audio digital 2.0

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AUDIO DIGITAL

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Audio digital

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  • AUDIO DIGITAL

  • Audio Digital

    Sonido: Universo psicofsico Audio: Universo elctrico

    (representacin del fenmeno fsico por medios elctricos)

    Audio Digital: Universo digital: (representacin del fenmeno elctrico por medios digitales)

    Sonido Audio Audio Digital

  • Como representamos el universo fsico por medios elctricos?

    TRANSDUCCION: Proceso que transforma/traduce un tipo de energa en otro.

    Presin sonora se transforma en fluido de electrones.

    PROCESO ANALOGICO: Este proceso genera una analoga elctrica (fluido de electrones) de lo que sucede en el universo acstico (fluido de partculas). Existirn compresin y rarefaccin en forma de alta y baja presin elctrica.

    Desde ya este proceso funcina bilateralmente...

  • Loudspeakers, Inner ear hairs & Waveform diagramsc 2003 Matt Ottewill ([email protected])

    Normalpressure

    Time

    Higherpressure

    Message sentto brain

    Normalpressure

    Lowerpressure

    Normalpressure

    Increasing pressure &Increasing amplitude

    Normal air pressure / Silence

    Decreasing pressure &Increasing amplitude

    Compression(higher than normal pressure)

    (lower than normal pressure)Rarefaction

    Loudspeaker & air molecules

    Hairs in the inner ear

    Waveform diagram

    Message sentto brain

    Altavoz o Mic

    Cilias

    Representacin

    + presin voltaica - presin voltaica

  • Etapas del audio

    1) Grabacin 2) Almacenamiento 3) Reproduccin

  • Grabacin:

    Proceso por el cual ondas sonoras son transducidas a ondas voltaicas.

    MICROFONO Dinmico-Condenser-Ribbon-Carbon-Contact-laser-parabolic

    Almacenamiento:

    Magntico: Cassette-Cinta abierta-Multitrack analgico

    Electromecnico: Cilindro sonoro-Disco de pasta-Vinilo

    Digital: DAT-DA88-ADAT-CD-DVD-Minidisk-Software (.Wav .Aif .mp3 .ogg, etc)

    Reproduccin:Proceso por el cual ondas voltaicas son transducidas a ondas sonoras.

    Altavoces (loudspeakers)Subwoofer 20-100HzWoffer 50-3000HzTweeter 3000-20000HzHeadphones

  • DIGITALIZACION

  • Digitalizacin de seales sonoras:

    Es la codificacin de una seal analgica en una secuencia numrica binaria(IO).

    PCM: (Pulse Code Modulation) consiste en describir una seal por una secuencia de bits que representa su forma de onda.

    Una de las ventajas de este mtodo es que la seal transmitida (digital) slo tiene dos valores posibles: 0 y 1. Para reconstruir una seal, entonces, un mecanismo lector slo tiene que ser capaz de reconocer la diferencia entre estos dos valores y, como consecuencia, es menos sensible al error.

    ADC: analog to digital convertor. Toma muestras del estado de una seal analgica y describe su intensidad.

  • Descripcin Digital de una seal analgica

    Seal analgica: Continua / Infinitamente variable en intensidad

    Seal digital: Discreta / Su intensidad vara por saltos

  • bit y ByteCmo obtenemos nmeros a partir de 0s y 1s?Bit: en computacin se llama bit (Binary digit) a cada dgito de una secuencia binaria.

    Es la unidad mas pequea posible. Equivale a un transistor apagado u encendido.

    =0 =1

    Cuantas posiciones puede describir 1 bit?

    ?

    Cuantas posiciones pueden describir 2 bits?

    ?

    2

    4

  • CPU experimental del 80. Cada cuadrado corresponde a 1bit (transistor) en total este posee 512Los contamos?

  • bit y Byte

    0 1 0 0 1 1 0 1

    Los bits se agrupan de a 8: cada grupo de 8 bits es llamado byte. sta es la unidad standard para describir la capacidad de almacenamiento. Ej 1.44MB...

    Word lengthcuanto mas larga es la secuencia de bits, mas grande ser el nmero representado. A esto se le llama wordlength.

    Pero volvamos a los bits

    Bit Depth

  • ADC: analog to digital convertor. Toma muestras (samples) del estado de una seal analgica y describe su amplitud en un instante determinado de una secuencia analgica.

    1

    Muestra 01:T = 0A = 0

    2

    Muestra 02:T = 1/44100 = 0,0002268A = 2

    3

    Muestra 03:T = 2/44100 = 0,0004536A = 3

    25

    Muestra 25:T = 25/44100 = 0,0056689A = -2

  • Frecuencia de sampleo: Sample Frequency

    Cantidad de veces que estas instantneas se realizan en 1 segundo

    CD Audio = 44100Hz

    Cuanto mas alto es el nmero mas fiel es la representacin digital

  • Frecuencia de sampleo = cantidad de muestras / grilla vertical

    que hay que decir de la calidad de esas muestras?

    cuanto mas chica sea la grilla de valores horizontales, mas precisa ser la

    digitalizacin en la descripcin de la amplitud

    Fidelidad: Cantidad y Calidad:

    44100Hz

    16bit

  • 1 bit = 0 = 2 = 2*12 bit = 00 = 4 = 2*23 bit = 000 = 8 = 2*2*24 bit = 0000 = 16 = 2*2*2*28 bit = 00000000 = 256 = 2*2*2*2*2*2*2*2 (byte)16bit = 0000000000000000 = 65.53624bit = 000000000000000000000000 = 16.777.21632bit = 00000000000000000000000000000000 = 2.294.967.296

    Bit Depth

    4 bit = 0000 = 16 = 2*2*2*2

  • Existen muchsimas combinaciones de estos nmeros

    CD = 16bit 44100Hz

    DVD = 24bit 48000Hz

    DVcam = 16bit 32000Hz

    Cuanto mas grandes sean, mas MB de peso tendrn los archivos de audio...

  • Definicin 1pixel / 1bit

  • 44 pixel / 1bit

  • 220 pixel / 1bit

  • 440 pixel / 1bit

  • 4400 pixel / 1bit

  • 44100 pixel / 1bit

  • 44 pixel / 1bit

  • 44 pixel / 2 bit

  • 44 pixel / 3 bit

  • 44100 pixel / 1bit

  • 44100 pixel / 2 bit

  • 44100 pixel / 3 bit

  • 44100 pixel / 4 bit

  • 44100 pixel / 8 bit

  • 44100 pixel / 16 bit

  • 16bit (44100Hz)

    16bit (22050Hz)

    16bit (11025Hz)

    16bit (6000Hz)

    8bit (44100Hz)

    Como suenan?

  • Seal analgica: Continua / Infinitamente variable en intensidad

    Seal digital: Discreta / Su intensidad vara por saltos

  • FIN

  • Limites del audio digital

    Conversin ADC: Analog Digital conversionDAC: Digital Analog conversion

    Proceso DSP: Digital signal Processing

    Operaciones del audio digital

  • QUANTIZACIONSucede cuando la muestra no entra en la grilla de conversin

    Sucede cuando el DSP no entrega valores dentro de la grilla

  • Teorema de NyquistPor que el CD samplea a 44100?

    Harry Nyquist: La frecuencia de sampleo debe ser un poco mas del doble que la frecuencia a samplear.

    Entonces: 20000x2+10%=CD sample rate

  • Caso 01: samplerate > frecuencia

    Aliasing

    Caso 02: samplerate < frecuencia

  • Como se evita este problema?

    Los ADC poseen filtros pasabajos. (Solo pasan frecuencias por debajo de 20000 Hz)

    Porque?

    El que no podamos escucharlos no implica que no existan armnicos ultrasnicos.

    Los armnicos ultrasnicos fcilmente provocaran automticamente frecuencias fantasma o alias en la posterior reproduccin de una grabacin digital.

  • Audio Digital vs. Audio Analgico

    Digital Analogico

    Calidad sonora fra?

    Mejor relacin precio calidad

    Clonacion

    Mayor rango dinmico signal2noise ratio

    Espacio de almacenamiento virtual

    Demasiados Programas

    Nadie sabe cuanto dura un CD

    los HD son baratos

    los HD son poco confiables

    Las computadoras se cuelgan

    Edicin no-lineal / Random access

    Edicin no destructiva

    Fcil integracin con multimedia (web, DVD, video, etc)

    Cantidad enorme de recursos de edicin / plugins

    calidez y coloratura del sonido?

    Peor relacin precio - calidad

    Perdida de generacin al copiar

    Ruido de mecnica

    Mucho espacio fsico de almacenamiento

    2 24trk es un standard

    Formato testeado (dura + de 50 aos)

    El reel es muy caro

    Una vez grabado funciona cmo backup

    El hardware no se cuelga

    Edicin lineal muy difcil (casi imposible)

    Edicin lineal muy difcil (casi imposible)

    Mas difcil de sincronizar

    Limitaciones obligan mejores performances

  • FORMATOS Y METADATA

    Hay Muchos Formatos de Audio digital y son utilizados para:

    Computadoras Audio/Video CD Audio/Video DVD Proyectos Multimedia MP3 Players DV Camcorders Minidisk Contestadoras Celulares etc

  • Cada Formato tiene diferente calidad diferente tamao y esta relacionado directamente a su uso y performance:

    1) File extension (wav, aiff, sd2, mov, Cda, ogg, mp3, AAC)

    2) Compressed/Uncompressed

    Sea como fuere todos poseen estos atributos:

    Data rate (velocidad a la que se leen los datos) importancia multimedia y formato esttico o dinmico

    Channels (cantidad de canales (MONO Stereo - Multichannel)

    Sample Rate (110025/22050/44100/48000/88200/96000/174400/192000)

    Bit Depth (8 16 20 24 32 64)

  • 1) File Extension: La extensin de un archivo es independiente de sus atributos entonces podemos encontrar un archivo wav a 16 bit o 24, o 44100 o 22050, etc, etc.

    No son otra cosa que sobres donde se encuentra guardada informacin para reproducir audio digital con ciertas instrucciones almacenadas en el encabezado del archivo (lo que se lee primero).

    Algunos de estos archivos adems poseen metadata (informacin que no es especficamente audio digital) Ej nombre del autor, timeline, ao, compositor. Etc, etc

    .Wav. PC intercharge format (mac/pc)

    .Aif (aiff). Audio intercharge intercharge file format (mac/pc)

    .Mp3 (Mpeg Layer 3) 3ra generacin de compresin de audio para video (Moving Picture experts group)

    .mov (quicktime)

    .sdII (sound designer II) Utilizado por digidesign Protools

    .ac3 (dolby)

  • 2) Compressed / Uncompressed

    PCM: Pulse code modulation es el nombre que se le da al tipo de representacin digital de una seal analgica. Esto tambin significa que la informacin necesaria para representar correctamente una seal analgica debe presentarse de manera lineal (no comprimida)Uncompressed: El formato sin compresin, llamado 1:1 tambin implica que en n cantidad de bytes son almacenados n cantidad de bytes. Consecuencias:

    A) La lectura del archivo es directa y simpleB) Por lo tanto la lectura del archivo es eficiente y una fuente de clculos directa.C) El archivo se lee tal cual ha sido originado, por lo tanto no sufre de ningn tipo de degradacinD) Como la lectura es sin intermediarios, y sin degradacin es mucho mas fcil para una DAW operar con este tipo de archivos que con los comprimidos.E) De hecho si arrojamos un archivo comprimido hacia una DAW lo convertir a su formato (tipo de archivo) de operacin nativo.

    Compressed: De todas maneras no siempre es necesario leer rpido. A veces es necesario:

    ocupar menos espacio (web, mp3, players, dvd, propia discoteca) reducir el data rate (streaming) (para que el archivo pueda ser ledo fluidamente) internet telefona

    Todo material de archivo que pueda manejar una computadora ser expuesto a la siguiente balanza:

    Mayor Fidelidad Menor Peso

    Mejor streaming

  • La compresin se da siempre a travs de un codificador y un decodificador (codec/decoder). Estos no son mas que algoritmos cuya nica finalidad es descomprimir los archivos a medida que stos son ledos. Este proceso desde ya roba recursos a la mquina pero al mismo tiempo ahorra lugar fsico

    . Existe innumerable cantidad de codecs y cada uno tiene un objetivo particular

    Voz Msica sonido en general imagen video

    CODEC

  • Al mismo tiempo todos stos se presentan con diversos grados de compresin. En el caso de un mp3 podemos llegar a comprimir un archivo hasta 10 veces (128kb) sin que el usuario comn lo note.

    Como lo hace: se basa en 2 principios:

    a) compresin digital: El codificador codifica tres 000 seguidos como 0x3 looseles compresion

    b) modelo psicoacstico:

    frecuencia: El codificador asume que ciertas frecuencias no sern escuchadas por el ser humano, entonces directamente borra gran cantidad de datos. Ej frecuencias menores o mayores de 20Hz/20KHz, amlitud: diferencias de amplitud menores a 3db, disminuye tambin el rango dinmico (diferencia entre el sonido mas suave y mas fuerte de un programa), etcenmascaramiento: borra las frecuencias enmascaradas

    Minidisk (.md)Mov (quicktime)Wmv (windows media)AC3 Dolby (sonido DVD)Mp3Mp4AAC (macintosh advanced audio compression)Real Audio

    MP3

  • AC3

  • FIN