cs presentation 03_v0.0.5

41
Capita Selecta: Mens-Machine Communicatie Hyperdrive 2012

Upload: bart-gerard

Post on 03-Dec-2014

537 views

Category:

Education


0 download

DESCRIPTION

Capita Selecta: Finale Presentatie

TRANSCRIPT

  • 1. Capita Selecta:Mens-Machine Communicatie Hyperdrive 2012

2. Inhoud Doel Concept Architectuur Opstelling Uitdagingen Evaluatie Besluit 3. Doel Het bouwen van een leuk spel met eenvernieuwende vorm van interactie Het toepassen van de theorie uit het 1stesemester Het gebruik van huis, tuin en keukenapparatuur Sociale activiteit 4. Concept Augmented Reality (AR) Toevoegen van virtuele beelden aan de werkelijke omgeving. Tangible User Interface (TUI) Besturing via tastbare objecten. 5. Concept Achtergrondverhaal 2 (of na DLC meer) naties vechten voorheerschappij van het melkwegstelsel. Vloot uitgestuurd= 1 schip per natie (crisis voor iedereen) 6. Concept Spelverloop Spelers navigeren schepen doorheen Milky WayTM Schepen schieten automatisch na spotten vijand Last man standing Real Time Strategy (RTS) 7. Concept Hyperdrive vs. traditionele Computer Games Socialer dan meeste multiplayer games Tastbaar Hyperdrive vs. traditioneel Gezelschapsspel Automatisering o.a. logica en gevechtssimulatie Animaties en geluid 8. Architectuur Poging 1 Webcam >> Computer >> Projector DFusion 9. Poging 1 Problemen DFusion (gratis versie) Gelimiteerde resolutie webcam Beperkte documentatie beschikbaar Onstabiel programma Projector In strijd met doelstelling Projectieoppervlak 10. Architectuur Poging 2 iPad >> Computer >> Picoprojector Unity3D + Vuforia 11. Poging 2 - Problemen Connectie iPad Computer Bluetooth Webservices WiFi (campusnet, ad hoc, ...) Unity3D Subtiliteiten Speciale effecten 12. Opstelling Benodigdheden 1x iPad 2 of hoger (andere tablets zijn ook goed) 1x picoprojector 1x laptop / PC 1x betrouwbaar netwerk 1x rol plakband 1x kartonnen doos 3x tafel 13. Opstelling 14. Opstelling - Beperkingen Gevoeligheid aan lichtinval Zichtbaarheid projectie Markerdetectie: goede belichting nodig Camera vs. hoogte vs. projectiegrootte Hand boven marker 15. Opstelling - Beperkingen Kalibratie Enkele pistes gevolgd Huidige situatie Simpel Acceptabele resultaten 16. Evaluatie Verloop1. Achtergrondverhaal2. Speluitleg3. Spel4. Vragenlijsten 17. Evaluatie Vragenlijsten Demografisch gegevens System Usability Scale (SUS) Gebruiksvriendelijkheid Vragenlijst vorig semester Spelevaluatie Open vragen Verduidelijking bij andere vragen 18. Evaluatie - Iteratie 1 Demografische gegevens Aantal gebruikers: 3 Gemiddelde leeftijd: 21 + 2/3 19. Evaluatie - Iteratie 1 Resultaten Gemiddelde SUS score: 65.8 op 100[Bangor et al.] 20. Evaluatie - Iteratie 1 Probleem Kalibratie niet op punt 21. Evaluatie - Iteratie 1 Conclusie Vroegtijdige stop eerste iteratie 22. Evaluatie - Iteratie 2 Aanpassingen Kalibratie verbeterd Fuel Snelheden lasers en raketten Kracht lasers en raketten 23. Evaluatie - Iteratie 2 24. Evaluatie - Iteratie 2 Demografische gegevens Aantal gebruikers: 7 Gemiddelde leeftijd: 21.29 25. Evaluatie - Iteratie 2 26. Evaluatie - Iteratie 2 27. Evaluatie - Iteratie 2 Resultaten Gemiddelde SUS score: 82.14 op 100 28. Evaluatie - Iteratie 2 29. Evaluatie - Iteratie 2 SUS1 - Ik denk dat ik dit systeem vaak zougebruiken. Beperkte gameplay SUS6 - Er waren heel wat inconsistenties inhet spel. Random explosies SUS8 - Het systeem was onnodig omslachtig. Opstelling 30. Evaluatie - Iteratie 2 31. Evaluatie - Iteratie 2 GAME8 - Is er een spanningsopbouw in hetspel? Geen globale opbouw, wel lokale pieken. GAME12 - Kan je emotioneel betrokken rakenbij het spel (zonder motiverende middelen). Een ruimteschip daagt niet echt uit tot emotionelebetrokkenheid. 32. Evaluatie - Iteratie 2 GAME10 - Is dit een leuk spel als socialeactiviteit. 2 mensen gaven een lagere score. GAME2 - Zit er pure willekeur in? Een mengeling tussen pure willekeur en strategie. 33. Evaluatie - Iteratie 2 34. Evaluatie - Iteratie 2 35. Besluit Zelfevaluatie Te weinig gameplay Veel focus op de kernfunctionaliteit+ Competitief spel+ Leuk om naar te kijken 36. Besluit Wat zouden we anders doen? Minder downsizen Betere taakverdeling 37. Besluit Wat hebben we geleerd vandaag!1. Gamedesign is fun, maar tijdrovend2. Techniek stond in de weg van bepaalde spelelementen3. Moeilijk om een concept te vinden dat aanslaat 38. Besluit Wat hebben we geleerd over HCI? Relatief goedkope TUI is mogelijk, maar beperkt Wauw-effect benvloedt acceptatie 1 bug benvloedt sterk beoordeling 39. Besluit Doelstellingen Het bouwen van een leuk spel met eenvernieuwende vorm van interactieHet toepassen van de theorie uit het 1ste semesterHet gebruik van huis, tuin en keuken apparatuurSociale activiteit 40. Demo 41. Vragen?