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BERSERKR Escrito por Pablo Yus Girón © Pablo Yus Girón 625 718 071 [email protected]

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Romo, Ursa y Navilon son tres híbridos que huyen de las fuerzas xenofóbicas de la República Humana de Norvim. En su huida, se topan con dos hermanos que aseguran tener un medio de escapar del planeta, pero para llegar hasta a él necesitarán alcanzar un lugar oculto y olvidado y hacer uso de las particulares "habilidades" de Romo.

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Page 1: Berserkr - Screenplay

BERSERKR

Escrito por

Pablo Yus Girón

© Pablo Yus Girón

625 718 071

[email protected]

Page 2: Berserkr - Screenplay

BERSERKR 1

© Pablo Yus Girón

EXT. TUNDRA – DÍA

Una llanura inmensa cubierta de nieve y salpicada de arbustos

grisáceos y azules. Es de día, pero la atmósfera es lo

suficientemente traslúcida para dejar ver las estrellas y los

planetas vecinos. El eco de un ruido lejano comienza a retumbar

por la tundra.

EXT. CARRETERA – CONTINUO

El ruido es ahora un claro rugido de motor. Tres motocicletas de

enormes neumáticos metálicos avanzan por la llanura, destrozando

la nieve a su paso. ROMO encabeza el triángulo de vehículos. A su

izquierda, NAVILON, a su derecha, URSA.

NAVILON

(Mirando a su izquierda)

¡A las 8!

Un grupo de cuatro vehículos anti-gravitacionales, HUSHERS, surgen

desde detrás de unas colinas.

ROMO

(Volviendo la mirada)

Su puta madre.

Romo redirige su motocicleta hacia la derecha y acelera. Navilon y

Ursa le siguen. Sus perseguidores, silenciosos pero terriblemente

veloces, acortan distancias cada segundo.

ROMO

¡Ursa!

(Ursa mira a su líder)

¡Disruptores!

URSA

Son los últimos.

ROMO

Lo sé.

URSA se lleva la mano a la mochila y saca tres varas metálicas,

las golpea contra su propio cuerpo y éstas se activan. A

continuación las lanza hacia atrás.

Page 3: Berserkr - Screenplay

BERSERKR 2

© Pablo Yus Girón

Los tres objetos se separan, describiendo tres parábolas en el aire

hasta caer rebotando en la nieve compacta. Las varas pasan unos

segundos inmóviles y después empiezan a brillar con más fuerza, se

yerguen sobre sí mismas y se clavan en el suelo. Los HUSHERS avanzan

rápidamente hacia sus presas sin percatarse de los DISRUPTORES en

su camino. Cuando llegan a su altura, las tres varas comienzan a

vibrar y al atravesar su posición, los vehículos se desactivan,

reduciendo su velocidad drásticamente. Uno de sus pilotos no puede

controlarlo y sale disparado contra el hielo.

ROMO

Vale, aprovechemos la ventaja.

(Señala al terreno más

irregular que tienen delante)

Los tres avanzan rápidamente y se internan entre colinas. Romo

respira aliviado. Sin embargo, cinco nuevos cazadores surgen desde

la cima de una de las dunas de nieve. Éstos montan unas criaturas

bípedas, RANGOS.

URSA

¡Mierda! ¡Romo!

Romo abre la boca pero no le da tiempo a hablar. Uno de los jinetes

dispara una granada muy cerca de su posición y las motocicletas de

Ursa y Romo salen disparadas. NAVILON gira hacia ellos.

EXT. COLINAS – CONTINUO

Romo se levanta con dificultad. Navilon está ayudando a Ursa a

ponerse en pie.

ROMO

¡Las ruedas! Usad las ruedas.

ROMO saca un CUCHILLO VIBRÁTIL de su mochila, lo activa y de un

par de tajos arranca los neumáticos de la motocicleta. Sus

compañeros lo imitan. Para cuando sus cazadores les alcanzan, ya

se han parapetado tras un muro improvisado de neumáticos.

Los soldados esperan, apuntándoles desde lo alto de la duna. Al

poco llegan los HUSHERS. Un hombre sube hasta la cima de la colina,

es el GENERAL RAVIDO.

Page 4: Berserkr - Screenplay

BERSERKR 3

© Pablo Yus Girón

GENERAL RAVIDO

Hasta aquí has llegado Romo. Ya

sabes cuál es el trato. Rendíos y no

os pegaré un tiro en la cabeza.

Silencio.

GENERAL RAVIDO

Como queráis. Abrid fuego.

Los soldados obedecen la orden y comienzan a disparar contra el

fuerte improvisado.

EXT. NEUMÁTICOS – CONTINUO

ROMO aguanta la rueda contra su hombro a cada embestida de las

armas del General Ravido. Navilon y Ursa tienen dos subfusiles que

asoman de vez en cuando para disparar casi a ciegas.

NAVILON

Hijos de puta…

URSA

(Cubriéndose)

Romo…

ROMO

No.

URSA

No nos queda otra.

NAVILON

Vas a tener que jugártela otra vez.

ROMO

(Mirando fijamente al suelo)

Usad las ruedas como escudo y

mantened las distancias.

Los dos asienten. Romo agacha la cabeza y comienza a temblar. Una

granada se estrella contra su neumático, pero no parece importarle.

Page 5: Berserkr - Screenplay

BERSERKR 4

© Pablo Yus Girón

ROMO

Uno… Dos…

(Su voz se deforma con cada

número)

¡TRES!

EXT. COLINAS – CONTINUO

Navilon y Ursa se separan, cubriéndose con las ruedas y alejándose

de Romo. Éste se convulsiona y suelta sonidos guturales. Los

soldados cesan el fuego durante unos segundos.

SOLDADO

(Murmurando)

Berserk…

GENERAL RAVIDO

¡Concentrad el fuego en ese puto

loco! ¡Que no avance!

Romo ruge, sus ojos se tiñen de azul y sus músculos se hinchan.

Los soldados abren fuego en su posición, pero Romo se levanta y,

blandiendo un neumático en cada mano, se cubre de los disparos y

avanza rápidamente hacia ellos.

GENERAL RAVIDO

¡Retroceded!

Pero ya es tarde. Romo salta sobre ellos, aplastando con una de

las ruedas a un atónito soldado. Ahora que están cerca, la

diferencia de tamaño es clara: Romo es medio metro mayor que todos

ellos. Con los ojos inyectados en sangre, Romo baila entre disparos

sin recibir uno solo, mutilando, reventando y estrangulando a su

paso.

El General Ravido mira incrédulo el espectáculo y huye en dirección

a los HUSHERS, junto con otros dos soldados. Él y uno de los

soldados consiguen subirse al vehículo y huir hacia el sur. El

tercero sin embargo, contempla atónito como un neumático destroza

su HUSHER, segundos antes de que el puño de Romo lo estampe contra

el suelo, tiñendo de sangre la nieve.

Page 6: Berserkr - Screenplay

BERSERKR 5

© Pablo Yus Girón

Navilon y Ursa contemplan la escena desde detrás de una colina.

Cuidándose de no ser vistos. Navilon está especialmente tenso y

solo se relaja cuando Romo, viendo que no tiene más enemigos, se

desploma sobre la nieve.

EXT. CAMPAMENTO – DÍA

Ursa carga con Romo. Navilon otea el horizonte mientras asciende

por una duna de nieve. Cuando llega a la cima se vuelve hacia su

grupo.

NAVILON

Aquí está.

Ursa y Romo alcanzan la cima con dificultad y se asoman al otro

lado. Entre dunas hay un discreto campamento con estandartes

azules, pertenecientes a las fuerzas de la República Humana de

Norvim, todos sus ocupantes yacen muertos donde Romo los dejó.

URSA

(Dejando a Romo a la entrada

de una tienda)

Por fin un pequeño botín. Seguro que

estos cabrones venían bien surtidos.

Necesitamos comida, Navilon, y

disruptores. Eso sería cojonudo.

NAVILON

No creo que esta gente tenga

disruptores. ¿Qué nos iban a hacer

con ellos?

URSA

Yo sabría perfectamente por dónde

metérselos.

(Navilon se ríe)

Romo se levanta poco a poco, sudando y más pálido de lo normal.

NAVILON

¿Cómo estás?

ROMO

Como una mierda. ¿Qué he hecho?

Page 7: Berserkr - Screenplay

BERSERKR 6

© Pablo Yus Girón

NAVILON

Nada grave esta vez. Te los has

cargado a todos, menos al cabrón de

Ravido. Se ha largado en cuanto ha

visto sangre.

ROMO

No le culpo. La próxima vez, quizá.

URSA

Eh. Tenemos problemas.

Navilon y Romo se acercan a Ursa y miran lo que ésta les señala.

Desde una especie de redil bordeado por un cable electrificado,

dos humanos, una mujer y un hombre, les miran fijamente.

ROMO

Mierda…

URSA

Yo me encargo.

Ursa levanta su arma contra los prisioneros. Éstos retroceden

asustados.

NAVILON

(Bajando el arma de Ursa)

¡Espera! Tenemos otras opciones.

URSA

No, no las tenemos. Si les soltamos

acabarán en una sala de

interrogatorio y nos joderán. Si les

dejamos aquí morirán de frío o les

encontrarán y acabaran en otro

interrogatorio. Y nos volverán a

joder. Sabes que es lo que hay que

hacer. Hay que ser realista.

HUMANA

Podéis llevarnos con vosotros.

Romo, que había estado mirando al suelo pensativo, levanta la vista

hacia la mujer.

Page 8: Berserkr - Screenplay

BERSERKR 7

© Pablo Yus Girón

HUMANA

Mi nombre es BOIRA y este es mi

hermano, ARDO. Estamos acostumbrados

a las marchas forzosas y tenemos los

mismos enemigos que vosotros.

Podemos ser buenos aliados.

ROMO

Nos ralentizaríais. Y eso es lo

último que necesitamos. Tenemos que

cruzar la llanura antes de que

vuelvan a encontrarnos.

BOIRA

¿Cruzar la llanura? ¿Para ir a

dónde? Sé quién sois. Ursa

Rompecorazones, Navilon el Salvaje y

Romo… el Berserk. Medio planeta os

busca y el otro medio está demasiado

jodido para echaros una mano.

¿Cuánto tiempo creéis que

resistiréis la persecución?

URSA

Eso es asunto nuestro.

BOIRA

Sí, pero desde que planeáis matarnos

es también asunto nuestro.

(Sostiene la mirada de Ursa)

Escuchad. Es obvio que estáis

condenados si vuestro único objetivo

es huir eternamente. Nosotros

podemos ofreceros un plan.

ROMO

Sorpréndeme.

Page 9: Berserkr - Screenplay

BERSERKR 8

© Pablo Yus Girón

BOIRA

Mi hermano y yo somos… Tenemos una

profesión un poco inusual. Desde

hace años planeamos salir de este

planeta y ahora estamos más cerca

que nunca.

URSA

Ya lo veo.

BOIRA

Lo creas o no, así es. Olvidaos de

seguir por la llanura. Cruzad las

montañas.

(Señala a la cordillera más al

norte)

Nosotros podemos guiaros a través de

esa cordillera y una vez la

crucemos, podremos salir del

planeta.

NAVILON

¿Cómo?

BOIRA

No puedo decírtelo. Pero te aseguro

que hay una forma.

URSA

(Levantando el arma de nuevo)

Eso es como pedirme que te meta una

bala en el cerebro.

ROMO

Vienen con nosotros.

URSA

¿Te lo has creído? ¿De verdad te has

creído esa mierda de cruzar las

montañas?

Page 10: Berserkr - Screenplay

BERSERKR 9

© Pablo Yus Girón

ROMO

Para nada. Seguiremos nuestro plan

original, pero ya he cumplido mi

cupo de sangre por hoy. No quiero

ver más. Soltadlos, coged todo lo

que necesitéis y dadles una montura.

La van a necesitar.

EXT. TUNDRA – NOCHE

El cielo nocturno es incluso más transparente. Tierra y cosmos se

funden en el horizonte. Toda la llanura está sumida en el silencio.

El grupo de Romo avanza por la nieve a lomos de varios RANGOS, que

sueltan bufidos y miran de un lado para otro. Los dos prisioneros

van delante, vigilados de cerca por Ursa. Navilon no está con

ellos.

URSA

Quizá deberíamos descansar. No

parece que esos dos puedan aguantar

mucho más.

ROMO

Cuando vuelva Navilon.

Navilon aparece a lo lejos, cabalgando su RANGO con cierta prisa.

Cuando llega a su lado, lo detiene y mira nervioso a Romo.

NAVILON

La buena noticia es que no saben

dónde coño estamos.

URSA

¿Y la mala?

NAVILON

La mala es que mañana ya lo sabrán.

Han desplegado hushers delante de

nosotros. Y después de la escaramuza

de antes, imagino que también

tendremos hushers detrás.

Page 11: Berserkr - Screenplay

BERSERKR 10

© Pablo Yus Girón

BOIRA

Ya os lo dije. Es imposible que

paséis la llanura. Y aunque lo

hicieseis, no es que más allá sea

ningún paraíso.

URSA

Nosotros vamos en rangos y ellos en

putos antigravitacionales. No hay

manera de que podamos superarles.

Romo está pensando con la mirada baja. Después de un silencio, alza

los ojos hacia Boira.

ROMO

Supongamos que detrás de esas

montañas hay una nave capaz de

ponernos en órbita. ¿Qué hacemos

después? En cuanto salgamos de la

estratosfera nos volarán en pedazos.

Necesitaríamos un dispositivo de

camuflaje para dejar atrás las

estaciones de Norvim.

BOIRA

No necesitaremos ningún camuflaje.

Mi plan es mucho más divertido.

Pasaremos delante de sus putas

narices. Lo que hay tras esas

montañas puede darnos vía libre

hasta el agujero de gusano.

URSA

¿Y después?

BOIRA

Después libertad. Los tratados

internacionales les impiden tener

tropas al otro lado del agujero.

Solo habría que sobrepasar las

Page 12: Berserkr - Screenplay

BERSERKR 11

© Pablo Yus Girón

defensas de nuestro lado. Pero dadas

vuestras habilidades, no creo que

resulte un problema.

NAVILON

Me parece un poco arriesgado, jefe.

URSA

¿Un poco? Es un puto suicidio.

ROMO

Sí, lo es. Pero también es nuestra

mejor opción. Tal y como estamos

ahora, no tenemos ninguna

posibilidad de atravesar la llanura.

Pero si vamos por ahí.

(Señala las montañas)

Los hushers no podrán pasar y puede

que hasta nos vuelvan a perder la

pista. Una vez hayamos cruzado…

decidiremos si lo que dice esta

humana tiene algún sentido.

INT. BASE MILITAR - NOCHE

La puerta del pasillo se abre y la figura del General Ravido cruza

el umbral, seguido de un TENIENTE con una tableta electrónica.

TENIENTE

La brigada C1 ya ha sido desplegada

en las coordinadas que señaló,

señor. Han establecido rumbo

suroeste y avanzan en formación

compacta, como ordenó.

GENERAL RAVIDO

De acuerdo. ¿Qué hay de la B2?

TENIENTE

Lo mismo, señor. Salieron de la base

hace ahora…

Page 13: Berserkr - Screenplay

BERSERKR 12

© Pablo Yus Girón

(Mira su tableta)

Dos horas y 56 minutos, señor. Ya

deben haber alcanzado el lugar de la

batalla.

GENERAL RAVIDO

(Se para en seco y mira al

oficial)

La masacre. El lugar de la masacre,

teniente. Ese monstruo destripó a

seis de nuestros soldados en menos

de un minuto.

(Continúa andando)

Eso es lo que ocurre cuando una

zorra decide manchar nuestra especie

follándose a uno de esos monos

gigantes.

INT. SALA DE CONFERENCIAS – CONTINUO

TENIENTE

(Se detiene para mirar su

pantalla)

Señor, tengo una llamada entrante

para usted.

GENERAL RAVIDO

¿Quién?

TENIENTE

Es… Es la MINISTRA NAGER, señor.

GENERAL

Oh. Fantástico. Hablando de zorras.

(Se coloca delante de la

pantalla y se prepara)

Ponme con ella.

El teniente desliza el dedo por la pantalla de su tableta y la

imagen se traslada a la pantalla de la sala. La MINISTRA NAGER

aparece en la pantalla.

Page 14: Berserkr - Screenplay

BERSERKR 13

© Pablo Yus Girón

GENERAL RAVIDO

(Hace el saludo militar)

Ministra Nager. El general Ravido, a

su servicio.

MINISTRA NAGER

Ya sé quién es, general. Y también

estoy informada de su último

fracaso. Cuando el consejo le otorgó

esta misión esperaba que tuviese más

éxito que la xeno-policía. Si se

siente incapaz, siempre podemos

destinarle a un sitio más hogareño.

GENERAL RAVIDO

Discúlpeme. Subestimé a mi enemigo.

No volverá a ocurrir. Pero con todo

el respeto, esa aberración ya ha

mutilado a suficientes xeno-

policías, sigo creyendo que la

actuación militar es la mejor…

MINISTRA NAGER

(Interrumpiéndole)

No se esfuerce. No vamos a retirarle

de ahí, por el momento. El motivo de

esta entrevista es otro. Una de las

brigadas que usted envió a la muerte

contra ese tal Romo tenía como

prisioneros a dos sujetos de vital

importancia para el gobierno.

Sospechamos que, si la fama de estos

fugitivos es cierta, a estas alturas

ya estarán muertos… Pero si no es

así, debemos encontrarlos cuanto

antes. Recuperar a los prisioneros

es ahora su principal directiva.

Page 15: Berserkr - Screenplay

BERSERKR 14

© Pablo Yus Girón

GENERAL RAVIDO

(Asiente con la cabeza.

Pensativo)

¿Qué hago con los fugitivos?

MINISTRA NAGER

Concéntrese en los prisioneros,

general. Pero en cualquier caso, la

directiva para ellos se mantiene:

encuéntrelos y tráigalos con vida.

EXT. MONTAÑAS – DÍA

Romo mira hacia el Sur, hacia la llanura. Un grupo de hushers

surcan la tundra en completo silencio, pasando de largo. Luego mira

hacia arriba. El grupo se esfuerza por recorrer una senda casi

vertical, los rangos cargan víveres y armas mientras sus jinetes

les guían desde el suelo, a pie. Romo respira y sigue avanzando.

EXT. PASO – CONTINUO

Navilon está observando la llanura con unos prismáticos.

NAVILON

Definitivamente no tienen ni idea de

dónde estamos.

ROMO

(Sentándose y mirando a Boira)

Éste parece un buen momento para que

nos expliques a dónde cojones

estamos yendo.

BOIRA

No podemos hablar sobre eso. Aún no,

al menos.

URSA

¿Por qué? Necesitamos algo a lo que

agarrarnos.

BOIRA

Es un juramento familiar. Nuestra

familia lleva generaciones…

Page 16: Berserkr - Screenplay

BERSERKR 15

© Pablo Yus Girón

ARDO

(Emite un gruñido prolongado. Hace

callar a su hermana)

ROMO

¿Qué le ocurre a tu hermano?

BOIRA

Él no habla.

Romo mira a Ardo fijamente. Éste le devuelve la mirada, la sostiene

durante un tiempo y luego se da la vuelta.

BOIRA

¿Y qué hay de vosotros?

URSA

¿Qué crees que hay? Ya sabes quienes

somos.

BOIRA

Solo sé lo que se cuenta de

vosotros… ¿Es cierto que sois los

últimos híbridos en libertad?

NAVILON

Con un poco de suerte puede que

hasta seamos los últimos vivos.

BOIRA

(Se gira hacia Romo)

¿Y tú? ¿Es cierto lo que cuentan del

Berserk? Oímos los gritos de los

soldados desde el campamento.

ROMO

(Sopesa la pregunta)

Depende de lo que cuenten.

Page 17: Berserkr - Screenplay

BERSERKR 16

© Pablo Yus Girón

BOIRA

Los xenófobos dicen que Romo es un

diablo sediento de sangre que se

esconde bajo la piel de un diablo un

poco menos sediento. Los disidentes…

dicen lo mismo, pero sin lo del

segundo diablo.

ROMO

¿Y qué crees tú?

BOIRA

Yo creo que tener un diablo dentro

puede ser una cosa extremadamente

útil. En según qué situaciones.

EXT. LADERA NORTE – DÍA

La cima de la cordillera ya queda al Sur. El grupo emprende el

descenso. Cuando llegan a un promontorio, Navilon se asoma para

ver el valle.

NAVILON

Hay algo extraño en este sitio. Casi

parece que la nieve se esté

moviendo.

Los demás se acercan y contemplan el destino: una inmensa extensión

blanca que cubre todo el valle, rodeada por cordilleras aún mayores

que la que acaban de cruzar.

BOIRA

Eso es por qué no es nieve.

Romo observa como la superficie blanca se mueve muy lentamente,

describiendo una espiral casi imperceptible entorno al valle.

ROMO

Es gas…

BOIRA

A esta distancia el camuflaje no es

muy convincente, pero desde una

aeronave o un satélite, el valle

pasa como una llanura yerma más.

Page 18: Berserkr - Screenplay

BERSERKR 17

© Pablo Yus Girón

URSA

¿Qué estáis escondiendo?

Boira sostiene la mirada de Ursa.

EXT. VALLE – DÍA

El grupo se acerca a la superficie gaseosa. Todo a su alrededor

comienza a cubrirse de niebla.

ROMO

¿Cuánto nos queda hasta el pie de la

cordillera?

BOIRA

¿Cómo voy a saberlo?

ROMO

¿Nunca has estado aquí?

BOIRA

No. De este lugar solo he escuchado

historias.

URSA

El plan mejora por momentos.

Romo mira a su alrededor. Preocupado.

ROMO

De acuerdo. Navilon, ¿te quedan

bengalas? ¿Cuántas?

NAVILON

Seis o siete.

ROMO

Bien. Coged una cada uno y amarradla

a vuestra mochila. Boira y Ardo irán

delante. Seguid a la luz que tenéis

en frente y no os separéis de ella.

¿De acuerdo? Pues vamos.

Page 19: Berserkr - Screenplay

BERSERKR 18

© Pablo Yus Girón

El grupo obedece las órdenes de Romo y se pone en camino, alumbrados

por la luz rojiza de las bengalas. En poco tiempo la niebla les

cubre totalmente. El cielo desaparece en un mar de blanco y todo a

su alrededor se difumina tras una atmósfera impenetrable. Solo las

luces rojas consiguen traspasar la neblina. El descenso es

complicado, largo y tenso.

BOIRA

Creo que la pendiente se nivela.

ROMO

Nos estamos acercando. Vigilad dónde

pisáis.

A sus lados se escuchan movimientos casi imperceptibles y los

rangos empiezan a ponerse nerviosos. Cuando el nivel del terreno

ya es casi horizontal, se escucha un estruendo en la cabeza de la

fila y la bengala de Boira desaparece. Ardo suelta un grito ahogado.

Se escucha un chapoteo de agua.

ROMO

¡Boira! ¡Formación!

Las bengalas de Romo, Ursa y Navilon se juntan, espalda contra

espalda y alzan sus armas.

BOIRA

Estoy aquí. Tranquilos. Tranquilos.

ROMO

Que ha ocurrido. No veo tu bengala.

BOIRA

Sí. Lo siento. Se ha hundido.

URSA

¿Cómo que se ha hundido?

La niebla comienza a disiparse levemente. Poco a poco el paisaje

se aclara conforme las nubes ascienden. Boira sale del agua,

empapada y tiritando. Detrás de ella se extiende una enorme

superficie de agua oscura y calmada. Hasta donde alcanza la vista,

la orilla del lago es una curvatura perfecta, casi artificial.

Page 20: Berserkr - Screenplay

BERSERKR 19

© Pablo Yus Girón

ROMO

¿No sabías que esto estaría aquí?

BOIRA

Sí, pero no pensaba que lo

encontraríamos tan fácilmente.

NAVILON

¿Cómo vamos a cruzarlo?

BOIRA

No vamos a cruzarlo.

Los tres se miran entre sí y luego miran al lago.

URSA

No me jodas…

Bajo las oscuras aguas del lago, la bengala se hunde poco a poco

sin perder luminosidad. A su paso, una sombra se mueve en las

profundidades.

EXT. CAMPAMENTO – DÍA

El General Ravido contempla el campamento desvalijado y el cerco

que rodeaba a los prisioneros desactivado. Ni rastro de ellos.

Ravido suspira y teclea una serie de caracteres en el panel táctil

de su brazalete. Cuatro cubos metálicos se desacoplan del brazalete

y ascienden hasta formar un rectángulo frente al general. El rostro

de la Ministra Nager aparece proyectado.

MINISTRA NAGER

¿Y bien?

GENERAL RAVIDO

Siguen vivos, ministra. Por alguna

razón, Romo decidió no matarles. Mis

hushers no han dado con ellos aún,

así que no creo que sigan en la

zona. No entiendo cómo han podido

sobrepasar nuestro perímetro.

Page 21: Berserkr - Screenplay

BERSERKR 20

© Pablo Yus Girón

MINISTRA NAGER

(Pensativa)

No lo han hecho. Esos dos

prisioneros iban buscando algo que

se encuentra en las inmediaciones de

esa zona. Algo que pretendíamos

encontrar antes. Según los cálculos

del Consejo, puedo darle las

coordenadas de cuatro emplazamientos

en los que podrían encontrarse los

fugitivos. Son meras conjeturas, así

que tendrá que inspeccionarlos uno a

uno. ¿Entendido?

GENERAL RAVIDO

(Algo confuso)

Si, ministra.

MINISTRA NAGER

Ahora vuelva a la base. Acabo de

enviarle una REVENANT de clase 3. La

va a necesitar.

GENERAL RAVIDO

(Claramente sorprendido)

¿De clase 3, señora? ¿Puedo

preguntar a qué me voy a enfrentar

para necesitar una Revenant?

MINISTRA NAGER

(Silencio)

No, no puede. Ahora póngase en

camino y sea rápido, general, el

tiempo es oro.

EXT. VALLE - DÍA

URSA

Odio el agua.

Los rangos están amarrados al suelo. Navilon y Romo se afanan por

meter todas las armas y víveres en bolsas relativamente

Page 22: Berserkr - Screenplay

BERSERKR 21

© Pablo Yus Girón

impermeables, hechas por sus propias ropas. Ursa contempla el lago

con recelo.

URSA

¿Cuánta profundidad tiene?

BOIRA

No lo sé. Pero me imagino que

bastante. No creo que para vosotros

sea un problema contener el aliento.

ROMO

No, ¿pero qué hay de vosotros?

Ardo mete la mano en su mochila y saca un par de dispositivos de

buceo.

BOIRA

Con esto aguantaremos, pero la

presión del agua irá aumentando y

estos trastos no nos ayudarán con

eso. Tenemos que ser rápidos y

esperar que no sea demasiado

profundo.

Romo y Ursa no parecen nada satisfechos.

EXT. ORILLA – CONTINUO

Navilon, Ursa y Romo cargan con tres bolsas cada uno, atadas a su

cintura. El grupo se prepara para sumergirse.

ROMO

De acuerdo. Mantenemos la formación

anterior, pero solo nos quedan tres

bengalas. Boira llevará una, yo

llevaré la segunda y Navilon cierra

el grupo con la tercera. Ardo y

Ursa… no os separéis.

URSA

Vamos a empezar antes de que me lo

piense.

Page 23: Berserkr - Screenplay

BERSERKR 22

© Pablo Yus Girón

BOIRA

Allá vamos.

(Suspira y se coloca el

dispositivo en la boca)

Boira se sumerge en el agua, seguida de Ardo.

URSA

Mierda puta…

Ursa se sumerge. Romo y Navilon hacen lo propio.

EXT. LAGO – CONTINUO

Las tres luces rojas descienden en una progresiva oscuridad. El

lago, sin apenas luz solar, es inmenso y negro. Los humanos abren

la marcha, por lo que el grupo avanza lentamente hacia el fondo.

Los híbridos contienen la respiración sin demasiados problemas.

Cuando han bajado lo suficiente, se encuentran con la pared del

propio lago, que se curva hacia el interior como si se tratase de

un cuenco gigante. Boira se vuelve un momento para señalar la

dirección que sigue la curva. Continúan nadando en esa dirección.

Tras unos minutos descendiendo, la bengala de Navilon se desliza y

se cae de su mochila. Antes de que ninguno consiga agarrarla, la

bengala cae hacia la oscuridad. De pronto, se oye un golpe seco y

la bengala se detiene a unos metros de su posición. Boira se vuelve

para señalar que ya se acercan a su destino, pero al volverse

observa una sombra detrás del grupo. La señala e intenta gritar

bajo el agua. Romo la entiende y se da la vuelta, a tiempo para

ver una criatura enorme que avanza hacia ellos apoyándose en las

paredes curvas del lago. Una especie de crustáceo gigantesco que,

al verse descubierto, comienza a emitir una luz anaranjada de

varios apéndices de su cuerpo. Ursa, Romo y Navilon sacan sus

cuchillos pero siguen nadando hacia la bengala, sin quitarle la

vista de encima a la criatura. Ésta lanza una de sus patas oscuras

hacia el grupo. Ursa la esquiva por poco y Romo aprovecha para

clavar el cuchillo vibrátil en la dura piel del animal. El tajo

empieza a soltar un líquido blanquecino en el agua y la criatura,

sin emitir sonido alguno, retira rápidamente su articulación.

Mientras tanto, Boira y Ardo ya han llegado a la bengala y palpan

el suelo donde estaba apoyada. Una superficie metálica que cubre

Page 24: Berserkr - Screenplay

BERSERKR 23

© Pablo Yus Girón

todo el fondo, cubierta de algas y rocas. Ambos empiezan a buscar

algo por la superficie de metal, mientras Ursa, Romo y Navilon

intentan zafarse de los tajos de la criatura. De vez en cuando

consiguen acertar con su cuchillo en una de sus garras, pero la

bestia no parece detenerse por ello y poco a poco se va acercando.

Romo echa la vista atrás y observa como Ardo encuentra lo que

estaba buscando y alza la mano para comunicárselo a Boira. Romo le

toca el hombro a Ursa para indicarle la retirada hacia el fondo y

ésta hace lo propio con Navilon. Los tres emprenden el descenso

hacia donde Boira y Ardo abren una especie de escotilla. Otro

zarpazo de la bestia les pasa rozando, está muy cerca. Ardo y Boira

les esperan dentro de la cámara que acaban de abrir, Ursa y Romo

los alcanzan y consiguen entrar. Pero cuando Navilon alcanza la

puerta, una de las garras de la criatura le atrapa y le retiene

contra la pared metálica, desgarrándole la pierna. Romo grita bajo

el agua, alza su cuchillo y, hecho una furia, lo hunde con todas

sus fuerzas en la piel acorazada del monstruo. Con los ojos

inyectados en sangre azul, Romo ejerce una presión terrible en el

miembro de la criatura, ésta le lanza otra de sus garras tratando

de atravesarle, pero Romo lo ve y sin dejar de cortar con una mano

detiene el tajo con la otra. Finalmente la garra que retenía a

Navilon se parte y Ursa, apoyándose en la pared, empuja la puerta

de la escotilla hasta cerrarla. Boira grita y presiona un botón

tras de sí. La puerta se cierra automáticamente con una fuerza

inusitada, cortando de cuajo la garra que sostenía Romo en su mano

derecha.

INT. CÁMARA DE DESCOMPRESIÓN - CONTINUO

La cámara comienza a emitir un ruido de motores y poco a poco el

nivel del agua se reduce hasta dejar respirar al grupo. Boira y

Ardo se quitan los dispositivos de buceo. Romo y Ursa escupen agua

y respiran. Navilon está en el suelo, vomitando agua y sangrando.

URSA

¡Me cago en la puta! ¿Qué mierda era

eso?

BOIRA

Estos sitios están protegidos. Pero

no esperaba que esos bichos

siguiesen vivos.

Page 25: Berserkr - Screenplay

BERSERKR 24

© Pablo Yus Girón

URSA

¿Lo sabías? ¿Sabías que había un

puto cangrejo gigante?

BOIRA

¡No! Pensaba que no quedaría

ninguno.

ROMO

¡Callad! Navilon está muy jodido.

Necesitamos los vendajes de las

bolsas y un spray cicatrizador.

Ursa, ayúdame a que respire.

Boira y Ardo se afanan en buscar lo necesario entre las bolsas

empapadas. Mientras tanto, Romo y Ursa intentan contener la herida

y expulsar el agua de sus pulmones.

ROMO

Vamos, cabrón…

Navilon escupe agua, respira y grita de dolor. Boira aparta a Romo

y desgarra el pantalón de Navilon, le rocía la herida con un spray

y éste se retuerce de dolor, apretando los dientes. Acto seguido,

la humana aplica unos vendajes inteligentes sobre su herida, que

se acoplan y rodean su pierna comprimiendo la sangre. Boira vuelve

a rociar las vendas con el spray y se levanta. Navilon ya ha vuelto

en sí, aunque dolorido.

URSA

¿Cómo estás, Salvaje?

NAVILON

Ugh…

BOIRA

Vivirá.

URSA

(Mira a Boira, iracunda)

No sé si decir lo mismo de ti.

Page 26: Berserkr - Screenplay

BERSERKR 25

© Pablo Yus Girón

ROMO

(También enfadado)

A partir de ahora, cuando exista la

posibilidad de ser atacados por un

crustáceo de 10 metros… Dínoslo.

Vuestro jodido secretismo casi le

cuesta la vida.

Boira guarda silencio. El periodo de descompresión termina y la

puerta de la cámara se abre tras ellos.

INT. SILO – CONTINUO

Una cavidad gigantesca, húmeda y oscura se abre ante ellos. Toda

ella atravesada por una red de pasajes y escaleras en el más

absoluto silencio. Siguiendo el perímetro del lugar, una serie de

objetos extraños y grandes se sitúan con una separación de unos

100 metros, están rodeados y sujetos por numerosos candados

metálicos de grandes dimensiones.

Romo carga con Navilon, quien consigue andar cojeando y se muerde

los labios para no mostrar dolor.

NAVILON

¿Dónde estamos?

BOIRA

En nuestra lanzadera.

EXT. VALLE – DÍA

Entre las montañas empieza a escucharse el rumor del fuselaje y

los motores. Una REVENANT aparece sobre los riscos, escoltada por

tres aeronaves de combate. El General Ravido se encuentra a bordo,

en el puente de mando.

INT. REVENANT - CONTINUO

TENIENTE

Señor, seguimos sin detectar nada

inusual. Hemos cubierto ya el 70% de

la zona asignada y no hay rastro de

los fugitivos.

Page 27: Berserkr - Screenplay

BERSERKR 26

© Pablo Yus Girón

GENERAL RAVIDO

(Mirando hacia el valle.

Pensativo)

¡Desciendan 500 metros!

Los pilotos obedecen la orden y la nave empieza a descender

lentamente.

TENIENTE

Señor, disculpe, pero los radares no

marcan nada y los drones tampoco han

encontrado ninguna señal. No es más

que otro yermo cubierto de nieve.

El general guarda silencio y espera con la mirada fija en la

superficie blanca del valle. Cuando la nave ha descendido lo

suficiente, no ocurre nada en particular. Ravido parece

decepcionado por un momento, pero entonces un dron pasa a ras del

suelo, levantando una nube de gas blanco a su paso.

GENERAL RAVIDO

(Sonríe)

Hijos de puta…

TENIENTE

¿Qué es eso?

GENERAL RAVIDO

¡Descended 200 metros más e iniciad

motores estáticos en ambas

direcciones!

La Revenant desciende y sus enormes fuselajes empiezan a funcionar

a plena potencia, manteniendo la nave en su sitio pero haciendo

que el gas blanco se retire en todas direcciones. Al poco tiempo,

casi todo el valle está descubierto. El enorme lago se muestra

ahora sin cortinas de humo, una enorme masa de agua perfectamente

circular.

TENIENTE

No hay ningún registro de esta

estructura… En ninguna parte.

Page 28: Berserkr - Screenplay

BERSERKR 27

© Pablo Yus Girón

GENERAL RAVIDO

Pues nuestros amigos sabían de ella.

(Señala la orilla del lago)

Los rangos siguen atados al suelo junto con varios restos de equipo

y ropa.

GENERAL RAVIDO

Bien… Drenen el lago.

INT. SILO – DÍA

Bajo metros de aguas oscuras, Boira y Ardo se afanan en controlar

y acondicionar uno de los objetos que se apilan en la supuesta

“lanzadera”. Un ruido mecánico y continuo comienza a llegar desde

el exterior de la cavidad.

URSA

¿Qué es eso?

BOIRA

(Levanta la vista)

Puede que sea otro de esos bichos.

NAVILON

(Con dificultad)

Guardad silencio un momento…

(Se abstrae y solo escucha el

ruido)

Es una Revenant, de las grandes.

ROMO

Nos han encontrado.

Todos se miran con cierto temor. Boira y Ardo dejan lo que estaban

haciendo.

Page 29: Berserkr - Screenplay

BERSERKR 28

© Pablo Yus Girón

ROMO

No. No paréis. Vosotros dos tenéis

que sacarnos de aquí. Si necesitamos

ayuda os llamaremos.

(Se gira hacia sus compañeros)

Ursa, necesitamos hacernos fuertes

en este sitio antes de que

desciendan. Navilon, no estás para

carreras, pero este lugar es el

paraíso del francotirador. Ya sabes

qué hacer.

NAVILON

Dicho y hecho.

INT. REVENANT – DÍA

El lago ha sido casi completamente drenado. El General Ravido

contempla con cierto asco como los drones disparan y matan a varias

criaturas acuáticas, crustáceos. Mientras los soldados descienden,

Ravido activa su brazalete y se pone en contacto con la Ministra

Nager. Su imagen aparece en las pantallas de la Revenant.

GENERAL RAVIDO

Les hemos encontrado, ministra.

MINISTRA NAGER

¿Dónde?

GENERAL RAVIDO

En uno de los puntos que nos señaló.

Se habían escondido tras una nube de

gas y han descendido una especie de

lago. Estamos intentado alcanzarles

pero parece que el fondo del lago es

hueco, parece una estación en

ruinas, algún tipo de…

MINISTRA NAGER

(Interrumpiéndole)

(MORE)

Page 30: Berserkr - Screenplay

BERSERKR 29

© Pablo Yus Girón

La localización no es de su

incumbencia, general. Céntrese en

traer con vida a los prisioneros.

GENERAL RAVIDO

Señora ministra, están atrapados ahí

dentro, pero enviar tropas a un

lugar así podría ser demasiado…

arriesgado. Llegados a este punto,

quizá sería más sencillo abrir

fuego…

MINISTRA NAGER

General Ravido, esto es una orden.

Ni se le ocurra disparar contra esas

ruinas. Envíe a sus hombres, atrapen

a los fugitivos y háganse con el

control del lugar. Nada más.

GENERAL RAVIDO

Sí, ministra.

INT. SILO – CONTINUO

El techo metálico del silo está siendo agujereado por un soplete

iónico, que tiñe de rojo y azul el metal candente. Mientras tanto,

Ursa y Romo esperan parapetados en su posición con chatarra y

restos, mientras que Navilon se acomoda tras ellos y prepara su

rifle.

ROMO

Preparados para intervención. Ursa y

yo abriremos fuego de contención en

el agujero. Navilon se encarga de

los que se escapen. Boira y Ardo

espero que tengáis eso preparado

cuan…

Los soldados terminan de agujerear el techo y una placa metálica

al rojo vivo cae provocando un gran estruendo que retumba por todo

el lugar. Unos segundos de silencio. Los soldados arrojan bengalas

y granadas cegadoras, pero éstas caen igual que la chapa cortada y

explotan en la oscuridad.

Page 31: Berserkr - Screenplay

BERSERKR 30

© Pablo Yus Girón

ROMO

Esperad…

Varios soldados empiezan a descender con cuerdas, ayudándose de

jet-packs de aire comprimido. Antes de que empiecen a coger

posiciones, Romo da la orden.

ROMO

¡AHORA! ¡FUEGO!

Ursa y Romo abren fuego contra los soldados, que empiezan a bajar

en tropel y a parapetarse como pobremente pueden. Los disparos de

Navilon se escuchan sobre ellos, segando vidas a distancia. Al

rato, los soldados empiezan a abrir otros dos agujeros a golpe de

soplete. Algunos consiguen encontrar posiciones seguras entre

escaleras y pasajes metálicos.

ROMO

¡Que no se pongan cómodos! ¡Ursa,

las cargas!

Ursa se apresura a activar un dispositivo que detona una serie de

cargas eléctricas colocadas en las escaleras adyacentes al agujero

principal. Los soldados cercanos a estas se electrocutan, pero la

electricidad no se propaga por el material. Los otros dos agujeros

ya están terminados, y otras dos oleadas de militares se afanan

por entrar. Están devolviendo el fuego.

ROMO

¡Nos van a sobrepasar! Navilon, el

agujero central es tuyo. Ursa,

izquierda.

Sin mediar más palabra, Romo avanza por la derecha, en busca del

flanco. Ursa lo imita por la izquierda.

ROMO

Boira, cuando puedas, toma nuestra

posición y cúbrenos.

BOIRA

Vale. Vale. Ardo se encarga.

(Mira a Ardo)

Ardo se encarga.

Page 32: Berserkr - Screenplay

BERSERKR 31

© Pablo Yus Girón

La batalla empieza a tornarse en su contra. Desde los altavoces de

la Revenant, se escucha la voz del General Ravido.

GENERAL RAVIDO

¡RENDÍOS AHORA! ESTÁIS ATRAPADOS.

EVITAD MÁS SANGRE. ROMO, EVITA MÁS

SANGRE.

Los soldados están ahora por todas partes. Romo mira a Ursa, que a

duras penas puede salir de su cobertura, a Navilon apuntando entre

punzadas de dolor, y a los hermanos, sudando y pálidos de miedo.

Romo toma una decisión.

ROMO

¡BAJA AQUÍ! ¡BAJA AHORA SI TIENES

HUEVOS! AHORA NOS VAMOS A DIVERTIR.

Romo deja de contenerse. El Berserk se apodera de su cuerpo. Sus

ojos se tiñen de azul, sus músculos se deforman, su piel exhala

vapor y sudor. Romo ruge con una furia inusitada incluso para sus

compañeros. Y la sangre fresca corre entre las ruinas. El Berserk

no se detiene ante nada, esquiva algunas balas, otras no, no parece

importarle. Avanza directo hacia el grueso de las aterradas tropas.

Primero dispara, pero cuando se acaba el cargador no se preocupa

en recargar. Tira el arma y continúa aplastando vidas con sus

manos. Algunos soldados le hacen frente, otros huyen. Pero aún son

muchos. Un soldado enorme, embutido en una armadura ignífuga, rocía

fuego desde un pesado lanzallamas. Romo para un segundo,

inspecciona como enfrentarse al nuevo enemigo. Pero no es

necesario, una bala atraviesa limpiamente el cráneo del militar,

haciendo que su cuerpo se desplome. Más soldados vienen hacia Romo.

Ursa sale de su cobertura, flanqueando y disparando a las tropas

de Ravido. Son demasiados, incluso para ellos, incluso para el

Berserk. Boira decide salir de su cobertura, disparando con un

subfusil, intentando ganar tiempo para Romo.

NAVILON

¡NO!

Boira se acerca demasiado. Romo barre de un puñetazo a tres

soldados, se da la vuelta y se encuentra con Boira sujetando un

subfusil. Un segundo de silencio. Y el Berserk agarra a Boira por

la garganta, le rompe el cuello y lanza su cuerpo hacia la

oscuridad. Navilon y Ursa se detienen y miran atónitos. Ardo está

aterrado, pálido y con los ojos extremadamente abiertos. Romo ruge

Page 33: Berserkr - Screenplay

BERSERKR 32

© Pablo Yus Girón

con furia, haciendo retumbar su voz por todas las paredes. Los

soldados que quedan emprenden una retirada en desbandada. La

batalla ha terminado. Romo se desploma sobre la rejilla metálica.

INT. SILO – NOCHE

Romo despierta empapado en sudor frío. La luz nocturna se cuela

por los tres agujeros abiertos por los soldados, el resto es

oscuridad. Navilon está sentado a su lado, con el semblante serio.

Ursa se dedica a apilar los jet-packs, las armas y los sopletes de

los soldados caídos. No hay rastro de Ardo.

ROMO

(Con cierto miedo en su

mirada)

¿Qué ha pasado?

Ursa y Navilon se miran antes de contestar.

INT. SILO – CONTINUO

Ardo está sentado a varios metros de los demás. Totalmente

abstraído, mirando fijamente algún punto en la oscuridad. Romo

camina hacia él, sujetándose como puede en las vallas del complejo

para no caer exhausto.

ROMO

(Se para a una distancia

prudente)

Lo siento, muchacho…

Ardo lo ignora, sigue mirando fijamente a la oscuridad.

ROMO

Escucha… Nunca se me han dado bien

las palabras. Ya sabes quién soy. Y

lo que hago.

Ardo no parece escucharle, pero aprieta la mandíbula y le tiemblan

las manos.

ROMO

Cuando tenía 11 años vivía rodeado

de otros híbridos, pero yo era el

único de mi raza. Los demás se reían

de mí, no les culpo, entonces era un

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BERSERKR 33

© Pablo Yus Girón

niño gordo, pálido y que prefería

andar a cuatro patas que erguido. Me

llamaban Ninigo… Era… Era el nombre

de un tipo de animal, una especie de

oso enano que a veces caminaba a dos

patas…

(Se ríe un segundo y acto seguido

vuelve a fruncir el ceño)

Hasta que un día me pelee con uno de

los demás niños, sus amigos le

defendieron, me tiraron piedras, yo

empecé a sangrar… Y lo siguiente que

recuerdo es levantarme rodeado de

sangre. Su sangre.

(Hace una pausa, mirando a la

oscuridad)

Los había matado a todos. A todos

ellos. Incluso a los que intentaron

huir… A partir de entonces, mi vida

se convirtió en una constante huida.

Incluso en este planeta alejado de

todo hay gente que encuentra excusas

para intentar matarme. No les culpo.

Soy un monstruo. Siempre lo he sido

y parece que siempre lo seré. No

pretendo entristecer a nadie ni

convencer a nadie de lo contrario.

Pero si existe un Dios…

(Levanta la vista y sus ojos brillan

con furia)

Juro que cuando le vea le haré pagar

cada una de las vidas que he tomado

sin quererlo.

Ardo también ha levantado la mirada conforme Romo hablaba.

ROMO

Pero aún no puedo hacer eso… Esos

dos de ahí atrás. Ursa y Navilon…

Son de las pocas personas que me han

mostrado algo de afecto y respeto.

Page 35: Berserkr - Screenplay

BERSERKR 34

© Pablo Yus Girón

Algo más aparte de miedo… No puedo

morir en esta roca. No hasta

haberles sacado de aquí. Y no voy a

poder hacerlo sin esa aeronave…

Estás en tu derecho de odiarme igual

que todos, pero ellos no tienen nada

que ver con ello y no se merecen

correr mi misma suerte…

Romo empieza a levantarse para volver con sus compañeros.

ARDO

No es una aeronave.

Romo para en seco y se vuelve. Mira sorprendido a Ardo, pero no le

pregunta sobre su repentina voz.

ARDO

Es un misil.

INT. REVENANT – DÍA

El General Ravido está en el puente de mando. Colérico.

GENERAL RAVIDO

¡Me da igual lo que diga esa zorra!

Los tenemos a un tiro de piedra.

Podríamos volar ese sitio y acabar

con esa escoria. Pero esos cerdos

del Consejo prefieren mandar a morir

a mis hombres que perder un puto

yacimiento arqueológico.

TENIENTE

Estoy de acuerdo, señor.

GENERAL RAVIDO

Claro que lo está. Aun así no

podemos permitirnos perder ante tres

salvajes de mierda. ¿Cuándo estarán

listas las tropas para volver a

bajar?

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BERSERKR 35

© Pablo Yus Girón

TENIENTE

En unos minutos, señor. Aunque su

moral no es muy alta…

GENERAL RAVIDO

¡Me la suda a que altura esté su

moral, teniente! Manden primero a

los drones y establezcan un

perímetro defendible. Necesitamos

hacernos fuertes…

(Deja de hablar y se vuelve)

Un rumor de agua y metal se extiende por el valle. Desde el puente

de mando de la Revenant se observa cómo la superficie circular que

cubría todo el fondo del lago comienza a abrirse describiendo una

espiral.

GENERAL RAVIDO

Qué cojones…

La tierra empieza a temblar y un resplandor naranja emana del

enorme silo que ahora se abre en el valle. Un misil tan grande como

la aeronave en la que se encuentran comienza el proceso de ignición.

En apenas unos segundos, el artefacto se eleva por encima de ellos

dejando una estela de humo grisáceo y fuego.

TENIENTE

¡General! ¡Señor, los tenemos a

tiro!

GENERAL RAVIDO

(Saliendo de su trance y

hablando por la megafonía de

la Revenant)

¿Qué dice, estúpido? ¡No abran

fuego! ¡Repito, no abran fuego! Eso

no es una nave, es un arma.

El general y el resto de la tripulación miran atónitos e impotentes

cómo su objetivo se escapa volando delante de sus narices.

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© Pablo Yus Girón

EXT. TERMOSFERA – DÍA

El misil avanza por las últimas capas de la atmósfera del planeta.

La última de sus secciones se desacopla justo antes de traspasar

el umbral gravitacional.

INT. MISIL – CONTINUO

URSA se aleja flotando de la ventana. Apenas hay gravedad. Navilon

está amarrado a un pilar metálico, pálido.

URSA

¿Qué tipo de misil tiene una cabina

de pilotaje?

Ardo se mantiene en silencio.

URSA

Oh, vamos…

ROMO

Evidentemente uno que iba a ser

tripulado. ¿Nunca has oído hablar de

los camicaces de Aol?

URSA

¿Entonces esto es armamento de Aol?

ROMO

No, no lo creo. Esto es muchísimo

más antiguo. Ni siquiera utiliza

motores antigravitacionales. Hemos

salido del planeta a base de

detonaciones, nunca había visto algo

así.

NAVILON

¿Qué garantías tenemos de que no nos

dispararán? A esta distancia no creo

que la explosión les afecte mucho…

Romo se encoge de hombros y todos miran a Ardo.

Page 38: Berserkr - Screenplay

BERSERKR 37

© Pablo Yus Girón

ARDO

La explosión barrería el planeta y

afectaría a la órbita de todo el

sistema. Ellos lo saben.

Los tres le miran, incrédulos, pero no se atreven a preguntar nada

más. Ardo continúa mirando al frente.

INT. MISIL – CONTINUO

ROMO

Nos estamos acercando a la estación

del agujero. Preparaos.

NAVILON

¿Cuánto tiempo podremos aguantar ahí

fuera?

ROMO

La estación tiene su propia

atmósfera. En teoría, en esta zona

hay oxígeno suficiente para aguantar

cinco minutos conscientes. Y unos 15

antes de congelarnos.

URSA

No está mal. Tomad.

(Les tiende a cada uno un

juego de jet-packs)

NAVILON

Muy previsora.

Cada uno coge un juego de jet-packs y Romo le tiende a Navilon un

rifle con un arpón. Se miran y Navilon asiente.

La estación espacial que protege el agujero de gusano es una

construcción pobre y con poca protección. Algunas aeronaves entran

en ella, pero apenas unas pocas salen.

URSA

¿Qué pasará con el misil cuando

saltemos?

Page 39: Berserkr - Screenplay

BERSERKR 38

© Pablo Yus Girón

ROMO

Según Ardo este trasto solo es

peligroso si está siendo pilotado.

Si no hay nadie dentro, no puede

explotar.

URSA

Eso es jodidamente macabro.

ROMO

Dejemos la ética militar para otro

momento. Saltaremos cuando estemos a

50 metros de la estación. Ardo puede

frenar el misil hasta que

prácticamente no se mueva, Navilon

disparará el arpón y tendremos 2

minutos para alcanzar una escotilla

y cortar la cuerda. ¿Todos

preparados?

La estación está cada vez más cercana. El grupo toma posiciones y

se prepara. Romo espera para abrir la escotilla. Ardo frena y

estabiliza el misil hasta dejarlo a la deriva de la inercia.

ROMO

Vale. Cuando la abra no contengáis

la respiración. No va a ser

agradable, pero al menos aquí no hay

cangrejos. ¿Navilon?

NAVILON

Cuando quieras.

Romo respira hondo y abre la escotilla. La presión se iguala

rápidamente y el oxígeno pronto empieza a desaparecer de la cabina.

Navilon lo nota, pero hace un esfuerzo por apuntar, contiene la

respiración un segundo y dispara el arpón. Éste describe una recta

casi perfecta y se clava en la superficie de la estación espacial.

Romo mira a Navilon y le hace un gesto de aprobación, luego les

indica a los demás que sigan con el plan. Todos ellos se enganchan

a la cuerda que Navilon deja anclada al interior de la cabina.

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© Pablo Yus Girón

EXT. ESTACIÓN ESPACIAL - CONTINUO

Romo sale primero, seguido por Ursa, luego Ardo y Navilon cierra

la marcha.

El grupo avanza lentamente y con esfuerzo hacia la estación. Romo

divisa una escotilla a su derecha y se la señala al resto del

grupo. Poco a poco, cada uno de ellos llega a amarrarse en algún

saliente de la estación. Romo es el primero en soltarse de la

cuerda y avanzar hacia la escotilla. Ursa y él se afanan en abrirla

desde el exterior. Sin embargo, cuando lo consiguen, la pierna

herida de Navilon le traiciona, se resbala de su agarre y se rompe

uno de sus jet-packs. Navilon queda unos segundos flotando en el

vacío, sin tener nada a lo que agarrarse y sin saber cómo actuar.

Ursa y Romo miran atónitos como su amigo se aleja poco a poco sin

poder propulsarse de vuelta a la estación. Ardo se suelta y con un

sencillo empujón de su jet-pack llega hasta él. La inercia les

empuja más atrás, pero Ardo consigue estabilizarse, se da la vuelta

sobre sí mismo y, agarrando a Navilon, activa todos sus propulsores

hasta volver a lanzarse lentamente hacia donde están Ursa y Romo.

Éste está preparado, con medio cuerpo dentro de la escotilla y la

mano tendida. Por muy poco, consigue asir el brazo de Ardo y los

dos náufragos son empujados de vuelta a la estación. Ursa cierra

la escotilla y comienza la despresurización.

INT. ESTACIÓN ESPACIAL – CONTINUO

Ardo respira a duras penas. Sus pulmones casi no aguantan la

experiencia. Navilon se recupera del susto.

ROMO

Ya está.

(Se ríe)

Ya está…

URSA

No hay tiempo que perder.

Los cuatro avanzan por la estación. Está prácticamente desierta,

salvo algún viajero o comerciante buscando fortuna en los confines

de Norvim. Sin seguridad a la vista. Viajeros y trabajadores miran

al grupo con recelo. Las taquillas están desiertas y solo una

parece estar abierta. La trabajadora les sonríe al principio y

pronto se le borra la sonrisa. Romo no se anda por las ramas, saca

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BERSERKR 40

© Pablo Yus Girón

su arma y apunta directamente a la TAQUILLERA que le mira

aterrorizada.

ROMO

Queremos 4 pasajes y su nave más

rápida al otro lado del agujero.

La taquillera, sin mediar palabra, empieza a teclear en su

ordenador y les tiende cuatro billetes rojos. Romo los mira

fijamente y le brillan los ojos.

URSA

¡Romo!

(Señala al otro lado de la

estación)

Tras las ventanas de la estación se observa cómo varias naves

militares se acercan rápidamente. De pronto, se activa la alarma

del complejo.

ROMO

¡Corred! ¡Al hangar!

El grupo se precipita hacia las naves que se disponen a cruzar el

agujero. Los soldados de la República alcanzan la dársena cuando

Navilon cierra la puerta metálica que los separa del hangar. Romo

saca de su mochila uno de los sopletes iónicos que usaron los

soldados.

ROMO

¡Seguid!

Romo enciende el soplete, quema los circuitos de la puerta y luego

empieza a derretir el metal de los bordes, sellándola. Los soldados

empiezan a golpear la puerta cuando él termina. Cuando mira hacia

su grupo, éstos ya están embarcando y le esperan para entrar en la

nave y despegar hacia el agujero. Romo se acerca a ellos.

URSA

¡Vamos, arriba! No tardarán en

entrar.

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© Pablo Yus Girón

ROMO

(Le mira a los ojos)

No, no tardarán.

Antes de que Ursa pueda reaccionar, Romo cierra la puerta y vuelve

a quemarla, inutilizándola. Ursa le mira desde el interior,

comprendiendo sus intenciones. Navilon aparece al lado de Ursa.

NAVILON

Ni se te ocurra.

URSA

¿Qué coño crees que haces?

ROMO

(Sonríe con tristeza)

Nos derribarían antes de que

llegásemos al agujero. Alguien tiene

que retenerlos.

Se escucha la voz de Ravido al otro lado de la puerta, ordenando

que la echen abajo. Romo activa el despegue de la aeronave. Navilon

le mira fijamente, sabe que tiene razón. Ursa vuelve la vista

atrás, buscando algo con lo que romper la puerta.

ROMO

No lo intentes, Ursa. No lo hago

solo por vosotros. Necesito esto.

Además…

(Mira a Ardo, que le observa

fijamente)

Tengo cuentas pendientes aquí.

La nave se aleja conforme la secuencia de despegue automático se

ejecuta. Ursa y Navilon se quedan sin habla. Mirando como Romo se

hace lentamente más pequeño en la distancia. Romo se acerca al

cristal del hangar. Ve a sus amigos a un paso de la libertad. Ve

su propia mirada reflejada en el cristal. Baja la vista un segundo.

Los hombres de Ravido consiguen echar la puerta abajo y entran con

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© Pablo Yus Girón

las armas en ristre. Ravido grita colérico. Romo alza la vista y

sus ojos vuelven a reflejarse en el cristal. Azules.

ROMO

Una última vez.

La nave traspasa el agujero. Los ventanales de la estación se tiñen

de sangre. El eco de rugidos y disparos inunda el espacio.

FIN.