bitacora animacion i

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Compilacion temas en clase

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Page 1: BITACORA ANIMACION I
Page 2: BITACORA ANIMACION I

¿Qué es la animación? Definimos animación como la representación del movimiento de

manera artificial a través de secuencia de imágenes. En otras

palabras, para da sensación de movimiento a imágenes o dibujos

o a otro tipo de objetos inanimados

Page 3: BITACORA ANIMACION I

PERSISTENCIA RETINIANA

Fenómeno visual, que demuestra como

una imagen permanece en la retina

humana una décima de segundo

antes de desaparecer completamente.

Esto permite que veamos la realidad

como una secuencia de imágenes

ininterrumpida y que podamos calcular

fácilmente la velocidad y dirección de

un objeto que se desplaza.

Page 4: BITACORA ANIMACION I

Taumatropo El taumátropo es un juego muy

antiguo basado en un disco de

cartón que se hace girar sobre su

eje mediante cuerdas atadas a

sus extremos. En cada cara hay

un dibujo distinto y, al girar el

disco, las dos imágenes parecen

fundirse.

Page 5: BITACORA ANIMACION I

fENÓMENO PHI

Es una ilusión óptica de nuestro cerebro que hace

percibir movimiento continuo en donde hay

una sucesión de imágenes.

Invariabilidad

morfológica cercanía

Page 6: BITACORA ANIMACION I

ANIMACIÓN EXPERIMENTAL

La animación experimental está

basada en la expresión libre de

ideas o conceptos por medio de

diferentes técnicas de

animación. Dejando de un lado

una técnica lineal, mas hacia limites

abstractos que figurativos.

Page 7: BITACORA ANIMACION I

Ejercicio animación experimental

Se representó de manera abstracta

una emoción o un sentimiento con el

fin de obtener una transformación.

En total se realizaron 24 cuadros de

manera análoga utilizando diferentes

texturas y formas; luego se pasó a un

proceso digital donde fueron puestas

a manera de secuencia para obtener

un vídeo de 6 segundos.

Page 8: BITACORA ANIMACION I

AN

GU

STIA

Basada en una experiencia personal durante el sueño

denominada Parálisis del sueño.

Page 9: BITACORA ANIMACION I

PRINCIPIOS BÁSICOS DE ANIMACIÓN

1 Contracción y expansión

Fenómenos físicos de deformación

inconsciente.

Tres tiempos deformación, estira y

condición normal

2 Anticipación Movimientos antes de ocurrir la

acción.

Page 10: BITACORA ANIMACION I
Page 11: BITACORA ANIMACION I

3 Escenificación Definir el espacio y como se

relaciona con la animación.

4 Pose a pose Pocos fotogramas,

cambios rápidos

Fluida o completa Mayor cantidad de

fotogramas

5 Acciones simultaneas

Consecuencia de

la primera

Acción.

Acciones continuadas El movimiento

viene despues

Page 12: BITACORA ANIMACION I
Page 13: BITACORA ANIMACION I

6 Aceleración y desaceleración

7 Guías de movimiento Línea creada para saber

por donde va a estar el

Movimiento.

Estructuras de construcción

Ver el personaje en que

posición está.

8 Acción secundaria

Contraste

Refuerzo

La acción secundaria da

cuenta a otra acción

Movimiento de brazos y

cabeza al caminar

Page 14: BITACORA ANIMACION I
Page 15: BITACORA ANIMACION I

9 Timming En cuanto tiempo y en que

momento van los movimientos

en fotogramas respecto a la guía

de movimiento.

Page 16: BITACORA ANIMACION I

10 Exageración

11 Trabajo/dibujo solido

12 Apariencia

Preproducción-Producción-

Postproducción

Relación entre la técnica y la

plástica

Page 17: BITACORA ANIMACION I

13 Mezclado Mezclar procesos

____________________________________________________________________________________

Imágenes tomadas de The Animator Survival Kit, Richard Williams

Page 18: BITACORA ANIMACION I

PIXILACIÓN

En este tipo de stop motion, no se

manipula un objeto, si nó que se graba

a un personaje que se va moviendo

entre fotograma y fotograma, dando la

sensación de que se mueve sin moverse,

o que es una especie de marioneta

humana.

Neighboors, Norman McLaren's

Page 19: BITACORA ANIMACION I

CREACIÓN DE PERSONAJE

TIPOLOGÍAS:

Arquetipo: Características

culturales, se busca a lo humano.

Estereotipo: Social/tiempo-

espacio/Externo

Fenotipo:

Físico/Particular/Externo

Prototipo: Referente primero

Page 20: BITACORA ANIMACION I

PERFIL PSICOLÓGICO:

1. Nombre: Tito 2. A qué se dedica: Estudia 3. Donde está o dónde vive: Bogotá 4. Qué quiere: Divertirse 5. Para qué es hábil: Para hablar 6. Para qué no es hábil: Para las matemáticas 7. Qué no le gusta: Las verduras 8. Cuál es su propósito: Indagar a las personas adultas 9. Edad: Psicológica:8 Física: 8

Page 21: BITACORA ANIMACION I

BOCETACIÓN:

Page 22: BITACORA ANIMACION I
Page 23: BITACORA ANIMACION I

DISEÑO EN PLASTILINA:

Page 24: BITACORA ANIMACION I

NARRATIVIDAD

Acción dramática: Cuando la misma comporta

consecuencias y produce cambios.

Plots point, giros de la trama, puntos de giro: Permiten

orientar la historia en otra dirección, momento en que

la historia cambia.

Nudos: Conflicto que maneja un ritmo, se construyen

adrede, deben parecer naturales.

Ritmo: Factor que contribuye al ordenamiento de

sucesos, frecuencia de sonidos, espacios, movimientos,

día/noche.

Elemento disparador: Pone en movimiento la historia:

una imagen, un objeto, una catástrofe, una llamada.

Argumentos: Contiene inicio-nudo-desenlace. Es una

breve descripción de lo que ocurrirá en la película.

Definiciones:

Page 25: BITACORA ANIMACION I

PROGRESIÓN NARRATIVA:

Es un componente de las líneas narrativas que sirven para

mantener la atención del espectador, contribuye a la construcción

del relato hasta el clímax.

Está articulada en actos:

I Acto: Exposición de la situación, el tema y los personajes.

Informa sobre el género que se desarrollará.

II Acto: Desarrollo de la acción, se articulan los conflictos.

CLIMAX: Punto en que la trama o tensión llega a su punto

culminante. Puede entrar en el segundo acto o construir en si mismo

un tercer acto.

III Acto: Conclusión, resolución o desenlace, cierre de todos los

caminos abiertos.

Page 26: BITACORA ANIMACION I

POÉTICA ARISTOTÉLICA:

INICIO

NUDO

DESENLACE

Contextual de una situación

¿Quién?, ¿Dónde?, ¿Cuándo?

Punto de giro: la situación inicial cambia

Conflicto que maneja un ritmo

Clímax: Punto máximo de tensión

El conflicto puede ser resuelto o no

resuelto, de acuerdo a la pregunta del

punto de giro.

Page 27: BITACORA ANIMACION I

Modelo Actancial:

Sujeto

Objeto

Protagonistas

Punto de llegada

Punto de partida

En relación al sujeto

Fuerzas + Fuerzas -

Page 28: BITACORA ANIMACION I

STORY BOARDING

Recursos: Bocetación

Guion literario

Referentes

Es un conjunto de ilustraciones mostradas en secuencia con

el objetivo de servir de guía para entender una historia.

1. Tiempo: Cuánto demora la acción

2. Audio: Voz, música, foleys por cada unidad de acción.

3. Story Board: Proporcional al formato

Page 29: BITACORA ANIMACION I
Page 30: BITACORA ANIMACION I

LIP SYNC La técnica de sincronización de

labios para hacer una

animación en la que los

personajes parecen hablar

implica calcular los tiempos de

la expresión, así como la

animación real de los labios o

la boca para que coincida con

la pista de dialogo.

Page 31: BITACORA ANIMACION I

AUDIO Cualidades del sonido:

Timbre:

Tonal:

Intensidad:

Rítmica:

Características de la fuente de emisión

Melódico, las notas que suenan. Alturas o

frecuencias

Volumen, potencia con que es emitido el sonido.

Tiempo de ejecución. Cuánto tiempo dura el

sonido.

Page 32: BITACORA ANIMACION I

Tipo digital:

La forma de entender está en

códigos binarios.

Frecuencia de muestreo

standard 441KhZ-48KhZ

8 Bits

16 Bits

24 Bits

32 Bits

Stereo: Dos canales de audio

L y R

Page 33: BITACORA ANIMACION I

SENSACION CROMÁTICA

Page 34: BITACORA ANIMACION I