso. A guerra do heri, uma cano.

PERFIL DA CLASSE Funo: Lder. Suas magias inspiram e revigoram seus aliados. Suas magias tambm incluem elementos de controle significante, tornando o controlador uma funo secundria natural. Fonte de Poder: Arcano. Voc canaliza poder mgico atravs das palavras e da msica, estudando muito e duramente para dominar o poder contido no saber e nas sagas do passado Atributos Principais: Carisma, Inteligncia, Constituio Proficincia com Armaduras: Traje, corselete, gibo, brunea, escudo leve Proficincia com Armas: Simples de corpo a corpo, espada longa, cimitarra, espada curta, simples distncia e militares distncia Implementos: Varinhas Bnus na Defesa: +1 de Reflexos, +1 de Vontade Pontos de Vida no 1 Nvel: 12 + valor de Constituio Pontos de Vida a cada Nvel: 5 Pulsos de Cura por Dia: 7 + modificador de Constituio Percias Treinadas: Arcanismo. Da lista de percias abaixo, escolha mais quatro percias treinadas adicionais no 1 nvel. Percias de Classe: Acrobacia (Des), Arcanismo (Int), Atletismo (For), Blefar (Car), Diplomacia (Car), Explorao (Sab), Histria (Int), Intimidao (Car), Intuio (Sab), Manha (Car), Natureza (Sab), Percepo (Sab), Religio (Int), Socorro (Sab). Caractersticas de Classe: Cano do Descanso, palavra majestosa, palavras da amizade, Treinamento de Bardo, Versatilidade de Multiclasses, Versatilidade de Percias, Virtude de Bardo.

Os bardos so primeiramente e acima de tudo artistas, eles praticam magia assim como eles praticam suas canes, dramas ou poesias. Eles possuem um senso claro de como as pessoas percebem a realidade, assim, eles dominam as magias encanto e algumas magias de iluso. As sagas de grandes heris so parte do repertrio de um bardo, e a maioria dos bardos seguem o exemplo de muitas fbulas e se tornam peritos em uma variedade de campos de conhecimento. A habilidade artstica, o conhecimento do saber e o poder arcano do bardo so imensamente respeitados, particularmente entre os governantes do mundo. A arte e a magia compartilham uma beleza sublime, e, como um bardo, voc busca o ponto onde as duas se encontram. Voc poderia ser um andarilho naturalmente talentoso que conjura magias impressionantes quase que

instintivamente, um estudante de um colgio de bardos que aprendeu ordenar sistemas de magia e poesias picas, um combatente escandinavo que mistura a percia com armas com msica trovoante, um artista elegante conhecido por realizar um bom show at mesmo para os seus inimigos, ou um perfeccionista que busca a frmula consumada que combina a arte e a magia em uma energia superior. Um ritmo constante bate no fundo de sua mente conforme voc brande a sua espada. Seus olhos e ouvidos captam o movimenta dos viles que o cerca, e um olhar lhe diz tudo o que voc precisa para derrot-los. Voc assovia trs notas separadas, permitindo que seus aliados conheam a sinfonia da batalha que est prestes a se iniciar. CARACTERSTICAS DA CLASSE BARDO Os bardos possuem as seguintes caractersticas de classe CANO DO DESCANO Quando voc toca um instrumento ou canta durante um descanso rpido, voc e cada aliado que possa ouvi-lo so afetados pela sua Cano do Descanso. Quando um personagem afetado gasta pulsos de cura no final do descanso, aquele personagem recupera pontos de vida adicionais igual ao seu modificador de Carisma com cada pulso de cura. Um personagem pode ser afetado apenas por uma Cano do Descanso por vez. PALAVRA MAJESTOSA O poder arcano da voz do bardo pode curar os seus aliados. Voc adquire o poder palavra majestosa. PALAVRAS DE AMIZADE Os bardos utilizam magia para adoar suas palavras e para transformar um simples argumento em uma orao atrativa. Voc adquire o poder palavra da amizade. TREINAMENTO DE BARDO Voc adquire o talento Conjurao Ritual como um talento adicional, permitindo assim que voc utilize rituais mgicos. Voc possui um livro de rituais e ele contm dois rituais de sua escolha que voc tenha domnio: um ritual de 1 nvel que tenha a classe bardo como pr-requisito (veja o Captulo 4 do livro Players Handbook 2) e outro ritual de 1 nvel. Alm disso, voc pode executar um ritual de bardo de seu nvel ou inferior por dia sem gastar componentes, contudo voc deve pagar os demais custos e utilizar qualquer foco exigido pelo ritual. No 11 nvel, voc pode executar dois rituais de bardo de seu nvel ou inferior por dia sem gastar componentes; no 21 nvel, voc pode executar trs. VERSATILIDADE DE MULTICLASSES Voc pode escolher talentos de multiclasse de uma classe especfica de mais de uma classe. VERSATILIDADE DE PERCIAS Voc recebe +1 de bnus nos testes das percias no treinadas. VIRTUDE DE BARDO

Os bardos louvam muitas virtudes em suas histrias, narrando contos de pessoas na qual suas qualidades particulares mantm-se acima do povo comum. O valor dos heris destemidos e da astcia de grandes mentes entre essas virtudes, e o bardo pode escolher enfatizar uma dessas qualidades. Escolha uma das seguintes opes. A sua escolha o fornece os benefcios descritos abaixo e tambm fornece bnus a determinados poderes de bardos, conforme detalhados em tais poderes. Virtude da Astcia: Uma vez por rodada, quando um ataque inimigo erra um aliado a at um nmero de quadrados igual a 5 + seu modificador de Inteligncia, voc pode conduzir aquele aliado 1 quadrado como uma ao livre. Virtude do Valor: Uma vez por rodada, quando um aliado a at 5 quadrados de voc reduz um inimigo a 0 pontos de vida ou o deixa sangrando, voc pode fornecer pontos de vida temporrios a aquele aliado como uma ao livre. O nmero de pontos de vida temporrios igual a 1 + seu modificador de Constituio no 1o nvel, 3 + seu modificador de Constituio no 11 nvel e 5 + seu modificador de Constituio no 21 nvel. IMPLEMENTOS Os bardos utilizam varinhas para direcionar e controlar suas magias. Quando voc empunha uma varinha mgica, voc pode adicionar seu bnus de melhoria nas jogadas de ataque e nas jogadas de dano nos poderes de bardo e nos poderes das trilhas exemplares de bardo que possuam aquele descritor. Sem uma varinha, voc ainda pode utilizar esses poderes. As lminas da cano e alguns instrumentos musicais (veja o Captulo 3 do livro Players Handbook 2) podem ser utilizados como implementos para os poderes de bardo e para os poderes das trilhas exemplares de bardo. Os bardos valorizam esses instrumentos musicais mgicos no apenas pelo poder que eles oferecem, mas pela melodia maravilhosa que eles produzem nas mos de um msico perito.

VISO GERAL DO BARDOCaractersticas: Seus poderes so uma mistura de ataques distncia, corpo a corpo e contguos, fornecendo a voc uma variedade de opes seja a sua escolha de liderar na dianteira ou da retaguarda. Seus ataques podem fornecer bnus e movimentos adicionais a voc e a seus aliados ou eles podem encantar e iludir seus inimigos. Religio: Muitos bardos reverenciam Corellon, patrono tanto dos artistas quando dos usurios de magia arcana. Os bardos sbios tambm honram Avandra e Sehanine, que so creditadas as trapaas inspiradoras dos heris do passado. Os bardos valorosos esto mais propcios a reverenciar Bahamut, Kord ou Moradin. Os bardos malignos freqentemente veneram Lolth, Tiamat ou Zehir. Raas: Algumas vezes dito que os meio-elfos so os melhores bardos, parte pelos seus bnus dos valores de habilidades que favorecem os bardos valorosos e parte pela sua caracterstica racial Diletante completa a Versatilidade de Multiclasses do bardo. Os gnomos e tieflings fazem excelentes bardos astutos.

CRIANDO UM BARDOSua escolha de valores de habilidades, caractersticas de classe e poderes sugere uma ou duas progresses baseadas nas clebres virtudes da astcia e do valor. Todos os bardos utilizam o Carisma para os seus ataques. A Inteligncia aumenta os efeitos dos ataques traioeiros, e a Constituio a melhor para os poderes que inspiram os aliados. BARDO ASTUTO Os heris do passado na qual voc os tm como exemplo venceram as dificuldades e escaparam do perigo utilizando a inteligncia, ao enganar seus adversrios e ao planejar estratagemas astutas. Voc busca imitar esses heris, combinando sua personalidade cativante com o intelecto apurado. Voc utiliza o Carisma para os seus poderes de ataque, portanto torne-o seu valor mais alto, seguido pela Inteligncia para aprimorar os efeitos de seus poderes traioeiros. A Constituio uma boa terceira escolha. Busque por poderes que permitam que voc ponha sua astcia para trabalhar. A maioria dos bardos astutos se concentra em poderes de ataque distncia, utilizando uma varinha de uma distncia segura para orquestrar o ritmo da batalha. Caracterstica de Classe Sugerida: Virtude da Astcia Talento Sugerido: Vantagem da Astcia Percias Sugeridas: Arcanismo, Blefar, Intimidar, Manha, Percepo Poderes Sem Limites Sugeridos: marca indireta, zombaria depravada Poder de Encontro Sugerido: gafe Poder Dirio Sugerido: brado excitante BARDO VALOROSO Em seu entender, os heris antigos mais dignos de serem imitados so aqueles cuja coragem ao encarar as avassaladoras vantagens os levaram para a vitria. Sua prpria fortitude e personalidade forte inspira valores semelhantes em seus aliados. Seu valor de habilidade mais alto deveria ser o Carisma, uma vez que voc o utiliza para os seus poderes de ataques, seguido pela Constituio para aprimorar seus poderes de inspirao. uma boa idia tornar a Inteligncia seu terceiro valor. Escolha poderes que enfatizam o valor e a tolerncia de encarar as adversidades. A maioria dos bardos valorosos se concentra em ataques corpo a corpo e poderes de ataque contguos, empunhando uma espada no furor da batalha e liderando pelo exemplo. Caracterstica de Classe Sugerida: Virtude do Valor Talento Sugerido: Fora do Valor Percias Sugeridas: Arcanismo, Atletismo, Diplomacia, Intimidao, Percepo Poderes Sem Limites Sugeridos: golpe guia, golpe da cano da guerra Poder por Encontro Sugerido: brado do triunfo Poder Dirio Sugerido: cano do matador

PODERES DE BARDOSeus poderes so chamados de magias e voc os cria atravs da mistura graciosa entre arte, magia e percia com armas. CARACTERSTICA DE CLASSE Cada bardo possui o poder palavra majestosa e palavras de amizade.

Palavra Majestosa

Caracterstica de Bardo Voc profere palavras carregadas de inspirao sobrenaturais, restaurando o vigor de seu aliado e tornando insignificantes os seus ferimentos.

Encontro (Especial) Arcano; CuraExploso contgua 5 (10 no 11 nvel, 15 no 21 nvel) Alvo: Voc ou um aliado a exploso Efeito: O alvo pode gastar um pulso de cura e recuperar pontos de vida adicionais igual ao seu modificador de Carisma. Voc tambm conduz o alvo 1 quadrado. Nvel 6: 1d6 + modificador de Carisma de pvs adicionais Nvel 11: 2d6 + modificador de Carisma de pvs adicionais Nvel 16: 3d6 + modificador de Carisma de pvs adicionais Nvel 21: 4d6 + modificador de Carisma de pvs adicionais Nvel 26: 5d6 + modificador de Carisma de pvs adicionais Especial: Voc pode utilizar este poder duas vezes por encontro, mas apenas uma vez por rodada. No 16 nvel, voc pode utilizar este poder trs vezes por encontro, mas apenas uma vez por rodada. Ao Mnima

Palavras de AmizadeEncontro Arcano

Caracterstica de Bardo Voc infunde poder arcano em suas palavras, transformando at mesmo o mais simples discurso em uma oratria atrativa. Ao Mnima Pessoal Efeito: Voc recebe +5 de bnus de poder no prximo teste de Diplomacia que voc realizar antes do final do seu prximo turno.

MAGIAS SEM LIMITES DE 1 NVELGolpe da Cano da GuerraAtaque de Bardo 1 Voc canta uma cano da guerra e da vitria, revigorando seus aliados conforme eles pressionam o ataque. Sem limites Arcano; Arma Arma corpo a corpo Ao Padro Alvo: Uma criatura Ataque: Carisma vs. CA Sucesso: 1[A] + modificador de Carisma de dano e quaisquer dois aliados que atinjam o alvo at o final do seu prximo turno adquirem pontos de vida temporrios iguais ao seu modificador de Constituio. Nvel 21: 2[A] + modificador de Carisma de dano.

Golpe Guia

Ataque de Bardo 1 O golpe de sua arma guia os seus aliados, mostrando a eles onde focar seus ataques. Sem limites Arcano; Arma Arma corpo a corpo Ao Padro Alvo: Uma criatura Ataque: Carisma vs. CA Sucesso: 1[A] + modificador de Carisma de dano e o alvo sofre 2 de penalidade na defesa de sua escolha at o final do seu prximo turno. Nvel 21: 2[A] + modificador de Carisma de dano.

Ataque de Bardo 1 Marca Indireta Voc camufla seu ataque arcano, enganando seu adversrio fazendo-o pensar que o ataque veio de um de seus aliados. Sem limites Arcano; Implemento Distncia 10 Ao Padro Alvo: Uma criatura Ataque: Carisma vs. Reflexo Sucesso: 1d8 + modificador de Carisma de dano e o alvo estar marcado por um aliado a at 5 quadrados de voc at o final do seu prximo turno. Nvel 21: 2d8 + modificador de Carisma de dano.

Refro Inspirador

Ataque de Bardo 1 Sua arma zumbe com uma cano arcana que ajuda a guiar os aliados prximos glria.

Encontro Arcano; ArmaArma corpo a corpo Ao Padro Alvo: Uma criatura Ataque: Carisma vs. CA Sucesso: 2[A] + modificador de Carisma de dano e cada aliado a at 5 quadrados de voc recebe +1 de bnus de poder nas jogadas de ataque at o final do seu prximo turno.

MAGIAS DIRIAS DE 1 NVELBrado ExcitanteAtaque de Bardo 1 Seu brado de ira apunhala a mente de seu adversrio. Sempre que seus aliados atingirem aquele adversrio eles retiraro vigor de sua fraqueza.

Zombaria Depravada

Ataque de Bardo 1 Voc emite uma srie de insultos para seu adversrio, envolvendoo ento com magia brdica para fazer que a criatura entre em uma fria cega. Sem limites Arcano; Encanto; Implemento; Psquico Distncia 10 Ao Padro Alvo: Uma criatura Ataque: Carisma vs. Vontade Sucesso: 1d6 + modificador de Carisma de dano psquico e o alvo sofre 2 de penalidade nas jogadas de ataque at o final do seu prximo turno. Nvel 21: 2d6 + modificador de Carisma de dano psquico.

Dirio Arcano; Cura; Implemento; Psquico Distncia 10 Ao Padro Alvo: Uma criatura Ataque: Carisma vs. Vontade Sucesso: 2d6 + modificador de Carisma de dano psquico. Efeito: At o final do encontro, sempre que um aliado atingir o alvo, aquele aliado recupera pontos de vida iguais ao seu modificador de Carisma.

MAGIAS POR ENCONTRO DE 1 NVELBrado do TriunfoAtaque de Bardo 1 Voc emite um poderoso chamado para a batalha, dispersando seus inimigos enquanto estimula seus aliados a avanar.

Cano do Matador

Ataque de Bardo 1 Voc canta uma melodia da guerra que diminui as defesas de seu adversrio com cada golpe que voc atingir.

Dirio Arcano; ArmaArma corpo a corpo Ao Padro Alvo: Uma criatura Ataque: Carisma vs. CA Sucesso: 2[A] + modificador de Carisma de dano e o alvo fornece vantagem de combate a voc e a seus aliados (TR encerra). Fracasso: Metade do dano. Efeito: At o final do encontro, sempre que voc atingir um inimigo, aquele inimigo fornece vantagem de combate a voc e a seus aliados at o final do seu prximo turno.

Encontro Arcano; Implemento; TrovejanteRajada contgua 3 Ao Padro Alvo: Cada inimigo na rajada Ataque: Carisma vs. Fortitude Sucesso: 1d6 + modificador de Carisma de dano trovejante e voc empurra o alvo 1 quadrado. Efeito: Voc conduz cada aliado na rajada 1 quadrado. Virtude do Valor: O nmero de quadrados que voc empurra o alvo e conduz os aliados igual ao seu modificador de Constituio

Ecos do Guardio

Gafe

Ataque de Bardo 1 Voc confunde a mente de seu adversrio, fazendo-o passar tropeando entre seus aliados

Ataque de Bardo 1 Voc recita um verso da saga do grande guerreiro, confundindo seu inimigo para que um de seus companheiros possa proteger mais facilmente os demais.

Encontro Arcano; Encanto; Implemento Distncia 5 Ao Padro Alvo: Uma criatura Ataque: Carisma vs. Vontade Sucesso: 1d6 + modificador de Carisma de dano e voc conduz o alvo 2 quadrados. Enquanto voc o conduz, voc ou um dos seus aliados pode realizar um ataque bsico corpo a corpo contra o alvo como uma ao livre com +2 de bnus de poder na jogada de ataque. Virtude da Astcia: O bnus de poder na jogada de ataque igual a 1 + seu modificador de Inteligncia.

Dirio Arcano; ArmaArma corpo a corpo Ao Padro Alvo: Uma criatura Ataque: Carisma vs. CA Sucesso: 2[A] + modificador de Carisma de dano e at o final do seu prximo turno, o alvo estar marcado por um aliado a at 5 quadrados de voc. Fracasso: Metade do dano. Efeito: At o final do encontro, uma vez durante cada um de seus turnos, escolha um aliado a at 5 quadrados de voc quando voc atinge um inimigo. At o final do seu prximo turno, aquele inimigo estar marcado por seu aliado.

Rapidamente Amigos

Ataque de Bardo 1 Voc canta uma melodia da falsa amizade, deixando seu adversrio em devaneio.

Encontro Arcano; Encanto; Implemento Distncia 5 Ao Padro Alvo: Uma criatura Ataque: Carisma vs. Vontade Sucesso: Escolha a si ou um aliado. O alvo no pode atacar aquele personagem at o final do seu prximo turno ou at que voc ou um de seus aliados ataque o alvo.

Verso do Triunfo

Ataque de Bardo 1 Sua voz cresce conforme voc canta a vitria. Suas palavras inspiradoras incentivam seus aliados a avanar para o ataque.

MAGIAS POR ENCONTRO DE 3 NVELComposio DissonanteAtaque de Bardo 3 Voc canta em dois tons ao mesmo tempo, criando uma cano que fere seu adversrio enquanto ajuda seu aliado.

Dirio Arcano; Arma; EncantoArma corpo a corpo Ao Padro Alvo: Uma criatura Ataque: Carisma vs. CA Sucesso: 2[A] + modificador de Carisma de dano. Fracasso: Metade do dano. Efeito: At o final do encontro, voc e qualquer aliado a at 5 quadrados de voc recebe +1 de bnus de poder nas jogadas de dano e nos testes de resistncia. Alm disso, sempre que voc ou um aliado reduz um inimigo a 0 pontos de vida com um ataque, voc e um aliado a at 5 quadrados do inimigo pode ajustar 1 quadrado como uma ao livre.

Encontro Arcano; Implemento; Psquico Distncia 5 Ao Padro Alvo: Uma criatura Ataque: Carisma vs. Vontade Sucesso: 2d6 + modificador de Carisma de dano psquico e o alvo sofre 2 de penalidade nas jogadas de ataque at o final do seu prximo turno. Alm disso, um aliado a at 5 quadrados de voc pode fazer um teste de resistncia.

Convocar os Cavalos de Batalha

MAGIAS UTILITRIAS DE 2 NVELCano da CoragemUtilitrio de Bardo 2 Sua magia cria gritos de encorajamento, aparentemente fazendo como que se um exrcito inteiro estivesse torcendo pelos seus aliados.

Ataque de Bardo 3 Voc compe uma cano de cavaleiros destemidos e de poderosos cavalos de batalha, encorajando seus aliados a se arremessarem para o confronto.

Encontro Arcano; ArmaArma corpo a corpo Ao Padro Alvo: Uma criatura Ataque: Carisma vs. CA Sucesso: 2[A] + modificador de Carisma de dano e cada aliado a at 5 quadrados de voc recebe +2 de bnus nas jogadas de ataque enquanto investem at o final do seu prximo turno. Virtude do Valor: O bnus na jogada de ataque igual a 1 + seu modificador de Constituio.

Dirio Arcano; ZonaExploso contgua 5 Ao Mnima Efeito: A exploso cria uma zona de gritos inspiradores que dura at o final do seu prximo turno. Quando voc se desloca, a zona se desloca com voc, permanecendo centrada em voc. Enquanto estiver dentro da zona, os aliados recebem +1 de bnus de poder nas jogadas de ataque. Sustentao Mnima: A zona persiste.

Energia Impulsora

Cano da Defesa

Utilitrio de Bardo 2 Voc entoa algumas notas de um hino de batalha e sua magia refora a habilidade de seus aliados de aparar os ataques.

Ataque de Bardo 3 Um disparo de energia empurra seu adversrio para prximo de seus aliados.

Encontro Arcano; Energtico; Implemento Distncia 10 Ao Padro Alvo: Uma criatura Ataque: Carisma vs. Fortitude Sucesso: 1d10 + modificador de Carisma de dano energtico e voc conduz o alvo 5 quadrados para um espao adjacente a um de seus aliados.

Dirio Arcano; ZonaExploso contgua 5 Ao Mnima Efeito: A exploso cria uma zona de cano de suporte que dura at o final do seu prximo turno. Quando voc se desloca, a zona se desloca com voc, permanecendo centrada em voc. Enquanto estiver dentro da zona, os aliados recebem +1 de bnus de poder na CA. Sustentao Mnima: A zona persiste.

Ferocidade Astuta

Inspirar CompetnciaEncontro Arcano

Utilitrio de Bardo 2 Sua magia canaliza a percias de antigos especialistas para auxili-lo com uma determinada tarefa. Exploso contgua 5 Ao Mnima Alvo: Voc e cada aliado na exploso Sucesso: Escolha uma percia. At o final do encontro, cada alvo recebe +2 de bnus de poder em seu prximo teste utilizando aquela percia.

Ataque de Bardo 3 A marca de sua arma na pele de seu alvo fornece fora aos ataques de seus aliados contra o mesmo adversrio.

Encontro Arcano; ArmaArma corpo a corpo Ao Padro Alvo: Uma criatura Ataque: Carisma vs. Reflexo Sucesso: 1[A] + modificador de Carisma de dano e cada aliado a at 5 quadrados de voc recebe +2 de bnus nas jogadas de dano contra o alvo at o final do seu prximo turno. Virtude da Astcia: O bnus na jogada de dano igual a 1 + seu modificador de Inteligncia.

Melodia do CaadorDirio Arcano

Utilitrio de Bardo 2 Voc molda o fluxo do som, contendo-o e criando uma rea de silncio absoluto. Distncia 10 Ao Mnima Alvo: Um aliado Efeito: At o final do seu prximo turno, o alvo recebe +5 de bnus de poder nos testes de Furtividade e no sofrer a penalidade nos testes de Furtividade por se deslocar mais de 2 quadrados ou correr. Sustentao Mnima: O efeito persiste caso o alvo esteja dentro do alcance.

MAGIAS DIRIAS DE 5 NVELCano da DiscrdiaAtaque de Bardo 5 Voc nutre desconfiana em um de seus adversrios, fazendo com que ele ataque seus prprios aliados.

Dirio Arcano; Encanto; Implemento Distncia 10 Ao Padro Alvo: Uma criatura Ataque: Carisma vs. Vontade Sucesso: O alvo estar dominado at o final do seu prximo turno. Efeito: O alvo realiza um ataque bsico contra um inimigo de sua escolha como uma ao livre.

Melodia do Gelo e do Vento

Ataque de Bardo 5 Voc zumbe uma melodia discordante, retardando seus inimigos com gelo e movendo seus aliados com vento.

Cura do Trapaceiro

Dirio Arcano; Congelante; ImplementoExploso de rea 1 a at 10 quadrados Ao Padro Alvo: Cada inimigo na exploso Ataque: Carisma vs. Vontade Sucesso: 2d6 + modificador de Carisma de dano congelante e o alvo estar lento (TR encerra). Fracasso: Metade do dano e o alvo estar lento at o final do seu prximo turno. Efeito: Voc conduz cada aliado na exploso 3 quadrados.

Utilitrio de Bardo 6 Sua magia transforma a gafe de um inimigo em uma oportunidade para os seus aliados para suportarem seus ferimentos.

Dirio Arcano; CuraExploso contgua 10 Reao Imediata Gatilho: Um ataque erra um aliado a at 10 quadrados de voc Alvo: Cada aliado na exploso errado pelo ataque do gatilho Efeito: Cada alvo recupera pontos de vida igual a metade de seu nvel + seu modificador de Inteligncia.

Ode para o Sacrifcio

Palavra da Proteo Mstica

Ataque de Bardo 5 Uma palavra de poder ataca a mente de seu adversrio, estabelecendo uma proteo que o fere ainda mais caso ele se aproxime do aliado que voc nomeou.

Utilitrio de Bardo 6 Assim como muitos heris que provaram seu valor ao suportar determinado castigo pelos demais, voc sofre um efeito nocivo de um aliado.

Encontro ArcanoExploso contgua 5 Ao Mnima Alvo: Um aliado na exploso Sucesso: Voc transfere um efeito de um alvo na qual possa ser anulado por um teste de resistncia para si ou para outro aliado na exploso. O novo alvo de efeito recebe um bnus de poder nas jogadas dos testes de resistncia contra aquele efeito igual ao seu modificador de Constituio.

Dirio Arcano; Arma; PsquicoArma corpo a corpo Ao Padro Alvo: Uma criatura Ataque: Carisma vs. CA Sucesso: 3[A] + modificador de Carisma de dano psquico. Escolha um aliado a at 5 quadrados de voc. Caso o alvo se aproxime daquele aliado durante o turno do alvo, o alvo sofre dano psquico igual ao seu modificador de Carisma (TR encerra) Fracasso: Metade do dano Ataque de Bardo 5 Stira da Bravura Seu verso zomba da coragem de seus adversrios, forando-os a se tornarem os covardes que voc descreveu.

MAGIAS POR ENCONTRO DE 7 NVELAzarAtaque de Bardo 7 Voc manipula o que antes seria uma ode para o destino, pronunciando-o ao contrrio e deformando a onda de sorte.

Encontro Arcano; Implemento; Necrtico Distncia 5 Ao Padro Alvo: Uma criatura Ataque: Carisma vs. Reflexo Sucesso: 1d8 + modificador de Carisma de dano necrtico. A prxima vez que o alvo for realizar uma jogada de ataque antes do final do seu prximo turno, voc joga o d20 e pode substituir a jogada do alvo pela sua. Alm disso, escolha um aliado a at 5 quadrados de voc. A prxima vez que aquele aliado atacar o alvo antes do final do seu prximo turno, voc joga o d20 e pode substituir a jogada do aliado pela sua.

Dirio Arcano; Implemento; PsquicoRajada contgua 3 Ao Padro Alvo: Cada inimigo na rajada Ataque: Carisma vs. Vontade Sucesso: 2d6 + modificador de Carisma de dano psquico e o alvo afetado pela sua stira da bravura (TR encerra). Enquanto o alvo est afetado pela stira, caso seu alvo termine seu turno mais prximo de voc do que quando ele estava ao iniciar o turno, o alvo sofre 1d6 + modificador de Carisma de dano psquico e estar pasmo at o final do seu prximo turno. Fracasso: Metade do dano Efeito: Voc empurra o alvo 3 quadrados.

Brado de Distrao

MAGIAS UTILITRIAS DE 6 NVELAlegroUtilitrio de Bardo 6 Voc cria um ritmo apressado que infunde velocidade em voc e em seus companheiros.

Ataque de Bardo 7 Seu grito chama a ateno do inimigo para que seus aliados possam se deslocar ao redor do adversrio, permitindo-os se aproximar ou se afastar.

Encontro Arcano; Implemento; Trovejante Distncia 10 Ao Padro Alvo: Uma criatura Ataque: Carisma vs. Vontade Sucesso: 2d8 + modificador de Carisma de dano trovejante e o alvo sofre 5 de penalidade nas jogadas de ataques de oportunidade at o final do seu prximo turno. Virtude da Astcia: A penalidade nas jogadas dos ataques de oportunidade igual a 4 + seu modificador de Inteligncia.

Dirio ArcanoExploso contgua 10 Ao Mnima Alvo: Voc e cada aliado na exploso Efeito: Voc conduz cada alvo 2 quadrados.

Cano da ConquistaEncontro Arcano

Utilitrio de Bardo 6 Sua cano arcana estimula seus aliados, fazendo-os lutar contra seus adversrios com o vigor renovado. Ao Mnima Pessoal Sucesso: At o final do seu prximo turno, qualquer aliado a at 5 quadrados de voc que atinja um inimigo recebe pontos de vida temporrios igual a 3 + seu modificador de Constituio.

Desviar a Ateno

Ataque de Bardo 7 Voc focaliza a determinao intensa do adversrio para outro lugar, tornando voc ou um aliado invisvel a ele durante por um certo momento.

Encontro Arcano; Implemento; Psquico Distncia 10 Ao Padro Alvo: Uma criatura Ataque: Carisma vs. Vontade Sucesso: 2d6 + modificador de Carisma de dano psquico e voc ou um aliado a at 10 quadrados de voc se torna invisvel para o alvo at o final do seu prximo turno.

Ataque de Bardo 7 Golpe da Garra do Escorpio Sua distrao permite um de seus aliados se deslocar ao redor do adversrio.

Riso Histrico

Ataque de Bardo 9 Convulses horrveis fazem seu adversrio sofre um terrvel ataque de risos.

Dirio Arcano; Encanto; Implemento; Psquico Distncia 10 Ao Padro Alvo: Uma criatura Ataque: Carisma vs. Vontade Sucesso: 3d8 + modificador de Carisma de dano psquico e o alvo no pode realizar aes de oportunidade e sofre 2 de penalidade nas jogadas de ataque (TR encerra ambos). Efeito Posterior: O alvo no pode realizar aes de oportunidade (TR encerra). Fracasso: Metade do dano e o alvo no pode realizar aes de oportunidade at o final do seu prximo turno.

Encontro Arcano; ArmaArma corpo a corpo Ao Padro Alvo: Uma criatura Ataque: Carisma vs. CA Sucesso: 2[A] + modificador de Carisma de dano e voc conduz um aliado que esteja adjacente ao alvo para outro espao adjacente a ele. Virtude do Valor: At o final do seu prximo turno, o aliado tambm recebe um bnus de poder na CA igual a seu modificador de Constituio.

MAGIAS DIRIAS DE 9 NVELCondutor ForadoAtaque de Bardo 9 Um choque de dor estabelece um vnculo arcano entre seu adversrio e um de seus aliados. Seu aliado pode ver atravs dos olhos do adversrio e canalizar seu prprio poder atravs de seu corpo.

MAGIAS UTILITRIAS DE 10 NVELCano da RecuperaoEncontro ArcanoAo Mnima Pessoal Sucesso: At o final do seu prximo turno, qualquer aliado a at 5 quadrados de voc recebe +2 de bnus de poder nos testes de resistncia. Utilitrio de Bardo 10 Voc instila uma sensao de perseverana em seus aliados com uma cano inspiradora.

Dirio Arcano; Implemento; Psquico Distncia 10 Ao Padro Alvo: Uma criatura Ataque: Carisma vs. Vontade Sucesso: 2d8 + modificador de Carisma de dano psquico e o alvo estar afetado pelo condutor forado (TR encerra). Escolha um aliado a at 10 quadrados de voc. Enquanto o alvo estiver afetado pelo condutor forado, aquele aliado pode realizar ataques de implementos durante seu turno como se ele ocupasse o espao do alvo. Fracasso: Metade do dano. At o final do seu prximo turno, um aliado a at 10 pode realizar ataques de implemento durante seu turno como se ocupasse o espao do alvo. Ataque de Bardo 9 Seu ataque ressoa uma cano arcana que permite um aliado se teleportar para o seu lado.

Palavra da Vida

Utilitrio de Bardo 10 Uma simples palavra o suficiente para salvar um aliado do aperto da morte enquanto puni o adversrio que provocou o golpe mortal.

Dirio Arcano; CuraExploso contgua 20 Reao Imediata Gatilho: O ataque de um inimigo reduz um aliado a at 20 quadrados de voc a 0 pontos de vida ou menos Alvo: O aliado do gatilho na exploso Efeito: O alvo pode gastar um pulso de cura. Alm disso, o inimigo atacante sofre 5 de penalidade em todas as defesas at o final do seu prximo turno.

Hino do Resgate Ousado

Dirio Arcano; Arma; TeleporteArma corpo a corpo Ao Padro Alvo: Uma criatura Ataque: Carisma vs. Reflexo Sucesso: 3[A] + modificador de Carisma de dano. Efeito: Escolha um aliado a at 5 quadrados de voc. At o final do encontro, aquele aliado pode teleportar para um espao adjacente ao seu como uma ao de movimento.

Rasura Ilusria

Utilitrio de Bardo 10 Sua cano arcana faz com que seu aliado desaparea abruptamente, dando-lhe a chance de se esgueirar pelos oponentes.

Encontro Arcano; Iluso Distncia 10 Ao Mnima Alvo: Um aliado Sucesso: O alvo fica invisvel at o final do seu prximo turno e voc conduz o alvo 2 quadrados.

Lmina Trovo

Ataque de Bardo 9 Sua arma ressoa com um trovo, atingindo seu adversrio e permitindo que voc desloque os inimigos para locais onde seus aliados possam alcan-los mais facilmente.

Vu

Dirio Arcano; Arma; TrovejanteArma corpo a corpo Ao Padro Alvo: Uma criatura Ataque: Carisma vs. CA Sucesso: 3[A] + modificador de Carisma de dano trovejante e voc conduz o alvo 2 quadrados. Efeito: At o final do encontro, sempre que voc atingir um alvo com um poder de ataque sem limites, voc conduz o alvo 2 quadrados para um espao que deve ser adjacente a no mnimo um de seus aliados.

Utilitrio de Bardo 10 Voc oculta a aparncia de seu grupo, esculpindo um disfarce ilusrio.

Dirio Arcano; IlusoExploso contgua 10 Ao Mnima Alvo: Voc e cada aliado na exploso Efeito: Voc transforma as qualidades auditrias, tticas e visuais do corpo e equipamentos dos alvos. Cada alvo assume a aparncia de um humanide de mesmo tamanho, at mesmo a aparncia de um indivduo especfico que voc tenha visto. A iluso dura por 1 hora ou voc pode encerr-la como uma ao mnima. Uma criatura pode reconhecer a forma do alvo como uma iluso com um teste de Intuio resistido pelo teste de blefar do alvo com +5 de bnus de poder.

MAGIAS POR ENCONTRO DE 13 NVELCano das TempestadesAtaque de Bardo 13 Com um zumbido sonoro, voc invoca um relmpago, atingido seus adversrios com ele e imbuindo os ataques de seus aliados com seu poder.

MAGIAS DIRIAS DE 15 NVELCoro da ConfusoAtaque de Bardo 15 Centenas de vozes xingam e ameaam seu adversrio de todos os lados. Atacando cegamente, o inimigo pode atingir qualquer um.

Encontro Arcano; Eltrico; ImplementoRajada contgua 5 Ao Padro Alvo: Cada inimigo na rajada Ataque: Carisma vs. Reflexos Sucesso: 2d6 + modificador de Carisma de dano eltrico. Cada aliado na rajada causa 1d6 de dano de relmpago adicional em um Sucesso at o final de seu prximo turno.

Dirio Arcano; Encanto; Implemento; Psquico Distncia 10 Ao Padro Alvo: Uma criatura Ataque: Carisma vs. Vontade Sucesso: 3d6 + modificador de Carisma de dano psquico. Como a primeira ao de cada turno do alvo, o alvo realiza um ataque bsico corpo a corpo contra uma criatura de sua escolha como uma ao livre (TR encerra). Fracasso: Metade do dano. Como a primeira ao do prximo turno do alvo, o alvo realiza um ataque bsico corpo a corpo contra uma criatura de sua escolha como uma ao livre.

Golpe Terremoto

Ataque de Bardo 13 O ritmo de seu ataque faz a terra tremer abaixo dos seus alvos e dos alvos de seus aliados.

Encontro Arcano; ArmaArma corpo a corpo Ao Padro Alvo: Uma criatura Ataque: Carisma vs. CA Sucesso: 2[A] + modificador de Carisma de dano e voc derruba o alvo no cho. At o final do seu prximo turno, cada aliado a at 10 quadrados de voc pode derrubar qualquer criatura que ele atingir. Virtude do Valor: At o final do seu prximo turno, os aliados recebem um bnus nas jogadas de dano igual ao seu modificador de Constituio.

Dana do Ao Veloz

Ataque de Bardo 15 Voc desfere um golpe poderoso que confunde seu adversrio, redirecionando sua ateno para um aliado prximo a voc. O eco daquele golpe acelera seus aliados, permitindo-os reagir ao movimento do adversrio.

Dirio Arcano; ArmaArma corpo a corpo Ao Padro Alvo: Uma criatura Ataque: Carisma vs. CA Sucesso: 3[A] + modificador de Carisma de dano e at o final do seu prximo turno, o adversrio estar marcado por um aliado a at 10 quadrados de voc. Fracasso: Metade do dano. Efeito: At o final do encontro, sempre que um inimigo que esteja adjacente a qualquer um de seus aliados ajustar, esses aliados podem ajustar como uma ao de oportunidade.

Harmonia da Dupla

Ataque de Bardo 13 Conforme voc ataca seu adversrio um aliado prximo o castiga com um ataque em harmonia com o seu.

Encontro Arcano; ArmaArma corpo a corpo Ao Padro Alvo: Uma criatura Ataque: Carisma vs. CA Sucesso: 2[A] + modificador de Carisma de dano. Um aliado a at 2 quadrados de voc pode realizar um ataque bsico contra o alvo como uma ao livre.

Dana do Vento Agudo

Ataque de Bardo 15 Seu ataque impede os ataques de seu adversrio. Seus ecos estimulam voc e seus aliados a uma dana de batalha, permitindo que voc se afaste dos atacantes desajeitados.

Dirio Arcano; ArmaArma corpo a corpo Ao Padro Alvo: Uma criatura Ataque: Carisma vs. CA Sucesso: 2[A] + modificador de Carisma de dano e o alvo sofre 2 de penalidade nas jogadas de ataque (TR encerra). Efeito: At o final do encontro, sempre que o ataque de um inimigo o errar ou errar um aliado a at 5 quadrados de voc, o alvo do ataque pode ajustar 1 quadrado como uma ao livre.

Luta Imprudente

Ataque de Bardo 13 Seu ataque inspira descuido em seu adversrio, fazendo-o agir sem cautela.

Encontro Arcano; Encanto; Implemento; Psquico Distncia 10 Ao Padro Alvo: Uma criatura Ataque: Carisma vs. Vontade Sucesso: 1d10 + modificador de Carisma de dano psquico. At o final do seu prximo turno, qualquer ataque que o alvo realizar provoca ataques de oportunidade. Virtude da Astcia: At o final do seu prximo turno, o alvo sofre uma penalidade nas suas jogadas de ataque igual ao seu modificador de Inteligncia.

Trovo Ameaador

Ataque de Bardo 15 O eco de seu golpe ressoa conforme a luta continua, guiando os ataques de seus aliados para levar a seus adversrios um fim rpido.

Dirio Arcano; Implemento; Trovejante; ZonaExploso contgua 2 Ao Padro Alvo: Cada inimigo na exploso Ataque: Carisma vs. Fortitude Sucesso: 2d8 + modificador de Carisma de dano trovejante. Efeito: A exploso cria uma zona de trovo ressoante que dura at o final do encontro. Enquanto estiverem dentro da zona, os aliados recebem +2 de bnus de poder nas jogadas de ataque.

MAGIAS UTILITRIAS DE 16 NVELCano da Nevada SublimeUtilitrio de Bardo 16 Sua cano faz com que brilhantes flocos de neve caiam do cu, curando seus aliados e puxando seus adversrios caso eles tentem se deslocar na rea.

Dirio Arcano; Cura; ZonaExploso de rea 2 a at 10 quadrados Ao Padro Alvo: Cada aliado na exploso Efeito: Cada alvo recupera pontos de vida igual ao seu modificador de Carisma. A exploso cria uma zona de terreno acidentado para os inimigos que dura at o final do seu prximo turno. Este terreno acidentado tambm afeta os inimigos voadores. Sustentao Mnima: A zona persiste e cada alvo dentro da zona recupera pontos de vida igual ao seu modificador de Carisma.

Elegia do Invicto

Utilitrio de Bardo 16 Este antigo lamento retorna um aliado da beira da morte.

Dirio Arcano; CuraExploso contgua 5 Ao Mnima Alvo: Um aliado morrendo na exploso Efeito: O alvo recupera pontos de vida como se ele tivesse gasto dois pulsos de cura. O alvo pode ento se levantar como uma ao livre.

Refro da RecuperaoDirio Arcano; Zona

Utilitrio de Bardo 16 Voc sussurra uma cano calma de paz e sade, fortificando seus aliados contra os malefcios que os inflige. Exploso contgua 3 Ao Mnima Efeito: A exploso cria uma zona de rejuvenescimento que dura at o final do seu prximo turno. Quando voc se desloca, a zona se desloca com voc, permanecendo centrada em voc. Qualquer aliado que inicie seu turno dentro da zona pode realizar um teste de resistncia. Sustentao Mnima: A zona persiste.

Cano dos Invocados

Ataque de Bardo 17 Conforme voc golpeia seu adversrio com sua arma, voc convoca um aliado para auxili-lo com o seu ataque.

Encontro Arcano; Arma TeleporteArma corpo a corpo Ao Padro Alvo: Uma criatura Ataque: Carisma vs. CA Sucesso: 2[A] + modificador de Carisma e voc teleporta um aliado a at 10 quadrados de voc para um espao adjacente ao seu. Virtude do Valor: At o final do seu prximo turno, o aliado tambm recebe um bnus de poder nas jogadas de ataque contra o alvo igual ao seu modificador de Constituio.

Zona Cega

Utilitrio de Bardo 16 Voc distorce as fronteiras entre os mundos, fazendo com que as fronteiras desapaream e se mesclem.

Dirio Arcano; Teleporte; ZonaExploso de rea 2 a at 10 quadrados Ao Padro Efeito: A exploso cria uma zona de instabilidade planar que dura at o final do seu prximo turno. Enquanto estiverem dentro da zona, voc e seu aliados recebem +2 de bnus de poder na CA e no Reflexo e pode teleportar 2 quadrados como uma ao de movimento. Sustentao Mnima: A zona persiste.

Mscara da Ameaa

Ataque de Bardo 17 Voc deturpa a percepo do inimigo para que ele perceba seus aliados como bestas ameaadoras. Apenas um aliado conserva sua aparncia normal.

Encontro Arcano; Medo; Implemento; Psquico Distncia 10 Ao Padro Alvo: Uma criatura Ataque: Carisma vs. Vontade Sucesso: 3d6 + modificador de Carisma de dano psquico. Escolha um aliado a at 5 quadrados de voc. At o final do seu prximo turno, o alvo sofre 5 de penalidade nas jogadas de ataque para qualquer ataque que no inclua aquele aliado como alvo.

MAGIAS POR ENCONTRO DE 17 NVELBrado da EvasoAtaque de Bardo 17 Seu grito abate seu adversrio com um trovo arcano e estimula voc e seus aliados a se moverem.

Encontro Arcano; Implemento; Trovoante Distncia 10 Ao Padro Alvo: Uma criatura Ataque: Carisma vs. Reflexo Sucesso: 2d8 + modificador de Carisma de dano trovoante e voc e cada aliado a at 10 quadrados de voc pode ajustar 2 quadrados como uma ao livre. Virtude da Astcia: O nmero de quadrados que voc e seus aliados podem ajustar igual a 1 + seu modificador de Inteligncia.

Palavra da Vulnerabilidade

Ataque de Bardo 17 Voc pronuncia uma palavra de poder conforme voc golpeia seu adversrio, e o adversrio se torna vulnervel aos ataques dos seus aliados.

Encontro Arcano; ArmaArma corpo a corpo Ao Padro Alvo: Uma criatura Ataque: Carisma vs. CA Sucesso: 3[A] + modificador de Carisma de dano. At o final do seu prximo turno, cada aliado que atinja o alvo e possua vantagem de combate contra ele, causa um dano adicional igual ao seu modificador de Carisma.

MAGIAS DIRIAS DE 19 NVELAtaque de Bardo 19 Seu aliado ataca com incrvel velocidade, se tornando um borro de movimento.

MAGIAS UTILITRIAS DE 22 NVELCano da TransioUtilitrio de Bardo 22 Sua cano dilata e dobram as fronteiras planares, permitindo que os aliados passeiem atravs dos espaos.

Acelerar o RitmoDirio Arcano

Dirio Arcano; Teleporte; ZonaExploso de rea 1 a at 10 quadrados Ao Mnima Efeito: Voc cria uma zona de msica que dura at o final do seu prximo turno. Enquanto estiver dentro da zona, voc e seus aliados podem teleportar para qualquer espao a at 10 quadrados de voc como uma ao de movimento. Sustentao Mnima: A zona persiste.

Distncia 10 Ao Padro Alvo: Um aliado Sucesso: O alvo realiza quatro ataques bsicos como uma ao livre.

Dana em Crculos

Ataque de Bardo 19 Conforme uma luz ofuscante explode ao redor de seus adversrios, voc e seus aliados podem se deslocar para posies melhores.

Elegia Nunca Escrita

Utilitrio de Bardo 22 Sua palavra rpida previne a morte de seu amigo.

Dirio Arcano; Implemento; Radiante Distncia 10 Ao Padro Alvo: Uma ou duas criaturas Ataque: Carisma vs. Reflexo Sucesso: 3d8 + modificador de Carisma de dano radiante. Fracasso: Metade do dano. Efeito: Voc e cada aliado a at 10 quadrados de voc pode ajustar 5 quadrados como uma ao livre.

Dirio Arcano; CuraExploso contgua 5 Interrupo Imediata Gatilho: Um aliado a at 5 quadrados de voc morre Alvo: O aliado do gatilho na exploso Efeito: O alvo recupera pontos de vida como se ele tivesse gasto um pulso de cura. Alm disso, o alvo pode se levantar e ajustar 2 quadrados como uma ao livre.

Dana Irresistvel

Ataque de Bardo 19 Um assovio sinistro preenche uma rea, forando as criaturas nela a danarem de modo idiota e os fazem obedecer aos seus comandos.

Squito Espelhado

Utilitrio de Bardo 22 Voc libera uma cano de iluso, fazendo com que duplicatas apaream prximas a seus aliados. As duplicatas tentam interceptar os ataques inimigos e desaparecem quando bem sucedidas.

Dirio Arcano; Encanto; Implemento; PsquicoExploso de rea 1 a at 10 quadrados Ao Padro Alvo: Cada criatura na exploso Ataque: Carisma vs. Vontade Sucesso: 3d6 + modificador de Carisma de dano psquico e o alvo fornece vantagem de combate a voc e a seus aliados (TR encerra). Fracasso: Metade do dano. Efeito: Voc conduz cada alvo um nmero de quadrados igual ao seu modificador de Carisma.

Dirio Arcano; IlusoExploso contgua 20 Ao Mnima Alvo: Cada aliado na exploso Efeito: Cada alvo recebe duas duplicatas ilusrias de si que duram at o final do encontro. At as duplicatas desaparecerem, as duplicatas compartilham o espao e o movimento do alvo com ele. Alm disso, o alvo recebe +4 de bnus de poder na CA. Quando um ataque contra a CA erra o alvo, uma das duplicatas do alvo desaparece e o bnus de poder diminui em 2.

Stira da Proeza

Ataque de Bardo 19 Seu verso zomba dos ataques de seu adversrio e o fora a se conformar com a descrio de sua incompetncia.

Tropa Invisvel

Utilitrio de Bardo 22 Voc sussurra uma palavra, voc e seus aliados desaparecem de vista.

Encontro Arcano; IlusoExploso contgua 3 Ao Mnima Alvo: Voc e cada aliado na exploso. Sucesso: Cada alvo fica invisvel at o final do seu prximo turno.

Dirio Arcano; Encanto; Implemento; Psquico Distncia 10 Ao Padro Alvo: Uma criatura Ataque: Carisma vs. Vontade Sucesso: 4d6 + modificador de Carisma de dano psquico e o alvo estar afetado pela sua stira da proeza (TR encerra). Enquanto o alvo estiver afetado pela stira, o alvo joga duas vezes quando ele realiza uma jogada de ataque e deve utilizar a mnima jogada e qualquer atacante joga duas vezes quando ele realiza uma jogada de ataque contra o alvo e deve utilizar a jogada mais alta. Fracasso: Metade do dano. At o final do seu prximo turno, o alvo joga duas vezes quando ele realiza uma jogada de ataque e deve utilizar a menor jogada e qualquer atacante joga duas vezes quando ele realiza uma jogada de ataque contra o alvo e deve utilizar a jogada mais alta.

MAGIAS POR ENCONTRO DE 23 NVELBem Estar e AflioAtaque de Bardo 23 Seu ataque trs destruio a seu aliado e glria para seus aliados.

Encontro Arcano; ArmaArma corpo a corpo Ao Padro Alvo: Uma criatura Ataque: Carisma vs. CA Sucesso: 3[A] + modificador de Carisma de dano e um aliado adjacente ao alvo realiza um teste de resistncia com +5 de bnus de poder. Virtude do Valor: O aliado recebe um bnus de poder em sua prxima jogada de ataque contra o alvo igual ao seu modificador de Constituio.

Cano da Libertao

Ataque de Bardo 23 Uma exploso de msica arcana estoura de sua arma e afeta seus aliados, libertando-os dos efeitos que restringiam seus movimentos.

Carregado de Falhas

Ataque de Bardo 25 Sua cano zombeteira enfraquece a fora de vontade do adversrio e quebra sua confiana, deixando-o imobilizado e ineficaz.

Encontro Arcano; ArmaArma corpo a corpo Ao Padro Alvo: Uma criatura Ataque: Carisma vs. Reflexo Sucesso: 4[A] + modificador de Carisma de dano e as condies de imobilizado, impedido e lento se encerram e cada aliado a at 5 quadrados de voc, desde que um teste de resistncia possa encerrar a condio.

Dirio Arcano; Arma; Encanto; PsquicoArma corpo a corpo Ao Padro Alvo: Uma criatura Ataque: Carisma vs. CA Sucesso: 2[A] + modificador de Carisma de dano psquico e o alvo estar imobilizado (TR encerra) e enfraquecido (TR encerra). Fracasso: Metade do dano e o alvo estar imobilizado e enfraquecido at o final do seu prximo turno.

Ecos no Tempo

Ataque de Bardo 23 Conforme uma energia arcana corta seu adversrio, a energia dilacera o tecido do tempo. Por um momento, seus aliados podem se deslocar e atacar antes de se teleportarem de volta para o lugar onde estavam.

Distoro da Viso

Ataque de Bardo 25 Uma exploso de luz cegante torce a viso de seus inimigos.

Dirio Arcano; Iluso; Implemento; RadianteExploso de rea 2 a at 20 quadrados Ao Padro Alvo: Cada criatura na exploso Ataque: Carisma vs. Vontade Sucesso: 3d8 + modificador de Carisma de dano radiante. A viso do alvo ser distorcida (TR encerra). Enquanto a viso do alvo estiver distorcida, voc estar invisvel para o alvo e sempre que um aliado atingi-lo, aquele aliado estar invisvel para o alvo at o final do prximo turno do aliado. Fracasso: Metade do dano e voc estar invisvel para o alvo at o final do seu prximo turno.

Encontro Arcano; Energtico; Implemento; Teleporte Distncia 10 Ao Padro Alvo: Uma criatura Ataque: Carisma vs. Reflexo Sucesso: 3d8 + modificador de Carisma de dano energtico. Cada aliado a at 10 quadrados de voc, como ultima ao de seu prximo turno, pode se teleportar como uma ao livre de volta para o espao de onde ele iniciou aquele turno. Virtude da Astcia: At o incio do seu prximo turno, qualquer aliado que se teleporte utilizando este poder recebe um bnus de poder em todas as defesas igual ao seu modificador de Inteligncia.

Ritmo Frentico

Ataque de Bardo 25 O ritmo selvagem de seu cntico estimula seus inimigos a uma violncia sem sentido para com o outro.

Dirio Arcano; Encanto; ImplementoExploso contgua 5 Ao Padro Alvo: Cada inimigo na exploso Ataque: Carisma vs. Vontade Sucesso: Voc conduz o alvo 5 quadrados. O alvo realiza um ataque bsico como uma ao livre contra uma criatura de sua escolha. O alvo ento estar atordoado at o final do seu prximo turno. Fracasso: O alvo estar pasmo at o final do seu prximo turno.

Ritmo da Desorientao

Ataque de Bardo 23 Um rudo de sons cerca seus adversrios, fazendo-os perder seu equilbrio e criando oportunidades para seus aliados atacarem.

Encontro Arcano; Implemento; TrovejanteExploso de rea 2 a at 10 quadrados Ao Padro Alvo: Cada inimigo na exploso Ataque: Carisma vs. Vontade Sucesso: 1d6 + modificador de Carisma de dano trovejante e voc derruba o alvo no cho. Alm disso, um aliado seu adjacente ao alvo pode realizar um ataque bsico corpo a corpo contra ele como uma ao livre.

MAGIAS POR ENCONTRO DE 27 NVELElo de MaldioAtaque de Bardo 27 Voc entoa uma maldio terrvel para seu adversrio, vinculando seu destino segurana de seu aliado. Caso seu amigo seja ferido, seu adversrio tambm ser ferido.

MAGIAS DIRIAS DE 25 NVELCano AdversativaAtaque de Bardo 25 Sua cano estoura na mente de seu adversrio, enfraquecendo seus ataques contra qualquer criatura exceto contra o aliado que voc nomeou. Ao mesmo tempo, ela fortalece aquele aliado para que ele possa lutar contra o adversrio at o amargo fim.

Encontro Arcano; Implemento; Psquico Distncia 10 Ao Padro Alvo: Uma criatura Ataque: Carisma vs. Reflexo Sucesso: 3d10 + modificador de Carisma de dano psquico. Escolha um aliado a at 10 quadrados de voc. At o final do seu prximo turno, o alvo sofre 10 de dano psquico sempre que o aliado sofrer dano. Virtude da Astcia: Sempre que o aliado sofrer dano, o alvo sofre dano psquico igual a 10 + seu modificador de Inteligncia.

Dirio Arcano; Encanto; Implemento; Psquico Distncia 10 Ao Padro Alvo: Uma criatura Ataque: Carisma vs. Vontade Sucesso: 3d10 + modificador de Carisma de dano psquico. Fracasso: Metade do dano. Efeito: Escolha um aliado a at 10 quadrados de voc. O alvo causa metade do dano a qualquer um de seus aliados exceto ao aliado escolhido (TR encerra). Alm disso, aquele aliado causa 1d10 de dano adicional em um sucesso contra o alvo at o final do encontro.

Exploso Calendoscpica

Ataque de Bardo 27 Voc esculpe cores prismticas que ofuscam seus inimigos permitindo assim seus aliados escaparem.

Encontro Arcano; Implemento; RadianteExploso de rea 2 a at 10 quadrados Ao Padro Alvo: Cada inimigo na exploso Ataque: Carisma vs. Vontade Sucesso: 3d8 + modificador de Carisma de dano radiante. Efeito: Cada aliado na exploso pode ajustar 2 quadrados como uma ao livre.

Pulso de Valor

Ataque de Bardo 27 Inspirados e estimulados pelo exemplo de seu golpe bravio, seus aliados avanam para atacar.

Encontro Arcano; ArmaArma corpo a corpo Ao Padro Alvo: Uma criatura Ataque: Carisma vs. CA Sucesso: 2[A] + modificador de Carisma de dano e cada aliado a at 10 quadrados de voc pode ajustar 2 quadrados e realizar um ataque corpo a corpo como uma ao livre. Virtude do Valor: Os aliados recebem um bnus na jogada de ataque e na jogada de dano igual a 1 + seu modificador de Constituio.

MAGIAS DIRIAS DE 29 NVELEncantarAtaque de Bardo 29 Seu encanto insupervel, combinado com magia astuta, convence um inimigo a obedec-lo.

Dirio Arcano; Encanto; Implemento Distncia 10 Ao Padro Alvo: Uma criatura Ataque: Carisma vs. Vontade Sucesso: O alvo dominado (TR encerra). Efeito Posterior: 2d10 + modificador de Carisma de dano e o alvo estar pasmo at o final do seu prximo turno. Fracasso: O alvo estar pasmo (TR encerra). Efeito Posterior: 2d10 + modificador de Carisma de dano.

Iluminao do Heri

Ataque de Bardo 29 Sua arma explode em uma luz ardente que queima sue adversrio em chamas radiantes. A luz dessas chamas persistem, curando seus aliados e queimando seus inimigos.

Dirio Arcano; Arma; Cura; Radiante; ZonaArma corpo a corpo Ao Padro Alvo: Uma criatura Ataque: Carisma vs. CA Sucesso: 4[A] + modificador de Carisma de dano radiante. Efeito: O ataque cria uma zona de luz brilhante em uma exploso 2 centrada no alvo. A zona dura at o final do encontro. Quando o alvo se desloca, a zona se desloca com ele, permanecendo centrada nele. Qualquer aliado que inicie seu turno dentro da zona recupera pontos de vida iguais ao seu modificador de Carisma. Qualquer inimigo que inicie seu turno dentro da zona sofre 10 de dano radiante.

Stira da Liderana

Ataque de Bardo 29 Seu verso zomba da liderana do adversrio e torce a realidade para conform-lo com suas palavras; qualquer inimigo prximo ao seu adversrio estar mais vulnervel aos ataques.

Dirio Arcano; Implemento; Psquico Distncia 10 Ao Padro Alvo: Uma criatura Ataque: Carisma vs. Vontade Sucesso: 5d10 + modificador de Carisma de dano psquico. Efeito: O alvo e cada inimigo a at 3 quadrados dele sofrem 2 de penalidade em todas as defesas e recebem vulnerabilidade 5 vs. todos os danos (TR encerra ambos).

TRILHAS EXEMPLARESCHANTRE DE GUERRAJuntos ns teremos nosso lugar entre os maiores heris que o mundo j conheceu. Pr-Requisito: Bardo, caracterstica de classe Virtude do Valor Os bardos buscam por contos dos heris do passado como inspirao e utiliza estes contos para incentivar seus aliados. Como um chantre de guerra, voc segue esses contos como exemplos para a sua prpria vida, liderando seus companheiros para a batalha com canes e entonaes que glorificam as virtudes da bravura, tolerncia e foras de armas. O brado de batalha, o confronto de ao com ao, o grito do guerreiro, o rudo dos ps marchandotudo isso so notas que voc transforma em sinfonia de guerra, na qual se espalha pelo campo de batalha como um temporal furioso, afetando seus amigos e inimigos. Sua msica e oratria inspira seus aliados grandes feitos de valor. Sua Virtude do Valor fornece pontos de vida temporrios tanto para voc quanto para seus aliados, e sua prpria proeza de batalha pode fortalecer seus aliados contra os ferimentos. Seus poderes so semelhantes de algum modo com os de um senhor da guerra, fornecendo movimenta e Ataques para seus aliados contra os adversrios que voc golpeia com sua prpria arma. CARACTERSTICAS DA TRILHA CHANTRE DE GUERRA Inspirar Pelo Exemplo (11 nvel): Quando voc gata um ponto de ao para realizar uma ao adicional, cada aliado a at 5 quadrados de voc recebe um bnus nas jogadas de ataque e nas jogadas de dano igual ao seu modificador de Constituio at o final do seu prximo turno. Inspirar Pela Palavra (11 nvel): Quando um aliado receber pontos de vida temporrios de sua Virtude do Valor, voc recebe o mesmo nmero de pontos de vida temporrios. Alm disso, quando voc reduz um inimigo a 0 pontos de vida ou deixa um inimigo sangrando, um aliado a at 10 quadrados de voc recebe pontos de vida temporrios igual a 5 + seu modificador de Constituio. O nmero de pontos de vida temporrios igual a 8 + seu modificador de Constituio do 21 nvel. Inspirar Pelo Feito (16 nvel): Voc pode gastar 2 pontos de ao durante um encontro, em vez de apenas 1.

Cntico de Batalha

Utilitrio de Chantre de Guerra 12 Voc inspira seus aliados com vises de glria, concentrando seus ataques em um adversrio em particular.

Encontro ArcanoExploso contgua 10 Ao Mnima Alvo: Voc e cada aliado na exploso Efeito: Escolha um inimigo na exploso. Cada alvo recebe +2 de bnus de poder nas jogadas de ataque contra aquele inimigo at o final do seu prximo turno.

Vises da Vitria

Ataque de Chantre de Guerra 20 Inspirados pela viso de uma vitria gloriosa, seu aliado desencadeia um poderoso ataque em um adversrio que voc j tenha atingido.

Dirio Arcano; ArmaArma corpo a corpo Ao Padro Alvo: Uma criatura Ataque: Carisma vs. CA Sucesso: 1[A] + modificador de Carisma de dano. Como uma ao livre, um aliado seu adjacente ao alvo pode utilizar o poder de ataque corpo a corpo por encontro, atingindo-o automaticamente. Fracasso: Como uma ao livre, um aliado seu adjacente ao alvo pode utilizar o poder de ataque corpo a corpo sem limites, atingindo-o automaticamente.

MAGIAS DO CHANTRE DE GUERRA

Destruio Vitoriosa

Ataque de Chantre de Guerra 11 Golpeando seu adversrio, voc convoca um aliado para o seu lado para atacar o mesmo alvo.

Encontro Arcano; ArmaArma corpo a corpo Ao Padro Alvo: Uma criatura Ataque: Carisma vs. CA Sucesso: 1[A] + modificador de Carisma de dano. Efeito: Como uma ao livre, um aliado a at 5 quadrados de voc pode ajustar 3 quadrados e realizar um ataque bsico contra o alvo com um bnus na jogada de ataque e na jogada de dano igual ao seu modificador de Constituio.

ESTUDANTE DOS SETEPor que prendestes tua carroa a apenas um cavalo? Pr-Requisito: Bardo, qualquer talento multiclasse.

Maestria Diria (11 nvel): No final do um descanso prolongado, voc pode substituir um poder de ataque dirio fornecido atravs de um talento de multiclasse por outros poder de ataque dirio de mesmo nvel ou inferior da mesma classe. Intuio Compensatria (16 nvel): Quando voc utiliza um poder de ataque adquirido atravs de um talento de multiclasse, voc recebe um bnus na jogada de dano do ataque igual ao seu modificador de Inteligncia. MAGIAS DO ESTUDANTE DOS SETE

Entre as muitas lendas contadas pelos bardos, algumas poucas figuras mticas aparecem com alguma regularidade, incluindo os misteriosos Sete. Os Sete so irmos, ou algumas vezes irms, na qual nomes variam de conto para conto. Eles no so deuses, mas tambm no so mortais; algumas vezes eles so exarcas de Corellon ou de algum outro deus, e algumas vezes eles so anjos que vieram de sete domnios diferentes. Porm mais freqentemente, eles so simplesmente os Sete. Alguns contos os descrevem como patronos das artes, inventores ou padrinhos das danas, poesias, cantos, instrumentos musicais, pinturas, dramas e semelhantes. Outros contos os descrevem como patronos de cada atividade mortal, ou mesmo como os padrinhos de diferentes fontes de poder. Os sete nunca so exatamente os mesmos em dois contos diferentes, ou at no mesmo conto contado duas vezes. E como seu estudante, nem seria voc. Seguindo o exemplo dos Sete, seus interesses no aceitam limitaes. Nenhum campo de estude restrito pode conter sua ampla curiosidade. Voc se sobressai como um lder arcano, mas o que o impede de aprender alguns truques de um defensor marcial ou de um controlador primitivo? Nenhum conhecimento est alm dos limites, e nada impossvel. Por adquirir talentos de multiclasse e por aprender poderes de uma variedade de classe, voc sempre possui a ferramenta certa para o trabalho. Alm disso, voc aprende magias que possuem uma versatilidade enorme, assegurando-se que voc possa fornecer um bnus em uma rea especfica. Voc sabe fazer um pouco de tudo, e voc no apenas se aprimora como tambm faz com que os outros sejam um pouco melhores naquilo que fazem de melhor. CARACTERSTICAS DA TRILHA DO ESTUDANTE DOS SETE Ao Verstil (11 nvel): Quando voc gasta um ponto de ao para realizar uma ao adicional, voc recupera a utilizao de um poder utilitrio por encontro ou um poder de ataque por encontro que voc adquiriu atravs de um talento de multiclasse e que voc tenha utilizado durante este encontro.

Qualquer Magia

Ataque de Estudante dos Sete 11 Retirando do puro poder arcano ao seu redor voc molda sua magia para a forma e o propsito que voc precisa. Como um efeito colateral, voc fornece proteo momentnea ou um pulso de inspirao agressiva para um aliado prximo.

Encontro Arcano; ImplementoExploso contgua 5 Ao Padro Alvo: Uma criatura na exploso Ataque: Carisma vs. Fortitude, Reflexos ou Vontade (escolha um) Sucesso: 3d8 + modificador de Carisma de dano. Efeito: At o final do seu prximo turno, um aliado na exploso recebe +2 de bnus de poder em todas as defesas ou +1 de bnus de poder na jogada de ataque.

Glamour VerstilDirio Arcano

Utilitrio de Estudante dos Sete 12 Voc possui a magia perfeita para qualquer situao. Distncia 5 Ao Mnima Alvo: Voc ou um aliado Efeito: O alvo recebe um dos seguintes benefcios at o final do encontro. +2 de bnus de poder no deslocamento +2 de bnus de poder nas jogadas de ataque e nas jogadas de dano nos ataques de oportunidade +4 de bnus, em vez de +2, nas jogadas de ataque com vantagem de combate Ocultao Resistncia 10 vs. um tipo de dano de sua escolha

Voz dos Sete

Ataque de Estudante dos Sete 20 Voc pronuncia uma palavra com sete vozes sobrenaturais, e seu alvo motivado a recuar e permanecer parado.

Dirio Arcano; Implemento Distncia 5 Ao Padro Alvo: Uma criatura Ataque: Carisma vs. Fortitude, Reflexos ou Vontade (escolha um) Sucesso: 3d10 + modificador de Carisma de dano. Ou o alvo estar pasmo (TR encerra) ou voc empurra o alvo 3 quadrados e ele estar imobilizado (TR encerra). Fracasso: Metade do dano e o alvo ou estar pasmo ou imobilizado at o final do seu prximo turno.

VERSEJADOR DO VERORitmos antigos, atualizados incessantemente. Esta lmina corta como um poema Pr-Requisito: Bardo, caracterstica de classe Virtude da Astcia.

CARACTERSTICAS DA TRILHA DO VERSEJADOR DO VERO Graa da Rainha (11 nvel): Sempre que voc fornecer cura com um poder de cura de bardo, adicione seu modificador de Carisma aos pontos de vida recuperados por cada alvo. Trilha da Fada (11 nvel): Quando voc gasta um ponto de ao para realizar uma ao adicional voc se teleporta ou um aliado adjacente a voc 5 quadrados como uma ao livre antes ou aps a ao adicional. Julgamento da Corte do Vero (16o nvel): Sempre que o fracasso de um ataque inimigo ativar sua caracterstica de classe Virtude da Astcia, voc recebe +2 de bnus nas jogadas de ataque contra aquele inimigo at o final do seu prximo turno. MAGIAS DO VERSEJADOR DO VERO

Cano da Proteo da Rainha

Ataque de Versejador do Vero 11 Voc canta uma melodia de qualidade arcana que ataca os sentidos de seu adversrio enquanto faz com que partculas de luz manchem o contorno de seus aliados.

Encontro Arcano; Implemento; Psquico Distncia 10 Ao Padro Alvo: Uma criatura Ataque: Carisma vs. Vontade Sucesso: 2d10 + modificador de Carisma de dano psquico e at o final do seu prximo turno, qualquer aliado a at 10 quadrados de voc recebe ocultao at o final do seu prximo turno.

Entre os mais poderosos habitantes da Agrestia das fadas est Tiandra, a Rainha do Vero (veja o Manual of the Planes). Sua corte uma reflexo de sua beleza sobrenatural, adornada com grinaldas de flores e viva com atividades agitadas. Seu sorriso pode crescer colheitas, e seu auxlio oferecido a um mortal pode avivar os dons da cano e da poesia. Seja por que a Rainha do Vero tenha sorrido recentemente para voc ou voc meramente aspira em buscar sua bno, voc clama com alguma associao com a Fada do Vero e estuda sua msica mgica. Em sua presena tocada pelas fadas, voc e seus aliados se teleportam livremente, e voc pode Invocar os poderes da Rainha do Vero de desenvolvimento e para ajudar a seus prprios poderes de cura. Caso voc satisfaa a Rainha do Vero, voc pode esperar receber alguns amparos dela. Os grandes heris do passado algumas vezes receberam ttulos nobres, instrumentos mgicos, acesso a encantamentos poderosos, e outros presentes de suas mos. Mas como uma fada, a Rainha do Vero relativamente digna de confiana, mas esteja avisado: Nenhum presente de uma fada na verdade dado de graa.

Utilitrio de Versejador do Vero 12 Esta cano libera qualidades da Agrestia das Fadas no ar, fazendo com que o espao se retora ao seu redor e de seus aliados.

Cano da Trilha Espiral

Dirio Arcano; Teleporte; ZonaExploso contgua 10 Ao Mnima Efeito: A exploso cria uma zona de magia ferica que dura at o final do seu prximo turno. Enquanto estiverem dentro da zona, voc e cada aliado podem teleportar 2 quadrados como uma ao de movimento. Sustentao Mnima: A zona persiste.

Cano da Alta Corte

Ataque de Versejador do Vero 20 Folhas brilhantes de poder radiante tremulam ao seu redor e de seus aliados conforme voc canta um ode louvando a durabilidade da natureza.

Dirio Arcano; Implemento; Radiante; ZonaExploso contgua 5 Ao Padro Alvo: Cada inimigo na exploso Ataque: Carisma vs. Vontade Sucesso: 3d10 + modificador de Carisma de dano radiante. Efeito: A exploso cria uma zona de cano que dura at o final do seu prximo turno. Enquanto estiver dentro da zona, voc e todos os aliados recebem resistncia 5 vs. todos os danos. Sustentao Mnima: A zona persiste.

VOZ DO TROVOQuando o trovo fala, toda a natureza sente uma pontada de medo. Pr-Requisito: Bardo.

CARACTERSTICAS DA TRILHA VOZ DO TROVO Voz do Trovo (11 nvel): Quando voc gasta um ponto de ao para realizar uma ao adicional, o tamanho de qualquer ataque de exploso contgua que voc realiza durante aquela ao aumenta em 1, e o tamanho de qualquer ataque de rajada contgua que voc realizar durante aquela ao aumenta em 2. Voz para Despertar o Morto (11 nvel): Como uma ao livre, voc pode fornecer a um aliado morrendo a at 10 quadrados de voc +2 de bnus de poder nos testes de resistncia contra a morte. O bnus dura at que o aliado no esteja mais morrendo. Palavras Explosivas (16 nvel): Voc recebe +2 de bnus nas jogadas e dano quando utiliza um poder trovejante. MAGIAS DO VOZ DO TROVO

Sua voz seu poder, e conforme voc estuda e pratica as antigas tradies dos bardos, seu poder cresce imensamente. O rudo do trovo em um cu tempestuoso, o tremor da terra que derrubam estruturas, o ritmo das ondas se batendo contra a costa, a detonao explosiva do fogo sua voz o poder elemental puro do som, explodindo e abalando. As variaes desta trilha aparece em muitas tradies dos bardos de muitas raas e culturas. Os eladrins freqentemente associam suas tradies mgicas com as foras da natureza, e assim como um bralani dos ventos outonais ou um tulani do sol veraneio, voc pode ser um nobre eladrin da tempestade trovejante. Os anes e os golias bardos esto mais inclinados a pensar no rugido das rochas. Os drows bardos falam de vozes da fria ou da loucura que aprimoram suas msicas desarmonicamente belas. Os tieflings portam a energia explosiva com suas poderosas vozes. As caractersticas e os poderes dessa trilha aumentam o Alcance e a afetividade de seus poderes trovejantes. Suas canes trovejantes e brados ecoam para repetir seu ataque em seus adversrios, e sua cano do trovo fornece a seus aliados a habilidade de conjurar ecos de sua voz explosiva.

Eco Ressoante

Ataque de Voz do Trovo 11 Voc libera duas sucessivas ondas de troves ressoantes de voc.

Encontro Arcano; Implemento; TrovejanteExploso contigua 2 Ao Padro Alvo: Cada inimigo na exploso Ataque: Carisma vs. Fortitude Sucesso: 2d6 + modificador de Carisma de dano trovejante e voc empurra o alvo 2 quadrados. Antes de voc realizar qualquer ao durante seu prximo turno, voc pode repetir este ataque como uma ao livre.

Eco Destruidor

Utilitrio de Voz do Trovo 12 Voc convoca os distantes ecos de sua magia para criar o eco de uma magia que voc j tenha a liberado pelo mundo.

Dirio ArcanoPessoal Ao Mnima Efeito: Voc recupera a utilizao de um poder de ataque por encontro de bardo que voc j tenha utilizado durante este encontro.

Cano do Trovo

Ataque de Voz do Trovo 20 Voc inicia uma cano do trovo ressoante que ecoa entre voc e seus aliados, derrubando os seus inimigos.

Dirio Arcano; Implemento; TrovejanteRajada contgua 5 Ao Padro Alvo: Cada inimigo na rajada Ataque: Carisma vs. Fortitude Sucesso: 3d6 + modificador de Carisma de dano trovejante e voc derruba o alvo no cho. Efeito: Metade do dano. Efeito: No incio do prximo turno de cada aliado na rajada, o aliado causa 5 de dano trovejante a cada inimigo a at 2 quadrados dele.