brand storytelling introduction @iemes fontys

146
BRAND STORYTELLING IN A DIGITAL AGE

Upload: hille-van-der-kaa-ma-mba

Post on 20-Aug-2015

676 views

Category:

Education


1 download

TRANSCRIPT

BRAND STORYTELLING IN A DIGITAL AGE

Hille  van  der  Kaa  [email protected]    @Hillevanderkaa    

today’s  topics  

•  Part  1:  course  introduc<on  •  Part  2:  brand  storytelling  •  Part  3:  start  project  

Thursday  13.00  –  17.00  

September  5  -­‐  course  introduc<on  

September  12    -­‐  visit  to  The  Pont  

September  26  -­‐  lecture  Business  &  Marke<ng  

October  3  -­‐  lecture  Treatment  &  Design  

October  10  -­‐  guest  lecture    

October  24  -­‐  end  lecture  –  final  presenta<ons  

final  project  

develop  a  brand  storytelling  campaign  (concept)    

     

 “aUract  more  students  to  the  museum”  

www.depont.nl  

 Visit  to  De  Pont  next  week  (September  12)    What  <me?    13.00  o’clock  Where?    At  the  museum  

final  project  

develop  a  brand  storytelling  campaign  (concept)    

     

 “AUract  more  students  to  the  museum”    

 www.<nyurl.com/brandstorytelling  

hUp://<nyurl.com/brandstorytelling  

storytelling  project  report  

•  Business  and  marke<ng    (7  to  14  pages)  •  Treatment        (6  to  10  pages)  •  Func<onal  specifica<on    (10  to  15  pages)    In  total:          23  to  40  pages    End  presenta1on:    October  24    Deadline  report:      paper  day  Oct  28      

group  work  

feedback  deadlines  Business  –  Oct.  1  

• Goals  • Succes  indicators  • User  need  • Target  audience  and  marke<ng  

Treatment  –  Oct.  8  

• Tagline  • Back  story  and  content  

• Synopsis  • Plot  points  • Characteriza<on  and  aftude  

• User  centric  scenario    

Design  –  Oct.  15  

• Mul<  plagorm  form  • Rules  of  engagement  • Plagorms  and  channels  

• Service  build  overview  

• User  journey  • Key  events  • Timelines  • Interface  and  branding    

please  send  the  work  by  mail  on  (or  before)  deadline  day    no  deadline  =  no  feedback  

Thursday  13.00  –  17.00  

September  5  -­‐  course  introduc<on  

September  12    -­‐  visit  to  The  Pont  

September  26  -­‐  lecture  Business  &  Marke<ng  

October  3  -­‐  lecture  Treatment  &  Design  

October  10  -­‐  guest  lecture  -­‐  minor  

October  24  -­‐  end  lecture  –  final  presenta<ons  

brand storytelling in a digital age

what  is  brand  storytelling?  

corporate  

corporate  

•  Storytelling:  Branding  in  Prac1ce  –  Klaus  Fog  

message  

without  a  dearly  defined  message  there  is  no  reason  to  tell  stories  -­‐  at  least  not  with  a  

strategic  purpose  

central  theme  

among  storytellers  the  central  message,  or  premise  of  the  story,  is  an  ideological  or  moral  

statement  that  works  as  a  central  theme  throughout  the  story.    

premise  

the  story  itself  becomes  proof  of  the  premise  -­‐  the  central  message  -­‐  and  through  it,  the  

audience  can  beUer  understand  the  message.    

At  its  core,  the  story  is  about  its  protagonist  Mayank.  We’re  compelled  by  his  difficult  

situa<on  and  the  resolve  with  which  he  meets  his  challenge.    

 Facebook  is  simply  a  suppor<ng  character  —  a  tool  reminding  him  that  the  strength  to  move  on  

was  inside  him  all  along.  

Facebook  illustrates  its  message  “connec1ng  people”  from  both  high-­‐level  and  granular  perspec<ves.    From  a  high  level,  we  get  pieces  of  content  focused  on  demographics.      

Through  Stories,  each  vigneUe  contributes  to  the  narra<ve  of  the  Facebook  brand.  In  essence,  Mayank’s  tale  is  a  story  within  a  story.  

one  theme  

Try  to  s<ck  to  one  message  per  story.  A  story  with  more  than  one  central  message  runs  the  

risk  of  becoming  messy  and  unclear.    

Beauty  of  simplicity  Capitalism  –  effect  on  the  individual  Change  of  power  -­‐  necessity  Change  versus  tradi<on  Chaos  and  order  Character  –  destruc<on,  building  up  Circle  of  life  Coming  of  age  Communica<on  –  verbal  and  nonverbal  Companionship  as  salva<on  Conven<on  and  rebellion  Dangers  of  ignorance  Darkness  and  light  Death  –  inevitable  or  tragedy  Desire  to  escape  Destruc<on  of  beauty  Disillusionment  and  dreams  Displacement  Empowerment  Emp<ness  of  aUaining  false  dream  Everlas<ng  love  Evils  of  racism  Facing  darkness  Facing  reality  Fading  beauty  Faith  versus  doubt  Family  –  blessing  or  curse  Fate  and  free  will  Fear  of  failure  Female  roles  Fulfillment  Good  versus  bad  Greed  as  downfall  Growing  up  –  pain  or  pleasure  Hazards  of  passing  judgment  Heartbreak  of  betrayal  Heroism  –  real  and  perceived  Hierarchy  in  nature  Iden<ty  crisis  Illusion  of  power  Immortality  Individual  versus  society  Inner  versus  outer  strength  Injus<ce  Isola<on  Isola<onism  -­‐  hazards  Knowledge  versus  ignorance  Loneliness  as  destruc<ve  force  Losing  hope  Loss  of  innocence  Lost  honor  Lost  love  Love  and  sacrifice  Man  against  nature  Manipula<on  Materialism  as  downfall  Motherhood  Names  –  power  and  significance  Na<onalism  –  complica<ons  Nature  as  beauty  Necessity  of  work  Oppression  of  women  Op<mism  –  power  or  folly  Overcoming  –  fear,  weakness,  vice  Patrio<sm  –  posi<ve  side  or  complica<ons  Power  and  corrup<on  Power  of  silence  Power  of  tradi<on  Power  of  wealth  Power  of  words  Pride  and  downfall  Progress  –  real  or  illusion  Quest  for  discovery  Quest  for  power  Rebirth  Reunion  Role  of  men  Role  of  Religion  –  virtue  or  hypocrisy  Role  of  women  Self  –  inner  and  outer  Self-­‐awareness  Self-­‐preserva<on  Self-­‐reliance  Social  mobility  Technology  in  society  –  good  or  bad  Temporary  nature  of  physical  beauty  Tempta<on  and  destruc<on  Totalitarianism  Vanity  as  downfall  Vulnerability  of  the  meek  Vulnerability  of  the  strong  War  –  glory,  necessity,  pain,  tragedy  Will  to  survive  Wisdom  of  experience  Working  class  struggles  Youth  and  beauty  

conflict  

Conflict  is  the  driving  force  of  a  good  story.      

No  conflict,  no  story.      

But  why  is  this  the  case?  

conflict  

As  humans  we  ins<nc<vely  look  for  balance  and  harmony  in  our  lives.    

 When  faced  with  a  problem  -­‐  a  conflict  -­‐  we  

ins<nc<vely  seek  to  find  a  solu<on.    

conflict  

conflict  forces  us  to  act    

In  the  classical  fairy-­‐tale  the  conflict  is  oten  permanently  resolved.    

 The  hero  and  heroine  live  happily  ever  ater.    

By  contrast,  many  present  day  stories  have  a  less  defini<ve  ending.  Oten  the  conflict  is  only  

partly  resolved,  or  a  new  conflict  appears  promp<ng  further  reflec<on  by  the  audience.    

 By  contrast,  many  present  day  stories  have  a  less  defini<ve  ending.  Oten  the  conflict  is  only  partly  resolved,  or  a  new  conflict  appears  promp<ng  further  reflec<on  by  the  audience.    

 

The  greater  the  conflict  the  more  drama<c  the  story  will  be.  

However,  the  conflict  should  not  get  so  over-­‐the-­‐top  that  it  becomes  confusing.  When  a  story  

becomes  chao<c,  it  is  difficult  to  keep  an  audience  cap<vated.    

guidelines  for  crea<ng  a  good  conflict  

 1)  Try  formula1ng  the  conflict  explicitly  and  to  the  point.  Is  it  a  

conflict  at  all?    2)  Consider  how  the  conflict  can  be  resolved.  Good  conflict  is  

created  through  a  problem  or  challenge  where  there  is  no  immediate  solu<on  

3)  Are  there  many  smaller  conflicts  besides  the  central  conflict?  Too  many  sub-­‐conflicts  can  easily  focus  aUen<on  away  from  the  main  conflict  making  the  story  less  clear  

4)  Can  you  iden1fy  the  hero  and  his/her  opposing  forces  with  in  the  story?  How  are  their  rela<ve  strengths  matched?    

5)  Are  you  having  problems  iden1fying  the  conflict  in  the  story?  If  so:  take  another  look  at  the  basic  message:  Is  it  clearly  defined?    

In  order  to  judge  if  a  conflict  will  work  or  not,  you  can  try  "measuring"  your  story  on  the  

Conflict  Barometer.      

characters  

The  classical  fairy-­‐tale  is  built  on  a  fixed  structure  where  each  character  has  a  specific  role  to  play  in  the  story,  and  each  person  

supplements  each  other  and  forms  an  ac<ve  part  of  the  story.    

In  order  to  get  personally  involved  with  a  story,  we,  as  readers  or  listeners  must  be  able  to  iden<fy  with  the  characters.  This  happens  especially  when  we  recognize  a  liUle  bit  of  ourselves  in  the  characters  in  the  story.    

Here,  it  is  important  to  keep  your  target  audience  in  mind.    

Based  on  our  need  to  have  balance  in  our  lives  we  will  usually  empathize  with  a  person  faced  with  a  conflict.  But  we  also  have  to  understand  the  mo<va<on  behind  the  person's  ac<ons.  Why  

do  they  do  what  they  do?      

Ul<mately,  a  story's  progress  must  seem  likely  and  credible.    

character  roles  

character  roles  •  Protagonist:  The  protagonist  is  the  main  character  role  in  a  story  and  drives  the  

ac<on.  The  protagonist  will  have  a  goal  and  undergoes  a  change  –  the  “hero’s  journey”  –  in  the  process  of  seeking  to  achieve  that  goal.  

 •  Antagonist:  The  character  in  the  role  of  antagonist  is  in  direct  opposi<on  to  the  

protagonist.  The  antagonist  may  seek  the  same  goal  (e.g.  find  the  significant  object  of  the  story)  as  the  protagonist  or  may  simply  want  to  prevent  the  protagonist  from  achieving  that  goal.  

•  Sidekick:  The  sidekick  character  role  may  be  linked  to  the  protagonist  or  antagonist.  Each  of  those  character  roles  may  have  their  own  sidekick.  The  sidekick  character  provides  loyalty  and  support  throughout  the  story  and  has  unfailing  faith  in  the  rightness  of  the  goals  and  ac<ons  of  the  protagonist  or  antagonist  to  which  he/she  is  linked.  

•  Guardian:  The  guardian  character  role  is  that  of  mentor  or  teacher  to  the  protagonist.  The  guardian  provides  knowledge,  guidance,  support,  and  protec<on  but  also  drives  the  protagonist  to  achieving  the  protagonist’s  goal.  

character  roles  •  Skep<c:  The  skep<c  character  role  is  linked  to  the  protagonist,  but  this  character’s  

role  is  to  ques<on  and  doubt  everything  –  the  protagonist’s  thoughts,  emo<ons  and  ac<ons,  the  trustworthiness  of  other  characters,  anything  and  everything.  

 •  Emo<on:  The  emo<on  character  role  is  linked  to  the  protagonist  and  responds  to  

story  events  emo<onally  without  thinking  and  without  concern  for  the  prac<cal  implica<ons  of  an  emo<onal  response.  

 •  Reason:  The  reason  character  role  is  linked  to  the  protagonist  and  responds  to  

events  in  the  narra<ve  logically,  while  not  lefng  emo<on  interfere  with  the  ra<onal.  

 •  Tempta<on:  The  tempta<on  character  role  is  not  necessarily  directly  opposed  to  

the  protagonist,  but  rather  tries  to  hinder,  divert,  and  delude  the  protagonist  from  achieving  his/her  goal,  oten  by  temp<ng  and  playing  on  the  weaknesses  of  the  protagonist.  

 

plot  

Once  your  message,  conflict  and  cast  of  characters  are  all  in  place,  it  is  <me  to  think  about  how  your  story  should  progress.    

Generally  speaking  a  tradi<onal  story  can  be  segmented  into  three  parts;    

 beginning  middle    and  end.    

First,  the  scene  it  set.      

Next,  the  progression  of  change  creates  conflict  and  sets  the  parameters  for  the  rest  of  the  

story.      

The  conflict  escalates  but  is  finally  resolved,  marking  the  end  of  the  story.    

storytelling  

what  is  media  convergence?  

 its  the  idea  that  because  of  the  progress  of  

technology  various  different  types  of  media  are  combining  into  a  single  media.  

 hUp://uk.answers.yahoo.com  

media  convergence  

Henry  Jenkins  in  Convergence  Culture  (2004):    ‘Convergence  refers  to  a  process,  but  not  an  endpoint.  There  will  be  no  single  black  box  that  controls  the  flow  of  media  into  our  homes.  Thanks  to  the  prolifera<on  of  channels  and  the  portability  of  new  compu<ng  and  telecommunica<ons  technologies,  we  are  entering  an  era  where  media  will  be  everywhere....’  

‘We  are  living  in  an  age  when  changes  in  communica<ons,  storytelling  and  informa<on  technologies  are  reshaping  almost  every  aspect  of  contemporary  life  -­‐  including  how  we  create,  consume,  learn,  and  interact  with  each  other.'    

‘We  will  develop  new  skills  for  managing  informa<on,  new    structures  for  transmifng  informa<on  across  channels,  and  new  crea<ve  genres  that  exploit  the  poten<als  of  those  emerging  informa<on  structures.’  

‘Part  of  the  confusion  about  media  convergence  stems  from  the  fact  that  when  people  talk  about  it,  they’re  actually  describing  at  least  five  processes.’    

technological  convergence  

‘When  words,  images  and  sounds  are  transformed  into  digital  informa<on,  we  expand  the  poten<al  rela<onships  between  them  and  

enable  them  to  flow  across  plagorms.’    

economic  convergence  

‘The  horizontal  integra<on  of  the  entertainment  industry.  A  company  like  AOL  Time  Warner  now  

controls  interests  in  film,  television,  books,  games,  the  Web,  music,  real  estate  and  

countless  other  sectors.  The  result  has  been  the  restructuring  of  cultural  produc<on  around  

“synergies,”  and  thus  the  transmedia  exploita<on  of  branded  proper<es—  Pokemon,  

Harry  PoUer,  Tomb  Raider,  Star  Wars.’    

social  or  organic  convergence  

‘Consumers’  mul<tasking  strategies  for  naviga<ng  the  new  informa<on  environment.’  

cultural  convergence  

‘The  explosion  of  new  forms  of  crea<vity  at  the  intersec<ons  of  various  media  technologies,  industries  and  consumers.  Media  convergence  fosters  a  new  par<cipatory  folk  culture  by  giving  average  people  the  tools  to  archive,  annotate,  appropriate  and  recirculate  content.  Shrewd  companies  tap  this  culture  to  foster  consumer  loyalty  and  generate  low-­‐cost  content.’  

global  convergence  

‘The  cultural  hybridity  that  results  from  the  interna<onal  circula<on  of  media  content.  In  music,  the  world-­‐music  movement  produces  some  of  the  most  interes<ng  contemporary  sounds,  and  in  cinema,  the  global  circula<on  of  Asian  popular  cinema  profoundly  shapes  Hollywood  entertainment.  These  new  forms  reflect  the  experience  of  being  a  ci<zen  of  the  global  village.’    

‘New  media  technologies  have  lowered  produc<on  and  distribu<on  costs,  expanded  the  range  of  available  delivery  channels  and  enabled  consumers  to  archive,  annotate,  appropriate  and  recirculate  media  content  in  powerful  new  ways.’  

‘On  the  other  hand,  there  has  been  an  alarming  concentra<on  of  the  ownership  of  mainstream  commercial  media,  with  a  small  handful  of  mul<na<onal  media  conglomerates  domina<ng  all  sectors  of  the  entertainment  industry.’    

transmedia  storytelling  

•  a  transmedia  project  develops  storytelling  across  mul<ple  forms  of  media  in  order  to  have  different  ‘entry  points’  in  the  story  

•  At  the  most  basic  level,  transmedia  stories  are  stories  told  across  mul<ple  media  

•  In  the  ideal  form  of  TS,  each  medium  does  what  it  does  best  —  so  that  a  story  might  be  introduced  in  a  film,  expanded  through  television  and  its  world  might  be  explored  and  experienced  through  game  play.    

•  Each  franchise  entry  needs  to  be  self-­‐contained  enough  to  enable  autonomous  consump<on  

 

spreadability  versus  drillability  

•  Jenkins:    the  ability  and  degree  to  which  content  is  shareable  and  the  mo<va<ng  factors  for  a  person  to  share  that  content  versus  the  ability  for  a  person  to  explore,  in-­‐depth,  a  deep  well  of  narra<ve  extensions  when  they  stumble  upon  a  fic<on  that  truly  captures  their  aUen<on.  

contuinity  and  seriality  

•  Jenkins:  in  transmedia  storytelling  the  narra<ve  chunks  are  being  dispersed  not  simply  across  mul<ple  serial  segments,  but  across  mul<ple  media  plagorms  as  well.  Some  transmedia  franchises  foster  an  ongoing  coherence  to  a  cannon  in  order  to  ensure  maximum  plausibility  among  all  extensions.    

immersion  versus  extractability    

•  Jenkins:  in  immersion,  the  consumer  enters  into  the  world  of  the  story  (e.g.  theme  parks),  while  in  extractability,  the  fan  takes  aspects  of  the  story  away  with  them  as  resources  they  deploy  in  the  spaces  of  their  everyday  life  (e.g.  items  from  the  git  shop).  

   

worldbuilding  and  subjec<vity  

•  Jenkins:  transmedia  extensions,  oten  not  central  to  the  core  narra<ve,  can  give  a  richer  depic<on  of  the  world  in  which  the  narra<ve  plays  out.  Transmedia  extensions  oten  explore  the  central  narra<ve  through  new  eyes;  such  as  secondary  characters  or  third  par<es.  This  diversity  of  perspec<ve  oten  leads  fans  to  more  greatly  consider  who  is  speaking  and  who  they  are  speaking  for  

performance  

•  Jenkins:  performance:  the  ability  of  transmedia  extensions  to  lead  to  fan  produced  performances  that  can  become  part  of  the  transmedia  narra<ve  itself.  Some  performances  are  invited  by  the  creator  while  others  are  not;  fans  ac<vely  search  for  sites  of  poten<al  performance  

storytelling  project  report  

•  Business  and  marke<ng    (7  to  14  pages)  •  Treatment        (6  to  10  pages)  •  Func<onal  specifica<on    (10  to  15  pages)    In  total:          23  to  40  pages    Deadline:        paper  day      

business  and  marke<ng  

•  Goals              (1)  •  Succes  indicators          (1–2)  •  User  need            (1  par)  •  Target  audience  and  marke<ng    (2-­‐4)  •  Projec<ons,  budge<ng  and  <melines  (2-­‐5)  •  Produc<on  team            (1-­‐2)    

Goals  (3  goals  -­‐  1  page)  

A.  What  do  you  want  to  achieve  from  the  perspec<ve  of  the  user  through  the  service?    

S<mulate  community-­‐based  storytelling  

Get  the  audience  to  be  ac<ve  during  a  live  broadcast  

Create  deeper  engagement  between  scheduled  events  

Get  the  audience  to  become  ac<ve  outside  the  home  

S<mulate  massive  community  created  content  contribu<on  

Make  the  service  highly  personalized  

…..  

B.  What  are  the  goals  from  the  perspec<ve  of  the  crea<ve  team?  

Experiment  with  never  before  tried  mul<-­‐plagorm  concepts  

Improve  the  skills  of  the  team  

Raise  awareness  of  issues,  social  good  or  another  media  property  

Design  a  service  that  lasts  two  years  and  longer  

Build  a  strong  female  or  male  viewership  

Build  a  loyal  local  and/or  interna<onal  community  for  your  property  

Increase  the  overall  audience  

….  

C.  What  is  the  economic  goal  or  model?    

Commercial:  revenue  genera<on  through  mature  digital  business  models  

Marke<ng:  at  cost,  promo<onal/marke<ng/adver<sing  of  another  product  or  property  

Social  good:  at  cost,  awareness  and  issue  raising  or  cultural,  educa<onal  and/or  ar<s<c  statements  

Experimental:  a  new  type  of  project  designed  to  push  boundaries,  with  the  freedom  to  fail  and  lose  money  but  learn  from  

succes  indicators  (1  –  2  pages)  

How  will  the  stated  goals  be  measured,  and  from  those  results  how  will  you  decide  if  the  

service  has  been  successful?      

The  KPIs  (Key  Performance  Indicators)  and  ROI  (Return  On  Investment)  are  tradi<onal  ways  to  measure  success,  but  from  a  story  perspec<ve  there  may  be  other  engagement  metrics  you  are  

building  into  your  services.  

what  are  KPI’s?  

Key  Performance  Indicators,  also  known  as  KPI  or  Key  Success  Indicators  (KSI),  help  an  

organiza<on  define  and  measure  progress  toward  organiza<onal  goals.  

Key  Performance  Indicators  Reflect  the  organiza<onal  goals  and  must  be  quan1fiable.  

KPI’s  

Sales  Revenue  

•  How  much  revenue  has  your  campaign  brought  your  company?  Understanding  your  sales  revenue  is  important  to  know  how  effec<ve  campaign  is,  no  company  wants  to  spend  money  on  something  that  isn’t  genera<ng  money.  

KPI’s  

Cost  Per  Lead    •  How  much  is  it  cos<ng  you  to  acquire  a  customer  through  your  campaign?    

KPI’s  

Traffic  to  Lead  Ra<o  

•  Understanding  your  website  traffic,  especially  knowing  where  your  traffic  is  coming  from,  whether  it’s  organic,  direct,  social  media  or  referrals  is  extremely  important.    

online  content  marke<ng  KPI’s  

reach  

• unique  visitors  

• geography  • mobile  readers  

engagement  

• bounding  rates  

• click  paUerns  

• unique  pages  

sen<ment  

•  interac<on    • social  sharing  

KPI’s  

Social  Media  Reach    •  number  of  lead  conversions  assisted  by  each  social  media  channel  

•  number  of  customer  conversions  generated  through  your  social  media  channels  

•  percentage  of  traffic  associated  with  social  media  channels  

KPI’s  Mobile  traffic,  leads  and  conversion  rates    •  number  of  lead  conversions  from  mobile  devices  •  bounce  rates  from  mobile  devices  •  conversion  rates  from  mobile  op<mized  landing  pages  

 You  don’t  only  want  to  see  how  many  visitors  are  conver<ng  through  mobile  but  you  also  want  some  indica<on  of  how  effec<ve  your  mobile  presence  is.  

weekly  dashboard  

•  Sales  revenue  •  Cost  per  lead  •  Traffic  to  lead  ra<o  •  Social  media  reach  •  Mobile  traffic  

first  you  need  a  …  goal  

hUp://<nyurl.com/iemeskpi  

succes  indicators  (1  –  2  pages)  

How  will  the  stated  goals  be  measured,  and  from  those  results  how  will  you  decide  if  the  

service  has  been  successful?      

The  KPIs  (Key  Performance  Indicators)  and  ROI  (Return  On  Investment)  are  tradi<onal  ways  to  measure  success,  but  from  a  story  perspec<ve  there  may  be  other  engagement  metrics  you  are  

building  into  your  services.  

User  need  (1  paragraph)  

This  is  a  short  high-­‐level  sec<on  covering  the  key  ques<on  of  why  your  service  will  be  no<ced  and  used.  A  simple  user-­‐needs  analysis  will  highlight  gaps  in  the  market,  weak  compe<<on,  or  just  a  

strongly  ‘needed’  u<lity-­‐like  service.  

needs  analysis  

determining  user  goals,  purposes,  and  objec<ves:    -­‐  what  do  users  want  to  accomplish  using  the  product?  -­‐  what  are  their  overall  goals?  -­‐  what  do  users  need  from  the  product  to  accomplish      these  goals?  

target  audience  and  marke<ng  (2-­‐4  pages)  

This  sec<on  will  cover  two  key  areas:  Who  will  use  the  service,  and  how  will    you  aUract  them  

to  it?  It  will  include  a  demographic  and  psychographic  breakdown  of  your  user/

audience,  lis<ng  compe<ng  services  or  examples  of    similar  services,  quo<ng  numbers.    

business  models  (1-­‐2  pages)  

This  provides  an  overview  of  how  the  budget  will  be  raised  or  revenue    generated.  For  many  mul<-­‐plagorm  services  there  will  be  a  mix  of  business  models,  so  this  sec<on  will  detail  primary  and  secondary  models,  which  may    

include  the  following:  

business  models  (1-­‐2  pages)  

Sponsorship  (commercial  or  funded  by  agency)  

Adver<sing:  text  based  or  rich  media  adver<sing  (surround  or  product  placement)  

Subscrip<on  (to  use  the  service):  part  of  the  freemium/premium  model  

Transac<on:  direct  sales  of  product,  pay  per  use  or  premium  or  extended  elements    

Affiliate  marke<ng:  money  for  connec<ng  with  like  services  

Virtual  currency:  taking  a  percentage  of  exchanges  for  virtual  currency  from  real  world  money    

Direct  sales  of  the  mul<-­‐plagorm  ‘format  itself’  to  third  par<es  

Sales  to  market  intelligence  of  anonymous  user  data    

Peer-­‐to-­‐peer:  taking  a  percentage  of  user-­‐to-­‐user  fees  in  your  project’s  ‘market’,  such  as  virtual  goods  exchanges  or  embedded  online  auc<ons  

Sales  of  product  placement  spots  

Dona<ons  to  parts  of  whole  elements  of  the  service  

……  

projec<ons,  budge<ng  and  <melines  (2-­‐5  pages)  

This  sec<on  will  detail  all  the  important  costs  and/or  likely  revenues  and/or  profits  from  the  service.  It  should  include  a  spreadsheet  lis<ng  how  much  the  service  will  cost  to  build,  and  this  

may  develop  in  granularity  as  the  service    planning  moves  forward.    

produc<on  team  (1-­‐2  pages)    

This  should  be  a  full  breakdown  of  the  mul<-­‐disciplinary  team  related  to  this  specific  project,  lis<ng  their  individual  mul<-­‐plagorm  and/or  

transmedia  roles  and  responsibili<es.      

storytelling  project  report  

•  Business  and  marke<ng    (7  to  14  pages)  •  Treatment        (6  to  10  pages)  •  Func<onal  specifica<on    (10  to  15  pages)    In  total:          23  to  40  pages    Deadline:        Paper  day      

next  week  

•  See  you  @  De  Pont  –  12.45  •  Download  transmedia  bible  &  read  it  •  Select  the  parts  you  need  •  Read  about  De  Pont  and  start  thinking  about  their  business  case  

•  Think  about  a  group  –  choose  a  ‘chairman’  •  ‘Chairman’  sends  me  the  names  of  the  group  •  Read  chapter  1,  2  and  3    

•  The  new  digital  Storytelling  •  Alexander  Bryan  

storytelling  project  report  

•  Business  and  marke<ng    (7  to  14  pages)  •  Treatment        (6  to  10  pages)  •  Func<onal  specifica<on    (10  to  15  pages)    In  total:          23  to  40  pages    Deadline:        Paper  day  Oct  28