ar ja vr koulutus

29
AR & VR LISÄTTYÄ JA VIRTUAALISTA TODELLISUUTTA Heikki Marjomaa, palvelukoordinaattori, Helsingin kaupunginkirjasto, kirjastot.fi

Upload: heikki-marjomaa

Post on 18-Jul-2015

41 views

Category:

Technology


4 download

TRANSCRIPT

Page 1: Ar ja vr  koulutus

AR & VR

LISÄTTYÄ JA VIRTUAALISTA TODELLISUUTTA

Heikki Marjomaa, palvelukoordinaattori, Helsingin kaupunginkirjasto, kirjastot.fi

Page 2: Ar ja vr  koulutus

TODELLISUUSFilosofiassa todellisuus tarkoittaa kaikkea sitä,

mikä on olemassa.

Olemassaolon määritelmästä ei vallitse yksimielisyyttä.

"Todellisuus on vain harha, tosin se on sitkeä harha.”

-Albert Einstein

Page 3: Ar ja vr  koulutus

LISÄTTY TODELLISUUS ”AUGMENTED REALITY”

Page 4: Ar ja vr  koulutus
Page 5: Ar ja vr  koulutus
Page 8: Ar ja vr  koulutus

AR : Pelit ja sovellukset

Page 9: Ar ja vr  koulutus
Page 10: Ar ja vr  koulutus
Page 11: Ar ja vr  koulutus
Page 12: Ar ja vr  koulutus

2 500 000 000$

Page 13: Ar ja vr  koulutus
Page 14: Ar ja vr  koulutus
Page 15: Ar ja vr  koulutus

ANATOMY 4D

Page 16: Ar ja vr  koulutus
Page 17: Ar ja vr  koulutus

VIRTUAALITODELLISUUS ”VIRTUAL REALITY”

Virtuaalitodellisuus eli tekotodellisuus (keinotodellisuus, lumetodellisuus, engl. virtual reality) on tietokonesimulaation tuottamien aistimusten avulla luotu keinotekoinen ympäristö.-Wikipedia

Page 18: Ar ja vr  koulutus

2 000 000 000$

Page 19: Ar ja vr  koulutus
Page 20: Ar ja vr  koulutus
Page 21: Ar ja vr  koulutus
Page 22: Ar ja vr  koulutus
Page 23: Ar ja vr  koulutus

”Project Morpheus”

Page 24: Ar ja vr  koulutus

Cardboard

Page 25: Ar ja vr  koulutus
Page 26: Ar ja vr  koulutus
Page 27: Ar ja vr  koulutus

SUMMA SUMMARUM

• Sekä AR että VR ovat tulossa arkeemme kovaa vauhtia.• Laitevalmiuksia molempiin on, mutta laitteita ei oikeastaan ole

vielä tarjolla kuluttajille. Prototyypit ovat vielä aika kömpelöitä ja rumia.

• Myös softapuoli reagoi. Virtuaalitodellisuutta tukevia pelejä ja softaa on julkaistu jo nyt. Kehitteillä on myös paljon paikkatietoa ja kuvakerroksia hyödyntäviä AR & VR-sovelluksia.

• Ilmiö aktivoi myös kehittäjäyhteisöjä avoimien datarajapintojen tarjoamien mahdollisuuksien takia.

• Molemmat ilmiöt tarjoavat valtavasti mahdollisuuksia tapahtumien järjestämiseen ja viestintään sekä markkinointiin.

• Koska vertailukohtia ei vielä juurikaan ole, on AR:n ja VR:n hyödyntäminen enemmänkin kiinni mielikuvituksesta ja siitä että löytää oikeat toteuttajat idealleen.

Page 28: Ar ja vr  koulutus

TEHTÄVÄ• Jakaudutaan viiteen ryhmään.• Olette suunnittelemassa suomalaista

tapahtumaa. (tapahtumat saatte minulta). Miettikää ryhmässä miten käytätte hyväksi lisättyä todellisuutta ja virtuaalitodellisuutta tapahtumassa. Aikaa 30min

• Esitelkää suunnitelmanne muille. Laatikaa siis noin viiden minuutin mittainen esitys jossa ideanne tulee selkeästi esiin.

• Ottakaa huomioon sekä tapahtumanjärjestäjän että –kävijän näkökulma.

Page 29: Ar ja vr  koulutus

KIITOS