completo de cine de animacion
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CATLOGO DE LOS CURSOS PARA EL AO 2014/15
WWW.ESDIP.COMSANTA ENGRACIA, 122. 28003 MADRID
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Nuestros cursos de Animacin y Dibujos Animados se imparten desde 1983, es ste, por tanto, el centro con ms experiencia en esta especialidad de Europa y la primera escuela que imparti esta disciplina en Espaa, adelantndose en veinte aos a cualquiera de las que existen actualmente. De nuestras aulas han salido durante estos aos las nuevas generaciones de animadores espaoles, contribuyendo con su trabajo al importantsimo auge de la animacin en este pas.
OBJETIVOCapacitar al alumno para realizar todas las labores de una pelcula de animacin totalmente profesional.El alumno podr realizar y dirigir pelculas de animacin cualquiera que sea su finalidad: pelculas multimedia, series de televisin, anuncios publicitarios, pelculas de autor, videojuegos, etc. Podr colaborar como animador en producciones de animacin de gran calidad, largometrajes, series, etc., tanto en 2D como en 3D.
Todos los que nos gusta dibujar hemos soado con trabajar en una de las grandes superproducciones de animacin. Esto, que en principio puede parecerte una utopa, es hoy una realidad para muchos de los alumnos que han pasado por ESDIP, los cules pueden ver su nombres en muchas de las pelculas realizadas por las grandes productoras de animacin: Disney, Pixar, Warner, Fox, Universal; y las grandes pelculas espaolas: El Cid, Los Tres Reyes Magos, El Bosque Animado, Chico y Rita, etc.
Duracin: Tres aos: 760 horas lectivas ms 200 de prcticas libres por ao. (Cuatro horas lectivas diarias ms prcticas libres) // Curso acadmico: De octubre a julio // Diplomatura: Privada // Titulacin: Director/a Realizador/a de Cine de Animacin // Horarios: Maanas de 10 a 14 horas // Tardes de 16 a 20 horas // Precio contado por ao escolar (3% descuento): 6110 Precio aplazado: Matrcula: 800 Mensualidad: 550 Para los aos segundo y tercero se incrementar a estos precios el IPC de la Enseanza. Estos precios incluyen los materiales para los ejercicios realizados en el Centro.
SOFTWARE
Adobe Photoshop Adobe Flash CTP 3Ds MAX
PRIMER AO
En esta asignatura exploraremos los principios generales utilizados por los artistas profesionales para crear personajes de xito. Los estudiantes aprendern los recursos y las estrategias necesarias para crearlos.
Encaje, forma y volumen Ejercicios de imaginacin y rapidez La lnea de accin Diferencia de estilos y tipos Luces y sombras Perspectiva Monstruos Dibujo de caras, rostros, manos, pies Arrugas, texturas Maquinarias, vehculos Personajes derivados El entintado Animales y objetos humanizados Nios, bebs y personajes adorables Efectos especiales, trucos, luces y sombras Expresin e interpretacin visual Diseo de mascotas
Controlar el dibujo de la anatoma humana es una asignatura imprescindible para dominar cualquier arte ya sea clsica o digital. Trabajaremos esta especialidad apoyndonos en modelos de posado.
El modelo, apuntes del natural Dimensiones, medidas y proporciones Equilibrio, ritmo, encaje Las proporciones masculinas y femeninas Los ejes de movimiento El esqueleto El crneo La cabeza masculina y femenina Cabezas de nios
Comenzaremos practicando las tcnicas que nos llevarn a realizar pelculas de animacin. Las mismas tcnicas que se utilizan en la produccin de videojuegos y largometrajes.
Lenguaje audiovisual Leyes fsicas que rigen el movimiento: gravedad, velocidad, peso Ciclos bsicos: ondas reflejos, fuegos Overlap y animacin secundaria Anticipacin, accin y reaccin La pausa El ritmo
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Perfeccionamiento del dibujoAnimacin clsicaAnimacin 3DAnimacin para videojuegosAnimacin para webAnimacin para largometrajesEfectos digitales para cineEscultura, modelado anatmico Creacin de personajes Direccin de animacinProduccin de animacinTcnicas de color para animadoresRealizacin de fondos y decoradosRealizacin y direccin de cortometrajesPreparacin de book fsico y digitalPresentacin de trabajos realizados a festivales y concursos
ESPECIALIDADES GRFICAS QUE COMPRENDE
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Fotograma del cortometraje Miserere producido por ESDIP
Fotograma del cortometrajeMars Love producido por ESDIP
completo de CINE DE ANIMACIoN
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Aceleracin y deceleracin Mtodos de animacin La carta de rodaje Intercalacin Movimientos humanos: andar, correr, saltar, caminar Software 2D Line-Test Coloreado Movimientos de cmara Niveles Sincronizacin del audio Full animation
Es el software imprescindible para cualquier creativo. Una aplicacin informtica para trabajar como si estuvieras delante de un lienzo que te ayudar en la edicin, el retoque y la pintura de imgenes.
Paneles y mens Pxel y resolucin Tipos de Archivo: jpeg, tiff, psd, etc. Herramientas de dibujo y pintura Creacin de degradados Modos de color: RGB, CMYK, escala de grises Seleccin y sus herramientas Capas, mscara de capas y sus herramientas Texto, tipografa Digitalizacin de imgenes El escner, captura de imgenes El color y sus herramientas, paletas de color Ajustes y transformacin de la imagen: equilibrio de color, brillo, contraste, tono y saturacinCanales: opciones, edicin Herramientas vectoriales Ajustes Filtros
Podremos crear montones de animaciones 2D, basadas en grficos vectoriales: para pginas web, sitios web con contenidos multimedia, aplicaciones interactivas para mviles, etc.
Herramientas Lnea de tiempo Tipos de fotogramas Generacin de interpolaciones Capas gua Mscara de capa Smbolos y sus usos en la animacin Gestin de formas y colores en modo vectorial Teora de sombras Relacin con otros programas de vectorizacin Tipografas y su animacin Creacin de botones interactivos
Expresiones faciales Partes mviles de objetos Movimientos de cmara Efectos de luz e iluminacin Efectos meteorolgicos Efectos especiales: explosiones, rayos, golpes Inclusin de efectos sonoros en la animacin
Uno de los programas ms utilizados en animacin, para la construccin, coloreado y montaje de pelculas en 2D.
Carta de rodaje Line-Test Coloreado Movimientos de cmara Niveles Sonido
Es el software ms utilizado en la creacin de videojuegos y pelculas de animacin, con herramientas especializadas para los desarrolladores de juegos, creadores de efectos visuales, diseadores de grficos de movimiento y otros profesionales de la creatividad que trabajan en el diseo de medios.
Primitivas estndar Primitivas extendidas Herramientas de seleccionar, mover, rotar y escalar Modificadores curvar, torcer, estirar, sesgar, ruido Modificadores onda, salpicadura, esferas, celosa Introduccin a las texturas Booleanas La lnea Modificadores: extruir, biselar, torno, terreno solevado Introduccin a las luces Modificador malla poligonal editable; bajo poligonado Texturado con desajustar UVW Modificador piel Teora del desarrollo de un videojuego Animacin
Modelar figuras tridimensionales nos dar facilidad para representar dibujos sobre un papel, un lienzo o una pantalla de ordenador.
La pasta de modelar, herramientas Planos rectos Figuras geomtricas Planos curvos Modelado de estructuras seas Empleo del alambre El crneo La cabeza El rostro Carcter facial Modelado de una figura completa Acabado con texturas
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Esculturas de Isabel de Tovar Concept de Chema de la Fuente
Modelado 3D de Patricia Gil
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SEGUNDO AO
Con este mdulo perfeccionaremos lo aprendido en el primer ao explorando ms posibilidades para crear protagonistas de nuestras creaciones. Aprenderemos la importancia del diseo de los objetos, accesorios y complementos que acompaan a cada uno de nuestros personajes y como integrarlos dentro de la escena.
Personajes realistas masculinos y femeninosDibujo histrico Entintado avanzado Diseo de naves y vehculos Fondos interiores y exteriores Vestuario: diseo y elementos Monstruos y seres imposibles Concept-Art Perspectiva avanzada Perspectiva frente al espejo Robots y ciborgs Pin-ups La portada Dibujo hiperrealista Composicin con animales, texturas
Figuras entrelazadas Preparacin de un proyecto editorial Mi proyecto personal, mi portafolio
Continuaremos progresando en nuestro conocimiento del dibujo anatmico ayudados de modelos de posado y estatuas clsicas. Este mdulo ofrece un estudio a fondo de la figura y la anatoma, manteniendo siempre una slida base artstica.
Dibujo de la pelvis La cadera El tronco El cuello Estudio de cabeza masculina y femenina El hombro: osteologa y miologa El brazo El antebrazo La mano El muslo La pierna El pie. Estudio con modelo masculino y femenino Las razas humanasAntropologa El rostro humano
Anatoma comparada (animales) Visita al Museo Nacional de Ciencias Naturales
En este mdulo aprenderemos las leyes fsicas que dominan el movimiento de los cuerpos para que nuestros personajes interpreten su papel en la pelcula lo ms creblemente posible.
Secuenciacin de un guin Storyboard Narrativa grfica Movimientos de cmara Leyes fsicas para animacin La inercia: causa, efecto Transmisin de fuerzas entre objetos Compresin y extensin Movimientos animales: andar, correr, volar El Clean-up
Mejoraremos nuestras habilidades en este programa a un nivel avanzado. Profundizaremos hasta las ltimas posibilidades de la herramienta, desarrollaremos animaciones increbles.
Modificador de malla poligonal editable Texturado complejo de un personaje Modificador Piel Character Studio, animacin Movimientos humanos: andar, correr, saltarMovimientos de combate Pelo, telas Animacin facial, dilogos Modo de mezcla Modo de flujo Curvas de animacin Sistema de partculas Mental Ray, el nuevo motor de render Luces fotomtricas Reactor Huesos Montaje de una secuencia
Enfocaremos este mdulo hacia la comunicacin de ideas, explorando estrategias pictricas y practicando distintas disciplinas y tcnicas de la ilustracin.
Teora del color Crculos cromticos y bsqueda de color. Prcticas con anilinas Manejo del pincel: mancha y perfilado Tintas planas, luz y sombra Lpiz de color Texturas: pelo, plumas, tela, metal, piedra, madera, etc. Teora de la iluminacin Prcticas en sepia Tcnicas hmedo/seco Efectos con sal, alcohol, esponja La ilustracin con acuarela: profundidad area, paisaje exterior e interior, cielos La ilustracin con acrlicos: transparencia, opacidad e impasto La ilustracin hiperrealista: iluminacin y color, arte final El Gouache y la ilustracin infantil con gouache Tcnicas mixtas: acuarela, lpiz de color y gouache Retoque digital de la ilustracin, arreglo, niveles y tonosPresentacin de trabajos en papel y digital
Retrato realista Realizacin de figuras cartoon Figuras en movimiento El detalle
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Fotograma del cortometraje Miserere
producido por ESDIP
Fondo del cortometraje Miserere producido por ESDIP
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TERCER AO
El alumno participar en la realizacin de un film colectivo, producido por ESDIP Producciones. Es, esta parte del curso, la ms atractiva para el alumno por su acercamiento al mundo profesional y por ver su trabajo proyectado en cines
y televisiones, adems de reconocido internacionalmente en festivales y concursos. Estos trabajos de los alumnos estn alcanzando ao tras ao una calidad inusitada para un trabajo de escuela, compitiendo con los mejores trabajos profesionales de la especialidad y reconocidos con ms de cien premios en los ltimos aos y dos nominaciones a los Premios Goya.
Desarrollo del guin elegidoCreacin de los personajes Realizacin del Storyboard Realizacin de los Layouts y planificacin de la pelcula Animtica Presentacin del proyecto en el cine de ESDIP Animacin de secuencias y planos Preparacin de los escenarios y fondos Coloreado y efectos de color Posproduccin Presentacin a festivales y concursos
Ya estamos preparados. Ahora vamos a dar a conocer nuestro trabajo, nuestro portafolio. Para ello necesitamos unas pocas indicaciones ms, para que nuestra salida al mercado laboral sea triunfal.
Conocer tus posibilidades laborales La entrevista de trabajo El currculum vitae Los tests La carta de presentacin Preparacin de un Book de Trabajo Preparacin de un portafolio digital
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El curso se complementa con actividades extraescolares: visitas a museos, salas de arte, exposiciones, salones de cmic, festivales de animacin, charlas profesionales, talleres de cine, cmic, bsqueda de empleo, tcnicas artsticas variadas y otros talleres monogrficos complementarios que el centro preparar a lo largo del curso.
Fotograma del cortometraje Miserere producido por ESDIP
Personaje del cortometraje Miserere producido por ESDIP
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NOTALos programas de estudios que aparecen en este folleto estn realizados un ao antes de impartirlos, con intencin de darlos a conocer a las personas interesadas. Debido a esto, durante el desarrollo del curso algn tema puede quedar desactualizado, por ejemplo: software nuevo, cambios en las tendencias artsticas, cambios en la valoracin comercial de un tema concreto, etc. Por este motivo la Escuela se reserva el derecho de actualizar o modificar el temario en el modo oportuno, ponindolo al da, siempre en beneficio del alumno y para que llegue a ste con la mayor efectividad posible.