arquiteturas pedagÓgicas

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ARQUITETURAS PEDAGÓGICAS Um aspecto central da inteligência é a necessidade de gerar questões e responder a elas. Nenhuma entidade pode aprender sem gerar para si mesma a necessidade de conhecer. (Schank e Birnbaum, 1996, p.68)

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ARQUITETURAS PEDAGÓGICAS. Um aspecto central da inteligência é a necessidade de gerar questões e responder a elas. Nenhuma entidade pode aprender sem gerar para si mesma a necessidade de conhecer. (Schank e Birnbaum, 1996, p.68). ARQUITETURAS para a aprendizagem. Combinação de: - PowerPoint PPT Presentation

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Page 1: ARQUITETURAS PEDAGÓGICAS

ARQUITETURAS PEDAGÓGICAS

Um aspecto central da inteligência é a necessidade de gerar questões e responder a elas. Nenhuma entidade pode aprender sem gerar para si mesma a necessidade de conhecer. (Schank e Birnbaum, 1996, p.68)

Page 2: ARQUITETURAS PEDAGÓGICAS

ARQUITETURAS para a aprendizagem

Combinação de: Pressupostos pedagógicos e curriculares

Educação a distância Didáticas específicas Softwares pedagógicos Uso de computadores Internet Inteligência artificial Concepção de tempo e espaço

Page 3: ARQUITETURAS PEDAGÓGICAS

ARQUITETURAS para a aprendizagem

As arquiteturas funcionam metaforicamente como mapas ao mostrar diferentes direções para se realizar algo;Cabe ao sujeito escolher e determinar o lugar para ir e quais caminhos percorrer;As trajetórias podem ser percorridas individual ou coletivamente (ambas as formas são necessárias).

Page 4: ARQUITETURAS PEDAGÓGICAS

Papel dos Professores

Criação e reinvenção das arquiteturas pedagógicas;

Trazem consigo conhecimento específico (áreas do conhecimento) e conhecimentos sobre o processo de aprendizagem fundamentais à proposição de novas didáticas;

Orientação dos estudantes.

Page 5: ARQUITETURAS PEDAGÓGICAS

Exemplos

Estudo de Caso ou Resolução de Problema

Aprendizagem Incidental

Ação Simulada

Projetos de Aprendizagem

Page 6: ARQUITETURAS PEDAGÓGICAS

ARQUITETURA DE PROJETO DE APRENDIZAGEM

PROJETOS DE APRENDIZAGEM

Page 7: ARQUITETURAS PEDAGÓGICAS

ARQUITETURA DE PROJETOS DE APRENDIZAGEM

Exploração das informações associadas a uma dada questão, uma curiosidade, sobre um determinado “mundo”, seja ele real ou imaginário.

O objetivo é a elaboração de uma síntese que esclareça a curiosidade;

Enquanto o projeto se desenvolve, os estudantes constroem uma rede de conhecimentos em torno da questão investigada.

Page 8: ARQUITETURAS PEDAGÓGICAS

ARQUITETURA DE PROJETOS DE APRENDIZAGEM

O primeiro passo é a seleção de uma curiosidade, uma “Questão de Investigação”.

A seguir é feito um inventário dos conhecimentos (sistemas nocionais, ou conceituais dos aprendizes) sobre a questão;

Esse conhecimento pode ser classificado em “Certezas Provisórias” e “Dúvidas temporárias”

O processo de investigação consiste no esclarecimento das dúvidas e na validação das certezas.

Page 9: ARQUITETURAS PEDAGÓGICAS

ARQUITETURA DE PROJETOS DE APRENDIZAGEM

Exemplos de projetos

Page 10: ARQUITETURAS PEDAGÓGICAS

ARQUITETURAS PEDAGÓGICAS

RESOLUÇÃO DE PROBLEMA

Page 11: ARQUITETURAS PEDAGÓGICAS

O professor dispõe de casos

e sua ação atual se baseia em casos anteriores.

A coletânea de casos contem o substrato de compreensão para o estudo de caso atual.

O estudante reconhece o caso atual como semelhante a outro, com o qual já trabalhou. Ao se deparar com um caso novo o sujeito

estabelece distâncias, proximidades, semelhanças e diferenças entre o vivido, o que experimenta no presente e o que está por vir.

Page 12: ARQUITETURAS PEDAGÓGICAS

Repertório de casos ou boas histórias

O objetivo é envolver o estudante e criar expectativas quanto à realização de algo e à resolução de um problema.

Page 13: ARQUITETURAS PEDAGÓGICAS

O caso deve responder a exigência de uma tarefa complexa

Duas questões devem ser satisfeitas, pelo professor, ao apresentar o desafio de estudo de caso ou de resolução de problema: O que o estudante deve saber para

resolver este problema? Ele pode realizar por si ou realizará tão-

somente com ajuda de especialistas? O que o estudante deve considerar?

Page 14: ARQUITETURAS PEDAGÓGICAS

Repertório de casos

Para cada pergunta há necessidade de se indexar situações que possam ajudar o estudante a iniciar e a prosseguir com um problema de um modo relativamente autônomo.

Para ajudar na tarefa de resolução de problema pode-se apresentar, justapor e contrapor respostas e alternativas encontradas por especialistas, ou colegas, para problemas semelhantes.

Page 15: ARQUITETURAS PEDAGÓGICAS

Exemplo

http://www.plastelina.net/games/game1.html

CANIBAIS E MISSIONÁRIOS

Ajude os 3 canibais e 3 missionários a se moverem de um lado para o outro do rio.

Quando em um lado do rio existem mais canibais que missionários, os canibais devoram os missionários.

Page 16: ARQUITETURAS PEDAGÓGICAS

Exemplo

Vamos tentar?

Medindo o Leite

Um leiteiro possui apenas duas vasilhas para medir o leite que vende. Uma medida de 5 litros e outra de 3 litros.

Como ele pode manusear a colocação de leite nestas vasilhas para obter exatamente um litro?

Page 17: ARQUITETURAS PEDAGÓGICAS

ARQUITETURA DE APRENDIZADO INCIDENTAL

É aprendizagem que incide, sobrevém; superveniente.

Page 18: ARQUITETURAS PEDAGÓGICAS

Incidência no todo

É uma forma de aprendizagem derivada, particularmente em relação a alguma informação impreterível ou cansativa.

Page 19: ARQUITETURAS PEDAGÓGICAS

Tarefas baseadas em conteúdos

A intenção é criar arquiteturas com tarefas que podem não ser tão interessantes, mas que são necessárias à realização de um objetivo maior, de modo que o resultado final seja positivo e desejado.

Tarefas com conteúdo específico podem estar no interior de uma atividade abrangente e mais interessante.

Page 20: ARQUITETURAS PEDAGÓGICAS

A chave do aprendizado incidental

...é descobrir atividades que sejam intrinsecamente divertidas de se realizar com o computador e com a internet.

A parte mais importante está subsumida no objetivo maior, como nessas tarefas baseadas em conteúdos para as quais é preciso dispor de informação a fim de cumprir um objetivo.

Page 21: ARQUITETURAS PEDAGÓGICAS

Trilhas

Nome : Trilha 1 Objetivo: facilitar a apropriação

pedagógica dos recursos da

internet.

Concepção: apresentar diferentes usos da internet tomando como base sites já

disponíveis; O ponto de partida da trilha é uma exploração do editor de páginas.

Começamos por um convite à construção de um diário de bordo onde as diversas visitas serão registradas;

Ao longo da trilha, aparecem várias “estações” que podem ser visitados em qualquer ordem, exceto o último que é o ponto de chegada.

Convite: Vamos ao site da Trilha1?

Page 22: ARQUITETURAS PEDAGÓGICAS

Trilhas

Nome : Trilha 2 Objetivo: facilitar a

apropriação pedagógica dos recursos do Teleduc.

Concepção: apresentar o uso de diferentes diferentes recursos do Teleduc;

Page 23: ARQUITETURAS PEDAGÓGICAS

ARQUITETURA DE AÇÃO SIMULADA

Simulação como meio de reproduzir uma situação real.

Page 24: ARQUITETURAS PEDAGÓGICAS

O pressuposto desta arquitetura

O melhor meio de aprender a realizar uma atividade é fazê-la. Aprende-se a fazer fazendo.

Esta arquitetura é mais adequada quando o foco da aprendizagem é realmente do domínio da experiência.

Page 25: ARQUITETURAS PEDAGÓGICAS

Criação de simulações que reproduzam situações da vida real

Tais situações ‘virtuais’ têm o objetivo de preparar o estudante a lidar com aspectos complexos que não podem ser vivenciados diretamente ou com aqueles em que há dificuldade ou impossibilidade para estar presente diante do fenômeno.

Page 26: ARQUITETURAS PEDAGÓGICAS

Condições para realizar esta arquitetura

Transformar cada possível especialidade em uma situação de aprendizagem pela ação.

A exigência é a compreensão suficientemente esclarecida sobre a situação a ser simulada para que a experiência da simulação

capture as dimensões complexas que envolvem o fato objetivo.

Page 27: ARQUITETURAS PEDAGÓGICAS

Simulação baseada em Agentes

O uso da simulação vem se tornando uma alternativa para ajudar a compreender os fenômenos de nosso universo, particularmente útil na exploração de sistemas complexos;

Os elementos do sistema são modelados como agentes, que possuem regras próprias de comportamento e interagem entre si e com o ambiente;

Um ambiente cujo uso vem se difundindo bastante é o NetLogo ( http://ccl.northwestern.edu/netlogo )

Page 28: ARQUITETURAS PEDAGÓGICAS

Simulação baseada em Agentes Coelho, grama e ervas daninhas

O projeto explora um eco-sistema simplificado composto por três tipos de agentes: coelhos, grama e erva-daninha.

Os coelhos caminham randomicamente pelo ambiente. Quando um coelho se aproxima de uma área com grama ou erva-daninha ele se alimenta e assim ganha energia.

Quando um coelho tem suficiente energia ele se reproduz. Quando a energia disponível não é suficiente ele morre.

A grama e a erva-daninha podem ser ajustadas para crescerem em diferentes taxas e darem aos coelhos diferentes graus de energia.

O modelo pode ser usado para explorar as relações entre as variáveis.

Page 29: ARQUITETURAS PEDAGÓGICAS

Simulação baseada em Agentes Coelho, grama e ervas daninhas

http://ccl.northwestern.edu/netlogo/models/RabbitsGrassWeeds

Page 30: ARQUITETURAS PEDAGÓGICAS

http://ccl.northwestern.edu/netlogo/models/RabbitsGrassWeeds

Page 31: ARQUITETURAS PEDAGÓGICAS

FERRAMENTAS DE AUTORIA

CMAP TOOLS

KLIK & PLAY

Page 32: ARQUITETURAS PEDAGÓGICAS

CMAP TOOL

Page 33: ARQUITETURAS PEDAGÓGICAS

KLIK & PLAY

Page 34: ARQUITETURAS PEDAGÓGICAS

Links- exemplos de arquitetura

Materiais do CAEF Fábrica virtual Educação a Distância no Brasil Projeto Música

Page 35: ARQUITETURAS PEDAGÓGICAS

Links- exemplos de arquitetura

Projetos de Aprendizagem-alunos da UFRGS

Projeto Corpo Perfeito

Page 36: ARQUITETURAS PEDAGÓGICAS

Fim

Obrigado!

Page 37: ARQUITETURAS PEDAGÓGICAS

Simpósio Brasileiro de Informática na Educação - 2001 Nevado, Fagundes, Basso, Paim e Dutra - UFRGS

Construção de Possíveis em ambientes virtuais