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CENTRO UNIVERSITÁRIO SENAC BACHARELADO EM AUDIOVISUAL – PERÍODO MATUTINO PROJETO PITCHING “PURGATIOGrace Iwashita Marina Aleixo SÃO PAULO 2009

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Page 1: capa e indice · Decupagem Geral de Produção ... fotos, o que exige bastante da direção de fotografia. A arte tem um papel de extrema importância na produção,

CENTRO UNIVERSITÁRIO SENAC

BACHARELADO EM AUDIOVISUAL – PERÍODO MATUTINO

PROJETO PITCHING

“PURGATIO”

Grace Iwashita

Marina Aleixo

SÃO PAULO

2009

Page 2: capa e indice · Decupagem Geral de Produção ... fotos, o que exige bastante da direção de fotografia. A arte tem um papel de extrema importância na produção,

CENTRO UNIVERSITÁRIO SENAC

BACHARELADO EM AUDIOVISUAL – PERÍODO MATUTINO

PROJETO PITCHING

“PURGATIO”

O presente trabalho destina-se ao

Pitching da disciplina de Roteiro de

Multimídia ministrada pela Prof. Ester Fer.

Grace Iwashita

Marina Aleixo

SÃO PAULO

2009

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ÍNDICE

Storyline.....................................................................................................................01

Objetivo......................................................................................................................02

Sinopse......................................................................................................................04

Roteiro........................................................................................................................06

Visão do Diretor e Concepção Estética......................................................................07

Plano de Produção.....................................................................................................09

Decupagem Geral de Produção.................................................................................09

Cronograma de Produção..........................................................................................12

Proposta de Direção e Direção de Produção.............................................................13

Declaração de Originalidade......................................................................................13

Anexo – Idéias de cada cena e prévia de Storyboard................................................14

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STORYLINE

Sua vida acaba de chegar ao fim. O destino de sua alma é o purgatório, um

lugar em outra dimensão que se tem acesso somente depois da “passagem”. O

purgatório é o espaço entre o Céu e o Inferno, envolto por um imenso mar que se

atravessa apenas com uma barca. Todos os recém-chegados são recebidos pela

Morte que explica o teste final para saber se seu destino será o Céu ou o Inferno. Os

sete desafios são baseados nos Sete Pecados Capitais, e cada um traz os pecados

da carne com a tentativa de obter o fracasso e levar as almas ao Inferno. Mas ainda

há uma chance, resistir aos pecados abrirá as portas do Céu.

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OBJETIVO

O projeto “Purgatio” é uma obra hipermidiática com o objetivo que vai além da

interatividade. O navegador cumpre não só o papel de jogador com a possibilidade

de conduzir o percurso da narrativa através de suas escolhas, mas também, um ser

humano propício a cair. O objetivo deste projeto é trabalhar a imersão do usuário a

tal ponto de envolver questões morais, psicológicas e espirituais.

A narrativa da obra é estruturada de forma simples e sem muitas

complicações. A grande carta do jogo está no desafio de provar a força e esperteza

do usuário para resistir os prazeres da carne, os sete pecados capitais. A interação

consiste em fazer o usuário cair na tentação. Para vencer o pecado é preciso

entender como superá-lo.

“Purgatio” significa purificação em Latim, que dá raiz também para a palavra

purgatório. O projeto é inspirado em estudos de São Tomé de Aquino, A Divina

Comédia de Dante Alighiere, e o filme “Seven” do diretor David Fincher. O tema traz

questões sobre a vida pós-morte, os sete pecados, o Céu, o Inferno e o Purgatório.

A intenção não é defender ou tomar partido de crenças religiosas, e sim, tratar do

assunto como ficção interativa, trazendo para o jogo, uma lógica de conhecimento

geral.

O roteiro é desenvolvido em cima de uma carga bibliográfica considerável,

tendo uma base concreta para a construção da narrativa. A história tem suas

próprias regras e idealizações criativas de um tema considerado misterioso para o

ser humano: a vida pós-morte.

A realização deste projeto proporciona desafios em todas as áreas a serem

trabalhadas. O roteiro é idealizado, em sua maior parte, no formato de vídeos e

fotos, o que exige bastante da direção de fotografia. A arte tem um papel de extrema

importância na produção, por ter a responsabilidade estética não só dos cenários

(sendo muitos deles lúdicos), como também dos figurinos e caracterização de

personagens fictícios como a morte, os anjos e demônios. O som deve ter um

tratamento especial para criar toda a ambientação e clima de acordo com cada

pecado. A finalização em flash é o desafio final para a conclusão da obra.

De acordo com os argumentos citados acima, chegamos à conclusão de que

“Purgatio” possui bons ingredientes para a concretização de um produto audiovisual

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e hipermidiático rico, além da viabilidade em termos financeiros e de produção. Com

o trabalho de uma equipe unida, disposta e capacitada, o resultado pode ser

positivo.

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SINOPSE

“Purgatio” narra o percurso de uma alma partindo da vida para a o seu

destino pós-morte: o céu ou o inferno. Para determinar qual desses rumos o recém-

falecido vai tomar, ele deve passar pelo teste final: o purgatório. Ele é composto por

sete desafios, baseados nos sete pecados capitais. Diferente da concepção de

Dante Alighiere e São Tomé de Aquino, o purgatório não consiste somente da

purificação da alma, mas sim da provação dela. O usuário, como o personagem

principal, deve superar os pecados e resistir os prazeres da carne para poder vencer

o jogo e chegar ao paraíso.

O purgatório é localizado num lugar inexistente aos olhos humanos, em uma

outra dimensão, separado por um imenso lago com acesso apenas de barca. A alma

não tem qualquer noção de tempo ou espaço. Na chegada, o navegador é recebido

pelo guardião dos portões do purgatório, o anjo da Morte. Ele explica em breves

palavras o que é o teste final. Ao clicar nos portões, o navegador entra no primeiro

desafio do jogo.

“As portas do inferno são largas e sempre abertas, mas as portas do Céu são

estreitas e difícil de passar.” Essa frase explica todo o fundamento do jogo. Se o

navegador cair em qualquer um dos pecados, o jogo acaba e o seu destino é único:

o inferno, um ambiente de muito sofrimento e dor. O demônio de cada pecado é o

responsável por arrebatar a alma pecaminosa e levá-la para as chamas. Para

chegar ao paraíso, é preciso superar todos os sete desafios.

No primeiro desafio, a luxuria, o navegador deve resistir a tentação de olhar o

proibido, o prazer da sexualidade. O demônio desse pecado é Asmodeus, com

aparência feminina, mas com a fúria de um touro.

O segundo desafio, a Ira, consiste em testar a paciência do navegador em

esperar o tempo necessário. O demônio desse pecado é Satã, tão nervoso quanto o

nome do pecado já diz.

No terceiro desafio, a avareza, o navegador precisa se desapegar e desistir

dos bens materiais. O demônio desse pecado é Mammon, um ser que vive com o

peso de bens materiais.

No quarto desafio, a cobiça, a ganância do navegador é testada. O demônio

desse pecado é Leviatã. No estilo poderoso chefão, ele vive a caçoar dos invejosos.

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No quinto desafio, a gula, consumir moderadamente é a chave para passar

dessa fase. O demônio desse pecado é Belzebul, faminto ao ponto de engolir as

almas.

O sexto pecado, a preguiça, só é superado se o navegador se esforçar

bastante e completar o desafio com diligência. O demônio desse pecado é

Belphegor. Como um senhor dos escravos, ele obriga as almas preguiçosas a

trabalhar eternamente.

No sétimo e último desafio, a vaidade, o navegador deve resistir aos elogios e

ao afago de seu ego. O demônio desse pecado é o famoso Lúcifer. Seu olhar é tão

profundo que chega a devorar as pessoas que o olham.

Vencendo os sete pecados, a Morte se revela um anjo celeste e dá ao

navegador sua recompensa, a entrada para o Céu. Colocando uma máscara igual

ao do anjo, o navegador vai para o paraíso, onde todos usam a mesma máscara,

onde todos são iguais diante de Deus. Não ha diferença de credo, raça ou classe

social. A paz reina nesse lugar. Contudo, o Céu não consiste apenas de anjos e

nuvens, mas de tudo que a gente mais gosta.

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Purgatio Por Grace Iwashita e Marina Aleixo

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CHEGADA 1 – EXT. LAGO – DIA

Chegada ao purgatório. O navegador está dentro de uma barca. Elepercorre as águas de um lago e se aproxima da costa. Muita neblina. Odestino não é certo, nem visível. Ao fundo, o barulho dos remosprojetando sobre a água e vozes clamando pelas almas do purgatório.

CORTA P/

INTRODUÇÃO – EXT. TRILHA

Uma trilha com árvores e pedras ao redor. Não se sabe se é noite oudia. Apenas o barulho da ventania. A figura da MORTE, vestida com umacapa preta, aparece dentre a neblina, para e encara o navegador.

MORTESua vida acabou por aqui. Seja bem vindo ao seu destino pós-morte: o céu ou o inferno. Para determinar o seu futuro você terá quepassar pelo teste final: o purgatório. São 7Desafios para chegar ao Paraíso. Qualquerfalha pode ser fatal. Boa Sorte.

Morte desaparece no meio da neblina. A névoa aumenta.

FUSÃO P/

ENTRADA – EXT. PORTÃO – NOITE

A neblina começa a dissipar. O ambiente é escuro. Um grande portão deentrada aparece.

INTERAÇÃO PORTÃO: Clicar no portão que se abre e leva ao primeirodesafio do purgatório.

FADE OUT.

FADE IN:

LUXÚRIA (LU) - INT. APARTAMENTO - SALA - NOITE

Apartamento vazio com poucos móveis e decoração antiga. Iluminaçãobaixa. Ao fundo, uma porta fechada e marcada pelo número dois escritocom batom. Tudo está bagunçado e sujo, como se o lugar tivesse sidoabandonado às pressas. Comidas e fitas de vídeos estão espalhadas peloambiente. Um sofá e uma poltrona estão posicionadas de frente paraduas tevês (TV1 e TV2) com um aparelho de vídeo cassete para cadauma. De frente para a janela cobertas por cortinas de veludovermelho, está uma mesa de apoio. Em cima dela, um binóculo.

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INTERAÇÃO LU1: Clicar na maçaneta da porta produz o som de forçar umaporta trancada.

INTERAÇÃO LU2: Clicar na janela traz um plano mais fechado dela. Avista é de algumas janelas de outro prédio em frente. Com opção devolta p/ a tela anterior.

INTERAÇÃO LU3: Clicar no binóculo traz um plano subjetivo através daslentes do instrumento. Ao passear o mouse sobre a tela, é possível verde perto o que acontece em cada apartamento e ouvir seu som ambiente.Com opção de volta p/ a tela anterior.

INTERAÇÃO LU4: Clicar nas televisões traz um plano mais fechado dosaparelhos (TV1 e TV2). A TV1 apresenta o vídeo pausado de uma mulher.A TV2 apresenta o vídeo pausado de um homem. Com opção de volta p/ atela anterior.

INTERAÇÃO LU5a: Clicar na TV1 traz o plano mais fechado da TV e de seuvídeo cassete, com os botões de "PLAY/PAUSE" e "STOP". Sem opção devolta p/ a tela anterior.

INTERAÇÃO LU6a: PLAY dá início ao VÍDEO da mulher se despindo. Músicasensual de fundo. Se o vídeo chegar ao final, antes de ela tirar asúltimas peças de roupa, o demônio, ASMODEUS, aparece na tela e leva onavegador para o INFERNO.

INTERAÇÃO LU7a: Clicar no STOP antes de o vídeo acabar destranca aporta marcada pelo número 2 e leva o navegador para o próximo desafio(IRA).

INTERAÇÃO LU5b: Clicar na TV2 traz o plano mais fechado da TV e de seuvídeo cassete, com os botões de "PLAY/PAUSE" e "STOP". Sem opção devolta p/ a tela anterior.

INTERAÇÃO LU6b: PLAY dá início ao VÍDEO do homem se despindo. Músicasensual de fundo. Se o vídeo chegar ao final, antes de ele tirar asúltimas peças de roupa, o demônio ASMODEUS aparece na tela e leva onavegador para o INFERNO.

INTERAÇÃO LU7b: Clicar no STOP antes de o vídeo acabar destranca aporta marcada pelo número 2 e leva o navegador para o próximo desafio(IRA).

INFERNO

Pessoas agonizam no meio do fogo. Sons de gritos e sofrimento. Sombrasde mãos saindo do meio das chamas e buscando socorro.

IRA (IR) - INT. HALL - ELEVADOR - NOITE

Hall vazio de um prédio. Há apenas as portas de um elevador e o botão

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para chamá-lo. Um luminoso acima indica se ele está subindo oudescendo. Música ambiente e irritante toca ao fundo.

INTERAÇÃO IR1: Clicar no botão aciona o elevador que chega no tempoexato de cinco minutos. O luminoso indica a subida do elevador.

- Clicar novamente no botão do elevador, durante o tempo de cincominutos, leva o navegador a esperar mais cinco minutos até ele chegar.

INTERAÇÃO IR2: Clicar pela terceira vez no botão do elevador faz a luzdo ambiente diminuir. O elevador chega e as portas se abrem. Dedentro, sai o demônio, Satã, e leva o navegador para o INFERNO.

Após cinco minutos, as portas do elevador se abrem.

INTERAÇÃO IR3: Clicar no elevador aberto leva o navegador para dentrodele. O luminoso interno indica o segundo andar. O navegador tem opçãode clicar em dois botões, 1 ou 3. Sem opção de volta p/ a telaanterior.

INTERAÇÃO IR4a: Botão 1 leva o navegador de volta para o primeirodesafio (LUXÚRIA).

INTERAÇÃO IR4B: Botão 3 leva o navegador para o próximo desafio(AVAREZA).

AVAREZA (AV) - INT. SALÃO - NOITE

Um grande salão, ricamente decorado por uma coleção de raridades eantiguidades. Dentre elas, estão um quadro, uma escultura, umfigurino, um artefato, uma pedra preciosa lapidada e outros. Trilhasonora de suspense.

INTERAÇÃO AV1: Clicar na escultura traz um plano mais fechado da mesmae de uma plaqueta com o nome da obra e o problema matemático 1. Comopção de volta p/ a tela anterior.

INTERAÇÃO AV2: Clicar no figurino traz um plano mais fechado do mesmoe de uma plaqueta com o nome da obra e o problema matemático 2. Comopção de volta p/ a tela anterior.

INTERAÇÃO AV3: Clicar no artefato traz um plano mais fechado do mesmoe de uma plaqueta com o nome da obra e o problema matemático 3. Comopção de volta p/ a tela anterior.

INTERAÇÃO AV4: Clicar na pedra preciosa traz um plano mais fechado damesma e de uma plaqueta com o nome da obra e o problema matemático 4.Com opção de volta p/ a tela anterior.

INTERAÇÃO AV5: Clicar no quadro o faz deslizar para o lado e revelarum cofre eletrônico.

INTERAÇÃO AV6: Clicar no cofre traz um plano mais fechado do mesmo. O

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teclado mostra os números de zero à nove e os botões ABRIR E DESISTIR.Com opção de volta p/ a tela anterior.

INTERAÇÃO AV7: Teclar o botão DESISTIR leva o navegador a uma tela coma seguinte pergunta: "Deseja mesmo desistir do desafio?". O navegadordeve optar por SIM ou NÃO.

INTERAÇÃO AV8a: SIM leva o navegador ao próximo desafio (COBIÇA).

INTERAÇÃO AV8b: NÃO leva o navegador de volta ao desafio.

INTERAÇÃO AV9: Digitar corretamente o segredo (a combinação dosresultados dos problemas matemáticos fixados nas obras de arte) e logoapós o botão ABRIR abre o cofre. De dentro, sai o demônio, Mammon, eleva o navegador para o INFERNO.

COBIÇA (CO) - INT. ESCRITÓRIO - NOITE

Ambiente de escritório. Há três pessoas em serviço. O gerente está emuma mesa maior e separada dos demais. Outro funcionário trabalha nocomputador, em uma mesa pequena com pilhas de papéis ao lado. Em umcanto, o faxineiro varre o chão. Ao fundo, a porta da diretoria estáfechada. Um telefone toca.

INTERAÇÃO CO1: Clicar no telefone atende uma ligação. A Morte está dooutro lado da linha.

MORTE(voz em off)

Agora você terá a sua chance! Poderá tomar ocargo de sua preferência e substituirqualquer uma dessas pessoas. É só escolher.Se precisar, ouça o depoimento de cada umdeles para ajudar na sua decisão.

A ligação é desligada.

INTERAÇÃO CO2: Clicar no gerente aciona o vídeo com o depoimento domesmo com seu nome, idade e função no rodapé.

GERENTE(convicto)

Eu trabalho nessa empresa há mais de vinteanos! Dou o meu sangue por ela. Sou oprimeiro a chegar e o último a sair. Façoisso, porque gosto. Acho que tudo deve ser feito do jeito mais organizado possível. É oque eu sempre ensino aos meus dois filhos. Omeu salário? É razoável. Não posso falar queganho pouco, mas também não é TANTO assim...Pelo meu tempo de dedicação a essa empresa ea minha experiência no ramo, eles não estãosabendo reconhecer direito o meu serviço.

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Volta para a tela inicial com os três empregados.

INTERAÇÃO CO3: Clicar no funcionário aciona o vídeo com o depoimentodo mesmo com seu nome, idade e função no rodapé.

FUNCIONÁRIO(inseguro)

Eu gosto sim do meu trabalho. Não é oemprego dos meus sonhos, mas cobre as dívidaslá de casa. Se eu pudesse mesmo, eu viveriadesenhando quadrinhos... Mas a minha mulher diz que isso não dá dinheiro. Por isso entreina empresa. Não queria falar nada, mas éserviço demais! Eles me dão muito trabalho.São pilhas e pilhas de documentos prarevisar! Eu não dou conta! Eu sou um só! Maseu não falo nada... O chefe pode se zangar.

Volta para a tela inicial com os três empregados.

INTERAÇÃO CO4: Clicar no faxineiro aciona o vídeo com o depoimento domesmo com seu nome, idade e função no rodapé.

FAXINEIROEsse trampo aqui é só um bico. Eu sei que eutenho mais potencial pra ser um vendedor de loja ou até mesmo um garçom... Dizem queganha bem... Aqui? Ganho uma mixaria. Sem contar que o pessoal daqui da empresa é umbando de porco. Deixa tudo sujo, tudobagunçado! Acham que eu tenho a obrigação deficar limpando tudo! E sempre "Jonas, limpaisso." "Jonas varre aquilo" "Jonas, o café" Quemeles pensam que eu sou?! O empregado deles?!

Volta para a tela inicial com os três empregados.

INTERAÇÃO CO5: Clicar na porta da diretoria leva à sala do diretor,decorada com requinte e bom gosto. O navegador se encontra sentadodiante da mesa do chefe. Ele está de costas em sua cadeira e fuma umcharuto. Não é possível ver seu rosto. Sobre a mesa estão três fotos,uma de cada empregado (o gerente, o funcinário e o faxineiro).

DIRETORVocê teve seu tempo para decidir. Agora façasua escolha.

INTERAÇÃO CO5a: Clicando na foto do gerente, a cadeira do chefe sevira revelando o demônio, Leviatã, sentado. Ele começa a rir em alto ebom som. Navegador vai para o INFERNO.

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INTERAÇÃO CO5b: Clicando na foto do funcionário, a cadeira do chefe sevira revelando o demônio, Leviatã, sentado. Ele começa a rir em alto ebom som. Navegador vai para o INFERNO.

INTERAÇÃO CO5c: Clicando na foto do faxineiro, a cadeira do chefe sevira revelando o diretor sorridente. Ele se levanta e lhe dá um cartãocom o número 5.

INTERAÇÃO CO5cI: Clicar no cartão leva o navegador ao próximo desafio(GULA).

GULA (GU) - INT. RESTAURANTE - NOITE

Restaurante elegante e bem iluminado, decorado à luz de velas. Músicaclássica enriquece o ambiente. Navegador está sentado de frente parauma mesa farta de comidas apetitosas. Aproximadamente vinte pratosdiversificados sobre a mesa. Garçom se aproxima.

GARÇOMSirva-se à vontade. Consuma o que desejar emquinze segundos. Bom apetite.

Garçom se retira. Relógio aparece na tela com a contagem regressiva dequinze segundos.

INTERAÇÃO GU1: Clicar no prato desejado faz a comida desaparecer.

- Clicando e consumindo mais que cinco pratos, após os quinzesegundos, o demônio, Belzebu, aparece vestido de garçom e leva onavegador para o INFERNO.

- Clicando e consumindo de um à cinco pratos no máximo, após os quinzesegundos, o garçom retorna com um prato tampado. Ele coloca o pratosobre a mesa e o destampa. É a conta, apresentando apenas o valor deR$6,00.

INTERAÇÃO GU2: Clicar na conta leva o navegador ao próximo desafio(PREGUIÇA).

PREGUIÇA (PR)

Página da internet no formato de um blog, que contém um texto deaproximadamente sete laudas, formatado em Times Roman, tamanho 10. Asprimeiras palavras escritas são: "Leia com atenção". É uma dissertaçãocansativa sobre um tema nada interessante, com termos bem específicose de pouco conhecimento. No meio do texto, há, sem nenhum destaque, aseguinte frase: "Esse texto deverá receber a nota três." No final,segue a pergunta: Qual nota você dá para esse texto? Os números dezero à dez estão relacionadas logo abaixo.

INTERAÇÃO PR: Escolher e clicar em uma das notas relacionadas (0, 1,2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10.)

INTERAÇÃO PR 1a: Escolher a nota três (3), uma janela pop-up surge na

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tela indicando a premiação do navegador por ser o sétimo visitante dosite.

INTERAÇÃO PR2: Clicar na premiação da janela pop-up leva o navegadorpara o próximo desafio (VAIDADE).

INTERAÇÃO PR1b: Escolhendo qualquer outra nota sem ser o número três(0, 1, 2, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10), uma janela pop-up surge na telaindicando a entrada de um vírus em seu computador. O demônio,Belphegor, aparece e leva o navegador para o INFERNO.

VAIDADE (VA) - INT. SALA - NOITE

Em uma parede branca, apenas um espelho pendurado. Ele reflete vultose sombras que passam em frente, elogiando repetidamente o navegador.

SOMBRASVocê está muito bem. Queria ser como você.Você tem uma beleza diferente de todos. Vocêtem muito bom gosto...

INTERAÇÃO VA1: Clicar constantemente no espelho até quebrá-lo(15cliques), dentro de um tempo de quinze segundos (sem a ciência donavegador).

- Se o espelho nao estiver totalmente quebrado, ele se recompõe e oreflexo do demônio, Lucifer, aparece e leva o navegador para oINFERNO.

- Se o espelho quebrar por completo, a Morte aparece novamente.

MORTEVocê passou pelos sete desafios: os setepecados capitais. Felicitações! Suarecompensa será a vida eterna.

A Morte tira sua capa negra e se mostra um anjo, vestido de capa emáscara branca. O anjo retira uma máscara de seu rosto, mas aindacontinua mascarado. Ele cuidadosamente a coloca no navegador.

CORTA P/

CÉU - EXT. CAMPO - DIA

Imenso gramado aberto. O céu está azul e limpo. Pessoas conversam,descansam e tomam sol. Todos vestem roupas brancas e luxuosas e usamuma máscara branca. Espalhado pelo gramado há um bar repleto debebidas, uma geladeira cheia do refrigerante "Céu-Cola", um barril dechopp, uma mesa repleta de comidas suculentas, diversos tipos devideo-games e jogos, uma mesa de bilhar e uma pista de dança.

EXPLICAÇÕES (EX)

Página final com um texto explicativo sobre a obra hipermidiática:

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"Purgatio" narra o percurso de uma alma partindo da vida para a o seudestino pós-morte: o céu ou o inferno. Para determinar qual dessesrumos o recém-falecido vai tomar, ele deve passar pelo teste final: opurgatório. Ele é composto por sete desafios, baseados nos setepecados capitais. Diferente da concepção de Dante Alighiere e São Toméde Aquino, o purgatório não consiste somente da purificação da alma,mas sim da provação dela. O usuário, como o personagem principal, devesuperar os pecados e resistir os prazeres da carne para poder vencer ojogo e chegar ao paraíso.

O purgatório é localizado num lugar inexistente aos olhos humanos, emuma outra dimensão, separado por um imenso lago com acesso apenas debarca. A alma não tem qualquer noção de tempo ou espaço. Na chegada, onavegador é recebido pelo guardião dos portões do purgatório, o anjoda Morte. Ele explica em breves palavras o que é o teste final. Aoclicar nos portões, o navegador entra no primeiro desafio do jogo.

"As portas do inferno são largas e sempre abertas, mas as portas doCéu são estreitas e difícil de passar." Essa frase explica todo ofundamento do jogo. Se o navegador cair em qualquer um dos pecados, ojogo acaba e o seu destino é único: o inferno, um ambiente de muitosofrimento e dor. O demônio de cada pecado é o responsável porarrebatar a alma pecaminosa e levá-la para as chamas. Para chegar aoparaíso, é preciso superar todos os sete desafios.

No primeiro desafio, a luxuria, o navegador deve resistir a tentaçãode olhar o proibido, o prazer da sexualidade. O demônio desse pecado éAsmodeus, com aparência feminina, mas com a fúria de um touro.

O segundo desafio, a Ira, consiste em testar a paciência do navegadorem esperar o tempo necessário. O demônio desse pecado é Satã, tãonervoso quanto o nome do pecado já diz.

No terceiro desafio, a avareza, o navegador precisa se desapegar edesistir dos bens materiais. O demônio desse pecado é Mammon, um serque vive com o peso de bens materiais.

No quarto desafio, a cobiça, a ganância do navegador é testada. Odemônio desse pecado é Leviatã. No estilo poderoso chefão, ele vive acaçoar dos invejosos.

No quinto desafio, a gula, consumir moderadamente é a chave parapassar dessa fase. O demônio desse pecado é Belzebul, faminto ao pontode engolir as almas.

O sexto pecado, a preguiça, só é superado se o navegador se esforçarbastante e completar o desafio com diligência. O demônio desse pecadoé Belphegor. Como um senhor dos escravos, ele obriga as almaspreguiçosas a trabalhar eternamente.

No sétimo e último desafio, a vaidade, o navegador deve resistir aoselogios e ao afago de seu ego. O demônio desse pecado é o famosoLúcifer. Seu olhar é tão profundo que chega a devorar as pessoas que oolham.

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Vencendo os sete pecados, a Morte se revela um anjo celeste e dá aonavegador sua recompensa, a entrada para o Céu. Colocando uma máscaraigual ao do anjo, o navegador vai para o paraíso, onde todos usam amesma máscara, onde todos são iguais diante de Deus. Não ha diferençade credo, raça ou classe social. A paz reina nesse lugar. Contudo, oCéu não consiste apenas de anjos e nuvens, mas de tudo que a gentemais gosta.

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VISÃO DO DIRETOR E CONCEPÇÃO ESTÉTICA

Purgatio é uma obra hipermidiática de estrutura simples. Sua concepção

visual e estética será o destaque do trabalho. Constituída em sua maior parte por

vídeos e fotografia, como já foi mencionado anteriormente, as imagens serão

trabalhadas da forma mais delicada e sensível possível, dando atenção aos mínimos

detalhes nas questões de arte. Na finalização, a montagem, o som e a construção

terão atenção especial por possuir o importante cargo de dar o acabamento e o

funcionamento do projeto.

Devido à incorporação do navegador como o personagem principal da

narrativa, toda a fotografia será do plano subjetivo do usuário, para criar a sensação

de maior imersão no jogo. Um site interativo usado como referência é o Hotel 626.

Como já estabelecido no roteiro, a obra é composta por poucas falas, para dar lugar

preferencial à imagem e som.

“A chegada”, “Introdução” e “Entrada” são as primeiras cenas do roteiro a

serem realizadas em vídeo. São elementos essenciais para ambientar o navegador

e explicar em poucas palavras e muita imagem aonde ele está prestes a entrar. A

intenção para esse começo é criar uma visualização semelhante a de um sonho. Por

isso, fumaça e muita neblina serão necessárias para tirar a noção local e temporal

dos ambientes. Para complementar, lentes apropriadas serão usadas para

escurecer e variar o foco da imagem, em combinação com uma iluminação restrita e

direcionada aos elementos importantes para a narrativa, como a Morte e o portão.

Esse trio de cenas será gravado e passado para “preto e branco” em função de

diferenciar não só esteticamente, como também diegeticamente, do resto das cenas.

Assim como Win Wenders fez em Asas do Desejo para diferenciar a visão dos anjos

com a dos humanos.

Os sete ambientes nos quais ocorrerão os sete desafios serão trabalhados de

acordo com cada pecado. Toda essa parte da obra terá a fotografia mais próxima

possível da realidade e da visão do usuário para facilitar a identificação. Contudo,

um toque lúdico na decoração e montagem do cenário não poderá faltar para dar

magia à imagem da obra, que afinal, é um jogo.

Page 20: capa e indice · Decupagem Geral de Produção ... fotos, o que exige bastante da direção de fotografia. A arte tem um papel de extrema importância na produção,

Cores e símbolos são elementos presentes dentro do conceito estético de

cada ambiente. Como exemplo, o pecado da luxúria será composto por tons

avermelhados e quentes trazendo um clima aconchegante e “luxuoso”, um cenário

no estilo do filme “Old Boy”. O céu e o inferno também merecem um destaque

especial por apresentarem os contrastes visuais mais extremos.

A gravação do céu será o apse do projeto, onde haverá a necessidade do

maior número de figurantes e objetos de cena. Dependendo do número de pessoas,

a gravação será feita em plano sequência. Esse vídeo terá um tratamento especial,

por ser a finalização da obra e a recompensa do navegador que vencer os sete

desafios.

Outro ponto importante é a direção de atores em relação aos personagens da

história: a Morte, os três empregados da empresa e os demônios na hora de

arrebatarem as almas pecaminosas. Sem contar os figurantes que queimam nas

chamas do inferno e que se deliciam dos prazeres do céu. Eles deverão ser

direcionados e preparados fisicamente para dar uma interpretação corporal e facial

expressiva, já que o roteiro não apresenta muitas falas.

Os figurinos e caracterização dos personagens serão um forte do projeto. A

arte estará encarregada de criar a vizualização de personagens nunca vistos antes,

apenas idealizados, como o demônio de cada pecado. A idéia é misturar o clichê

estereotipado com inovação e criação.

Já o som tem uma identidade própria muito definida. O trio de cenas iniciais

(chegada, introdução e entrada) será composta apenas pelo som ambiente. A

chegada onde a barca atravessa o imenso lago é a passagem do mundo terreno

para o purgatório. Por essa razão o som das vozes rezando pelas almas do

purgatório ainda podem ser ouvidas vindo da terra.

A parte dos desafios vai possuir uma trilha sonora marcada por batidas

(percussão ou som ambiente) para criar a tensão e rítmo. No inferno, não há música,

apenas gritos de dor e sofrimento em meio às chamas. Já no céu, o som será

composto basicamente de cordas em rítmo animado.

A montagem dos vídeos e fotos e a construção do jogo serão feitas em flash,

organizada linearmente de acordo com o roteiro. Nas fotografias estáticas, haverá

links para explorar o espaço apresentado, assistir vídeos e fazer a sua escolha para

prosseguir. A obra terá um ritmo ágil e propício para um jogo.

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PLANO DE PRODUÇÃO

Projeto: Purgatio

Fase Duração (semanas) Data provável (início)

projeto 3 18/05/2009

preparação/pré-produção 10 20/07/2009

gravação 2 20/09/2009

pós-produção 10 05/10/2009

total -----------

DECUPAGEM GERAL DE PRODUÇÃO

PRÉ-PRODUÇÃO

Viabilização

Por uma questão de direção de arte e espaço temos a intenção de gravar

grande parte do projeto em um sítio próximo a cidade de São Paulo já contatado e

nos estúdios de Imagem e Som do Centro Universitário SENAC.

Algumas locações que não serão em nenhum dos locais acima citados já

estão previamente escolhidos e contatados.

Organização

• 4 (quatro) diárias com câmera, equipamento de luz e som, além de 1 (uma)

fita DV virgem, do Centro Universitário Senac, para ensaio de decupagem e

luz;

• 1 (uma) diária no estúdio do Centro Universitário Senac para realização de

testes de elenco, em que serão utilizadas 1 (uma) fita DV virgem.

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GRAVAÇÃO

Serão 8(oito) diárias de Gravação separadas em 2 semanas(20/09 ao 05/10):

• 2 Diárias em um Sítio Residencial – Serão gravadas parte da Introdução, o

Céu e o Inferno;

• 1 Diária em um Escritório – Será gravada a cena da Cobiça;

• 1 Diária em um Quarto e em um Cemitério – Serão gravadas as cenas da

Luxúria e do Portão da Introdução;

• 1 Diária em um Restaurante e em um Prédio Residencial – Serão gravadas

as cenas da Gula e da Ira;

• 3 Diárias no Estúdio – Serão gravadas as cenas da Avareza, Vaidade,

Striptease(Luxúria) e de 4(quatro) Demônios(Avareza, Luxúria, Vaidade e

Preguiça).

Para a captação das cenas serão necessárias 6(seis) fitas DV virgens.

LOCAÇÕES

As locações necessárias para as gravações serão:

• Sitio Residencial;

• Entrada de um Cemitério;

• Quarto;

• Escritório Empresarial;

• Salão de um Restaurante;

• Hall de um Prédio Residencial;

• Estúdio do Centro Universitário SENAC.

CENÁRIOS NO ESTÚDIO

Serão construídos 3(três) cenários no estúdio do Centro Universitário SENAC:

Avareza, Vaidade e Luxúria, que serão, respectivamente, um salão de raridades;

uma parede branca com um espelho; e um mini-palco de striptease. Além desses

cenários, serão gravadas as cenas de 4(quatro) demônios, sem a necessidade da

construção de um cenário específico.

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PERSONAGENS

Para o desenrolar do jogo interativo serão necessários personagens para a

criação da narrativa. Os personagens serão específicos para cada fase, sem criar

uma continuidade, apenas farão parte de cada desafio em particular. Os

personagens serão:

Introdução: - Morte

Lúxuria: - Dançarina de Striptease;

- Dançarino de Striptease;

Cobiça: - Alberto Calvacanti(Gerente);

- Plínio(Funcionário);

- Jonas Xavier(Faxineiro);

Gula: - Garçom;

Inferno: - Asmodeus(Luxúria);

- Belzebu(Gula);

- Mammon(Avareza);

- Belphegor(Preguiça);

- Satã(Ira);

- Leviatã(Cobiça);

- Lucifer(Vaidade).

Serão necessários também figurantes para as cenas da Vaidade, Inferno e

Céu.

EQUIPAMENTOS

Serão necessários alguns equipamentos específicos para o desenvolvimento

do projeto além do material básico, tais como:

• Câmera fotográfica NIKON do Centro Universitário SENAC;

• Máquina de Fumaça do Centro Universitário SENAC;

• Steadycam;

• Equipamento de Luz e Som do Centro Universitário SENAC;

• Câmera Sony Z1.

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EDIÇÃO DE SOM E IMAGEM E PROGRAMAÇÃO

Para a edição do Som e Imagem que serão usados para compor o site, serão

necessárias aproximadamente 40 horas para cada separadas em 3 semanas. Para

a programação, serão necessárias aproximadamente 70 horas separadas em 7

semanas.

CRONOGRAMA DE PRODUÇÃO

Etapas Início Término

Pré-Produção 20/07/2009 19/09/2009

Produção 20/09/2009 04/10/2009

Pós-Produção 05/10/2009 10/12/2009

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PROPOSTA DE DIREÇÃO E DIREÇÃO DE PRODUÇÃO

Caso o Projeto “Purgatio” seja selecionado, a aluna Grace Iwashita fará a

Direção do projeto e a aluna Marina Aleixo fará a Direção de Produção.

DECLARAÇÃO DE ORIGINALIDADE E AUTORIA DA OBRA

Nós, Marina Aleixo e Grace Iwashita, declaramos que a obra e projeto “Purgatio” é

de nossa total autoria. Responsabilizamo-nos, portanto, pela originalidade da obra.

Marina Aleixo_______________________________________________________

RG: 46.690.767-9

Contato:(011)9973-7382

Grace Megumy Iwashita_______________________________________________

RG:34.695.167-7

Contato:(011)7178-4319

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ANEXO

INFERNO

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CÉU

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LUXÚRIA

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IRA

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AVAREZA

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COBIÇA

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GULA

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VAIDADE