#code : la révolution programmée - cerisy 2014

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#CODE : LA RÉVOLUTION PROGRAMMÉE

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Présentation de Stéphane Distinguin au colloque de Cerisy "L'industrie, notre avenir"

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#CODE : LA RÉVOLUTION PROGRAMMÉE

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Software s eating the world…

MARC ANDREESSEN Entrepreneur et capital-risqueur

‘‘

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LA LOI DE BEZOS : LE PRIX DU « CLOUD » BAISSE DE MOITIE TOUS LES 3 ANS

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UNE INDUSTRIE EXPONENTIELLE QUI TRANSFORME NOTRE CIVILISATION

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UN NOUVEAU CAPITALISME… QUI A DU CAPITAL

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1 245,5 milliards

1 231,59 milliards

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22 ans

102 ans

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(…)

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UNE INDUSTRIE EXTREMENT CONCENTREE

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COMMENT PASSER À L’ACTION ?

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UNE INDUSTRIE EXTREMEMENT CONCENTREE A STARTUP IS A TEMPORARY ORGANIZATION DESIGNED TO SEARCH FOR A REPEATABLE AND SCALABLE BUSINESS MODEL.

STEVE BLANK, BERKELEY

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CRÉER DES VOCATIONS ET AINSI DES LEADERS…

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UNE QUESTION DE JEUNESSE ET DE CULTURE !

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© faberNovel 2013 ••• 16

CETTE ÉTUDE EST POUR VOUS. VOUS POUVEZ LA PARTAGER, LA RÉUTILISER, LA REMIXER…

Cette étude est publiée sous la licence Creative Commons BY-NC-SA qui permet aux experts et utilisateurs de la reprendre, de la compléter, de la partager…

Vous êtes libre de partager et modifier l’œuvre .

Vous devez mentionner ce document avec la mention suivante : FABERNOVEL, #Code : La Révolution Programmée, Avril 2014

POURQUOI PARTAGEONS-NOUS CE TRAVAIL GRATUITEMENT?

Vous n’avez pas le droit d’utiliser ce document à des fins commerciales. Si vous modifiez ce document, vous devez le re-publier sous la même licence ou une licence similaire.

Notre métier est d’aider les grandes organisations à penser et à agir comme des start-ups. Et nous savons que pour cela, la première étape est de donner l’envie d’innover et d’explorer de nouveaux business models. Notre objectif est donc de donner un peu d’inspiration, en fournissant les clés pour décrypter de nouvelles tendances comme les APIs ou analyser les succès de géants du web comme Apple, Amazon, Facebook… ou LinkedIn.

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KEYNOTE_BEGIN

#code – la révolution programmée

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1975 : deux étudiants en informatique, Paul Allen et Bill Gates créent l’Altair BASIC, le premier langage de programmation pour micro-ordinateur donnant vie à la société Microsoft.

1998 : Segueï Brin et Larry Page, doctorants en informatique à l’Univeristé de Stanford, démarrent un projet de moteur de recherche Internet baptisé Google. 2004 : étudiant en informatique à Harvard, Mark Zuckerberg lance Facebook, un site de mise en relation entre étudiants du campus.

GRÂCE AU CODE, CES HOMMES ONT CONQUIS LE MONDE

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…ET AUJOURD’HUI, LE MONDE ENTIER VANTE LES MÉRITES DU CODE

« Apprendre à programmer n’est pas seulement important pour votre avenir, mais pour celui de

votre pays ».

BARACK OBAMA

« La programmation permettra à la prochaine génération de

maîtriser n’importe quelle autre discipline ».

HARRY LEWIS

(Ancien doyen d’Harvard)

« Il n’est jamais trop tard pour apprendre - j’ai moi-même appris à piloter une montgolfière à 10 000 m d’altitude au péril de ma vie -

alors pourquoi ne pas apprendre à coder aujourd’hui ? »

RICHARD BRANSON

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Le site Code.org propose d’initier au code en 1 heure sur sa plate-forme an HOUR of CODE.

APPRENDRE À CODER N’A JAMAIS ÉTÉ AUSSI SIMPLE !

2014: lancement en 2014 de la plate-forme d'apprentissage "Code.org"

de participants ont suivi le programme an HOUR of CODE depuis janvier 2014.

Des ambassadeurs comme : Mark Zuckerberg, Bill Gates, Google, Yahoo, MSN et Disney.

+30 M

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//21 Kevin Systrom, fondateur et CEO d’Instagram

Formé au Marketing, Kevin Systrom a appris le code par lui-même, sur Internet, le soir après le travail.

En 2010, Systrom code Burbn, une application web HTML5 combinant la fonctionnalité de check-in de Foursquare avec des éléments du jeu Facebook « Mafia Wars ».

Après une levée de fonds de 500 000 $, Systrom décide de faire pivoter Burbn sur un concept de photographie géolocalisée… Burbn devient Instagram.

En Avril 2012, Instagram est racheté 1 milliard de dollars par Facebook.

TOUT LE MONDE PEUT ACQUÉRIR CE SUPER POUVOIR

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mais le code c’est quoi ?

#code – la révolution programmée

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LE « CODE » EST UN ENSEMBLE D’INSTRUCTIONS DONNÉES À DES MACHINES

UN INPUT : • Un clavier • Une souris

UN RECEPTACLE • Un processeur • De la mémoire • Un espace de stockage

UN OUTPUT : • Un écran

UNE INSTRUCTION : Touche "A" pressée sur le clavier

UNE ACTION INFORMATIQUE : •  Un programme informatique (composé de

lignes de code) se met en route •  Le compilateur traduit ces lignes de code dans

un langage compréhensible par la machine (« des 0 et des 1 »)

UN RÉSULTAT : La lettre "A" s'affiche à l'écran

On appelle communément le « code » (ou code source d’un logiciel) l’ensemble des instructions qui doivent être exécutées par une machine (un processeur). Le code se matérialise sous forme de texte écrit dans un certain langage de programmation. Le code permet de créer des logiciels qui facilitent l’utilisation d’une machine pour l’homme

<A/>

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EXEMPLE D’INTERFACE DE CODE

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« CODER » N’EST PAS NOUVEAU

Voici les hommes et les femmes qui ont contribué à développer l'informatique :

CHARLES BABBAGE L’inventeur de la première machine à instruction mécanique (env. 1820)

GRACE HOPPER Une informaticienne américaine à l'origine du compilateur dans les années 1950

BILL GATES & PAUL ALLEN Les cofondateurs de Microsoft en 1975

MARK ZUCKERBERG Fondateur de Facebook en 2004

ADA LOVELACE La créatrice du premier algorithme (années 1840)

<2010s : tous codeurs ?/>

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LES MACHINES QUE L’ON PROGRAMME SE PERFECTIONNENT

Métier à tisser programmable 1850

Tablettes et smartphones

Internet des objets Ordinateurs 1950

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le code n’est pas seulement un outil technique

#code – la révolution programmée

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Né en 1960 au MIT, le « hacking » s’est développé comme une réelle contre-culture.

Le hacking consiste à résoudre des problèmes en « bidouillant » des objets afin de les détourner de leur fonction première.

Les hackers sont des bidouilleurs, des fouineurs curieux motivés par le défi intellectuel, le jeu et l’échange.

…C’EST ÉGALEMENT UNE CONTRE-CULTURE : CELLE DU HACKING

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...FONDÉE AUTOUR DE PRINCIPES ÉTHIQUES

PRATIQUE On ne peut apprendre réellement qu’en déconstruisant, en « bidouillant » et en testant.

FRUGALITE Le code doit être « esthétique » par son minimalisme et sa frugalité. Un programme doit faire plus avec le moins de lignes de codes possible.

PROGRES L’informatique est source de progrès technologique et social. La technologie doit constamment être améliorée.

MERITOCRATIE Un hacker est jugé par la qualité de son code, et non par son diplôme, son origine, son sexe ou son âge.

PARTAGE Le hacker peut s’appuyer sur une communauté pour construire et améliorer les projets préexistants.

ACCES Accès libre, total et gratuit à la connaissance et aux machines.

Source : Hackers: Heroes of the computing revolution. Steven Levy

Quelques grands principes éthiques du hacking (liste non-exhaustive)

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#code – la révolution programmée

De plus en plus simple et accessible à tous le code est aujourd’hui un ‘‘super pouvoir’’ capable de décupler la créativité bouleverser des industries et transformer la société. le code est devenu le symbole d’une ‘‘révolution programmée’’

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PARTIE 1 Le code : botte secrète du modèle start-up

#CODE : LA RÉVOLUTION PROGRAMMÉE

PARTIE 2 Le code : nouvelle école buissonnière ?

PARTIE 3 Le code : rockstar de l’open-space

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PARTIE 1 Le code : botte secrète du modèle start-ups …Ou comment le code hack la stratégie d’entreprise

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BUILD-MEASURE-LEARN : L’approche Lean Start-up Développée par Eric Ries en 2008, l’approche Lean Start-Up est un modèle entrepreneurial qui repose sur l’incarnation rapide de l’idée sous forme de produit testable (le Minimum Viable Product), et la génération d’enseignements validés (Validated Learnings) à travers le test client et la donnée.

Ces itérations courtes doivent permettre à la start-up de pivoter rapidement (modifier ou affiner son concept) pour mieux répondre à un problème utilisateur.

Un modèle en partie inspiré du développé logiciel L’approche Lean Start-up est en partie1 inspirée des méthodes de développement agiles en programmation informatique (fondées sur des itérations hypothèses-test-adaptation très courtes)

Mais aussi de l’éthique minimaliste (frugalité) du code : faire le maximum avec le moins de ressources.

UN MODÈLE DE DÉVELOPPEMENT « AGILE » INSPIRÉ DU LOGICIEL

1Le terme Lean provient du terme Lean Manufacturing

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"Fail often to succeed soonner" TOM KELLEY

Ideo

Dans une optique de prototypage rapide des idées, une équipe ayant la capacité de coder son application ou sa page web, même sous une forme rudimentaire sera en mesure de juger de la qualité de son concept très rapidement.

La force étant aussi de pouvoir communiquer aux autres sur son idée et de manière bien plus concrète qu'avec des mots.

LE CODE POUR ACCÉLÉRER LE PASSAGE DE L’IDÉE AU PRODUIT

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La programmation s'appuie sur la capacité d’Internet à rendre le savoir disponible et accessible. A l’image des wikis ou des forums, plusieurs plates-formes collaboratives destinées aux développeurs ont été créées :

LA COLLABORATION POUR FACILITER L’ACCÈS AUX SAVOIR-FAIRE EXTERNES

2,7 millions d'utilisateurs 3,5 millions d'utilisateurs

10 millions de projets hébergés 7,1 millions de questions traitées.

Source : Wikipedia

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GITHUB : « LE RÉSEAU SOCIAL » DES CODEURS

Une plate-forme d'hébergement de projets qui peuvent être partagés à la communauté

Un mode d’emploi du code (wiki)

Un réseau social pour suivre des projets, des personnes et les flux

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STACK OVERFLOW : LE «QUORA » DES CODEURS

Un forum où chacun peut poser une question autour du code

Un système où les réponses sont notées et les plus pertinentes mises en avant

Un réseau social où chaque personne a sa spécialité et à qui on peut poser directement des questions

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L’OUVERTURE : NOUVEAU MODÈLE R&D

OPEN SOURCE

Firefox est un navigateur web et mobile développé à l’aide de milliers de bénévoles grâce aux méthodes de développement de l’open source et du logiciel libre (distribué sous la licence libre Mozilla Public License)

OPEN API

Facebook Developers propose aux développeurs tiers d’innover à partir des données et fonctionnalités distribuées à partir des API Facebook.

OPEN DATA

Dataparis.io est un projet de datavisualisation crée à partir des données ouvertes de l’INSEE, la RATP et la ville de Paris.

L’innovation ouverte permet de réduire les coûts de R&D, de faciliter la distribution des données et d’augmenter la créativité.

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Les Hackathons (contraction de Hack et Marathon) sont des concours de développement en format court (généralement 48h) et qui réunissent des équipes pluridisciplinaires (Développeurs, Designeurs…). Lancés par des grandes organisations (ex : RATP en France) et des start-ups (ex : Facebook), ces formats permettent de faire rapidement émerger de nouveaux concepts en faisant appel à la créativité des équipes.

Les Hackathons peuvent se dérouler en interne (collaborateurs de l’entreprise) ou en externe.

Ces formats sont sujets à de nombreuses controverses mais témoignent malgré tout d’une volonté des entreprises de promouvoir l’innovation participative et ouverte.

HACKATHONS : L’ÉMULATION POUR STIMULER L’INNOVATION

« De grandes innovations naissent d'un hackathon

au moins une fois par an »

PEDRAM KEYANI Engineering manager @Facebook

Le "Like button" de Facebook a été créé lors d'un hackathon en interne

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PARTIE 2 Le code : Nouvelle école buissonnière ? …Ou comment le code hack la salle de classe

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« LIRE, ÉCRIRE, COMPTER…CODER ? »

LA LITTÉRATIE NUMÉRIQUE Pour maitriser les usages des TIC et envisager dans les meilleures conditions possibles une société de plus en plus numérique.

LA PENSÉE COMPUTATIONNELLE La force du code ne réside pas uniquement dans l’apprentissage de langages en soi mais dans l’approche logique de résolution de problèmes basés sur les fondements de la théorie informatique.

L'ACCÈS AUX MÉTIERS DE DEMAIN Le code permettrait de former aux métiers numériques qui n’existent pas encore aujourd’hui

LA LIBERTÉ PAR LE SAVOIR Le code permet de s'engager. « L'empowerment » par le code ou encore « l’hacktivisme » sont des moyens d'améliorer notre monde et de défendre ses libertés.

DE PLUS EN PLUS, LES VERTUS DU CODE SONT RECONNUES :

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Notre but n'est pas de faire de nos élèves des utilisateurs d'outils crées par d'autres, mais leur montrer qu'eux aussi peuvent créer ces outils et penser et innover par eux-mêmes.

UNE DISCIPLINE QUI DÉVELOPPE L’ESPRIT CRITIQUE

GILLES DOWEK Informaticien Français et professeur à Polytechnique

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UN DÉCALAGE ENTRE CE QU’ENSEIGNE L’ÉCOLE…

1985

1993 ARRIVÉE DE L'INFORMATIQUE À L'ÉCOLE Cours théoriques avec de l'algorithmique au Lycée

REMPLACEMENT DE L'INFORMATIQUE PAR LA BUREAUTIQUE Les usages remplacent la formation théorique

2012

MISE EN PLACE DU BREVET B2I Le brevet informatique et Internet est une attestation sanctionnant la faculté à utiliser les TIC délivrée dès l'école primaire

<En France, l'apprentissage des théories et principes de l'informatique a été abandonné au profit de la bureautique. Par conséquent, la jeunesse n’est formée qu'aux usages numériques et non à leur création. L’implémentation récente du B2i ne semble pas complètement répondre à ce besoin./>

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...ET LES ATTENTES DU MARCHÉ DU TRAVAIL !

1 000 000 DE MÉTIERS À POURVOIR DE PLUS QUE DE TALENTS DISPONIBLES en 2020 dans les métiers de l'informatique aux US

1,4 million offres d’emploi

dans les métiers informatiques

400,000 étudiants diplômés

en Sciences informatiques

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ET LE CODE PEUT S'APPRENDRE TOUT SEUL

NOUVELLES STRUCTURES

NOUVEAUX SUPPORTS

NOUVELLES MÉTHODES

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…DES SOLUTIONS ALTERNATIVES SE DÉVELOPPENT

POUR DÉPASSER LE SYSTÈME

TRADITIONNEL ET FAVORISER LA MÉRITOCRATIE

NOUVELLES STRUCTURES

NOUVEAUX SUPPORTS

NOUVELLES MÉTHODES

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De nombreux mouvements visent à promouvoir le code et la programmation chez les plus jeunes (dès 6 ans). Création de jeux, animation de robots, fabrication d’objets connectés… Ces ateliers s'appuient sur la créativité des plus jeunes et la pédagogie d'adultes spécialistes des outils numériques.

CODER APRÈS L’ÉCOLE

Kids coding Club Kids Coding Club développe la créativité des jeunes publics (et leurs parents) autour de la programmation et de jeux, robots ou objets connectés.

CoderDojo Un mouvement international présent dans 400 villes et 43 pays pour former gratuitement les plus jeunes au code.

Coding Goûter Un événement mensuel réunissant enfants, parents et développeurs autour du code et des Legos : "Si on ne s'amuse pas, c'est qu'on n'est pas en train de faire ce qu'il faut." - Raphaël Pierquin, fondateur.

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De nouvelles écoles se sont formées ou adaptées pour répondre aux besoins talents spécialistes de l'informatique.

PLACE AUX GRANDES ÉCOLES DU CODE !

ECOLE 42 Une école d'informatique fondée par Xavier Niel (Iliad – Free) en 2013. Elle est ouverte à tous (sans diplôme requis) de 18 à 30 ans et propose un enseignement non diplômant mais poussé en programmation et innovation numérique.

EPITECH L'Epitech est une école privée pour l'informatique et les nouvelles technologies. Elle est ouverte aux bacheliers et forme en 5 ans des experts en technologies de l'information.

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// SIMPLON 55 rue de Vincennes 93100 Montreuil

Simplon.co est une fabrique accélérée et rémunérée de développeurs web vouée à accompagner des porteurs de projets numériques, et prioritairement tournée vers les débutants en informatique et les profils sous-représentés dans l'entrepreneuriat digital et le web (filles, jeunes des quartiers populaires ou de zones rurales, personnes en situation de handicap, seniors).

LE CODE : VECTEUR D’E-INCLUSION

Simplon.co est une fabrique accélérée et rémunérée de développeurs web vouée à accompagner des porteurs de projets numériques, et prioritairement tournée vers les débutants en informatique et les profils sous-représentés dans l'entrepreneuriat digital et le web (filles, jeunes des quartiers populaires ou de zones rurales, personnes en situation de handicap, seniors).

Mais aussi d’autres initiatives à travers le monde :

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…DES SOLUTIONS ALTERNATIVES SE DÉVELOPPENT

…LE SOFTWARE REMPLACE LE PROFESSEUR

NOUVELLES STRUCTURES

NOUVEAUX SUPPORTS

NOUVELLES MÉTHODES

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DES LOGICIELS QUI SIMPLIFIENT L’APPRENTISSAGE DU CODE

MIT SCRATCH Un outil de programmation intuitif développé par le MIT depuis 2006. Les lignes de code sont générées automatiquement par le logiciel ce qui permet de se concentrer sur la logique informatique.

GAME SALAD Game Salad est un outil de conception de jeux pour tablettes et mobiles. Il permet, grâce à des interfaces simplifiées, de créer des animations et interactions pour tous les "novices du code".

KODU Kodu est un logiciel de création de jeux vidéos développé par Microsoft qui utilise le principe de la programmation graphique. Les programmes sont réalisés par assemblage d'éléments graphiques et non par l'écriture de lignes de code.

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E-LEARNING : DES INTERFACES POUR AUTODIDACTES

CODECADEMY •  Une plate-forme pour apprendre

à développer soi-même

•  5 millions d'utilisateurs en 2012.

OPEN CLASSROOMS •  800 cours gratuits en ligne sur

des thèmes en lien avec l'informatique et les sciences

•  600 000 professeurs et étudiants

•  3 millions de visiteurs en 2012.

KHAN ACADEMY •  10 millions d'utilisateurs par

mois

•  100 000 exercices en ligne

•  Plusieurs matières dont des sections "Computer science" et "Computer programming".

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…DES SOLUTIONS ALTERNATIVES SE DÉVELOPPENT

…FERMER LES CAHIERS ET SE

RETROUSSER LES MANCHES !

NOUVELLES STRUCTURES

NOUVEAUX SUPPORTS

NOUVELLES MÉTHODES

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HARDWARE PROGRAMMABLE : APPRENDRE PAR LA BIDOUILLE !

ARDUINO L'ordinateur Arduino est un circuit imprimé disponible pour environ 40€ qui permet de réaliser des projets de domotique comme de robotique. Sa force réside dans son faible coût et sa communauté extrêmement développée. L'Arduino incarne les mouvements des Makers et du DIY.

MAKEY MAKEY Il s'agit d'un circuit électronique qui permet de transformer tout objet en clavier. Il est possible de faire de la musique, jouer à un jeu vidéo en utilisant un fruit, une gomme ou une pierre.

LEGO MINDSTORMS & WEDO Les Mindstorms et WeDo sont des Legos programmables qui rentrent dans le programme Education de Lego. Ils sont programmables via le logiciel Scratch du MIT.

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ces nouvelles structures, supports et méthodes d’apprentissage du code commencent à faire leurs preuves

#code – la révolution programmée

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ILS NE CONNAISSAIENT RIEN AU CODE… ET POURTANT…

…ELLE A CODÉ UNE APPLICATION SOCIALE D’AIDE AUX HANDICAPÉS Grâce aux cours qu'elle a suivi à Simplon, Audrey Sovignet a créé Wheel Share, une application et une plateforme web visant à géo-localiser et partager des témoignages de personnes handicapées pour mieux circuler en ville.

Audrey a été récompensée par le Concours Biilink, le réseau social des femmes entrepreneurs parrainé par Fleur Pellerin.

…IL CODÉ UNE APPLICATION EN 16 SEMAINES Grâce à des cours dispensés par un programmeur, Leo Grand a développé une application mobile en 16 semaines.

Trees for cars est une application de co-voiturage qui permet aux New-Yorkais de comparer les émissions de CO2 avec ou sans covoiturage.

La page facebook de Trees for cars est suivie par 50 000 personnes et l'application vendue $0,99 génère un revenu à Leo Grand.

@AudreySovignet fondatrice d’iWheelShare

Leo Grand fondateur de Trees for Cars

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Le code : Rockstar de l’open-space …ou comment le code hack les talents de l’entreprise

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Avoir des esprits brillants, talentueux et créatifs qui développent des solutions technologiques innovantes pour nos entreprises est tout à fait logique.

LE CODE ENVAHIT L’OPEN SPACE !

JAMIE DIMON Chairman, President & CEO @JPMorgan Chase

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LE CODE DONNE NAISSANCE À DE NOUVEAUX « MÉTIERS »

DÉVELOPPEURS OPERATIONNELS Programmeurs au sein des métiers

DATA SCIENTISTS Des experts de la donnée au service du business

GROWTH-HACKERS Marketeurs sous stéroïdes

Sous la poussée du code et son arrivée dans les entreprises, de nouveaux métiers prennent de l'ampleur aujourd'hui, et seront indispensables demain :

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Intégrés au sein des métiers (Marketing, RH, Ventes, Logistique), les Développeurs Opérationnels sont des « débrouillards du code » capables de répondre de manière réactive à tout besoin métier ponctuel qui ne pourrait pas être traité rapidement par la DSI, le tout en utilisant le code, les outils disponibles sur le web et les API internes de l’entreprise.

Le Développeur Opérationnel doit pouvoir rapidement mettre en place des solutions créatives à des problèmes ponctuels, comme : •  « Je veux créer rapidement une page web pour

un événement marketing qui a lieu demain matin »,

•  « J’ai besoin de compléter mes données client avec des informations de leur profil Facebook »,

•  « Je veux générer un message automatique à chaque nouveau follower sur twitter »

DÉVELOPPEURS OPÉRATIONNELS : PROGRAMMEURS AU SEIN DES MÉTIERS

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Leur objectif : augmenter votre nombre d'utilisateurs en ligne

De Growth (croissance) et Hacking (« bidouille »), le Growth Hacking s’est développé en réponse à deux problèmes rencontrés par les start-upers : le manque d’argent, et l’absence de connaissances traditionnelles en marketing. 

A cheval entre le marketeur et le développeur, le Growth Hacker s’appuie sur les techniques du digital (newsletter, SEO, social media…), les metrics et les « tricks » viraux pour obtenir rapidement une masse critique d’utilisateurs.

SEAN ELLIS Pionnier du Growth Hacking

Sean Ellis est à l’origine de la croissance fulgurante de start-ups comme LogMeIn, DropBox ou Eventbrite. A l’origine du terme « Growth Hacking », il lance GrowthHackers.com, la plate-forme mondiale de la communauté du growth hacking dans le monde.

GROWTH HACKERS : MARKETEURS SOUS STEROÏDES

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Créé en 2008 par deux ingénieurs de Linkedin et Facebook, le rôle du data scientist est à la croisée des mathématiques, des statistiques et de l'informatique.

Un métier né du Big Data Les données sont aujourd'hui partout et tout le monde peut en récolter de grandes quantités. Le data scientist exploite ces données pour les transformer en informations actionnables (insights) pour les décideurs (ex : l’observation de causalité entre les ventes et l’activité sur twitter).

DATA SCIENTIST : EXPERTS DE LA DONNÉE AU SERVICE DU BUSINESS

Source : Journal du Net

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Quel impact sur mon organisation ?

#code – la révolution programmée

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Le développement et la personnalisation des applications métiers reste entre les mains d’experts, généralement au sein du Département des Systèmes d’Information.

Bien souvent, la moindre demande d’évolution d’un outil métier est traitée comme un projet DSI particulier qui requiert du temps et des ressources (métier et SI).

AUJOURD’HUI, LA PROGRAMMATION RESTE L’AFFAIRE DE LA DSI

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La DSI se positionnera de plus en plus comme un département d’experts et de consultants internes en appui aux métiers. Elle sera l’architecte technique de l’entreprise qui fournira aux métiers (RH, Marketing, Logistique…) les outils (API, SDK…) pour personnaliser rapidement leurs process et applications numériques selon leurs besoins.

Par exemple :

•  La Direction des Resssources Humaines pourra développer elle-même ses propres outils de recrutement grâce à des API internes fournies par la DSI et externes (ex : API LinkedIn)

•  Le marketing pourra personnaliser son CRM en ayant accès à des API CRM et des API externes (Twitter, Facebook…)

MAIS DEMAIN, CODER DEVIENDRA UNE COMPÉTENCE MÉTIER

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Vos clients développeront eux-mêmes leurs propres interfaces et offres personnalisées à partir des données, fonctionnalités et outils que vous leur mettrez à disposition.

Ils seront de plus capable de croiser plus facilement vos données et fonctionnalités avec celles d’autres services et de construire la solution qui répondra le mieux à leur problème.

APRÈS-DEMAIN : VOTRE ENTREPRISE SERA PROGRAMMABLE

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Parce que cela vous apprend à penser, tout le monde devrait apprendre comment programmer…

STEVE JOBS (1955-2011) Entrepreneur et fondateur d’Apple

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FABERNOVEL est née il y a 10 ans de la conviction que l’association de deux forces apparemment contraires – la force de frappe des grands groupes industriels, et l’agilité créatrice des startups – maximise la valeur de ces deux écosystèmes. Nous sommes une plateforme où industriels et startups collaborent, construisent et accélèrent.

San Francisco // New York // Lisbonne // Paris // Moscou

A PROPOS DE FABERNOVEL

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// NEW YORK 150 West 25th St. , Suite 503 New York, NY 10001 +1415 298 02 09 [email protected] // MOSCOW 3-iy Monetchikovskiy Peureulok 17, Stroenie 2 Moscow 11054 Russia +7(999) 639 80 82 [email protected]

// PARIS 17 rue du faubourg du Temple 75010 Paris +33 1 42 72 20 04 [email protected] // SAN FRANCISCO 169 11th St. San Francisco, CA 94103 USA +1415 626 6406 [email protected]

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SOURCES :