d three game concept

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2012 ADIUTOR GAME CONCEPT DOCUMENT 쓰쓰 쓰쓰 쓰쓰 12. 03. 16 Won Seok, Yi

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Defect Three 게임 컨셉 문서

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Page 1: D three game concept

2012 ADIUTOR GAME CONCEPT DOCUMENT

쓰리 컨셉 문서

12. 03. 16Won Seok, Yi

Page 2: D three game concept

GAME CONCEPT

1. 키워드2. 이야기3. 참고 모델

목차

2012 ADIUTOR GAME CONCEPT DOCUMENT

Page 3: D three game concept

키워드

요약 본 게임 쓰리 ( 가제 ) 는 대전액션 게임입니다 .

본 게임 쓰리 ( 가제 ) 의 핵심적인 키워드는 3 명의 주인공입니다 .

쓰리는 3 명의 주인공들이 목적을 위해 하나의 장소에서 대립을 하는 게임입니다 . 각각의 주인공은 목적을 위해 다른 주인공들과 협력 또는 대결을 통해 목적을 이루어야 합니다 .

본 게임은 네트워크 게임이며 반드시 3 명이 플레이 해야 합니다 . 사용자들은 각자 1 명의 주인공을 선택해 게임을 플레이 합니다 .

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GAME CONCEPT

Page 4: D three game concept

키워드

대전액션 ?

반년의 프로젝트 기간과 총원 8 명 프로젝트 팀에서 개발 규모를 생각해봤습니다 . 현재 팀은 배경파트가 부족한 상황입니다 . 추가 인원을 기대할 수 없는 시점에서 배경의 비중이 낮고

캐릭터의 비중이 높은 대전액션 게임이 팀에게 가장 전략적인 개발방법입니다 .

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GAME CONCEPT

배경의 비중이 높으며퀄리티가 높아야 한다

어드벤처 스타일 배경 대전 스타일 배경

배경의 비중이 낮으며캐릭터가 중점이 된다

Page 5: D three game concept

키워드

왜 3 명인가 ?

쓰리는 반드시 3 명이 대전을 해야 하는 게임입니다 . 대전의 최소 단위인 2 명보다 3 명을 고집하는 이유는 다음과 같습니다 .

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GAME CONCEPT

1 : 1 대립 2 명만 캐릭터를 개발하기에는 너무 규모가 작습니다 . 4 명 이상의 캐릭터를 개발하기에는 리스크가 큽니다 . 1 : 1 대전은 공방에 대한 밸런스가 까다롭습니다 .

1 : 1 : 1 대립 3 명의 캐릭터는 개발하기에 적당한 사이즈입니다 . 1 : 1 : 1 대전은 가위 / 바위 / 보와 같은 삼각 구조의

밸런스를 쉽게 적용시킬 수 있습니다 . 3 명은 동맹과 배신이 태동하는 최소 관계로서 재미있는 상황을

연출할 수 있습니다 .

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키워드

왜 싸우는가 ?

3 명이 싸우는 이유는 각자의 목적을 위해 싸우게 됩니다 . 각자의 목적은 하나의 공통된 목표를 통해 이루어 집니다 . 참고 자료를 통해 3 명의 개인적인 대립의 예시를 제시합니다 .

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GAME CONCEPT

영화 : 석양의 무법자

“ 내가 너를 믿을 거 같아 ? 20 만 달러는 큰 돈이라구”

“ 난 대가를 받으면 언제나 깔끔하게 마무리를 지어주지”

“ 만일 내가 이십만 달러를 가지게 되면”

영화 속 세 명의 주인공은 20 만 달러를 두고 갈등을 빚게 된다

Page 7: D three game concept

키워드

최후의 결전 쓰리는 3 명의 주인공들이 한 장소에 모여 최후의 결전을 치르게 됩니다 . 게임은 한 장소에서 주인공들이 싸우는 상황을 구현합니다 . 참고 자료를 통해 한 장소에서 이루어지는 최후의 결전의 예시를 제시합니다 .

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GAME CONCEPT

영화 : 석양의 무법자

세 명의 주인공들은 20 만 달러가 숨겨진 공동묘지에서 최후의 결전을 펼친다

Page 8: D three game concept

키워드

네트워크 쓰리는 네트워크 게임 플레이를 구현합니다 . 쓰리는 인공지능 없이 반드시 각 1 명의 캐릭터를 플레이어가 조작해야 합니다 . 인공지능 없이 반드시 3 명의 사용자가 조작해야 하는 이유는 다음과 같습니다 .

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GAME CONCEPT

만약에 인공지능을 지원해 혼자서도 게임이 가능하다면 ?

게임 플레이의 제한이 없어져 플레이가 원활해집니다 . 하지만 인공지능의 판단력이 부족하면 게임의 흐름이

재미없게 됩니다 . 현재 개발팀은 대전 액션에 적합한 인공지능을 만들

개발인력과 시간이 부족합니다 .

인공지능 없이 반드시 셋이서 게임이 해야 한다면 ?

게임 플레이의 제한이 생겨 쉽게 플레이 할 수 없습니다 . 하지만 모든 캐릭터가 사람이 조작하는 것이기 때문에

인공지능 대전보다 훨씬 재미있는 상황이 발생합니다 . 현재 개발팀은 3 인 네트워크 관련 이슈만 해결되면 현재의

게임 컨셉과 규모를 실현시킬 수 있습니다 .

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이야기

요약 쓰리의 이야기는 3 명의 결함을 가진 자들이 절대자를 만나 이야기를 하면서 시작됩니다 . 절대자는 세

명에게 구원해주겠다는 조건으로 3 명을 같은 장소로 불러들여 시험을 보게 합니다 .

게임의 핵심적인 주제는 개인 이기주의의 대한 경고입니다 . 절대자가 내준 시험은 셋 모두 구원을 받을 수 있고 둘이서 구원을 받을 수도 있습니다 . 하지만 이러한 진실은 쉽게 알 수 없어서 세 명의 주인공들은 대립하게 되고 끝내는 혼자 구원을 받아야 된다고 생각하게 됩니다 .

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이야기

절대자 게임 속에서 주인공들에게 제안을 하는 존재입니다 . 전지전능한 신과 동등한 존재입니다 . 가상의 장소를 창조해 주인공들을 불러들여 구원해주겠노라 선언합니다 .

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[ 참고이미지 ] 영화 : 브루스 올마이티의 신

“ 구원 받고 싶은가 ? 내 자네에게 제안하나 하지”

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이야기

결함을 지닌 자들 게임의 주인공들은 각자 결함을 지닌 자들 입니다 . 각 주인공들은 결함에 대한 사연이 있습니다 . 절대자의 시험을 받고 자신의 절박함을 해소하려 합니다 .

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캐릭터 특징

신체적 결함을 지닌 자 과거에는 모든 것이 정상이었던 이 인물은 사고를 겪고 몸에 이상이 생깁니다 . 그 이후로 삶의 의욕을 잃고 힘겹게 살아갑니다 .

감정의 결함을 지닌 자 태어날 때부터 남과의 감정적인 교감을 해보지 못한 인물입니다 . 남을 이해하지 못하는 전형적인 사이코패스이며 자기 마음대로 살아갑니다 .

만족의 결함을 지닌 자 자신이 살고 있는 세상 속에서 모든 것을 다 이루고 살아가는 인물입니다 .

태어날 때부터 부족함이 없는 이 인물은 항상 갈증을 느끼며 이루어질 수 없는 목표를 꿈꾸고 있습니다 .

Page 12: D three game concept

이야기

신체의 결함을 지닌 자 한 때 모두의 선망을 받은 우상이었던 인물입니다 . 큰 사고를 겪고 신체의 일부를 잃게 됩니다 . 하루하루를 덧없이 살아가다가 절대자의 부름을 받게 됩니다 .

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이야기

감정의 결함을 지닌 자 탄생부터 성장과정까지 다른 사람들에게 환영 받지 못하고 혼자서 자란 인물 입니다 . 보통 사람들로서 이해할 수 없는 악행을 저지르고 다닙니다 . 어느 날 악행을 저지르다 절대자의 부름을 받게 됩니다 .

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이야기

만족의 결함을 지닌 자 태어날 때부터 부족함 없이 모든 것을 이루고 살아가는 인물입니다 . 자신의 탐욕을 위해 모든 것을 이루려고 발악하며 살아갑니다 . 탐욕에 미쳐 살다가 어느 날 절대자의 부름을 받게 됩니다 .

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참고 모델

요약 게임의 기본 적인 화면 구성은 대난투 스매시 브라더즈의 구성을 참고합니다

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참고 모델

화면구성 배경의 비중을 줄이기 위해 게임의 뷰 구성은 횡 스크롤 사이드 뷰로 구성됩니다 . 게임 속 카메라는 주인공을 주시하며 제한된 영역만 보여줍니다 . 대난투 스매시 브라더즈의 배경과 캐릭터의 배치를 참고합니다 .

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근거리 배경과 원거리 배경의 조화 캐릭터가 중점적으로 주시된다