criação teórica
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Modelos de persuasão, desde Aristoteles até os dias de hoje. Mostra como se processam os sistemas persuasivos para penetrar na mente do consumidor.TRANSCRIPT
Comunicação e Persuasão
Qualquer que seja o objeto de persuasão, é
mister ter em conta a pessoa a quem se quer
persuadir; é preciso conhecer seu espírito e
seu coração, que princípios ela abraça, que
coisas ela ama; e em seguida assinalar na
coisa de que se trata, que relações ela tem
com os princípios reconhecidos, ou com os
objetos deliciosos pelos encantos que se lhe
atribuem. De sorte que a arte de persuadir
consiste antes em concordar do que em
convencer, assim como os homens se
governam mais por capricho que por razão.
(PASCAL A Arte de Persuadir)
Vamos beber um pouco do conhecimento dos gregos.
Aristóteles: Arte Retórica, Arte Poética
Processo quadrifásico de persuasão
Assim, na Grécia há 2300 anos
• Exórdio – visa chamar a atenção
• Narração – para provocar interesse
• Provas – justifica o desejo
• Peroração – reforça e conduz à ação
Nos EUA há menos de 50 anos
• Exórdio – visa chamar a atenção
• Narração – para provocar interesse
• Provas – justifica o desejo
• Peroração – reforça e conduz à ação
Para a AMA (American Marketing Association)
• Atenção• Interesse• Desejo • Ação
Shimp apresenta como:• Atenção – Gerar desejo pela categoria• Interesse – Criar consciência da marca• Desejo – Melhorar atitude e influenciar
intenções• Ação – Facilitar a compra
Exemplo de Anúncio Argumentativo Aristotélico
Consideramos dois perfis distintos de consumidores:
• MPC – Modelo de Processamento do Consumidor
• MEH – Modelo Experimental-hedonista
MCP (modelo de processamento do consumidor)
• Frio
• Calculista
• Cognitivo
• Racional
• Abordagem técnica
• Normalmente já tem interesse no produto
MEH (modelo experimental hedonista)
• Quente
• Emocional
• Diversão
• Fantasia
• Sentimentos
Shimp destrincha o processo
• Exposição à informação• Atenção seletiva• Compreensão da informação• Concordância com a informação• Retenção da informação• Recuperação (lembrança)• Tomada de decisão• Ação
Elementos de um anúncio
• Título• Imagem• Texto• Assinatura
Criatividade
• É o fator essencial na comunicação
• Diferencia, agrega valor, economiza mídia
• Deve partir do posicionamento desejado
• Deve transmitir uma afirmação básica
O processo criativo
• Parte-se da definição dos diferenciais a serem ressaltados
• Considera-se o posicionamento do produto e de seus concorrentes
• Gera-se uma afirmação básica
• Cria-se o conceito criativo
O processo criativo
• Segue três etapas básicas– brainstorm– incubação– iluminação
• Alguns autores acrescentam duas etapas:– pesquisa/análise– checagem/ajuste
O brainstorm
• Muitos acreditam que se dá em processo linear
• As idéias surgem e vão sendo listadas
• EX. vamos criar um anúncio para vender picolé
PICOLÉPraiaVerãoSolCalorSungaSexoSalSucoFrutasMeladoChuvaBuracoRouba monteSorveteiroPalito premiado
O brainstorm
• Na verdade as idéias surgidas podem ser plotadas em dois diferentes eixos de significação
Paradigma - similaridade
Sintagma - contiguidade
Então teríamos para picolé
praiaverão solcalor
sunga
sexo
suor
sal
sucofrutas
melado
chuva
buracoRouba-monte
sorveteiroPalito premiado
brainstorm
• Embora seja uma abordagem qualitativa
• não conseguimos entender a estrutura do pensamento
• mas podemos agrupar por temas
• e seguir a estrutura dos tecidos
brainstorm
praiaverão
sol calor
sunga
sexosuor
sal
suco
frutas
melado
chuvaburaco
Rouba-monte
sorveteiro
Palito premiadoPICOLÉ
livros
doce
O círculo da obviedade
praiaverão
sol calor
sunga
sexosuor
sal
suco
frutas
melado
chuvaburaco
Rouba-monte
sorveteiro
Palito premiadoPICOLÉ
livros
doce
Correlações diretas demaisnão geram propaganda criativa
O desafio é construir pontes inteligíveis
praiaverão
sol calor
sunga
sexosuor
sal
suco
frutas
melado
chuvaburaco
Rouba-monte
sorveteiro
Palito premiadoPICOLÉ
livros
doce
Aqui surge o conceito criativo
Apenas como exemplo...
M o l h a d o e g o s t o s o
C o m o b e i j o n o v e r ã o
Afirmação Básica
• É o conceito que deverá ficar na mente do consumidor após a veiculação da campanha
• Reflete o posicionamento do produto• Afirma a razão de ser daquela
determinada campanha• Outros nomes: USP, promessa básica,
apelo.
Exemplos de Afirmação Básica...
• Nossa marca tem o melhor freio do mercado
• Com nosso produto premium, você vai se sentir um cliente premium
e sua conseqüente solução criativa
• Nosso produto vai fazer você ter muitos admiradores
• Nosso hotel é para quem busca paz e tranqüilidade
Conceito Criativo
• A tarefa da agência é encontrar uma forma poderosa de transmitir a mensagem
• A esta forma chamamos conceito criativo• O uso de cores, formas, imagens, deve
obedecer ao produto e à imagem(personalidade) que se pretende passar
• O Conceito Criativo é mais que uma “sacada” ou uma “boa piada”, mas uma forma eficaz de romper a Percepção Seletiva
Percepção Seletiva
Percepção Seletiva
• A escolha é a seleção; a impossibilidade é o ruído.
• Pode ser rompida através da criatividade.• A propaganda deve envolver o consumidor em
uma situação interessante, intrigante, engraçada, sensual, chocante, etc...
• Uma vez conquistada a atenção do consumidor, basta sensibilizá-lo para a situação e associar a solução ao produto anunciado
Exemplo
• Posicionamento: Nosso jornal é mais sólido, denso que o concorrente
• Slogan: Estadão: É muito mais jornal
• Afirmação básica: Nosso jornal tem maior credibilidade que o concorrente e isso é extremamente importante
• Conceito criativo: credibilidade é tudo
Exposição: mídia
Compreensão da informação
Concordância
Retenção
Recuperação
Tomada de decisão
Ação
Atitude • “é uma propriedade
mental do consumidor enquanto persuasão é o esforço (...) para influenciar (...) a atitude e o comportamento do consumidor” Shimp (2000: 145)
Atitude
• São aprendidas• Relativamente duradouras• Influenciam o comportamento• Geralmente associado ao aspecto afetivo
Ferramentas da persuasão
• Reciprocidade
• Comprometimento e consistência
• Prova social
• Afeição
• Autoridade
• Escassez
Reciprocidade
• Brindes• Sampling• Degustação• Supõe que o
consumidor retribua
Comprometimento e Consistência
• Existe a tendência a manter uma escolha
• Funciona para marcas líderes e tradicionais
Prova social
• Trata em geral com pessoas inseguras socialmente
• O produto é apresentado como ‘o correto’
• É como uma ‘prova’ de que a pessoa é digna de pertencer a um grupo
Afeição
• Especialmente eficaz junto ao público feminino
• Desperta atração física
Mais afeição
Autoridade
• Baseia-se na idéia de que o emissor está mais apto que o consumidor a dizer o que é bom.
• Depende do reconhecimento da autoridade
Autoridade ou celebridade?
Pessoas comuns
Pessoas Comuns
Escassez
• Joga com a reação natural das pessoas a reagirem contra qualquer forma de restrição à sua liberdade de escolha
• Funciona por pouco tempo, ou apenas quando há real escassez
• Utiliza também argumentos ligados à prazo.• “Só neste final de semana”• “Enquanto durarem os estoques”• “É agora ou nunca”
Emulação – exemplo clássico
Emulação com humor
Emulação- modelo do modelo
Humor
Mais humor
Horror
Horror com humor
Sexo correlacionado com produto
Sexo
Sexo? Horror? Humor?
Os caminhos da persuasão
• Possibilidade de Elaboração (PE) alta – rota central – consumidor interessado absorve maior nível de informação sobre o produto
• Possibilidade de Elaboração (PE) baixa – Rota periférica consumidor desinteressado baixo nível de interesse maior absorção por sensações
Mudança de atitude
• Tentar influenciar nas crenças em relação à marca
Influenciar avaliações
Acrescentar novidade
Mensagens Subliminares
• Tecnicamente estão proibidas
• Usualmente é visível e perceptível, mas depende de análise para ser, de fato, percebida
• Sua análise é muito afetada por convicções ideológicas
Mensagens mais óbvias
Óbvias
Menos óbvias
“Codificadas”
“codificada” e direcionada
Now what do you see, Mr. Anderson?