basicos del diseño gráfico en movimiento - silvina alfonsín

Download Basicos del Diseño Gráfico en Movimiento - Silvina Alfonsín

Post on 04-Aug-2015

501 views

Category:

Documents

0 download

Embed Size (px)

DESCRIPTION

Por Silvina AlfonsínÍNDICE{ Objetivos }Introducción Metodología Acotando el término 6 7 8{ El tiempo }Tiempo audiovisual 32{ La imagen }Tipología de la imagen Técnicas visuales Funciones de la imagen 50 52 54{ Historia }Recorrido histórico Antecedentes: cine mudo Los pioneros: Créditos Televisión Panorama actual 12 13 16 19 20{ El movimiento}Movimiento animado Animación digital Movimiento de cámara 36 38 39{ Tipografía }Verbalidad e Iconicidad Tipografía como identidad Funci

TRANSCRIPT

Por Silvina Alfonsn

NDICE

{ Objetivos }Introduccin Metodologa Acotando el trmino 6 7 8

{ El tiempo }Tiempo audiovisual 32

{ La imagen }Tipologa de la imagen Tcnicas visuales Funciones de la imagen 50 52 54

{ Historia }Recorrido histrico Antecedentes: cine mudo Los pioneros: Crditos Televisin Panorama actual 12 13 16 19 20

{ El movimiento}Movimiento animado Animacin digital Movimiento de cmara 36 38 39

{ Tipografa }Verbalidad e Iconicidad Tipografa como identidad Funciones de la tipografa Tcnicas de integracin Pautas: Tv-Type Recursos 58 59 60 61 62 64

{ El espacio }Espacio audiovisual El formato Encuadre La composicin 26 27 27 28

{ El sonido }Sonido en animacin Tipologa Funciones Ritmo Sincronizacin 42 45 45 46 47

{ Aplicacin }Formatos, medios y soportes Cine y televisin Web y otros proyectos Aplicacin Guin Story board 66 67 68 69 70 72

Objetivos | Introduccin

Introduccin

OBJETIVOS Y

Inicialmente, este proyecto de investigacin tena como nalidad reexionar sobre una de las estrategias de comunicacin ms destacables de era digital, el motion grapichs, a n de llevar a la prctica un proyecto de temtica personal, muy alejada de lo que se ha convertido en su desarrollo prctico nal. Siguiendo este objetivo, una de las primeras tentaciones fue comenzar a leer la documentacin especca de esta rea, pero pronto pude percibir que las publicaciones en tema de motion graphics son muy limitadas en cuanto a nmero y contenidos, la mayora de documentos encontrados atienden ms a catlogos de obra o pequeas reseas en blogs, que a desarrollos tericos en la materia. Son muchos los profesionales dedicados a este sector pero el rea se aborda mayoritariamente desde la praxis y no desde la reexin, por lo menos no una reexin terica. El diseador grco audiovisual es un individuo activo, sometido sistemticamente a plazos de entrega muy breves, realmente en este ambiente de trabajo se encuentra poco espacio para la reexin. Por otra parte, conforme iba recopilando informacin genrica sobre el discurso audiovisual, mis carencias en la materia se evidenciaban cada vez con ms fuerza, por lo que me senta en la necesidad de buscar un punto de convergencia entre lenguajes tan dispares como el diseo, el cine, la animacin, la publicidad, la fotografa o la iluminacin, etc. por no hablar el innito aprendizaje tcnico en un medio tan mutable. De esta necesidad, surgieron as otras motivaciones, de una parte detenerse y reexionar sobre el propio medio y de otra contribuir al legado documental desde el anlisis, el estudio, la reexin y la experiencia personal, aglutinando aquellos conocimientos bsicos y necesarios, que son especcos de esta rea y ponindolos en relacin con los pertenecientes al mbito de diseo grco impreso, que resultan imprescindibles para poder desarrollarse y entender este medio. La aplicacin prctica de este proyecto se relanz as hacia el metalenguaje audiovisual, desarrollando una pieza grca en movimiento que no slo plasma los conceptos aprendidos durante la investigacin sino que tambin resume, la esencia de este trabajo: acercar a los diseadores provinientes de entornos estticos al lenguaje audiovisual y al diseo grco en movimiento.

METODOLOGA

Pag. 6

Objetivos | Metodologa

Objetivos | Acotando el trmino

MetodologaEl motion graphics, es una de las herramientas de las que se vale el diseo graco para solucionar problemas comunicacionales en el campo del audiovisual de manera dinmica y efectiva, generalmente aplicado a ttulos de crdito, presentaciones de programas televisivos, identidad corporativa, publicidad, pginas web y en cualquier otro soporte que permita la reproduccin de imgenes en movimiento. El motion graphics tiene sin embargo, unas caractersticas propias que lo distinguen del diseo grco impreso y que lo consolidan como lenguaje. Este estudio tiene por tanto, como objeto la conceptualizacin de los principios bsicos que intervienen en el discurso grco en movimiento de manera general, a n de que el artista grco que trabaja normalmente medios impresos pueda adentrarse en este mbito, haciendo un uso adecuado de todos los recursos expresivos con los que ste no trabaja habitualmente: Movimiento, sonido y tiempo. De esta forma, se pretende que estos principios tengan una utilidad didctica que quedar expuesta en el apartado prctico de este proyecto y que se sern el resultado de:

Acotando el trminoMotion graphicss son grcos utilizados en video o animacin para crear la ilusin de movimiento o de un aspecto de transformacin, combinados con audio para su uso en proyectos multimedia, que tienen como soporte de lectura una pantalla, ya sea de cine, televisin, el monitor del ordenador, un telfono mvil o cualquier otro dispositivo con tecnologa suciente para reproducir vdeo y audio. Existen algunas caractersticas que denen la naturaleza de los motion graphicss:

Se basan en grcos de dos dimensiones, pero puede crear ilusin de tres dimensiones a travs del movimiento. El formato est sujeto al formato de pantalla, rectangular apaisado. Los motion graphicss en realidad no tienen que moverse, siempre y cuando se produzca alguna transformacin en el tiempo (por ejemplo, de color, de tamao) A menudo se utilizan en proyectos multimedia interactivos pero no tienen por qu contener necesariamente interaccin. Es decir, pueden ser presentados en forma lineal, en la que el espectador no tiene control sobre el desenvolvimiento de la accin.

Estudiar los antecedentes y extraer aquellos hitos histricos que han inuido en la conguracin de este lenguaje y que han contribuido a su consolidacin como disciplina. Acotar los recursos especcos que intervienen en la construccin del motion graphics mediante el anlisis de los diferentes elementos que lo conforman, as como tambin, de los distintos mtodos de ensamblaje de unos elementos con otros. Analizar las causas que hacen que el motion graphics en la actualidad se exprese de una manera concreta, dependiendo del pblico al que va dirigido, del perl de medio en el que se desarrolla y de las funciones que asume.

El desarrollo temporal de la obra graca junto con el movimiento hacen que el espacio donde se construye el diseo audiovisual se considere un espacio dinmico. El trmino motion graphicss hace referencia a la animacin grca digital multimedia .Digital porque se realiza con un software y de forma no lineal; multimedia porque rene en una misma produccin, elementos de distinta naturaleza.

Grcos vectoriales (Ilustraciones y tipografas) Grcos mapas de bits (Fotografas, montajes). Recursos de video (Capturas y clips de pelculas) Recursos de audio (Efectos especiales y msica)

En resumidas cuentas el motion graphics es la grca que se usa en soportes de video o animacin para crear la ilusin de movimiento.Pag. 7 Pag. 8

Objetivos | Acotando el trmino

A medio camino entre los efectos especiales y la animacin, normalmente se diferencian de ambos por responder a una necesidad de comunicacin grca, de identicacin o de packaging audiovisual, aunque las fronteras no estn siempre claras. Las reas principales de actuacin del motion graphics son la televisin, el cine, la publicidad, los videoclips y muy especialmente, Internet. En televisin principalmente, est al servicio de la comunicacin corporativa de la cadena, as como tambin se aplica a la generacin de imagen grca de los diferentes programas. En cine asume la funcin de la comunicacin de los crditos, aunque tambin se aplica de manera experimental en algunas secuencias de pelculas, proporcionando a nuevas formas de narrar. En el terreno publicitario asume nuevamente la funcin de identidad visual, dando a conocer la marca del producto, aunque tambin puede contribuir a comunicar sus cualidades o utilizarse como modo de expresin. Los videoclips encuentran en el motion graphics un lenguaje alternativo a la narrativa audiovisual, pero es sin duda Internet el espacio donde este lenguaje encuentra su principal plataforma de manifestacin, lugar de conuencia tanto para profesionales como acionados que ponen al alcance del mundo creaciones de diversa ndole y con innitud de objetivos, ya sean proyectos publicitarios, ideolgicos, personales o pedaggicos, entre tantos otros.

coolerPag.9 - 9

Historia | Recorrido histrico

Recorrido histrico

HISTORIA

Aunque es una manifestacin relativamente joven, que tiene como germen el cine mudo, y que aparece denitivamente en 1956 de la mano de Saul Bass, no es nueva. El motion graphics se ha ido congurando poco a poco, a veces incluso reinventndose a s mismo.Como rama del diseo grco, est ntimamente ligado a la sociedad de consumo, al producto y a la comunicacin. El motion graphics es al n y al cabo, diseo grco en movimiento, pero no es una manifestacin estanca, sino que sus antecedentes coinciden con los del cine y la televisin, de los que hereda una enorme inuencia. En cuanto disciplina afn al diseo grco impreso, est al servicio de la comunicacin, pero sus cualidades cinticas aaden a esta manifestacin nuevas formas expresivas con cdigos propios del lenguaje audiovisual. As, el motion graphics tal y como lo entendemos en la actualidad, nace del cine y la televisin, y crece con ellos hasta llegar a su eclosin denitiva, con la popularizacin de Internet. Existen varias causas que han contribuido a que se produjera este boom, especialmente en los ltimos 10 aos, y en este sentido quiz el factor preponderante sea el desarrollo tecnolgico, en el que han conuido circunstancias tales como la democratizacin del hardware, el software y los diferentes dispositivos; el aumento de las plataformas y la mayor calidad de emisin. Las nuevas tecnologas traen consigo hbridos herederos del cine, el diseo grco y el video-clip, como gnero discursivo y ya, con un lenguaje autnomo, podemos encontrar tambin las presentaciones en ash, caretas y jin