apostila completa cad2010

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Os tópicos abordados nesta lição: The X-Y sistema de coordenadas | Medição angular | Pontos de entrar no AutoCAD AutoCAD Básico | Terminologia | A tela AutoCAD Bem-vindo ao mundo do CAD - Neste tutorial você vai aprender as noções básicas de CAD. O curso foi concebido para que os comandos e as instruções devem trabalhar em praticamente qualquer versão do AutoCAD, embora esta versão foi projetada especificamente para o AutoCAD 2010. Até o final deste nível, você terá as habilidades básicas para desenvolver desenhos 2D e imprimi-los em escala. Vamos começar no início, essas coisas que você precisa saber, ou o resto não fará qualquer sentido. Verifique se você tem um bom entendimento desta lição antes de continuar. Esta lição é maior do que a maioria, mas irá abranger temas importantes. Aprendê-la, vivê-la. The X, Y co-sistema de coordenadas Tudo o que você desenhar no AutoCAD é exato. Vai ser mais preciso do que você nunca vai precisar que ele seja. Estamos falando de 14 pontos decimais exatos. Todos os objetos desenhados na tela são colocados lá com base em um simples X, Y co-sistema de coordenadas. No AutoCAD isso é conhecido como o Mundo sistema de coordenadas (WCS). Você tem que entender isso para saber como colocar as coisas onde quiser. (3-D de trabalho tem um eixo adicionado, o eixo Z, mas isso não está coberto nesta lição.) Abaixo está um diagrama mostrando como esse sistema funciona (coloque o mouse sobre o diagrama para mais informações). A fim de trabalhar efetivamente com o AutoCAD, você ter para trabalhar com este sistema. Até que você esteja confortável e familiar com ela, o aprendizado do AutoCAD será mais de um chore. Minha experiência no ensino é melhor que o aluno está com as coordenadas, o melhor relatora CAD eles se tornarão.

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Manual em portugues do novo autocad2010

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Page 1: Apostila completa CAD2010

Os tópicos abordados nesta lição:

The X-Y sistema de coordenadas | Medição angular | Pontos de entrar no AutoCADAutoCAD Básico | Terminologia | A tela AutoCAD

Bem-vindo ao mundo do CAD - Neste tutorial você vai aprender as noções básicas de CAD. O curso foi concebido para que os comandos e as instruções devem trabalhar em praticamente qualquer versão do AutoCAD, embora esta versão foi projetada especificamente para o AutoCAD 2010. Até o final deste nível, você terá as habilidades básicas para desenvolver desenhos 2D e imprimi-los em escala.

Vamos começar no início, essas coisas que você precisa saber, ou o resto não fará qualquer sentido. Verifique se você tem um bom entendimento desta lição antes de continuar. Esta lição é maior do que a maioria, mas irá abranger temas importantes. Aprendê-la, vivê-la.

The X, Y co-sistema de coordenadas

Tudo o que você desenhar no AutoCAD é exato. Vai ser mais preciso do que você nunca vai precisar que ele seja. Estamos falando de 14 pontos decimais exatos. Todos os objetos desenhados na tela são colocados lá com base em um simples X, Y co-sistema de coordenadas. No AutoCAD isso é conhecido como o Mundo sistema de coordenadas (WCS). Você tem que entender isso para saber como colocar as coisas onde quiser. (3-D de trabalho tem um eixo adicionado, o eixo Z, mas isso não está coberto nesta lição.)

Abaixo está um diagrama mostrando como esse sistema funciona (coloque o mouse sobre o diagrama para mais informações).

A fim de trabalhar efetivamente com o AutoCAD, você ter para trabalhar com este sistema. Até que você esteja confortável e familiar com ela, o aprendizado do AutoCAD será mais de um chore. Minha experiência no ensino é melhor que o aluno está com as coordenadas, o melhor relatora CAD eles se tornarão.

Eis como funciona:

AutoCAD utiliza pontos para determinar onde um objeto está localizado. Não há uma origem, onde já começa a contar. Este ponto é (0,0). Cada objeto fica em relação à origem. Se você estava a desenhar uma linha reta para a direita da origem, este seria considerado o eixo-X positivo. Se você estava a desenhar uma linha reta para cima, este seria o eixo Y positivo. A imagem acima mostra um ponto localizado em (9,6). Isto significa que o ponto é de 9 unidades ao longo do eixo X e até 6 unidades no eixo-Y.

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Quando você está trabalhando com os pontos, X sempre vem em primeiro lugar. O outro ponto é mostrado (-10, -4). Isto significa que o ponto é de 10 unidades no eixo X negativo (esquerda) e 4 unidades no eixo Y negativa (para baixo).

A linha tem dois pontos, um ponto de partida e um ponto final. AutoCAD trabalha com os pontos para exibir a linha na tela. Mova o cursor sobre a foto acima e você verá linha traçada a partir do absoluta pontos (-10, -4) para (9,6).

Na maioria das vezes você não terá uma indicação de onde a origem é. Pode ter necessidade de desenhar uma linha desde o ponto final de uma linha existente. Para fazer isso você usa parente pontos. Estes funcionam da mesma maneira, mas você tem que adicionar o @ símbolo (shift +2) AutoCAD para dizer que este ponto é parente próximo do último ponto inserido.

Para rever:PONTOS absolutos são pontos exatos sobre a elaboração de desenho do espaço.Pontos relativos são relativos a um objeto no espaço de desenho.

É um sistema simples, mas dominá-lo é a chave para trabalhar com AutoCAD e é explicado em mais detalhes abaixo.

Medição angular

AutoCAD medidas dos ângulos de um modo particular também. Olhe para o diagrama abaixo e, em seguida, coloque o mouse sobre

ele para ver como isso é feito.

Quando as linhas de desenho em um ângulo, você tem que começar a medir o ângulo de 0 graus, o que está na posição de 3 horas. Se você desenhou uma linha de 90 graus, ele iria para cima. O exemplo acima (quando você mover o mouse sobre ele), mostra uma linha traçada em 300 graus (270 +30), ou -60 graus.

Você pode não ter sempre um ponto de referência óbvia para 0 graus. Veja o exemplo a seguir e coloque o mouse sobre a imagem para descobrir o ângulo em questão.

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Neste exemplo, você recebe informações sobre as linhas, mas não o AutoCAD ângulo necessita para desenhar a linha a partir do ponto inicial. O que você está dado, porém, é (a) o conhecimento que 0 ° é na posição 3 (b) o conhecimento de que 180 ° é na posição de 9 horas e (c) o ângulo entre 180 ° e as linha que pretende desenhar é de 150 °. Com esta informação, você pode descobrir o ângulo que você precisa. Aqui está uma maneira infalível de obter o ângulo que você precisa:

1.) Comece na posição de 0 ° e contra-medida no sentido horário (+) para 180 °.

2.) De 180 °, medida no sentido horário de 150 ° (-)

3.) Considere que você acabou de entrar 180-150 e usar isso como uma equação: 180-150 = 30

4.) Agora você pode chamar a sua linha, utilizando polar co-ordenadas (discutidas abaixo)

Pontos de entrar no AutoCAD

Você pode entrar aponta diretamente na linha de comando usando três sistemas diferentes. O que você utilizar vai depender em que

é mais aplicável para a situação. A primeira missão terá que utilizou para isso. Os três sistemas são os seguintes:

ABSOLUTE CO-ORDINATES - Usando este método, você digita os pontos que se referem à origem do WCS. Para introduzir um ponto basta entrar no ponto exato como X, Y.

CO-RELAÇÃO ORDINATES - Isto permite que você digite pontos em relação ao primeiro ponto que você entrou. Depois que você digitou um ponto, o próximo passo será inscrito como @ X, Y. Isto significa que o AutoCAD vai desenhar uma linha desde o primeiro ponto para outro ponto X sobre as unidades e as unidades de Y em relação ao ponto anterior.

POLAR CO-ORDINATES - Você poderia usar este sistema, se você sabe que você quer desenhar uma linha a uma certa distância em um ângulo específico. Você teria como entrar neste @ D <A. Neste caso, D é a distância e A é o ângulo. Exemplo: @ 10 <90 irá desenhar uma linha de 10 unidades para cima do primeiro ponto.

As três maneiras de introduzir as coordenadas acima são os APENAS maneira AutoCAD aceita entrada. Primeiro decidir qual o estilo que você precisa para usar, e então entra como mostrado. Lembre-se que X é sempre antes de Y (ordem alfabética). Não se esqueça da '@«Símbolo quando você está entrando pontos relativos. Qualquer erro de digitação ou omissão lhe dará resultados que você não quer. Se você cometer um erro e precisa ver o que você digitou, pressione F2 para abrir a tela de texto e verificar a sua digitação. (prima F2 para voltar ao seu desenho.)

Basics Mais AutoCAD

Os assuntos abordados nesta seção: A tela AutoCAD -- Espaços de Trabalho -- Comandos de partida -- Terminologia

A tela AutoCAD

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Mover o cursor pela imagem acima para localizar os nomes de várias áreas do ecrã.

Aplicação Button - Este botão exibe comandos para imprimir, salvar, puxando utilitários e outras ferramentas de desenho. Ferramentas de Acesso Rápido - Isto é para acesso rápido aos comandos comuns, como Novo, Abrir, Salvar, Plot

Filename - O nome do arquivo atual que você está trabalhando.

Search Bar - Procurar texto em seu desenho ou pesquisar os arquivos de ajuda.

Ribbon - A fita tem a maioria dos comandos / ferramentas que você irá usar enquanto você está trabalhando.

Tabs - Uma série de guias compõem a Faixa de Opções (Home, Insert, Gerenciar, etc) e organizar as ferramentas em grupos comum.

Painéis - Conter um grupo de ferramentas

Ferramentas - Estes são o ícone que iniciar os comandos que você usar para desenhar, modificar, etc

Tool Tip - Se você passar o mouse sobre uma ferramenta, uma dica de ferramenta aparecerá para dar aos seus mais informações. Mantêm mais longo para mais informações.

Desenho Space - Estes é onde você desenha seus projetos.

Clinha OMMAND - Quando você digita um comando, você vai vê-lo aqui. AutoCAD utiliza este espaço de "comandos" para

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obter informações. Ele lhe dará um monte de informações e diga onde você está no comando. Assista esta linha ao mesmo tempo aprender.

Barra de status - Isto permite ver e alterar os diferentes modos de desenho, como Ortho, Osnaps, Grid, Otrack, etc Você pode clicar esta área para alternar entre os ícones eo texto para esta área.

Espaços de Trabalho

Com a introdução do AutoCAD 2009, um novo layout de tela foi adicionado. O programa agora permite que você trabalhe em áreas de trabalho diferentes, dependendo do que você está trabalhando. Por exemplo, a tela será diferente se você estiver trabalhando em 2D do que ele vai trabalhar com 3D. Existe também uma opção para o AutoCAD Classic (que é como a tela parecia de versões 2000-2008). Este conjunto de tutoriais vai lidar com o novo espaço de trabalho novo. Desde que você seja um novo usuário, você pode também aprender a nova interface. Se você quiser usar a interface clássica, use os tutoriais para AutoCAD 2008.

Para os primeiros 2 níveis de tutoriais, você vai querer estar na elaboração 2D e trabalho de anotação. Defina isso clicando no canto inferior direito da tela AutoCAD na 'arte' ícone como mostrado na imagem abaixo.

Ícones, teclas e menus

Há muitas maneiras de fazer as coisas na maior parte dos programas do Windows. AutoCAD não é excepção. Todo mundo vai desenvolver uma maneira que funciona melhor para ele ou ela. Neste curso, vamos estar trabalhando principalmente com os comandos de teclas. A razão para isso é porque eles vão trabalhar na maioria das versões do AutoCAD (incluindo as versões do DOS), e em alguns programas de CAD. Os ícones funcionam bem, mas como você vai ver, ícones podem ser colocados em qualquer lugar na tela e pode ser difícil de encontrar rapidamente. Você pode estar trabalhando no computador de outro funcionário que está configurado de forma diferente do que você está acostumado. Os menus suspensos terá acesso a quase todos os comandos, mas são uma mais lenta maneira de fazer as coisas. Ícones no AutoCAD 2010 são encontrados na fita, dividido em painéis - basta clicar na guia apropriada para abrir o painel que você precisa ..

Exemplo: Se você quer desenhar uma linha, você pode fazê-lo algumas maneiras:

No tipo de linha de comando: LINE (ou) L e pressione a tecla ENTER.

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Selecione o ícone da linha a partir do Painel DRAW ..

Todas as três abordagens vai fazer a mesma coisa: preparar o AutoCAD para desenhar uma linha onde você dizer isso.

Clique aqui para ver um vídeo mostrando como iniciar comandos no AutoCAD 2008.

AutoCAD é um programa popular, porque pode ser personalizado para atender às necessidades de um indivíduo. As barras de ferramentas são um bom exemplo disso. Você pode ter as barras de ferramentas que você utiliza com mais freqüência na tela o tempo todo. Você pode facilmente fazê-los desaparecer para que você tenha mais espaço de desenho. Você também pode personalizá-los assim que você tem os comandos mais comuns em uma barra de ferramentas. Por exemplo, a barra de dimensionamento é aquele que você não vai querer ocupar espaço em sua tela enquanto desenha, mas é muito útil quando você está dimensionamento de seu desenho.

Para retirar a fita e tem o maior espaço de desenho disponíveis, clique no botão "Clean Screen" ícone no canto inferior direito da tela. Para voltar a mostrar o padrão, clique novamente no mesmo ícone.

 

 Básico AutoCAD Terminologia

Aqui estão alguns termos básicos que você vai querer rever antes de utilizar o AutoCAD. Alguns termos têm links para lhe dar mais informações (mas não é necessário memorizá-los todos agora).

Absolute co-ordenadas

Uma maneira de introduzir pontos com base na origem do AutoCAD.

Acad.dwt Este é o modelo padrão que carrega automaticamente sempre que iniciar uma sessão de desenho. Ele pode ser personalizado para atender às suas necessidades.

Associated Dimensionamento

Dimensões que estão associadas a pontos específicos, irá atualizar a esse ponto é movido.

O arquivo de backup

AutoCAD pode ser configurado para automaticamente backup de seu desenho e salvá-lo. Esta é uma medida de salvaguarda, no caso o arquivo fica corrompido. Ele é salvo com uma extensão BAK.

Bloquear A imagem pré-estabelecida, você pode inserir em seu desenho para economizar tempo e fazer o seu tamanho de arquivo menor.

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Limpeza Tela A configuração de exibição que lhe dá espaço de desenho máximo.

Crosshairs Este é o seu cursor quando ele estiver no espaço de desenho.

Cursor Seu cursor vai mudar, dependendo de qual função é executar no programa.

Banco de Dados

Um arquivo de desenho do AutoCAD é realmente um grande banco de dados contendo todas as informações necessárias para reproduzir os objetos quando o arquivo é aberto. Informações para as camadas e tipos de linha, etc, são armazenados em dessa maneira.

Caixa de diálogo AutoCAD usa um grande número de caixas de diálogo para obter informações de você. Você deve saber como inserir as informações que ele pede.

Desenho arquivo de modelo

Este é um arquivo que contém os valores predefinidos para as definições mais utilizadas. AKA desenho de um protótipo. A extensão do arquivo é DWT.

Extensões Os limites exteriores dos objectos que tem desenhado.

Grid Esse é o padrão de pontos no ecrã guiá-lo. Ele pode ser ligado e desligado, pressionando a tecla F7.

Grips Pequenas 'pegas' em objetos que permitem a edição rápida.

Camada Todos os objetos são desenhados em uma camada. Você pode agrupar objetos (como elétrico) em uma única camada e organizar o seu desenho.

Layout Tabs Um espaço utilizado para traçar seus desenhos (anteriormente chamado Paper Space).

Limites (Grid) Um ajuste para impor uma "fronteira artificial" em seu desenho que define a área da grade e, quando ativada, limita a desenhar na área de grade.

Tipo de linha Todos os objetos são desenhados com um tipo de linha especial. Os exemplos poderiam ser sólido, centro, tracejada, etc

O espaço do modelo

O espaço de desenho quando você 'modelo' os objetos.

Modificar Um termo genérico usado para troca de seus objetos

Objeto Qualquer item que está na base de dados do AutoCAD. Também conhecida como uma entidade.

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Origem A (0,0) ponto de seu atual co-sistema de coordenadas.

Modo Ortho Este é um modo de desenho que lhe permite desenhar apenas as linhas perpendiculares. É ligado e desligado, pressionando a tecla F8.

Osnap - Object Snap

Este é um método de "agarrar" a determinados pontos específicos em um objeto.

Pan Para se deslocar de desenho arrastando a área de desenho em torno de sua tela.

Painel O agrupamento dos comandos no Friso

Caminho A pasta específica onde AutoCAD procura, ou salva arquivos.

Pick Para selecionar um objeto por 'botão esquerdo do mouse sobre ele.

Parcela Também conhecida como impressão. Para fazer uma cópia de seu desenho.

Polar coordena Uma maneira de introduzir pontos em função da distância e ângulo.

Propriedade Qualquer característica específica de um objeto como camada, escala, tipo de linha, ponto de partida, etc

RibbonO Friso funciona toda a parte superior do espaço de desenho e contém painel - cada painel tem um grupo de ferramentas associadas. Mude para diferentes painéis, clicando nos separadores na parte superior da fita.

Relativa co-ordenadas

Uma maneira de introduzir pontos baseados em um ponto de partida.

Seleção definida O atual grupo de objetos selecionados para a modificação.

Snap Este é um modo de desenho que lhe permite agarrar o cursor para pontos específicos estabelecidos em um padrão de grade. Alternar com a tecla F9.

Estilos A formatação que define a aparência do texto, dimensões, etc

Unidades

A unidade de desenho básicas previstas para você desenhar. Por exemplo, você pode usar polegadas ou milímetros dependendo de suas necessidades. Você também pode definir a precisão você deseja apresentar, como mais 1 / 4 ", 1 / 2" 1 / 64 ", etc

Manual de sistema As modificações feitas no Mundo Co-sistema de coordenadas (WCS) resulta em um

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de coordenadas

(UCS)

Usuário co-sistema de coordenadas (UCS)

Visualizar Uma área particular de seu desenho.

Viewport A janela separada "em seu desenho. Você pode ter mais de uma janela visível para ver as diferentes áreas do seu desenho, ao mesmo tempo.

Assistente Um fácil passo-a-passo com instruções definidas para ajudá-lo a definir-se a determinados aspectos do desenho.

Mundo sistema de coordenadas (WCS)

Este é o co XY sistema comum de coordenação que é o padrão. Se ele for modificado, ele se torna um co-Sistema de coordenadas (UCS)

Zoom Para ver ou menor seção do seu desenho (zoom in) ou de uma secção maior (zoom)

RETORNAR AO TOPO DA LIÇÃO | RETORNAR AO ÍNDICE

CONTINUE para a próxima lição -

Os tópicos abordados nesta lição:

Line | Circle | Apagar | Imprimir | Desfazer

AutoCAD lhe permite ter acesso a um grande número de comandos. A regra geral é que você vai usar 20% dos comandos de 80% do tempo. Vou começar por introduzir-lhe os comandos de desenho mais comum. Quando você combina isso com a base modificar comandos, você será capaz de fazer desenhos elaborados rapidamente. Em outras palavras, a maioria dos comandos que você irá usar durante a utilização do AutoCAD são ensinadas no Nível 1.

A coisa importante a lembrar é que o AutoCAD vai esperar que você dê as informações em uma ordem muito particular. A coisa mais frustrante quando você começar a usar este programa é que você vai tentar fazer alguma coisa, mas o AutoCAD irá 'não trabalho'. Na maioria dos casos, isso significa que você está tentando inserir informações na hora errada. Esta é a razão pela qual é muito importante a ter o hábito de olhar para a linha de comando.

A linha de comando lhe diz o que requer informações do AutoCAD para continuar.

Sua atribuição primeiro desenho será usar os comandos de desenho em conjunto com o sistema de coordenadas definido no Lesson 1-1. Esta é uma atribuição básica, mas é muito importante para entender como o programa para dar informações precisas. Você irá usar os seguintes comandos:

Comando Keystroke Ícone Local Resultado

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Line Line / L HOME> LIne Desenhe um segmento de reta de um ponto para o próximo

Circle Círculo / C HOME> CIrcle> Centro, RAdius

Desenha um círculo com base em um ponto central e raio.

Erase Erase / E Modify> Erase Apaga um objeto.

Imprimir Print / Plot CTRL + P

Ferramentas de Acesso Rápido>

Imprimir

Permite que o Print / Plot Configuration Dialog Box

Desfazer U / CTRL + ZFerramentas de Acesso Rápido>

Undo Desfaz o último comando.

 Tarefa # 1 - linhas de Desenho para pontos exatos

Duplicar o desenho chamado Atribuir # 1.

Clique AQUI para ver o desenho final em formato JPG.Clique AQUI para baixar o arquivo DWG.

Você não terá que se preocupar com o bloco de título ou texto, ou dimensionamento.

Verifique se você está confortável com o sistema de coordenadas, como explicado no Lição 1-1. Quando você terminar este trabalho, verificar o desenho impresso com uma régua de escala. Todas as linhas devem medir com exatidão se tudo corresse bem.

Etapas:

Iniciar o AutoCAD e um novo desenho, pressionando o botão do aplicativo (canto superior esquerdo) e pressionar o botão de novo para revelar o submenu. Depois de ver o submenu, clique em Desenho.

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Você verá uma caixa de diálogo aberto que lhe pede para seleccionar um modelo de desenho para uso (como mostrado abaixo):

Selecione o acad.dwt "arquivo de modelo e pressione o Abrir botão para continuar para a tela de desenho.

Uma vez lá, digite Z <ENTER> E <ENTER> Isso irá aumentar o zoom para as extensões da área de desenho e tornar mais fácil para

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ver o que você está chamando (NOTA: nada parece acontecer).

Para todas as aulas neste nível, certifique-se que não têm Dynamic Input ligado. Você pode verificar isso na barra de status.

Certifique-se de (o botão DYN) não está deprimido. Os botões da barra de status (parte inferior da tela) gostaria que a imagem acima, com 3 ícone pressionado (em azul).

Inicie o LINE comando (como explicado na tabela acima) e traçar uma linha de 1,2 para 3,2 para 3,4 para 1,4 Pressione ENTER após cada ponto. (* Lembre-se para assistir à linha de comando como fazer isso.) Para a última linha, você pode digitar 1,2 ou C para fechar a linha de volta ao ponto em que você entrou. Você acabou desenhado um quadrado 2 "usando co absoluto coordena. Seu histórico de comandos (tecla F2) deve ser semelhante a este:

Comando: L Especifique o primeiro ponto da linha: 1,2

Especifique o próximo ponto ou [Undo]: 3,2

Especifique o próximo ponto ou [Undo]: 3,4

Especifique o próximo ponto ou [Close / Undo]: 1,4

Especifique o próximo ponto ou [Close / Undo]: 1,2

Especifique o próximo ponto ou [Close / Undo]: <ENTER>

Se você cometer um erro, você pode usar o undo ícone, imprensa U ou pressione CTRL + Z.

Você também pode usar o ERASE comando para se livrar de linhas que você não quer.

Em seguida desenhe uma caixa semelhante, usando co relativo coordena. Inicie o LINE comando e começa no ponto 4.5,2. A partir daí, traçar uma linha de duas unidades para a direita, digitando @ 2,0 (o que significa 2 unidades na direção X, 0 unidades na direção Y com base no último ponto que você entrou). Ao lado @ 0,2 então @ -2,0 então @ 0, -2 para terminar a caixa. (Lembre-se de pressionar ENTER após cada ponto.)

Agora apague a última caixa que você acabou de desenhar. Inicie o ERASE comando e, em seguida, selecione as linhas que deseja apagar. Então <Enter>. Agora redesenhar a caixa para mais prática!

Break Time: Tome um momento para pensar sobre o que você fez. Você chamou pela primeira vez as linhas com base nos pontos absoluto na tela. Então você desenhou as linhas com base em pontos relativos a outros pontos e objetos. a diferença é fundamental.

Desenhar uma caixa de terceiros que utilizem polar co-coordenação entrada. Inicie o LINE comando e começa no ponto 8,2 pressione Enter. Tipo @ 1 <45 para desenhar a primeira linha. Em seguida entra @ 1 <135 então @ 1 <225 então @ 1 <315 (ou C para fechar). O que você acabou de fazer é desenhada uma linha de 1 unidade de tempo de 45o, E depois outra de 135o

e assim por diante. Será que os ângulos que você digitou fazer sentido para você? Se não, analisá-lo.

Inicie o CIRCLE comando e adicione um círculo que tem um ponto central na 7,6 com raio de .75 (Ver a linha de comando para obter instruções).

Para finalizar o desenho, tente colocar um 10 "x7" fronteira na página a partir de 0,0 usando a qualquer um dos métodos acima

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(relativa, absoluta ou polar).

Quando você tiver feito o trabalho, imprimir (ou parcelas) para fora. Para fazer isso, abrir a caixa de diálogo lote utilizando qualquer método acima referido (parcela <enter> vai funcionar). Configurá-lo para impressão, conforme mostrado abaixo. Siga estes passos para um lote de sucesso (ver diagrama abaixo):

1. Selecione sua impressora - laser ou jato de tinta funcionará bem. 2. Selecione o tamanho do papel - "Letter" (8-1/2 "x 11") é necessária neste caso.

3. Para o "Plot Area", selecione "extensões" - que irá desenhar tudo o que você desenhou.

4. Selecione a opção para "Centro de Terreno" em sua folha de papel (fica melhor).

5. Se a opção "Ajustar ao Livro" é selecionada por padrão, desmarque a opção e escolha uma escala de 1 polegada a 1 unidade de papel (1:1). Isso vai tornar a vida sua impressão 'tamanho'.

6. Agora Preview seu desenho. Eu recomendo fortemente que você desenho a cada visualização você nunca vai desenhar em AutoCAD - muita coisa pode dar errado, para que você não quer desperdiçar papel (especialmente quando você estiver usando folhas 3'x4 caro '!). Se o preview parece bom, cancele-a clicando no ícone de X vermelho grande.

7. Se você tem certeza que está tudo bem (este é o lugar onde os bons hábitos começam), pressione o botão OK.

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Nota: Você pode ter que mudar o tamanho do papel na impressora (Utilize as definições de impressora do Windows para fazer isso.) Você também pode ter de alterar a rotação ou a origem da parcela. Verifique a Paisagem botão na seção Orientação Desenho.

Se tudo der certo, você deve ser capaz de medir o seu desenho e tê-lo exatamente da maneira que você desenhou (um par de 2 "quadrados, uma angular 1" quadrado e um círculo "1-1/2).

Salvar seu desenho como faria com qualquer arquivo do Windows. CTRL + S Aparecerá a Salvar ou Salvar como caixa de diálogo.

Se você quiser verificar os seus dados, clique em AQUI Para ver os comandos necessários para concluir esta tarefa.

Clique aqui para ver um vídeo mostrando como desenhar Tarefa # 1 usando o AutoCAD 2008.

Esta missão deu-lhe um curso de introdução ao desenho, usando uma variedade de métodos. Depois de ter concluído a tarefa, a prática destes métodos, como você vai estar utilizando-os muitas vezes.

Suas caixas devem coincidir com o exemplo de desenho. Eles vão ter o mesmo tamanho e no mesmo local no desenho. Se você tem

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uma régua, você vai ver que suas linhas são em tamanho natural (1:1). A partir destes conceitos básicos, agora você pode desenhar linhas em qualquer lugar se você sabe onde deve ir. As próximas lições irá acrescentar a estes comandos. Como você se acostumar com a interface do AutoCAD, você vai achar mais fácil e mais fácil de aprender os novos comandos. Mas, por agora, o domínio dos sistemas de coordenadas, introduzindo comandos e leitura de linha de comando deve ser a sua prioridade.

Prática extra: Copie este desenho usando os mesmos métodos acima. -- Extra_001.gif

Ver o vídeo para o Exercício 1 usando o AutoCAD 2008 .

Prática extra: Copie este desenho usando os mesmos métodos acima (todas as medidas necessárias estão no desenho) -- Extra_002.gif.

Ver o vídeo para o Exercício 2 usando o AutoCAD 2008 .

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CONTINUE para a próxima lição - 1-3>

Os tópicos abordados nesta lição:

Rectangle | Multi Line | Expandir | Offset | Corte | Introdução ao Object Snaps

A lição anterior tratados com comandos de desenho. Esta lição irá introduzir alguns comandos comum modificando. No AutoCAD, você pode usar realmente modificar os comandos mais frequentemente do que comandos de desenho. Agora que você sabe o básico, aqui vai mais alguns comandos para adicionar à sua coleção. Três comandos, Trim, Extend e offset são utilizadas trabalho AutoCAD padrão.

Comando Keystroke Ícone Local Resultado

Retângulo

RECTANGLE /

REC HOME> Draw> Rectangle

Desenha um retângulo depois de inserir um canto e depois a segunda.

Trim TRIM / TR Home> Modify> TRIM

Corta os objetos selecionados para uma borda de corte.

Estender Ampliar / EX Home> Modify> Extend

Estende objetos para a borda do limite selecionado.

Offset OFFSET / O Home> Modify> Offset

Deslocamentos de um objeto (paralela) por uma distância definida.

Object Snaps

OSNAP / OS / F3

CLICK

Tools> Objeto SnDefinições AP

Abre a caixa de diálogo OSNAP.

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Tarefa # 2 - Modificando Comandos

O objectivo desta missão é a de usar os comandos aprendeu na aula anterior e aprender algumas novas.

Duplicar o desenho chamado Assign_2. Clique AQUI para baixar o arquivo DWG.

Mais uma vez, não se preocupe com blocos de título, o texto ou dimensões, desenhar apenas o que está em amarelo.

Iniciar o AutoCAD e começar a desenhar o abrindo o arquivo de modelo de como você fez na Lição 1-2.

Desenhe um LINE de 1,2 para 3,2 para 3,4 para 1,4 (* Lembre-se para assistir à linha de comando como fazer isso.) Para desfecho da última linha, você pode digitar 1,2 ou C para fechar a linha de volta ao ponto em que você entrou. Estes são co absoluto coordena. Certifique-se de entender o que os seus pontos apenas inscritos representam.

Desenhe o quadrado ao lado utilizando o RETÂNGULO comando. Um rectângulo é criado especificando 2 pontos para representar os cantos opostos. Digite o primeiro ponto como 4.5,2 e, em seguida, fazer o canto oposto de 2 polegadas e mais de 2 polegadas até @ 2,2 usando co relativo coordena. Isto é muito mais rápido e também faz a praça um objeto e não 4 linhas separadas.

ERASE retângulo. Você verá que tudo é ido com uma pick. Redesenhá-lo e continuar.

Para o quadrado 3, desenhe um quadrado de 1,5 x 1,5 unidade usando qualquer um dos métodos que você conhece. O canto inferior esquerdo deve ser um 8,2.

Desenhe uma linha de 2,5 para 2,6.5 Desenhe outra linha de 1,6 para 3,6 Agora você deve ter duas linhas perpendiculares. O que você quer fazer é aparar o topo da linha vertical e criar uma T.

Inicie o TRIM comando. Ele irá primeiro pedir uma ponta. Selecione a linha horizontal e prima <ENTER>. Vai perguntar para o objeto para ser recortado. Selecione a linha vertical em qualquer lugar acima da horizontal (corte) de linha e pressione <ENTER> para terminar o comando.

Isto é o que você viu na linha de comando:

Comando: TR <enter> TRIMConfigurações atuais: Projection = UCS, Edge = NoneSelecione arestas de corte ...Selecione os objetos: <Select Horizontal line> 1 encontradosSelecione os objetos: <enter>Selecione o objeto para aparar ou deslocar-selecionar para estender ou [Fence / Crossing / Project / Edge apagar / Undo]: <Select Vertical line>Selecione o objeto para aparar ou deslocamento-para ampliar ou selecione [Project / Edge / Undo]: <enter>

Mais uma vez, é importante manter seus olhos na linha de comando que irá guiá-lo através da maioria dos comandos.

Desenhe um LINE de 4,6.5 para 6,6.5 Desenhe outra linha de 5,5 para 5,6 O que você quer fazer agora é estender a linha vertical até encontrar a linha horizontal. Inicie o EXTEND comando. AutoCAD pede uma borda de contorno, selecione a linha horizontal de imprensa <ENTER>. Em seguida, ele pede um objeto para estender; selecionar algum lugar no metade superior da linha vertical. Imprensa <ENTER> para terminar o comando. Seu histórico de linha de comando deve corresponder ao que é mostrado abaixo.

Comando: EX <enter> EXTEND

Page 17: Apostila completa CAD2010

Setti atualngs: Projection = UCS, Edge = NoneFronteira bordas Selecione ...Selecione os objetos: <Select Horizontal line> 1 encontradosSelecione os objetos: <enter>Selecione o objeto para estender ou deslocar-selecionar para aparar ou [Fence / Crossing / Project / Edge / Undo]: <Select A metade superior da vertical line>Selecione o objeto para estender ou deslocar-selecionar para aparar ou [Project / Edge / Undo]: <enter>

Desenhe um CIRCLE com um ponto central de 7.5,5.5 com um raio de .5 Agora você vai usar para compensar o comando para fazer um outro círculo 1 / 4 "maior. Comece OFFSET comando (o relógio da linha de comando) e digite .125 como a distância de deslocamento (1 / 2 de 1 / 4 "). Agora selecione o círculo e pegar em qualquer lugar exterior do círculo. Imprensa <ENTER> para terminar o comando.

Break Time: Você não vai acreditar em mim agora, mas eu uso o Offset muito quando eu estou redacção. Como você ver os vídeos no nível seguinte, você verá o que quero dizer. Eu estaria perdido sem o meu deslocamento. Você será também, para aprender a usá-lo e ser rápido com ele. Você obterá mais prática.

 

 Object Snaps

Suponha que você queira desenhar uma linha a partir do centro do círculo até o meio da linha vertical é estendida anteriores. AutoCAD tem uma característica que torna isso muito fácil. Estes são os Snaps Object (ou Osnaps "Oh-Snaps"). Tipo OS <ENTER> . Você verá esta caixa de diálogo aparecer.

Page 19: Apostila completa CAD2010

entrada de comando para chamar o Osnap necessário.

Endpoint - Se encaixa tanto o início ou o fim de um objeto como uma linha -- FIM

Midpoint - Se encaixa exatamente no meio de uma linha ou um arco -- MID

Centro - Encaixe para o ponto central de um círculo ou arco -- CEN

Nó - Encaixar a 'nós' (não cobertos por este curso) -- NOD

Quadrant - Agarra a qualquer um dos quatro quadrantes de um círculo -- QUA

Intersecção - Aderir ao ponto onde duas cruz objeto -- INT

Extensão - Snaps à extensão fantasma de um arco ou linha -- EXT

Inserção - Encaixar a inseINS

Perpendicular - Snap vontade para que o resultado é perpendicular à linha selecionada -- PER

Tangent - Encaixe para criar uma linha tangente a um círculo ou arco -- TAN

Nearest - Encontra-se o ponto mais próximo de um objeto e agarrar a esse ponto -- NEA

Paralela -Snaps paralelo a uma linha especificada -- PAR

M2P - Isso não é tecnicamente um 'Object Snap' porque você não está apontando para um ponto específico sobre o objeto, mas permite que você selecione 2 pontos e vai calcular o ponto médio entre os 2 pontos. Esta é uma opção muito útil para ter.

Nota: Ao lado de cada caixa é um símbolo. Esse símbolo aparecerá na tela quando você tiver encontrado um ponto de snap válido. (Um ponto de extremidade aparecerá um pequeno quadrado). Se você selecionar o botão "Opções", você pode alterar o tamanho da abertura e da cor da Osnaps. Dependendo do plano que você está aproveitando, este pode ser necessária.

a. Marque as caixas como mostra a caixa de diálogo acima (Object Snaps On, Endpoint, Ponto Central, Centro) e pressione OK.

b. Comece a LINE comando. Mover o cursor pela tela e você verá que, ao chegar perto de um objeto, ele irá agarrar "a um dos pontos que você tinha verificado fora da caixa de diálogo. Coloque o cursor sobre o círculo (e não o meio do círculo) até ver um pequeno círculo roxo aparecem em seu centro. Clique esquerdo para fazer este ponto no início da linha. Movimentar o cursor para o meio da linha vertical até aparecer um pequeno triângulo aparecerá. (Lembre-se este é o símbolo para 'médio'). Quando você vê à esquerda, clique em aceitar este como o seu desfecho. Imprensa <ENTER> para acabar com a linha de comando.

c. Salvar seu desenho.

d. Imprimir seu desenho com as mesmas configurações em Tarefa # 1. Não se esqueça de usar a visualização.

Veja o vídeo de Cessão 2.

DICA: Antes que você selecione o Osnap quiser, você pode pressionar a tecla TAB no seu teclado para percorrer as Osnaps disponíveis na área do cursor.

Page 20: Apostila completa CAD2010

ATENÇÃO: Embora possa parecer tentador para transformar "todos" os Osnaps quando desenho, você pode ter muito de uma coisa boa. Por exemplo, em linhas mais curtas, o ponto médio, mais próxima e perpendicular poderiam ser todos muito próximos uns dos outros, e você pode escolher o ponto errado.

Quando tiver terminado a tarefa, continuar a praticar com os comandos até que sejam dominados. Estes são os comandos comuns que você irá usar no dia de elaboração.

Prática extra: Copie este desenho, com linhas, MLINES, offset, osnaps -- extra_003.gif

Ver o vídeo para o Exercício 3.

Prática extra: Copie este desenho, que poderia um pouco para descobrir, mas ainda usa os comandos que você aprendeu até agora. -- extra_004.gif

Ver o vídeo para o Exercício 4.

Prática extra: Tenha um olhar Este desenho de um plano simples do teto refletido (RCF) e ver como o deslocamento, caimento e estender os comandos podem ser usados. Se você sabe como mudar as unidades de arquitectura, de tentar desenhar ele.

Veja o vídeo de bônus 1.

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CONTINUE para a próxima lição - 1-4>

Os tópicos abordados nesta lição:

Revisão e prática de entrada exata

Agora é hora de ver se você estava prestando atenção no primeira lição. Nesta lição você irá concluir o desenho que irá testar os seus conhecimentos de desenho com precisão usando tipos diferentes de entrada de precisão. Os clientes esperam 100% desenhos precisos de VOCÊ. Cabe a você para garantir que você tem a habilidade para desenhar com rapidez e precisão. Há muito espaço para o erro na elaboração, como você precisa ler com precisão, a transferência do número para o AutoCAD com precisão, e desenhar com precisão. É o trabalho deste exercício para ajudá-lo a aprender a desenhar com precisão - a velocidade virá somente através da prática.

Você pode baixar o arquivo DWG AQUI e ver a imagem AQUI Imprima o arquivo e tentar reproduzi-lo. Comece no canto inferior esquerdo (1,1). Use as ferramentas de desenho que você aprendeu nas lições anteriores. Você terá que usar uma combinação de co absoluta, relativa, e de entrada de coordenadas polares.

Page 21: Apostila completa CAD2010

a. Abra o AutoCAD e criar o desenho que você tem para as atribuições anteriores.b. Conclua a atribuição de desenho com precisão usando as dimensões fornecidas.

c. Se você cometer um erro ao longo do caminho, lembre-se que você pode usar o seu ENDPOINT Osnap para começar de onde parou.

d. Salve o seu desenho.

e. Imprima seu desenho usando o Orientações dado nas tarefas anteriores.

Clique AQUI para verificar a entrada de linha de comando para este desenho.

Veja o vídeo de Cessão 3 .

Como mencionado anteriormente, o AutoCAD é exata. Cabe ao usuário para garantir que eles dão a entrada adequada para se certificar de que o desenho é exato. Pode ser extremamente onerosa a cometer erros com o que parecem ser "menor" erros de precisão.

Por este ponto nos tutoriais, você deve poder fazer o desenho acima, sem referência a outros materiais. Se não for esse o caso, você deve revisar as lições anteriores. Aqui estão mais dois exercícios para trabalhar na sua entrada e habilidades de desenho.

Prática extra: Copie este desenho -- extra_005.gif

Ver o vídeo para extra_005.

Prática extra: Copie este desenho -- extra_006.gif

Page 22: Apostila completa CAD2010

Ver o vídeo para extra_005.

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CONTINUE para a próxima lição - 1-5>

Os tópicos abordados nesta lição:

Criação de Conjuntos de seleção | Mudando suas opções

Até agora você provavelmente já viu um rectângulo colorido aparecem na tela quando você clique esquerdo e mover a mira ao redor. Você aprenderá tudo sobre estes nesta lição. AutoCAD usa o que é chamado de conjunto de seleção para lhe permitir agrupar objetos e, em seguida, modificá-los. Por exemplo, se você quiser apagar várias linhas, você pode pressionar E <ENTER>, Pegar a linha, pressione <ENTER> novamente e repetir até que você esteja feito. Outra forma seria a de imprensa E <ENTER>E, em seguida, escolher as linhas de um por um até que todos eles são selecionados e imprensa <ENTER>. Ao selecionar um grupo de objetos, você criou um conjunto de seleção. Sempre que você quiser modificar um objeto, e são feitas por AutoCAD "selecionar objetos"Você pode criar um conjunto de seleção e depois aplicar o comando.

LEMBRE-SE DE IMPRENSA ENTER Quando terminar de selecionar os objetos

Existem também algumas outras maneiras de criar um conjunto de seleção. A forma mais comum é utilizar uma janela.

Existem dois tipos muito diferentes de janelas que você pode usar.

Um deles é um janela 'de passagem' eo outro é um caixa. Se você criar a janela de direita para a esquerda, Você faz uma janela de passagem. Isto significa que qualquer objeto que cruzes fronteira ou está cercado pela janela é adicionada ao conjunto de seleção. Isso é mostrado como um retângulo verde com uma linha pontilhada na tela. Se você criar a janela de esquerda para a direita, Você cria uma caixa. Usando esse método você vai adicionar apenas os itens que são completamente dentro da caixa. Isto é mostrado

como uma caixa azul na tela. A diferença é muito importante.

Para resumir:

DIREÇÃO CHAMADO DISPLAY EFEITO

DIREITO À ESQUERDA

SELEÇÃO DE PASSAGEM

GREEN (com uma linha

pontilhada)

SECLECTS qualquer objeto que QUER CROSSES THE ou a fronteira está dentro dela

ESQUERDA PARA A DIREITA

JANELA selction BLUEESCOLHE nos objetos que estão completamente dentro da CAIXA

Há outras maneiras de selecionar objetos e aqui algumas das formas mais comuns. Estes também podem ser usados em combinação.

REMOVE - Digitando R Quando perguntado para selecionar objetos, o AutoCAD irá selecionar a mudança para permitir que você remover objetos do conjunto de seleção. Também é possível remover objetos individuais, pressionando o Tecla Shift ao selecionar

Page 23: Apostila completa CAD2010

(conhecido como "shift-select ')

ÚLTIMA - Digitando L Quando perguntado para selecionar objetos, o AutoCAD irá selecionar o último objeto que você criou. Isso é útil se você criar algo e deseja mover ou modificá-la imediatamente.

ANTERIOR - Digitando P Quando perguntado para selecionar objetos, o AutoCAD irá selecionar o conjunto de seleção anterior. Isto é usado se você selecionar alguns objetos, modificá-los e depois querem modificá-los novamente.

FENCE - Digitando F Quando perguntado para selecionar objetos, o AutoCAD lhe permite extrair uma série de linhas (chamado de vedação) para selecionar objetos. Isto é conveniente se você quiser selecionar um grupo de linhas a serem aparadas para uma única aresta de corte.

PASSAGEM POLYGON - Digitação CP quando você está selecionando os objetos dão a possibilidade de criar um polígono de

passagem para a seleção do objeto. Isso é semelhante a uma caixa de passagem (desenhado como uma cerca), mas você pode escolher os pontos da tela para criar um polígono. Por padrão, esse é um polígono de passagem, portanto, quaisquer objetos que atravessam o polígono será adicionada ao conjunto de seleção.

PASSAGEM JANELA - Digitação WP (polígono janela) quando você está selecionando os objetos dão a possibilidade de criar uma janela de passagem para a seleção do objeto. Isso é semelhante a uma caixa de passagem, mas você pode escolher os pontos da tela para criar um polígono. Esta é uma janela de passagem, portanto, quaisquer objetos que estão completamente dentro do polígono será adicionada ao conjunto de seleção. As versões mais recentes do AutoCAD permitem que você use o cursor para criar uma janela de passagem sem digitar no "CW".

CICLISMO - Quando estiver pronto para selecionar objetos, mantenha pressionada a tecla Shift em seu teclado e pressione a barra de espaço quando o rato está em cima de objetos sobrepostos. Pressione repetidamente a barra de espaço até que um objecto que pretende modificar é destaque. Em seguida, escolher com o mouse. Esta é uma boa abordagem se você tem muitos objetos em uma área pequena.

Para desmarcar tudo o que você selecionou, basta pressionar o escape clique no teclado ou botão direito do mouse e escolher "Selecionar Todos" no menu.

DICA: Zoom em quando selecionar em espaços apertados. Certifique-se de 100% de certeza de que você está selecionando o objeto correto. Imagine a diferença de compensar uma parede interior em vez da parede exterior - o objeto resultante seria desativado por mais de 6 polegadas! Acostume-se a ampliação, em seguida, o zoom para fora rapidamente.

Você precisa rapidamente selecionar objetos no AutoCAD para ser um bom operador.

Para a prática de um, aberto de seus desenhos anteriores e tente selecionar objetos usando todos os métodos descritos acima. Observe que enquanto você move o cursor sobre um objeto o objeto será destaque.

Veja o vídeo sobre como selecionar objetos no AutoCAD (Parte 1).

Veja o vídeo sobre como selecionar objetos no AutoCAD (Parte

Os tópicos abordados nesta lição:

Page 24: Apostila completa CAD2010

Mover, Copiar, Stretch, Mirror

 

Neste trabalho você estará adicionando alguns comandos mais comum a sua coleção. Todos esses são os comandos que você irá usar em uma base regular.

Comando Keystroke Ícone Local Resultado

Mover Mover / M Home> Modify> Move

Move um objeto ou objetos

Copiar Copy / CP Home> Modify> Copy

Vezes Cópias objeto (s) uma ou várias

Stretch Stretch / S Home> Modify> Stretch

Estica um objeto depois de ter escolhido uma parte dele

Espelho Espelho / MI Home> Modify> Mirror

Cria uma imagem de espelho de um objeto ou conjunto de seleção

Esta é uma missão curta para mostrar como esses comandos são usados. Você irá recriar o desenho chamado Tarefa # 4.

Clique AQUI para ver o arquivo no formato GIF.Clique AQUI para baixar o arquivo DWG.

Inicie o AutoCAD e configurar o seu desenho como você tem em atribuições anteriores.

Ligue o Endpoint Osnap.

Desta vez, chamar a primeira fronteira. Empate a 10 cm de largura por 7 "border retangular alta de usar qualquer método. O canto inferior esquerdo deve estar na 0,0

Empate a 2 cm de largura por 3 de "alta retângulo usando a RETÂNGULO comando. O canto inferior esquerdo deve estar na 0,0

Observe que o pequeno retângulo e fronteira são sobrepostos uns aos outros na parte inferior esquerda do desenho. O que você quer fazer é deslocar o pequeno rectângulo com mais de 1 "e até 1" para que ele seja afastado da fronteira.

Para fazer isso, iniciar o MOVE de comando, digitando em qualquer M ou MOVE <ENTER>. Selecione todas as linhas do retângulo usando um dos métodos de seleção descritos anteriormente. Imprensa <ENTER>. Agora, o AutoCAD pede um "ponto de base ou deslocamento". O que ele está precisando é um ponto de referência. Clique no canto inferior esquerdo do retângulo. AutoCAD agora pede um 'segundo ponto de deslocamento'. O que ele precisa saber agora é quão longe você deseja movê-lo. Este é um grande

Page 25: Apostila completa CAD2010

momento para uso co relativo coordena. Neste caso, você quer movê-lo 1 "e mais de 1" up. Assim, tipo @ 1,1 <ENTER> Para alcançar este objectivo. O retângulo irá automaticamente para o novo local.

Agora você quer cópia este retângulo 3 "para a direita. O comando de cópia é muito semelhante ao comando mover-se. (A única diferença é que o comando de cópia sai atrás de um original.)

Inicie o COPY comando. Você será perguntado para selecionar objetos. Selecione o retângulo que você acabou de mover. AutoCAD tem agora o "ponto de base ou deslocamento"Assim como no comando do movimento. Mais uma vez, selecione o canto inferior esquerdo do retângulo. Depois de feito isso, você precisa dizer ao AutoCAD que o segundo ponto de deslocamento é. Desde que você deseja mover o retângulo de 3" à direita, digite @ 3,0 <ENTER> O retângulo foi agora 3 copiados "over.

Break Time: Copiar e mover-se 2 comandos que você usar um lote com AutoCAD. Ambos os comandos funcionam da mesma maneira em termos de passos. Aprenda a usar esses comandos bem - você vai precisar deles. Honestamente. Ser rápido com esses comandos você faz um desenhador muito melhor.

Mas o retângulo não é tão alta como a do desenho da amostra, o retângulo de desenho da amostra é de 1 "mais alto. Para modificar isso, você vai usar o alongamento comando.

Inicie o ALONGAR de comando, digitando S <ENTER>. AutoCAD agora faz você selecionar objetos usando uma janela de passagem ou de passagem polígono. Você vai usar uma janela de passagem. Lembre-se da lição 1-5 que você faça uma cruzamento janela criando-o da direita para a esquerda. Clique esquerdo um pouco acima e para a direita do canto superior direito do retângulo de novo (P1). Mova sua mira baixo e para a esquerda até que o seu (pontilhado janela) cruzamento cobre a metade superior do retângulo completamente e em seguida, clique novamente à esquerda (P2). Você verá que os objetos são destaque agora. Imprensa <ENTER> para aceitar isso. Em seguida, você está convidado para esse ponto de base já tão familiar. Escolha no canto superior esquerdo do retângulo. Agora dá AutoCAD o segundo ponto de deslocamento. Neste caso, você quer esticar o retângulo 1 "acima, assim tipo @ 0,1 <ENTER> para fazer isso. O retângulo 1 está agora "mais alto.

O objetivo ao escolher objetos para esticar é chamar a janela sobre os vértices ou pontos que você deseja estender. Se você perder uma esquina, você vai alterar a forma de retângulo. Então, sempre estar ciente de quais pontos precisam ser esticado. Neste exemplo, foi bastante óbvio, em desenhos mais complexos - que não será.

Page 26: Apostila completa CAD2010

Em seguida, você quer desenhar o polígono no lado direito. Para fazer isso, você vai chamar as três linhas do lado esquerdo primeiro e depois as linhas de espelho para o lado direito. Empate a 3 linhas de qualquer maneira que você gostar (dica: use absoluta co-ordenadas).

Uma vez que são elaborados, começa a ESPELHO comando. Selecione as três linhas (imprensa <ENTER>) Agora é-lhe pedido para o primeiro ponto da linha de espelho. Com o seu desfecho Osnap ligado, escolher o final da fila 8,2. Agora você for solicitado o segundo ponto. Selecione o ponto da linha de 8,5. Uma vez feito isto, AutoCAD quer saber se você deseja excluir os objetos antigos. Neste caso você não fizer isso, então aceite o padrão pressionando <ENTER>. A linha de espelho será meio caminho entre o objeto que você é o espelhamento e onde você quer que seja. Descobrir qual a linha de espelho é a parte mais difícil deste comando.

A tarefa está concluída. Rever o que você tem feito e práticas sobre estes comandos. Salvar e imprimir sua atribuição. Copiar e mover comandos são muito comuns. Por exemplo, você pode criar uma luz de teto, então tem que movê-lo no lugar e, em seguida, copiá-lo para outras salas. Felizmente, esses comandos funcionam muito semelhantes, e uma vez que um mestre, que você domina tanto.

Veja o vídeo para esta atribuição.

Prática extra: Copie este desenho usando os comandos que você aprendeu nas aulas até este ponto -- extra_007.gif

Veja o vídeo para Extra_007.

Prática extra: Este exercício usa uma opção do CIRCLE comando chamado "Tangent Tangent Radius" ou TTR. Para usá-la, pegue as duas tangentes do primeiro círculo, em seguida, introduza o raio. O resto ele usa comandos anteriores. extra_008.gif Este é

Page 27: Apostila completa CAD2010

complicado, então tente mais algumas vezes antes de verificar o vídeo.

Veja o vídeo para Extra_008.

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CONTINUE para a próxima lição - 1-7>

Os tópicos abordados nesta lição:

Rodar, Fillet, Chamfer, Array

Agora é hora de aprender alguns comandos mais. Como todos os comandos que aprendi até agora, estes também serão os que você irá usar regularmente.

Aqui estão os comandos que você estará aprendendo nesta lição.

Comando Keystroke Ícone Menu Resultado

Rodar Girar / RO Home> Modify>

RGirarGira objetos de um certo ângulo

Fillet Fillet / F Home> Modify>

FIlletCria um canto e volta entre duas linhas

ChanfroChanfro / CHA Home> Modify>

ChamferCria um canto chanfrado entre duas linhas

Array Array / AR Home> Modify>

ArrayCria um padrão de repetição dos objetos selecionados

Mais uma vez você vai recriar um desenho. Este é um chamado Tarefa # 5.

Clique aqui para ver o arquivo no formato GIF. Clique aqui para o arquivo DWG.

Siga os passos mostrados com cuidado. Como esses comandos requerem uma entrada um pouco mais, tenha certeza que você manter um olho na linha de comando. Você será solicitado a fornecer informações ao longo dos comandos.

Inicie o AutoCAD e carregar o acad.dwt modelo de como você tem para as outras lições.

Comece por traçar uma horizontal 10 "X 7" fronteira com o canto inferior esquerdo em 0,0

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Desenhar um retângulo de 1 cm de largura por 3 polegadas de altura com o canto inferior esquerdo em .75, ,75

Você está indo agora para rodar este retângulo de 90 ° no sentido horário.

Inicie o RODAR comando. AutoCAD pede para você selecionar objetos. Selecione todas as partes do retângulo e pressione <ENTER>. Agora você deve indicar um 'ponto de base'. Pense nisso como um ponto pivô em torno do qual vai girar o retângulo. Neste exemplo, você quer selecionar no canto inferior direito (Lembre-se de usar o seu Osnap). Depois de selecionar o ponto de base, a linha de comando mostra ângulo de rotação ou [Referência]: Isto significa que «ângulo de rotação é o padrão, então digite o ângulo que você deseja girar o objeto. Pense em como AutoCAD medidas de ângulos. Olhando para o seu retângulo e uma folha de exercícios, você vai ver que você deseja girar no sentido horário ou retângulo: -90 graus. Digite o número e pressione <ENTER>.

Comando: RO <ENTER>Ângulo positivo atual UCS: ANGDIR = sentido anti-horário ANGBASE = 0Selecione os objetos: <Select O Rectangle> 1 encontradosSelecione os objetos: <ENTER>Especifique o ponto de base:<PICK Canto inferior direito DAS RECTANGLE>Especifique o ângulo de rotação ou [Referência]:-90 <ENTER>

O retângulo é agora foi rodado -90 graus em sua posição original. Picking pontos base diferente lhe dará resultados diferentes. Desfazer o último comando. Tente algumas combinações diferentes de pontos de base e ângulos para ver quais os resultados que obtém. Quando você terminar de praticar, obter o retângulo para a posição que ele precisa estar dentro

Faça um COPY do retângulo 2 "acima do primeiro (lembra do seu parente co-ordenadas).

Agora você vai modificar o rectângulo segundo para que ele tenha os cantos arredondados. Inicie o FILLET comando. Olhe para a linha de comando. Será algo parecido com isto:

Comando: F <ENTER> FILLETConfigurações atuais: Mode = TRIM, Radius = 0.0000Selecione o objeto primeiro ou [Undo / Polyline / Radius / Trim / Multiple]:

AutoCAD primeiro mostra o que o raio de filete atual é (0,0000). Este será o último valor que foi usado. Uma vez que é mudado, ele vai manter o novo valor na memória. A próxima linha mostra-lhe que você tem opções neste comando. Lembre-se que o Capitol de cada opção seleciona essa opção em particular. O que você quer fazer é mudar o raio de filete a 3 / 8 "(ou .375). Para fazer isso você tem que digitar R <ENTER>. Quando você digita essa AutoCAD dará a chance de entrar um raio de filé de novo. Neste ponto, entra .375 e pressione <ENTER>.

O raio de filete é agora .375 (que é o que você quiser). A opção padrão é Selecione o primeiro objeto. Selecione o lado esquerdo do retângulo de cima (sim, o retângulo inteiro vai se destacar que você desenhou-o como um retângulo). AutoCAD agora pede para você selecionar segundo objeto. Selecione a linha de cima e AutoCAD fará uma rodada de canto suave, com um raio de ,375. AutoCAD automaticamente termina o comando, neste ponto.

Reinicie o FILLET comando e fazer isso para os cantos restantes para que você tenha um objeto semelhante ao exemplo.

Break Time: O comando Fillet é comumente usado com um raio Zero. Isso às vezes pode ser muito mais rápido do corte de duas linhas que se encontram em pontos de extremidade. Para esta prática, filé estas linhas que você fez com cantos arredondados com um raio Zero.

Copiar o primeiro retângulo para um ponto 4-1/2 "acima. Agora você vai usar o comando chanfro para dar este rectângulo vivas,

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cantos dobrados.

Inicie o CHANFRO comando.

Isto é muito semelhante ao comando filé. Você tem várias opções disponíveis. Quero que você quer é um mesmo ângulo de 45 3 / 8 "a partir do canto. Tal como o filé de comando, primeiro você tem que dizer o AutoCAD que distância você quer. Para fazer isso, tipo D para selecionar a opção Distance. A linha de comando agora se parece com esta:

Especifique a distância chanfro primeira <0,5000>: .375 <ENTER> como a distância de primeira.) A linha de comando agora pede a distância segundo. AutoCAD irá automaticamente alterar o padrão da distância segundo a coincidir com a distância que você entrou para o primeiro.

Especifique a distância chanfro segundo <0,3750>: (Press <ENTER> para aceitar isso)

Você será solicitado a Selecione a primeira linha. O comando chanfro funciona exatamente como o comando fillet. Seleccione a linha à esquerda do retângulo superior. (Não se preocupe se destaca o retângulo inteiro.) Quando solicitado a Selecione a segunda linha: selecionar a linha superior. Você terá agora um canto perfeito afiada em um ângulo de 45 3 / 8 "a partir do canto. Fazê-lo para o resto dos cantos.

Olhe para a linha de comando. Deve olhar como este:

Comando: CHA <ENTER> CHANFRO(TRIM mode) Current Dist1 chanfro = 0,0000, dist2 = 0,0000Selecione a primeira linha ou [Polyline / Distance / Angle / Trim / Method]: D <ENTER>Especifique a distância chanfro primeira <0,5000>: ,375 <ENTER><0,3750>: <ENTER>Selecione a primeira linha ou [Undo / Polyline / Distance / Angle / Trim / Multiple]: <select um lado da rectangle>

Agora olha para a folha de atribuição e perceber o conjunto de seis retângulos no canto inferior direito. Você poderia desenhar cada um individualmente, mas o AutoCAD tem um comando que irá permitir que você desenhe um, e fará os outros.

Crie um retângulo que é 1 / 2 "quadrado com o canto inferior esquerdo em 6,1.5 (pontos absolutos).

Inicie o ARRAY comando. Olhe para a caixa de diálogo mostrada abaixo:

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Quando nos confrontamos com uma nova caixa de diálogo, eu recomendo que você olha para o que é necessário que a TOP DOWN ao fundo. Este é um grande exemplo.

1. Escolha o botão de rádio para "Rectangular Array". Esta matriz será o objeto em uma linha / coluna de arranjo.2. Em seguida, selecione o objeto que você deseja matriz, escolhendo o botão no canto superior direito. (Pressione a tecla

Enter quando terminar)

3. Digite o número de linhas (que vai ao longo da página) e coluna (correndo para cima e para baixo da página).

4. Enter the Row offset. Esta é este da parte inferior esquerda do retângulo original, para a parte inferior esquerda de onde o primeiro exemplar irá.

5. Digite o deslocamento da coluna

6. Escolha o botão Visualizar para ver a matriz antes de cometer.

Escolha ou pressione Esc para voltar ao diálogo ou <clique aceitar array>:

Se a matriz está correto (confira o desenho da amostra), clique direito de imprensa. Se você precisa de mudar nada, pressione o CES botão, faça as alterações na caixa de diálogo e de visualização novamente.

Agora você vai usar o ARRAY (comando) polar para criar a forma no canto superior direito do trabalho.

Comece por fazer uma CIRCLE com um ponto central de 7.5,5.5 e um diâmetro de 1,5 Em seguida, faça uma LINE a partir do centro do círculo vai 1 "para a direita (lembre-se sua contribuição relativa e Osnaps).

Inicie o ARRAY comando. Quando perguntado para selecionar objetos, escolha a linha que você acabou de desenhar.

Page 31: Apostila completa CAD2010

Examine a caixa de diálogo acima. Lembre-se para começar a partir do topo. Neste caso, você tem que selecionar os objetos e selecione um ponto central para a matriz. (Selecione o centro do círculo.)

NOTA: Às vezes o comando Array pode ser mais rápido do que o comando offset. Pense em criar linhas de uma grade do teto. Você poderia compensar "30 linhas de cada vez, ou você" deveria "usar o comando array para criar todas as 30 linhas de uma só vez.

Salvar e imprimir seu desenho.

Veja o vídeo para esta atribuição .

Até agora, em sete lições, você aprendeu muitos dos comandos comum no AutoCAD. Pode não parecer muito, mas a idéia é tornar-se fluente em si. A natureza deve ser segundo para executar estes comandos, já que estes são os que você irá utilizar com mais freqüência. Com prática, você não vai precisar da linha de comando para ajudá-lo. Pense na primeira vez que dirigi um carro com uma transmissão manual. Após o tempo, ficou mais suave, não o fez. Eu não posso salientar suficientemente como é importante a prática durante estas primeiras lições.

Prática extra: Copiar este desenho -- extra_009.gif

Ver o vídeo para extra_009.

Prática extra: Copiar este desenho -- extra_010.gif

Ver o vídeo para extra_010.

Prática extra: Copie este desenho usando 2 métodos. Primeiro crie as linhas usando o comando offset, em seguida, criar as linhas utilizando o comando Array. Compare que método deve ser mais fácil, e quando você pode usar um sobre o outro -- extra_012.gif

Page 32: Apostila completa CAD2010

Ver o vídeo para extra_012.

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CONTINUE para a próxima lição - 1-8>

Os tópicos abordados nesta lição:

Layer, Text, dimensionamento, Escala

Agora que você já aprendeu muito do desenho e modificação de comandos, é hora de ir para o próximo nível. Esta lição irá apresentá-lo ao texto, dimensionamento e do conceito de camadas. Sem dimensões que não podem se comunicar que tamanho são seus objetos. Trata-se de uma casa real ou uma casa de boneca? O texto é utilizada para transmitir informações que são necessárias outras que o tamanho - materiais, processo de fabricação, números de peças, etc O que você vai fazer é tomar um de seus trabalhos anteriores, guardá-lo para um novo nome e, em seguida, adicionar o texto e as dimensões a ela. Estes são os comandos que você estará aprendendo.

Comando Keystroke Ícone Local Resultado

Camada Layer / LA

Home> Layers Começa a camada e propriedade caixa de diálogo Tipo de linha

Texto Texto

Home> Annotate> Single Line Text

Cria uma única linha de texto

DimensãoDim

Muitos Home> Annotate> DIMENSÃO> (escolher um)

Dimensões previamente elaborado objetos

EscalaEscala / SC Home> Modify>

ScaleRedimensiona proporcionalmente (ou escalas) objetos

Comece por abrir Tarefa # 5 da sua pasta CAD.

Usando o SAVE AS opção, guardá-lo imediatamente, sob o nome Assign6.dwg

Clique AQUI para a versão do arquivo GIF. Clique AQUI para a versão de DWG.

A primeira coisa que quero fazer é criar três camadas. Camadas são utilizadas para organizar desenhos. Imagine um grande projecto para uma torre de grande altura. Os designers que criam camadas para o eléctrico, canalização, paisagens e muito mais. É necessário controlar o desenho e transformar algumas camadas de fora e ver apenas o que deseja. Esta é uma razão pela qual as camadas são necessários. Quando você passar a utilizar o AutoCAD profissionalmente, cada desenho que você terá que lidar com as camadas.

Page 33: Apostila completa CAD2010

Você estará criando uma camada para as dimensões, um para os objetos (linhas que foram tiradas) e outro para o texto. Inicie o CAMADA (comandoLA). Isso fará com que o Layer Properties Manager Paleta (abaixo). Vamos abordar as coisas que são utilizados nesta lição.

Olhando para a caixa de diálogo, você verá um monte de informações.

Da esquerda para a direita, isto é o que as colunas são de (nem tudo é utilizado neste nível).

StatusEsta coluna tem uma seleção verde para indicar a camada atual (todos os novos objetos serão feitas nesta camada). Duplo clique aqui para fazer a camada actual.

Nome Dê a camada de um bom nome descritivo (mas não muito)

Ligado Desliga a visibilidade dessa camada em (visível) ou off (invisível)

Freeze Parecido com 'On', mas pode ser usado em Viewports (mais tarde tutorial)

Bloquear Reter visibilidade, mas desabilitar modificar objetos na camada bloqueada.

Cor Usado para selecionar a cor de objetos desenhados em cada camada

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Tipo de linhaUtilizado para seleccionar o tipo de linha de objetos desenhados em cada camada

Espessura de linha

Usado para selecionar a espessura de linha de objetos desenhados em cada camada

Plot StyleTraçar estilos são usados para definir como os objetos são desenhados - isto pode ser diferente a partir das propriedades acima descritas.

Parcela Defina a camada de qualquer parcela (a) ou não (off)

Novo Freeze VP

Quando ligado, ele irá congelar a camada selecionada em viewports novo quando eles (viewports) são criados

DescriçãoUse isso para dar uma descrição ao seu sistema camada - muito importante quando se trabalha com outros usuários.

Agora você tem a caixa de diálogo na tela, clique no 'Novo' botão . Isto vai criar uma nova layer e dar-lhe uma oportunidade de nomeá-lo. Nomeie esta camada TEXTO. Clique na pequena caixa para a direita e selecione amarelo para a cor. Crie outra camada e chamar este um DIMS (dimensões), e fazer a sua cor vermelho. Finalmente, crie uma terceira camada e chamá-lo OBJETO e faça a sua cor verde. Você acaba de criar três novas camadas no desenho. Destaque a camada de texto e pressione o botão "Faça a atual '

. Isso faz com que a camada de texto corrente e tudo o sorteio será colocado nessa camada. Sua caixa de diálogo deve ser semelhante ao de cima. Se não pressionar, OK para fechar a caixa de diálogo.

Agora que você tem suas camadas, selecione todos os objetos e, em seguida olhar para o painel de instrumento camada. Há um dropList lá com todos os nomes de sua camada. Com os objetos selecionados, mude a camada para objeto. Se tudo correu bem, suas linhas e círculos agora será verde e sobre a camada de objeto.

Adicionando texto

A depois tutorial vai discutir o texto com mais detalhes, mas por agora ver o que está em invoved adicionar texto. TEXTO é a sua camada de desenho atual agora, para o que você estará fazendo é criar algum texto agora. Digite TEXTO na linha de comando. Olhe

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para a linha de comando.

Comando: TEXTOJustify / Style / <Start point>:

A primeira coisa que quer AutoCAD é um ponto de partida para o texto. Tipo: 0,0 para colocá-lo no canto inferior esquerdo do desenho. Observe que há outras opções que você pode fazer, mas ignorá-los para agora.

Altura <0,2000>: <ENTER>

Em seguida, o AutoCAD quer saber como alto você quer as suas cartas para ser. Para esta tarefa, você quer ser 1 / 4 "de altura. Digite .25 No auge de comandos.

Ângulo de rotação <0>: <ENTER>

Só mais uma coisa antes de você começar a digitar texto, AutoCAD diga se você quer ter seu texto rodado. Não desta vez, para imprensa <ENTER> para aceitar o padrão de 0 graus.

Texto: (SEU NOME - CESSÃO # 6)

Finalmente, você pode digitar o que você quer colocar no desenho. No prompt, digite o seu NOME e Tarefa # 6 pressione <ENTER>.

Você verá que o AutoCAD tem colocado o seu nome no canto esquerdo inferior a 1 / 4 "alto e em amarelo sobre a camada" Texto ".

Você realmente não quer que seu nome encravado na esquina, como que para movê-lo para cima e para mais de 1 / 8 "(Lembre-se de sua MOVE pontos de comando e relativo : @ .125, ,125)

Agora é hora de começar a dimensionar o seu desenho. Abrir a caixa de diálogo Layer e fazer DIM sua camada atual.

Este é um momento em que eu recomendo usar os ícones. Dimensionamento é muito mais fácil dessa maneira. Se você não vir a barra de dimensionamento da tela, clique direito em um dos seus ícones da barra de ferramentas e marque a caixa de Dimensão. Você verá a barra de ferramentas aparecem. Feche a caixa de diálogo barras de ferramentas.

Existem vários tipos de dimensões, aqui estão os que você vai usar nesta lição (Cada um dos ícones dimensionamento lhe dá uma pista rápida como a que tipo de dimensão que irá criar.) A imagem abaixo mostra o padrão de dimensionamento ícones. Esta lista abaixo mostra os tipos de dimensão estão disponíveis no painel de instrumento Dimensão.

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Aqui estão os que você vai usar nesta lição.

Linear dimensões são usados para o dimensionamento de distâncias horizontais ou verticais.

Alinhados dimensões irá medir o comprimento real de uma linha angular.

Radius dimensões dar-lhe o raio de qualquer arcos ou círculos.

Diâmetro dimensões são usadas em círculos.

Angular dimensões irá medir o ângulo entre duas linhas que você escolher.

Baseline dimensões são um tipo especial que irá automaticamente pilha dimensões ao longo de um avião, você escolhe pontos.

Depois de ter sua objetos desenhados, você precisa ir para o menu no alto da tela e clique no botão Anotar. Isto irá mostrar o painel de instrumento dimensão, bem como o painel de texto e outros.

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O tipo de dimensão que você escolhe dependerá inteiramente sobre as informações que deseja transmitir para a pessoa que lê o desenho. Olhe para o desenho da amostra e escolher os diferentes tipos de dimensões e onde eles são utilizados.

Vamos começar com o mais comum (e fácil): Dimensões Lineares. Você vai usar esse tipo de acrescentar dimensões do rectângulo no canto inferior esquerdo do desenho. Escolha sobre o ícone e depois olhar para a linha de comando.

Comando: _dimlinearEspecificar origem primeira linha de extensão ou <select object>:

Ele pede, quer a origem da linha de primeira dimensão (um ponto de partida) ou você pode pressionar <ENTER> para selecionar uma linha particular. Transforme o seu OSNAPS para extremidade somente. Escolha o canto superior esquerdo do retângulo. AutoCAD pede então para a origem segundo extensão da linha. Escolha no canto superior direito. Você verá a dimensão aparecer e AutoCAD solicita a Dimensão localização da linha. Escolha apenas um lugar acima da linha onde você acha que ele se encaixa bem.

AutoCAD, em seguida, mostra o tamanho que ele encontrou para ser o comprimento da linha que você acabou cotado. As linhas seguintes mostram o que você deve ter visto em sua linha de comando:

Especificar origem a segunda linha de extensão:<SELECT TOP DIREITO CORNER>Especifique a localização da linha de dimensão ou[Mtext / Text / Angle / Horizontal / Vertical / Rotated]:<PICK ACIMA DO LINE>Dimension text = 3,000

Agora dimensão a linha do lado esquerdo utilizando o mesmo método.

Agora você quer a dimensão do raio do filete no objeto acima da caixa primeiro. Escolha o ícone para dimensão raio. AutoCAD pede que você selecione um arco ou círculo. Escolha o arco no canto superior esquerdo. Novamente o AutoCAD, em seguida, quer que você escolher a localização da linha de dimensão. Escolha qualquer lugar fora do arco onde a dimensão se encaixa bem.

Olhando para o objeto superior esquerdo da folha de exemplo, notar que existem algumas maneiras de dimensão dos cantos. Iniciar no canto inferior esquerdo. Escolha o Dimensão linear ícone. Em vez de escolher os dois pontos finais, <Enter> AutoCAD vai pedir para você selecionar o objeto que você deseja dimensão. Escolha a linha inclinada no canto inferior esquerdo. Como você move o cursor, você verá que você poderia colocá-lo quer para a esquerda ou abaixo da linha. Escolha um ou o outro e colocar a sua dimensão. Repita essas etapas para adicionar a outra dimensão.

No canto superior esquerdo, você quer adicionar um Dimensão Alinhados. Escolha o ícone para esta. Tal como acontece com as dimensões lineares, você pode escolher os parâmetros ou <ENTER> de escolher e objeto. Quando você está convidado a colocar a dimensão, você verá que você só pode mover paralelamente à linha que você escolheu. Coloque a linha de cota em algum lugar fora do objeto.

Agora você está indo para a dimensão do ângulo no canto direito inferior da caixa superior. Escolha o Dimensão angular ícone. Escolha a linha de fundo e depois a linha inclinada no canto inferior direito. Coloque a dimensão de modo que ele se parece com a da amostra.

Agora está na altura de dimensão para o círculo. Escolha o ícone para o Dimensão Diâmetro. AutoCAD, em seguida, quer que você selecione o arco ou círculo. Escolha qualquer ponto do círculo. Então você tem que colocar a linha de cota em algum lugar. Escolha um bom lugar para ele.

Dimensão 1 a linha "no círculo como mostrado usando uma dimensão linear.

Dimensão da caixa no canto superior esquerdo da matriz, como mostrado usando Dimensões lineares.

Dimensão do espaço (0,75) entre as duas linhas, escolhendo os pontos finais das linhas.

Dimensão do espaço (0,75) entre as colunas, como mostrado.

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Agora a parte complicada. Você quer adicionar dimensões de base para a dimensão de distância da coluna que você criou. Escolha o ícone para as dimensões de base. Olhe para a linha de comando:

Você pode ser solicitado para selecionar a dimensão base. Se assim for, escolher a dimensão 0,75 para a coluna. Então você está convidado a Especifique uma origem a segunda linha de extensão. Escolha onde P1 mostra no desenho da amostra. AutoCAD, em seguida, você vai ter de ficar repetindo esse processo até que você pressione <ENTER> para terminar o comando. Pick perto P2 para continuar, pressione <ENTER>. Isto é o que a sua linha de comando deve ter olhado como:

Comando: _dimbaselineSelecione a dimensão de base:Especifique uma origem a segunda linha de extensão ou (Desfazer / <Selecionar>): P1> <pickDimension text = 1,50Especifique uma origem a segunda linha de extensão ou (Desfazer / <Selecionar>): P2> <pick<Dimension text = 2,00Especifique uma origem a segunda linha de extensão ou (Desfazer / <Selecionar>): <ENTER>

Seu desenho deve ser semelhante ao desenho da amostra. Verifique se você perdeu todas as dimensões.

Agora você tem dimensionado o desenho, salvá-lo e imprimir ele.

Em seguida você deseja copiar tudo, com mais de 12 "para o direito. Comece COPY comando, e quando perguntado para selecionar objetos, tipo ALL <ENTER>. Em seguida, copiá-lo todos os 12 "para a direita.

O que você quer fazer agora é escala a cópia de tudo para duplicar a sua dimensão actual. Inicie o ESCALA comando. Quando perguntado para selecionar objetos, desenhar uma janela em torno do novo conjunto de objetos e pressione <ENTER>. Quando perguntado por um ponto de base, escolher o canto inferior esquerdo da fronteira. Enter 2 para o fator de escala. Sua linha de comando deve ser semelhante a este:

Comando: SC <ENTER>ESCALASelecione os objetos: outro canto: 38 encontradosSelecione os objetos:<ENTER>Ponto de Base:<Pick Canto inferior esquerdo Corner><Scale Factor> / Referência: 2 <ENTER>

Realize uma Extents Zoom (tipo Z <ENTER> E <ENTER>) na linha de comando. Agora que tudo é duas vezes maior, amplie suas dimensões e você verá que eles têm ajustado automaticamente para os tamanhos de novo! Isso é chamado dimensionamento

associativo.

Há muitos parâmetros diferentes, você pode alterar para obter apenas o olhar direito para a sua dimensão e texto (o uso DDIM comando). Isto é, não serão cobertos neste curso.

Para a prática, você pode tentar dimensionar algumas de suas outras atribuições.

Mesmo se o seu desenho é 100% preciso, ainda é somente tão boa quanto as dimensões. Alguns erros comuns quando dimensionamento são:

Não utilizar o Osnaps. Se você não fizer exatamente o ponto final de uma linha, então a sua dimensão é errado. Apontando para o ponto errado. Nos desenhos de pormenor, esta pode ser fácil de fazer se você não está prestando

Page 39: Apostila completa CAD2010

atenção.

Dimensões incompleta. Se você perder uma ou duas dimensões, você pode atrasar o projeto, enquanto estes números estão localizados, novos desenhos feitos, entregues, etc.

Confundir dimensões. Certifique-se que suas dimensões não se sobrepõem, ou não são muito próximos, ou de outra forma obscura.

Veja o vídeo de Cessão 6 .

Para a prática de dimensionamento, a dimensão aulas extras das lições anteriores. Também colocou os objetos e as dimensões em camadas separadas.

Extra_001.gif Extra_002.gif Extra_003.gif Extra_004.gif Extra_005.gif

Extra_006.gif Extra_007.gif Extra_008.gif Extra_009.gif Extra_010.gif

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CONTINUE para a próxima lição - 1-9>

Os tópicos abordados nesta lição:

Direct Distance Entrada | Polar Tracking | Object Snap Tracking | Dinâmica de entrada

Entrada Direta à Distância

Como mencionado anteriormente as aulas, há muitas maneiras de fazer as coisas no AutoCAD. Para entrar distâncias, tem sido demonstrado absoluta, relativa e Polar coordenadas. Eu passei os últimos 8 aulas mostrando maneiras infalíveis para inserir dados (da maneira mais difícil). Agora você será mostrado quatro maneiras de dizer AutoCAD onde a localizar o ponto que está puxando para (a maneira fácil).

NÃO SE ESQUEÇA OS FUNDAMENTOS DA ENTRADA MANUAL

Entrada Direta à Distância (ou DDE) é uma maneira de contornar as formas usuais de entrar em co-ordenadas e apenas entrando na distância.

O método é bastante fácil.

Certifique-se de que você definiu Ortho (bloqueando a sua entrada na horizontal e vertical) pressionando a tecla F8 e verificando que

o "Orto" botão é pressionado (azul) na barra de status como este: Seu F8 chave irá mudar Ortho ligado e desligado.

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Vamos dizer que você quer desenhar uma linha que vai de um ponto diretamente à direita de 10 unidades.

Inicie o Line comando e clique na tela em qualquer lugar, em seguida, mais o cursor para a direita desse ponto. Se Ortho é ativado, a linha só deve apontar diretamente para a direita e não em ângulo. Agora digite 10 <ENTER>. Imprensa <ENTER> novamente para sair do comando. Você agora tem linha que é de 10 unidades de comprimento.

Essa é uma maneira muito fácil de desenhar segmentos de linha. Ortho Se não for definido, o desenho vai ficar confuso muito rapidamente e não será fácil de corrigir. Tenho visto muitos alunos tomar este caminho mais fácil e destruir os seus projectos, não a classe e tornar-se desabrigadas. Portanto, não faça isso.

Polar Tracking

Agora não seria legal para desenhar linhas com ângulos (como os de curta distância na imagem acima)? Bem, você pode, mas primeiro você tem que fazer mudanças em suas configurações.

Digite DSETTINGS e você começa a Elaboração caixa de diálogo, vá para o "Polar Tracking" guia. :

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Em seguida, certifique-se que a Polar Tracking é On (pressione a tecla F10 para alternar entre

ele e fora) e, em seguida, selecione o ângulo de incremento. Eu recomendo usar as configurações polar com incrementos de 45 ° a menos que você especificamente precisa de algo mais.

No exemplo acima, eu fiz 4 linhas 1 unidade de longa distância através da tecnologia Direct Entry (DDE). Veja se você pode duplicar esta na extremidade esquerda da linha, 10 unidades você acabou de desenhar. O processo é o mesmo que você fez para o DDE da linha anterior. Verifique se o seu ângulo de incremento é de 30 ° e desenhar uma linha de 1 unidade de tempo usando DDE ..

Você não pode ter Ortho e Polar Tracking em, ao mesmo tempo. À medida que você começar a desenhar mais, você vai ver que essas duas características são animadas grande momento. Haverá momentos, porém, quando você tem que usar co absoluto e relativo-entrada coordenada (especialmente em 3D).

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Remetem para a atribuição de Aula 1-2 e desenhar com os métodos mostrados nesta lição.

Agora vou repetir uma última vez:

Verifique se você tem ou quer Ortho Polar monitoramento em e não esquece a forma de inserir manualmente pontos!

Veja o vídeo para uma amostra de DDE.

Object Snap Tracking

Agora que você acabou de ver como você pode encontrar distâncias entre pontos e medir com precisão, mas o que se pretende localizar pontos específicos baseados em objetos previamente estabelecida? Você pode usar Osnaps, mas nem sempre encontrar o ponto que você precisa.

Considere que você quer desenhar um círculo no meio de um retângulo como o exemplo a seguir:

Nos velhos tempos, você teria redigido uma linha de cantos opostos do retângulo para encontrar o meio, então bati o ponto médio dessa linha para o ponto do círculo central, elaborado o círculo e, em seguida, apagou a linha de referência.

Agora você pode usar objeto de monitoramento snap. Esta é uma maneira de encontrar pontos de referência e desenho a partir delas. Para fazer esse exercício, certifique-se que o seu ponto médio Osnap está ligado.

Desenhe um RETÂNGULO de 0,0 para 4,3

Certifique-se que o Object Snap Tracking e botão Osnap estão deprimidas.

Inicie o CIRCLE comando.

Mova o cursor sobre o ponto médio da linha de fundo do retângulo. Você deverá ver um projeto de linha pontilhada de luz verticalmente através de seu cursor. Agora, mais o cursor para o ponto médio da linha vertical direita do retângulo. Como você move o cursor para o centro do retângulo, você deve ver a 2 linhas pontilhadas cruz. Deve olhar como este:

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Depois de ver ambas as linhas, você pode escolher e no ponto central será centro exato do retângulo. Dê o seu círculo de raio 1.

Este é um exemplo muito simples, mas como você começar a desenhar formas mais complexas, esta será uma ferramenta útil para a dominar, e uma grande poupança de tempo. Objecto de controlo irá trabalhar com qualquer que Osnap é invocado. Mas sempre certifique-se de que você está escolhendo o ponto desejado.

Ver o vídeo para ver rastreamento de objetos em ação.

Dynamic Input

Agora é hora de colocar todos esses conceitos juntos e combiná-los com a ajuda na tela que é chamado de "Dynamic Input '. Em versões mais antigas do AutoCAD, os usuários se baseou unicamente no comando para obter informações. Versões posteriores do AutoCAD adicionou Dynamic Input para colocar teclas de um usuário na área de desenho perto de seu cursor.

Ligue Dynamic Input, clicando na barra de status (alternar com F12):

Agora, quando você desenhar, você verá todos os tipos de informação na tela.

Neste exemplo, têm atraído uma linha de partida no ponto médio da linha de fundo subindo 20,5 unidades (que eu introduzidos manualmente) em 135 °. Uma vez que eu entrar na distância, eu posso pressionar a tecla Tab para passar para os graus e insira um valor lá. Eu também poderia ter digitado @ 20,5 <135 usando co-relativa ordenadas. Por padrão, você está no primeiro campo (comprimento) - pressione a tecla TAB no teclado para poder entrar no ângulo.

Se você é novo no AutoCAD, eu recomendo Desligar esta característica que leva o seu olhar da linha de comando (que irá solicitar

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informações).

Para rever, AutoCAD oferece algumas boas ferramentas para melhorar a sua produtividade. Usá-los, dominá-las, mas não se esqueça do básico de pontos de introdução. Especialmente quando você faz trabalhos 3D, entrada manual torna-se valioso.

Veja o vídeo para ver como funciona Dynamic Input.

Prática extra: Tente desenhar o exercícios extra novamente usando esses métodos. Descobrir qual funciona melhor para você, e quando usar as diferentes técnicas em várias situações. Veja se você gosta de usar Dynamic Input, ou se você preferir tê-lo desligado. Se você pode desenhar todos estes exercícios rapidamente (cerca de 1-2 minutos) que você tenha aprendido as lições e deve passar para a próxima lição.

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CONTINUE para a próxima lição - 1-10>

Os tópicos abordados nesta lição:

Propriedades do Objeto

Agora que você já aprendeu a desenhar objetos e modificá-los usando os comandos especiais, você precisa conhecer mais formas de alterar as propriedades de um objeto. Por exemplo, você pode ter cometido um erro de grafia no texto. Você pode apagá-la e recriá-lo, ou você pode clique duplo sobre ele e apenas a corrigir o erro. Talvez você desenhou algo sobre a camada de errado? Este processo é uma ferramenta extremamente importante para ajudá-lo com seu trabalho CAD.

NÃO redesenhar um objeto - alterar suas propriedades

Existem algumas maneiras de alterar ou visualizar as propriedades do objetos. Em primeiro lugar está usando o PROPRIEDADES comando.

Comando Keystroke Ícone Local Resultado

Propriedades

PROPRIEDADES /

PR / CTRL +1

No Icon

Home> PrRecebidos Exibe as propriedades do objeto na paleta de Propriedades

Match Properties

MATCHPROP /PINTOR Home> Área> Match

Propriedades Copia as propriedades de um objeto para outro

O método é bastante simples e também a forma mais completa de ver as propriedades.

Desenhe um linha a partir de (qualquer ponto) A (qualquer ponto) E pressione <ENTER>. Esta é apenas uma vez não vou dizer para você usar coordenadas determinadas. :)

Agora selecione o objeto, clicando sobre ela e escolher o ícone de propriedades. Uma vez que você fizer isso, você deve ver a paleta

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de propriedades aparecem mostrando tudo o que faz com que a linha que ele é.

O que você vê aqui é a paleta completa. Antes de você olhar para as propriedades, tome um momento para examinar a própria paleta. Estes são novos para versões mais recentes do AutoCAD. Uma vez que ele ocupa uma grande parte da tela, você tem a opção de fechá-lo completamente ( 'X' na parte superior) ou colapso ou esconder a paleta (abaixo do X) para referência futura. Também é possível encaixar uma paleta para o lado da tela. Experimente os botões para fora e então continue lendo.

Agora olhe para as propriedades como exibido na paleta. No topo está a 'Geral' propriedades - estes são comuns a todos os objetos do AutoCAD (todos eles têm eles). Você vai ver que um ponto final da linha é mostrado como o "Start" X "e" Start "Y pontos (X, Y ponto). Se você quiser mudar a localização da co-X para coordenar o ponto de partida, escolha na área de texto, digite um número e pressione (ENTER). Você também tem a opção de escolher co novo X-á com o pequeno ícone mostrado acima.

Ter boa olhada na paleta. Erase primeira linha, chamar uma outra linha e, em seguida, exibir as propriedades da nova linha. Você deverá ver números diferentes.

Agora apagar a linha e traçar uma círculo. Exibir as propriedades e você vai ver diferentes campos. Você vai ver que o X o

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ponto de partida foi alterada para "Centro X". As propriedades exibidas são específicas para o objeto selecionado.

Agora desenhe uma linha ao lado do círculo. Selecione os dois clicando em um, e depois o outro. Agora exibir as propriedades, selecionando o ícone. Agora você verá uma lista muito curta de propriedades. Esta pequena lista inclui propriedades que são comuns aos dois objetos, como camada, cor, etc

Agora, tente algo diferente. Apagar tudo e fechar a paleta de Propriedades. Desenhe um círculo e selecione-lo. Clique com o botão direito na tela e escolher a opção Propriedades, na parte inferior da lista, conforme mostrado abaixo:

Você verá a mesma paleta aparecer - no mesmo espaço onde se fechou. Você também tem a opção de selecionar Quick Properties da mesma maneira. Se o fizer, este é o menor paleta que você vai ver (acessível em monitores menores).

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OUTROS MATERIAIS

Até agora você ver como você pode ver e editar as propriedades dos objetos que você desenhou. Esses métodos de trabalho será em qualquer objeto. Mas o que acontece com outros objetos? Poderia haver maneiras mais fáceis para editar suas propriedades? Pode apostar!

Digite uma linha de texto como você fez na Lição 1-8. Exibir as propriedades como você fez nos exemplos anteriores. Nota de novo, nos vários domínios que neste caso são exclusivos para Texto. Agora tente "Double-click" sobre o texto.

Agora você pode alterar o texto e prima <ENTER> (então <ENTER> para finalizar o comando). Este é um método muito mais fácil de alterar o conteúdo do texto, mas nenhuma das outras propriedades. Você também pode ter alterado o texto na paleta de propriedades, mas este método é muito mais rápido.

Mudando Camadas

Muitas vezes você vai desenhar um objeto e achar que está na camada errada. Para alterar a camada de um objeto, você pode abrir a paleta de Propriedades (como mostrado acima) ou usar esta dica simples.

Criar uma nova camada (como você fez na Lição 1-8) E chamá-lo LINHAS. Não faça isso a camada actual. Desenhar uma linha na camada de 0.

Agora selecione o objeto e então mover o cursor até o dropList camada. Você verá uma lista de todas as camadas - escolher a LINHAS camada - pressione CES.

Agora, quando você verificar as propriedades da linha, você verá que ele está no LINHAS camada. Este é um método que será utilizado um lote, para aprendê-la e dominá-lo.

Match Properties

Uma das maneiras mais fáceis de definir as propriedades é a utilização do MATCH PROPERTIES comando. Isto é usado, iniciando o comando (MA) e selecionando t

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Conclusão

Você agora tem a habilidade de mudar para propriedades de qualquer objeto que você desenhar. Há muitas maneiras de fazê-lo, mas você verá que alguns métodos são mais fáceis. Então lembre-se, uma vez que algo é desenhada, você pode modificá-lo, como mostrado nas lições anteriores, neste nível, ou modificar as propriedades. Somente em casos raros, é mais fácil de apagar e redesenhar o objeto. Como você aprende mais comandos nas próximas lições, tentar estes métodos para ver o que pode ser mudado - e como.

Veja o vídeo sobre Propriedades do Objeto.

Há outras maneiras que será mostrado em aulas futuras no nível seguinte.

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Os tópicos abordados nesta lição:

Zoom | Pan

Até agora, os cursos têm lidado com o desenho e modificação de objetos. Esta lição será uma cartilha sobre como se deslocar em seu desenho. Com desenhos simples, como as atribuições de Nível 1, Você não tem muita necessidade de se mover ou zoom no desenho. Quanto mais complexo o desenho está, quanto mais você precisa para dominar o poder de zoom e visão panorâmica. Dominar essas técnicas vai permitir-lhe ser mais produtivo em seus desenhos ea vida será

Velocidade efetiva ZOOM Pode aumentar a sua

Um único comando lhe dará a versatilidade para se deslocar o seu desenho. Este é o ZOOM comando. Outro comando útil é PAN. Estes são tanto mais rápido do que usar as barras de rolagem do lado da área de desenho, a menos que você tem uma distância muito curta para mover o seu desenho (e pode fazer suas barras de rolagem obsoleto e assim criar mais espaço de desenho) ..

Inicie o comando Zoom digitando Z <ENTER>. Quando você fizer isso, você verá as seguintes opções na linha de comando:

Z <ENTER> ZOOMEspecifique o canto da janela, digite um fator de escala (NX ou Panasonic), ou[All / Center / Dynamic / Extensões / Previous / Scale / Window / Object] <Imobiliária> time>:

Lembre-se que para invocar qualquer opção, basta digitar o capital carta de sua escolha. (por exemplo: tipo: E <ENTER> Para "zoom extents". O padrão é "tempo real", que você chama pressionando <ENTER>. Um por um, aqui estão as opções disponíveis para você. Estes ícones estão disponíveis na fita Ver no âmbito do Painel Tool Navegar

COMMAND OPTION ÍCONE DESCRIÇÃO

Zoom Extents Esta opção irá mostrar todos os gráficos que estão contidos no desenho (referido como o desenho extensões) Com a maior imagem possível.

Zoom WIndowEsta opção (também um padrão 'hidden') solicita que o usuário escolher dois cantos de uma caixa no modo de exibição existente, a fim de ampliar a área

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para preencher o ecrã.

Zoom PPRECEDENTES

Esta opção restaura a tela exibida antes de o atual. Para os efeitos desta opção, até 10 pontos de vista são salvas de modo que os últimos dez pontos de vista podem ser recordado. Esta opção inclui toda vez que você usa a barra de rolagem, que é uma razão para evitar as barras de rolagem para panning muito em seu desenho.

Zoom Realtime

Zoom em tempo real oferece capacidade de zoom interativo. Pressionando <ENTER> (depois de entrar zoom) na linha de comando você coloca automaticamente em modo de tempo real. Segure o botão esquerdo do mouse no ponto médio do desenho e mova o cursor verticalmente à direção (top positivo) da janela para o zoom em até 100% (aumento de 2x). Segure o botão esquerdo do mouse no ponto médio do desenho e mova o cursor verticalmente para baixo (sentido negativo) da janela para o zoom a 100% (.5 ampliação x). Você não pode diminuir o zoom para além das extensões da vista actual.

Quando você soltar o botão de seleção, zoom pára. Você pode soltar o botão de seleção, mover o cursor para outro local no desenho e, em seguida, pressione o botão novamente e escolher continuar ampliando a partir dessa localização. Para sair do modo Zoom Realtime, <ENTER> prima ou (ESC).

Zoom All Esta opção faz com que o AutoCAD para mostrar o desenho inteiro, na medida do seu desenho limites ou desenho extensões (o que é o maior dos dois).

Zoom DYNAMIC

Esta é uma opção ZOOM muito útil uma vez que é entendido. Permite movimento muito rápido em torno do desenho. Uma vez selecionada, esta opção redesenha a área de gráficos da tela e exibe dois retângulos. A caixa maior mostra as extensões do desenho atual. A menor caixa mostra a visão atual com um "X" no meio. Isso move com o mouse. Esta caixa de vista deve ser posicionada de modo que seu canto inferior esquerdo está no canto inferior esquerdo da vista requerida. Ao pressionar o botão esquerdo do mouse, o "X" é substituído por um ">" apontando para o lado direito da caixa de vista. Isto permite-lhe alterar a ampliação. Como o mouse é movido, a caixa de vista encolhe e se expande para que o tamanho da visão necessária pode ser definida. O botão esquerdo do mouse alterna entre PAN "X" e ZOOM "> Modo" para que ajustes finos podem ser alcançados. Quando a visão necessária tenha sido selecionado, pressione <ENTER> ou clique direito para fazer com que o AutoCAD para exibi-lo.

Zoom Scale

Esta é uma opção "default ocultas". Você faz não tem que digitar "S" para escolher esta opção. Exige apenas a entrada de um número que representa um fator de ampliação. Note-se que o fator é aplicado a todo o desenho (como definido pelos limites do desenho). Números inferiores a 1 irá reduzir o tamanho visível do desenho, enquanto números maiores que 1 irá aumentá-la. Se "X" é inserido após o número (ex.: 0,8), então o fator é aplicado à vista actual. Se o "XP" é inserido após o fator de escala, então o ponto de vista é dimensionada em relação ao espaço do papel. Isso é útil para controlar o zoom vista dentro de um espaço de exibição de papel de uma escala específica, por exemplo, "1/48XP" irá produzir uma visão do espaço do modelo à escala de ¼ "= 1 'em relação ao espaço do papel.

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Zoom Centrar

Esta opção requer duas coisas: um ponto que deve ser o centro do novo display e um valor para ser o seu nova altura em unidades de desenho. A altura existente é o padrão para a nova altura para permitir uma visão panorâmica através do desenho. Se o valor da nova altura é seguido por "X" (por exemplo, 2x), então ele é tomado como um fator de ampliação em relação à altura atual. Se seguido de "XP", então ele é tomado como um fator de escala em relação ao espaço do papel e pode ser usado para dimensionar o conteúdo de viewports espaço do papel.

Vista aérea de comando: DSVIEWER

Nenhum

Vista aérea é uma ferramenta de zoom que mostra uma vista do desenho em uma janela separada para que você possa se deslocar rapidamente para essa área. Se você mantiver o Aerial Exibir janela aberta enquanto você trabalha, você pode aplicar zoom e pan sem escolher uma opção do menu ou digitando um comando. Você pode mudar o ponto de vista, criando um novo modo de exibição na janela da vista aérea. Para ampliar o desenho, fazer a caixa vista por menores botão esquerdo um retângulo. Para diminuir o zoom do desenho, fazer a caixa de visualização maior. Como você fazer um zoom do desenho, uma visão em tempo real da localização de zoom atual é exibido na área de gráficos. A imagem mostra como a caixa de vista parece. Clique com o botão direito na caixa e você pode mover a caixa para onde você deseja ampliar.

ZoomOBject

Esta opção lhe pede para selecionar um ou mais objetos, em seguida, pressione <ENTER> ea tela irá ampliar a esses objetos apenas. Isso é ótimo para quando você quer trabalhar no objeto.

Zoom In Clicando nesse ícone vai ampliar para o desenho de cerca de 50%. Esta opção só está disponível como um ícone e não pode ser invocado pela linha de comando.

Zoom Out Similar a 'Zoom In' - este ícone irá ampliar o desenho e permite que você veja a cerca de 50% a mais do seu espaço de desenho.

Mouse Scroll No Icon

Se você tiver uma roda de rolagem do mouse, você pode usá-lo para zoom in e out do seu desenho. Scroll em sua direção para diminuir o zoom e para longe de você para fazer zoom in Você tem a opção de alterar a quantidade de zoom por roda, clique com o ZoomFactor variável do sistema. Tenha em mente que você zoom in e out com a sua localização mouse como um "ponto central".

PAN Panning lhe permite mover rapidamente em torno da área de desenho com a mesma ampliação actualmente tem set. Digite PAN (ou P) <ENTER> E uma mão aparece na tela. Botão esquerdo do mouse e segure para mover o seu desenho.

Como você pode ver, existem muito poucas opções. Para começar, eu recomendaria fortemente ficando muito bom estes 3:

Zoom> Extensões sempre que você quiser ver todos os objetos. Zoom> Window fechar opção '-in' em uma área. Zoom> Anteriores opção para voltar para onde estava.

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Costumo usá-los em conjunto com os outros. Vou fazer um zoom extents para ver em que estado se encontra o desenho, em seguida, executar uma janela Zoom para chegar à área que eu preciso trabalhar, então faça um Zoom Extents quando estou a fazer nesse domínio. No meio, eu preciso usar uma combinação de janela de zoom e zoom anterior.

Além disso, usando sua roda do mouse para zoom que pode ser muito rápido para entrar e sair de uma área - a prática desta técnica também.

O zoom comando também pode ser invocada transparente. Isso significa que você pode iniciá-lo no meio de um comando. Por exemplo, se você estiver no comando da guarnição e querem ver um pouco mais do seu desenho, basta digitar 'Z (note o apóstrofo) na linha de comando e você pode então zoom usando qualquer uma das opções disponíveis. Imprensa <ENTER> para voltar ao seu comando.

botão direito do mouse enquanto no comando zoom lhe dá opções. Experimente e veja que opções estão disponíveis com este.

Veja o vídeo para esta lição.

Abra um dos seus desenhos anteriores, ou uma das amostras que veio com a instalação do AutoCAD ea prática destas técnicas. Você precisa ser bom

Revisão do Nível 1: Tudo neste nível será usado no seu dia-a-dia de trabalho CAD. Estes são os princípios que irá basear-se à medida que avançar suas habilidades. Você aprendeu o modo como a co-coordenar o sistema funciona e como inserir pontos de modo que o AutoCAD sabe onde você quer seus objetos a ser. Você foi mostrado o desenho mais comum e comandos de modificação. Você aprendeu técnicas para agarrar a objetos, outras maneiras de informações de entrada e como se movimentar em torno de um desenho. Para um novo usuário, não posso salientar suficientemente como dominar esse nível vai fazer você um bom desenhador. Tudo se resume a entrada preciso e rápido.

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Continuar ao nível NEXT - 2-1>

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Essa lição você terá que usar as ferramentas que você aprendeu na primeiro nível. Acredite ou não, se você entender os comandos ensinados no primeiro nível, você compreende quase todos os comandos mais comuns usados no AutoCAD 2D Drafting - para qualquer versão.

Não me refiro a ser um gestor do projecto, neste tutorial, mas organizar um projeto no AutoCAD tem uma abordagem padrão. Considere o desenho de um quarto de um «projecto», ou uma palavra. Em seu primeiro dia de trabalho de um determinado projeto e pediu para desenhá-la. O que você tirar vai depender do "Âmbito

do Trabalho '

Este exemplo assume que você foi colocado em uma pequena sala e disse para chamar a primeira coisa que você quer fazer é criar o seu desenho. Existem alguns passos básicos para se aproximar cada desenho que você faz em CAD.

Certifique-se de que você tem a habilidade para desenhar. Veja se há alguma coisa no desenho ou na área que você não seria capaz de se reproduzir. Você também deve ver se você tem todas as informações que você precisa para completar o desenho, ou pelo menos conseguir uma maioria do feito. Por exemplo, se existem paredes angulares, você pode encontrar esse ângulo? Você está utilizando um modelo para iniciar o desenho com? Seu gerente de projeto deve fornecê-lo com uma ou outra companhia do modelo padrão, ou um cliente.

Depois de ter esta informação básica, você pode começar. Como você pode ver, há um pouco você tem que fazer antes de desenhar a sua primeira linha. Adquira o hábito bom início de seus desenhos de forma adequada e nunca com a atitude que você pode sempre "Fix-lo mais tarde!"

AutoCAD também tem um grande número de modelos para você começar. Você pode encontrá-los através do novo desenho caixa de diálogo.

Uma vez que seu desenho é criado, pense sobre como você realmente desenha-lo. Você deve começar com os componentes mais básicos. Lembre-se que é apenas como a construção de uma estrutura. Comece com a fundação e adicionar mais detalhes como você vai. Olhe para as paredes exteriores e começar por aí. Em seguida, adicione mais detalhes, como as aberturas de portas, portas, janelas, etc Concluir-se com os detalhes que estão no escopo do trabalho - extintores, saídas, etc Seja cuidadoso com suas medidas, porque se você cometer um erro na iniciar, ele irá causar grandes problemas mais tarde como você continuar com o desenho.

Uma regra geral que eu uso é a desenhar como eu construí-lo. Esta abordagem de base, pelo menos, dar-lhe um ponto de partida para qualquer projeto em qualquer disciplina.

Assim como nas lições anteriores, AutoCAD e iniciar um novo desenho, utilizando a opção do menu Arquivo> Novo. Você verá uma caixa de diálogo aberto que lhe pede para seleccionar um modelo de desenho para uso. Nestes exemplos você irá usar de modelo padrão do AutoCAD. Isto lhe dará a chance para a prática de criação e utilização de camadas. Ter um olhar para os tipos de objetos no exemplo de desenho e criar camadas para cada um.

Os dois primeiros projetos são projetados usando imperial, as unidades de arquitectura (ou seja: 3'-6 "), Por oposição às medidas decimais você usou no nível anterior. Se o seu modelo não está definida para as unidades de arquitectura, que você pode fazer isso usando o comando DDUNITS e definir "Length> Type" a

Notas sobre a entrando Unidades Architechural:

Penetrar em Unidades de arquitetura exige uma forma diferente de introduzir números que regualar unidades decimais. Aqui estão algumas maneiras de inserir-los:

11'10-1 / 2 "        11'10-1 / 2       3 ' (ou) 36 " (ou) 36

Você nunca precisará usar o símbolo de polegada. Polegadas podem ser inseridos em vez dos pés (ou seja, 48 = 4 ').

Exemplo Computer Room

o desenho que você estará duplicando.

Iniciar um novo desenho e criar o camadas que você precisa. Você deve ter 4 camadas.

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Por onde começar:

Aqui é a sala será de desenho. Imagine que você acabou de entrar na porta no canto superior direito, dê uma olhada ao redor ...

Você verá mais duas portas, e algumas partes da parede que fura para fora - onde as colunas são. Imagine que você tem que medir, e desenhá-la.

Você está pronto para começar a desenhar agora. Como mencionado acima, comece com o exterior e trabalhar sua maneira para dentro Se você está desenhando o primeiro projeto, você pode facilmente tirar as paredes (utilizando DDE), Então compensá-los pela espessura da parede. De lá, é só uma questão de inserir as aberturas de porta. Eu costumo fazer isso por linhas de compensação, em seguida, corte fora o que eu não preciso. Para que as portas se, apenas desenhe um retângulo e girá-lo (mais tarde você vai aprender sobre os blocos para isso). Assim, com apenas alguns comandos, você pode chamar esta sala - todos os comandos que você aprendeu no Nível 1. Evidentemente, há muitas maneiras de chamar o mesmo projeto.

Clique aqui para ver uma maneira de chamar as portas se você não tiver certeza do que fazer para eles.

Depois de ter elaborado o plano básico, a dimensão (veja a Lição 1-8). A partir da "Sala de Informática plano" você estará adicionando computadores e outros acessórios para as mesas no final do curso, para salvar o arquivo quando você está feito.

Veja o vídeo sobre como configurar o computador Sala de Estar (Parte 1).

Veja o vídeo sobre o desenho do projeto Sala de Informática (Parte 2).

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Abaixo estão 3 projetos para trabalhar. Desenhá-los e pensar em como você pode aproximá-los.

PROJETO GIF AutoCAD DWG FILE

Projeto # 1 - Sala de Informática

Projeto # 2 - Office Space

Project # 3 - Cabin

Veja o vídeo sobre o desenho do Espaço do Office (Project # 2).

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CONTINUE para a próxima lição - 2-2>

Os tópicos abordados nesta lição:

Blocos | Blocos Dinâmicos | Escreve Block | Redefining Blocks | Exploding Blocks

Nesta lição você será apresentado aos blocos. Por definição, um bloco é uma coleção de objetos (linhas, arcos, círculos, texto, etc) que formam uma entidade mais complexa do que normalmente representa um objeto no mundo real, por exemplo, uma porta, uma cadeira, uma janela, um computador.

Há muitas vantagens a usar blocos, aqui as mais importantes:

Os blocos são uma única entidade. Isto significa que você pode modificar (mover, copiar, girar) um bloco, selecionando apenas um objeto nela.

Você pode construir uma biblioteca de blocos constituída pelas partes que requerem muitas vezes em seu trabalho. Estes blocos podem ser armazenadas em uma pasta separada e até mesmo em uma rede para que todos os autores tenham acesso aos mesmos. Pense de peças de encanamento, válvulas, cotovelos, etc

Usando blocos podem ajudar a manter o tamanho do arquivo. Lojas AutoCAD bloco definições no banco de dados. Quando você inserir um bloco, o AutoCAD só armazena o nome do bloco, a sua localização (ponto de inserção), escala e rotação. Isto pode ser muito perceptível na elaboração de grandes dimensões.

Se você precisa mudar algo, você pode redefinir um bloco. Por exemplo, você compra uma cadeira e transformá-lo em um bloco. Mais tarde, você disse que o tamanho da cadeira mudou. Uma vez que você usou um bloco que você pode redefinir o

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bloco e todas as suas cadeiras são atualizados automaticamente. Se você tinha desenhado (ou copiados) 100 cadeiras em seu desenho, você teria que alterar manualmente cada um.

Os blocos podem conter também informações não-gráficas. Estes são objetos de texto chamado atributos. Por exemplo, você tem feito de blocos de cadeiras diferentes. Você pode adicionar informações para o bloco fabricante, custo, peso, etc Esta informação fica com o bloco, mas também podem ser extraídos de um banco de dados ou planilha. Isso seria útil para coisas como uma lista de materiais. Atributos também podem ser visíveis ou invisíveis em seu desenho. Outro bom uso de atributos pode ser um bloco de título.

Você ainda pode adicionar facilmente hyperlinks internet para os blocos de modo que você pode conectar um bloco para uma página no catálogo de um fornecedor.

Existem dois tipos de blocos que você pode criar: blocos que são interno no seu desenho atual, e aqueles que são externo, Ou salva como um arquivo separado. Para criar os diferentes tipos, os comandos são utilizados diferentes. Muitas empresas utilizam um modelo que irá incluir um número de blocos para uso no projeto.

Aqui estão os comandos que você precisa para usar blocos nesta lição:

Comando Keystroke Ícone Local Resultado

Bloquear

Bmake / B Home> Block>

CriarCria um bloco de entidades separadas (interno ao desenho corrente)

Escreve Block

Wblock / W Nenhum Nenhum Cria um bloco e grava-lo em um

arquivo (externo)

Inserir

Inserir / I

Home> Block> Inserir

Insere um bloco (interno ou externo)

Explode

Explode / X Home> Modify>

ExplodeExplodir um bloco ou objeto composto de outros nas suas componentes

Para esta tarefa, você vai estar usando qualquer um dos planos de chão que você desenhou no início Lição 2-1.

Abra o desenho.

Zoom para uma seção do próximo quarto com a mesa (Desenhe um rectângulo para representar uma mesa, se você não possui em seu desenho.).

Criar uma nova camada chamados de computadores e fazer a cor # 73 (lembre-se LA invoca o Layer Properties Manager).

Faça o Zero camada atual.

NOTA: Zero camada tem propriedades especiais. Quando a criação de blocos, se os objetos no bloco são desenhados na camada Zero, que irá assumir as propriedades da camada atual quando eles são inseridos. Exemplo: Se você tirar o computador na camada abaixo de zero, e inseri-lo sobre a camada "computadores", ele assumirá a cor, o tipo de linha e espessura de linha da camada de Computadores. Se você desenhou e criou-o na camada "porta", e inserido na camada de Computadores, seria manter as propriedades da camada Door. Por esta razão, os blocos são desenhados na camada Zero - você precisa deles para assumir as

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propriedades da camada, seja no seu modelo, ou um cliente.

Desenhe o computador, conforme mostrado abaixo. Você não tem dimensão do que ele.

Inicie o BLOCO comando, digitando B ou usando o menu suspenso ou o icone. Você verá uma caixa de diálogo que se parece com o mostrado. Digite as informações da mesma maneira embora. Lembre-se de abordagem, todas as novas caixas de diálogo a partir do topo e trabalhar sua maneira para baixo.

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1: A primeira coisa que você quer fazer é dar o seu bloco um nome. Tipo COMPUTADOR na caixa de edição ao lado de bloco. Alguns nomes podem ter de ser mais descritivo, como o número da peça, ou tamanho.

2: Agora você precisa selecionar uma inserção / ponto de base. Escolha o Pick Point botão e, em seguida, escolher o ponto médio da linha de fundo. Certifique-se que manter o botão é selecionado (isso irá manter seus objetos na tela como objetos individuais. (Você verá em um momento em que a seleção da Pick Point com blocos é muito importante quando posteriormente inseri-los no desenho - sempre escolher um ponto que permite que você coloque o bloco facilmente.) Se você não selecionar um ponto de base, o bloqueio será o padrão para 0,0,0 e você irá inserir todos os seus blocos no mesmo local - a origem.

3: Em seguida, você quer selecionar os objetos para o seu bloco. Escolha o Select Objetos botão e, em seguida, selecione todas as partes do seu computador e pressione <ENTER>. Tenha cuidado para não selecionar quaisquer outros objetos, ou você simplesmente começar a fazê-lo novamente.

4: Agora, selecione as unidades de desenho que você usou para criar os objetos originais polegadas

5: Isto é opcional, mas você pode adicionar uma descrição aqui. Isso é bom se você estiver criando peças específicas, como talvez um motor e quero acrescentar algumas especificações rápida. É também muito bom se os colegas sabem o que o bloco é usado para (mais informações = melhor).

6: Escolha o botão OK e na caixa de diálogo fecha. Vai parecer que nada aconteceu, mas o arquivo de desenho tem agora um "Block Definition" para um computador na mesma. Parabéns, você criou seu primeiro bloco.

Se o botão padrão "Converter em bloco" foi marcada, mova o mouse sobre os objetos e você vai ver que todas elas destacam - significando que agora é um objeto.

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Agora que você tem criado um bloco, é hora de inseri-lo. Mude para a camada do computador. Inicie o comando Inserir digitando Eu <ENTER>. Você verá esta caixa de diálogo na tela:

Por padrão, todas as opções que você precisa são pré-selecionados. Como você só tem um bloco em seu desenho, seu nome é exibido.

Certifique-se de que o Ponto de inserção - Specify On-screen caixa é controlados, e os Explode botão é não controlados. A Escala - Specify On-screen não devem ser verificados. Em seguida, pressione o botão OK. Escolha qualquer lugar na tela e você verá o bloco aparecer. Observe como o bloco que você desenhou no branco Layer Zero agora é vermelho e sobre a camada de Computador.

Agora insira um computador em cada mesa em seu desenho. Você também pode copiar o bloco em vez de re-inserção de cada vez, mas tenha certeza que você sabe como inserir.

Prática extra: Encontre algo no quarto onde você está e medi-lo (valor aproximado é bom) e fazer um bloco para fora dele.

Break Time: Tome um momento para pensar sobre o que você fez. Você tirou um monte de linhas e transformou-as em um computador digital. É um processo fácil, mas o poder de blocos é imensa. Em qualquer linha de trabalho do CAD, você precisa ser fluente em blocos.

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Veja o vídeo sobre a criação de blocos.

Blocos dinâmicos

No AutoCAD 2006, blocos dinâmicos foram introduzidas. Estes são os blocos paramétricos que podem ser facilmente modificados pelo usuário. Neste exercício, você irá criar e inserir uma simples Dynamic Block. O objetivo é criar um bloco de cadeira que pode ser facilmente girada para orientar-lo a uma secretária.

Desenhe o presidente abaixo da camada Zero.

Inicie o Bloco de comando que você usou na última vez, só que desta vez se certificar de que o "Abrir no Editor do Bloco" checkbox está marcada. Desta vez, quando você selecionar OK, você será magicamente levado ao Editor Block (veja abaixo).

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Agora que você no editor do bloco, você pode editar os objetos em seu bloco, ou no presente exercício adicionar interação dinâmica com o seu bloco. Como mencionado anteriormente, nosso objetivo é criar um bloco que podemos facilmente girar. Primeiro você precisa adicionar um parâmetro para o bloco, seguido de uma ação.

Clique no botão "Rotation Parameter" ícone na paleta. Em seguida, verifique a linha de comando para avisos (como sempre). Use as entradas abaixo:

Comando: _BParameter RotaçãoEspecifique o ponto de base ou [Nome / Label / Rede / Descrição Paleta / Valor set]:médio <select do seat> Especifique o raio de parâmetro: 9

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Especifique o padrão de ângulo de rotação ou [ângulo Base] <0>:<ENTER>

O que você tem feito é selecionado o local do parâmetro, em seguida, definir o raio do parâmetro (neste caso, onde você terá um 'aperto' para girá-lo e, finalmente, a configuração padrão para o parâmetro - 0 ° significa o bloco olhará como você desenhou quando inserido.

Depois de definir o parâmetro, então você precisa aplicar uma ação a ser o parâmetro. Selecione a guia na paleta que diz: "Ações". Você terá de seleccionar a opção "Rodar Action" (faz sentido). Você será solicitado a selecionar o parâmetro que você deseja aplicar a ação (selecione o parâmetro que você acabou de desenhar). Finalmente, selecione o local da ação) - mais uma vez seleccionar o centro do banco, e em seguida, os objetos que você deseja que a ação para atuar (neste caso, todos eles). Seu bloco deve agora olhar como este:

Agora que o bloco está completo, você pode selecionar o "Close Block Editor" na parte superior da tela de desenho. Você será redirecionado para a tela de desenho regular, e seu bloco será criada. Clique nele, e você deve ver todos os objetos de destaque, e no punho para o bloco Pick Point. Você também verá um aperto de parâmetro para o bloco de rotação dinâmica.

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Agora que a sua dinâmica Bloco está em seu desenho, escolha o parâmetro de rotação, e movê-lo. Você verá que você pode girar a cadeira sem usar o comando de giro. Características como isso pode ser uma proteção em tempo real. Pense nos outros blocos que poderiam beneficiar de habilidades paramétricos: janelas, portas, luzes de teto - a lista é interminável. Além disso, quando você trabalha em um novo desenho de alguém, tenha em atenção os blocos dinâmicos pode estar presente.

Veja o vídeo sobre a criação de blocos dinâmicos.

BLOCOS DE ESCREVER

Desta vez você estará criando um bloco externo utilizando o wblock comando. Esta diferença aqui é que o bloco vai se tornar um independente, arquivo de desenho externo para uso em outros desenhos CAD.

Na caixa de diálogo abaixo, você vai ver que você tem quase as mesmas opções. Em vez de dar ao bloco um nome como você fez antes, você dá um nome de arquivo em uma pasta específica.

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Certifique-se de colocar o bloco em um caminho lógico e dar-lhe um nome, bem descritivo.

Quando você insere um bloco externo, use o mesmo Inserir comando que você fez anteriormente e use o botão Procurar para navegar até a pasta onde você guardou o seu bloco. Inseri-lo como você fez antes. Coloque algumas cadeiras na frente da mesa de trabalho em seus desenhos, e girá-los se necessário.

NOTA: Por alguma razão, a Autodesk não nos permitem usar o comando write bloco para criar blocos dinâmicos. Talvez este será adicionado em uma versão posterior. Você sempre pode criar um desenho com apenas o bloco que você quer separado e, em seguida, salve o arquivo.

Agora que você criou três blocos. O processo é o mesmo para qualquer outro bloco que você precisa para criar a partir de objetos de desenho.

Se você quiser mais prática, desenhar e criar objectos mais quarteirões da sua geometria.

Veja o vídeo sobre blocos de escrever para um arquivo

BLOCOS EXPLODING

Agora que você sabe como bloquear são úteis, você deve saber que há momentos em que você precisa explodir um bloco. A explodir comando funciona em blocos, retângulos e outros objetos que não são as linhas de base, arcos, círculos, etc Se você tem um bloco em sua tela, tipo X <ENTER> para iniciar a explodir de comando. Selecione a bloquear o que você quer explodir e pressione <ENTER>. Agora você tem todos os componentes que compõem o bloco como objetos individuais.

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BLOCOS REDEFINING

Se você quiser ver como a atualização de um bloco, explode e modificar o bloco de computador esticando o monitor na parte de cima para baixo por 8 ". Agora crie um novo bloco com o mesmo nome do computador. Após a re-definição do bloco, você vai Veja esta caixa pop-up para avisar que você está prestes a atualizar a definição do bloco:

Selecione Sim, e todos os seus 'computador' blocos no desenho será atualizada para a nova definição.

Este é um bom exemplo de como blocos de poupar tempo. Em uma situação de trabalho típica, as especificações originais para o computador poderia ter mudado de grandes monitores CRT para telas planas e você precisaria mudar todos eles. Usando blocos é muito mais fácil do que mudar um objeto de cada indivíduo de cada vez.

Lembre-se que os blocos são ferramentas poderosas para a razões listadas acima. Em qualquer disciplina de CAD elaboração, que irá utilizá-los muito. Normalmente, você irá inserir o primeiro bloco e depois copiar depois para outros locais. Eles são poderosos, mas fácil de trabalhar. Lembre-se, crie o bloco, inseri-lo - é tão simples (maioria dos casos, você irá usar os blocos em um modelo para poupar tempo). Ao criar um bloco, sua escolha é se você quiser um bloco externo, interno ou dinâmico. Essa escolha depende inteiramente de como esse bloco será usado.

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CONTINUE para a próxima lição - 2-3>

Os tópicos abordados nesta lição:

Trabalhando com exemplos do mundo real.

Este tutorial vai lhe dar algumas boas práticas de desenho utilizando exemplos do mundo real. Você será solicitado a elaborar o desenho da amostra utilizando algumas técnicas que não foram mostrados ainda. Esta lição exige que você tenha Adobe Acrobat Reader para arquivos PDF. Aqui eu estou usando um exemplo de alguém que tem de medir e desenhar um quarto.

Exemplo 1 - Loading Dock

Quando você está fazendo uma vistoria e medição de quartos, ele vai mais rápido desde que você tenha paredes retângulo agradável que os contratantes quadrados construídos, e você não tem que lidar com ângulos ou outros problemas. Este exemplo irá lidar com desenho de uma sala que tem os ângulos. Abaixo está o quarto que será de desenho, observe que algumas das paredes

Page 67: Apostila completa CAD2010

estão em um ângulo, e que você não conhece os ângulos.

Aqui está o desenho com todas as dimensões nele (imprimi-lo se você puder). Imagine que você tem apenas esboçadas todas as medições e você precisa desenhá-lo agora. Como você começou? A melhor maneira de se começar a desenhar o que você pode - neste caso, você pode desenhar as linhas horizontais e verticais facilmente. Em seguida desenhar as linhas para as linhas de ângulos, mas chamar-lhes horizontal e vertical, bem como (como mostrado abaixo):

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Agora você deve ter todas as linhas traçadas, ea porta blocos inseridos ou desenhado dentro Certifique-se de que tudo está sobre a camada de direito.

Finalmente você irá ajustar o 'logo a ser linhas com' usando o comando Align.

Comando Keystroke Ícone Local Resultado

Alinhar ALIGN Home> Modify>

AlignAlinha (e escalas), os objectos seleccionados para pontos específicos.

Este comando requer que você siga a linha de comando pede cuidado. Iniciar o comando e usar a entrada mostrada abaixo. Você está selecionando pontos de origem (onde começa) e pontos de destino (onde ele vai acabar). Escolha a extremidade mais próxima do texto.

Comando: ALIGN

Selecione os objetos: <SELECT Inferior e direita SIDE lines> Especifique o canto oposto: 28 encontrados

Selecione os objetos: <ENTER> Especifique o primeiro ponto de origem: <1s> Especifique o ponto de primeiro destino: <1D>Especifique o ponto de origem segundo: <2S>Especifique o ponto de destino, segundo: <2D> Especifique o ponto de origem ou de terceiro <Continue>: <ENTER>

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Escala de objetos com base em pontos de alinhamento? [Yes / No] <N>: N

Se tudo correr corretamente, as linhas devem ter alinhado corretamente. Se não, certifique-se que você tinha em sua OSnaps e selecionados os pontos na ordem correta. Claro que no mundo real, suas linhas não costumam alinhar "exatamente". Quando isso acontece, você precisará verificar novamente suas medidas e corrigir as linhas. Só para você saber, o ponto 3 fonte é usada em desenho 3D. Além disso, se você tem desenhado suas linhas de comprimento determinado, você não quer escalá-los.

Mas e se você tem AutoCAD LT? Ela não tem o alinhamento de comando. Você está ferrado, certo? Não é verdade - você pode usar o comando Rodar.

Desfazer o alinhamento de comando de modo que suas linhas estão de volta para a horizontal e vertical.

Veja como você pode usar o comando para girar a girar objetos em um ângulo que você não conhece. Mais uma vez, siga a linha de comando pede cuidado. O que você precisa fazer é dizer que o ângulo de AutoCAD existentes (ângulo de referência) e que o ângulo novo.

Comando: RODARÂngulo positivo atual UCS: ANGDIR = sentido anti-horário ANGBASE = 0,0000

Selecione os objetos: <SELECT Objects> Especifique o canto oposto: 28 encontrados

Selecione os objetos: <ENTER> Especifique o ponto de base: <1R> Especifique o ângulo de rotação ou [Copy / Referência] <329.8507>: R

Especifique o ângulo de referência <0.0000>: <1R> Especifique o ponto segundo: <2R> Especifique o novo ângulo ou [pontos] <0.0000>: <N>

Ambos os comandos funcionam bem e rapidamente. Qual deles você usa depende da situação. Se as linhas estão ligadas como se fossem neste exemplo, o comando Rodar funciona bem. Se não são, em seguida, alinhar o comando funciona mais fácil.

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Pessoalmente, eu uso o comando Alinhar cada tempo de coerência.

Comandos Veja o vídeo sobre o Align and Rotate> Referência.

Prática extra: Abrir esta desenho e depois desenhar esse desenho dentro do primeiro. Alinhar ou rodar os novos objetos para alinhar com as paredes existentes do desenho original. Use as camadas correta.

Veja o vídeo para a prática extra.

Review: O mundo real não é todas as linhas e ângulos retos. Saber como desenhar linhas em ângulos estranhos e estranho pode ser um desafio. Precisão é sempre prioridade, mas a rapidez é um segundo próximo. Lembrando-se todos os comandos que você aprendeu (mesmo se você não usá-los o tempo todo) é essencial para ser um bom desenhador CAD.

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CONTINUE para a próxima lição - 2-4

Os tópicos abordados nesta lição:

Adicionando e editando Block Attributes | Extrair Atributos

Até agora, no uso de AutoCAD você criou geometria: linhas, círculos, etc Você também acrescentaram coisas, como texto e dimensões. Todas estas coisas também poderia ser feito à mão, então o que mais faz CAD tem a oferecer?

Como observado no início do nível 1, o AutoCAD é também um banco de dados de informação. A maior parte desse banco de dados contém as informações para reproduzir o que você desenhou, mas você também pode adicionar a informação que é não-gráfico. Uma das maneiras mais fáceis de adicionar informações não-gráficas é usar os atributos. Um atributo é o texto que pode ser conectado a um bloco que traz mais informações do que apenas a geometria em si só, poderia transmitir.

Olhe os dois desenhos abaixo um exemplo:

O primeiro exemplo mostra algumas linhas e arcos que poderia ser qualquer coisa.

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O segundo exemplo mostra a mesma geometria com os atributos visíveis de modo que você vê o que as formas representam.

As fotos acima mostram um sofá. Os atributos descrevem que o número de modelo, cor e os custos são bem como o fabricante. A partir deste exemplo simples, você pode ver que o AutoCAD tem uma ferramenta útil para mostrar mais do que apenas a geometria.

Este exemplo mostra informações sobre mobiliário de escritório. Depois de ter elaborado o plano, você poderá inserir blocos de mobiliário que tenham informações sobre o fabricante, preço, peso, e qualquer outra informação que possa precisar. Esta informação pode então ser extraído do AutoCAD e usado em uma planilha ou outro programa que poderia gerar uma lista de materiais. Embora você normalmente não irá utilizar os recursos mais avançados de atributos em seu trabalho diário, é bom saber como eles funcionam.

Nesta lição, você estará criando atributos e anexá-los ao bloco de computador que você fez anteriormente. Como tudo o que você faz em AutoCAD, existem passos envolvidos particular quando se trabalha com atributos.

1. Primeiro você tem que definir (ou criar) o atributo.2. Em seguida, você irá criar o bloco com atributos.

3. Finalmente, quando você insere o bloco que você vai lhe dar as informações específicas

Muitos dos comandos que você irá utilizar são difíceis de se lembrar em primeiro lugar. Você pode achar que é mais fácil de usar ícones (mas, em seguida, os ícones parecem muito semelhantes). Pull down menus são outra opção, assim você pode ver exatamente o que o comando é que você está começando.

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Comando Keystroke Ícone Local Resultado

Definir um atributo

ATTDEF / ATT Home> Block> Definir

AtributoCria uma definição de atributo

Editar atributos

DDATTE / ATE Home> Block> Editar

AtributosEdita o conteúdo de um atributo existente

Atts Display.ATTDISP Home> Block> Reter

DisplayEsconde ou mostra os atributos

Extrair Atributos

EATTEXT Inserir> Linking & Extração> Extrair Dados

Extractos atributos usando o assistente

Abrir o andar de planos que você desenhou anteriormente com o computador em blocos Lição 2-2.

Insira um bloco de computador e depois explodi-la (tipo X <ENTER> e, em seguida, selecione o bloco - imprensa <ENTER>.)

Comece o comando de definição de atributo: ATT(ou) ATTDEF (ou) DDATTDEF (AutoCAD manteve os comandos das versões anteriores ativa nas novas versões).

Olhe para a caixa de diálogo abaixo. Preencha as caixas de edição apenas como exemplo. Certifique-se de ajustar a altura do texto, se necessário.

Page 73: Apostila completa CAD2010

O que você fez é dar o atributo de sua definição - um nome (tag), um prompt para ajudar o usuário enquanto eles estão inseri-lo, e

um padrão () valor para o prompt. .

Depois que tudo estiver inserido, selecione o botão OK.

Quando você está de volta na tela de desenho, buscar um ponto próximo do meio do bloco de computador. Quando estiver pronto, a caixa de diálogo volta tão pressione OK.

Adicione os seguintes atributos da mesma maneira, exceto em vez de escolher um ponto, fora da seleção Alinhar abaixo atributo anterior checkbox.

TAG PROMPT VALOR

MONITOR Qual é o tamanho do monitor? XX "

HDDQual é a capacidade de disco rígido?

X. XXGB

RAM Quanta memória RAM está instalado?

XXXGB

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ESTAÇÃO Que estação é esta XXX

Uma vez que todos os atributos são criados, você deve ter algo como isto:

Em seguida, você vai criar um bloco que inclui seus quatro atributos.

Inicie o BLOCO comando. Criá-lo como mostrado no lição anterior. Quando você seleciona os atributos, selecioná-los individualmente, de cima para baixo. Quando você for solicitado para o nome do bloco, dar-lhe o nome COMP-AT.

Insira o bloco e você receberá uma caixa de diálogo onde você pode digitar os valores para as marcas. Você será solicitado a dar respostas às solicitações que você definiu nos atributos.

Page 75: Apostila completa CAD2010

Depois de inserir o bloco e responder a todas as solicitações, o bloqueio deve ser semelhante a este:

Agora, olhando para o desenho, você pode ver exatamente o tipo de computador que é e qual a estação local () que é. Esta é apenas uma aplicação, mas você pode ver como ela pode ser usada em qualquer disciplina de elaboração. Você pode inserir mais blocos, ou copiar o que está no desenho.

Editando atributos: Claro que, em qualquer projeto, os dados estão sujeitos a alterações. Neste exemplo, a empresa pode decidir que não pode pagar 24 "monitores. Você pode facilmente alterar o valor dos atributos de inserção dentro de um único bloco, fazendo duplo clique sobre o bloco. Isso fará com que esta caixa de diálogo:

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Lembre-se que isto só irá editar o bloco de uma dupla que você clicou. Se você quiser alterar mais de um bloco em um momento de os mesmos valores, você pode selecionar os blocos, em seguida, selecione seus blocos, botão direito do mouse e escolha Propriedades. Procure o valor Tag que pretende alterar e lembre-se você está mudando todos os valores para o mesmo uma entrada de você agora.

Veja o vídeo sobre a criação de Atributos.

ATRIBUTOS Mostrando: Às vezes você não quer ver o atributo valores apresentados (por exemplo para plotagem). Você pode desligá-los. Isto pode ser feito, digitando o comando ATTDISP e, em seguida OFF. Para reativá-los novamente, digite ATTDISP e ON. Ele não pode ficar muito mais fácil. Você também pode navegar a fita para Home> Block> Atributo Display e escolher entre estes botões.

ATRIBUTOS EXTRACTING: Então agora você está se perguntando o que pode fazer com toda essa informação. Um

Page 77: Apostila completa CAD2010

desenho do CAD pode ser usada para rastrear estoques e exportar os dados para outro arquivo (como o Microsoft Excel - um aplicativo de planilha eletrônica) para outros usarem. Talvez o departamento de compras quer saber o que a ordem, baseado no desenho que você está trabalhando.

Exportar os dados ficou muito mais fácil nas últimas versões do AutoCAD.

Inserir 6-12 dos blocos do computador que você fez com atributos e preencher os valores.

Inicie o EATTEXT comando e você vai ver o assistente de extração de dados caixa de diálogo aparecer. Aceite a configuração padrão de "Criar uma extração de dados novos" e pressione Avançar. Você deve ser solicitado para salvar o seu "arquivos de extração de dados como ...". Selecione uma pasta e nomeie o arquivo "attributes_001". Isso levará você para a etapa 2 de 8. Isto é onde você dizer que os desenhos do AutoCAD você quer extrair os dados.

Você terá a opção de adicionar desenhos aqui para mais informações (não neste exemplo), mas certifique-se que os objetos "Selecione no desenho atual" é selecionada, e depois usar o ícone para selecionar os blocos que você deseja incluir neste extração. Quando estiver pronto, pressione Next.

Agora você precisa dizer quais objetos no AutoCAD o desenho que você deseja incluir na extração.

Page 78: Apostila completa CAD2010

Marque a caixa para "Atributos" e você verá que o único item da lista é o bloco de Computador. Prima Seguinte.

Page 79: Apostila completa CAD2010

Até agora, em cada passo que você estreitou os critérios para a extração de que os desenhos, para que os blocos, e agora você pode selecionar quais atributos você deseja extrair. Prima Seguinte.

Page 80: Apostila completa CAD2010

Esta etapa permite filtrar e organizar ainda mais os dados que você deseja. Você deve ter 2 colunas extras do que é mostrado acima - clique direito sobre a coluna extra e selecione "Ocultar Coluna". Em seguida, selecione o cabeçalho da coluna para "Estação" e arrastá-lo para a direita (esta é para definir a ordem de exibição que você verá em breve). Finalmente classificar a coluna Estação clicando no cabeçalho da coluna. Sua caixa de diálogo deve ser semelhante ao de cima agora. Prima Seguinte.

Na etapa seguinte, selecione as duas caixas, e escolha um local para salvar o arquivo. Prima Seguinte.

Page 81: Apostila completa CAD2010

Passo 7 permite-lhe formatar a tabela que será criada no desenho. Tabela são cobertos em outro tutorial. Adicione um título para o seu desenho chamado "Computer Estações". Marque a caixa para "propriedade nomes utilizados como cabeçalhos de coluna adicional". Prima Seguinte.

Leia as instruções na etapa final. Neste exemplo, você optou por incluir uma tabela de modo que você será solicitado a selecionar um ponto de inserção após clicar em Concluir. Pressione Concluir e, em seu ponto de inserção e você deve ter uma tabela semelhante a esta:

Agora você tem um arquivo do Excel no seu computador que mostra os dados do desenho (abri-lo se você tiver o Excel). Você

Page 82: Apostila completa CAD2010

também tem uma tabela que está ainda ligada aos blocos em seu desenho. Edite os atributos em alguns de seus blocos. Em seguida, botão direito do mouse selecionar uma linha na tabela (o texto não) e selecione "Atualizar os dados da tabela" Links ". Desmarque a sua mesa e você verá que agora é atualizado com o bloco de dados mais recentes.

Veja o vídeo sobre a extração de atributos de dados.

Para mais informações sobre tabelas no AutoCAD, consulte a lição 4-9.

Este é apenas um simples passo a passo de alguns do poder do AutoCAD. Com desenhos mais complexos e atributos, você pode trabalhar maravilhas. Pense em como seria fácil para construir uma tabela de todas as janelas em uma planta da casa se as janelas foram criados como blocos com atributos. Alguns desenhos de conjunto composto por nada além de blocos padrão, esta lição mostra o quanto este simples processo de criação de atributos que ajudam o fluxo de trabalho. Os atributos são poderosos - lembre-se de usá-los.

No trabalho diário, a sua exposição aos atributos podem ser mínimos. Ainda que você pôde encontrar-se a inserção de blocos e inserir alguns dados, e agora, graças a este exercício, você sabe o poder de atributos. Fique a saber como isso funciona e você pode realmente impressionar seu chefe!

Prática extra: Aqui está um exercício para a criação de um bloco de título com atributos. Este é um item útil para ter. Ele permite que você inserir rapidamente os dados para o bloco de título usar os atributos, ao invés de criar um texto de cada vez. Link para o exercício. Você pode então usar as informações contidas no Título Blocos para criar um arquivo que mostra informações sobre todos os desenhos no computador, extrair os dados.

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CONTINUE para a próxima lição - 2-5>

Os tópicos abordados nesta lição:

Hatch, Solid

Incubação no AutoCAD é uma forma de preencher as áreas do desenho com um padrão pré-formatado para representar determinados materiais. É geralmente usado em exibições transversal. Começando com o AutoCAD Release 14, você pode usar um preenchimento sólido para encher completamente em áreas como as paredes em um piso plano.

Comando Keystroke Ícone Local Resultado

Boundary Hatch

Bhatch / H Home> Draw> Hatch

Abrange uma área com um padrão pré-definidos

Hatch Edit

HatchEdit / HE

Home> Modify> Edit Hatch

Edita um registro Hatch

Page 83: Apostila completa CAD2010

SolidSolid / SO

Nenhum Nenhum Cria uma forma sólida cheia

Desenhe um retângulo de 10 "por 10" e colocar um círculo com 2 "raio no meio dele (lembre-se do M2P Osnap?).

Comece o Hatch de Fronteira, digitando H <ENTER> . Quando você iniciar o comando, você verá esta caixa de diálogo aparecerá:

Como de costume, começa no topo da caixa de diálogo e trabalhar sua maneira para baixo. Estamos indo para dizer que esta é uma secção transversal da peça de aço, para escolher o modelo Hatch predefinida chamada STEEL.

Agora você quer escolher a área a ser chocados. Pick em algum lugar dentro do retângulo, mas fora do círculo e pressione <ENTER>.

Definir a escala da escotilha 6. Este é apenas um número que funciona para este objeto. Um número maior fará com que o hatch mais (talvez tão grande que você não vai vê-lo) e um número menor pode fazer o hatch tão denso que parece sólido (tentar números

Page 84: Apostila completa CAD2010

diferentes mais tarde para ver se eu estiver errado).

Faça isto "Associativo"- Isso significa que se você ajustar o retângulo ou círculo, o hatch será automaticamente corrigir-se para a nova fronteira.

Por último, bateu o Preview botão para ver se é isso que você é após, deverá coincidir com a imagem abaixo.

Note-se que o AutoCAD reconheceu o círculo no meio e não se chocam sobre ele. Se as linhas aparecem 'irregulares', não se preocupe - é um problema de exibição de vídeo-as gravuras sairá limpo e reto.

Se você quiser editar o hatch, a maneira mais fácil é só clicar duas vezes sobre ele. (Se você não pode clicar duas vezes sobre ele, digite HE <ENTER>). Isso fará com que a mesma caixa de diálogo (quase) que você acabou de usar para criar o portal. Experimente diferentes configurações na caixa de diálogo Editar Hatch e visualizar os resultados.

Para ver o que "Hatch" Associação é, escolher no retângulo (cuidado para não selecionar o hatch) e você verá 4 quadrados aparecem nos cantos. Clique e arraste um dos cantos e liberá-lo. Se você hatch é associativa, ele irá atualizar para a nova forma.

DICAS:Se você estiver usando uma hachura sólida, faça o hatch branco, para que ele será impresso como um sólido negro, de qualquer outra cor pode aparecer cinza (com as linhas) quando impresso.

Se você tiver um hatch área desenhada e quero que correspondem a escotilha de outra, use o "Inherit Properties" na caixa de diálogo Editar Hatch. Tente isso criando 2 estilos diferentes chocam em objetos diferentes.

Em versões recentes do AutoCAD, você pode adicionar um gradiente de 2 cores para um objeto. Olhe para o "Gradient guia" no topo das caixas de diálogo Hatch. Abaixo está uma amostra de uma renderização 2D realmente básico 'usando esse método. Escolha na guia gradiente da escotilha caixa de diálogo.

Page 85: Apostila completa CAD2010

Você pode criar padrões de hachura personalizados, ou encontrar os personalizados disponíveis na internet. Outro site oferece alguns livre queridos bem como extensas coleções para a venda.

Hatches pode ser explodiu -, mas ter muito cuidado se você fizer isso. Na verdade, não explodem hachuras a menos que você realmente necessidade de que você vai ter 100 de raios em vez de 1 escotilha.

Não há uma definição na caixa de diálogo Opções no separador redacção que lhe permite ligar ou desligar a capacidade de encaixe para chocar os objetos. Off é o padrão.

Solid

Aqui está um outro comando que pode às vezes ser mais fácil do que o hatch. Solid permite que você desenhar um objeto sólido preenchido como se fosse uma linha. Para este exemplo, desenhe um retângulo de qualquer tamanho. Inicie o SOLID comando. Pick 3 cantos do retângulo e pressione Enter. Você deve terminar com algo parecido com isto:

Prática extra: Complete Este desenho e cópia do gradiente escotilhas mostrado na esta imagem.

Prática extra: Desenhar esta forma e hatch cada seção possível. Poderia ser algo como este quando é feito (verifique se chocou todos os domínios e na escala está correta.

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Continuar ao nível NEXT - 2-6

Page 86: Apostila completa CAD2010

Os tópicos abordados nesta lição:

Formatação de Texto | Criação de Texto | Edição de texto

Trabalhando com texto

Como a maioria das coisas no AutoCAD, não é mais do que uma maneira de fazê-lo. Criação de Texto não é excepção. Abaixo estão os comandos comuns para trabalhar com o texto.

Comando Keystroke Ícone Local Resultado

Estilo de Texto

ESTILO / ST

Home> Annotation> Estilo de Texto

Abre a janela de estilo de texto

Single Line Text

DText / DT / TEXTO

Home> Annotation> Single Line

Cria uma única linha de texto

Multiline Text

MTEXT / T / MT

Home> Annotation> Multiline Text

Cria formatable várias linhas, o texto do parágrafo

Editar Texto DDEDIT / ED (ou clique duplo)

No Icon NenhumEdições e formatos de texto - atributos edições

Spell Check SPELL Anotar texto>

Verificar Ortografia

Verifica se há erros de ortografia no texto, atributos e Xrefs

Texto ao longo de um arco

ARCTEXT Express> Texto> Arc-Aligned Text

Alinha teste ao longo de um arco de selecionados

Criação de texto em AutoCAD é fácil. Você já pode ter feito isso no primeiro nível de tutoriais, mas esta lição vai entrar em mais detalhes e explorar mais opções.

Formatação de Estilos de Texto

A maioria dos desenhos de modelo terá seus estilos de texto definidos. Geralmente você não vai mudar isso. Ocasionalmente você pode precisar criar um novo estilo de texto (definição da forma como o texto ficará). Por exemplo, o tipo de letra que é utilizado é definido pelo estilo do texto.

Page 87: Apostila completa CAD2010

Para formatar texto no AutoCAD, você tem que criar um novo estilo de texto para cada tipo de letra diferente e um estilo de texto.

Por padrão no arquivo acad.dwt, carrega o AutoCAD txt.shx font porque é simples para mostrar na tela. Infelizmente, é muito básica e 'font feio ". Aqui está um exemplo do tipo de letra padrão TXT, em comparação com o 'padrão' font romanos. Look at the O's, em particular. A fonte TXT não tem curvas.

É fácil de carregar em um novo estilo para todo o texto. Veja como:

Use seus menus pull-down Format> Text, ou tipo ST, E esta caixa de diálogo aparece.

Novo ... Button e digite um nome para o seu novo estilo de texto.

Nome da Fonte caixa de edição e selecione "romans.shx" como seu novo estilo de texto. Este estilo será utilizado para todo o texto e no dimensionamento das atribuições que vem. Esta é uma fonte limpa comum que o AutoCAD pode exibir rapidamente na tela. No outros ajustes são necessários. Opcionalmente você pode definir o factor de largura para um .8 - isto permite que você ajustar o texto em espaços estreitos com uma largura de 80%.

IMPORTANTE: Fazer NÃO altere a altura na caixa de diálogo a menos que você realmente sabe porque você está fazendo. Se você definir uma altura aqui, o AutoCAD não será capaz de se escala para usos como o dimensionamento, em outras palavras, ele é fixo na altura que você definiu.

Anotação de texto é um recurso novo no AutoCAD 2008. Clique no na caixa de diálogo para ler mais sobre ele.

Uma vez que você entrar em desenhos mais complexos, você vai precisar de mais do que um estilo de texto (se eles não estão no modelo). Uma das notas, uma

Page 88: Apostila completa CAD2010

para tabelas, uma para o cabeçalho da tabela, dois ou três para o bloco de título - Eu acho que você começa a foto.

Se precisar de mais do que um estilo de texto, clique no botão Novo, escreva um novo nome e pressione OK.

Agora, o estilo de texto caixa de diálogo (como mostrado acima) terá o novo nome no campo Nome do estilo. Selecione RomanD.shx para este novo estilo.

Agora, quando você adicionar texto ao seu desenho, você tem 2 opções. Assista a linha de comando para saber quando mudar para outro estilo.

Adicionando texto ao desenho

Evidentemente, existem algumas maneiras de inserir texto no AutoCAD. Por uma simples linha de texto, use o do TEXTO comando. Há alguns parâmetros necessários para adicionar texto, mas se você seguir a linha de comando, é bastante fácil.

Comando: TEXTO

Estilo de texto atual: "Romanos" height Texto: 0'-6 "Anotação: NãoSpecify start point of text or [Justify / Style]: <pick>Especificar altura <0'-6 ">: 12

Especifique o ângulo de rotação do texto <0,000>: <ENTER>

Digite seu texto e pressione ¶ ¶

Agora você deve ter uma linha de texto em seu desenho. Inicie o comando novamente e, quando solicitado para Justify / Style, tipo S e introduzir o nome do estilo segundo texto que você criou.

Depois de ter usado os dois estilos diferentes, deve ser algo como isto:

Em versões posteriores do AutoCAD, não há uma maneira fácil de alterar o texto existente para um novo estilo. Primeiro, selecione o texto, em seguida, vá até o estilo de texto Menu (Home> Annotation> Estilo de texto) e selecione o estilo desejado na dropList (abaixo) e o texto irá mudar automaticamente.

Page 89: Apostila completa CAD2010

profissional e do texto claro é essencial em qualquer desenho CAD. Prática com estilos diferentes até que você esteja familiarizado com esses conceitos.

Multiline Text

Muitas vezes você vai querer inserir um bloco de texto, talvez um parágrafo explicando um problema. Neste caso, MTEXT é o que você precisa. Mtext lhe permite formatar o texto muito parecido com um processador de texto.

Inicie o comando em várias linhas de texto, e escolher um ponto no desenho. Arraste o cursor sobre a criação de um 'retângulo' para representar a área que você quer que seu texto, e escolher outro canto. Assim que você escolher o segundo ponto (P2), o editor de texto completo Multiline irá aparecer. Digite o texto, e pressione OK quando terminar.

De repente, o AutoCAD transforma em um processador de texto.

Page 90: Apostila completa CAD2010

Agora você tem uma quantidade enorme de opções para editar o seu texto. Você pode alterar a fonte, tamanho, cor - tudo sem ter de criar um novo estilo de

Se você usar uma fonte True Type para seu estilo de texto, você tem mais opções para a formatação (apenas não se deixar levar). Imagine um desenho grande, onde todos decidem sua própria maneira de mostrar o texto.

Page 91: Apostila completa CAD2010

AutoCAD usa dois tipos de fontes: tipo verdadeiro-e 'SHX' fontes vetoriais. True-type fontes são indicadas por um pequeno símbolo ao lado do nome da fonte. Como regra, você vai querer usar as fontes SHX, como AutoCAD pode tirar essas rápido. Lançamentos mais recentes do AutoCAD alça verdadeiro tipo mais rápido do que antes, mas eles ainda podem abrandar a sua velocidade de exibição. Outra preocupação ao usar fontes True-type é que se está a troca de arquivos de desenho com outras pessoas, eles podem não ter as mesmas fontes instaladas em seu sistema. Isto poderia levar a problemas de formatação quando abrem os arquivos.

Edição de texto

A maneira mais fácil de editar o conteúdo de seu texto (o que você escreveu) é duplo clique sobre ele. Consoante o seu modo de entrada no texto, um editor diferente aparecerá (Mtext ou texto de uma linha única).

Se você quiser alterar a forma da sua caixa de Mtext, basta escolher o texto, e tenazes usar para arrastar o fram para a direita ou para baixo.

Page 92: Apostila completa CAD2010

Texto de linha única não pode ser alterada como esta. Quando a decisão de quando usar um texto simples ou de várias linhas, pense em como o texto será utilizado, se ele pode ser editada posteriormente, é geralmente uma aposta mais segura para usar Mtext.

Arc-Aligned Text

Recentemente AutoCAD acrescentou uma seleção de comandos chamado "Express Tools". Estes são os comandos do AutoCAD regulares, mas elas não são totalmente suportados (ou seja, não chore a Autodesk se eles não funcionam). Eles também são muitas vezes instalados em separado a partir da instalação do AutoCAD regular, então você não pode tê-los em sua tela. Mas eles oferecem uma boa opção para alguns problemas de desenho. Uma dessas ferramentas Express é Arc texto alinhado. Assim como o nome sugere, você pode colocar texto ao longo de um arco.

Desenhar um arco e iniciar o comando como mostrado acima. Conforme solicitado, selecione o arco, e esta caixa de diálogo aparecerá:

Como você pode ver, há algumas opções. Use as configurações padrão e você deve ter o texto que é algo como isto:

Page 93: Apostila completa CAD2010

Você também pode apagar o arco eo texto permanecerá. Este não é um comando que você vai usar muito, mas é reconfortante saber que ela está lá.

Veja o vídeo sobre o uso de texto em AutoCAD.

Texto em um desenho deve ser clara, concisa e organizada. Sempre use CAPS menos que você especifique o contrário. Use estilos diferentes para situações diferentes, mas não se empolgue. Usar texto Multiline ao criar mais de uma linha de texto. Verifique se a ortografia. Releia o que você acabou de escrever e garantir que ele vai fazer sentido para alguém lê-lo de que não está familiarizado com o desenho.

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CONTINUE para a próxima lição - 2-7

Os tópicos abordados nesta lição:

Polilinhas - criação e edição, Revision Clouds

A polilinha é um objeto em AutoCAD, que consiste em uma ou mais linhas (ou arco) segmentos. Um retângulo é um exemplo de uma polilinha que você já esteja familiarizado. Como você viu, é um objeto que pode ser modificado e trabalhou com mais de quatro linhas separadas.

Polilinhas são criados usando o POLYLINE comando, invocada pela digitação PL na linha de comando. Para desenhar um polígono simples, desenhá-lo como se você está usando o linha de comando. A única diferença é que é um objeto em vez de muitos.

Polilinhas ter algumas qualidades únicas que os tornam muito úteis:

Eles podem ter uma largura constante (ou variável)Podem consistir de arcos e linhas.

Eles podem ser editadas

Elas podem ser unidas.

Eles podem ser explodiu em segmentos individuais

Comando Keystroke Ícone Local Resultado

Page 94: Apostila completa CAD2010

Polyline Plínio / PL

Home> Draw> Polyline

Cria um polígono de arcos e / ou linhas.

Edit Polyline

Pedit / PEHome> Modify> Edit Polyline

Polilinha objetos Edições

ExplodeExplode / Exp Home> Modify>

Explode Separa os objetos em componentes individuais.

Quando você iniciar o comando, você vai notar que existem várias opções disponíveis:

Comando: PL PLINEEspecifique o ponto de partida:Current line-width é 0,0000Especifique próximo ponto ou [Arc / Close / Halfwidth / Length / Undo / Width]:

Lembre-se que a qualquer momento você quer escolher uma opção, você digita na Ccarta apitol dessa opção.

Uma ferramenta importante é a Fechar opção. Isso realmente abre uma polilinha, que é diferente de ter apenas dois reunião termina no mesmo ponto - que é como soldar as pontas. A polilinha fechada é necessária para extrudar em espaço 3-D e outras modificações. Se você usar o C enquanto opção de desenho para completar a sua polilinha, ele será automaticamente fechado.

opção permite-lhe desenhar uma forma de linhas através de arcos e / ou linhas rectas e, em seguida, transformá-las em uma curva de fluxo. (Spline é também um comando separado por conta própria.)

Além disso, alterando a largura de um polígono, você pode obter alguns olhares diferentes para suas linhas.

Veja os exemplos abaixo e depois praticar o desenho de polilinhas e tentar algumas das opções disponíveis.

Page 95: Apostila completa CAD2010

Abaixo está um exemplo de desenho você pode reproduzir com uma polilinha (que poderia representar um slot de ser cortado com uma CNC roteador. Primeiro, pense sobre como você gostaria de chamar-lo utilizando linhas, arcos e círculos.

Veja como você desenha-lo usando uma polilinha:

Comando: PL PLINEEspecifique o ponto de partida: <pick um point> Current line-width é 0,0000Especifique o próximo ponto ou [Arc / Halfwidth / Length / Undo / Width]: 5Especifique o próximo ponto ou [Arc / Close / Halfwidth / Length / Undo / Width]: AEspecifique o ponto final do arco ou[Angle / Centro / Close Direção / Halfwidth / Line / Radius / Second pt / Undo / Width]: 2Especifique o ponto final do arco ou[Angle / Centro / Close Direção / Halfwidth / Line / Radius / Second pt / Undo / Width]: L

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Especifique próximo ponto ou [Arc / Close / Halfwidth / Length / Undo / Width]: 5Especifique o próximo ponto ou [Arc / Close / Halfwidth / Length / Undo / Width]: AEspecifique o ponto final do arco ou[Angle / Centro / Close Direção / Halfwidth / Line / Radius / Second pt / Undo / Width]: CL

DDE? Comece por introduzir o seu primeiro ponto, em seguida (com ou Ortho Polar on) move o cursor para a direita e digite 5 <ENTER> então de arco e mover o cursor para cima e tipo 2 <ENTER> em seguida, digite L <ENTER> (voltar ao linhas retas) e mais o cursor para a esquerda e

<ENTER> depois, volta para arco (A <ENTER>) E digite CL para fechar a polilinha. Uau! Essa foi fácil!

Para editar uma polyline, use o PEDIT comando ou tipo PE na linha de comando.

Comando: PE PEDIT Select polyline or [Multiple]:Digite uma opção [Close / Join / Width / Edit vertex / Fit / Spline / Decurve / ltype gen / Undo]:

Uma das ferramentas de edição mais comum é a Juntar (J) Opção. Use isso para combinar duas ou mais polilinhas e seus terminais.

LINE comando para traçar uma linha de 0,0 para 5,5. Agora use o comando de linha para desenhar uma linha de 5,5 para 8,5. Isso vai deixar você com os objetos de 2 linhas que partilham um ponto comum (de 5,5). Inicie o comando PEDIT (PE) E selecione uma das linhas. AutoCAD irá perguntar se você quer transformá-lo em um, selecione Y <enter>.

Comando: PE PEDIT Select polyline or [Multiple]:Objeto selecionado não é um polígonoVocê quer transformá-lo em um? <Y> <ENTER> Digite uma opção [Close / Join / Width / Edit vertex / Fit / Spline / Decurve / ltype gen / Undo]: Selecione os objetos: <select um line> 1 encontrados

Selecione os objetos: <select os outros line> 1 segmentos adicionados a polyline

Digite uma opção [Close / Join / Width / Edit vertex / Fit / Spline / Decurve / ltype gen / Undo]:Pressione

Agora você tem um objeto (um polígono). Esta é uma ferramenta útil para usar para edição.

Agora, a forma é completo e você pode compensar isso, escalá-lo, etc, como um objeto. Em 3D, você também pode expulsar dela (se estiver fechada).

Depois de ter uma polilinha, às vezes é útil para quebrá-lo no segmento individual. Por exemplo, você pode querer compensar os segmentos de diferentes distâncias .. Para fazer isso, use o Explode comando. É utilizado para separar vários objetos do AutoCAD, bem como outras, tais como blocos.

Polilinhas são úteis - tentar usá-los sempre que possível. Às vezes você pode tirar as paredes exteriores de um edifício, a polilinha para compensar a espessura da parede, em seguida, explodir de ambos durante mais versatilidade.

Veja o vídeo sobre Polylines do AutoCAD.

Entre REVCLOUD (Revisão Cloud)

Outra versão do comando Polyline é o entre REVCLOUD (Revision Cloud) de comando. Isto é algo que você não quer ver em seus desenhos, quando o patrão

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comentários seu trabalho. Um entre REVCLOUD é utilizado para destacar problemas ou erros em um desenho.

Você também pode querer criar uma entre REVCLOUD para destacar uma pergunta que você tem com seu próprio trabalho.

Para criar um entre REVCLOUD, iniciar o comando. Em seguida, definir o comprimento do arco de cerca de 12 por um desenho arquitetônico, ou testar diferentes comprimentos de arco.

Comando: Entre REVCLOUD

Comprimento mínimo de arco: 96 'Comprimento máximo do arco: 96' Estilo: NormalSpecify start point or [Arc comprimento / Objeto / Style] <Object>: A

Especificar o comprimento mínimo de arco <96 '>: 12

Especifique o comprimento máximo de arco <1 '>: <ENTER>

Specify start point or [Arc comprimento / Objeto / Style] <Object>:Mira Guia de nuvens ao longo do caminho ... <MOVE RATO e fechar o REVCLOUD> Nuvem Revisão acabado.

Você poderia ter acabado com algo parecido com isto:

Page 98: Apostila completa CAD2010

Uma coisa com revclouds é que pode ser difícil de definir claramente uma área específica. Portanto, você tem mais uma opção para a criação de precisão, revclouds limpa como a que no primeiro exemplo. Comece por desenhar um retângulo sobre a área que quero destacar, em seguida, iniciar o comando entre REVCLOUD e escolha a opção Object. Selecione o rectange e pressione Enter para finalizar o comando. Isto irá funcionar na maioria dos objetos do AutoCAD.

Veja o vídeo sobre como criar Revclouds no AutoCAD.

Prática extra: Copiar este desenho -- extra_2-001.gif. Você precisará usar a opção Arc ao desenhar a polilinha. Tente desenhá-lo como uma linha, mas se você tiver problemas, desenhar duas polilinhas e juntá-los. Depois de desenhar, utilize o Sciplina de opção PEDIT Para alterar a polilinha. Assim que tiver a spline,

ecurve opção.

Prática extra: Desenhe o exercício de Lição 1-4 como uma polilinha. Esta é também uma boa oportunidade de rever as suas opções de entrada.

Prática extra: Copiar este desenho -- extra_2-002.gif. A linha de centro no meio indica que as duas metades são os mesmos. Criar uma polilinha, em seguida, deslocamento para obter o menor.

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CONTINUE para a próxima lição - 2-8

Os tópicos abordados nesta lição:

Impressão através de layouts (aka Livro Space)

você imprimiu o seu projeto usando o "espaço do modelo. Essa lição irá mostrar-lhe a melhor maneira de planejar seus desenhos. No AutoCAD existem dois espaços diferentes: o espaço do modelo e Layout / Paper Espaço. Por agora acho que modelo de espaço onde você faz o seu modelo, ou desenhar. Pense nas guias de layout como onde você imprimir o desenho de, ou o layout do desenho final completo com dimensões, notas, blocos de título, etc Olhe as imagens abaixo para ver uma explicação do conceito visual.

Nota sobre a terminologia nesta lição:Depois de AutoCAD R14, o termo "Espaço Verde" foi substituído pelo "Esquema". Esses termos são intercambiáveis. O lançamento do AutoCAD 2000 trouxe outras melhorias para essa funcionalidade. Agora você pode ter vários layouts, poderá nomeá-los, você pode re-seqüência eles e muito mais. Vou usar o espaço do papel do termo como eu sinto que explica melhor o processo. E eu sou velho.

O que é um Layout?

Page 99: Apostila completa CAD2010

Um layout é uma página que permite a criação de uma parcela ou a impressão do desenho. Abaixo está uma amostra do que se parece com um esquema (um realmente simples).

O piso plano e dimensões (acima) foram criados no modelo de espaço em uma escala de 1:1. As paredes foram desenhados para ser 30 "ou mais tempo.

O bloco de título da janela de exibição e foram criados em um guia Layout / PAPER SPACE na escala 1:1. O bloco de título é 8-1/2 x 11 polegadas.

A exibição é uma janela para o "espaço" modelo. Na imagem abaixo, a janela de exibição é o rectângulo preto eo conteúdo da janela de exibição são exibidas no seu interior. O conteúdo do visor são escalados para qualquer ajuste na janela de exibição ou (preferencialmente) em conformidade com uma escala específica de elaboração (ou seja: 1 = 1 ')

Abaixo está uma representação visual de um layout para uma impressão de ser traçado a partir de um guia Layout.

Page 100: Apostila completa CAD2010

Esta imagem conceitual mostra a relação entre espaço e um modelo de layout.

Pense no espaço do papel como sendo "de cima" espaço do modelo. Para ver através "em" espaço do modelo, você tem que criar uma viewport (Viewport Make comando). Pense em uma exibição como uma janela.

Assim que você criar a janela, a janela é fechada e as extensões de seu desenho são exibidos. Você pode ver através dela, mas você não pode "tocar nada" no modelo espaço.

Para ter acesso ao seu modelo de objetos no espaço a partir do espaço documento, você tem que entrar na janela, digitando MS <ENTER>. Este "abre a janela

'para o acesso. Digite PS <ENTER> para 'fechar a janela.

Você pode estar perguntando por que você não deve apenas a parcela do espaço modelo. Você pode e muitas pessoas fazem, mas a vantagem de planejar o espaço do papel é que você pode ter vários layouts de um desenho. Você pode até adicionar exibições detalhe sem ter que copiar e escala de sua geometria. Este recurso foi radicalmente alterado no AutoCAD 2000 e é muito mais versáteis. Agora você tem várias abas para organizar as suas parcelas (ou 'folhas'). Como regra, a menos que você está trabalhando para um behind-the-company vezes confundido com um CAD Manager, layouts uso.

Para alternar entre os dois espaços, você pode escolher em uma das guias de distribuição e voltar para a guia Modelo. Você também pode digitar o comando TileMode e configurá-lo para 0 para o espaço do papel e 1 para o espaço modelo. Quando você fizer isso, você vai notar que o ícone UCS no canto inferior esquerdo alterado para um ícone triangular. Este novo ícone confirma que você é o espaço do papel.

Page 101: Apostila completa CAD2010

Model Space (UCS) >>

Layout Tab (Paper Space) >>

Quando você está no espaço do papel você pode desenhar ou insira um bloco título. No espaço de papel que ainda são de desenho em escala 1:1.

Comece este exercício pelo desenho de um bloco de título simples como a acima, na guia Layout chamado 1. Certifique-se de desenhá-lo em escala 1:1. Comece com uma 8-1/2 "x11" retângulo e compensá-la 1 / 4 "dentro (apagar o exterior). Faça um casal de pequenos retângulos para o texto e adicionar algum texto, como mostrado no exemplo acima.

Depois que seu bloco de título é desenhada, você pode criar um janela flutuante . Esta é uma 'janela'Em seu espaço modelo. Para criar uma janela de exibição, digite MV (para fazer Viewport) e, em seguida, escolher dois pontos apenas como se estivesse desenhando um retângulo. Use o máximo de seu bloco de título possível.

Tão logo a sua exibição é criada, você vai ver tudo o que você desenhou no espaço do modelo parecem as extensões de janela de exibição. A próxima coisa que você precisa fazer é escalar a sua exibição para preciso planejar.

Para fazer isso, você tem que 'enter' sua exibição. Não tanto pela digitação MS (para o espaço modelo) ou clicando no quadrado marcado com PAPELmudar para o modelo) na barra de status. Nas versões mais recentes do AutoCAD 2005 como você pode também fazer duplo clique na janela de exibição. Você vai notar que o ícone do WCS familiar aparece no canto esquerdo inferior da janela de exibição. Se você tiver mais de uma janela sobre a tela, à esquerda, clique em um que você deseja escala ou tipo CTRL + R para alternar entre eles para o que você deseja. Para dimensionar uma janela, basta utilizar o ZOOM

<ENTER>

No prompt de comando, você deve dizer qual a escala do AutoCAD você deseja que o visor de ser. Isto coincide com a escala que vai na trama.

PLOT SCALE ENTER:

¼ "= 1 ' 1/48XP

¾ "= 1 ' 3/48XP

Do ½ "= 1 ' 1/24XP

A tabela acima dá-lhe algumas escalas amostra. Take ¼ "= 1", por exemplo. Primeiro lembre-se que 1 '= 12 ". Se você cruzar-multiplicar o 12 por 4, você recebe 48. Por isso, esta escala será em escala 1:48 (ratio), ou em outros termos, o modelo será 1 / 48th o tamanho da vida real no papel. Para obter o AutoCAD para dimensionar a janela de exibição, você deve digitar Z <ENTER>, 1/48XP <ENTER>. Isso significa que 1 / 48th vezes (X) Em relação ao espaço do papel

(P).

Descobrir o que requer escala que você leva alguns cálculos (a menos que você disse que a escala de utilização). Você pode ver o seu espaço no modelo são extensões e depois ver o que é o tamanho do visor. Você também pode usar tentativa e erro para ver o que se encaixa no seu visor. Isto pode às vezes ser mais rápido que calcular.

Page 102: Apostila completa CAD2010

Para resumir isso, aqui estão os passos básicos necessários para a utilização de layouts de espaço do papel:

Concluir o desenho (com dimensões) no espaço do modelo.Alterar espaço de papel. TileMode para 0 ou clique na guia Layout

Adicionar um bloco de título.

Criar uma exibição usando a MVIEW (MV) De comando.

Digite seu visor, digitando MS (ou clique duplo na janela de exibição)

Zoom na utilização de uma relação específica digitando Z <ENTER> ___ / ___XP <ENTER>

Deixe a sua exibição, digitando PS e retornar ao espaço do papel.

Uma coisa que é muito importante a lembrar é que você deve usar o espaço do papel só para impressão. Não modifique o seu modelo no espaço do papel.Uma razão para isso é que você poderia ter camadas desligado em seu visor que estão relacionados com os objetos que você está modificando no visor. Regresso ao espaço verdadeiro modelo para qualquer edição que você precisa fazer. Além disso, não desenhar objetos na tela do Layout que fazem parte do

Para praticar este conceito, abra um dos desenhos que fez em Lição 2-1.

Alterar espaço de papel. Empate ou inserir um bloco de título. Se você não tiver uma, você pode encontrar um bom 11x17 (tamanho B) bloco de título em sua pasta de AutoCAD apoio (filename: ANSI_B.DWG). Talvez você desenhou em um Neste tutorial? Insira esta e, em seguida, criar uma janela de exibição. Digite o seu visor e escala, conforme explicado acima. Regressar ao espaço do papel e imprimir usando as configurações, extensões / ESCALA: 1 = 1.

Como alternativa, quando você tem uma janela ativa, você verá uma lista de opções de escala na parte inferior da tela para definir a escala. Selecione a exibição e, em seguida selecione a escala a partir do menu:

Page 103: Apostila completa CAD2010

Top 10 Viewport Dicas:

Você pode criar abas novo layout clicando em um separadores existentes e escolher novo layout.Você pode renomear uma guia com o botão direito do mouse e escolha renomear.

Você pode criar janelas de exibição de várias formas, criando o objeto e, em seguida, usando o comando MV com a OBject opção.

Você também pode escolher a dimensão do esquema. Isto pode ser muito conveniente no AutoCAD 2005. Seu dimscale é 1 e todas as suas dimensões são consistentes. Tente isto em um desenho da amostra. AutoCAD a escala da dimensão do tamanho do objeto na janela de exibição. Mas será preciso alterar a variável DIMLFAC primeiro. Por exemplo, se a sua exibição é 3 / 16 - mudá-lo (16 / 3) X12 - ou 64 se estiver a utilizar o sistema imperial.

Você pode redimensionar as janelas de exibição regular com comandos de modificação e tenazes.

Viewports Coloque a camada chamada DEFPOINTS (criado por dimensões) e eles não vão parcela ou colocá-las em uma camada separada com a opção de lote desligado.

Para encontrar rapidamente o factor de ampliação de sua janela, use o LISTA comando sobre ele.

Você pode bloquear e desbloquear viewports usando o MV > L opção.

Você pode congelar (desligar) camadas em qualquer janela. (Veja abaixo)

Agora você pode ter seu lote viewports 3D para desenhos em wireframe, linha oculta e vistas processado quando você trama - isso é ótimo! (Veja abaixo)

Page 104: Apostila completa CAD2010

Para ativar camadas fora em uma janela de exibição, você precisa estar em um guia Layout e modelo no espaço de uma janela de exibição. Na janela de exibição, em seguida, mover o cursor para a camada dropList e selecione a camada que você quer para fora e bateu o gelo "em Viewport ícone" (em caixa vermelha) para essa camada, em seguida, clique na área de desenho. Você também pode fazer isso diretamente a partir do diálogo de Camadas.

Page 105: Apostila completa CAD2010

Para reverter isso, use o mesmo processo que "Thaw" em que a camada de visualização.

Veja o vídeo sobre o uso de guias de esquema no AutoCAD.

A capacidade de utilizar viewports sucesso leva a desenhos bem organizado e conjuntos de imprimir. De lá, você pode unir conjuntos de folhasdistribuir para outras pessoas. Quando se trata de traçar desenhos 3D, layouts são essenciais para captar as opiniões que você precisa e colocá-los no papel. Pode levar algum tempo para dominar o conceito e procedimentos, mas os resultados serão valeu a pena.

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Os tópicos abordados nesta lição:

Restrições paramétricas

Esta é uma nova funcionalidade do AutoCAD 2010.

Restrições paramétricas permitem que você forçar um objeto a se comportar da maneira que você quer que seja. Se você precisar de uma linha vertical para permanecer o tempo todo, você pode definir uma restrição sobre ele para fazer exatamente isso. Necessita de 2 círculos para permanecer o mesmo diâmetro? Como cerca de um círculo de um parafuso que deve ficar 1 / 2 "de diâmetro? Nenhum problema com restrições. Estes são apenas alguns exemplos que tornará mais fácil de controlar o seu desenho.

As restrições podem ser divididos em dois grupos e estão na ferramenta paramétrica Painel:

Geometric Constraints

Restringe um objeto com base nas propriedades geométricas: vertical, horizontal, etc

Page 106: Apostila completa CAD2010

Dimensional Restrições

Restringe um objeto baseado em um período definido ou raio.

Este tutorial não vai explicar cada um, mas jut mostrar como eles são usados e depois você pode explorar os outros e aprender como eles funcionam. Isso não pode ser algo que você usa no cotidiano de desenhar, mas pode muito útil às vezes.

Geometric Constraints

Vamos começar com um fácil. Empate 2 linhas aleatórias sem ter em Ortho.

Clique no ícone de restrição Paralela e selecione uma linha e depois o outro. A segunda linha deve agora ser paralelo com o primeiro.

Comando: _GeomConstraintEnter tipo de restrição [Horizontal / Vertical / Perpendicular / Parallel / Tangent / Smooth / coincidente / Concentric/ Colineares / Symmetric / Igualdade / Fix] <Symmetric>: _ParallelSelecione o primeiro objeto: <Select Primeiro line>Selecione o objeto segundo: <Select Segundo line>

O ângulo da primeira linha será a restrição de colocar em cima da segunda linha. Agora, se você tentar mover uma das linhas ao redor, você verá que os dois vão ficar paralelo. Se você destacar uma, a outra fica em destaque. Também agora temos indicadores de restrição ao lado dos objetos.

A maior parte das restrições geométricas funcionam da mesma maneira. Selecione um objeto para criar a restrição e selecione outro para combinar. Você só pode restringir 2 objetos em um momento, mas você pode usar várias restrições para restringir vários objetos. Se você copiar um dos objetos de restrições,restrição não copia com ele.

Experimente um monte de restrições geométricas antes de passar para limitações tridimensionais. Observe como o procedimento é praticamente o mesmo. Veja o que acontece quando você adiciona uma nova restrição a um objeto que já tem uma restrição.

Page 107: Apostila completa CAD2010

Dimensional Restrições

Restrições dimensionais são diferentes do que você só trabalhou. Em vez de fazerem uma linha vertical (por exemplo), você pode fazer uma linha de 10 unidades de comprimento e fazê-la ficar por ali até que a altere. Você pode mais do que uma restrição dimensional em determinados objetos.

Desenhar uma linha aleatória ângulo na tela. Pick no ícone restrição Alinhados. Escolha dois pontos sobre a linha.

Observe que mesmo se você tem o seu Osnaps fora, você só pode escolher as endpoints e médio na linha. Após selecionar os 2 pontos, agora você pode inserir um comprimento que você desejar a distância entre os pontos que devem ser.

Com a restrição ainda realçado, digite um número. d3 neste exemplo refere-se à restrição de 3 dimensões no desenho. Se você adicionou uma restrição do fim para o meio, acrescentar outro de ponta a ponta (ou vice-versa). Observe que a restrição será o dobro da primeira. Se você mudar uma, o outro vai mudar.

Você verá no painel de restrições geométricas, há um por igual. este pode ser usado para fazer objetos do mesmo tamanho. Neste exemplo, desenhe 2 círculos

de tamanhos diferentes. Faça uma restrição dimensional para um diâmetro. Agora, usar a restrição Equals para fazer o outro o mesmo.

Imagine usar isto quando você está projetando uma parte com buracos para ser perfurado. Se a parte ainda não está finalizado, o tamanho do buraco pode mudar. Usando a restrição Igual permitiria uma mudança e fazer os outros de igual no mesmo tempo.

Este tutorial tem demonstrado que os conceitos básicos de trabalho com restrições paramétricas. O são simples de usar, fácil de apagar, se você não precisar mais delas, e elas podem ser uma grande poupança de tempo. Praticar com eles. Vá sobre alguns exercícios anteriores usando restrições.

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Continuar ao nível NEXT - 3-1

Os tópicos abordados nesta lição:

Visão geral do trabalho em 3 dimensões

Introdução - porquê 3-D?

Você pode já ter descoberto porque CAD tem muitas vantagens sobre a elaboração de instruções. Uma grande vantagem é que, uma vez que você tirou algo, você não deve ter que desenhá-la novamente. Se você manualmente desenhou uma planta da casa, você teria que tirar uma elevação frontal, elevação lateral e, possivelmente, uma perspectiva. Com um modelo 3-D CAD, é possível gerar vistas de qualquer ângulo, dentro ou fora da casa e animações. Posteriormente, se o cliente precisa de alguma coisa mudou, então você pode fazer as alterações uma vez. Se você estiver puxando partes mecânicas, você pode gerar protótipos

Page 108: Apostila completa CAD2010

virtuais ou mesmo a criação de protótipos rápidos. Desta maneira a Boeing foi capaz de design e protótipo o jato 777. Este nível de engenharia seria impossível

Sua empresa não pode fazer um monte de trabalhos 3D, mas ainda é uma boa habilidade de ter e é divertido também mais do que em 2D.

Você estará aprendendo a 3-D conceitos na seguinte ordem:

Desenhos isométricos (a não ser em 3D) Wire-frame (muito básico 3D)

Superfícies / Regiões (primitivas 3D)

Objetos sólidos (avançado 3D)

Você terá a chance de chamar o mesmo objeto maneiras diferentes de ver as diferenças entre os vários métodos.

Antes de entrar no mundo excitante de 3-D, você terá que aprender um pouco mais de terminologia CAD. Esse nível pressupõe que você tenha uma boa compreensão dos comandos 2D.

3-D CAD TERMINOLOGIA

2-D Um conceito de exibir objetos do mundo real sobre uma superfície plana, mostrando apenas a altura ea largura. Este sistema utiliza apenas os eixos X e Y.

3-D Uma maneira de exibir objetos do mundo real de uma forma mais natural, adicionando profundidade com a altura e largura. Este sistema utiliza o X e Y Z eixos.

Operações booleanas

Comandos que permitem adicionar, subtrair ou interceptar objetos sólidos no AutoCAD.

Superfícies complexas

Geralmente uma superfície curva. Exemplos: pára-choque do carro, o contorno da paisagem.

Elevação A diferença entre um objeto que está sendo a zero com o eixo Z ea altura que é acima de zero.

ExtrudeO comando extrude levanta a forma de um contorno 2D em um sólido 3D. Por exemplo, um círculo seria expulso em um cilindro.

Rosto A simples verdade 3-D de superfície.

Facet Um polígono de três a quatro lados que representa um pedaço (ou secção) de uma superfície 3-D.

Hidden Uma maneira de esconder as linhas que não seriam visíveis se você

Page 109: Apostila completa CAD2010

remoção de linha

estivesse vendo o próprio objeto que você desenhou no AutoCAD. (Comando: HIDE)

Isometric Drawing

Uma maneira simples de conseguir uma aparência D '3 'usando métodos de desenho 2-D.

Plano de Ver Também conhecida como a visão de cima, uma planta olha diretamente para baixo a Z WCS-eixo para o eixo XY.

Primitive Um bloco básico de construção sólida. Exemplos seriam caixas, cones, cilindros.

Região A área 2-D consiste de linhas, arcos, etc

Rendering Uma forma complexa de acrescentar qualidades foto-realistas para um modelo 3-D que tenha criado.

SombreamentoUma maneira rápida de adicionar cor a um objeto 3-D que você extraiu. (Comando: SOMBRA)

Solid ModelA 3-D modelo criado usando sólido "blocos de construção '. Esta é a maneira mais precisa de representar objetos do mundo real em CAD.

Modelo de Superfície

A 3-D modelo definido por superfícies. A superfície é composta de polígonos. (Veja as facetas.)

Espessura Uma propriedade de linhas e outros objetos que lhes dá um 3-D como a aparência.

UCS O co-sistema de coordenadas do usuário. Isto é definido pela pessoa de desenho para ter acesso mais fácil às partes de um modelo 3-D.

Visualizar Uma visão particular do objeto que você tenha criado.

Viewport Uma janela para o seu desenho mostrando uma visão particular. Você pode ter várias janelas de exibição na tela. Diferente do utilizado em viewports plotagem.

Wire-frame Modelo

A 3-D forma que é definida por linhas e curvas. Uma representação do esqueleto. Remoção de linhas ocultas não é possível com este modelo.

Page 110: Apostila completa CAD2010

Z-Axis O terceiro eixo, que define a profundidade.

Conforme os computadores e os softwares são mais sofisticados, trabalhando em 3D torna-se mais popular. Você tem mais poder na máquina desktop hoje, do que foi sonhado CAD quando apareceu pela primeira vez. Esteja preparado que você provavelmente precisará aprender 3D com algum ponto em sua carreira. Quando estiver trabalhando confortável em 3D, você verá que você raramente irá querer desenhar em 2D novamente. Autodesk (os fabricantes de AutoCAD) fazer os outros produtos projetados especificamente para certas disciplinas - Architectural Desktop, Map, 3D Studio Max e muito mais. Dependendo do seu orçamento e necessidades, você pode precisar de olhar em programas como estes. Os conceitos ensinados nestas aulas vão ajuda-lo quando você trabalhar em qualquer programa 3D.

Dê uma olhada em alguns Renderings AutoCAD antes de iniciar neste novo mundo.

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Os tópicos abordados nesta lição:

Visão geral do trabalho em 3 dimensões

Introdução - porquê 3-D?

Você pode já ter descoberto porque CAD tem muitas vantagens sobre a elaboração de instruções. Uma grande vantagem é que, uma vez que você tirou algo, você não deve ter que desenhá-la novamente. Se você manualmente desenhou uma planta da casa, você teria que tirar uma elevação frontal, elevação lateral e, possivelmente, uma perspectiva. Com um modelo 3-D CAD, é possível gerar vistas de qualquer ângulo, dentro ou fora da casa e animações. Posteriormente, se o cliente precisa de alguma coisa mudou, então você pode fazer as alterações uma vez. Se você estiver puxando partes mecânicas, você pode gerar protótipos virtuais ou mesmo a criação de protótipos rápidos. Desta maneira a Boeing foi capaz de design e protótipo o jato 777. Este nível de engenharia seria impossível

Sua empresa não pode fazer um monte de trabalhos 3D, mas ainda é uma boa habilidade de ter e é divertido também mais do que em 2D.

Você estará aprendendo a 3-D conceitos na seguinte ordem:

Desenhos isométricos (a não ser em 3D) Wire-frame (muito básico 3D)

Superfícies / Regiões (primitivas 3D)

Objetos sólidos (avançado 3D)

Você terá a chance de chamar o mesmo objeto maneiras diferentes de ver as diferenças entre os vários métodos.

Antes de entrar no mundo excitante de 3-D, você terá que aprender um pouco mais de terminologia CAD. Esse nível pressupõe que você tenha uma boa compreensão dos comandos 2D.

3-D CAD TERMINOLOGIA

2-D Um conceito de exibir objetos do mundo real sobre uma superfície plana, mostrando apenas a altura ea largura. Este sistema utiliza apenas os eixos X e Y.

Page 111: Apostila completa CAD2010

3-D Uma maneira de exibir objetos do mundo real de uma forma mais natural, adicionando profundidade com a altura e largura. Este sistema utiliza o X e Y Z eixos.

Operações booleanas

Comandos que permitem adicionar, subtrair ou interceptar objetos sólidos no AutoCAD.

Superfícies complexas

Geralmente uma superfície curva. Exemplos: pára-choque do carro, o contorno da paisagem.

Elevação A diferença entre um objeto que está sendo a zero com o eixo Z ea altura que é acima de zero.

ExtrudeO comando extrude levanta a forma de um contorno 2D em um sólido 3D. Por exemplo, um círculo seria expulso em um cilindro.

Rosto A simples verdade 3-D de superfície.

Facet Um polígono de três a quatro lados que representa um pedaço (ou secção) de uma superfície 3-D.

Hidden remoção de

linha

Uma maneira de esconder as linhas que não seriam visíveis se você estivesse vendo o próprio objeto que você desenhou no AutoCAD. (Comando: HIDE)

Isometric Drawing

Uma maneira simples de conseguir uma aparência D '3 'usando métodos de desenho 2-D.

Plano de Ver Também conhecida como a visão de cima, uma planta olha diretamente para baixo a Z WCS-eixo para o eixo XY.

Primitive Um bloco básico de construção sólida. Exemplos seriam caixas, cones, cilindros.

Região A área 2-D consiste de linhas, arcos, etc

Rendering Uma forma complexa de acrescentar qualidades foto-realistas para um modelo 3-D que tenha criado.

SombreamentoUma maneira rápida de adicionar cor a um objeto 3-D que você extraiu. (Comando: SOMBRA)

Solid Model A 3-D modelo criado usando sólido "blocos de construção '. Esta é a

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maneira mais precisa de representar objetos do mundo real em CAD.

Modelo de Superfície

A 3-D modelo definido por superfícies. A superfície é composta de polígonos. (Veja as facetas.)

Espessura Uma propriedade de linhas e outros objetos que lhes dá um 3-D como a aparência.

UCS O co-sistema de coordenadas do usuário. Isto é definido pela pessoa de desenho para ter acesso mais fácil às partes de um modelo 3-D.

Visualizar Uma visão particular do objeto que você tenha criado.

Viewport Uma janela para o seu desenho mostrando uma visão particular. Você pode ter várias janelas de exibição na tela. Diferente do utilizado em viewports plotagem.

Wire-frame Modelo

A 3-D forma que é definida por linhas e curvas. Uma representação do esqueleto. Remoção de linhas ocultas não é possível com este modelo.

Z-Axis O terceiro eixo, que define a profundidade.

Conforme os computadores e os softwares são mais sofisticados, trabalhando em 3D torna-se mais popular. Você tem mais poder na máquina desktop hoje, do que foi sonhado CAD quando apareceu pela primeira vez. Esteja preparado que você provavelmente precisará aprender 3D com algum ponto em sua carreira. Quando estiver trabalhando confortável em 3D, você verá que você raramente irá querer desenhar em 2D novamente. Autodesk (os fabricantes de AutoCAD) fazer os outros produtos projetados especificamente para certas disciplinas - Architectural Desktop, Map, 3D Studio Max e muito mais. Dependendo do seu orçamento e necessidades, você pode precisar de olhar em programas como estes. Os conceitos ensinados nestas aulas vão ajuda-lo quando você trabalhar em qualquer programa 3D.

Dê uma olhada em alguns Renderings AutoCAD antes de iniciar neste novo mundo.

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Os tópicos abordados nesta lição:

Procedimentos de desenho isométrico

Page 113: Apostila completa CAD2010

LIÇÃO 3-2 - Isometric DESENHO

Usando comandos isométrica é uma das maneiras mais simples de dar uma representação 3-D, utilizando apenas comandos de 2-D. Esta tem sido a maneira usual de fazer as coisas antes de CAD permitiram true 3-D de trabalho a ser feito. Muitas vezes um desenho isométrico é utilizado para complementar a fim 3 desenho ortográficas. Veja o exemplo abaixo.

Você pode ver que é um programa simples. Este desenho básico isométrica do objeto dá uma idéia muito boa do que parece. Se isso é tudo o que é necessário, então funciona bem isométrica. Infelizmente, assim que se mudar alguma coisa, como a altura do bloco, você vai precisar para redesenhar todos os quatro pontos de vista.

AutoCAD tem um comando chamado ISOPLANE que permite que você facilmente tirar em um ângulo de 30 graus, conforme necessário para um desenho isométrico. Você pode alternar entre as três "isoplanes" (topo, direita, esquerda), usando este comando ou pressionando a F5 chave.

Comando: ISOPLANE <ENTER> Isoplane atual: DireitoDigite configuração plano isométrico [Left / Top / Direita] <Left>: <ENTER> TIsoplane atual: Início

Page 114: Apostila completa CAD2010

Ao invocar este comando, o AutoCAD é ajustado agora para aproveitar a isoplane superior. Suas outras opções seriam LTEF ou Right. Seu primeiro exercício será o de desenhar o objeto acima, usando métodos isométrica.

Exercício 1 - Isometric DESENHO

Começar uma novo desenho utilizando o modelo acad.dwt

Crie uma camada chamou OBJETO ea dar uma de cor verde. Faça desta a sua camada atual.

Digite DDRMODES para abrir a caixa Drawing Aids diálogo. Faça suas configurações o mesmo que você vê abaixo (basta ligar Isometric Snap).

Imprensa OK e você verá que a rede está configurada para o desenho isométrico para o deixou isoplane em 1 / 2 "incrementos. Seu mira agora em ângulo para mostrar-lhe que isoplane onde se encontra actualmente e do Grid é definida de forma diferente do que você pode ser utilizado para ..

Comece pelo desenho do lado esquerdo da caixa (mostrada no topo da aula), utilizando o linha comando. Ignorar o buraco neste ponto. Você vai querer usar o Direct Distance Entry System para este exercício e certificar-se de que você tem Ortho (F8) E Osnaps (F3) Ativado.

Mudar para seu isoplane direita (F5) E empate no lado direito.

Page 115: Apostila completa CAD2010

Mudar para seu isoplane (topoF5) E desenhe a vista superior.

Criar as linhas de ângulo para adicionar a superfície inclinada.

Switch isoplane volta para a esquerda e iniciar o ELLISPE comando. No prompt de comando, pressione I para isocircle. Isso permitirá que você crie uma elipse no ângulo correto com base no raio do círculo no desenho ortográficas. Use o Osnap para escolher o ponto central correta.

Salvar seu desenho na sua pasta CAD.

Para uma dimensão de desenho isométrico, você tem que fazer algumas coisas primeiro. Criar um estilo de texto chamado de Esquerda, e dar-lhe um 30o obliquing ângulo, em seguida, criar outro direito chamado com um -30o obliquing ângulo. Em seguida, criar um estilo nova dimensão que tem o texto alinhado com a linha de dimensão. Depois de ter colocado uma dimensão, use o DIMEDIT comando para mudar o ângulo obliquing a dimensão + ou - 30 graus. Você também pode precisar de usar as propriedades para alterar o texto na dimensão para a esquerda ou direita, dependendo da orientação da dimensão.

Tenha em mente que este ainda é apenas 2D. Lembre-se que em alguns casos, pode ser mais rápido e mais fácil de usar esse método em vez do 3 mais complexos métodos de D você estará aprendendo nas aulas seguintes.

Veja o vídeo sobre Isometric Drawing.

Prática extra: Copiar Este desenho usando métodos de desenho isométrico.

Prática extra: Copiar Este desenho usando métodos de desenho isométrico. Se você quer adicionar as linhas ocultas, pular para Lição 4-3 para aprender sobre tipos de linha.

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Take the quiz para esta lição

Os tópicos abordados nesta lição:

Sistema de coordenadas 3D | Rotação 3D em

T3 HE-D Coordenados SISTEMA

Até agora você deve ser muito confortável trabalhar sua maneira em torno da co-sistema de coordenadas XY. De qualquer forma, aqui está uma rápida revisão. Olhando a partir do plano (topo) ver, é isso que você vê para descobrir onde X é positivo e positivo Y.

Page 116: Apostila completa CAD2010

Se você estava a olhar para a mesma imagem, mas com um ligeiro ângulo, você veria o terceiro eixo. Este novo eixo é chamado de eixo-Z. Imagine que o Z-eixo positivo está vindo em sua direção para fora do monitor.

Page 117: Apostila completa CAD2010

Eixo Z foi sempre lá, Em segundo plano, Esperando por você.

Quando você entrou pontos previamente, você deve inseri-los no formato: X, Y. Ao fazer isso, você deixar AutoCAD sabe que, nesses casos, Z foi igual a zero. Entrando 4,3 Seria o mesmo que entrar 4,3,0. Agora, se você desenhou uma linha desde a origem (0,0,0) Até um ponto a 4,3,2deve obter uma linha que vai de 4 polegadas à direita, 3 cm para cima e 2 centímetros para você. As propriedades desta linha seria esta:

Notar que a linha é realmente 5,3852"Long. Caso você estivesse a olhar para ele a partir da visão americana, ele ficaria exatamente como uma linha traçada a partir 0,0 para 4,3 Desenhar uma linha de 0,0 para 4,3 e, em seguida, compare as propriedades.

O diagrama abaixo, mostra esta linha de 4 pontos de vista diferentes para ilustrar como as coisas podem parecer diferentes em 3D. Olhe cuidadosamente cada uma delas, e ver se faz sentido para você.

Page 118: Apostila completa CAD2010

Este é o ponto de vista habitual que você já viu quando utilizar o AutoCAD em 2D. Você está olhando diretamente para o eixo Z (Z é positivo apontando para o seu). Parece que qualquer outra linha que você desenhou, passando de 0,0 para 4,3 - mas há uma diferença ...

Se você estivesse a olhar para a linha de frente, ao invés do topo (como mostrado acima) você seria capaz de notar a elevação de 2 unidades no eixo Z. Essa é a mesma linha como acima, apenas visto de um ângulo diferente. Nesta visão, você está olhando direto para o eixo-Y.

Page 119: Apostila completa CAD2010

Apenas por diversão, aqui é a mesma linha, mas visto do lado esquerdo. Este seria olhando para baixo, o eixo-X.

Finalmente, aqui é a linha tal como vista no espaço 3D do ponto de vista Sudeste. Isto é onde a visualização de objetos 3D em um monitor 2D fica complicado. Você precisa visualizar o Eixo Z.

O que as imagens acima mostram é que você terá de habituar-se a olhar para um mundo 3D em um monitor 2D. Em cada imagem, a linha preta parece plana, mas você tem que usar seus pontos de referência para determinar onde ele realmente é. Se você não entender isso perfeitamente agora, não se preocupe. É só um exercício para expô-lo a visualização 3D. Como o progresso lições, você vai ter muito mais familiar para isso.

Por que isso é importante olhar para antes de entrar no mundo da 3-D? Se você fosse apenas olhar para um modelo em 3-D do plano (topo) ver, você não será capaz de ver qualquer diferença entre as duas linhas. (Draw-los e ver por si mesmo) em uma 3-modelo D, você pode facilmente ter muitos pontos ao longo do topo umas das outras. Isso seria muito difícil de trabalhar. Você pode pensar que você está apontando para uma determinada empresa, mas a realidade do que poderia ser muito diferente (acho que da forma como o topo da parede parece o mesmo que a parte inferior da parede se você está

Page 120: Apostila completa CAD2010

olhando para baixo-lo). Felizmente, o AutoCAD fornece opções de exibição diferentes para o 3-D de redacção. Isto será discutido em uma lição posterior, mas, por agora, se você quiser ver o seu 2 linhas em uma exibição semelhante a Z-Axis imagem acima, vá ao menu chamado View> 3D Views> SW Isometric. Você verá as linhas que parecem idênticos em vista o início, ser muito diferente quando visto de um ângulo.

3D Rotation

Agora, a parte confusa. Você já sabe como girar objetos 2D, mas você também tem que saber como o AutoCAD medidas de ângulos de rotação em 3-D. Existe uma regra um tanto simples para isso chamado de "The Right Hand Rule". Para descobrir qual é o ângulo de rotação positiva, imagine que você está envolvendo a sua mão direita em torno do eixo com o polegar a apontar para o final positiva. A direção que os dedos são envolvidos é no sentido positivo. Isso se aplica a todos os três eixos.

Direção da rotação positiva

O ponto principal desta lição é para vos dizer que os objetos podem enganá-lo no espaço 3D. Atalhos nem sempre funcionam, você tem que ter cuidado com Osnaps e o desenho pode se transformar em uma confusão muito rápido se você não está prestando atenção. Confie em mim, eu já vi alunos suficientes tomar o caminho mais fácil e tem que começar de novo. Se você quer aprender 3D, análise de cada lição antes de progredir. Certifica-se você conhece os conceitos dentro e por fora. Esta é apenas uma introdução aos conceitos, você vai aprender mais nas aulas seguintes. Você ainda pode querer voltar a este tutorial, embora.

Veja o vídeo sobre o trabalho em 3 Dimensões.

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CONTINUE para a próxima lição - 3-4

Os tópicos abordados nesta lição:

Viewports | Vistas Perspectivas

AutoCAD tem algumas maneiras para você ver um objeto diferente do plano de vista que você utilizou para o seu 2-D desenhos.

Para rápida, fácil exibições use o menu abaixo as opções do menu. Para fazer esta escolha VIEW> 3 ponto de vista D> (um em seguida, selecione o fundo de quatro isométrico opções). Olhe o desenho abaixo para ver as diferenças entre os quatro pontos de vista. Ao fazer desenhos de base, é uma boa idéia usar uma única perspectiva. Isto irá mantê-lo orientados muito mais fácil. É mais comum usar o Sudoeste vista, já que esta mantém o seu X

positivo e eixos Y em uma posição lógica. Para a maioria de seu trabalho neste curso, ficar com essa visão.

Haverá momentos em que você pode precisar de ver ao redor ao outro lado de seu objeto. Então você pode usar com facilidade os outros pontos de vista predefinido para ver o seu modelo. Você também pode ter mais de um ponto de vista sobre a sua tela em um tempo.

Para conseguir isso, use o Viewports Tiled opção do Visualizar menu suspenso. Em seguida, escolha o novo guia Viewports, e escolher entre vários layouts. Qualquer exibição ou janela de configuração pode ser salva com um nome único. Mais tarde você pode facilmente restaurar este ponto de vista

Page 121: Apostila completa CAD2010

quando necessário. Aqui estão as configurações pré-exibição que você pode usar no espaço do modelo.

Como você pode ver, você pode selecionar opções para 2D ou 3D, e alterar a vista por escolher em uma das janelas de exibição e selecionar uma nova visão no dropList. Note que eu tenho escondido a fita, clicando no botão à direita da fita.

Aqui estão algumas notas gerais sobre pontos de vista e janelas de exibição:

Você pode ter viewports em qualquer espaço do modelo (lado) ou espaço do papel (floating). Eles podem ter diferentes zoom.

Há uma diferença entre pontos de vista e viewports.

Page 122: Apostila completa CAD2010

Se você ir para um monte de trabalho para obter uma visão precisa, salvá-lo usando o VIEW comando.

Ao salvar um ponto de vista, dar uma nome descritivo.

Mantenha um olho sobre o ícone UCS no canto da tela ou janela.

Quanto menor o seu monitor está, mais difícil é ver viewports lado a lado.

Quando você tem mais de uma janela, clique dentro de um ativo que você quer.

Para praticar a visualização do desenho 3D, abre-se este exemplo de arquivo 3D de um mesa e cadeiras. Alterar a diferentes layouts de exibição, como mostrado acima. Experimente alguns dos diferentes pontos de vista Isometric. Dependendo do tamanho do seu monitor, talvez não seja prático usar vários viewports. No fim das contas é uma questão de preferência pessoal que decide o que configuração você está confortável dentro de desenho

Volte para 1 visor (View> Set Viewports> Single) e mudar para a vista isométrica SW.

Vistas em perspectivaExiste um outro comando chamado DVIEW (Dynamic View) que lhe dá mais controlo sobre a exibição de seu objeto. Ele também irá permitir que você veja uma visão em perspectiva do seu modelo. Isso pode ser uma modalidade muito confuso se você não tem um sistema. Que se segue é minha abordagem para a criação de vistas em perspectiva.

As bases de gerar uma visão em perspectiva é ter um virtual câmara e alvo. Pense no que você gostaria de 'stand' (câmara) e em que direção você quer olhar (o destino).

Neste exemplo, eu quero uma opinião que me dá visão em perspectiva da pequena mesa e cadeiras. A primeira coisa que precisamos fazer é elaborar um ponto de partida para a minha localização da câmera.

Desenhe uma linha do centro da parte inferior da perna 6 'no eixo X negativo. Agora desenhe uma linha de 5'6 "para cima (@ 0,0,5 '6) - E, finalmente, traçar uma linha para o meio da extremidade da mesa. Deve olhar como este:

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Agora inicie o Dview comando. Você será perguntado para selecionar objetos. Você pode selecionar tudo, ou para efeitos de pontos de fixação, eu normalmente basta escolher a linha que faz o comando mais rapidamente em grandes desenhos.Selecione a linha de cima a meio da tabela. <ENTER>Escolha a opção de pontos digitando em PO <ENTER>Agora você tem que escolher o destino -- escolher o ponto de extremidade direita da rubrica (uso Osnaps)Em seguida, selecione a Câmara -- escolher o ponto de extremidade esquerda da linha.Será algo como a linha desapareceu, mas olhando agora para baixo ele.Imprensa <ENTER> para terminar o comando.

DVIEW comando novamente e selecione todos os objetos. Em desenhos maiores, selecione os objetos que estão mais para as extensões do desenho (Isto vai poupar tempo e deixar que você sabe os limites de sua exibição) e quaisquer objetos que são críticos para sua exibição. O que isto significa em que se você estiver usando o comando em um desenho muito grande, o comando DVIEW pode atolar (diminuir) o sistema para um rastreamento. Ao selecionar apenas aqueles sobre os limites para fora do seu desenho, você ainda será capaz de usar o comando de forma rápida e

Desta vez, escolha a opção Distance pressionando D <ENTER>. Esta opção eficaz aproxima e afasta, enquanto numa perspectiva de visão dinâmica. Mova o controle deslizante no topo até que ele é apenas um direito do '1 x 'e depois à esquerda, clique com o mouse. Note que computadores mais lentos vai demorar mais tempo para regenerar o desenho para você. Você também pode inserir manualmente distâncias na linha de comando - tentar fazer isso também. Cada modelo 3D vai exigir ajustes diferentes para obter a visão que você deseja.

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Enquanto ainda no comando Dview, digite PA para a opção Pan e mover a mesa e cadeiras até um pouco na área de desenho para que eles sejam centralizadas.

E, por último tipo, em H para esconder a opção por uma visão mais realista. e pressione <ENTER>.

Você vai notar que certos comandos não funcionam ao mesmo tempo em uma perspectiva. Por exemplo, você não pode ampliar ou pan da maneira usual. Eu recomendo que você não editar o seu desenho para este fim.

Para preservar esta visão que você trabalhou tão duro para conseguir, tipo de V (para ver) e clique no botão New e dê a sua visão de um nome. Agora, quando você precisa para voltar a este ponto de vista basta digitar V novamente, selecione a exibição chamada, carregue no botão Definir atual e pressione OK.

Page 125: Apostila completa CAD2010

Se você estiver usando este comando em desenhos maiores, como uma casa ou edifício, o mesmo processo é usado, mas você deve criar no local da câmera para ser mais longe os objetos que você deseja ver. A prática faz perfeito e este comando pode demorar algum ensaio e erro, por vezes, para obtê-lo a correta. No fim das contas, é uma ferramenta de visualização muito poderoso. Ao praticar, arquivar vistas de modo que você pode voltar a eles se necessária - vai lhe poupar muito tempo.

Veja o vídeo sobre o trabalho em 3 Dimensões.

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CONTINUE para a próxima lição - 3-5

Os tópicos abordados nesta lição:

Técnicas de desenho Wireframe

Nesta lição, você será o desenho de dois objetos. Primeiro, você vai desenhar a forma da exercício isométrico (veja o que o exercício de dimensões) usando a linha comando que sempre usaram. Então você vai desenhar uma cadeira simples, utilizando o mesmo método. Este exercício é uma boa prática para

trabalhar na co-sistema de coordenadas XYZ. Wireframe modelos são a forma mais simples de verdade desenhos 3D. Elas podem ser usadas para a conversão para outros programas ou outras utilizações simple. Ainda assim, esta não é uma maneira comum de desenho em 3D esses dias.

Iniciar um novo desenho utilizando o acad.dwt modelo.

Page 126: Apostila completa CAD2010

Criar uma camada chamada OBJETO ea dar uma de cor verde. Faça desta a sua camada atual.

linha comando, desenhe o contorno da vista de frente colocando no canto inferior esquerdo em 0,0,0 Em seguida, desenhe o círculo.

o contorno eo círculo 2 "para cima no eixo-Z. Quando perguntado sobre o ponto de base, selecione qualquer lugar da tela, e copiá-lo em relação à base @ 0,0,2 (X, Y, Z)

visualizar à vista isométrica SW.

Observe que você tem a frente e as costas elaborado agora. Usando o seu desfecho Osnap, ligar os cantos do objeto.

Seu desenho final deve ser semelhante a este:

Escolha toda a linha e pular para um aperto de extremidade. Olhe para a co-coordenar mostrar à esquerda da barra de status e veja se ele faz sentido para você. Tente fazer isso em outros pontos. O que você acabou de fazer é criar um simples objeto no espaço 3D de desenho. Tem comprimento, profundidade e altura. Acostume-se a olhá-lo, e rever o que você fez para criá-lo.

Guardar o desenho sob o wireframe1.dwg nome.

EXERCÍCIO 2Iniciar um novo desenho utilizando o acad.dwt modelo.

Crie 3 camadas chamado SIDES, SEAT,e BACK e dar-lhes cores diferentes. Fazer costas sua camada atual. Múltiplas camadas fazer seu desenho mais fácil de trabalhar - confia em mim.

Olhe o desenho abaixo. Esta cadeira é a forma básica que você estará puxando algumas maneiras diferentes neste curso. Para esta lição, você estará usando

retângulos. Mudar para seu ponto de vista Isométrica SE.

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Comece com as costas. Faça retângulo para definir a planta do encosto da cadeira. Copie-34 "no eixo Z e depois conectar os cantos com linhas verticais.

Em seguida chamar os lados (na camada de lados). Use o mesmo método que utilizou para a elaboração de trás (exceto copiá-los até 24 ")

Depois de ter desenhado um lado, você pode copiar ou espelhar-lo para fazer o outro lado.

Concluir-se pela elaboração do banco. Isso vai demorar um pouco de pensamento que você tem que fazer o ajuste entre as partes. Comece por desenhar o retângulo para o assento no local correto, em seguida, movê-lo até 12 "para que fique à altitude correta. Depois disso, copiá-lo até 4" e ligar os cantos.

Salve o arquivo como wirefame2.dwg na pasta CAD.

Tente chegar a janela de configuração que você vê abaixo usando viewports lado a lado

Page 128: Apostila completa CAD2010

Você não precisa dimensão deste desenho, mas o uso da Distância comando para confirmar que os tamanhos estão corretos.

Quando tiver certeza de que o desenho está correto, salvá-lo novamente para uso posterior.

A partir desses exercícios simples, que você pode ver que o mundo em 3D (até agora), não é muito diferente do 2D. Você usou o mesmo rectângulo, linha, copiar, mover os comandos que você gostaria de desenho em um mundo 2D. A única diferença é que você adicionou a coordenada Z para dar o seu ponto de "altura". Mais uma vez, certifique-se de que você está familiarizado com o que aconteceu nesta lição antes de passar para a próxima. Refazê-lo se você tiver, mas se acostumar com a noção de altura.

Veja o vídeo sobre como desenhar modelos wireframe.

Prática extra: Criar um modelo 3D do wireframe Este desenho.

Prática extra (B): Criar um modelo 3D do wireframe Este desenho.

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CONTINUE para a próxima lição - 3-6

Os tópicos abordados nesta lição:

Espessura técnicas de desenho

Nesta lição você vai criar o mesmo cadeira desenhando linhas e, em seguida, dando-lhes espessura. Pense de espessura como a altura da linha ou como ele é alto (como uma barreira no seu quintal). Isso é diferente da largura da linha que você aprendeu na polilinha lição. Esta é uma maneira rápida e simples de conseguir algum grau de em 3-D sentir. Mais uma vez, lembre-se que em alguns casos, conceitos simples podem fazer o trabalho. Esta é também uma boa técnica para usuários do AutoCAD LT, que não têm a opção de desenhar em 3 true-D.

Iniciar um novo desenho utilizando o acad.dwt modelo.

Crie 3 camadas chamado SIDES, SEAT, BACK e dar-lhes cores diferentes. Fazer costas sua camada atual.

Page 129: Apostila completa CAD2010

Olhe para o desenho da cadeira em Lição 3-5 dimensões.

Desenhar retângulos para criar o fundo e os lados do banco em suas respectivas camadas (como se estivesse desenhando a vista superior). Não se preocupe com a altura, espessura ou nada, mas o esquema básico de vista superior.

Selecione um dos retângulos, clique direito e selecione "Propriedades". Quando perguntado para selecionar um objeto, selecione a polilinha que irá tornar-se parte de trás da cadeira. Deixe a paleta aberta para o resto do presente exercício.

Você verá o Modificar Polyline caixa de diálogo pop up e ele deve ser parecido a um abaixo.

Para esta lição, há duas importantes áreas de olhar. Certifique-se de que sua linha está localizado e elevação da Zero. De lá, você quer ir para o Espessuracaixa de texto e 34 entra. Isto lhe dará um polígono que tem base onde você tirou isso e vai ser 34 "de espessura, o que significa que irá estender 34" no eixo Z positivos. (Incorporar um número negativo se estenderá a espessura do eixo Z negativo.)

Alterar as propriedades dos lados e dar-lhes uma espessura de 24 ".

Dê o assento de uma espessura de 4 centímetros. O assento deve ser baseada Z = 0. Para movê-lo até o local correto, digite o comando mover-se e dar-lhe um deslocamento de @ 0,0,12.

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Olhe para o seu desenho no SW isométrica vista 3-D, e esse deve ser semelhante a um que você desenhou no fio exercício quadro. Existe uma grande diferença entre os dois modelos. Como afirmado anteriormente, modelos de armação de arame, não permite que você esconda as linhas que você não pôde ver no mundo de verdade. Com o cursor na janela de exibição SW isometric, digite o comando HIDE. Você verá que a sua cadeira agora se parece com a abaixo.

Você vai ver que está agora a começar a olhar como uma cadeira. Não é perfeito ainda. Pode ainda ver os lados por meio do banco e os topos das laterais e traseira são ocas. Mais uma vez - acho que de uma vedação em torno do seu quintal.

Salve o desenho com o nome chair_line_thickness.dwg em sua pasta de DAC (você usá-lo na próxima lição).

Até agora você aprendeu duas maneiras de construir um 3-D-objeto e como ainda não aprendi todos os comandos novo desenho. Estes métodos utilizam 2D comandos para conseguir 3-D aparências. Outra vantagem desses métodos é que eles podem ser usados no AutoCAD LT, que ainda não possui capacidades 3-D verdadeiro em tudo.

Prática extra: Criar um desenho espessura da linha de Este desenho.

Prática extra: Criar um desenho a espessura da linha de Este desenho.

Veja o vídeo sobre a mudança de espessura da linha.

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CONTINUE para a próxima lição - 3-7

Os tópicos abordados nesta lição:

Regiões | 3D Superfícies

Page 131: Apostila completa CAD2010

Nesta lição, você começar a usar a verdade comandos 3 D. Primeiro, você irá criar uma região de 2-D e, em seguida, expulse-o em um 3-D sólida. Em seguida, adicione as superfícies 3-D para os topos de seu desenho anterior (com uma espessura de linha) para fechar o fundo e os lados do banco.

Iniciar um novo desenho acad.dwt com o modelo.

Crie 3 camadas chamado SIDES, SEAT, e BACK e dar-lhes cores diferentes.

Desenhe os contornos (usando retângulos), do fundo e os lados do banco como você fez na Lição 3-5, Mas não adicionar a espessura da linha.

Você vai começar pela criação de uma região para as costas da cadeira. Assegure-se que volta é a sua camada atual. (Qualquer região que você criar serão sobre a camada atual, independentemente de qual camada o objeto estava em quando você selecionou.) Inicie o comando região, introduzindo REGIÃO

) Na linha de comando. Escolha a polilinha que irá tornar-se o encosto da cadeira e pressione enter. Sua linha de comando deve ser semelhante a este:

Comando: REGIÃO Selecione os objetos: <SELECT RECTANGLE> 1 encontradosSelecione os objetos:1 laço extraídos.

Se a Região não foi criado, isso normalmente significa que você tem uma diferença na forma. Polilinhas deve ser fechado para ser utilizado para as regiões. Repita este procedimento para as outras polilinhas representando o 2 braços e assento, garantindo que você tem a camada atual correto.

Neste ponto, você tem quatro regiões 2-D. O próximo passo é a extrude los em 3 D-objetos sólidos. Fazer para trás a camada atual e iniciar o EXTRUDEcomando. Escolha a região da camada de volta. Olhe para a linha de comando. Você será perguntado algumas coisas:

Comando: EXT EXTRUDEDensidade quadro atual fio: ISOLINES = 4Selecione os objetos: <SELECT Região> 1 encontradosSelecione os objetos: <ENTER> Especificar altura de extrusão ou [Path]: 34Especifique o ângulo do cone de extrusão de <> 0:

A primeira coisa que precisa é de AutoCAD a altura da extrusão. Isto é semelhante à espessura que você deu a polilinhas na lição 5. Lembre-se que se você dá um número positivo, vai expulsar o Z-eixo positivo. Se você dá um número negativo ele vai expulsar da região no eixo Z negativo. Em seguida, é-lhe pedido para o "Extrusão ângulo de entrada". Na maioria dos casos, este será o padrão de zero. Imprensa <ENTER> para aceitar o padrão.

Você também pode expulsar diretamente de retângulos, círculos e polylines fechadas, mas eu queria mostrar-lhe o comando Região.

os lados e lugares. Lembre-se de mover o banco até 12 "se você não tiver já. Verifique se o modelo está correto, considerando-a na vista isométrica HIDE (HI) E você verá uma cadeira sólida como a abaixo.

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Agora você pode ver como os sólidos são um bom caminho a percorrer em alguns casos. Eles geralmente dão-lhe a forma mais precisa de ver o modelo. Você também pode obter uma grande quantidade de informações para fora de um sólido. Comece a missa comandos Properties (MASSPROP). Clique em um dos objetos sólidos e imprensa <ENTER>. Você verá que o AutoCAD pode lhe dar muitas informações sobre ele. Muitos destes são úteis em aplicações de engenharia, mas o volume é algo que pode ser necessária em muitos casos diferentes. Como você verá nas próximas lições, você pode fazer um monte de

Guardar o desenho sob o nome: chair_extruded.dwg

Veja o vídeo sobre extrudar em sólidos.

NOVO PROJETO

chair_line_thickness.dwg desenho e imediatamente salvá-lo com um novo nome: chair_3D_face.dwg

O que você está indo fazer é adicionar caras 3-D aos topos das costas, os lados e os lados. Comece por ver seus modelo na vista isométrica SW. Tipo esconder para ver onde você precisa de tampão fora das linhas de extrusão. Tipo REGEN ou RE para regenerar sua tela para que você possa ver todos os cantos novamente.

Certifique-se que volta é a camada actual. Tipo 3DFACE para iniciar o comando. Você será solicitado a selecionar alguns pontos. Certifique-se que Osnaps estão no seu ponto final.

Quando perguntado para escolher os pontos, selecioná-los na ordem, como se estivesse desenhando um retângulo. Não ir de um canto para um um oposto. Depois de ter escolhido o canto quarto, pressione (enter). Sua linha de comando deve ser semelhante a este:

Comando: 3DFACE

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Especifique primeiro ponto ou [Invisible]: <1>Especifique segunda ou [Invisible]: <2>Especifique o ponto de terceira ou [Invisible] <EXIT>: <3>Especifique o ponto de quarto ou [Invisible] <create three-sided face>: <4>Especifique o terceiro ponto ou [Invisible] <EXIT>: <ENTER>

Repita o comando para adicionar 3-D rostos para o início dos lados e do assento. 3D caras são grandes para fazer as formas estranhas que incluem qualquer quatro linhas de arcos (ou) que estão tocando).

HIDE comandos para verificar se foi feito corretamente. Se tudo funcionou, você deve ver uma imagem que parece idêntica a do modelo sólido. Você notará que o rosto 3D cobre o que seria a abertura na parte superior dos braços e das costas. Se foi feito incorretamente, pode haver uma linha que vai descer do muro de trás de cada peça.

o arquivo.

Agora você tenha criado cerca de 3 true-D objetos. Tome algum tempo para pensar sobre o quanto o trabalho foi envolvido em cada método: Wireframe, espessura de linha e de extrusão. Pense sobre os casos em que uma pode ser melhor do que os outros. Revisão dos métodos que tem utilizado até agora:

Ver o vídeo sobre 3D Faces + Expulsando Texto.

Prática extra: Criar um modelo 3D de sólidos Este desenho. Comece com o perfil do fundo e criar uma região, então expulsar da região. Guarde este e outros exercícios para o uso na Lição 3-9 (adição de materiais).

Prática extra: Criar um modelo 3D de sólidos Este desenho.

Page 134: Apostila completa CAD2010

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CONTINUE para a próxima lição - 7-A-3

Os tópicos abordados nesta lição:

Expulsando | Lofting

O propósito desta lição é de procurar mais a EXTRUDE comando. Como vimos no Lição 3-7, Ele pode ser usado para criar um sólido 3D de uma forma fechada em 2D. Duas outras maneiras que você pode expulsar (que você pode ter visto como opções na linha de comando) são afilar a extrusão e extrusão uma forma ao longo de um caminho. Se você precisar, você também pode combinar as duas opções e expulsar um caminho gradual, enquanto a forma (ver abaixo).

Um exemplo onde você pode usar caminhos extrusado é representar tubos em um desenho. Você não poderá usar a opção de caminho cônico com freqüência, mas pelo menos você sabe que está lá.

Expulsando junto a um Caminho

Desenhe um POLYLINE de 0,0 para 120,0 para 120.120 para 240.120 para 240,0 e pressione Pressione para terminar o comando.

Zoom> Extensões Para ver a polilinha e depois diminuir o zoom um pouco mais. Sua linha deve ser semelhante a este:

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Em seguida, você vai colocar num raio de 24 unidades em todos os cantos. A maneira mais fácil de fazer isso é usando o Polyline opção do FILLET

Comando: F <ENTER>

Configurações atuais: Mode = TRIM, Radius = 0.0000Selecione o objeto primeiro ou [Polyline / Radius / Trim / múltipla]: RSpecify fillet radius <0.0000>: 24Selecione o objeto primeiro ou [Polyline / Radius / Trim / Multiple]: PSelecione a polilinha 2D: <SELECT O POLYLINE> 3 linhas estavam em filetes

O que você está indo fazer-se expulsar um círculo uma polilinha a longo prazo - ou para ser mais exato, o caminho da polilinha. Esta seria uma forma de tubos de desenho em 3D. Para este exemplo, você vai tirar um gasoduto com um diâmetro de 12 unidades.

Seguinte sorteio CIRCLE na extremidade inferior direita da polilinha. Use um diâmetro de 12 (raio de 6). Assim que tiver isso, você precisa girá-lo em 3D. Esta matéria é abordada no próxima lição também. Para fazer isso, você irá selecionar o círculo, selecione o eixo que você quer que ele girava em torno e em seguida, escolher o ângulo.

Comando: Rotate3dÂngulo positivo actual: ANGDIR = anti-horário ANGBASE = 0Selecione os objetos: <SELECT O CIRCLE> 1 encontradosSelecione os objetos: <ENTER>Especificar o primeiro ponto no eixo ou eixo por definir

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[Object/Last/View/Xaxis/Yaxis/Zaxis/2points]: X Especifique um ponto sobre o eixo X </ 0,0,0>: </ SELECT canto inferior direito final da polilinha - Verifique se o seu Osnaps estão para endpoints>Especifique o ângulo de rotação ou [Referência]: 90 <ENTER>

Seu círculo deve ter girado 90 graus e agora você está olhando para o lado deles, assim o círculo que parece ser uma linha como mostrado na imagem abaixo.

Agora vem a parte mais fácil. Em seguida você EXTRUDE o círculo ao longo do trajeto da polilinha.

Comando: EXT

Densidade quadro atual fio: ISOLINES = 4Selecione os objetos: <SELECT O CIRCLE> 1 encontradosSelecione os objetos: <ENTER>Especificar altura de extrusão ou [Path]: PSelecione o caminho de extrusão ou [Taper] ângulo: <SELECT O PLINE>

Nota: Após o comando Extrude, a polilinha ainda estará lá. Se você precisa de manter seu desenho limpo, não se esqueça de apagar o caminho, se você não precisa mais nada. Para ver a aparência, ver o objeto no Vista isométrica SWE usar a HIDE comando. Deve olhar como este:

Esta é apenas uma opção disponível com o comando Extrude. Experimentá-lo em outros caminhos e ver como ele funciona. Você vai achar que se o seu círculo é muito grande, ele não poderá ser expulso em polilinhas com curvas apertadas. Você pode então ver esse erro na linha de comando:

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Não é possível para expulsar o objeto selecionado.

Qualquer objeto que pode ser extrusado pode ser expulso por um caminho. Um caminho pode ser qualquer objeto aberto, tais como linhas, arco, polilinhas,

Para mais prática, tenta criar um cabo para a sua lâmpada (Lesson 3-8) utilizando uma Spline como caminho. Você também pode expulsar 2 círculos ao longo de um caminho (fazer uma um círculo menor) e, em seguida SUBTRAIR a extrusão de menor diâmetro do maior para criar uma tubo oco.

Extrusão, com uma vela

Expulsando ao longo de uma vela dá uma outra opção em sua caixa de ferramentas 3D. Aqui está um exemplo de como é feito:

Desenhe um RETÂNGULO 100 unidades até 100 unidades.

Retângulo 50 unidades de altura com um ângulo de entrada de 45 °. Aqui estão os comandos necessários.

Comando: EXT

Densidade quadro atual fio: ISOLINES = 4Selecione os objetos para expulsar: <SELECT O RECTANGLE>1 encontradosSelecione os objetos para expulsar: <ENTER>Especifique a altura de extrusão ou [Direction / / Path ângulo Taper] <1,0000>: TEspecifique o ângulo do cone de extrusão de <> 0: 45Especifique a altura de extrusão ou [Direction / / Path Atarraxamento ângulo] <1,0000>: 50

Aqui está o que você deve ter (uma pirâmide):

3DORBIT comando para exibi-lo em ângulos diferentes (Clique sobre a tela, mantenha pressionado o botão para baixo e mover o cursor na tela). Experimente diferentes formas de extrusão, com vários ângulos cônicos para práticas mais.

Estas opções dar-lhe muita versatilidade dentro de um comando. Você não pode usar essas opções, muitas vezes em seu cotidiano de desenhar, mas é bom

Page 138: Apostila completa CAD2010

Lofting

Novo no AutoCAD 2007 (e desde há muito) é o LOFT comando. O comando loft é semelhante ao comando extrude, mas muito mais versátil. Em vez de expulsar uma única forma, o comando loft permite expulsar várias formas e fazer um objeto contínuo.

Aqui está um exemplo de como ele funciona, tenho elaborado várias formas e alinhou-los com o mesmo centro. Em seguida, eles foram copiados acima e abaixo do maior círculo. O objetivo é criar um objeto suave do 7 perfis abaixo.

Aqui está uma vista frontal dos objetos, antes e após o comando loft:

Page 139: Apostila completa CAD2010

O exemplo acima é muito simples, mas pensar em como você pode criar formas complexas usando este comando simples.

Usando o comando LOFT

O objectivo deste exercício é criar uma "torcida Cube" - um cubo de 20x20x20 que se parece com a top estava torcido 45o. Nós vamos começar com um simples. Desenhe um quadrado 20x20. Copie-o no mesmo local. Rodado o quadrado 2 45o utilizando os pontos médios do quadrado como ponto de base. Finalmente, mova o quadrado 2 até 20 unidades. Você deve ter algo parecido com isto do ponto de vista SW:

Da esquerda para a direita, o quadrado original, copiados e rodados quadrado e mudou-se 2 quadrados. Copie os 2 retângulos mais (para fora do caminho) para uso em outro exercício.

Em seguida, você criará um objeto lofted dos 2 retângulos usando os padrões.

Comando: LOFT

Page 140: Apostila completa CAD2010

Selecione troços em lofting ordem: <SELECT BOTTOM SQUARE> 1 encontrados

Selecione seções transversais em lofting ordem: <SELECT TOP SQUARE> Encontraram 1, 2 total

Selecione troços em lofting ordem: <ENTER, Depois Dialog appears> Digite uma opção [Guia / Caminho / troços apenas] <Cross-sections obrigatória>: <Prima OK na DIALOG>

Depois de bater OK, você quadrados será transformado em um loft 3D Solid.

Agora algo que não parece muito certo para mim. Eu esperaria que os cantos das praças seria mesmo modo que o lofted praça parece um 'cubo torcido. Em vez disso, você pode ver as linhas que vão do meio da praça de fundo para um canto do quadrado superior. Use o HIDE comando para ver como fica. Parece um pouco estranho, mas você pode fazer o que ele tem algumas formas estranhas.

Pegue a par das praças que copiou mais cedo e desenhar linhas do canto inferior para o canto superior, como mostrado na figura abaixo:

Page 141: Apostila completa CAD2010

Agora inicie o LOFT comando novamente. Desta vez, você vai tentar algo diferente. Selecione as praças de novo como seu seções transversais, em seguida, em vez de aceitar o padrão, use a opção Guias G. Agora selecionar as quatro linhas que irá orientar o sótão para criar uma forma que melhor representa o que

Comando: LOFTSelecione troços em lofting ordem: 1 found

Selecione troços em lofting ordem: 1 found, 2 total

Selecione troços em lofting ordem:Digite uma opção [Guia / Caminho / troços apenas] <Cross-sections obrigatória>: GCurvas guia Escolha: 1 found

Curvas guia Escolha: 1 found, 2 total

Curvas guia Escolha: 1 encontrados, 3 total

Curvas guia Escolha: 1 encontrados, 4 total

Guia de curvas Selecione: <ENTER>

Compare os 2 objetos, o 2 deve-se parecer mais com o objetivo de um cubo torcido.

Para alterar o modo como você vê as coisas, use o VisualStyles comando para abrir a paleta Visual Styles Manager. Este comando permite alterar rapidamente as configurações para o modo de visualização de objetos 3D, que anteriormente necessário o conhecimento de diversas variáveis do sistema.

Use as configurações de destaque abaixo e pressione o botão Aplicar "para a Viewport botão" (ou clique duplo sobre qualquer um dos quadrados coloridos na parte superior. Você deve agora ter uma visão clara que ilustra as diferenças entre o primeiro objeto lofted ea segunda que simulador utilizado.

Page 142: Apostila completa CAD2010

Tente criar o seu próprio lofted sólidos 3D. Qualquer coisa que pode ser extrusado pode ser lofted - assim qualquer forma fechada vai funcionar. Tente lofting um retângulo com um círculo. Tentar explodir um objeto lofted. Há muitas outras opções para este comando, mas em um esforço para ser breves e cobrir o básico, não vou aprofundar este comando. Lembre-se de escolher os cortes transversais na ordem correta, adicionar guias para melhor definir a forma.

Na revisão, é possível ver como a extrusão e lofting são dois comandos simples que lhe dão um monte de poder no mundo 3D. Familiarize-se com extrudar, pois é uma ótima maneira de construir coisas em 3D. Lofting lhe permitirá criar mais 'orgânico' formas que as versões anteriores do AutoCAD.

Prática extra: Desenhar este objeto. Comece com um 3DPolyline (3DPOLY) E, em seguida, expulsar o círculo ao longo do trajeto da polilinha.

Prática extra: Copiar Este desenho que mostra a dimensão do lado esquerdo e uma vista isométrica para referência. Em seguida, crie um objeto lofted (usando a configuração padrão) para parecer este.

Page 143: Apostila completa CAD2010

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CONTINUE para a próxima lição - 3-8

Os tópicos abordados nesta lição:

Rotativo Objects | Revsurf | Revolve

Abaixo está um desenho de exemplo mostrando 2 girava em diferentes objetos (lâmpada e abajur). Ele também será o seu objetivo nesta lição para duplicar objetos semelhantes.

Até agora, você só trabalhou com blocos muito básico. Suponha que você precisa desenhar algo diferente de um cubo retangular. Você fez algumas formas novas na lição anterior enquanto extrusão e moldagem. AutoCAD lhe dá dois comandos para aqueles momentos em que você precisa para desenhar objetos cilíndricos. One (revsurf) Vai dar-lhe um modelo complexo composto por um 3-D de superfície composta de muitas facetas. O outro (revolver) Vai lhe dar um objeto sólido. O método que você usa, mais uma vez dependerá do que você precisa para ele. Dê uma olhada na lâmpada sobre esta página. Este é um exemplo de dois diferentes tipos de objetos que exigem dois tipos de construção do objeto. O abajur é um 'objeto oco'. Basicamente é só uma superfície. A base da lâmpada é um objeto sólido. O revsurf comando foi usado para criar o abajur, enquanto o revolver comando foi usado para criar a base. Não é a procura cada vez maior da lâmpada, por isso nesta lição, você estará projetando uma base de lâmpada e um abajur. Você vai começar por definir a metade do perfil de cada objeto, em seguida, revolvendo-los. Isto irá também ser uma boa prática para ver as suas modelo 3-D.

Iniciar um novo desenho utilizando o acad.dwt modelo.

Crie 2 camadas chamadas SOMBRA e BASE e dar-lhes cores diferentes.

sua camada atual.

polilinha comando. Comece o perfil de sua base de lâmpada. Use o modo Ortho chamar aa para trás "" A forma com a linha vertical acima de 10 unidades e as linhas horizontais pode ser o que você gosta (você é o designer agora).

Em seguida desenhe um spline para ligar as duas extremidades de seu polilinha Osnaps utilizar. Dica, quando termina o comando spline, você será solicitado para o início eo fim vetores - Escolha o ponto final à direita do seu termina na linha vertical.

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Desenhar uma linha vertical curta, como mostrado no passo 3 (modo de fazer Ortho certeza é ON).

SOMBRA Desenhe sua camada atual um ângulo pequeno linha como mostrado na etapa 4 (este é o início da sombra.)

sua camada atual. Inicie o REGIÃO comando e de criar uma região a partir das linhas que a composição da base. Não inclua a linha vertical no

Você tem desenhado tudo que você precisa para esta lição e vai usar modificando comandos para concluir a lição.

Primeiro você vai criar o abajur. Antes de fazer isso, porém, você terá que definir duas variáveis de sistema do AutoCAD's (SURFTAB1 & SURFTAB2variáveis de controle facetas quantos você tem em sua superfície. O padrão é 6, que vai lhe dar um olhar muito robusto sombra (como um hexágono, em vez de um círculo). O número que você escolhe também irá influenciar o quão rápido o seu computador pode exibir o objeto, bem como a forma redonda a sombra vai aparecer. O exemplo da página anterior teve a SURFTAB1 conjunto variável de 24 para dar a luz de 24 lados.

Para alterar estas, digite SURFTAB1 no prompt de comando digite 24. AutoCAD irá mostrar o cenário atual e lhe dar uma chance para a repor. Defina a variável e em seguida, defina SURFTAB2 digite 2 para essa variável. Desde que o formato vertical é uma linha reta, apenas um ajuste de 2 (o mínimo).

Agora você está pronto para criar o abajur. Inicie o REVSURF (Revolve Surface) de comando. Você será solicitado a selecionar o objeto a girar. Esta é a linha que representa o abajur. Então você está convidado a selecionar o eixo de revolução. Escolha a linha vertical que elaborou a partir do perfil de base. Aceite os

0 para o ângulo de início e 360 para o ângulo incluído. Esta será sua linha de rodar 360 graus.

Comando: REVSURFDensidade quadro atual fio: SURFTAB1 = 24 SURFTAB 2 = 2Selecione o objeto a girar em: <pick o abajur line>Selecione o objeto que define o eixo de revolução: <pick à vertical line>Especifique o ângulo inicial <0>: <ENTER> Especifique o ângulo incluído (+ = CCW, -= cw) <360>: <ENTER>

Você verá que o abajur parece um abajur agora.

Em seguida, você criará a base. Inicie o REVOLVE comando. Você será solicitado a selecionar objetos. Escolha a região para a base da lâmpada. Em seguida você for solicitado para selecionar o eixo de rotação. Com o seu ponto de extremidade em Osnap, pegar a parte superior e inferior da linha vertical. Aceite o padrão de <full circle> para o ângulo de revolução. Este será o perfil giram em torno da linha vertical de 360 graus e criar um sólidos objeto.

Comando: REV REVOLVEDensidade quadro atual fio: ISOLINES = 4

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Selecione os objetos: <SELECT O região> 1 encontradosSelecione os objetos: <ENTER> Especifique o ponto de partida para o eixo de revolução oudefine eixo by [Object / X (axis) / Y (axis)] <OBJECT>: <ENTER>Selecione um objeto: <SELECT VERTICAL linha acima da BASE> Especifique o ângulo de revolução <360>: <ENTER>

VISUALIZAÇÃO DE SEU LAMP

Para as próximas lições, você deve mudar para a área de trabalho de modelagem 3D. Procure o ícone no canto inferior direito da tela do AutoCAD.

HIDE (HI) Comando para ver que você realmente tem objetos em 3D e que a sombra de blocos na parte superior da base.

Se você mudar a sua visão isométrica SW, você verá que a luz é 'de lado'. Para organizá-lo a sentar-se em sua base, você terá que usar o comando rotate3d. Comece digitando o comando Rotate3d e selecione os objetos que deseja modificar e pressione enter. Ao aceitar a omissão do 2points, você está indo para dizer AutoCAD eixo que pretende rodar em torno da lâmpada. Escolha os pontos como mostra o exemplo a seguir. Certifique-se de ter o seu Osnaps (Quadrante), em. Consulte a regra da mão direita para o ângulo de rotação correto.

Comando: Rotate3dÂngulo positivo actual: ANGDIR = anti-horário ANGBASE = 0Selecione os objetos: Especificar canto oposto: 2 encontradosSelecione os objetos: <ENTER>

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Especificar o primeiro ponto no eixo ou eixo por definir[Object/Last/View/Xaxis/Yaxis/Zaxis/2points]: <PICK PONTO 1>Especifique o segundo ponto no eixo: <PICK PONTO 2>Especifique o ângulo de rotação ou [Referência]: 90 <ENTER>

Agora que você tem o seu próprio modelo 3D, tente algumas das opções de visualização descrito no Lição 3-4.

Salve seu desenho como cool_3d_lamp.dwg como você vai precisar dele em uma lição posterior. Você estará adicionando materiais a ele e tornando a visualização do logo.

Prática extra: Criar esta copo de vinho através da elaboração deste delinear e revolvendo-lo.

Extra Prática Criar esta pneu por isso, chamando perfil e revolvendo-la ao longo do eixo.

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CONTINUE para a próxima lição - 3-9

Os tópicos abordados nesta lição:

Materiais e Rendering

Para as próximas lições, você deve mudar para a área de trabalho de modelagem 3D. Procure o ícone no canto inferior direito da tela do AutoCAD.

Page 147: Apostila completa CAD2010

Um dos aspectos mais interessantes do trabalho em 3-D é que você pode visualizar o seu projeto será semelhante. Você tem até agora utilizado o couro e os comandos de sombra para lhe dar uma ideia para a forma como a peça final vai olhar. O próximo passo é aprender sobre o RENDER comando. Este comando é uma das mais poderosas para a visualização de seus objetos. Usando render, Você é capaz de adicionar iluminação e materiais para obter a visão mais realista do que você está projetando.

Você pode tornar objetos que não têm os materiais aplicados a eles, mas ele não parecerá tão realista como se você tem material adicionado.

Os dois primeiros blocos aqui mostrados são exemplos do fio habitual ver quadro antes e depois da HIDE comando.

Estes dois quarteirões de mostrar como a renderização de comando pode mostrar o objeto de duas maneiras. O bloco da esquerda foi processado sem um material aplicado, enquanto o da direita tem um material cinza branca aplicada.

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Aplicando os materiais é um processo relativamente fácil, levando-os para olhar exatamente a maneira que você quer que eles podem ser uma habilidade em si. Uma vez que os materiais são adicionados, recebendo as luzes e sombras para olhar realista é outra tarefa que muitas pessoas preferem completo em um programa diferente do AutoCAD.

Siga estes passos para obter uma renderização básica, precisa:

Desenhe o objeto usando sólidos ou superfíciesAplicar as matérias

Renderizar a cena

Uma vez que seus objetos são desenhados, você tem que decidir quais os materiais que deseja usar. AutoCAD vem com uma base Biblioteca de materiaisvocê pode usar para aplicar em seus objetos.

Mais tarde aulas vão ensinar-lhe como criar novos materiais e mapeá-los a objetos. Esta lição é projetada para permitir a rápida e fácil aplicar materiais para seus objetos.

Comece por desenhar um cubo de base 20x20x20 - este será o seu objeto de materiais de ensaio. Ir para a Faixa de Opções e encontrar o botão para Render (mostrado abaixo). Isto lhe dará um novo conjunto de ferramentas para trabalhar com a visualização.

Agora que você tem o seu objeto (cubo) e uma lista de materiais, você está pronto ir.

Materiais , e você verá a paleta de materiais aparecer. Ele tem um monte de controles na mesma, mas olha para os dois que eu tenho em caixa no vermelho. Ao alterar esses dois, você pode criar uma série de materiais básicos para aplicar em seus objetos. Se você quiser obter aventureiro, você pode mover os controles deslizantes em torno de brilho e opacidade.

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Para adicionar um material para o cubo, clique sobre o ícone do material (no topo) que pretende utilizar. Em seguida, pressione o botão Aplicar Material

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o cursor para a área de desenho e seu cursor deve mudar para este:

Basta mover o cursor de novo sobre o cubo até que ele possa ser destacada e clique sobre ele. Imprensa Pressione para terminar o comando. Será algo como absolutamente nada aconteceu. Você pode mesmo ter feito um tempo casal para tentar fazê-lo funcionar. A única forma de confirmar que o material está ligado ao cubo é o de "tornar a cena '. Isso é fácil - basta Render e pressione enter. Você verá que uma nova janela aberta e processado o seu cubo.

Em vez de processamento, você pode ter mais "tempo real" resultados alterando as configurações na Faixa Render. Você vai ver com o estilo visual do painel, você tem uma opção para Realista.

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E depois para a direita, você encontrará os materiais para ferramentas de Painel - olhar para o Materiais / textura em ajuste.

Tornar estas 2 definições irão dar-lhe um olhar bastante realista para seus objetos. Será ainda a falta de iluminação realista, sombras e materiais detalhada.

Use estes comandos para aplicar materiais para a lâmpada que você desenhou em Lição 7E outros objetos sólidos que você desenhou. Materiais não pode ser aplicado a objetos ou wireframe os desenhados com a espessura da linha.

Adição de materiais é um processo muito simples. Começá-los exatamente como você deseja ou vida como pode levar algum tempo para aperfeiçoar. É uma combinação de materiais, mapeamento e iluminação. Este tutorial é apenas uma introdução e, posteriormente, você estará fazendo materiais personalizados e obtendo resultados tornando ainda melhor.

Para ainda mais realista materiais procurando, você pode ter a mapeá-los como mostrado na Lição 3-13.

Prática extra: Adicionar materiais a qualquer um dos objetos que você criou na Lessons 3-6, 3-7, 3-7a.

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CONTINUE para a próxima lição - 3-10

Os tópicos abordados nesta lição:

Box | Sphere | Cilindro | Cone | Wedge | Torus | Pirâmide | Polysolid

Para as próximas lições, você deve mudar para a área de trabalho de modelagem 3D. Procure o ícone no canto inferior direito da tela do AutoCAD.

O que é um sólido primitivo?

A primitiva sólidos é um "bloco de construção", que você pode usar para trabalhar em 3D. Ao invés de extrusão ou revolvendo um objeto, o AutoCAD tem alguma forma 3D comandos básicos à sua disposição. A partir dessas primitivas básicas, você pode começar a construir seus modelos 3D. Em muitos casos, você obtém o mesmo resultado de desenhar círculos e retângulos e depois expulsando-los, mas fazê-lo um comando é geralmente mais rápido. Usando estas com operações booleanas pode ser uma maneira muito eficaz de desenho em 3D. Há oito primitivos diferentes que você pode escolher e estão em> Home Modeling Tool Panel (quando no espaço de trabalho 3D).

(Clique na ÍCONE abaixo para ir para o comando)

SHAPE COMANDO ÍCONE DESCRIÇÃO

BOXBOX Cria uma caixa sólida depois de fornecer 2 cantos

opostos e uma altura.

SPHERESPHERE Cria uma esfera sólida de um ponto central e raio.

CILINDROCILINDRO Cria um cilindro em linha reta de um ponto central,

raio e altura.

CONECONE Cria um cone cônico a partir de um ponto central, o

raio ea altura.

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WEDGEWEDGE Cria uma cunha triangular de 2 pontos opostos.

TORUSTORUS Cria uma forma (toro donut) com base no ponto

central, raio e raio do tubo.

PYRAMID

PYRAMID / PYR Desenha um objeto sólido, com um polígono (3-32

lados) de base que atinge um ponto central.

POLYSOLIDPSOLID Desenha um objeto sólido, com largura e altura

como seria desenhar uma polilinha.

Você pode usar as primitivas, quer começar a construir um modelo, ou pode mesmo ser um objeto acabado por conta própria. Muitos destes comandos são semelhantes aos comandos 2D, exceto com um co extra-ordenada no eixo Z. Aqui está um resumo do trabalho com estes comandos.

BOX

Pense em uma caixa como um retângulo expulso. Tem largura, altura e profundidade. Ele é criado através da criação de um canto de partida e, em seguida, que estabelece uma segunda curva por uma colheita ou dar relação de co-ordenadas.

Aqui está um exemplo disso:

Comando: caixa

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Especifique o canto da caixa ou [Centro]: 2,3,4 Specify corner or [Cube / Length]: @ 5,7,10

Isto desenha uma caixa que é de 5 unidades no eixo X de largura, 7 unidades de tempo no eixo Y e tem uma profundidade de 10 unidades no eixo Z positivo com um canto situado no 2,3,4.

Aqui é uma outra maneira de chamar a mesma caixa:

Comando: BOXEspecifique o canto da caixa ou Center []: 2,3,4Specify corner or [Cube / Length]: @ 5,7Especificar altura: 10

Usando esse método, você estabelece o primeiro canto como antes, mas só entra o X e Y co-coordenadas do canto oposto. AutoCAD irá então pedir para a

Outra maneira de desenhar uma caixa é estabelecer que o centro da caixa serão as seguintes:

Comando: BOXEspecifique o canto da casa ou [Centro] <0,0,0>: CCentro de box <0,0,0>: <ENTER> ou <PICK A point> Specify corner or [Cube / Length]: @ 2,3,4

Isto desenha uma caixa que é 4x6x8 baseado em torno do centro de 0,0,0.

Se você quiser desenhar um cubo perfeito, você pode usar esta opção:

Comando: BOXEspecifique o canto da casa ou [Centro] <0,0,0>: <pick point>Specify corner or [Cube / Length]: CComprimento: 4

Isto desenha um cubo com todos os lados igual a 4 unidades de base de um ponto fora colhida.

A última maneira de desenhar um cubo permite-lhe entrar no comprimento, largura e altura como as distâncias em separado, e não baseado em pontos co-coordenação.

Comando: BOXCentro / <Corner de box> <0,0,0>:Cube / Length / <other corner>: LComprimento: 5 <X AXIS>Largura: 4 <Y AXIS>

6 <Y AXIS>

Claro que você também pode desenhar uma caixa escolhendo dois cantos opostos com o mouse. Isso é útil para preenchimento de áreas e pode ser muito rápida. Certifique-se de usar o seu Osnaps.

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SPHERE

A Sphere é um globo-como a forma. É muito semelhante ao desenho de um círculo em que você escolhe um ponto central e, em seguida, a entrada ou o raio (padrão) ou diâmetro. Ambos os métodos de elaboração da mesma esfera nos seguintes exemplos:

Comando: SPHEREEspecifique o ponto central ou [3P/2P/Ttr]: <PICK Point> Especificar o raio ou [Diâmetro] <2,3756>: 6 <ENTER>

Comando: SPHEREEspecifique o ponto central ou [3P/2P/Ttr]: <PICK Point>Especifique o raio da esfera ou [Diâmetro]:DEspecificar Diâmetro: 12

Ambos os métodos acima lhe dará o mesmo resultado.

Você também tem as opções de seleção de 3 pontos, 2 pontos, ou usar 2 tangentes e raio (TTR).

CILINDRO

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Um cilindro é como um círculo expulso. Criando um é muito semelhante à criação de um círculo, exceto que você está dando profundidade.

Estes dois exemplos de chamar o mesmo cilindro:

Comando: CILINDRODensidade quadro atual fio: ISOLINES = 4Especifique o ponto central para a base do cilindro ou [Elliptical] </ 0,0,0>:<PICK Point>Diâmetro / <radius>: 2,5Centro de outra extremidade / <Height>: 1,2

Comando: CILINDRODensidade quadro atual fio: ISOLINES = 4Especifique o ponto central para a base do cilindro ou [Elliptical] <0,0,0>:<PICK Point>Especifique o raio da base do cilindro ou [Diâmetro]: DDiâmetro: 5Especifique a altura do cilindro ou [Centro de outro lado]: 1,2

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CONE

Desenho de um cone é o mesmo desenho de um cilindro, exceto que o objeto resultante afila suavemente de baixo para um ponto no topo.

Comando: CONEDensidade quadro atual fio: ISOLINES = 4Especifique o ponto central para a base do cone or [Elliptical] <0,0,0>:Especifique o raio da base do cone ou [Diâmetro]: 4Especificar altura do cone ou [Apex]: 8

Comando: CONEDensidade quadro atual fio: ISOLINES = 4Especifique o ponto central para a base do cone or [Elliptical] <0,0,0>:Especifique o raio da base do cone ou [Diâmetro]: DEspecifique o diâmetro da base do cone: 8Apex / <Height>: 8

Outra forma de atrair um cone é entrar no ponto central, o raio (ou diâmetro) e, então, estabelecer onde deseja que o ápice (ponto de cone) de ser. Você pode digitar pontos em co-ordenada ou escolhe um ponto com o cursor.

Comando: CONEDensidade quadro atual fio: ISOLINES = 4Especifique o ponto central para a base do cone or [Elliptical] <0,0,0>:<pick> Especifique o raio da base do cone ou [Diâmetro]: 5Especificar altura do cone ou [Apex]: A

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Especifique o ponto ápice: @ 5,5,6

WEDGE

Um dos primitivos complicado para tirar é a cunha. Você tem que ter cuidado, que coordena a entrada de você para fazer a carga encontram-se na posição desejada. Se ele não sai exatamente como você esperava, você sempre pode girá-lo.

Aqui está um exemplo de desenho de uma cunha:

Comando: WEDGE Especifique o primeiro canto de cunha ou [Centro] <0,0,0>: <pick>Specify corner or [Cube / Length]: @ 5,2,4

Uma vez que a primeira curva é estabelecida, você pode inserir pontos, ou escolher um ponto. AutoCAD irá desenhar a forma como ele gostaria de chamar um cubo exceto que é cortar pela metade ao longo do comprimento a partir do ponto acima da primeira curva. Há outras opções para a elaboração cunhas e consulte os exemplos de caixa para estes.

 TORUS

Um toro é um donut-like forma ou algo parecido com um tubo interno. Quando um desenho que você tem que entrar no ponto central, um raio para o centro do

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tubo e do raio do tubo em si.

Comando: TORUSDensidade quadro atual fio: ISOLINES = 4Especifique o centro do torus <0,0,0>:Especifique o raio do torus or [Diameter]: 3Especifique o raio do tubo ou [Diâmetro]:.25

O diagrama acima mostra os diâmetros resultantes da entrada acima. A marca central indica o centro escolhido do toro.

PYRAMID

Para desenhar uma pirâmide, é preciso saber o diâmetro da base e da altura. O diâmetro pode ser inscrito (dentro do círculo) ou circunscritas (fora do círculo). Você pode definir o número de arestas a 3-32.

Comando: PYRPYRAMID5 lados InscritoEspecifique o ponto central da base ou [Edge / Sides]:Especifique o raio de base ou [circunscrita] <4,5655>: C

Especifique o raio de base ou [Registado] <4,5655>: I

Especifique o raio de base ou [circunscrita] <4,5655>: 4

Especificar altura ou [endpoint 2Point/Axis / raio Top] <10,0108>: 9

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No exemplo acima, eu mostrei como alternar entre inscritos ou circunscritos como as opções de mudança, dependendo do método escolhido.

Tente criar algumas pirâmides, usando uma variedade de métodos.

POLYSOLID

Este é um novo comando para o AutoCAD 2007. A polysolid permite desenhar um objeto sólido ao definir a altura ea largura. Acho que esse comando é destinado a arquitetos, que irá apreciar a habilidade de rapidamente desenhar paredes sólidas.

Comando: PSOLID POLYSOLID ponto de início Especificar or [Object / Altura / Largura / justify] <Object>: H Especificar altura <96,0000>: 96Specify start point or [Object / Altura / Largura / justify] <Object>: W Especificar largura <6,0000>: 6Specify start point or [Object / Altura / Largura / justify] <Object>: J Digite justificação [Esquerda / Centro / Direita] <Center>: L Specify start point or [Object / Altura / Largura / justify] <Object>: <Pick 1 point>

Como mencionado em lições anteriores, os sólidos geralmente são o caminho a percorrer com o CAD 3D. Dependendo do seu campo escolhido, você pode usar 3D malhas Civil Elaboração, isométricos em HVAC, sólidos em mecânica, etc Eu recomendo se acostumando com os sólidos se você estiver fazendo qualquer tipo de desenho mecânico ou desenhos arquitetônicos se você estiver usando o software AutoCAD base. Ao utilizar sólidos, normalmente você vai tomar uma forma e extrusão-lo - use comandos boolean e outros para editá-lo. Aqui é um edifício de base que foi rapidamente elaborado usando uma variedade de sólidos primitivos.

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Prática extra: Desenhe alguns sólidos primitivos usando as dimensões mostradas acima ou fazer a sua própria. Tente criar um edifício fora de sólidos primitivos.

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