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U"lizando Futures Thinking em Concept Design Jane Vita & Chico Spencer Interac(on South America 2013 14.11.2013

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Material do workshop ministrado na conferência - Interaction South America 2013 - Tópico Concept Design utilizando Futures Thinking métodos.

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Page 1: Concept design futures_thinking

U"lizando  Futures  Thinking    em  Concept  Design  

Jane  Vita  &  Chico  Spencer  Interac(on  South  America  2013  

14.11.2013  

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Quem  é  quem…  

2  Interac8on  South  America  2013  -­‐  Jane  Vita  &  Chico  Spencer  

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Quem  somos  nós?  

3  Interac8on  South  America  2013  -­‐  Jane  Vita  &  Chico  Spencer  

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Jane  Vita    

Sênior  UX  designer  na  Ixonos  Oy  em  Helsinque,  Finlândia.  Trabalha  com  mídias  digitais  desde  1997.  Possui  uma  vasta  experiência  em  concept  design,  service  design,  cross-­‐plaSorm  design,  interac8on  design,  usability,  user  interface  e  visual  design.  É  mestranda  em  Service  Innova8on  and  Design  na  Laurea  University  of  Applied  Sciences.  Tem  direcionado  seus  estudos  para  métodos  e  ferramentas  que  melhorem  o  processo  de  game  design,  tornando  o  mais  centrado  no  jogador,  que  também  é  consumidor.  Jane  Vita  trabalhou  em  empresas  como:  Posi8vo  Informá8ca,  Lojas  Renner,  INdT,  Diário  de  Pernambuco  e  Fjord  Oy  (Finlândia)  e  teve  a  oportunidade  de  atender  grandes  clientes  como:  Volvo,  Ericsson,  Nokia,  Banco  do  Brasil,  Renault  entre  outros.  

4  Interac8on  South  America  2013  -­‐  Jane  Vita  &  Chico  Spencer  

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Chico  Spencer  

Designer,  ilustrador  especializado  em  arte  para  jogos.  Formado  em  Design  pela  UFPE,  iniciou  sua  carreira  na  indústria  de  jogos  na  Mean8me  Mobile  Crea8ons.  Em  2007,  mudou-­‐se  para  Finlândia,  onde  trabalhou  em  diversos  ftulos  na  Digital  Chocolate.  Com  mais  de  10  anos  de  experiência  no  desenvolvimento  de  jogos,  Chico  destaca-­‐se  em  direção  de  arte,  criação  e  animação  de  personagens  e  storyboards.  Atualmente  lidera  a  equipe  de  arte  do  Angry  Birds  Friends  (2012),  na  Rovio  Entertainment.  

5  Interac8on  South  America  2013  -­‐  Jane  Vita  &  Chico  Spencer  

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Quem  são  vocês?  •  Nome,    

•  Área  de  atuação,    •  Profissão,    

•  Por  que  se  interessou  pelo  workshop?  

6  Interac8on  South  America  2013  -­‐  Jane  Vita  &  Chico  Spencer  

Page 7: Concept design futures_thinking

Aquecimento  

•  Formem  grupos  de  3  pessoas  •  Instruções  

•  Repe8r  rápido  várias  vezes  a  mesma  pergunta  •  Só  muda  de  pergunta  quando  a  outra  responder  •  15  segundos  para  cada  rodada  (3  no  total)  

Pergunta  sobre  cores:  “Qual  a  cor  do  seu  sapato?  Até  a  pessoa  do  meio  responder.  

Pergunta  o  resultado  de  uma  conta:  “  2+2  é  igual  a?”  Até  a  pessoa  do  meio  responder.  

Responde  

7  Interac8on  South  America  2013  -­‐  Jane  Vita  &  Chico  Spencer  

Page 8: Concept design futures_thinking

Conclusão  do  aquecimento  

 •  Várias  pessoas  falando  ao  mesmo  tempo  

•  Caos  •  Assuntos  diferentes  

•  Ninguém  consegue  pensar  •  Colaboração  

•  Muitas  outras  coisas...  

8  Interac8on  South  America  2013  -­‐  Jane  Vita  &  Chico  Spencer  

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U"lizando  Futures  Thinking    em  Concept  Design  

Page 10: Concept design futures_thinking

Conteúdo  do  workshop  

1.  Introdução  ao  Futures  Thinking  2.  Sobre  Futures  Thinking  3.  Benewcios  4.  Alguns  princípios  5.  Classificando  Trends  6.  Conceitos  importantes  7.  Como  u8lizar  Futures  Thinking?  8.  Buscando  e  categorizando  informação  9.  Workshop  10.  Exemplos  de  Trends  e  Trends  Cards  11.  Conclusão  

10  Interac8on  South  America  2013  -­‐  Jane  Vita  &  Chico  Spencer  

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1.  Introdução    ao  Futures  Thinking  

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1.  Introdução  Foresight  Antecipar  o  futuro,  é  a  habilidade  de  prever  o  que  irá  acontecer  e  o  que  vai  ser  preciso  no  futuro.  

12  Interac8on  South  America  2013  -­‐  Jane  Vita  &  Chico  Spencer  

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 •  Previsão  do  futuro  

•  Não  lhe  dá  respostas  diretas  •  Pesquisa  de  mercado  ou  inteligência  de  negócios  

     

Referência:    Raymond,  2010,  Finpro  13  Interac8on  South  America  2013  -­‐  Jane  Vita  &  Chico  Spencer  

1.  Introdução    

Foresight  não  é...  

Page 14: Concept design futures_thinking

1.  Introdução    

Foresight  é...  

•  Combinar  coisas  familiares  de  uma  maneira  nova  •  Faz  você  ques8onar  o  que  você  pensou  que  era  verdade  antes  

•  Inspira  você  a  pensar  de  novo  e  perguntar  o  que  se  •  Ajuda  a  entender  os  conceitos  mais  amplos  

•  Ajuda  na  criação  de  estratégias  de  negócios  sustentáveis  ��  

•  Ajuda  a  encontrar  novas  oportunidades  de  negócios  para  o  futuro  

Referência:    Raymond,  2010,  Finpro  

14  Interac8on  South  America  2013  -­‐  Jane  Vita  &  Chico  Spencer  

Page 15: Concept design futures_thinking

•  Analisar  dados  já  existentes  •  Olhar  para  os  diferenciais  da  análise  -­‐  Procurando  padrões  semelhantes  

globalmente,  iden8ficando  algum  Vendo  alguma  possível  mudança,  

•  Nova  maneira  de  fazer  negócios,  iden8ficando  oportunidades,  •  A  intuição  profissional  baseada  em  experiência  

•  O  processo  de  observar  o  mundo  de  hoje,  a  fim  de  encontrar  as  oportunidades  de  amanhã  

15  Interac8on  South  America  2013  -­‐  Jane  Vita  &  Chico  Spencer  

Referência:    Raymond,  2010,  Finpro  

1.  Introdução    

Foresight  é...  

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“Trabalhar  com  Futures  Thinking  não  é  tentar  adivinhar  o  futuro  ou  ter  algum  (po  de  idea  futurís(ca,  mas  é  aplicar  métodos  

qualita(vos  e  quan(ta(vos  para  iden(ficar  novas  e  emergentes  mudanças  culturais,  depois  mapear  e  projetar  estas  mudanças  de  

maneira  que  outras  pessoas  possam  também  visualizar.”    Mar"n  Raymond,  The  Future  Laboratory    

1.  Introdução  Profissional  

16  Interac8on  South  America  2013  -­‐  Jane  Vita  &  Chico  Spencer  

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Onde  estão  estes  profissionais?  

•  Profissionais  da  própria  empresa  •  Consultores  e  empresas  que  ofereçam  Futures  Research,  serviços  de  

foresight  e  trend  análises.  

17  Interac8on  South  America  2013  -­‐  Jane  Vita  &  Chico  Spencer  

1.  Introdução    

 

Page 18: Concept design futures_thinking

2.  Sobre  Futures  Thinking  

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2.  Sobre  Futures  Thinking  

“  O  obje(vo  de  estudar  Futures  Thinking  é  descobrir  e/ou  criar,  examinar  e  avaliar,  depois  propor  possíveis,  prováveis  e  favoritos  futuros.”  Bell,  2005  

   

Futures  Thinking  quando  aplicado  ao  Service  Design  possibilita  a  criação  de  negócios  mais  sustentáveis.  Incluindo  futuros  cenários  que  podem  influenciar  e  

inspirar  futuras  a(vidades  localmente  e/ou  no  mundo.”  Jane  Vita,  2013  

19  Interac8on  South  America  2013  -­‐  Jane  Vita  &  Chico  Spencer  

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•  Futures  Thinking  não  relacionado  à  apenas  um  individuo,  mas  deve  estar  inserido  no  modo  de  pensar  de  toda  a  empresa,  

•  Criar  algo  sem  pensar  em  como  isto  se  sustentará  no  futuro  é  muito  arriscado.  Keywords:  sustentabilidade,  negócio  sustentável,  

•  O  futuro  que  parece  distante  pode  acontecer  amanhã,  

•  A  “Lone  Nut”  teoria  h|p://www.ted.com/talks/derek_sivers_how_to_start_a_movement.html  É  preciso  ter  a  a8tude  de  um  líder.  As  vezes  o  que  é  proposto  pode  parecer  ridículo,  mas  com  dados  e  fatos  fica  mais  fácil  conseguir  seguidores.  

20  Interac8on  South  America  2013  -­‐  Jane  Vita  &  Chico  Spencer  

2.  Sobre  Futures  Thinking  

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3.  Bene[cios  

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3.  Bene[cios  

•  Flexibilidade  para  a  estratégia  de  negócios  •  Dá  suporte  à  tomada  riscos  •  Gera  novas  oportunidades  de  negócios  •  Ajuda  em  tomada  de  decisões  •  Ajuda  a  simplificar  o  complexo  •  Ajuda  a  criar  um  negócio  mais  sustentável  

Source:  Meristö,  Laitinen,  2009   22  Interac8on  South  America  2013  -­‐  Jane  Vita  &  Chico  Spencer  

Page 23: Concept design futures_thinking

4.  Alguns  princípios  

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4.  Alguns  princípios  

Futurólogos  geram  expecta8vas  sobre  o  futuro  das  pessoas  e  do  mundo,  porém  possuem  um  obje8vo  maior  de  auxiliar  quaisquer  esforços  de  

moldar  o  futuro,  mais  dignos,  mais  eficazes  e  prósperos.  

24  Interac8on  South  America  2013  -­‐  Jane  Vita  &  Chico  Spencer  

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4.  Alguns  princípios  

Muitos,  e  não  somente    um  FUTURO  

“Não  há  apenas  um  futuro,  mas  toda  uma  gama  de  prováveis  futuros,  que  dependem  de  inúmeras  possibilidades,  dependem  de  decisões,  e  de  alguns  cruéis  e  caprichosos  humores  do  des(no.  O  ponto  central  de  descrever  vários  futuros  é  moldar  nossos  cérebros  e  nossos  planos  estratégicos  para  serem  

mais  flexíveis  em  face  da  inevitável  incerteza”.  Garlain,  2011    

“Muitas  vezes  o  mais  importante  para  os  Futurólogos  é  apresentar  o  máximo  de  alterna(vas  e  visualizações,  pois  elas  servem  de  suporte  para  decisões.”  

Mannermaa,  2004  

25  Interac8on  South  America  2013  -­‐  Jane  Vita  &  Chico  Spencer  

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 4.  Alguns  princípios  

Holís"co  &  Mul"disciplinar  

Referência:  Aleksi  Neuvonen,  Demos  Helsinki.  Slideshare.  

Futures  Research  

Sociologia  

Estafs8ca  

Economia  

Polí8ca  

Psicologia  Social  

Filosofia   Cultura  

Antropologia  

História  

26  Interac8on  South  America  2013  -­‐  Jane  Vita  &  Chico  Spencer  

Page 27: Concept design futures_thinking

5.  Classificando  Trends  

Page 28: Concept design futures_thinking

5.  Classificando  Trends  

Definição  de  Trend  

Tendência  (Trends)  pode  ser  definida  como  o  possível  des8no  de  algo  novo  ou    diferente  e  que  tem  um  grande  impacto  sobre  a  cultura,  sociedade  ou  

determinado  segmento  de  mercado.    

Pode  ser  uma  raridade  (weak  signal),  inconsistência  ou  desvio  da  norma,  que  se  torna  cada  vez  mais  proeminente  e  que  ao  longo  do  tempo  mais  pessoas,  

produtos  e  ideias  tornam-­‐se  parte  dessa  mudança.    

As  tendências  também  são  compulsivas,  viciantes  e,  por  vezes  viral  -­‐  espalhando-­‐se  quando  menos  se  espera.  

Referência:  Raymond,  2009,  14-­‐15)  

28  Interac8on  South  America  2013  -­‐  Jane  Vita  &  Chico  Spencer  

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5.  Classificando  Trends  

MEGA  TRENDS    é  para  onde  o  mundo  está  indo    

 

MAXI  TRENDS    é  o  que  as  pessoas  querem  neste  mundo  

 

MICRO  TRENDS  é  o  que  tudo  isto  significa  pro  meu  negócio.  

 

29  Referência:  Wulffen,  2011  

Page 30: Concept design futures_thinking

CULTURAL    TRENDS  

GLOBAL    TRENDS  

BEHAVIORAL    TRENDS  

Changes  across  the  globe,  macro/mega  trends  

Changes  in  prac8ces,  pa|erns  and  models  

Changes  in  values  and  a�tudes  of  people  

MANIFESTATIONS  (of  exis8ng  trends)  

Referência:  Anu  K.  Nousiainen  

TRENDS  AND  SIGNALS  

SIGNALS  

TIME  

EVOLU

TION  

SENSEM

AKING  

WEAK  SIGNALS  (bubbling  under)  

BLACK  SWANS  (unknown  unknowns)  

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6.  Conceitos  importantes  Weak  signals,  eventos  extremos  e  cenários  

31  Interac8on  South  America  2013  -­‐  Jane  Vita  &  Chico  Spencer  

Page 32: Concept design futures_thinking

6.  Conceitos  importantes  

Como  iden"ficar  um  weak  signal?  

Faz  seus  colegas  rirem,  Seus  colegas  se  opõem:  “Isso  nunca  vai  acontecer!”,  

Pessoas  ficam  maravilhadas,  Ninguém  ouviu  falar  sobre  isto  antes,  

As  pessoas  passam  a  entender  assim  que  outras  pessoas  passam  a  falar  sobre  isto,  

Exemplo:  Facebook,  FarmVille,  Wristbands,    comida  japonesa,  SPA,  etc.  

Hiltunen,  2010 32  Interac8on  South  America  2013  -­‐  Jane  Vita  &  Chico  Spencer  

Page 33: Concept design futures_thinking

6.  Conceitos  importantes  

Eventos  extremos  /  Black  Swans  

Referência:  Xtreme  events,  2011  

Um  evento  extremo,  ou  Xevent  ,  é  uma  incidência  rara,  com  grande  potencial  e  que  trás  significa8vas  implicações  sociais.  Exemplo:    XEvents  

podem  ser  eventos  natureza  induzida  ou  eventos  induzidas  pelo  homem,  tais  como  descobertas  cienfficas  e  atos  de  guerra,  também  

podem  ser  algum  8po  de  catástrofe  natural,  como  um  tsunami.      

“Um  evento  é  considerado  extremo  normalmente  quando  não  pode  se  encontrar  nenhuma  explicação  teórica,  não  tem  referências  no  passado,  

como  no  caso  dos  weak  signals.”  Cas"  et  al.,  2011,  16.    

33  Interac8on  South  America  2013  -­‐  Jane  Vita  &  Chico  Spencer  

Page 34: Concept design futures_thinking

 6.  Conceitos  importantes  

Cenários  são…  

•  São  estórias  que  são  analisáveis,  sinte8zadora  e  colabora8vas,  construídas  de  forma  sequencial  e  lógica,  baseadas  em  possíveis  futuros.    o  Provável  (previsível),  Possível  (exploratório),  Plausível,  Desejado  (Normalmente),  

Realís8co  e  Inspirador.    

•  Gera  opções  e  jus8fica  os  fatos  para  decisões  possam  ser  realizadas.  o  Cenários  são  fortemente  baseados  em  estratégia,  e  criados  em  longos  termos    e  

pensando  em  um  futuro  sustentável.  o   “Os  conceitos  visionários  são  baseados  em  cenários  que  mostram  as  futuras  

necessidades  do  mercados.  Eles  não  são  simplesmente  conceitos  existentes  no  mercado,  mas  refletem  as  futuras  necessidades  dos  consumidores”.    Meristö&Lai8nen,  2009  

Alstyne,  2010,  Hiltunen  2010,  Meristö  &  Lai8nen  2009  

34  Interac8on  South  America  2013  -­‐  Jane  Vita  &  Chico  Spencer  

Page 35: Concept design futures_thinking

6.  Conceitos  importantes  

Cenários  não  são…  

•  Cenários  não  são  previsões  o  O  cenário  não  é  insignificante  quando  não  se  torna  realidade,  possui  

valor  de  pesquisa.  

•  Cenários  são  criados  para  poderem  ser  comparados,  não  existe  melhor  ou  pior,  mas  mais  provável  e  menos  provável.  o  Todos  os  cenários  devem  conter  combinações  posi8vas  e  nega8vas  de  

desenvolvimento.    

Alstyne,  2010,  Hiltunen  2010,  Meristö  &  Lai8nen  2009  

35  Interac8on  South  America  2013  -­‐  Jane  Vita  &  Chico  Spencer  

Page 36: Concept design futures_thinking

7.  Como  u"lizar    Futures  Thinking?  

Design  de  Serviços  -­‐  processo,  métodos  e  ferramentas  

36  Interac8on  South  America  2013  -­‐  Jane  Vita  &  Chico  Spencer  

Page 37: Concept design futures_thinking

INOVAÇÃO  

(Service)  Design  Thinking  

Futures  Research  

Oportunidades  de  Negócio  

Em  2012  Koskelo  &  Nousiainen  estudaram  a  relação    entre  “Service  Design”  e  “Futures  Research”  u"lizando  prá"cas  e  pesquisas  atuais.    

A  relação  encontrada  foi  “INOVAÇÃO”.    

FOCO  •  Métodos  qualita8vos  •  Métodos  de  adaptação  e  inovação  •  Negócio  Comercial  •  Inovação  radical  •  Impacto  comercial  em  3-­‐10  anos  •  Concepção  de  novos  valores  

FORA  DO  ESCOPO  •  Métodos  quan8ta8vos  •  Pesquisa  de  mercado  tradicional    •  Governo,  sem  fins  lucra8vos  •  Inovação  incremental  •  Décadas  •  Produto  /  desenvolvimento  de  serviços  

37  RESEARCH  by  M.KOSKELO  &  A.K.NOUSIAINEN,  2012  

Page 38: Concept design futures_thinking

Referência:  The  Future  Naviga8on  Map  –  La  Futura  2012   38  

Page 39: Concept design futures_thinking

Foresight  process  

Foresight  ac8vity  in  the  context  of  innova8on  process  (Meristö  2009,  as  cited  in  Meristö  and  Lai8nen  2009,  16).  39  

Page 40: Concept design futures_thinking

Foresight  metodologias  

40  Interac8on  South  America  2013  -­‐  Jane  Vita  &  Chico  Spencer  

Page 41: Concept design futures_thinking

41  Interac8on  South  America  2013  -­‐  Jane  Vita  &  Chico  Spencer  

Relação  Service  Design  e  Futures  Thinking  

Page 42: Concept design futures_thinking

8.  Buscando  e    categorizando  informação  

42  Interac8on  South  America  2013  -­‐  Jane  Vita  &  Chico  Spencer  

Page 43: Concept design futures_thinking

Buscando  e  categorizando    data  (informação)  

 Agrupe  data  por  temas,  tópicos  and  modelos.  •  Focar  na  relação  entre  o  conteúdo,  afinidade  •  Categorizar  por  palavra,  taxonomia  •  Encontre  opostos  e  extremos,  dimensão    •  Iden8fique  padrões,  modelos  •  Construa  a  evolução,  con8nuidade  

43  Interac8on  South  America  2013  -­‐  Jane  Vita  &  Chico  Spencer  

Page 44: Concept design futures_thinking

Avaliando  e  filtrando  informação  

 O  que  tem  de  valor  no  conteúdo  pesquisados?  Qual  o  valor  do  conteúdo  encontrado  em  termos  de  mudança  cultural,  abrangência  e  cobertura?  Você  precisa  pesquisar  mais?  

 •  Você  encontrou  alguma  tendência  evidente?  •  Você  encontrou  algum  8po  de  sinal  de  mudança?  •  Este  material  encontrado  tem  alguma  relação  com  as  áreas  do  PESTEC?    

PESTEC  (Poli8cal,  Economic,  Social,  Technological,  Environmental,  Cultural)  

44  Interac8on  South  America  2013  -­‐  Jane  Vita  &  Chico  Spencer  

Page 45: Concept design futures_thinking

Como  criar  os  Trend  Cards  

Escolha  um  tema  e  siga  as  instruções  escritas  nos  Trend  Cards  o  Encontre  os  weak  signals  e  guarde  as  referências  

Criando  os  trends  o  Busca  por  informação  em  revistas  especializadas,  internet,  jornais,  pesquisas,  etc.,  o  Mural  visual,  palavras  chaves,  agrupamentos,  o  Crie  um  Trend  Card  para  cada  tendência  encontrada,  o  Procure  por  novas  oportunidades,  usando  como  base  as  tendências,  jus8ficando…  

Classifique  as  tendências  em  grau  de  importância  o  Classifique  as  tendências  .  o  Finalização  e  conclusão  quanto  à  influencia  de  mercado.  

45  Interac8on  South  America  2013  -­‐  Jane  Vita  &  Chico  Spencer  

Page 46: Concept design futures_thinking

Trend    Descrip"on  Describe  shortly  what  the  change  is  all  about  in  societal  terms  including:  ”..change  from..  to..”  ”  ..especially  because  of..”  

”..Influencing  on  /  resul8ng    as..”    Write  also  a  hypothesis  where  it  might  go  next.  

Driving  Forces  &  Counter  trends    List  other  trends  and  forces  that  push  the  trend  forward.  Use  

STEEP/PESTEC:  Poli8cal,  Economic,    Social/Cultural,  Technological,  Environmental  

 

Select  picture  VIsualiza8on  for  the  trend  (mark  source)  

People  &  Consump"on  Describe  who  or  what  started  the  trend.  

Describe  who  or  which  factors  are  driving  the  trend  forward.  Describe  who  are  affected  by  the  trend  and  in  what  kind  of  context  they  live  in.  

Discuss    what  the  trend  means  to  from  people  perspec8ve.      

Maturity  &  Speed:  HIGH  speed  of  change.    

MEDIUM  speed  of  change.    LOW  speed  of  change.  

   

Coverage  &  Context:  Urban-­‐Rular,  Developing  -­‐Developed,  

 Country/Region.    

Trend  name  

Keywords  

Page 47: Concept design futures_thinking

Internet  of  things,  Cyborgs,  Wearables,  Accessories,  Hybrids  Cyberne8c  or  Cyborgs  is  an  organism  is  a  being  with  both  organic  and  cyberne8c  parts.  The  beginning  of  Cyborg  crea8on  began  when  HCI  (human-­‐computer  interac8on)  began.  There  is  a  clear  dis8nc8on  between  the  human  and  computerized  technology  in  HCI,  which  differs  from  cyborgs  in  that  cyborgs  act  out  human  func8ons.    

Driving  Forces  &  Counter  trends  Advanced  technologies,  advanced  studies  in  empowering  human  abili8es  and  skills  -­‐  Near  Field  Communica8on  (RFID)  -­‐  Inbuilt  in  Android  &  Window  Phone  (not  IOS  though)  -­‐    QR  codes  -­‐  Needs  downloadable  apps,  inbuilt  to  Windows  Phone  -­‐  GPS,  gyroscope,  accelerometer  for  gestures  &  poin8ng.  Bluetooth  4.0  -­‐  Very  low  energy  connec8vity  with  BTLE  -­‐  Capaci8ve  pa|erns  in  physical  toys.  Google  Glass  -­‐  Augmented  reality  with  near-­‐eye  displays  -­‐  Disney  Research  Touché  –  Nanotechnology.  

People  &  Consump"on  This  trend  will  create  new  demand  and  consump8on  of  media  and  entertainment  content  -­‐  It  will  also  create  demand  for  medical  service  providers  who  are  able  to  plant  cyborg  

parts  to  humans.  

HIGH  speed  of  change      

Urban,  Developing,  Country  

Technology  as  human  extension    

True  Wearable,  by  Propeller  Google  Glass  

Samsung    paper  screen      

Maturity  &  Speed          I          Coverage  &  Context  

Page 48: Concept design futures_thinking

Technology as human extension Manifestation

Page 49: Concept design futures_thinking

9.  WORKSHOP  De  tendências  de  mercado    

para  reais  oportunidades  de  negócio  Design  de  Serviços  -­‐  processo,  métodos  e  ferramentas  

49  Interac8on  South  America  2013  -­‐  Jane  Vita  &  Chico  Spencer  

Page 50: Concept design futures_thinking

Grupos  

Interac8on  South  America  2013  -­‐  Jane  Vita  &  Chico  Spencer   50  

Grupo  4  Andréa  Sartori  Alvares  Bruno  Gonçalves  Canato  Camilla  Albuquerque  Juliana  Marcenal  Leônidas  De  Paulo  Filho  

Grupo  3  Cris8ane  Ramires  Emerson  Niide  Fernanda  Xavier  Colode�  Guteemberg  De  Carvalho  

Grupo  5  Carla  Andréa  de  Almeida  Henrique  Andrade  Josiane    do  Nascimento  Juliana  Franchin  

Grupo  1  Rafael  Miashiro  Renata  Barros  Thiago  Augusto  Furtado  Victor  Henrique  Fagundes  

Grupo  2  Ludmyla  Gaudeda  Nayla  Pires  Paulo  Alexandre  Carvalho  Paulo  De  Sousa  Peres  

Page 51: Concept design futures_thinking

1.  Escolha  uma  segmento  e  uma  empresa  (10min)    2.  Escolha  um  ou  mais  Trend  Cards  (10min)  3.  Iden8fique  3  necessidades  do  consumidor  (10min)  4.  Geração  de  ideias  (30min)  5.  Desenhe  um  pôster  (15min)  6.  Crie  a  jornada  do  consumidor  (15min)  7.  Escreva  o  Elevator  Pitch  (15min)  8.  Apresentação  das  ideias  (5min  por  grupo)  

Idealização  

Page 52: Concept design futures_thinking

Segmentos  

Empresas  e  Negócios  Governo  e  Polí8ca  

Economia  e  Mone8zação  Mídia  e  Entretenimento  Ciência  e  Tecnologia  Design  e  cultura    Comércio  e  Varejo  Saúde  e  Bem-­‐estar  

Viagens  e  Transportes  Educação  Outro...  

52  Interac8on  South  America  2013  -­‐  Jane  Vita  &  Chico  Spencer  

Page 53: Concept design futures_thinking

Trends  

Escolha  qual  ou  quais  trends  você  u8lizará  no  seu  conceito.  Lembre-­‐se  de  que  a  tendência  deve  estar  relacionada  com  o  8po  

de  empresa  que  escolheu.    

53  Interac8on  South  America  2013  -­‐  Jane  Vita  &  Chico  Spencer  

Page 54: Concept design futures_thinking

Necessidades  do  consumidor  

Iden8fique  03  necessidades  do  consumidor    (relacione  com  a  tendência  escolhida).    

Estas  necessidades  devem  ser  supridas  pelo  seu  conceito.    

54  Interac8on  South  America  2013  -­‐  Jane  Vita  &  Chico  Spencer  

Page 55: Concept design futures_thinking

Interac8on  South  America  2013  -­‐  Jane  Vita  &  Chico  Spencer   55  

Page 56: Concept design futures_thinking

FOR  IDEATION:  BRAINWRITING  /  BRAINDRAWING  

1st  round   2nd  round   3rd  round   4th  round   5th  round  

Start  here  

Start  here    

Start  here    

Start  here    

Start  here    

56  

Page 57: Concept design futures_thinking

Prioridade  I D

A

B

C

D

E

DIFICULDADE  DE  IMPLEMENTAÇÃO  

IMPO

RTÂN

CIA  

57  

Page 58: Concept design futures_thinking

Interac8on  South  America  2013  -­‐  Jane  Vita  &  Chico  Spencer   58  

Page 59: Concept design futures_thinking

Interac8on  South  America  2013  -­‐  Jane  Vita  &  Chico  Spencer   59  

Page 60: Concept design futures_thinking

Prepare  para  apresentar    (10min/grupo)  

•  Elevator  Pitch  

•  Jornada  do  consumidor  

•  Explique  seu  processo  de  idealização  

•  Quais  trends  você  escolheu  e  por  quê?  

•  Comentários  (audiência)  

60  Interac8on  South  America  2013  -­‐  Jane  Vita  &  Chico  Spencer  

Page 61: Concept design futures_thinking

10.  Exemplos  de    Trends  e  Trend  Cards    

Referência:  Trend  Watching  e  outros  

61  Interac8on  South  America  2013  -­‐  Jane  Vita  &  Chico  Spencer  

Page 62: Concept design futures_thinking

62  

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63  

Page 64: Concept design futures_thinking

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Page 65: Concept design futures_thinking

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Page 66: Concept design futures_thinking

Internet  of  things,  Cyborgs,  Wearables,  Accessories,  Hybrids  Cyberne8c  or  Cyborgs  is  an  organism  is  a  being  with  both  organic  and  cyberne8c  parts.  The  beginning  of  Cyborg  crea8on  began  when  HCI  (human-­‐computer  interac8on)  began.  There  is  a  clear  dis8nc8on  between  the  human  and  computerized  technology  in  HCI,  which  differs  from  cyborgs  in  that  cyborgs  act  out  human  func8ons.    

Driving  Forces  &  Counter  trends  Advanced  technologies,  advanced  studies  in  empowering  human  abili8es  and  skills  -­‐  Near  Field  Communica8on  (RFID)  -­‐  Inbuilt  in  Android  &  Window  Phone  (not  IOS  though)  -­‐    QR  codes  -­‐  Needs  downloadable  apps,  inbuilt  to  Windows  Phone  -­‐  GPS,  gyroscope,  accelerometer  for  gestures  &  poin8ng.  Bluetooth  4.0  -­‐  Very  low  energy  connec8vity  with  BTLE  -­‐  Capaci8ve  pa|erns  in  physical  toys.  Google  Glass  -­‐  Augmented  reality  with  near-­‐eye  displays  -­‐  Disney  Research  Touché  –  Nanotechnology.  

People  &  Consump"on  This  trend  will  create  new  demand  and  consump8on  of  media  and  entertainment  content  -­‐  It  will  also  create  demand  for  medical  service  providers  who  are  able  to  plant  cyborg  

parts  to  humans.  

HIGH  speed  of  change      

Urban,  Developing,  Country  

Technology  as  human  extension    

True  Wearable,  by  Propeller  Google  Glass  

Samsung    paper  screen      

Maturity  &  Speed          I          Coverage  &  Context  

Page 67: Concept design futures_thinking

h|p://www.playingiseduca8onal.info/wp-­‐

content/uploads/2012/04/5-­‐Senses.jpg  

Senses  techs    Computers  can  produce  content  for  all  5  senses  -­‐  Senses  can  be  experienced  through  Internet  -­‐  Services  can  be  provided  including  content  for  senses  (smell,  touch,  seeing,  feeling)  -­‐    Entertainment  will  use  this  trend  to  enhance  the  media  and  entertainment  content.  -­‐  Games  will  be  highly  interac8ve  with  more  dimensions  to  play  with.  

Driving  Forces  &  Counter  trends  Technology:  Touch  tech  development  (textures  -­‐  Feel  Screens)  -­‐  Market  demand:  People's  interest  to  experience  new  things  and  marketers  desire  to  produce  new  successful  business  areas  -­‐  Globaliza8on:  With  Senses  Tech  people  can  be  connected  also  physical  experiences    with  each  other.    

People  &  Consump"on  It  will  cause  an    increase  in    the  sales  of  the  technology  providing  these  experiences  -­‐  Game  and  entertainment  developers  will  have  lot  of  new  customers.  

MEDIUM  speed  of  change      

Urban,  Developed  

Senses  techs  

Maturity  &  Speed          I          Coverage  &  Context  

h|p://dendeg.fi  

Page 68: Concept design futures_thinking

Living  and  Crea"ng    Virtual  Reali"es  With  the  development  of  superhuman  intelligence,  people  will  begin  crea8ng  virtual  reali8es,  which  will  change  the  way  entertainment  is  experienced  -­‐  There  reali8es  will  be  very  close  to  real  life  experience,  because  of  the  advanced  IT  technology,  and  therefore  very  realis8c  -­‐  People  will  be  part  of  informa8on  networks  that  are  connected  everywhere  and  with  everything  -­‐  By  crea8ng  and  living  virtual  reali8es,  people  can  expand  their  experience  of  life,  and  also  share  their  virtual  reali8es  with  others.    

Driving  Forces  &  Counter  trends  Technological  development:  born  of  superhuman  intelligence  -­‐  Environmental:  people  s8ll  want  to  experience  things,  but  travelling  will  be  more  dangerous  and  expensive  -­‐  Similar  experiences  can  be  experienced  virtually  -­‐  Entertainment:  Movie  industry  is  already  including  this  subject  to  movies  -­‐    Poli8cal:  War  -­‐  Health:  Virtual  reali8es  are  found  to  be  harmful?  

People  &  Consump"on  Birth  of  social  media  and  real  life  role  play  games  are  a  beginning  of  this  trend  -­‐  Also  the  accelera8ng  speed  of  technological  development  -­‐  Everyone  will  be  affected  by  the  trend  -­‐  People  will  find  ways  to  deepen  their  lives  through  virtual  reali8es.  It  could  also  become  some  people's  profession  to  create  services  for  virtual  reali8es  or  to  provide  help  to  create  new  virtual  reali8es  -­‐  People  will  share  the  virtual  reali8es  they  created  with  their  friends  and  this  will  become  one  form  of  social  network  of  being  a  human  -­‐  This  trend  will  reduce  the  amount  of  services  used  outside  the  virtual  reali8es  and  therefore  alter  the  targets  of  consump8on  -­‐  People  will  buy  services  to  enhance  their  experiences  in  the  virtual  reali8es.    

HIGH  speed  of  change      

Global  

Living  and  Crea"ng  Virtual  Reali"es  

Google  Glass  

Samsung    paper  screen      

Maturity  &  Speed          I          Coverage  &  Context  

h|p://koota8on.com/virtual-­‐reality.html  

Matrix  Movie  

Minority  Report  movie  

Page 69: Concept design futures_thinking

11.  Conclusão  

69  Interac8on  South  America  2013  -­‐  Jane  Vita  &  Chico  Spencer  

Page 70: Concept design futures_thinking

Por  que  não  vemos    os  sinais  de  mudança?  

A  mudança  é  sempre  lenta  e  diwcil  de  se  ajustar  

Cegueira  causada  por  determinado  grupo,  modo  de  pensar  

Falta  de  compreensão    

Modelos  Mentais  que  não  se  ajustam  

Prestamos  atenção  no    que  nos  convém  

Sobrecarga  de  informação  

Referência:  Hiltunen,  2012  

Conclusões  baseadas  no  passado  

Não  possuímos  visão  holís8ca  

70  Interac8on  South  America  2013  -­‐  Jane  Vita  &  Chico  Spencer  

Page 71: Concept design futures_thinking

Alguma  dúvida,  comentários?  

Interac8on  South  America  2013  -­‐  Jane  Vita  &  Chico  Spencer   71  

Page 72: Concept design futures_thinking

Obrigada!  

[email protected]  h|p://www.janevita.com  h|p://www.slideshare.net/janevita/        

Interac8on  South  America  2013  -­‐  Jane  Vita  &  Chico  Spencer   72