apunte perspectiva

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Sistemas de Representación Perspectiva: La perspectiva (del latín , perspectiva, visión a través de) es el arte de dibujar para recrear la profundidad y la posición relativa de los objetos. En un dibujo , la perspectiva simula la profundidad y los efectos de reducción. Representación de la Tridimensión.- A través de la Perspectiva, encontramos el modo de la Representación del Espacio. De la idea al Papel Para transmitir las ideas estéticas es necesario el dominio de la representación. Representar implica comunicar. Para representar hay que conocer y aprender a utilizar los medios expresivos y los sistemas de representación. Los sistemas de representación son: Planta: Es la representación sin perspectiva de un cuerpo sobre un plano horizontal. La planta representa en proyección ortogonal (vista desde arriba) y a escala, la figura que forman los muros de una obra arquitectónica o los bastidores en un decorado. Corte: Muestra el diseño cortando los muros de manera vertical. Así se pueden apreciar las alturas principales del proyecto. Alzada: Muestra en vertical las fachadas sin cortar los muros. Para dibujar en planta,corte o alzada necesitamos hacer un dibujo preciso que reproduzca las medidas originales en ESCALA, es decir en un tamaño que nos entre en la hoja de trabajo. Para hacer la representación proporcional de un objeto usamos el escalímetro. En el caso que no tengamos escalímetro es bueno recordar las relaciones de las escalas con la realidad y saber que podemos hacer un dibujo con una regla común y corriente. 1:100 1 cm es igual a 1 m. 1:50 2 cm son igual a 1 m. 1:25 4 cm son igual a 1m. 1:20 5 cm son igual a 1 m

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  • Sistemas de Representacin

    Perspectiva: La perspectiva (del latn, perspectiva, visin a travs de) es el arte de dibujar para recrear la profundidad y la posicin relativa de los objetos. En un dibujo, la perspectiva simula la profundidad y los efectos de reduccin. Representacin de la Tridimensin.- A travs de la Perspectiva, encontramos el modo de la Representacin del Espacio.

    De la idea al Papel

    Para transmitir las ideas estticas es necesario el dominio de la representacin. Representar implica comunicar. Para representar hay que conocer y aprender a utilizar los medios expresivos y los sistemas de representacin. Los sistemas de representacin son:

    Planta: Es la representacin sin perspectiva de un cuerpo sobre un plano horizontal. La planta representa en proyeccin ortogonal (vista desde arriba) y a escala, la figura que forman los muros de una obra arquitectnica o los bastidores en un decorado.

    Corte: Muestra el diseo cortando los muros de manera vertical. As se pueden apreciar las alturas principales del proyecto.

    Alzada: Muestra en vertical las fachadas sin cortar los muros.

    Para dibujar en planta,corte o alzada necesitamos hacer un dibujo preciso que reproduzca las medidas originales en ESCALA, es decir en un tamao que nos entre en la hoja de trabajo. Para hacer la representacin proporcional de un objeto usamos el escalmetro. En el caso que no tengamos escalmetro es bueno recordar las relaciones de las escalas con la realidad y saber que podemos hacer un dibujo con una regla comn y corriente. 1:100 1 cm es igual a 1 m. 1:50 2 cm son igual a 1 m. 1:25 4 cm son igual a 1m. 1:20 5 cm son igual a 1 m

  • A travs del boceto se transmite las primeras ideas acerca del proyecto a desarrollar. Transmisin bsica y esquemtica del primer planteo.(esquema de trazos ligeros). El croquis es la interpretacin de conceptos tridimensionales en una superficie bidimensional (papel). Para poder hacerlo hay que Dibujar!

    Soltar la Mano

    Mirar/Observar; Tomar Conciencia ; Razonar ; Sintetizar ; Expresarse

    EL BOCETO O CROQUIS El dibujo permite al hombre conceptualizar su obra futura, proyectando. La direccin de arte es un lenguaje que no tiene traduccin directa en ningn otro idioma. Por eso el croquis y las maquetas son el mejor medio de comunicacin. El croquis no slo es comunicacin sino que tambin es expresin, es la forma interna de cada uno expresada en la hoja.

  • Croquis o Boceto de 1 Punto de Fuga P.F

  • Planta

    Vista:

    Paso a paso, desde una planta y una vista , explicaremos el modo de representar un espacio Se trata de una cocina- comedor, descripcin: puerta de acceso, ventana lateral ,mesada en L, 2 sillones pequeos, sobre la mesada en L se repite una especie de cielorraso donde van colgadas copas.

  • 1 paso: Definir Lnea de Horizonte L.H

    2 Colocar el Punto de Fuga P.F ; siempre ubicado sobre la L.H

    P.F L.H

  • 3 Trazar lneas rectoras: Dejando un marco o contorno de 1 cm aprx en la hoja, trazando luego el encuadre general. Luego se trazan 4 lneas rectoras uniendo los 4 vrtices de nuestro encuadre general. As se conforma el espacio bsico (paredes, piso, techo).

    4 Definir cuadro de Fondo: A mayor tamao del cuadrado de fondo; menor profundidad del espacio . A menor tamao del cuadrado de fondo; mayor profundidad del espacio. Debemos calcular lo que tenemos que incluir en esa profundidad del espacio; y slo podemos medir por proporcin de tamao del cuadrado de fondo.

    Cuadro de fondo

  • Con el espacio ya armado; nos dispondremos a incorporar los elementos conformantes: ventana, puerta, mesada, etc. 1- Ubicar puerta de acceso. P.F 2- Ubicar ventana sobre la pared lateral. Observemos como las lneas superior e inferior fugan al P.F ; las otras lneas son simplemente verticales.

    3- Plantear muebles: Comenzamos planteando en el piso la silueta de cada objeto. Luego lo elevamos y construimos cubos del tamao proporcional al ambiente.

  • 4- Desarrollo de las verdaderas siluetas de nuestros muebles

  • Variaciones de la Lnea de Horizonte:

    Al determinar la posicin de la L.H en nuestra hoja estamos condicionando del vamos el desarrollo total del boceto. Hasta aqu vimos lo que se denomina perspectiva normal o sea, la lnea del Horizonte a la altura de nuestros ojos ; pero existen dos tipos ms:

    Perspectiva celesteCuando los objetos estn por encimade la vista. ( el observador mira desdeabajo).

    La altura de observacin ala altura de los ojos del observador es la lnea del Horizonte L.H.

    Perspectiva area-Los objetos pueden estar por debajo de la vista del observador.(el observador mira desde arriba).