assassins creed revelations

Upload: luiz-mello-f

Post on 15-Oct-2015

127 views

Category:

Documents


1 download

TRANSCRIPT

  • Home Detonados Detonado com Vdeos Legendados Nintendo Playstation Xbox 360 PC Contato Mapa do Site Twitter Facebook FEED

    D O M I N G O , N O V E M B R O 2 0 , 2 0 1 1

    Detonado Assassins Creed: Revelations

    O assassino mestre Ezio Auditore segue os passos do seu mentor lendrio Altar em uma jornada de descoberta e

    revelao. O caminho perigoso - levar Ezio Constantinopla, o corao do Imprio Otomano, onde um crescente

    exrcito de Templrios ameaa desestabilizar a regio. Alm da premiada histria, o reconhecido multiplayer online foi

    aprimorado e expandido, incluindo mais modos, mapas e personagens que permitem testar as habilidades dos

    assassinos.

    Viva as emocionantes aventuras do assassino Ezio Auditore no caminho para Constantinopla, onde um exrcito de

    Templrios ameaa desestabilizar a regio.

    INSCREVER-SE NO FEED

    Postagens

    Comentrios

    CADASTRE SEU-MAIL

    Pesquisar

    PESQUISAR

    PARCEIROS

    Sussu World

    Modern X Games

    Geek Brasil

    Loading Games

    Call of Duty Brasil

    Pgina 1 de 31Detonado Assassins Creed: Revelations|Detonados Gamer

    17/07/2012http://www.detonadosgamer.com/2011/11/detonado-assassins-creed-revelations.html

  • Usar um Counter Kill para completar a exigncia Synch primeira completa. (Clique em qualquer imagem para ampliar)

    Ficar bem para trs a partir da Templar marcado para facilmente concluir este requisito Synch completa.

    Puxe-se para a frente sempre que puder, mas faa rochas esquivando e arbustos a sua primeira prioridade!

    Use o palheiro primeiro atrs do carrinho para atrair os cinco guardas na rea para a sua condena - e a exigncia Synch total para esta memria.

    Sincronizao completa: Mate um templrio bizantina com um contador de matar.

    Quando voc tem o controle, andar para a frente para provocar um cutscene, siga Assunto 16 at que ele desaparece, ento entre no portal para comear esta

    seqncia. Assista a cena para completar a primeira memria e comear a segunda, "Escape A Narrow". Preste ateno aos comandos na tela para aprender sobre o

    funcionamento de escalada e livre. Siga a imagem de Altair para o telhado de manter centrais Masyaf, lutando os Templrios bizantina como voc ascender. Certifique-se de

    pilhar os cadveres dos Templrios. Durante uma das lutas, use a Kill Counter (Ataque Principal + High Profile) o direito diante de um inimigo ataca-lo a completar o requisito de

    memria do Synch completa. Quando chegar ao teto, de cabea para o marcador waypoint (marcado em seu minimap) para a esttua e pressione o boto mo vazia para

    interagir com ele.

    Sincronizao completa: No deixe uma cauda nica.

    Mate o protetor aqui, ento v pelo corredor at a posio inicial da memria 03. Seguindo as

    instrues, matar os quatro alvos marcados, depois a p at a pessoa marcada e aperte o boto mo vazia.

    Siga os marcadores de waypoint fora, matando ou evitando os guardas at chegar a uma

    escada.Suba-a, mate os Templrios, em seguida, continuar a subir para o waypoint passado. Siga as instrues na tela para pra-quedas ao largo da parede e terra atrs dos Templrios marcados e

    os guardas (ignore o aviso sobre a assassin-los a partir do ar, mas lembre-se essa informao para outra hora, quando furtiva no a sua principal preocupao). Segui-los, mantendo a

    distncia como eles cabea para baixo. Seguir com sucesso a primeira marca sem ter sua ateno para cumprir a exigncia dessa memria Synch completo (se voc estragar o trabalho, encontrar

    um outro Templar seguir ativando Sense guia [pressione o Control Stick Esquerda]).

    Sincronizao completa: None

    Como voc est arrastado atrs do carro do excesso de velocidade, dirigir Ezio esquerda e direita para evitar objetos e arbustos. Uma vez que o desgasta corda, segure o Control

    Stick esquerda at comear a puxar a si mesmo em direo ao carro. Note que voc no pode manobrar em torno de obstculos, puxando-se para a frente, para avanar em

    pequenos jatos, pausa para evitar quaisquer obstculos, em seguida, avanar novamente at chegar ao carro.

    Uma vez que voc tem o controle do carro, hora de dirigir com raiva! Mover o carro um

    pouco longe do outro carro, ento mov-la rapidamente em direo ao carro inimigo para ram-los. Como quando voc estava sendo arrastado atrs do carro, dirigir em torno de

    qualquer remendos speros do caminho, como eles iro prejudicar significativamente o seu passeio. A vantagem do terreno perigoso que voc pode ram carruagens do inimigo

    para ele!

    Quando voc pegar at carro de Leandros, o carneiro para a direita para evitar alguns pontos irregulares na estrada. Voc tambm pode montar no lado esquerdo do caminho para evit-los. No se preocupe em destruir transporte

    Leandros, apenas permanecer vivo por tempo suficiente para completar a memria.

    Sincronizao completa: Mate pelo menos cinco guardas de um palheiro.

    Sua sade est seriamente baixo aqui, e como tal, voc no pode subir para o momento. Use Kills Contador para tirar os trs primeiros inimigos, ento

    cabea para o waypoint. Na ponte de madeira espere at que o guarda anda esquerda, em seguida, execute por ele para a direita. Suba os degraus para chegar ao waypoint. No nvel superior, equipar o Hidden Blade e tirar o guarda na frente de voc.

    Olhe para baixo e usar o senso guia rota para assistir o capito

    Templrios. Seu objetivo faz-lo atravs da cidade ao castelo, e se voc quiser para completar o requisito Synch completo para essa

    memria, voc deve matar cinco guardas enquanto se escondendo em palheiros antes de prosseguir. H cinco palheiros na cidade, mas

    Templrios nem sempre a p at a eles e deix-lo mat-los (na verdade, apenas trs vontade). Para os outros dois mata, voc vai

    querer atrair os guardas para um palheiro por estar dentro do seu campo de viso. Uma vez que seu medidor de deteco vermelho,

    entrar no palheiro e esperar que eles se aproximem. Voc pode realmente completa este requisito com os cinco guardas perto do

    palheiro primeiro no quintal primeiro. Mate o primeiro guarda que anda perto dele, ento lure os outros quatro na rea para a morte. Agora

    s fazer o seu caminho atravs da cidade para o castelo, matando ou evitando os guardas a seu critrio.

    Quando voc est dentro do castelo, use Contador Kills para tirar os

    guardas, em seguida, saquear seus corpos para a medicina. Use-o para curar Ezio para que voc possa, finalmente, comear a subir novamente! Ficar com o porto da frente (ou portcullis, se voc quiser a terminologia

    actual) para as costas e ir logo atrs do primeiro prdio. Esconda-se no feno e matar o guarda aqui. Agora use rpida caminhada a seguir a parede de pedra da direita para evitar os guardas sua esquerda (e os em cima dos telhados) para alcanar o waypoint.

    Comear a subir a torre. Voc vai ser atacado a tiros por homens armados bizantino, portanto seja rpido! Quando voc chegar ao topo, use um

    assassinato Hidden Blade para matar Leandros e completar a memria. Voc vai voltar para Animus Island. Cabea para o waypoint para comear a segunda seqncia.

    Sequncia 1

    A HANGMAN & A NARROW ESCAPE

    A JOURNAL OF SOME KIND

    A HARD RIDE

    A GUIA FERIDA

    Pgina 2 de 31Detonado Assassins Creed: Revelations|Detonados Gamer

    17/07/2012http://www.detonadosgamer.com/2011/11/detonado-assassins-creed-revelations.html

  • medida que cada novo elemento de Defesa Den minigame introduzido, aguarde o medidor moral para subir para uma vitria fcil. Note que este s funciona em essa memria.

    Sincronizao completa: No vaguear longe de Yusuf.

    Aps a cutscene, siga at Yusuf voc atacado. Tir-los, mas ficar perto Yusuf para garantir que voc cumprir a exigncia Synch total, e s loot os cadveres, se tiver tempo. A memria acaba quando voc atingir o Assassins 'HQ. Cabea dentro.

    Sincronizao completa: None

    Cabea para o waypoint e sair HQ dos Assassinos '. Voc precisa de 343 akce para continuar, se voc no tem o suficiente, v pickpocket alguns civis ou participar em alguns eventos da cidade nas ruas de Constantinopla de dinheiro da recompensa. Depois de ter massa suficiente, cabea para o

    waypoint e comprar o Spaulders Couro Azap do ferreiro. Esta a sua primeira pea de armadura, o que aumenta seu medidor de sade; lembre-se de repar-lo no ferreiro se leva muito dano, porque se ele quebra, voc vai perder seu bnus de sade. Voltar ao Assassins 'HQ para uma cena e iniciar

    a memria que vem.

    Sincronizao completa: Execute cada movimento hookblade com sucesso pelo menos uma vez.

    Agora voc tem a Hookblade . Siga as instrues na tela para aprender a us-lo, e seguir Yusuf para ver como o Hookblade funciona na prtica. Voc dever ver um fragmento de dados Aniumus em uma borda entre edifcios depois de executar o seu alcance segundo Extended, e outro no telhado

    direita depois de fazer seu terceiro. Voc provavelmente vai ver fragmentos de outras, mas no sinto que voc tem que ir atrs deles ainda. Voc tem trs chances para obter cada tcnica correta, a fim de cumprir a exigncia Synch completa. Note que para realizar o Gancho e Run voc deve

    segurar o boto mo vazia, no toque nele. Fale com Yusuf para iniciar a memria que vem.

    Sincronizao completa: Suba a torre em menos de 60 segundos.

    Yusuf coloca um desafio: usar o Hookblade a subir Galata Tower. Aqui voc vai fazer uso abundante da tcnica Leap gancho sempre que voc comea

    a uma borda que parece um pouco longe demais fora de alcance. Manter-se com Yusuf para completar a exigncia Synch total no tempo. muito provvel que aqueles que no aprendem a colocar-se com o sempre desajeitado Assassins Creed controles vai desistir de sua misso, mas persevere e voc vai busc-la uma dessas vezes.

    No topo da torre, fique no ponto de vista e pressione a tecla Control Stick Esquerda para sincronizar com a rea circundante para marcar lojas, marcadores de memria secundria, topografia, e qualquer outra coisa interessante. Voc deve fazer sempre tempo para visitar cada ponto de vista

    em Constantinopla (22 no total) sempre que eles estiverem disponveis e sincronizar com eles.

    Cabea para o outro lado da torre e abrir um ba do tesouro . Agora suba at o topo da torre para encontrar o primeiro Pgina Memoir . Volte para o Ponto de Vista, em seguida, executar um salto de f, de mergulho para o cho.

    Sincronizao completa: Faa um assassinato tirolesa.

    Encontrar-se com Yusuf na parte inferior da Torre Galata para aprender sobre ziplines. Aps a primeira tirolesa, pegue o Fragmento de Dados

    Animus na estrutura pouco para a direita antes de seguir Yusuf. Realizar com sucesso um assassinato tirolesa conforme solicitado para completar a exigncia Synch completo para essa memria. Se voc no conseguir isso, voc pode tentar novamente andar na tirolesa diretamente sua frente

    (passado um outro fragmento de dados Animus ) quando Yusuf folhas.

    Cabea para Galata Den agora, mas antes de subir para o waypoint no teto, suba na torre ao lado do den para encontrar outro ponto de vista. Sincronizar com ele, abra a caixa do tesouro na base da torre, ento cabea para o telhado de Galata Den e fale com o assassino.

    Sincronizao completa: Nenhum.

    Agora voc comea a aprender sobre AC: R ' s Den Defesa minigame. Preste ateno para as instrues na tela e voc vai passar por isso no h problema, especialmente se voc fizer uso de a. ..

    EXPLORAO DE JOGO: Este o momento mais fcil de ganhar a

    "Cortina de Ferro" Trofu / Achievement. Visto que a jogabilidade pra para que voc possa aprender os meandros da Defesa Den minigame,

    voc pode explorar isso para permitir que o seu nvel moral para aumentar lentamente, enquanto voc no fizer nada. Basta ter

    pacincia e esperar que o nvel para atingir pelo menos 50 cada vez que o jogo introduz um elemento novo e voc ter mais do que moral

    o suficiente para comprar um exrcito poderoso pouco sem nunca ter que usar o Cannon.

    No incio do minigame, definir um lder como dirigido para desbloquear

    o telhado esquerdo do arco do outro lado da rua, em seguida, defina dois Arqueiros na encosta. Aps a primeira onda de inimigos morre,

    definir um Barricade imediatamente esquerda do arco, quando solicitado, e coloque pelo menos mais alguns besteiros.

    Quando hora de colocar outro lder, adicionar um para o telhado a

    sua esquerda, e definir trs Riflemen l. Se voc estiver indo aps a conquista trofu Cortina de Ferro /, no use o canho quando voc est orientado para fazer isso. Apenas deixe os seus Arqueiros e Riflemen fazer a matana.

    Aps a segunda onda dos Templrios extinta, atualizar seu Barricade ao seu nvel mximo, em seguida, preencher todos os cargos no ltimo andar

    com Arqueiros e atiradores. Uma vez que o motor de cerco inimigo aparece, um outro conjunto Barricadas casal em seu caminho para retard-lo. Vitria est assegurada!

    Antes de iniciar a memria final desta seqncia, sinta-se livre para sincronizar com os outros pontos de vista no Distrito Galata. Alm disso,

    sinta-se livre para iniciar areconstruo Constantinopla busca do lado para reabrir as lojas no Distrito Galata.

    Sequncia 2

    UMA RECEPO CALOROSA

    ATUALIZAR E EXPLORE

    O HOOKBLADE

    A VIEW FROM GALATA

    TTICAS AVANADAS

    NA DEFESA

    Pgina 3 de 31Detonado Assassins Creed: Revelations|Detonados Gamer

    17/07/2012http://www.detonadosgamer.com/2011/11/detonado-assassins-creed-revelations.html

  • No tente matar o Capito head-on; acert-lo com um dardo envenenado de cima.

    Sincronizao completa: No crie qualquer conflito no Norte do Distrito imperial.

    Depois de ir para o marcador Iniciar memria, falar com a pessoa destacada e passeio de barco para o Distrito Imperial. Ajuda Yusuf lutar contra os

    Templrios, ento segui-lo para aprender sobre Bombs Cherry. Quando solicitado, use um para distrair os guardas. Enquanto os guardas a ateno est

    em outro lugar, executado atravs da arcada.

    Continue para os telhados de uma cutscene, ento use uma tirolesa sobre o assassinato Gunman Templar frente. Ir para o prximo waypoint e falar com

    Yusuf. Use seu senso guia para encontrar o capito Templar abaixo. Quando ele comea a ir embora, voc vai querer mover-se em uma rota circular sobre os

    telhados para chegar torre. Ir para o edifcio a sua esquerda bateu o guarda no prdio ao lado com uma faca de arremesso de trs. Ir para o prdio e matar

    o guarda ao lado do prdio abaixo da mesma maneira quando ele no est olhando. Obtenha seu Dardos veneno pronto e saltar para o telhado prximo,

    ento o fogo um do capito Templar. Imediatamente sair da vista. Quando ningum est olhando abaixo, pule para a torre e suba para a passarela

    rapidamente. Quando solicitado, a luz do sinal Retiro e acabar com a seqncia.

    NOTA: Este um momento perfeito para vasculhar o Distrito Topkapi de Constantinopla, pois existem muito poucos guardas patrulhando o palcio agora, mais tarde no jogo, esta rea Restrita vai estar cheio de inimigos.

    Sincronizao completa: Pickpocket o guarda para recuperar a chave.

    Como de costume, entrar no portal para comear essa seqncia. Fale com o homem na jaula no marcador Iniciar memria. Se voc quiser pegar a

    chave e completa este objectivo Memory Synch completo, voc precisa ser furtivo. Cabea em direo zona de busca verde em seu minimap e pular na gua. Saltar do barco para a direita doca e de cabea para a parede ao lado da estrutura sobre palafitas, tomando cuidado para no atrair a

    ateno do guarda descendo os degraus para a direita. Escale a parede e pendurar a borda, ento use Sense guia para encontrar a Templar com a chave. Quando ele se afasta de voc, salte para cima e Fast Ande em que ele pickpocket a chave, ento vire-se rapidamente e voltar por cima do

    muro. Volte para a gua e voltar para a gaiola para libertar o prisioneiro.

    Sincronizao completa: Use o seu sinal de Assassin pelo menos 1 hora.

    Use o ferry nas docas na borda norte do Bairro Imperial de alcanar Galeta, ento cabea para o Den Assassino para o nordeste. Cabea e atribuir um

    Lder Den, em seguida, falar com ele. Depois da conversa, v at o ponto de passagem no telhado de uma cutscene.

    Matar os Templrios mais prximo de voc, ento use um sinal de Assassin ter o seu recrutar tirar o guarda no telhado prximo para completar este requisito de Memria de Synch completa. Terminar o Templar final abaixo com o assassinato de ar.

    Dirija-se ao ponto de maneira prxima e usar Sense guia de olhar para a bancada prxima a mancha de sangue para a direita. Siga o Sentinel, at

    que ele fica afastado, em seguida, ajudar o seu aprendiz matar os inimigos atac-lo. Depois, caminhar com ele para acabar com essa memria.

    Neste ponto, voc pode comear a liberar Dens Templar para obter mais recrutas Assassin (at 12).

    Sincronizao completa: None

    Verifique o pombal destaque para comear a Defesa do Mediterrneo metagame. Envie sua recrutar snior em uma misso para completar a memria.

    Sincronizao completa: None

    Tome um tnel ou ferry (ambos marcados no mapa) de volta para o Distrito Imperial e entrar no Den assassino para um cutscene. Depois, abra a

    recipientes nas proximidades de itens bomba crafting, ento chefe da Tabela Crafting para construir uma bomba. Siga o tutorial para elaborar suas bombas, ento saia e v para o marcador waypoint na loja de Piri Reis no Grande Bazar.

    Para saber mais sobre crafting bomba, ler o livro localizado esquerda da tabela de Crafting e Conselho Bombs Desafio na loja de Piri Reis. H

    tambm uma srie de Memrias Secundria voc pode comear por examinar as pinturas brilhantes na parede sua direita.

    Sincronizao completa: Nenhum.

    Agora um bom momento para enviar qualquer assassinos em misses de Defesa do Mediterrneo, porque voc vai estar longe de Constantinopla um

    pouco. Entre na porta no marcador Iniciar Memria e falar com Sofia. Depois disso, use seu sentido guia para encontrar a entrada escondida e acabar com essa memria curta.

    Sincronizao completa: No seja detectado.

    H duas abordagens que voc pode tomar para essa memria. A primeira, e mais fcil, tomar uma ofensiva total contra os Templrios aqui, mat-los

    sem preocupao com a discrio e saquear os seus cadveres, bem como encontrar ingredientes bomba crafting aplenty no peito. Ns realmente sugiro fazer a sua primeira atravs desta memria, como as recompensas so grandes demais para deixar passar nesta fase do jogo.

    A segunda abordagem, eo sugerimos que voc volte a tentar mais tarde, o nico a tomar quando quiser completar a exigncia Synch total para esta

    memria. Quando voc decidir tomar esta abordagem, comear por deixar cair ao nvel mais baixo no primeiro quarto e abrindo os bas no final do quarto para os ingredientes bomba. Agora suba as caixas esquerda do marcador de ponto de passagem acima, correr at a parede, em seguida,

    bateu o boto Pernas e empurre direito na vara de Controle Esquerda para realizar um Side Eject para a plataforma.

    Em seguida, crie um Cherry Bomb ou dois na Mesa Crafting frente, usando o Bolsa Diversion, Shell Impact, algum tipo de Plvora (de preferncia ingls), e de enxofre. Cabea para a prxima sala para um cutscene, ento mate o guarda antes de voc. Suba at a plataforma acima, obter o seu

    NO ATAQUE

    Sequncia 3

    O PRISIONEIRO

    THE SENTINEL, PARTE 1

    CONTRATOS GUILDA

    CRAFTING BOMBA

    UM ROSTO FAMILIAR

    A CISTERNA YEREBATAN

    Pgina 4 de 31Detonado Assassins Creed: Revelations|Detonados Gamer

    17/07/2012http://www.detonadosgamer.com/2011/11/detonado-assassins-creed-revelations.html

  • dardos envenenados pronto, e esperar que o Capito a andar na frente da pilha de caixas antes de bater-lhe com um. Cruz das vigas, plataformas e

    lanternas de suspenso com Jumps longo para chegar plataforma acima dele. Obter uma Cherry Bomb pronto, e quando o capito finalmente morre, atirar a bomba para obter os guardas fora do porto. Agora cair e correr para a sada. Passar.

    Passado, a prxima Mesa Crafting uma sala grande e aberto. Nas vigas, obter o seu Throwing Knives out e um toss para o guarda para a direita

    quando ele pra de olhar para os recipientes na extrema direita. Faa o mesmo com o Templar pedra quebrando-a sua esquerda, ento desa. Olhe para as escadas do lado esquerdo da sala, e mover-se lentamente para cima deles quando os guardas no esto olhando. Olhar esquerda na

    abertura para ver o capito. Quando ele anda a leste, sprint com o guarda a sua direita e assassin-lo tranquilamente. Encontrar algum abrigo e esperar que o capito para virar as costas para voc. Acert-lo com um dardo envenenado, ento volte descendo as escadas e evitar os guardas en

    rota para sair do quarto.

    Na prxima sala, use uma faca de arremesso para matar o guarda que aparece, ento, fazer os itens dos bas. Suba at a plataforma acima e cruze os feixes para chegar ao prximo waypoint.

    Aps o cutscene termina, use saltos longos sobre as lmpadas penduradas e cruzar as vigas para chegar extremidade sul da sala. Encontre o Capito

    usando Sense Eagle, em seguida, atirar-lhe com um dardo envenenado. Agora esperar e ver. Se o Varangian aqui vai para verificar o Capito, quer correr direto para o porto de sada ou acert-lo com um dardo envenenado ( no uma faca de arremesso).

    Abra as trs Arcas do Tesouro passado o porto, ento use Sense guia para encontrar uma passagem para uma cmara escondida. Percorrer para

    encontrar um selo Masyafna esttua. Volta na loja de Sofia, v para a porta para acabar com a memria.

    Sincronizao completa: None

    A memria curta que termina aps a cena com Sofia. Agora voc tem acesso a duas memrias: Keeper O Mentor e Curse of the Romani . V para o

    Assassins 'HQ para iniciar "The Keeper Mentor", ou v para o sudoeste da seo da cidade para comear a "Maldio do Romani."

    Sincronizao completa: Guarde todos os cidados sob ataque.

    V para o Assassins 'HQ em Galeta, enviar qualquer recrutas em misses, em seguida, v para o marcador Iniciar memria. Jogando como Altair, voc vai ter que matar todos os templrios marcado em seu minimap com crculos pretos, estes crculos no ir aparecer quando voc est envolvido em

    combate aberto. Alguns desses templrios pode colocar-se muito mais de uma luta do que a variedade usual. Ao lutar com os Templrios polearms, comece um combo com uma esquiva ou pontap para quebrar a guarda. Contador Kills funcionar melhor, no entanto. Besteiros Templar pode ser

    expedidos com facas.

    Quando voc tiver tirado todas as Templrios marcado em seu minimap cabea, para o waypoint na fortaleza de um cutscene. Depois, rapidamente escale a parede direita da ponte levadia e stealth assassinar todos os guardas Templar quatro nas paredes. Se voc for detectado, voc vai ter que

    comear de novo. Desa para a plataforma mais baixa, ento o ar assassinar o ltimo guarda para acabar com a memria.

    Sincronizao completa: Veneno todos os seus alvos enquanto mistura com os ciganos.

    Primeiro, verifique se voc tem cinco dardos envenenados (voc pode comprar alguns de um mdico se voc precisar de mais. Encontrar a entrada

    mais prxima do tnel e sair na sada Arcdio. V para o oeste em todo o Den Templrios (que voc pode ou no pode ter liberado antes disso), ento v para o norte para o marcador Iniciar memria.

    Agora v para o sul, evitando o Den Templar novamente, em seguida, vire para o leste para o waypoint. Contratar os ciganos, ento Blend com

    eles. Quando seu pequeno grupo vem na faixa dos Templrios em destaque, acert-lo com um dardo envenenado. Aguarde at que o outro templrio para pegar o peito cado, segui-o a uma distncia boa, andando normalmente. No se preocupe com o cronmetro que aparece sempre que o Templar

    est fora da vista, basta continuar andando para recuperar o atraso e re-estabelecer a sua linha de viso. Quando voc est orientado para fazer isso, bateu o guarda com um dardo envenenado para satisfazer os requisitos de sincronizao completa esta memria. Pegue o ba e volte para a HQ

    Romani.

    Sincronizao completa: No ser detectado, enquanto voc busca para os prisioneiros.

    Iniciar o marcador de memria est localizado na parte sul da Galeta, v l e fale com o seu aprendiz, depois v para a rea nordeste de Galeta. Voc deve libertar dois refns mantidos em cativeiro em dois locais diferentes, e se voc for detectado, voc vai falhar os requisitos desta memria Synch

    total (note que se voc no se preocupam com os requisitos, sinta-se livre para ir em armas em punho).

    Para aqueles que pretendem ser furtivo sobre o assunto, a abordagem do primeiro waypoint a partir do sul atravs dos telhados. Contratar o grupo prximo dos Ladres, espere o guarda patrulha passar, em seguida, realce ou alvo de bloqueio de um dos dois inimigos guardando o refm. Pressione

    o boto de mo vazia para enviar a sua frente Thieves para distrair os guardas. Agora rapidamente suspensa, refm do livre, saquear o caixa do tesouro , em seguida, subir a escada fora para voltar para os telhados.

    Siga os telhados para o waypoint segundo. H outro grupo de ladres aqui, ento contrat-los, espere os guardas patrulhando a sair, ento tem a

    Thieves seduzir os guardas fixos para que voc possa libertar o assassino, completando a exigncia Synch completa.

    Agora que ambos os refns esto de cabea, livre para o waypoint perto do Assassins 'HQ. Perseguir o Sentinela em torno Galeta Torre at que seu aprendiz aparece e fecha a memria.

    Sincronizao completa: Bata Yusuf para o Palcio de Topkapi.

    Fale com Yusuf no Hipdromo para comear esta memria. Cabea, ao lado do ponto de passagem na parede exterior do Palcio de Topkapi. Para

    bater Yusuf l, pule para o telhado diretamente sua frente, desa para a rua, ento cabea erguida os passos frente e direita. Agora s seguir a estrada, evitando estruturas e pedestres a caminho do Palcio de Topkapi. Na entrada principal, v para a esquerda e escale o prdio para o waypoint.

    Agora voc deve bater certo inconsciente menestris italiano e levar seus corpos para o prximo waypoint, e voc tem um par de assassinos

    ajudar. Ah, e voc no pode ser detectado, ou voc vai falhar a misso. Fcil, certo?

    Comece batendo para fora o primeiro grupo e mover o corpo. Em seguida, siga a parede externa, em seguida, subir para o segundo grupo de trovadores, antes de afastar-se.Bat-los fora, ento tranquilamente executar os seus corpos no caminho por trs da janzaros. Para chegar ao terceiro

    grupo, entrar na parede exterior do palcio, aguarde a patrulha janzaro para ir embora, ento desa para o cho. Atravessar o ptio, subir at o teto acima do menestris, ento desa e bata-os para fora antes de esconder os corpos.

    COMPENSAO

    GUARDIO DA MENTOR

    CURSE OF THE ROMANI

    THE SENTINEL, PARTE 2

    Seqncia de 4

    BANQUETE DO PRNCIPE

    Pgina 5 de 31Detonado Assassins Creed: Revelations|Detonados Gamer

    17/07/2012http://www.detonadosgamer.com/2011/11/detonado-assassins-creed-revelations.html

  • Ir para o prximo waypoint para aprender sobre alade tocando para o partido. Na festa, v para o marcador e usar Sense Eagle, focando cada

    pessoa, at encontrar seu alvo.Estou waypoint e jogar o alade para definir a sua marca, ento fazer isso de novo com a sua marca segundo. Agora volte para Yusuf.

    Quando voc est encarregado de encontrar os quatro assassinos, examine cada pessoa em Sense guia at que voc localiz-los. Em seguida, de p

    e tocar alade, para que a multido parece longe do assassinato. Mudar de ponto de passagem para waypoint e encontrar o assassino de cada vez. Assista ao cinema, ento correr para atacante Suleiman e assassin-lo para acabar com essa memria.

    Sincronizao completa: No seja detectado.

    Ir para o marcador Iniciar Memria no canto nordeste do Palcio de Topkapi, evitando a ateno de qualquer guardas en percurso at l. Fale com Suleiman, em seguida, virar e ir atravs da arcada. Agora fazer o seu caminho at o ponto de passagem, evitando a Janissaries poderosa no

    processo. Certifique-se de sincronizar com o Viewpoint antes de atravessar a escotilha.

    Sincronizao completa: entrar e sair do porto sem ser detectado.

    Dirija-se ao marcador Iniciar Memria pelas docas. Chegar ao seu prximo waypoint no vai ser uma moleza: em um barco em uma rea restrita e bem protegido, e voc tem que evitar a deteco se voc quiser para cumprir a exigncia Synch completa. De onde voc comea a Memria, v para a

    direita para o beco e siga-o para a gua. Salte em e nade para o lado do navio voltado para o dock. No meio do navio, subir e cair da plataforma. Assistir os caminhos dos dois guardas aqui. Quando o guarda mais prximo de voc passa por voc, rapidamente assassin-lo por trs,

    logo em seguida arremessar uma faca jogando no outro guarda.

    Use Sense guia para encontrar entrega Sofia est aqui, e agarr-lo. Pule de volta na gua e voltar a subir o beco voc veio para baixo. Uma vez que voc deixar a rea em destaque, voc est em claro. Ir para livraria Sofia para acabar com a memria.

    Sincronizao completa: Nenhum.

    Iniciar o marcador de memria est no topo da torre, ento subir e usar Sense guia para digitalizar os smbolos brilhantes Polo para encontrar o tesouro escondido e obter um novo waypoint. Faa um Leap of Faith no hay para o noroeste, ento cabea para o waypoint para obter o livro e acabar

    com a memria.

    Voc vai estar deixando Constantinopla para um pouco agora, para enviar o seu Assassins em misses de Defesa do Mediterrneo e tomar quaisquer fundos para fora do Banco, se o limite quase completa.

    Sincronizao completa: Complete o nvel dentro de 6 minutos.

    Cabea at a torre para a porta marcada, ento a cabea pela entrada secreta. Voc tem que faz-lo atravs deste local em apenas seis minutos para atingir a sincronizao completa aqui. Em vez de tentar faz-lo atravs de sua primeira vez, basta foco na aprendizagem do ambiente desta vez, em

    seguida, voltar a esta memria mais tarde (uma vez que voc tem acesso repetio um recurso de memria) para tentar a sincronizao completa, em seguida.

    Veja como passar por este lugar: Comece pela cabea abaixo as escadas e saltar para a plataforma. Steer em torno dos obstculos que voc deslize

    para baixo. Assista a cena na parte inferior, em seguida, subir e mudar de lado na mquina. Continuar a subir, ento use uma Eject Voltar para alcanar as bordas atrs de voc. V para a direita e pule para a plataforma, em seguida, montar a tirolesa para baixo. Atravesse a entrada para o

    tnel.

    Por outro lado, escale a estrutura de madeira sua esquerda, em seguida, usar um Long Jump na lmpada pendurada. V para a direita em torno do canto, tanto quanto voc puder. Quando a cmera reajusta, Eject Voltar para o plo. Oscilao para baixo, e depois saltar sobre as plataformas para

    uma tirolesa. Avanar para a prxima caverna.

    Aqui, salta para a roda d'gua e deixou a cabea. Voltar Eject para a plataforma de enforcamento, em seguida, Gancho Salto para o topo das pranchas por trs dele. V para a direita para chegar ao feixe saindo da parede e agarrar a ela. Balano do plo terra firme e seguir em frente, subindo a uma

    tirolesa. Mont-lo para baixo, em seguida, cair para a salincia abaixo voc encontrar uma caixa do tesouro para saquear (pule esta se voc estiver indo para a exigncia Synch Full). Voltar para onde voc caiu e correr livre tirolesa na prxima, e mont-lo para baixo. Suba as pranchas de madeira

    na parede e v para a direita ao longo da parede. Continue subindo a parede de madeira e pranchas saltando sobre as plataformas para outra tirolesa, e lev-la para baixo.

    Tempo para um Leap of Faith do poleiro pela cachoeira. Siga o calado, em seguida, usar um Long Jump. Atravesse a ponte menos-que-estveis e

    comear a subir as plataformas de madeira at chegar a uma tirolesa. Passeio que, depois do balano sobre os plos para outra tirolesa, e outro depois disso. Dirija acima das bordas para a plataforma superior, ento v pelo tnel direita para chegar ao ltimo waypoint. Use Sense guia aqui para

    encontrar a entrada escondida para a direita, abra-o. No se esquea de saquear os bas do tesouro aqui antes de prosseguir para a chave Masyaf e completar a memria.

    Sincronizao completa: No perca mais de 3 pontos de sincronizao.

    Como com a memria passada, enviar o seu Assassins em misses e dinheiro para fora do banco. Ir para o waypoint na sede Assassins 'para um

    cutscene, ento carregam corpo Al Mualim para o porto para outra cutscene. Agora pegue o corpo at a pira no waypoint.

    Sete Assassins ataque aqui, e voc tem que desarm-los. Novamente, voc deve desarmar -los, no mat-los (isso obriga voc a comear de novo), ento seja cuidadoso para no roubar uma arma letal.

    Depois de desarmar os Assassinos, voc deve escalar uma torre, em cima de que a Apple do den se senta. Ele emite pulsos de energia que ir

    paralisar Altair enquanto ele est subindo, ento voc vai querer fazer uma pausa em terreno firme entre os pulsos, especialmente se voc quiser para cumprir a exigncia Synch completa.

    Neste ponto, patrulhas inimigas na catraca Constantinopla em fora, por isso uma boa idia para atualizar sua armadura, capacidade e

    Crossbow agora, se voc no tiver j.Voc tambm deve levar algum tempo para liberar Dens mais Templar, envie Assassins em misses de Defesa do Mediterrneo, e continuar comprando lojas para reconstruir Constantinopla. Lembre-se que recruta assassino que foram treinados

    para o Nvel 10 pode ser atribudo a um Den Assassin, desbloquear Misses Mestre Assassino .

    ASSEMBLIA UNEASY

    A QUARTA PARTE DO MUNDO

    SINAIS E SMBOLOS, PARTE 1

    TORRE GALATA

    WAKE THE MENTOR

    Seqncia 5

    Pgina 6 de 31Detonado Assassins Creed: Revelations|Detonados Gamer

    17/07/2012http://www.detonadosgamer.com/2011/11/detonado-assassins-creed-revelations.html

  • Sincronizao completa: Distraia dois guardas com bombas.

    Ir para o Grande Bazar e fale com o homem no marcador waypoint para um cutscene. Obter o Bombs cereja do ba nas proximidades, ento siga para a rea de busca verde para o sul. V para a esquerda no cruzamento para encontrar Tarik na sala ao lado, voc pode precisar usar Sense guia para

    encontr-lo. Esconder atrs de um pilar, ento segui-lo quando ele sai. Misturar-se com multides ou ficar imvel como voc segui-lo para um posto de controle. Depois de outra cutscene, esconder no carrinho de feno nas proximidades retorna quando Talik.

    Siga Talik at que um outro cutscene retrocede dentro Depois, mistura com uma multido e atirar uma Cherry Bomb na entrada do corredor norte

    como voc est apenas dentro da rea Restrita vermelho, ento esgueirar-se para o salo a sua esquerda aps o check-out Janissaries a exploso.

    Siga Talik novamente, mantendo a distncia. Quando voc sair l fora, contratar os ciganos, ento siga para Talik onde dois janzaros so postados. Uma vez Talik passa, a fim ciganos para distrair os janzaros para que voc possa segui-lo. Mais guardas esto frente, ento contratar o

    grupo de ladres para distra-los para que voc possa continuar.Passar pelo arco e suba para os telhados e ter o seu Throwing Knives pronto para tirar um guarda l em cima. Quando Talik entra na passarela coberta, salto a ela e esperar no final para ele sair.

    Sincronizao completa: Certifique-se de 40 ou mais manifestantes sobreviver.

    Com todos os trs sinais de Assassin, um estoque cheio de veneno, e algumas bombas Ttica e Diversion, fale com Yusuf no marcador Iniciar memria para um cutscene. Depois disso, comece exasperando os civis aqui, mas evitar a janzaros no centro dessa rea. Uma vez que voc incitou o povo o

    suficiente para a ao, voc vai ter uma outra cena, aps o que voc tem que defender os civis. Certifique-se que voc no deixa os seus nmeros cair abaixo de 40 se voc est indo depois Totalmente Synch aqui, se o nmero cai abaixo de 25, voc tem que comear de novo.

    Quando a luta comear, ataque um soldado otomano e usar um sinal Assassin. Use a sua Crossbow ou facas na Elites Otomano se voc puder, mas se

    muito lotado, basta caminhar por trs deles e mat-los com a Hidden Blade. A janzaro junta a prxima onda de atacantes, ento atacar outro soldado para estabelecer conflitos abertos, em seguida, chamar a sua Assassins restantes para ajudar. Imediatamente bateu o janzaro com um dardo

    envenenado, para que ele no matar civis. Se as coisas terrveis, use a sua no-letais bombas para incapacitar os soldados inimigos. Uma vez que todos os inimigos so mortos, a memria acaba e comea o prximo.

    Sincronizao completa: Executar uma Assassination areas a partir de uma tirolesa.

    Use Sense guia para achar a trilha Manuel, e segui-lo para um edifcio com um arco. Suba a parede direita do arco e ter o seu Crossbow e facas prontos para tirar qualquer Atiradores aqui em cima. Correr para a frente para o prdio ao lado, depois vire esquerda e siga as construes em

    direo ao porto. Ir direto ao longo dos guardas postados abaixo e continue em frente para que eles no perseguem voc. Prossiga para a rea de busca verde e desa ao nvel do solo quando no h guardas esto assistindo. Cabea para o meio da zona busca de uma cutscene.

    Tempo para escapar! Correr para a frente e salto em toda a postes na gua, em seguida, atravessar o barco em frente at chegar a uma doca. Use o

    gancho e executar em qualquer guardas em seu caminho. Suba a escada na torre de madeira e descer a tirolesa, e imediatamente assassinar os soldados ali onde a terra. Ir para a doca e escale a torre de madeira l, ento livre correr at o barco est sendo construdo, onde outra tirolesa

    aguarda. Mont-lo para baixo e pressa para o marcador waypoint para acabar com a memria.

    Sincronizao completa: Roubar a pintura sem o comerciante spotting voc.

    Verifique se voc tem uma bomba Smoke Screen, em seguida, digite livraria Sofia para um cutscene. Seu objetivo encontrar um ladro de Grand Bazaar. Cabea l e verifique o canto sudoeste da zona busca de uma janela aberta no telhado do edifcio existe, o que o coloca ao lado do

    ladro. Encontr-lo com Sense Eagle, em seguida, comear a jogar alguns socos at que ele subjugado.

    Ir para o prximo waypoint. Voc pode comprar o quadro de volta, mas para cumprir a exigncia Synch total, ou atirar uma bomba Smoke Screen no comerciante antes de roubar a pintura, ou contratar os ciganos locais e misturar-se com eles enquanto voc roub-lo. Rena-se com Sofia no marcador

    para acabar com a memria.

    Sincronizao completa: None

    Ascender ao topo da coluna de Marciano para iniciar a Memria, e atente para o guarda no telhado prximo como voc subir. Use um salto de f para

    voltar ao cho, em seguida, subir o prdio adjacente para encontrar o livro no marcador waypoint.

    Agora uma boa hora para enviar o seu Assassins em misses, desde a sua assistncia no ser necessrio no futuro imediato.

    Sincronizao completa: No tome qualquer dano.

    Realmente, voc simplesmente no quer cair na gua aqui. Voc tem 60 segundos para recuperar o atraso com os Templrios, ento comear por hopping ao longo dos pilares para a passarela e siga para a frente, sobre pilares mais, em seguida, subir para o tnel. Tenha cuidado para no cair na

    gua corrente e utilizar saltos longos com as lmpadas balanando a pressionar para a frente. Parar e avaliar o caminho a seguir sempre que voc precisar. Voc eventualmente tirolesa sobre o barco dos Templrios, quando solicitado, aperte o boto de ataque primrio para executar o assassinato

    tirolesa. Uma cena ir desencadear, depois de algum tempo voc tem que matar o resto dos Templrios. Equipar a sua espada e use Contador Kills sobre eles, ou neutraliz-los com bombas e cort-los em tiras. Saquear a abrir os bas aqui, ento encontrar a entrada na parede usando Sense

    Eagle. Obter a chave Masyaf da esttua para completar esta memria.

    Sincronizao completa: Nenhum.

    Esta uma memria curta. Cabea para o Assassins 'HQ atravs da entrada do tnel ao norte da sada do Frum de Boi. Feito.

    NOTA: Se voc quiser completar o "Bully" realizao / trofu, agora o momento perfeito para faz-lo. Dirija o norte de onde voc comea a seqncia, siga a noroeste estrada at chegar Duccio. Use seus punhos para venc-lo para cima para desbloquear a realizao / trofu.

    OS JANZAROS

    THE GATES ARSENAL

    INFILTRAO ARSENAL

    RETRATO DE UMA SENHORA

    SINAIS E SMBOLOS, PARTE 2

    O FRUM DE BOI

    UM NOVO REGIME

    Seqncia de seis

    NAS SOMBRAS

    Pgina 7 de 31Detonado Assassins Creed: Revelations|Detonados Gamer

    17/07/2012http://www.detonadosgamer.com/2011/11/detonado-assassins-creed-revelations.html

  • Sincronizao completa: assassinar um alvo a partir de um esconderijo.

    Dirija-se ao marcador Iniciar Memria em Constantine, em seguida, encontrar o janzaro no extremo sul da zona de pesquisa. Mover atravs dos telhados para evitar as patrulhas Otomano. Primeiro, pegue as Bombas da cereja do peito por trs do janzaro, ento fique ao lado do palheiro nas

    proximidades. Quando as patrulhas passam, atirar uma Cherry Bomb no palheiro, e depois saltar para ele. Aguarde o janzaro a abordagem, em seguida, assassin-lo.

    Sincronizao completa: Executar uma Assassination Air em Tarik.

    Siga os janzaros at que voc atacado por um civil, ento use seus punhos para domin-lo. Quando voc alcana o composto, voc tem que chegar

    parte norte do campo sem ser detectado. Janzaros no vai notar que voc (a menos que voc atac-los), mas os Elites vo, mas voc pode misturar com grupos de janzaros a esgueirar-se completamente.

    Comece por entrar na tenda do lado esquerdo, saindo do outro lado, e combinao com os janzaros quando passam por comear aps as Elites no

    porto primeiro. Agora passe pela tenda ligeiramente para a esquerda, em seguida, digite a pessoa por trs quando no esto assistindo Elites. Enquanto escondendo aqui, assassinar o guarda andando ao redor da tenda, ento cabea para fora da volta e subir as estruturas de madeira e

    da parede para alcanar a borda acima para chegar ao segundo tero do campo. Assista os guardas aqui a sua esquerda e direita, espere at que no est assistindo, ento desa e Fast Caminhe para o waypoint para um cutscene.

    Quando voc recuperar o controle, assistir ao Elites perto, ento Blend com o grupo de janzaros pela parede. Quando os guardas Elite no esto

    olhando, livre correr at o andaime de madeira direita da parede que caiu de mais cedo, e segui-lo ao redor para os andaimes acima de Tarik. Alvo de bloqueio dele, em seguida, assassin-lo.

    Hora de sair daqui! Siga a parede do edifcio de madeira, em seguida, saltar de que para o topo da escada. Agora use um alcance estendido para saltar

    a partir daqui at ao paralelo de construo de madeira prxima parede sua esquerda, e movimento atravs do telhado para o prdio ao lado, que tem um abrigo no ltimo piso. Passe por ele e desa para a rua, em seguida, manter a parede sua esquerda como voc faz-lo gua. Mergulhar e

    nadar para longe para completar a memria.

    Sincronizao completa: No matar ningum.

    Entrar na rea restritiva em torno do Palcio Topkapi e escalar o muro do lado nordeste do Distrito Imperial (perto do farol), ento v para a esquerda

    para a torre. Quando a sentinela no est assistindo, pule para a torre e ver o Janissaries abaixo. Quando a afastar, desa para o nvel mais baixo e cabea para o outro lado desta seo da parede.Aguarde o janzaros a andar direito, ento v para o leste para o segundo conjunto de dois pilares de

    sustentao dos arcos do edifcio e subir, shimmy direita, e pendurar na borda debaixo do balco. H um janzaro aqui, ento espere para que ele v para a esquerda, em seguida, subir atrs dos guardas fixos e cabea para o waypoint para se reunir com Suleiman.

    Aps o cutscene, cabea para baixo os passos e, em seguida, o prximo conjunto de passos, depois vire direita e passar por cima do muro. Assistir

    caminho os quatro inimigos "oval abaixo, e quando eles esto se afastando de voc, desa e executar todo o quintal para a parede oposta. Subir sobre ele ea parede atrs dele, em seguida, mergulhar na gua para acabar com a memria.

    Sincronizao completa: None

    Falar com Sofia, cabea de galinha para o florista no waypoint. Ficar bem para trs como voc segui-lo, ele vai olhar para trs ocasionalmente, mas

    voc pode misturar com multides ou ocultar atrs de cobertura, quando ele faz isso para evitar a deteco. Quando solicitado, escolha trs tulipas brancas, ento cabea para o waypoint final para se encontrar com Sofia.

    Sincronizao completa: None

    Suba at o marcador de incio de memria na coluna, ento use guia Sense para encontrar os smbolos Polo. Agora v para o telhado para pegar o livro do waypoint. Fim da Memria.

    Agora um bom momento para enviar o seu Assassins em misses de Defesa do Mediterrneo, como voc vai estar longe de Constantinopla na

    memria seguinte.

    Sincronizao completa: Obter a chave Masyaf sem cair na gua.

    Fale com o homem no marcador Iniciar Memria de cabea para Torre da Moa. Aqui voc ter um pouco de Tomb Raider-esque quebra-cabeas para lidar com eles. Para o primeiro enigma, interagir com o destaque tampa de bueiro, ento a prxima grade. Puxe a alavanca na parede de pedra, em

    seguida, subir rapidamente at a borda para a esquerda dele, e v para a esquerda para chegar a outro switch; pux-lo antes que o tempo termina.

    Aps a cena, pule para as bordas sobre a rocha grande, ento desa e use um Eject Voltar para alcanar as bordas atrs de voc. V para baixo e ao virar da esquina, ento use uma outra Voltar Eject para chegar passarela de pequeno porte. Cruz as bordas para a plataforma no meio da rea, em

    seguida, execute livre para o prximo waypoint.

    Na alavanca ao lado, puxe-o, em seguida, subir as bordas nas proximidades e usar um Eject Voltar no topo para alcanar a pole. Swing para a borda, ento usar um Long Jump no dispositivo eltrico pendurado para alcanar a borda seguinte. Pular o fosso e v para a esquerda, ento use uma Side

    Eject para alcanar a borda seguinte. Hop sobre a plataforma e v para a esquerda, ento livre correr em linha reta para o switch e ativ-lo para parar o temporizador.

    Continue para o prximo waypoint e alavanca. Puxe a alavanca, suba as bordas na frente de voc, ento norte correr livre. Vire para o leste para uma

    abertura para a direita, em seguida, atravessar os arcos quebrados de uma coluna. Suba os trs bordas na coluna, ento v para a esquerda e Eject Voltar para alcanar a coluna atrs de voc. Ir um pouco para a direita e use outra Voltar Eject para alcanar a borda. Livre executar leste para

    alcanar o interruptor que termina o timer.

    Alavanca ao lado! Pux-lo, e depois saltar para a salincia no bloco para a direita. V para a esquerda em torno do canto, ento Eject Voltar para a plataforma de metal. Correr livre para o canto oeste da sala e agarrar a borda depois do ltimo plo. V para a direita, em seguida, usar um Side Eject

    para alcanar a borda na parede. Livre correm para norte ao longo das bordas para o ltimo. Vire para o leste l, e depois saltar para o plo e balance na abertura. Acionar o dispositivo para parar o temporizador.

    Outra cutscene. Quando voc tem o controle de Ezio, suba as bordas na frente de voc ao topo, e depois ir correr para a esquerda e livre para as

    bordas oeste de voc. Suba at o topo do bloco de pedra e salte para as bordas para o oeste. Suba at o topo desses, ento v at as bordas de madeira esquerda. Subir a moldura de madeira, ento pule para a prxima srie de bordas. Salto de gancho para o topo, v para a esquerda, e salte

    para a plataforma no centro. Saquear a abrir os bas aqui, ento interagir com a esttua.

    HONRA, LOST AND WON

    PORTADOR DE NOTCIAS MISTOS

    UM POUCO ERRAND

    SINAIS E SMBOLOS, PARTE 3

    TORRE DA MOA

    Pgina 8 de 31Detonado Assassins Creed: Revelations|Detonados Gamer

    17/07/2012http://www.detonadosgamer.com/2011/11/detonado-assassins-creed-revelations.html

  • Sincronizao completa: No matar ningum, exceto Abbas e seus capites.

    Cabea para HQ o Assassins 'para assumir uma memria Altair. No incio da memria, siga o Assassin cima, ento a cabea entre os dois capites e executar um assassinato duplo.Siga o prximo capito, e quando ele rene suas tropas, correr em linha reta at ele e assassin-lo. Caminhe passado, o

    ltimo capito, s portas, que se dirigem para o castelo para um cutscene.

    Quando voc recuperar o controle, no use o sinal assassino se voc quiser para cumprir a exigncia Synch completa. Desarmar os inimigos ou uso no-letal takedowns. Continue indo at outra cutscene joga, ento segure e solte o boto de ataque secundrio para matar Abbas e concluir esta

    memria.

    Sincronizao completa: No mate qualquer pessoa com lminas.

    NOTA: Aps esta memria, voc estar longe de Constantinopla durante algum tempo, por isso no h melhor momento do que o presente para embrulhar algumas pontas soltas na cidade. Completa Memrias Secundrio, enviar recrutas em tempo misses de defesa do Mediterrneo, desmarque todas as Dens Templar, acabamento Constantinopla reconstruo atravs da compra de todas as lojas, e atualizar todos os seus armadura, armas e capacidade de carga no Blacksmith.

    Estocar bombas Smoke Screen, em seguida, falar com Yusuf e prosseguir em direo ao waypoint. Quando voc est l, contratar os ciganos por perto para distrair os janzaros, em seguida, ver se os guardas em cima dos passos tambm esto distrados com o show. Se estiverem, passar por eles, se

    no, a p e correr atrs deles, e interagir rapidamente com a Grande Cadeia antes de manch-lo.

    Aps a cena, use gancho e corre para superar os otomanos e chegar ao andar superior do barco para a esquerda. Agarrar qualquer inimigo que voc segue a bordo e atir-los na gua. Agora use o canho fogo grego no waypoint e mantenha pressionado o boto, strafing o fogo direita e esquerda

    para destruir os navios al. Note que voc tem que acertar os navios maiores em vrios pontos para queim-las para baixo.

    Depois disso pouco de diverso, mudar de ponto de passagem para ponto de passagem para chegar ao navio antes do tempo acabar. Gancho e Run passado qualquer otomanos voc encontrar e manter a corrida para o waypoint final para trazer esta seqncia a um fim.

    Sincronizao completa: No seja detectado.

    Cabea para o waypoint e prossiga para a caverna. Bem-vindo Capadcia! Comear a subir a coluna de pedra no centro da caverna at chegar a um

    Ponto de Vista para Sincronizar com. Mergulho de volta ao cho com um Leap of Faith. Olhe ao seu redor para se certificar de que no existem quaisquer Homens armados perto de voc antes de sair do palheiro, embora sinta-se livre para assassin-lo se ele passa por voc. Voltar para as ruas

    e correr para parar o mdico na zona de pesquisa verde (no muito longe de um Banco). Use Sense guia para fazer a varredura da multido, o doutor para encontrar o espio, depois persegui-la. Certifique-se de no bater em qualquer guardas Bizantino durante sua perseguio!

    Sincronizao completa: No matar ningum.

    Ir para o marcador waypoint sul da caverna para um cutscene, ento v at os passos para as celas da priso quando os guardas Bizantino no esto olhando. Quando termina a prxima cutscene, correr livre ao longo da parede sul para sair desta rea Restrita. V para a parte noroeste da zona verde

    e busca encontrar o guarda com a chave. Pickpocket ele (pelo andar rpido para ele), em seguida, fugir antes que ele percebe. Voltar para a priso. Voc no pode ir at as etapas desta vez, assim que a cabea ao telhado do edifcio para o leste dos guardas, em seguida, refazer o caminho

    de volta para a cela. Use a chave na porta para destrav-lo e acabar com a memria.

    Sincronizao completa: No deixe que Janos perder mais de metade da sade dele.

    Ir para o marcador Iniciar Memria e falar com Dilara l. Aps a cutscene oeste executar, livre para um pilar quebrado, ento v para o lado direito dele e assassinar o primeiro Gunman l. Siga o caminho ao longo do exterior da caverna para encontrar e assassinar os Pistoleiros restantes. Depois de

    matar o maior Gunman, stand na cruz e alvo de bloqueio Shahkulu, ento aperte o boto de ataque primrio para mergulho para baixo.

    Tempo de briga! Use Kills Contador sobre os guardas para Estrias Kill, em seguida, ir atrs Shahkulu quando ele est sozinho. Evite os ataques dele e contadores de uso, at que finalmente morre. Ser to rpido quanto voc pode sobre ele se voc quiser completar o objetivo Synch completa.

    Os prximos trs memrias vm direto em uma fileira, de modo a ter um momento para aes em Medicina, e certifique-se de ter vrios de cada

    tipo de bomba antes de continuar.

    Sincronizao completa: No tome qualquer dano.

    Assista a cena no incio desta memria, e a comece indo em direo ao Ponto de vista que voc visitou anteriormente. Desta vez, porm, siga as

    cordas sobre o fosso entre a coluna ea parede exterior, aps o waypoint terceiros. Correr livre para o waypoint quarto.

    H vrios guardas bizantina aqui, e voc no pode ficar danificado se voc quiser para cumprir a exigncia Synch completa. Enquanto voc ainda tem a queda sobre eles, use bombas para mat-los e / ou neutraliz-los para que voc possa limp-los com facas. No se esquea de saquear os seus

    cadveres.

    No marcador prximo waypoint, pegue o Explosive Incendiary do peito , ento suba as escadas para encontrar mais guardas para matar. Faa seu melhor para enfrent-los cara-a-um e pilhar os cadveres. Quando voc finalmente chegar ao porto, interagir com ela para acabar com essa memria.

    Sincronizao completa: No tome qualquer dano.

    Sugerimos ignorando os bizantinos aqui e se concentrar apenas em manter-se com Manuel. Novamente, se voc est indo aps a sincronizao

    completa, voc no pode tomar nenhum dano. Suba a estrutura, pule para o edifcio mais baixo na extremidade distante, a cabea acima das etapas e, em seguida montar a tirolesa para baixo. Suspensa perto Manuel, em seguida, assistir a cena. Depois, correr para o porto e suba sobre ela, e soltar

    uma bomba assim que recuperar o controle para ajudar a mant-lo ileso.

    Quando voc chegar Manuel, use uma matana contra sobre ele ou bater-lhe distncia com uma faca de arremesso para acabar com a memria.

    DEVOLVA O MENTOR

    DEFINIO DE VELA

    Seqncia de sete

    A CIDADE INVISVEL

    O ESPIO QUE ME SHUNNED

    O RENEGADE

    DESCOMISSIONADO

    LAST OF THE PALAIOLOGI

    Pgina 9 de 31Detonado Assassins Creed: Revelations|Detonados Gamer

    17/07/2012http://www.detonadosgamer.com/2011/11/detonado-assassins-creed-revelations.html

  • Sincronizao completa: No perca mais da metade a sua sade.

    Matar os guardas, pilhar seus corpos, curar se voc tiver que, em seguida, correr para o waypoint para um cutscene. Depois, voc deve escapar Capadcia, mas a fumaa obscurece sua viso, forando voc a usar o senso guia para ajudar a encontrar seu caminho para fora.

    Quando voc comea, corra at a colina a sua esquerda, em seguida, subir a srie de bordas para sua esquerda. Vire direita e atravessar a viga de

    madeira, correr para a frente, ento salto sobre a srie de vigas na parede norte para chegar a um poste. Balano do plo de um dossel, escalar a parede, ento continue se movendo nessa direo. Saltar sobre um outro feixe e vire esquerda para alcanar a sada da caverna. Ignore os

    bizantinos fora e apenas correr para o ponto de passagem para acabar com a memria.

    Sincronizao completa: None

    Assista a cena, ento chefe pelo porto e descer para a aldeia. Mantenha pressionado o boto de ataque primrio usar o Apple of Eden sempre que um

    inimigo se aproxima. Uma vez que voc chegar torre, suba a escada, ento use o Apple of Eden matar os inimigos no campo de batalha. Subir de volta para baixo para se encontrar com os irmos Polo, em seguida, avance para o waypoint final para acabar com a memria, e esta seqncia.

    Sincronizao completa: Se atacado, mata cinco guardas em combate sem ser atropelado.

    NOTA: Esta sua ltima oportunidade vivel para completar qualquer Memrias secundrias at depois de terminar a seqncia final, para cuidar de qualquer negcio inacabado agora! Caso contrrio, ele vai ter que esperar at depois de terminar o jogo.

    Cabea na livraria Sofia e verificar Yusuf no quarto dos fundos. Aps a cena, desa para a rua e correr at o porto. Se voc quiser para completar o requisito Synch completo, este o momento de faz-lo. Obter uma Streak Mate vai tirar os inimigos aqui at a exigncia for atendida.

    Note que voc no tem limite de Sinais Assassino nesta memria, portanto, use Storms seta em seu lazer. Proceder Ahmet no waypoint final para

    acabar com a memria.

    Sincronizao completa: Resgate Sofia antes que ela perca 50% de sade.

    Os otomanos so realmente projeo para voc agora, para usar uma entrada do tnel para viajar para o Assassins 'HQ para iniciar a Memria. Mande

    seu Assassins em misses, em seguida, siga para o cemitrio perto de Galata Tower (e balanar pela Doctor nas proximidades, se voc precisa reabastecer em Medicina). Aps a cena no cemitrio, v para o waypoint e falar com Ahmet para outra cena. Depois disso, voc tem dois minutos para

    chegar ao topo da Torre Galata, que deveria ser uma segunda natureza neste momento no jogo.

    Depois que voc aprender sobre decepo Ahmet, a saltar da torre para o prximo waypoint e usar um pra-quedas, movendo para a esquerda e direita para evitar balas dos pistoleiros. Quando voc est perto de Sofia, liberar o pra-quedas e cair para ela, em seguida, pressione o boto mo

    vazia quando solicitado a salv-la e acabar com a memria.

    Sincronizao completa: Mate 20 guardas.

    Voc comea em um carro atacado por veculos Templar sua esquerda e direita. Bater seu carro para eles, empurrando-os em remendos speros da estrada at que eles esto destrudos. Estar atento a fim de encaminhar para essas manchas irregulares a si mesmo, como eles iro danificar

    severamente seu carrinho.

    Quando uma cena peas de teatro, estar pronto para pressionar o boto mo vazia quando solicitado para implantar o seu pra-quedas. Steer Ezio em torno dos perigos. Quando voc est sobre o Templrios em cavalos, pressione o boto mo vazia para jogar um para outro dos Templrios na frente

    ou atrs de voc, direcionando a jogar com o controle analgico esquerdo.

    Continue a perseguio, esquivando-se edifcios e obstculos e usando Medicine quando mergulha a sua sade fraca. Quando voc finalmente chegar Ahmet, mantenha pressionado o boto de alto perfil para defender-se sempre que voc v-lo recuar o brao para atacar, ento acert-lo vrias vezes

    com o seu ataque primrio at ele terminar.

    Sincronizao completa: None

    Siga Sofia para uma porta, ento cabea completamente. Examine a entrada para a biblioteca secreta, em seguida, usar Sense guia para ver as linhas de

    constelao.

    Aps a soluo postada para a direita, insira cada chave Masyaf em ordem, em seguida, gire cada um para completar as partes faltantes da constelao.

    Uma vez que voc abrir a porta, siga o corredor, acendendo as tochas como voc

    pass-los. Aproxime-se da cadeira para acabar com essa memria e comear os dois seguintes.

    Sincronizao completa: None

    Siga o corredor como Altair para apagar as tochas, a abordagem da cadeira. Quando voc tem o controle de Ezio novamente, siga para o painel secreto na parte de trs da sala para acionar as cenas finais e crditos finais.

    Aps os crditos, voc pode usar o portal sobre Animus Ilha para voltar a Constantinopla e terminar qualquer Side Quests voc ainda no concluda.

    ESCAPAR

    PASSAGEM DA TOCHA

    Seqncia de oito

    DESCOBERTA

    A TROCA

    END OF THE ROAD

    Seqncia de nove

    A HOMECOMING

    LEGADO LOST & THE MESSAGE

    Pgina 10 de 31Detonado Assassins Creed: Revelations|Detonados Gamer

    17/07/2012http://www.detonadosgamer.com/2011/11/detonado-assassins-creed-revelations.html

  • Desmond's Journey

    Pr-requisito: Colete 5 Fragmentos Animus Dados

    Tome um momento para se acostumar com os controles em primeira pessoa. V em frente e desa, atravesse as plataformas, ento hop at a

    abertura do lado esquerdo e lev-lo a um switch. Ativ-lo. Agora v pela sada. Ouvir as memrias de Desmond, ento v para as plataformas no canto

    direito traseiro e subir para a passarela em cima. Segui-lo ao redor para um interruptor e us-lo, em seguida, sair para a prxima sala.

    Cabea erguida na encosta e passe pela abertura, o v para a parte de trs do monolito negro e caia. Atravesse a plataformas mveis para a parede

    longe e proceder a uma grande sala. Aqui, desa e pule pelas plataformas para um elevador, e montar isso. Ative o interruptor para fazer uma ponte,

    em seguida, suspensa, atravesse-o e pressione o interruptor ao lado. Montar a plataforma mvel para o topo. Tomar o caminho para o portal e passar.

    Agora voc pode gerar plataformas e rampas. Evitando os ns de dados, criar plataformas para chegar sala ao lado, onde ns mais dados float. Mais

    uma vez, criar plataformas em torno destes como voc se move para o outro lado da rea, onde voc pode pegar o cubo brilhante para

    desbloquear Multiplayer Emblem 1 . Agora use as rampas (clique no sinal de Assassin ou o boto Selecionar Arma para alternar entre as plataformas

    e rampas) para obter atravs da abertura esquerda do cubo. Use as plataformas para atravessar esta rea para retornar a uma cmara

    anterior. Antes de atravessar o portal, volte para a cmara aps a sala com a projeo de A Fazenda na parede e chegar ao topo da coluna

    para Multiplayer Emblem 2 . Agora volte para o portal e passar para acabar com essa seqncia.

    Pr-requisito: Colete 10 fragmentos de dados Animus

    Use pontes e rampas para atravessar a grande cmara e alcanar a abertura acima na parede distante. V rapidamente para combater o fluxo de

    partculas empurrando contra voc. Digite o fluxo de partculas vertical no tnel e gerar uma plataforma para levar voc at a prxima cmara. Aqui,

    use as rampas para chegar ao alto de abertura na parede.

    Cabea atravs da sala com os ns de dados para a ltima coluna se movendo para baixo. Esperar por um grande para ir para baixo, ento use as

    plataformas a cair para baixo e passar a abertura do outro lado da sala. H campos de conteno aqui que destroem suas plataformas e

    rampas. Mover atravs do primeiro, em seguida, solte atravs do um segundo e criar uma plataforma abaixo do Campo de conteno para evitar a

    queda sua condenao.

    Agora de cabea para o fluxo de partculas que se deslocam para baixo. Criar uma plataforma e mont-lo at a passarela, e segui-lo em torno de um

    outro crrego de partculas que se deslocam para baixo. Criar rapidamente e subir rampas para atravessar o fluxo de partculas, em seguida, virar do

    outro lado e pegue o Emblem Multiplayer trs na borda superior. Cabea para a frente a uma cmara escura e rampas de usar para obter a

    abertura para o outro.

    Nesta cmara, use as rampas e plataformas para chegar a uma plataforma estreita acima de voc. Criar plataformas na Corrente Particle primeiro a

    receber acima do Campo de Conteno. Comea dentro de salto distncia da corrente de partculas que vem, e depois saltar para ele e criar uma

    plataforma para pegar a sua queda. Apressadamente tornar plataformas para chegar prxima sala. Aqui, use a feixes de partculas a subir, em

    seguida, solte pelos campos de conteno para chegar ao crrego prximo da partcula, e rapidamente criar uma plataforma para pegar a sua

    queda. Atravesse a plataforma estreita, movendo-se direita. No Fluxo de Partculas final, criar plataformas na Corrente subir para a abertura acima de

    voc sem colidir nos ns de dados. Continue atravs do campo de conteno ao lado de um crrego de partculas. Criar rampas para subir, ento mude

    para plataformas para atravessar o crrego de partculas horizontal. Como antes, cair pelo Campo de Conteno passado e criar uma plataforma sob

    ele para pegar a sua queda.Criar uma plataforma na Corrente Particle final e mont-lo atravs up.Go e olhar por trs das paredes exibindo a infncia

    de Desmond para encontrar o Emblem 4 Multiplayer .

    Para continuar, cair pelo buraco e criar plataformas entre os ns de dados que voc descer. Quando voc chegar com segurana ao fundo, siga o

    caminho para o portal de sada para acabar com a seqncia.

    Pr-requisito: Colete 15 fragmentos de dados Animus

    Use as plataformas para passar a primeira abertura, em seguida, suspensa no Campo de Conteno e criar uma plataforma abaixo para pegar a sua

    queda. Obter o emblema Multiplayer 5 da parte superior da sala, ento faa seu caminho ao longo do Campo de Conteno saltando de as

    vigas. Aps a barreira est desativada, criar rampas de cabea at a extremidade oposta da sala.

    Em seguida, use as plataformas para superar os ns de dados para chegar a uma rea com uma grade de conteno. Quando se move para longe de

    voc, criar plataformas para alcanar o lado esquerdo da sala. Na prxima sala com grades de conteno, apenas criar rapidamente uma linha de

    plataformas outro lado da sala para chegar ao outro lado. Ride the Streams de partculas no tnel alm, em seguida, criar plataformas s pressas no

    final para chegar a terra firme direita antes de bater o fluxo de partculas. Pegue o Emblem Multiplayer 6 no pilar antes de prosseguir.

    Cair no eixo e quebrar sua queda com uma plataforma. Siga as bases slidas para o outro lado do corredor com grades de conteno, em seguida,

    entrar na prxima sala. Aguarde at que o grade inferior Conteno para mover em direo a voc, ento atravess-la com as plataformas

    rapidamente. Quando voc chegar rea com duas grades de conteno, trs ns de dados, e um fluxo de partculas, aguarde a grade de conteno

    movendo para cima e para baixo para descer, em seguida, criar um par de rampas e plataformas para usar dash para o outro lado.

    Pr-requisito: Colete 20 fragmentos de dados Animus

    Voc encontrar sua primeira matriz vigas de conteno aqui, que destroem suas plataformas e lhe enviar de volta para o ltimo checkpoint se voc

    toc-los. Comece por plataformas de desova em direo ao centro da Arrays conteno, e quando ele abre, rapidamente avanar. No arranjo prxima

    Conteno Array, espere os raios para criar um dilogo aberto "diamante" pelo centro, ento o seu caminho atravs da plataforma antes que ela

    muda. Faa o mesmo com o terceiro conjunto de Arrays.

    Na sala com as matrizes de conteno que no se movem, pegue o Emblem Multiplayer sete para a esquerda, prossiga pelo labirinto at chegar a

    algumas matrizes que filme sobre e fora, obviamente, proceder quando eles esto fora. No eixo com as matrizes de conteno abaixo, suspensa e criar

    uma plataforma logo acima deles. Quando desligar, soltar completamente, e fazer o mesmo com os Arrays prxima abaixo antes de prosseguir pela

    passagem estreita.

    V para o outro lado da ponte de luz at chegar ao final do caminho, em seguida, mover para a esquerda atravs desta cmara para chegar a um

    switch. Basta seguir o exterior da sala, movendo-se rapidamente e evitando a Arrays de conteno, at chegar ao caminho para a sala seguinte. L,

    use as plataformas para chegar rea a sua esquerda, e depois esperar para o Array vigas para perto da parte superfcies slidas. Executado atravs

    de e caia, agarrando o emblema Multiplayer 8 sob a passarela. Voc provavelmente vai morrer, mas voc no vai precisar para agarr-lo

    novamente. Mover-se entre terra firme sempre que a matriz vigas parte at chegar rea final desta sequncia, onde voc encontrar o portal de

    sada.

    Sequncia 1

    Sequncia 2

    Sequncia 3

    Seqncia de 4

    Pgina 11 de 31Detonado Assassins Creed: Revelations|Detonados Gamer

    17/07/2012http://www.detonadosgamer.com/2011/11/detonado-assassins-creed-revelations.html

  • Pr-requisito: Colete 30 fragmentos de dados Animus

    Ative o interruptor pelas portas para acionar um fluxo de partculas vertical. Agora criar uma plataforma em que voc chegar ao topo, onde voc deve usar as plataformas e rampas para passar os prximos dois feixes de partculas. Use os blocos que aparecem depois destas para atravessar o fosso, em

    seguida, pegue o Emblem Multiplayer 9 para a esquerda antes de continuar.

    Atravessar a zona crrego prximo da partcula com as plataformas, certificando-se de evitar as Grades de conteno que se deslocam em direo a voc. Bata o interruptor no lado oposto, em seguida, usar plataformas e rampas para percorrer a corrente de partculas e manobrar em torno dos

    blocos. Quando voc chegar ao muro de conteno Grids, aguarde a grade para se mover em direo a voc, ento segui-lo, ficar perto dele at que voc esteja perto do fim do corredor, em que ponto voc pode ir para a direita e deixe a Grids passar.

    Bata o interruptor ao lado e use uma plataforma para montar o Fluxo de Partculas. V para a direita, depois esquerda, atravessando o cho e evitar

    as Grades de conteno usando plataformas ao longo da parede. Avanar para o prximo corredor, onde voc tem que lidar com a abertura e fechamento de Grades de conteno. Mover em direo a eles e hora o seu movimento para a frente a passar por eles quando aberto. Quando voc

    chegar ao laboratrio Abstergo, olhe para cima no canto para Multiplayer Emblem 10, em seguida, passar pelo portal para finalizar a seqncia.

    Side Quests

    Este caminho envolve lojas de compra (ferreiros, alfaiates, Livrarias, Mdicos, e Banks), marcos e edifcios espalhados por toda faco Constantinopla,

    que por sua vez, fornecer-lhe com o dinheiro depositado em bancos cada 20 minutos. Porque esse dinheiro acumula, melhor comear a comprar

    esses locais, logo que voc capaz na segunda memria da Seqncia 2 .

    No mapa, os cones de lojas que voc ainda tem que compra so cinzentos, e os que voc comprou so brancas brilhantes. Lojas que esto

    "bloqueados" no pode ser comprado at o utilizador limpar a presena dos Templrios na rea. Ver Dens Templar para saber mais sobre limpeza

    dessas reas.

    Notas sobre a reconstruo Constantinopla:

    O custo de aquisio de cada tipo de loja aumenta com cada um que voc comprar. Por exemplo, a loja Blacksmith primeiro voc compra vai

    custar-lhe apenas akce 800, mas o dcimo quinto vai custar 7206.

    Compra de Bancos aumenta a sua capacidade Vault. Certifique-se de retirar dinheiro do banco antes de chegar Capacidade Vault, porque voc

    no pode adicionar mais dinheiro ao Banco at que seja sacado.

    Compra dessas propriedades aumenta a conscincia dos Templrios em 20%. Se o medidor maxes fora, h uma chance de que os templrios

    vo atacar um dos Dens seu assassino. Se um Den contestado ou tomadas pelos Templrios, voc receber nenhuma renda das lojas nas

    proximidades at o Den repetido.

    Marcos porque so to caros e oferecem pouco retorno, evitar a compra desses at que voc comprou todas as outras propriedades.

    Uma boa maneira de ganhar dinheiro logo no incio comprar os mapas do tesouro de Livrarias, em seguida, localize e abra todos os bas do

    tesouro em cada rea.

    Voc vai conquistar o seu primeiro Den Templar (Imperial Norte Den) na memria do final da Seqncia 2 , e os outros cinco tocas cair de forma

    similar: por encontrar e matar o capito Templar em que Den, e depois acender o sinal de incndio.

    Capites dos Templrios so designados tanto como covardes ou em negrito . Um capito covarde ir correr de voc, se ele v voc, forando-o a

    persegui-lo para baixo. Se o capito em fuga atinge o seu ponto de fuga, voc deve esperar 20 minutos antes de fazer outra tentativa contra sua

    vida.Capites negrito ir atac-lo no sinal.

    Notas sobre a clearing Dens Templar:

    Porque stealth geralmente a melhor opo quando agredir um Den Templar, melhor levar um estoque cheio de Throwing Knives e dardos envenenados com voc e Capites ataque Templar (e seus guardas) a uma distncia segura.

    Desde Den um libertador Templar define o medidor de conscincia dos Templrios para "Consciente", evitar limpar uma Den quando estiver em

    pleno status "Aware", pois isso vai desencadear retaliao geralmente na forma de uma Defesa Den cenrio.

    Capito Tipo: Negrito

    Se este Den cai de volta nas mos dos Templrios, veja aqui como re-limp-la. Abord-lo a partir do sul, mate os guardas no ltimo piso, em seguida,

    atirar uma Cherry Bomb em direo ao prdio em direo ao norte (ou atirar para baixo um dos cadveres). Isso vai atrair o capito, permitindo que voc acert-lo com um dardo envenenado. Quando ele morrer, subir a torre e acender o fogo do sinal.

    Capito Tipo: Negrito

    Este den tem dois Capites de lidar. D uma entrada do tnel para o Porto Sul, em seguida, abordar este Den do sudoeste. Escale o lado da torre

    Viewpoint e ver o caminho a seguir, com Sense guia para ver a rota dos dois capites, e identific-los. Hit tanto com dardos envenenados quando voc pode, em seguida, subir o edifcio sua direita e pule para a torre de sinal de fogo.

    Tipo de capito: Coward

    Esta abordagem Den do sul e fique no telhado do edifcio com vista para ele. Retire o Gunman se ele est aqui, em seguida, ligue Sense guia e procure o Capito. Quando voc mancha-lo, espere at que ele est olhando para longe de voc, ento desa e rapidamente atingi-lo com um dardo

    envenenado.

    Tipo de capito: Coward

    Seqncia 5

    Reconstruo de Constantinopla

    Dens Templar

    IMPERIAL NORTE-DEN

    IMPERIAL SUL DEN

    BAYEZID NORTE DEN

    BAYEZID SUL DEN

    Pgina 12 de 31Detonado Assassins Creed: Revelations|Detonados Gamer

    17/07/2012http://www.detonadosgamer.com/2011/11/detonado-assassins-creed-revelations.html

  • Esta abordagem Den do sudeste, pegue no telhado do edifcio l, mas atente para um grupo de templrios, voc pode ter para distra-los

    primeiro. Matar o Gunman no telhado, ento olhar para baixo e detectar o capito. Quando ele vai para o sul e enfrenta longe de voc, chuck um dardo envenenado para ele e se esconder at que ele est morto.Voc tambm pode executar um Leap of Faith do telhado para o carrinho de feno no

    quintal e assassinar o capito quando ele passa.

    Tipo de capito: Coward

    O capito do Den est em um telhado e difcil deslocar-se sobre. A melhor maneira de lidar com esse capito ter seis Assassinos por uma tempestade Arrow. Correr em linha reta em direo ao capito sobre os telhados para o sudeste, e subir at o seu teto. Acert-lo com o Storm Seta se

    ele te v, e se no, apenas assassin-lo por trs.

    Capito Tipo: Negrito

    Esta abordagem Den do leste, matar o otomano e Templar perto da tirolesa, ento mont-lo, realizando uma tirolesa sobre o assassinato do Capito

    abaixo. Se Ezio alvos na do Varangians vez, correr at a prxima passos atirar uma bomba no cho para neutraliz-los, em seguida, execute por trs deles e assassinar quem ainda est vivo.

    Os cenrios Recruit Assassins se tornam disponveis aps a concluso Contratos Grmio na seqncia 3. Depois de limpar a Dens Templar (ou quando voc tiver um slot aberto para o Mediterrneo Defesa), voc ver marcadores Assassino Recrutar em seu mapa. Alm dos assassinos regular voc pode

    recrutar matando os atacantes marcaram uma cidados ", h seis memrias especiais disponveis para os assassinos especficos, que aparecem perto do Dens voc capturar:

    Pr-requisito: Capture seus Den Templar em primeiro lugar.

    Fale com o homem ferido em cemitrio a leste de Galata Tower, em seguida, v para o sul, atravessando os telhados para a zona de pesquisa

    verde. Use Sense guia para encontrar a sua presa, em seguida, atirar uma faca jogando-o para mat-lo. Volte para o homem ferido e ele vai se juntar a voc.

    Pr-requisito: Captura imperial Sul Den.

    Falar com o homem marcado, em seguida, acionar Sense guia e seguir a trilha para achar o alvo na zona de pesquisa verde. Persegui-la e use o movimento de varredura do p para derrub-la.

    Pr-requisito: Captura Bayezid Norte Den.

    Comece indo para o marcador perto do Norte Bayezid Den, ento use Sense guia para encontrar o ladro. Fale com o ladro, ento comece a pickpocketing civis longe de grupos de guardas. Pickpocket akce 150 antes que o tempo corre.

    Pr-requisito: Captura Bayezid Sul Den.

    Ir para o marcador para comear esta memria, em seguida, defender o Acrobat, matando os trs indivduos marcados. Siga o Acrobat sobre os

    telhados e cair de volta para a rua quando ela faz, ento mate os atacantes l. Falar com ela depois que voc fez esfaquear todos.

    Pr-requisito: Captura de Constantine Norte Den.

    Essa pessoa est localizado fora do Anel Luta, ento lgico que voc vai ser boxe. No use socos contra o seu adversrio, use chutes em seu

    lugar. Evite os ataques dele para comear combos contra ele. Ele tambm vai jogar areia, ento chut-lo se ele tentar isso. Depois de venc-lo, fale com o homem no marcador.

    Pr-requisito: Captura de Constantine Sul Den.

    O aluno vai se aproximar de voc depois de acender o sinal de fogo Constantine Sul Den e executar um Leap of Faith de volta para o cho. Tudo que voc tem a fazer venc-lo em uma corrida para ganhar sua lealdade.

    Depois de completar Contratos Grmio na seqncia 3, o metagame de Defesa do Mediterrneo se torna disponvel. Esta uma de suas principais

    fontes de renda, e tambm abre a 12 Misses Mestre Assassino . Defesa do Mediterrneo acessado atravs da interao com o Coops Pigeon perto da Tabelas Crafting em Constantinopla, ou interagindo com os mapas em seu HQ Assassins ', Dens Assassin, e loja de Piri Reis no Grande Bazar.

    Quando voc tiver recrutado seu primeiro Assassin, capturar cada Den Templrios na cidade para abrir o nmero mximo de slots para recrutas. Agora

    v recrutar 12 assassinos!imediatamente envi-los em misses para obter seis deles para o nvel 10, que voc pode, portanto, atribuir como Lderes Den ao Dens Templar voc capturou. Voc pode nvel deles para cima passado Level 10, completando a primeira Misso Mestre Assassino .

    Com o Mediterrneo Defesa interface aberta, voc pode verificar no seu Assassins atribuir Pontos de Percia para upgrades de armas e armaduras, ou

    verifique no seu contrato de Defesa do Mediterrneo em outras cidades. Cada contrato requer algum na frente inicial de caixa. Voc pode atribuir at cinco Assassinos por misso.

    Ignorar a "dificuldade" rating e prestar muita ateno ao "chances de sucesso" bar. Voc vai querer certificar-se este sempre 100%, porque se voc

    falhar em uma misso, os assassinos que voc enviou sobre ele morrer (com exceo de Lderes Den). Voc pode aumentar esse percentual, enviando Assassins mais em uma misso.

    Quando voc tem pelo menos um Level 10 Assassin, ir a um assassino Den com o cone Misso Mestre Assassin e entrar na rea marcada, em seguida, atribuir o seu Mestre Assassino como Lder Den. Fale com ele para comear a parte 1 dessa Misso Mestre Assassino. Completando parte 1 destas

    misses desbloqueia Armadura de Assassin Mestre.Para desbloquear Parte 2 destas misses, trem que Lder Den para o Nvel 14 e encher seus medidor XP. Preencher a Parte 2 faz com que Den imune aos ataques dos Templrios!

    CONSTANTINE NORTE DEN

    CONSTANTINE SUL DEN

    Recrutar Assassins

    O AVENGER

    OS MENDIGOS

    A PICKPOCKET

    O ACROBAT

    O BRAWLER

    O ALUNO

    Defesa do Mediterrneo

    Assassino mestre Misses

    Pgina 13 de 31Detonado Assassins Creed: Revelations|Detonados Gamer

    17/07/2012http://www.detonadosgamer.com/2011/11/detonado-assassins-creed-revelations.html

  • IMPORTANTE: Observe que ao completar todas as misses de Assassin Mestre em todos os Dens Templar elimina qualquer possibilidade de

    minigames Defesa futuro Den. J que um dos desafios Assassins Sindicato exige que voc completa trs defesas Den, voc vai querer certificar-se de completar todos os trs , antes de terminar todas as misses de Assassin Master se voc est indo para 100% de sincronizao completa.

    Localizao: imperial norte-Den

    Caminhe com o Lder do Den, ento o corra pelas ruas. Quando ele sugere a corrida, correr para o norte para obter uma vantagem e venc-lo para a

    escada no marcador waypoint segundo ao ltimo. Assista a cena no telhado, ento fique bem para trs a partir da Courier Templar que voc siga. Encontrar-se com o Lder do Den para assistir os eventos, ento perseguir o Courier, quando solicitado. Em vez de mat-lo, use a varredura do p

    para derrub-lo, permitindo que seu lder Den para mat-lo em seu lugar. Agora fale com a pessoa no marcador waypoint para terminar a memria.

    Localizao: imperial norte-Den

    No incio da memria, voc tem dois minutos para encontrar o seu Lder Den (um minuto, e sem lutar, se voc quiser para completar o requisito Synch

    Full). Use Sense guia para encontrar o seu caminho, e segui-lo at a entrada para o Grande Bazar. Contratar os ladres e t-los atrair os guardas, ento siga o corredor primeiro indo para o sul. Faa a primeira direita, se misturam com os civis l, ento passar a patrulha Templar

    despercebido. Tome a prxima esquerda e depois direita, em direo ao ptio ao ar livre para o leste do Blacksmith. Ajude o seu Lder Den lutar contra os atacantes, ento segui-lo para matar mais. A Memria termina quando voc acabar com os dois ltimos Almogavars.

    Localizao: Imperiais do Sul Den

    Atenha-se ao nvel das ruas que voc siga se voc est indo depois a exigncia Synch total, mais fcil dessa maneira. Quando voc tem seu alvo, ficar escondido enquanto ela anda a leste, ento prepare-se para proteger o seu Lder Den de ataques. Use Sense guia para localizar seus atacantes,

    e mat-los antes que eles possam atacar! Certifique-se evitar ficar muito perto de seu alvo. Aps o seu Lder Den deixa nvel da rua, segui-las para o Hipdromo de uma cutscene. Agora a cabea atravs da abertura para a rea externa, v para a esquerda, e levar isso para os cadveres para

    terminar esta misso.

    Localizao: Imperiais do Sul Den

    Siga o seu Lder Den, e depois as peas cutscene, rapidamente chegar ao primeiro alvo por andar na tirolesa, sua esquerda para baixo, depois de saltar do telhado. Sim, voc vai se machucar, mas voc pode curar. Sprint para o alvo e assassin-la, ento lidar com os Templrios. Se voc tiver

    acesso a uma tempestade Arrow, us-lo, ento v para o oeste para a doca para terminar a misso.

    Localizao: Bayezid Norte Den

    Recompensa bnus: Kijil turco Yusuf est em HQ Assassins '

    Ir para o waypoint, em seguida, subir os degraus e use Sense guia na pessoa de p em frente a uma rvore no nvel superior. Agora falar com

    ele. Depois disso, v para o prximo waypoint, mas tome o caminho mais longo para evitar efeito Templrios. Quando solicitado, use Sense guia para encontrar o alvo para a direita da entrada do tnel.Agora levar o Lder Den da orla de um waypoint para o prximo.

    Localizao: Bayezid Norte Den

    Fale com o seu Lder Den, ento suba os degraus esquerda da ciganos para o sul. Digitalizar o cadver com Sense Eagle, em seguida, seguir a trilha do dicono para um waypoint. Uma vez que seu lder Den lures longe do alvo, siga, mas ficar um pouco para trs. Voc vai ser levar a uma

    emboscada. Antes de a emboscada comear, tem o seu Hidden Blade equipada e realizar um assassinato no alvo para completar a exigncia Synch completa.

    Localizao: Bayezid Sul Den

    Recompensa bnus: Almogavar Axe em HQ Assassins '

    Antes de comear esta misso, recomendvel ter capacidade totalmente atualizado para Throwing Knives ea arma escondida, assim como o

    Crossbow. Siga o seu Lder Den, ento v at o ponto de passagem no telhado para continuar a seguir, fique fora da terra para cumprir a exigncia Synch completa. Matar os Templrios com suas vrias armas de longo alcance at uma cutscene triggers. Agora perseguir a impressora, e sinta-se livre

    para voltar ao cho neste momento. Lutar contra os Templrios, em seguida, encontrar o seu Lder Den para terminar a misso.

    Localizao: Bayezid Sul Den

    Se voc quiser cumprir a exigncia Synch total para esta misso, fazer algumas bombas com Conchas de impacto, de preferncia Stink Bombs. Siga o

    seu Lder Den, e aps a conversa com o Herald, soltar uma bomba Stink por ele quando os Templrios chegar perto de neutraliz-los. Agora mat-los rapidamente enquanto eles esto distrados. Use outra bomba Stink para evitar que a prxima onda de templrios de chegar ao Herald. Continue assim

    para manter os Templrios longe do Herald, e as embarcaes de mais, se voc correr para fora. Uma vez que o Campeo aparece, dirija-se ao marcador para distra-lo, ento use um sinal assassino de t-lo matado.

    Localizao: Constantine Norte Den

    Recompensa bnus: Dagger Mehmet est em HQ Assassins '

    Siga o seu Lder Den no incio da misso, siga as ciganos marcado. Prepare-se para as emboscadas em frente, ativando Sense Eagle e assassinar os

    alvos brilhando em vermelho.Quando uma cena peas de teatro, use a tcnica de desarmamento para derrotar os Elites Otomano, e acabar com eles antes de qualquer ciganos so mortos, se voc quer conseguir Synch completa.

    Localizao: Constantine Norte Den

    Com dardos envenenados equipada, comear a misso, ento use Sense guia para encontrar e seguir o rastro (ignore as trilhas de patrulha guarda vermelha). Quando voc chegar ao sul do Malandro Blacksmith, preg-la com um dardo envenenado.

    Localizao: Constantine Sul Den

    O VIZIR, PARTE 1

    O VIZIR, PARTE 2

    A PARTE, 1 THESPIAN

    PARTE, THESPIAN 2

    O DEACON, PARTE 1

    O DEACON, PARTE 2

    O CAMPEO, PARTE 1

    O CAMPEO, PARTE 2

    O MALANDRO, PARTE 1

    O MALANDRO, PARTE 2

    THE GUARDIAN, PARTE 1

    Pgina 14 de 31Detonado Assassins Creed: Revelations|Detonados Gamer

    17/07/2012http://www.detonadosgamer.com/2011/11/detonado-assassins-creed-revelations.html

  • Com um estoque completo de Throwing Knives (eo Crossbow, de preferncia), iniciar a misso, ento ande com o seu Lder Den e matar os Templrios

    que aparecem. No mercado, a varredura do peito, ento fale com o comerciante marcado para um cutscene. Agora siga seu lder Den sobre os telhados, matando todos os protetores em sua maneira. Para alcanar o waypoint final e alcanar Synch total, abord-lo de cima dos telhados, usando

    facas de Lanamento e / ou sua Crossbow para matar os atiradores distncia. Ficar no telhado diretamente sobre o waypoint, procure patrulhamento guardas abaixo, em seguida, suspensa fora do lado sul do edifcio, quando ningum est olhando e rolar para o marcador quando voc terra.

    Localizao: Constantine Sul Den

    Aps a cena, siga o homem rico, ficar bem para trs para evitar a deteco. Continue seguindo-o eo soldado bizantino depois de reunir-se at que

    passar por um posto de guarda ao norte. Rapidamente no telhado, em seguida, perseguir e assassinar o soldado. Sprint at o prximo waypoint e assassinar o Templar aproximando para terminar a misso.

    Essas duas misses Faction HQ esto disponveis desde o incio da seqncia 3 .

    Destrava: Clube da Luta em HQ Mercenrios '

    V para o HQ Mercenaries "e segui-los para fora da sede para uma zona de pesquisa verde. Encomend-los a manter sua posio enquanto voc subir

    at o telhado do edifcio para o norte para assistir aos Templrios abaixo de voc. Ir para o teto acima do Mercenaries capturado para ver quem voc tem que salvar. Agora esperar por um grupo de otomanos de passar pela estrada para o sul, em seguida, atirar uma bomba de cereja entre os

    otomanos e os Templrios. Isto ir lev-los a lutar uns contra os outros. Fique na sua posio elevada e huck Throwing Knives para baixo para eles, especialmente o Varangians, ento a ordem Mercenaries para acabar com os sobreviventes. Quando eles esto todos mortos, interagir com os

    Mercenary feridos e busc-lo. Corra para o waypoint, deixando seus amigos Mercenary mortos com os Templrios, na entrada do ptio. Depois da conversa com o mdico, matar todos os templrios para acabar com a memria.

    Ir para o HQ Thieves 'e falar com a pessoa marcada. Cabea, ao lado do marcador de waypoint e contratar os ladres l. Obter no telhado acima dos guardas, em seguida, para os ladres para atra-los para longe. Desencadear Sense guia para encontrar a snitch abaixo, segui-o a uma distncia de

    quando ele sa