cerisy la salle1

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1 Heading for Cerisy-la-Salle 27 Juillet 1944 : Ok, guys, let’s beginning this damned briefing. L’opération Cobra a été initiée il y a deux jours et on a hérité de ce secteur du Cotentin. On a demandé au 8e et au 12 e RI d’appuyer le CCA de la 3rd Armored Division qui rencontre beaucoup de résistance sur ce terrain difficile, où les allemands profitent du bocage très dense. Notre objectif est Cerisy-la-Salle, à peu près à 5 km au sud de notre position. Devant nous, ça grouille de fritz. Les quelques axes praticables sont obstrués par de nombreux obstacles battus par les feux ennemis et nous avons perdu de nombreux hommes et véhicules durant les reconnaissances. Il y a des unités de la Panzer Lehr mais aussi des unités de la 2. Et 17. SS Pz Division. La bonne nouvelle, c’est qu’ils sont désorganisés. Notre rôle est de continuer à leur mettre une pression constante pour que cela continue et tenter de détruire les forces que nous rencontrons sans leur permettre de se regrouper. Voilà le topo. A vous de jouer, Messieurs, et bonne chance… Composition des armées Forces GE : CORE-BOX + D-DAY + punchboards

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HofN scenario

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    Heading for Cerisy-la-Salle

    27 Juillet 1944 : Ok, guys, lets beginning this damned briefing. Lopration Cobra a t initie il y a deux jours et on a hrit de ce secteur du Cotentin. On a demand au 8e et au 12e RI dappuyer le CCA de la 3rd Armored Division qui rencontre beaucoup de rsistance sur ce terrain difficile, o les allemands profitent du bocage trs dense. Notre objectif est Cerisy-la-Salle, peu prs 5 km au sud de notre position. Devant nous, a grouille de fritz. Les quelques axes praticables sont obstrus par de nombreux obstacles battus par les feux ennemis et nous avons perdu de nombreux hommes et vhicules durant les reconnaissances. Il y a des units de la Panzer Lehr mais aussi des units de la 2. Et 17. SS Pz Division. La bonne nouvelle, cest quils sont dsorganiss. Notre rle est de continuer leur mettre une pression constante pour que cela continue et tenter de dtruire les forces que nous rencontrons sans leur permettre de se regrouper. Voil le topo. A vous de jouer, Messieurs, et bonne chance

    Composition des armes

    Forces GE :

    CORE-BOX + D-DAY + punchboards

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    Forces US :

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    Conditions de victoire et informations particulires

    Le but du joueur GE est de faire barrage aux forces amricaines tout en procdant au repli de ses propres forces. Ce dernier doit seffectuer par les bords signals par les flches jaunes. Le joueur US doit lui tenter dempcher ce repli et danantir le plus de forces ennemies possible. Afin de simuler le repli organis, 3 objectifs dont le joueur GE doit sefforcer de conserver le contrle ont t placs sur le champ de bataille. Le joueur GE marque des PV lorsquil parvient faire sortir suffisamment dunit dune mme option de recrutement pour empcher sa rupture par les bords du champ de bataille. On utilise les rgles de rupture classiques mais pour ses propres troupes.

    - PV du Joueur GE >= 25 ET nombre dobjectif contrl >= 2 : Victoire Majeure GE - PV du Joueur GE >= 25 OU nombre dobjectif contrl >= 2 : Victoire Mineure GE - PV du Joueur US > 25 OU nombre dobjectif contrl >= 2 : Victoire Mineure US - PV du Joueur US >= 25 ET nombre dobjectif contrl >= 2 : Victoire Majeure US

    Placer 4 marqueurs bonus choisi au hasard sur le champ de bataille (voir carte ci-dessous). Le joueur GE se dploie le 1er en tant que dfenseur mais cest le joueur US qui a linitiative. La partie se joue en 8 tours. Cartes US : retirer les cartes Artillerie, Point Faible, Panzerfaust, Surprises, Pig, Prcision. Cartes GE : retirer Aviation, Artillerie, Rebond, Rparation, Eperonnage, Prcision, Surprises, Pig.

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    Champ de bataille et dploiement

    OUAAM PROD