audio digital 2.0
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Audio digitalTRANSCRIPT
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AUDIO DIGITAL
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Audio Digital
Sonido: Universo psicofsico Audio: Universo elctrico
(representacin del fenmeno fsico por medios elctricos)
Audio Digital: Universo digital: (representacin del fenmeno elctrico por medios digitales)
Sonido Audio Audio Digital
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Como representamos el universo fsico por medios elctricos?
TRANSDUCCION: Proceso que transforma/traduce un tipo de energa en otro.
Presin sonora se transforma en fluido de electrones.
PROCESO ANALOGICO: Este proceso genera una analoga elctrica (fluido de electrones) de lo que sucede en el universo acstico (fluido de partculas). Existirn compresin y rarefaccin en forma de alta y baja presin elctrica.
Desde ya este proceso funcina bilateralmente...
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Loudspeakers, Inner ear hairs & Waveform diagramsc 2003 Matt Ottewill ([email protected])
Normalpressure
Time
Higherpressure
Message sentto brain
Normalpressure
Lowerpressure
Normalpressure
Increasing pressure &Increasing amplitude
Normal air pressure / Silence
Decreasing pressure &Increasing amplitude
Compression(higher than normal pressure)
(lower than normal pressure)Rarefaction
Loudspeaker & air molecules
Hairs in the inner ear
Waveform diagram
Message sentto brain
Altavoz o Mic
Cilias
Representacin
+ presin voltaica - presin voltaica
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Etapas del audio
1) Grabacin 2) Almacenamiento 3) Reproduccin
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Grabacin:
Proceso por el cual ondas sonoras son transducidas a ondas voltaicas.
MICROFONO Dinmico-Condenser-Ribbon-Carbon-Contact-laser-parabolic
Almacenamiento:
Magntico: Cassette-Cinta abierta-Multitrack analgico
Electromecnico: Cilindro sonoro-Disco de pasta-Vinilo
Digital: DAT-DA88-ADAT-CD-DVD-Minidisk-Software (.Wav .Aif .mp3 .ogg, etc)
Reproduccin:Proceso por el cual ondas voltaicas son transducidas a ondas sonoras.
Altavoces (loudspeakers)Subwoofer 20-100HzWoffer 50-3000HzTweeter 3000-20000HzHeadphones
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DIGITALIZACION
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Digitalizacin de seales sonoras:
Es la codificacin de una seal analgica en una secuencia numrica binaria(IO).
PCM: (Pulse Code Modulation) consiste en describir una seal por una secuencia de bits que representa su forma de onda.
Una de las ventajas de este mtodo es que la seal transmitida (digital) slo tiene dos valores posibles: 0 y 1. Para reconstruir una seal, entonces, un mecanismo lector slo tiene que ser capaz de reconocer la diferencia entre estos dos valores y, como consecuencia, es menos sensible al error.
ADC: analog to digital convertor. Toma muestras del estado de una seal analgica y describe su intensidad.
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Descripcin Digital de una seal analgica
Seal analgica: Continua / Infinitamente variable en intensidad
Seal digital: Discreta / Su intensidad vara por saltos
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bit y ByteCmo obtenemos nmeros a partir de 0s y 1s?Bit: en computacin se llama bit (Binary digit) a cada dgito de una secuencia binaria.
Es la unidad mas pequea posible. Equivale a un transistor apagado u encendido.
=0 =1
Cuantas posiciones puede describir 1 bit?
?
Cuantas posiciones pueden describir 2 bits?
?
2
4
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CPU experimental del 80. Cada cuadrado corresponde a 1bit (transistor) en total este posee 512Los contamos?
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bit y Byte
0 1 0 0 1 1 0 1
Los bits se agrupan de a 8: cada grupo de 8 bits es llamado byte. sta es la unidad standard para describir la capacidad de almacenamiento. Ej 1.44MB...
Word lengthcuanto mas larga es la secuencia de bits, mas grande ser el nmero representado. A esto se le llama wordlength.
Pero volvamos a los bits
Bit Depth
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ADC: analog to digital convertor. Toma muestras (samples) del estado de una seal analgica y describe su amplitud en un instante determinado de una secuencia analgica.
1
Muestra 01:T = 0A = 0
2
Muestra 02:T = 1/44100 = 0,0002268A = 2
3
Muestra 03:T = 2/44100 = 0,0004536A = 3
25
Muestra 25:T = 25/44100 = 0,0056689A = -2
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Frecuencia de sampleo: Sample Frequency
Cantidad de veces que estas instantneas se realizan en 1 segundo
CD Audio = 44100Hz
Cuanto mas alto es el nmero mas fiel es la representacin digital
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Frecuencia de sampleo = cantidad de muestras / grilla vertical
que hay que decir de la calidad de esas muestras?
cuanto mas chica sea la grilla de valores horizontales, mas precisa ser la
digitalizacin en la descripcin de la amplitud
Fidelidad: Cantidad y Calidad:
44100Hz
16bit
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1 bit = 0 = 2 = 2*12 bit = 00 = 4 = 2*23 bit = 000 = 8 = 2*2*24 bit = 0000 = 16 = 2*2*2*28 bit = 00000000 = 256 = 2*2*2*2*2*2*2*2 (byte)16bit = 0000000000000000 = 65.53624bit = 000000000000000000000000 = 16.777.21632bit = 00000000000000000000000000000000 = 2.294.967.296
Bit Depth
4 bit = 0000 = 16 = 2*2*2*2
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Existen muchsimas combinaciones de estos nmeros
CD = 16bit 44100Hz
DVD = 24bit 48000Hz
DVcam = 16bit 32000Hz
Cuanto mas grandes sean, mas MB de peso tendrn los archivos de audio...
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Definicin 1pixel / 1bit
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44 pixel / 1bit
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220 pixel / 1bit
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440 pixel / 1bit
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4400 pixel / 1bit
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44100 pixel / 1bit
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44 pixel / 1bit
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44 pixel / 2 bit
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44 pixel / 3 bit
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44100 pixel / 1bit
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44100 pixel / 2 bit
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44100 pixel / 3 bit
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44100 pixel / 4 bit
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44100 pixel / 8 bit
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44100 pixel / 16 bit
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16bit (44100Hz)
16bit (22050Hz)
16bit (11025Hz)
16bit (6000Hz)
8bit (44100Hz)
Como suenan?
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Seal analgica: Continua / Infinitamente variable en intensidad
Seal digital: Discreta / Su intensidad vara por saltos
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FIN
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Limites del audio digital
Conversin ADC: Analog Digital conversionDAC: Digital Analog conversion
Proceso DSP: Digital signal Processing
Operaciones del audio digital
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QUANTIZACIONSucede cuando la muestra no entra en la grilla de conversin
Sucede cuando el DSP no entrega valores dentro de la grilla
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Teorema de NyquistPor que el CD samplea a 44100?
Harry Nyquist: La frecuencia de sampleo debe ser un poco mas del doble que la frecuencia a samplear.
Entonces: 20000x2+10%=CD sample rate
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Caso 01: samplerate > frecuencia
Aliasing
Caso 02: samplerate < frecuencia
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Como se evita este problema?
Los ADC poseen filtros pasabajos. (Solo pasan frecuencias por debajo de 20000 Hz)
Porque?
El que no podamos escucharlos no implica que no existan armnicos ultrasnicos.
Los armnicos ultrasnicos fcilmente provocaran automticamente frecuencias fantasma o alias en la posterior reproduccin de una grabacin digital.
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Audio Digital vs. Audio Analgico
Digital Analogico
Calidad sonora fra?
Mejor relacin precio calidad
Clonacion
Mayor rango dinmico signal2noise ratio
Espacio de almacenamiento virtual
Demasiados Programas
Nadie sabe cuanto dura un CD
los HD son baratos
los HD son poco confiables
Las computadoras se cuelgan
Edicin no-lineal / Random access
Edicin no destructiva
Fcil integracin con multimedia (web, DVD, video, etc)
Cantidad enorme de recursos de edicin / plugins
calidez y coloratura del sonido?
Peor relacin precio - calidad
Perdida de generacin al copiar
Ruido de mecnica
Mucho espacio fsico de almacenamiento
2 24trk es un standard
Formato testeado (dura + de 50 aos)
El reel es muy caro
Una vez grabado funciona cmo backup
El hardware no se cuelga
Edicin lineal muy difcil (casi imposible)
Edicin lineal muy difcil (casi imposible)
Mas difcil de sincronizar
Limitaciones obligan mejores performances
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FORMATOS Y METADATA
Hay Muchos Formatos de Audio digital y son utilizados para:
Computadoras Audio/Video CD Audio/Video DVD Proyectos Multimedia MP3 Players DV Camcorders Minidisk Contestadoras Celulares etc
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Cada Formato tiene diferente calidad diferente tamao y esta relacionado directamente a su uso y performance:
1) File extension (wav, aiff, sd2, mov, Cda, ogg, mp3, AAC)
2) Compressed/Uncompressed
Sea como fuere todos poseen estos atributos:
Data rate (velocidad a la que se leen los datos) importancia multimedia y formato esttico o dinmico
Channels (cantidad de canales (MONO Stereo - Multichannel)
Sample Rate (110025/22050/44100/48000/88200/96000/174400/192000)
Bit Depth (8 16 20 24 32 64)
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1) File Extension: La extensin de un archivo es independiente de sus atributos entonces podemos encontrar un archivo wav a 16 bit o 24, o 44100 o 22050, etc, etc.
No son otra cosa que sobres donde se encuentra guardada informacin para reproducir audio digital con ciertas instrucciones almacenadas en el encabezado del archivo (lo que se lee primero).
Algunos de estos archivos adems poseen metadata (informacin que no es especficamente audio digital) Ej nombre del autor, timeline, ao, compositor. Etc, etc
.Wav. PC intercharge format (mac/pc)
.Aif (aiff). Audio intercharge intercharge file format (mac/pc)
.Mp3 (Mpeg Layer 3) 3ra generacin de compresin de audio para video (Moving Picture experts group)
.mov (quicktime)
.sdII (sound designer II) Utilizado por digidesign Protools
.ac3 (dolby)
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2) Compressed / Uncompressed
PCM: Pulse code modulation es el nombre que se le da al tipo de representacin digital de una seal analgica. Esto tambin significa que la informacin necesaria para representar correctamente una seal analgica debe presentarse de manera lineal (no comprimida)Uncompressed: El formato sin compresin, llamado 1:1 tambin implica que en n cantidad de bytes son almacenados n cantidad de bytes. Consecuencias:
A) La lectura del archivo es directa y simpleB) Por lo tanto la lectura del archivo es eficiente y una fuente de clculos directa.C) El archivo se lee tal cual ha sido originado, por lo tanto no sufre de ningn tipo de degradacinD) Como la lectura es sin intermediarios, y sin degradacin es mucho mas fcil para una DAW operar con este tipo de archivos que con los comprimidos.E) De hecho si arrojamos un archivo comprimido hacia una DAW lo convertir a su formato (tipo de archivo) de operacin nativo.
Compressed: De todas maneras no siempre es necesario leer rpido. A veces es necesario:
ocupar menos espacio (web, mp3, players, dvd, propia discoteca) reducir el data rate (streaming) (para que el archivo pueda ser ledo fluidamente) internet telefona
Todo material de archivo que pueda manejar una computadora ser expuesto a la siguiente balanza:
Mayor Fidelidad Menor Peso
Mejor streaming
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La compresin se da siempre a travs de un codificador y un decodificador (codec/decoder). Estos no son mas que algoritmos cuya nica finalidad es descomprimir los archivos a medida que stos son ledos. Este proceso desde ya roba recursos a la mquina pero al mismo tiempo ahorra lugar fsico
. Existe innumerable cantidad de codecs y cada uno tiene un objetivo particular
Voz Msica sonido en general imagen video
CODEC
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Al mismo tiempo todos stos se presentan con diversos grados de compresin. En el caso de un mp3 podemos llegar a comprimir un archivo hasta 10 veces (128kb) sin que el usuario comn lo note.
Como lo hace: se basa en 2 principios:
a) compresin digital: El codificador codifica tres 000 seguidos como 0x3 looseles compresion
b) modelo psicoacstico:
frecuencia: El codificador asume que ciertas frecuencias no sern escuchadas por el ser humano, entonces directamente borra gran cantidad de datos. Ej frecuencias menores o mayores de 20Hz/20KHz, amlitud: diferencias de amplitud menores a 3db, disminuye tambin el rango dinmico (diferencia entre el sonido mas suave y mas fuerte de un programa), etcenmascaramiento: borra las frecuencias enmascaradas
Minidisk (.md)Mov (quicktime)Wmv (windows media)AC3 Dolby (sonido DVD)Mp3Mp4AAC (macintosh advanced audio compression)Real Audio
MP3
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AC3
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FIN