basquetebol – regras resumidas

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BASQUETEBOL REGRAS RESUMIDASProf.Ms.ViniciusLopes de Faria

REGRA 1 DEFINIES

Jogo de Basketball: Basketball jogado por duas equipes de cinco jogadores cada. O objetivo de cada equipe jogar a bola dentro da cesta do adversrio e evitar que a outra equipe obtenha o controle da bola ou faa pontos. Movimento da Bola: A bola pode ser passada, arremessada, tapeada, rolada ou driblada em qualquer direo, respeitadas as restries dos artigos pertinentes das regras.

REGRA 2 DIMENSES E EQUIPAMENTOS

Quadra: 28x15m altura do teto: mnimo de 7m linhas: 5cm

Cesta (aro): 3,05m de altura e 45cm de dimetro na cor laranja. Tabela: 1,80m x 1,05m.

Bola: 74,9 78 cm de circunferncia; 567 650 gramas de massa; em couro e na cor laranja.

REGRA 3 OFICIAIS DE ARBITRAGEM composto por um rbitro, um Fiscal (ambos em quadra); e um Apontador, um Cronometrista, e um Operador de 24 seg.

REGRA 4 - EQUIPES

So compostas por at 12 jogadores, sendo um deles o capito de equipe. Compe ainda a equipe um Tcnico e um Assistente Tcnico. Pode ter ainda at 5 acompanhantes (ex.: mdico, fisioterapeuta, preparador fsico, estatstico, supervisor, roupeiro, etc.). Camisas e shorts numerados de 4 a 99. Para competies oficiais da FIBA a numerao deve ser de 4 a 15.

REGRA 5 REGULAMENTAES DE JOGO

Tempo de jogo: 4 perodos de 10 minutos de bola em jogo (cronometrados). Intervalo de 2min. entre o 1 e 2 perodos, entre o 3 e 4 perodos, e entre os perodos extras (prorrogao); e intervalo de 15min. entre o 2 e o 3 perodos. Em caso de empate dever ser jogado quantos perodos extras forem necessrios at que haja um vencedor. O tempo de cada perodo extra de 5min. tambm cronometrados. Bola ao Alto e Posse Alternada: o jogo se inicia com uma disputa de Bola ao Alto, no crculo central da quadra, por dois jogadores adversrios. A equipe que no obtm o controle da bola comear a Posse Alternada.

REGRA 5 REGULAMENTAES DE JOGO

As substituies so ilimitadas e permitidas somente para a equipe que tem posse de bola (exceto em faltas, violaes ou se a outra equipe tambm for substituir), e sempre com bola morta. permitido tambm substituir o jogador que est cobrando lance livre, desde que ele acerte o ltimo lance livre da srie. Cesta: quando uma bola viva entra na cesta por cima. Pode valer 1 ponto (lance livre), 2 pontos (quando arremessada da rea de 2 pts.) ou 3 pontos (quando arremessada da rea de 3 pts.).

REGRA 5 REGULAMENTAES DE JOGO

Tempo Debitado (tempo tcnico): tem a durao de 1min. e pode ser solicitado em qualquer bola morta, ou quando se sofre uma cesta. Cada equipe tem o direito de 2 tempos debitados no primeiro meio tempo de jogo (1 e 2 perodos), 3 tempos debitados no segundo meio tempo de jogo (3 e 4 perodos), e 1 tempo debitado em cada perodo extra.

REGRA 5 REGULAMENTAES DE JOGO

Jogo perdido por desistncia (WxO): neste caso o placar ser de 20 x 00. Jogo perdido por insuficincia: ocorre quando a equipe fica reduzida a menos de 2 jogadores; neste caso o placar se mantm (caso a equipe que ficou reduzida estiver perdendo o jogo), ou fica em 2 x 0 (caso a equipe que ficou reduzida estiver vencendo o jogo).

REGRA 6 VIOLAES

So infraes s regras que no envolvem contato pessoal com o adversrio. Exemplos: 3 no garrafo adversrio, andar, duplo drible, voltar a bola para o campo de defesa, invaso no lance livre, 8 para ultrapassar o meio da quadra, 5 com a bola quando marcado de perto (1m) ou quando em uma reposio de bola, 24 no ataque, etc.

REGRA 7 FALTAS

So infraes s regras que envolvem contato pessoal com o adversrio e/ou comportamento antidesportivo. Podem ser pessoais, antidesportivas, tcnicas ou desqualificantes. Falta Pessoal falta que envolve contato com o oponente, tanto com bola viva ou morta. Um jogador no poder bloquear, empurrar, segurar, carregar, calar, impedir o progresso de um oponente estendendo sua mo, brao, cotovelo, ombro, quadril, perna, joelho ou p, nem inclinando seu corpo fora da posio normal (fora do seu cilindro), nem dever usar tticas rudes ou jogo violento.

REGRA 7 FALTAS

- Punio Falta fora do ato de arremesso Reposio lateral, no local mais prximo da infrao. 2 Lances Livres, caso a equipe infratora j tenha cometido 4 faltas coletivas no mesmo perodo. Falta no ato de arremesso Se for cesta, valem os pontos desta cesta (2 ou 3 pts.), e mais um lance livre concedido. Se no for cesta, 2 ou 3 lances livres so concedidos (dependendo do local do arremesso). nas duas situaes o jogador que sofrer a falta deve cobrar os lances livres.

REGRA 7 FALTAS

Falta Dupla um tipo de falta pessoal, e ocorre quando dois oponentes cometem falta um no outro, aproximadamente ao mesmo tempo. Nenhum lance livre concedido, e a bola permanece com a equipe que tinha sua posse. Falta Antidesportiva falta no qual no um legtimo esforo para jogar a bola diretamente dentro do esprito e intenes das regras; ou num esforo para jogar a bola, causa contato fsico excessivo (falta dura). O rbitro deve julgar apenas a ao. -Punio: 2 Lances Livres, mais a posse de bola no meio da quadra. O jogador que cometer duas faltas antidesportivas estar desqualificado da partida. O jogador que sofrer a falta deve cobrar os lances livres.

REGRA 7 FALTAS

Falta Desqualificante comportamento flagrantemente antidesportivo de um jogador, substituto, tcnico, assistente, ou acompanhante. Neste caso o autor da falta est fora do jogo. -Punio: 2 Lances Livres, mais a posse de bola no meio da quadra. Qualquer jogador pode cobrar os lances livres.

REGRA 7 FALTAS

Falta Tcnica faltas que no envolvem contato com jogador oponente. Desrespeito aos oficiais, dirigentes, adversrio, etc. -Punio: 2 Lances Livres mais posse de bola no meio da quadra. No caso do tcnico, se ele receber 2 faltas tcnicas, ele est desqualificado. Se o banco como um todo receber 3 faltas tcnicas, o tcnico tambm est desqualificado. Falta tcnica durante o intervalo: se for aplicada a um jogador, conta-se como falta de equipe para o prximo perodo. Se for aplicada a algum do banco, no se conta como falta de equipe. Nos dois casos punida com 2 Lances Livres. Em qualquer falta tcnica, qualquer jogador pode cobrar os lances livres.

REGRA 8 PROVISES GERAIS

Cinco faltas de um jogador: Se um jogador cometer cinco faltas (pessoais, antidesportivas, e/ou tcnicas), ele est desqualificado do jogo. Se aps a 5 falta, ele cometer mais alguma, esta ser anotada contra seu tcnico.

REGRA 8 PROVISES GERAIS

Faltas de Equipe: Quando uma equipe tiver cometido 4 faltas (pessoais, antidesportivas, e/ou tcnicas), no mesmo perodo de jogo; qualquer falta seguinte ser punida com 2 Lances Livres (exceto se a equipe que cometeu a falta estiver com a posse da bola falta de ataque).

REGRA 8 PROVISES GERAIS

Lance Livre: uma oportunidade dada a um jogador, de marcar um ponto, livremente, de uma posio atrs da linha de lance livre e dentro do semicrculo. O arremessador: -Poder usar qualquer meio para arremessar, de maneira que a bola, sem tocar o piso, entre na cesta ou toque o aro. -No dever tocar a linha de lance livre, at que a bola toque o aro ou entre na cesta. -No dever fingir um lance livre. Durante o lance livre, a ocupao da rea restritiva (garrafo), dever ter no mximo 5 jogadores (3 defensores e 2 atacantes). Os demais jogadores devero permanecer atrs da linha de 3 pontos e acima da linha de lance livre.