concepte privind dezvoltarea jocurilor electronice

22
Concepte privind dezvoltarea jocurilor electronice Alexandru Angelescu Sabin-Corneliu Buraga Conferinţa Naţională de Interacţiune Om-Calculator 2011 Universitatea “Al. I. Cuza” Iași, Facultatea de Informatică

Upload: alexandru-angelescu

Post on 21-Jun-2015

384 views

Category:

Technology


4 download

DESCRIPTION

O imagine de ansamblu asupra principalelor concepte privind dezvoltarea jocurilor electronice și a modalităților prin care acestea sunt puse în practică de către dezvoltatorii de jocuri independenți. Aspectele prezentate vor fi evidențiate cu ajutorul unui proiect original, Beneath a Crimson Sky, un simulator de zbor dezvoltat utilizând framework-ul Microsoft XNA.

TRANSCRIPT

Page 1: Concepte privind dezvoltarea jocurilor electronice

Concepte privind dezvoltarea jocurilor electronice

Alexandru Angelescu

Sabin-Corneliu Buraga

Conferinţa Naţională de Interacţiune Om-Calculator 2011

Universitatea “Al. I. Cuza” Iași, Facultatea de Informatică

Page 2: Concepte privind dezvoltarea jocurilor electronice

Concepte privind dezvoltarea jocurilor electronice

2

• vânzări în 2010 - 18.58 miliarde $

• iulie 2011 (707 milioane $) - cele mai slabe încasări lunare din ultimii 4 ani

• la sfârșitul lui 2010, Call of Duty Black Ops înregistrează vânzări de 1 miliard $ în primele 6

săptămâni de la lansare

• 1 septembrie 2011 - Call of Duty Black Ops totalizează 18 milioane de DLC-uri vândute

Industria jocurilor electronice

Page 3: Concepte privind dezvoltarea jocurilor electronice

Concepte privind dezvoltarea jocurilor electronice

3

• dorința de a repeta succesul unui titlu anterior -> lipsă

de inovație în design

• firmele de distribuție nu își asumă riscuri inutile

• un joc cu istoric de succes garantează investiția

• multe jocuri independente create de studiouri mici nu

primesc contracte de publicare -> canalele de

distribuție digitală

• mișcarea indie games

Industria jocurilor electronice

Page 4: Concepte privind dezvoltarea jocurilor electronice

Concepte privind dezvoltarea jocurilor electronice

4

• soluția Microsoft pentru dezvoltatorii de indie games

• lansat în decembrie 2006, împreună cu Xbox LIVE Community Games (Xbox LIVE Indie Games)

• XNA - prescurtare de la “XNA's Not Acronymed” (XNA nu este un acronim)

• XNA reprezintă un toolkit de dezvoltare gratuit ce

folosește .NET si C#

Page 5: Concepte privind dezvoltarea jocurilor electronice

Concepte privind dezvoltarea jocurilor electronice

5

• oferă toate instrumentele necesare dezvoltării unui joc

• incapsulează toate aspectele legate de producția unui joc într-un singur sistem accesibil

• extinde Visual Studio (sau C# Express Edition)

• este disponibil gratuit pe portalul App Hub (fostul XNA Creator’s Club)

• periodic este adăugat conținut suplimentar (tutoriale, mostre de cod etc.)

Page 6: Concepte privind dezvoltarea jocurilor electronice

Concepte privind dezvoltarea jocurilor electronice

6

• jocurile create cu XNA pot rula pe:

• platforma Windows

• consola Xbox 360

• dispozitivele Zune

• terminalele Windows Phone 7

• permite publicarea jocurilor create prin intermediul

serviciului Xbox LIVE Marketplace

Page 7: Concepte privind dezvoltarea jocurilor electronice

Concepte privind dezvoltarea jocurilor electronice

7

Legendă Oferit de XNA Creat de utilizator Comunitate

Platformă

CoreFramework

ExtendedFramework

XACT XINPUT XContentDirect3D

Graphics Audio Input Math Storage

Modelul aplicației Content Pipeline

Jocuri Starter Kits Cod Conținut Componente

Structura framework-ului XNA

Page 8: Concepte privind dezvoltarea jocurilor electronice

Concepte privind dezvoltarea jocurilor electronice

8

Starter Kits

• Jocuri “complete”

- pot reprezenta punctul de plecare pentru creațiile

proprii

- sunt însoțite de

documentație și tutoriale

- sunt ușor de folosit

Page 9: Concepte privind dezvoltarea jocurilor electronice

Concepte privind dezvoltarea jocurilor electronice

9

• creat pentru a ilustra potențialul framework-ului XNA

• reprezintă un simulator de zbor “arcade” plasat în timpul celui de-al Doilea Război Mondial

Prezentare video - disponibilă online pe YouTube.com

Page 10: Concepte privind dezvoltarea jocurilor electronice

Concepte privind dezvoltarea jocurilor electronice

10

• modul Campaign oferă o experiență single player

dinamică

• 2 campanii a câte 4 misiuni cu obiective variate

• 10 tipuri de avioane cu diferite caracteristici, modelate după aparate de zbor reale

• 3 grade de dificultate: pilot amator, experimentat sau

as al zborului

Page 11: Concepte privind dezvoltarea jocurilor electronice

Concepte privind dezvoltarea jocurilor electronice

11

• fiecare jucător își crează un profil de pilot care va

memora performanțele sale (acuratețea tirului, numărul de inamici doborâți etc.)

• îndeplinind misiuni și obiective, jucătorul câștigă puncte de experiență (XP), primește un nou grad

militar și astfel poate debloca noi aparate de zbor

• jucătorul primește Upgrade Points, ce vor servi la cumpărarea unor îmbunătățiri pentru fiecare avion

Page 12: Concepte privind dezvoltarea jocurilor electronice

Concepte privind dezvoltarea jocurilor electronice

12

• progresul jucătorilor este marcat prin dobândirea de

medalii și îndeplinirea unor obiective (achievements)

• sistem asemănător cu Xbox 360 Achievements sau

PlayStation 3 Trophies

• sistemele de recompensare a jucătorului aduc un plus de amuzament și mențin ridicat interesul față de joc

Page 13: Concepte privind dezvoltarea jocurilor electronice

Concepte privind dezvoltarea jocurilor electronice

13

• componenta multiplayer permite confruntarea

împotriva unui alt jucător uman în mod Split Screen

Page 14: Concepte privind dezvoltarea jocurilor electronice

Concepte privind dezvoltarea jocurilor electronice

14

• folosește Crimson Engine, un motor de joc special

creat, format din:

- motorul grafic (rendering engine)

- sistemul de administrare a stării jocului (game state management system)

- motorul fizic (physics engine)

- logica aplicației (scenariile misiunilor, IA)

- sistemul de memorare a datelor (profiluri, misiuni)

Page 15: Concepte privind dezvoltarea jocurilor electronice

Concepte privind dezvoltarea jocurilor electronice

15

• implementează arhitectura MVC (Model View

Controller)

• structură compartimentată pentru a obține:

- extensibilitate

- robustețe

- flexibilitate

- reutilizarea componentelor

Page 16: Concepte privind dezvoltarea jocurilor electronice

Concepte privind dezvoltarea jocurilor electronice

16

• teren 3D generat dintr-un height map, optimizat

folosind tehnica quadtree

• pentru un grad ridicat de realism, terenul beneficiază

de implementarea tehnicilor terrain smoothing, multitexturing și normal mapping

• iluminare difuză, reflectivă și ambientală

• umbre ce răspund la iluminarea dinamică

Page 17: Concepte privind dezvoltarea jocurilor electronice

Concepte privind dezvoltarea jocurilor electronice

17

• întinderi de apă cu efecte de reflecție și refracție

• billboarding pentru vegetație și nori volumetrici

• sisteme de particule (dâre de fum, flăcări, explozii)

• condiții meteorologice (ceață, ploaie, zăpadă) cu parametri variabili (intensitate, viteză de cădere)

• modele 3D Google SketchUp, optimizate pentru efecte

de transparență și componente în mișcare

Page 18: Concepte privind dezvoltarea jocurilor electronice

Concepte privind dezvoltarea jocurilor electronice

18

Page 19: Concepte privind dezvoltarea jocurilor electronice

Concepte privind dezvoltarea jocurilor electronice

19

• direcții viitoare de dezvoltare - grafică

- vizualizarea pagubelor produse asupra unui avion (fragmentații ale diverselor componente)

- creșterea dimensiunilor terenului

- diversificarea tipurilor de teren și al obiectelor de

decor (vegetație, clădiri, tipuri de nori)

- mai multe efecte speciale (trasoare, așchii și fragmente la impactul proiectilelor)

Page 20: Concepte privind dezvoltarea jocurilor electronice

Concepte privind dezvoltarea jocurilor electronice

20

• direcții viitoare de dezvoltare - single player

- mai multe misiuni în cadrul celor două campanii

- un fir narativ mai bine conturat

- mai multe tipuri de avioane

- diversificarea obiectivelor misiunilor

- introducerea de obiective secundare opționale

Page 21: Concepte privind dezvoltarea jocurilor electronice

Concepte privind dezvoltarea jocurilor electronice

21

• direcții viitoare de dezvoltare - multiplayer

- adăugarea modului de joc în rețea (reunirea a mai mult de doi jucători simultan în aceeași partidă)

- crearea unei aplicații server care să gestioneze derularea partidelor și memorarea profilurilor

utilizatorilor

- vizualizarea și compararea statisticilor jucătorilor și crearea de clasamente la nivel global

Page 22: Concepte privind dezvoltarea jocurilor electronice

Concepte privind dezvoltarea jocurilor electronice

22

Întrebări?