daz studio 3d

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ContentsDAZ 3D ........................................................................................................................................................ 3 Cmo se comienza una escena 3d? .................................................................................................... 3 La interfase.................................................................................................................................................. 7 El pestaa Load.......................................................................................................................................... 7 Pestaa Content ......................................................................................................................................... 8 Parmetros .................................................................................................................................................. 9 Timeline ....................................................................................................................................................... 9 Pose / Animate ........................................................................................................................................... 9 PowerPose ................................................................................................................................................ 10 Puppeteer .................................................................................................................................................. 10 Render ....................................................................................................................................................... 10 Opciones de la pestaa Render ............................................................................................................ 11 Pestaa Scene ......................................................................................................................................... 11 Cmo cambiar la interface de DAZ?................................................................................................... 11 Cmo activar el personaje? ................................................................................................................. 13 Aadirle ropa al personaje ...................................................................................................................... 14 Ajustar la Ropa ......................................................................................................................................... 14 Ajustar el cabello al personaje ............................................................................................................... 16 Cmo cambiar las texturas? ................................................................................................................ 18 Cmo modificar las texturas? .............................................................................................................. 18 Cmo aadir poses a los personajes? ............................................................................................... 22 Animacin utilizando Puppeteer ............................................................................................................ 22 Aadirle voz al personaje con sincronizacin de voz ......................................................................... 25 Pasos para hacer la sincronizacin de voz utilizando el programa de edicin de audio .............. 25 Pasos en DAZ para la sincronizacin de voz: ..................................................................................... 26 Renderizado .............................................................................................................................................. 27 Secciones del Render Settings ........................................................................................................... 27 Aadir la textura al plano como si fuera el Slide de PowerPoint ................................................... 30 Referencias ............................................................................................................................................... 31

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DAZ 3D Daz 3d es un programa en donde puedes hacer presentaciones con personajes animados en formato digital y en un concepto innovador. Dando vida a las creaciones y entornos virtuales al realismo. En este puedes crear pelculas cortas o largo metrajes como por ejemplo: Toy Story, The Incredibles, Shrek, Bolt, entre otros. El programa tiene la capacidad de hacer movimientos, hacer que el personaje pueda hablar utilizando tu propia voz. En este folleto aprenders a utilizar el programa con efectividad y de forma sencilla: Cmo se comienza una escena 3d? 1. Lo primero es tener la informacin necesaria para el tema que se va a presentar, crear la historia, que tipos de personajes vas a incluir, la personalidad de cada personaje, lugar, en qu ambiente, sonidos, texturas entre otras cosas. Tener un guin del dilogo en las escenas. Cuando uno comienza una escena debes tener lo que se llama Story boards. Esto es en donde vas a organizar la escena, sus personajes y ambientes. Puedes crearlos mediante dibujos creados a lpiz, luego lo digitalizas para incluirlo en un editor de video para mejorar la visualizacin y sincronizarlo con la msica. 2. Escoger los modelos virtuales y adaptarlas a las caractersticas que tiene en la historia. Incluyendo las texturas, lugar y ambiente. 3. Crear la animacin es uno de los pasos importantes. Estos deberan incluir los movimientos de los personajes, sincronizacin de la voz, simulacin de la ropa Cloth simulator, posiciones y movimientos de la cmara, partculas animadas para la escena, luces, entre otros. 4. Por ltimo es el renderizado render es la seccin donde se le da la realidad a la escena, efectos, y la digitalizacin de la escena para crear el corto o largo metraje. En ste depende del procesador y memorias que tengas para que hagas el mejor rendimiento. Tomas de cmaras Plano general (Long Shot) presenta una vista general ya sea del personaje como el ambiente a su alrededor.

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Plano en conjunto Percibe conjunto de personajes y ambiente

Plano general medio (Full Shot) Toma del personaje desde la cabeza a los pies.

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Plano americano La toma se da al personaje el cual abarca de la rodilla a la cabeza.

Plano Medio (Medium Shot) Abarca desde la cabeza a la cintura.

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Primer plano (Close Up) Presenta la parte de la cabeza hasta la clavcula.

Plano detalle (Extreme Close Up) Presenta una parte especfica del personaje o de un objeto.

Movimientos de cmara 1. Paneo- Movimiento de la cmara horizontalmente 2. Tilt Movimiento de la cmara verticalmente 3. Dolly Moverse hacia delante o hacia atrs. 4. Crane Subir y bajar el nivel de altura.

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Errores comunes Grabar sin saber lo que se va a grabar. Grabar lo mismo por mucho tiempo. Planeos rpidos de derecha a izquierda y arriba hacia abajo y exceso de movimiento. Zoom in y zoom out se debera quedar en el acercamiento. Luz de fondo excesiva. La interfase La interface es el lugar en donde puedes acceder las partes del men, entre ellas est Content, Parmetros, la seccin de Load, Pose / Animate, Render y Time Line como se presenta en el siguiente dibujo: Pose/Animate Load Render

Parmetros Content .

Objetos del Contenido

Personaje Timeline El pestaa Load

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 1. Clear the scene- en este icono puedes crear una nueva escena. 2. Open and Exiting File - Esta opcin puede abrir un documento de DAZ. 3. Save Current Scene - este icono es para guardar los proyectos hechos en DAZ.

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4. Delete Select Item- ste se utiliza para eliminar una seccin de la escena. 5. Change the Backdrop File and Settings- este se utiliza para aadir un fondo a la escena. 6. Node Selection- para seleccionar partes de los objetos en la escena. 7. Activate Pose Tools Activar las secciones de las poses para crear una propia. 8. Rotate Tools- Activar la funcin de rotacin en cualquier seccin del objeto. 9. Translate Tools- activar la funcin de mover cualquier seccin del objeto. 10. Scale Tools- activar la funcin de la escala (agrandar o achicar los objetos). 11. Undo- recuperar la ltima instruccin que se hizo. 12. Redo- volver a recuperar lo que se hizo en el Undo. 13. Help- activar la funcin de ayuda. Pestaa Content El contenido Contents es donde estn ubicados por secciones los distintos objetos que se pueden utilizar en la escena. Este presentar los distintos objetos que tienes instalados en la PC, las opciones que tienes son las siguientes: 1. Camera- aadir cmaras. 2. Figures aadir personajes. 3. Hair aadir cabello a los personajes. 4. Hands- configuracin de las manos. 5. Lights aadir luces a la escena. 6. Poses- aadir poses al personaje. 7. Props- aadir objetos a la escena. Este contenido lo puedes bajar desde el mismo debes estar registrado en el site de Daz. En la parte de abajo presenta con un icono el objeto que ha seleccionado ste lo puedes activar presionando el botn izquierdo del mouse y automticamente se ve en la escena 3D. Los siguientes son lugares en donde puedes bajar objetos y personajes de Daz de forma gratuita. A. Edificios - http://www.daz3d.com/i.x/shop/itemdetails//?item=4706&spmeta=ab&_m=d B. Otros - http://www.daz3d.com/i/3d-models/-/dystopia-cityblocks?item=4701&spmeta=ab&_m=d C. Michael- http://www.daz3d.com/i/3d-models/-/michael-4base?item=7877&_m=d

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D. Victoria- http://www.daz3d.com/i/3d-models/-/victoria-4-2?item=4783&_m=d E. Lista de ms de 200 objetos gratis, debes estar registrado en el website: http://free.daz3d.com/free_weekly/archive_list.php F. Lista de objetos y personajes gratis http://www.contentparadise.com/us/user/search.php?free=1&page=1 Parmetros Los parmetros se utilizan para hacer modificaciones a los personajes o a los objetos que tengas en la escena, tiene varias secciones, estas secciones varan segn el lugar en donde est seleccionado. Las secciones son: 1. Translation es mover, rotar o agrandar el objeto o personaje de la escena utilizando las coordenadas de X, Y, Z. 2. Misc esta seccin se utiliza para proteger el objeto si no quiere que se vea o mueva. 3. Morph- dependiendo del lugar que est seleccionado aparece esta opcin, ste funciona para modificar ya sea la cara del personaje, hacer gestos o expresiones. Ejemplo: una sonrisa, movimientos de los ojos, entre otros. En esta seccin en conjunto con el Timeline puedes crear animaciones sencillas.

Timeline Timeline es el lugar en donde puedes crear las distintas animaciones como si fuera un editor de video. Este se explicar en la seccin de Cmo hacer una animacin?.

Pose / Animate Esta seccin contiene lo mismo que la pestaa de Load lo nico que presenta la seccin de PowerPose. Si no est activada puedes seguir estos pasos: Activar en men:

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1. View. 2. PowerPose. Esta opcin tambin lo puedes acceder en la pestaa de Load no es exclusivo de esta seccin. PowerPose Powerpose es la seccin en donde puedes animar las distintas partes del personaje virtual. Este incluye movimientos de la cabeza, manos, cuerpo, piernas. Tambin vara dependiendo del personaje que ests trabajando, ejemplo si ests trabajando con Victoria 4 se presenta las opciones relacionadas a Victoria, si ests usando el dragn salen las opciones para trabajar con el dragn. En la parte de abajo presenta como puedes hacer los movimientos del mouse para que el personaje lo haga automticamente. Puppeteer Otra opcin que puedes utilizar para la animacin es el Puppeteer en ste puedes guardar las poses mediante unos puntos en donde puedes unir varias poses y guardarlas para crear una animacin. Si no est activada puedes seguir los mismos pasos que se explicaron en la seccin de Powerpose. Render

1 1. 2. 3. 4. 5. 6.

2

3

4

5

6

Create new Camera - Crear una nueva cmara en la escena. Create spotlight Crear una luz en forma de linterna. Create distant light - Creacin de una luz a distancia Sol. Create point light - Crear una luz. Spot renders tools - Renderizar solamente para una rea en especfico. Render - Renderizar la ltima escena completa.

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Opciones de la pestaa Render Al lado derecho de la pantalla aparece una de las opciones para trabajar con los renderizados. La primera seccin es la de Speed la velocidad que se va a renderizar con menos calidad FastTime o calidad optima en el Software Renderer. En la seccin Style cambia el estilo que se va a renderizar la foto si lo quieres en formato normal o en el formato de Cartoons. En Dimensions se utiliza para el tamao que va hacer la escena en pixel. Timeline se utiliza para configurar si es un slo frame que se utiliza para crear fotos o una cantidad de frames para crear una pelcula. Render to se utiliza para saber de qu forma se va a presentar, si es en la pantalla, en una nueva o guardarla a un archivo en especfico. Pestaa Scene

Es el lugar donde se encuentran todos los objetos que se utilizan en la escena. Aqu puedes proteger o esconder cada seccin de los objetos.

Cmo cambiar la interface de DAZ? Para cambiar la interface que se vea de la manera fcil de trabajar debes seguir los siguientes pasos:

1. Presiona en View. 2. Escoges Interface Layout .

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3. Luego selecciona Select Layout. Aparecer una ventana como la siguiente:

4. En donde dice 2nd level selecciona Basic.

Se presentar de esta forma:

5. Presiona Accept

6. Presiona en View. 7. Escoges Interface Style. 8. Luego selecciona Select Style Se presentar de esta forma: 9. Selecciona Carrara

Puedes seleccionar otros para que puedas trabajar de una forma flexible, y fcil de trabajar. Para mejor visualizacin del contenido presiona en la opcin que se encuentra en la ventana de los Contents y escoger el que dice View Folders as Tree.

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Y se ver de esta forma:

Cmo activar el personaje? 1. Para crear la escena debes tener los personajes en donde vas a trabajar. 2. Luego que tengas instalado todos los contenidos debes elegir el personaje adecuado escogiendo en:

a. En Figures b. Presionas Daz Aiko3 c. Selecciona a Aiko 3 Presionando 2 veces utilizando el botn izquierdo del mouse.

Automticamente aparecer en la pantalla. Y se ver de la siguiente forma:

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Aadirle ropa al personaje Dependiendo del personaje es la ropa que se puede escoger. Si has bajado ropa para el personaje Victoria el procedimiento es el mismo dndole doble clic a la ropa deseada y aparecer automticamente. Ejemplo se presentar de esta forma:

Esta ropa se ajusta automticamente al cuerpo del personaje.

Ajustar la Ropa En otros casos no se ajusta automticamente la ropa, un ejemplo es la de la siguiente utilizando otro personaje, Aiko. Los guantes, las botas y el pantaln no se adjuntaron al cuerpo, en estos casos hay que ajustarla manualmente. Cuando sucede esto se har los siguientes pasos, segn el siguiente ejemplo: 1. Selecciona la pestaa de Scene. En ste aparecer las distintas secciones que tiene el personaje ropas y objetos que estn en la escena. 2. Selecciona las botas A3MechGirlPants. Y se presentar como la ilustracin de la derecha.

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3. Presionas el botn derecho del ratn en el pantaln donde est el personaje. 4. Escoges donde dice Fit To 5. Al ejecutar esta funcin se presentar como la ilustracin de la derecha.

6. Luego en donde dice None selecciona Aiko 3 LE.

7. Presiona en Accept. Automticamente se ajustar las botas al personaje. Tienes que repetir los mismos para los otros objetos o ropa que vayas a utilizar con el personaje.

Un ejemplo de cmo se vera sera la siguiente: Esto se utiliza para cuando uno selecciona la pose la ropa no se salga de lugar.

Unas de las cosas que suceden al ajustar la ropa a algunos personajes como el de Aiko y la ropa que se le acabo de ajustar en la parte de las botas los dedos de los pies se presentan, para que no se vea hay que seguir los siguientes pasos:

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a. En la seccin de Scene Escoges donde dice !Aiko 3 LE abres el rbol y haz lo siguiente: b. presiona Hip c. selecciona IButtock d. luego IFoot e. y escoges lToe 1. y presiona en el icono que tiene forma de ojo esto lo que hace es que esconde esa seccin as sucesivamente con el otro pie. Se presentar de la siguiente forma:

Ajustar el cabello al personaje Muchas veces al tratar de ajustar algn objeto o el cabello del personaje no se ajusta. Para hacer esto debes hacer los siguientes pasos: 1. En la pestaa Content, en la seccin de Hair escojes el cabello que desees.

2. Presiona dos veces utilizando el ratn en el cabello que tengas instalado. Automticamente se aadir el cabello. Un ejemplo como saldra sera lo siguiente:

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3. Parece que se ajust pero cuando uno hace un movimiento de la cabeza no se mueve el cabello. Para comprobar esto puedes seguir los siguientes pasos: a. Selecciona en la pestaa Scene, escoges el personaje y presiona donde dice Head. b. En la pestaa de Parmeters buscar la seccin de Rotation. c. En Slide - Slide escribe 15.00 para que se mueva la cabeza de lado.

Saldr de esta forma:

4. Para arreglar esto cambiamos el Slide - Slide a la cantidad 0.00 para que vuelva a la posicin original. 5. Luego en la pestaa Scene escoges el objeto del cabello.

6. Luego arrastras el objeto del cabello hacia la seccin donde est la cabeza.

7. Luego repite los pasos: a. Selecciona en la pestaa Scene escoges el personaje y presiona donde dice Head. b. En la pestaa de Parmeters buscar la seccin de Rotation. c. En Slide - Slide escribe 15.00 para que se mueva la cabeza de lado.

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Y se ver de esta forma:

Para ajustar otros objetos como cajas, maletines, o algo que quieras que sujete en la mano el personaje tienes que hacer los mismos pasos que lo del cabello. Cmo cambiar las texturas? Para modificar las texturas seguiremos con el mismo ejemplo, en este caso le modificaremos la textura del cabello. En muchos casos, la textura est predefinida para cada objeto o sea que no podemos escoger cualquier textura para modificarlas. Para hacerlo tenemos que hacer lo siguiente. Seleccionamos en Scene: 1. Escoje el objeto del cabello ej.NyokoHair-b. 2. Seleccionamos en la pestaa Content. 3. Buscamos en Poses. 4. Buscamos en donde est el material del cabello que tenemos seleccionado. 5. Escoges uno de los cabellos disponibles presionando el botn del ratn. Automticamente se cambiar de esta forma: Cmo modificar las texturas? Para modificar las texturas del personaje debemos modificar el Template que se est utilizando actualmente. Para hacer utilizaremos otro personaje el de Emotiguy para convertirlo en

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un personaje de los chocolates M&M. Pasos a seguir:

1. Seleccionar la pestaa Content 2. Presiona donde dice Daz Emoticons 3. Escoges Emotiguy

4. Luego selecciona la pestaa Surface. 5. Escoges Skin 6. En la pestaa Basic en Color | Diffuse presenta los colores que puedes utilizar y la plantilla template que puedes modificar. 7. Selecciona en EmotiguyDefault.jpg este es la plantilla template que utiliza el personaje. 8. Seleccionamos Browse para buscar la foto.

Se presentar de esta forma:

9. Selecciona EmotyguyDefalt.jpg presionando el botn derecho de mouse 10. Escoger Open With 11. Y presionar Paint.net o Photoshop

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Paint.Net es un programa para edicin de fotos lo puedes bajar gratuitamente en http://www.paint.net/ 12. Se presentar de esta manera:

13. Aades un capa en la seccin de Layer presionando Selecciona el Layer 2.

.

14. Presiona en Tools la seccin para aadir Texto . 15. Escoges el tipo de letra Curier New en Bold o negrilla y el tamao 144. 16. Ubicas la letra debajo de la boca del personaje y se ver como lo siguiente:

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17. Luego lo guardas con otro nombre en la misma carpeta. 18. En File 19. Save As.. 20. Lo guardas con otro nombre ejemplo emotiguydefault2 21. Y en el tipo de formato lo vas a escoger Jpeg. 22. Regresas al programa de Daz. 23. Luego selecciona la pestaa Surface. 24. Escoges Skin 25. En la pestaa Basic en Color | Diffuse presenta los colores que puedes utilizar y la plantilla template que puedes modificar. 26. Selecciona en EmotiguyDefault.jpg este es la plantilla template que utiliza el personaje. 27. Seleccionamos Browse para buscar la foto.

Se presentar de esta forma: 28. Selecciona EmotyguyDefalt2.jpg 29. Escoges Open.

Se presentar de esta forma: Nota aclaratoria: Para trabajar con estos personajes deben estar instalados en la PC. Muchas de los templates tienen derechos del autor, primero consulten con el autor para realizar las modificaciones.

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Cmo aadir poses a los personajes?Para aadir poses a los personajes debes tener en pantalla el personaje al que le vas a aadir la pose en este caso utilizaremos Emotiguy. Si no est seleccionado presionas en el pestaa Scene y selecciona el que dice Emotiguy. Luego haz lo siguiente: 1. Seleccionamos en la pestaa Content. 2. Buscamos en Poses. 3. Seleccionamos Dazs Emoticons 4. Escoges una de las poses disponibles presionando el botn del ratn encima de la misma. El personaje automticamente cambiara la posicin.

Original

Shh- Dont Tell

Wink

Animacin utilizando Puppeteer Para crear una animacin debes tener algn dibujo o Sketch que represente las escenas que quieras hacer el movimiento a los personajes. Tambin puedes tener una coleccin de poses en donde puedas crear la animacin. Para activar la seccin de Puppetieer Aade la pestaa Puppettier utilizando en el men: 1. Escoges View. 2. Presiona en Taps. 3. Selecciona Puppeteer. El tab Puppeteer tiene 4 secciones, ellas son: 1. Edit - aadir la pose que desees representado por un cuadro o punto,

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ste lo puedes eliminar o aadir. 2. Preview- Ver y practicar como se ve la animacin. 3. Record- grabar la animacin. Para crear la animacin debes tener en la pantalla el personaje al que le vas a aadir la pose utilizaremos Emotiguy nuevamente. Si no est seleccionado recuerda presiona en el pestaa Scene y selecciona el que dice Emotiguy. Aadimos la pose usando los pasos: 1. Seleccionamos en la pestaa Content. 2. Buscamos en Poses. Seleccionamos Dazs Emoticons. Escoges una de las poses disponibles presionando el botn del ratn encima de la misma. El personaje automticamente cambiar la posicin. 3. En la opcin de Puppeteer en el modo de Edit presiona en uno de los cuadros aparecer un cuadro o un punto de pose en donde se guardar esa posicin.

1.

3..

2.

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4. Luego escoges otras poses y repite lo mismos pasos. Un ejemplo como saldra sera la siguiente Recuerda que cada cuadro o punto es una pose.

5. Despus que tengas todas las poses activadas podrs seleccionar la opcin Preview aparecer el punto de tiempo . Este puedes moverlo alrededor de los puntos de poses y el personaje se adaptar automticamente a la pose cuando hagas una animacin de prueba. 6. Despus que practiques cual va hacer el movimiento presionas en Record y haces los mismos movimientos que hiciste en la prueba automticamente guardar los movimientos segn muevas el punto de tiempo.

Si no te gusta alguna pose puedes eliminarla seleccionando el punto de pose y luego presionas el botn derecho del mouse y aparecer Delete Selected Pose para borrar la pose y Update Selected Pose modificar y aadir otra pose diferente. Escoges Delete selected Pose para borrarla. Para ver la animacin debes tener activado el Timeline, si no lo tienes activado presiona: 1. Escoges View. 2. Presiona en Taps. 3. Selecciona Timeline.

Presionas en Play

para ver la animacin.

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Aadirle voz al personaje con sincronizacin de voz La sincronizacin de voz o Lips Sync se utiliza para aadirle al personaje una voz, puedes trabajarlo junto a las poses guardadas en el Puppeteer. Para activar la opcin debes seguir lo siguiente: 1. Escoges View. 2. Presiona en Taps. 3. Selecciona Lip Sync. Se presentar de esta forma: Este tiene varios botones: 1. Load- para buscar el audio de la voz. 2. Listen escuchar el audio. 3. Record grabar el audio. 4. Analize analizar para que lo adapte al personaje. 5. Launch Mimic Pro activar el programa DAZ Mimic. 6. Open Timeline activar el Timeline. 7. Details activar opciones para la voz. 8. Sound File archivo wav activado. 9. Text File archivo de texto que tiene el dilogo del audio. 10. Configuration File- configuracin del personaje en formato DCM.

Pasos para hacer la sincronizacin de voz utilizando el programa de edicin de audioAudacity es un programa gratuito en donde puedes grabar sonidos, editarlos y convertirlo en varios formatos. El siguiente enlace es pgina web donde lo puedes bajar: http://audacity.sourceforge.net/?lang=es. Esta es la forma como se presenta Para guardar tu voz debes tener el micrfono activado y presionar el botn Record y

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comienzas a hablar el dialogo que vas a incluir para que el personaje sincronice la voz. Para terminar presiona Stop. Luego lo guardas haciendo lo siguiente: 1. Selecciona en el men File. 2. Escoges Export As Wav. 3. Saldr una pantalla para guardar el archivo. 4. Escribes el nombre y presionas Save.

Pasos en DAZ para la sincronizacin de voz:1. 2. 3. 4. Activas el programa DAZ 3d. Activas la pestaa Lips Sync. Presiona en donde dice Details. En la seccin Sound File escoges Sound File:

5. Presionando el botn escoges el sonido que guardaste anteriormente con Audacity. 6. En la seccin Text File escribes el dilogo con las palabras que guardaste en formato Wav. Para guardarlo tambin puedes usar Notepad, lo escribes y lo abres en Text File utilizando . 7. En Configuration File es la configuracin para que pueda hacer los movimientos de la boca segn el personaje que se escogi. Para buscarlo sigue los siguientes pasos: a. En Configuration File presiona . b. Selecciona el personaje que ests usando ejemplo: Emotiguy.dmc. c. presionas Open.

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d. Despus que escojas todas las opciones presiona en donde dice Analyze e. El programa automticamente se adaptar al personaje. f. Luego presionas para que active el Timeline y puedas ver la animacin presionando Play . Renderizado Ya tenemos todo preparado como animacin y sonidos y ambientes de la escena ahora nos falta terminar con lo que se llama el Render. En este podemos ver con todo detalle la escena que hemos creado ya sea para las luces, las texturas ms definidas entre otras cosas. No solamente podemos crear fotos sino tambin podemos crear un video de lo que hemos hecho. Para hacer un renderizado se hacen lo siguiente: 1. Escoges en el men Render. 2. Selecciona Render Settings 3. Aparecer una pantalla en donde saldr las opciones para el renderizado.

Secciones del Render Settings1. Speed en esta seccin decides que forma quieres hacer el renderizado de forma sencilla o a toda resolucin mientras ms resolucin ms tiempo tarda el renderizado. 2. Style tipo de forma cmo quieres ver el renderizado en forma Normal o Cartoons. 3. Dimesions Cambiar el tamao de la foto o video. 4. Timeline- Escoges si es como una foto o como un video. a. Still image para configuracin de foto. b. Make movie para configuracin de un video. 5. Render To- el lugar donde vas a ver la foto o pelcula: a. Active Viewport en esta opcin va a renderizar en la pantalla de Daz que est activada. b. New Windows renderiza en una ventana aparte.

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c. Image File escribe el nombre del archivo a donde se va a guardar la foto. 6. Si es un video vara las opciones a. Movie File nombre del archivo y el lugar dnde lo vas a guardar. b. Image Series para guardarlo como imgenes de secuencia.

Aadir un Slide de PowerPoint 2007 a la presentacin de DAZPara hacer una presentacin utilizando slide o plantilla de PowerPoint debes seguir los siguientes pasos: Entrar al programa PowerPoint: 1. Selecciona Start. 2. All Programs Programs. 3. Seleccionar Microsoft Office. 4. Selecciona Microsoft Office PowerPoint 2007. Cuando tengas la presentacin hecha. 5. La guardas siguiendo los pasos siguientes: a. Presiona Botn de Office . b. Selecciona Save As. c. Escoges Other Formats. En Save as type escoges Jpeg File Interchange Format (*.JPG). d. En File Name escribes el nombre del archivo. e. Presionas Save este grabar la secuencia

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de fotos de toda la presentacin. f. Activas DAZ . g. Selecciona en el men Create. h. Selecciona New Primitive.

Presentar una pantalla donde presentar: 1. Type tipos de objetos que puedes utilizar para la presentacin. 2. Options- el tamao que quieras utilizar.

i. j. k. l.

Luego selecciona Plane. En Size escribe 2 . En Dimesion escribe 3. Presiona Accept.

Se presentar en la pantalla de sta forma:

m. Luego debes rotar el plano utilizando las parmetros de esta manera: 1. Selecciona el plano en la seccin de Scene. 2. Activa la ventana de Parameters. 3. En X Translate escribes 233.77. 4. En Y Translate 63.23. 5. En X Rotare 90. 6. X Scale 130.0%. Para que se muestre de esta manera:

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Aadir la textura al plano como si fuera el Slide de PowerPointPara cambiar el color del plano y que se vea como un Slide de PowerPoint debes hacer lo siguiente: 1. Seleccionar plano en la seccin de Scene. 2. Activar la ventana de Surface en View, Tabs. 3. Selecciona Plane. 4. En el tab Basic selecciona Color and Diffuse. 5. Presiona donde dice None 6. escoges Browse. 7. Saldr la ventana para abrir la foto con la textura del slide de PowerPoint.

8. Presionas Open. Saldr de esta forma:

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Referencias http://www.daz3d.com http://us.mms.com/us/ http://www.paint.net/ http://audacity.sourceforge.net/?lang=es http://www.dalemyersanimation.com/html/process_index.htm http://thales.cica.es/rd/Recursos/rd98/Plastica/01/plastica-62.html http://www.uhu.es/cine.educacion/cineyeducacion/tipos%20de%20plano.htm http://www.gmsvideo.com/site/page.php?page=24

http://www.pixar.com/