animasi 3d hologram pengenalan hewan ?· i l a p o r a n s k r i p s i animasi 3d hologram...

Download ANIMASI 3D HOLOGRAM PENGENALAN HEWAN  ?· i l a p o r a n s k r i p s i animasi 3d hologram pengenalan hewan pemakan tumbuhan ardiana nim. 201351076 dosen pembimbing tri listyorini, m.kom

Post on 02-Feb-2018

217 views

Category:

Documents

0 download

Embed Size (px)

TRANSCRIPT

  • i

    L A P O R A N S K R I P S I

    ANIMASI 3D HOLOGRAM PENGENALAN HEWAN

    PEMAKAN TUMBUHAN

    ARDIANA

    NIM. 201351076

    DOSEN PEMBIMBING

    Tri Listyorini, M.Kom

    Ahmad Abdul Chamid, M.Kom

    PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA

    FAKULTAS TEKNIK

    UNIVERSITAS MURIA KUDUS

    2017

  • ii

  • iii

    PERNYATAAN KEASLIAN

    Saya yang bertanda tangan dibawah ini :

    Nama : Ardiana

    NIM : 201351076

    Tempat & Tanggal Lahir : Pati, 08 November 1995

    Judul Skripsi : Animasi 3D Hologram Pengenalan Hewan

    Pemakan Tumbuhan

    Menyatakan dengan sebenarnya bahwa penulisan Skripsi ini berdasarkan hasil

    penelitian, pemikiran dan pemaparan asli dari saya sendiri, baik untuk naskah

    laporan maupun kegiatan lain yang tercantum sebagai bagian dari Skripsi ini.

    Seluruh ide, pendapat, atau materi dari sumber lain telah dikutip dalam Skripsi

    dengan cara penulisan refrensi yang sesuai.

    Demikian pernyataan ini saya buat dengan sesungguhnya dan apabila di kemudian

    hari terdapat penyimpangan dan ketidak benaran dalam pernyataan ini, maka saya

    bersedia menerima sanksi akademik berupa pencabutan gelar dan sanksi lain sesuai

    dengan peraturan yang berlaku di Universitas Muria Kudus.

    Demikian pernyataan ini saya buat dalam keadaan sadar tanpa paksaan dari pihak

    manapun.

    Kudus, 22 Februari 2017

    Yang memberi pernyataan,

    Materai 6000

    Ardiana

    NIM. 201351076

  • iv

  • v

    ANIMASI 3D HOLOGRAM PENGENALAN HEWAN PEMAKAN

    TUMBUHAN

    Nama mahasiswa : Ardiana

    NIM : 201351076

    Pembimbing :

    1. Tri Listyorini, M.Kom

    2. Ahmad Abdul Chamid, M.Kom

    RINGKASAN

    Hewan pemakan tumbuhan atau herbivora adalah hewan yang menjadikan

    tumbuhan sebagai makanan dan sumber energinya, ciri yang dimiliki oleh hewan

    pemakan tumbuhan di antaranya memiliki gigi geraham yang banyak dan rapat,

    berdarah panas, berkaki empat, beranak dan hidup di daratan. Mempelajari tentang

    hewan pemakan tumbuhan hanya bisa dipelajari melalui buku, vidio, internet dan

    di kebun binatang, hal ini dinilai kurang efektif. Dengan kemajuan teknologi

    multimedia, maka perlu dikembangkan ke dalam dunia pembelajaran terutama

    media pembelajaran tentang hewan pemakan tumbuhan dalam bentuk animasi 3D

    hologram pengenalan hewan pemakan tumbuhan. Metode yang digunakan dalam

    pembuatan aplikasi animasi 3D hologram pengenalan hewan pemakan tumbuhan

    adalah metode studi pustaka dan metode pengembangan multimedia versi Luther.

    Hasil akhir dari dibangunnya animasi 3D hologram ini adalah sebagai media

    pembelajaran hewan pemakan tumbuhan dalam bentuk 3D hologram yang lebih

    menarik dan modern dengan prinsip kerja piramida terbalik menggunakan

    smartphone android sebagai media visualisasinya.

    Kata Kunci : Herbivora, 3D Hologram, Smartphone Android.

  • vi

    Introduction Of Plant-eating Animals 3D Hologram Animation

    Nama mahasiswa : Ardiana

    NIM : 201351076

    Pembimbing :

    1. Tri Listyorini, M.Kom

    2. Ahmad Abdul Chamid, M.Kom

    ABSTRACT

    Plant-eating animals or herbivores are animals that make the plants as a

    source of food and energy, the characteristics possessed by herbivorous animal of

    whom have many molars and tight, hot-blooded quadrupeds, childless and living

    on the land. Learn about plant-eating animals can only be learned through books,

    videos, the internet and in the zoo, it is considered less effective. With advances in

    multimedia technology, should be developed into a world of learning especially

    learning about plant-eating animals in the form of 3D hologram animated

    introduction of plant-eating animals. The method used in the manufacture of 3D

    hologram animation applications introduction of plant-eating animals is book

    study method and methods of developing multimedia version of Luther. The end

    result of the construction of 3D hologram animation is as a learning of herbivorous

    animal in the form of a 3D hologram that is more attractive and modern with the

    working principle of the inverted pyramid using android smartphone as a media

    visualization.

    Keywords: Herbivore, 3D Hologram, Android Smartphone.

  • vii

    KATA PENGANTAR

    Segala Puji bagi Allah SWT yang telah memberikan rahmat, taufiq, hidayah

    dan inayahnya sehingga penulis mampu menyelaraskan penyusunan skripsi ini

    yang berjudul Animasi 3D Hologram Pengenalan Hewan Pemakan Tumbuhan.

    Penyusunan skripsi ini ditujukan untuk memenuhi salah satu syarat

    memperoleh Gelar Kesarjanaan Program Studi Teknik Informatika Fakultas Teknik

    Universitas Muria Kudus.

    Pelaksanaan penyusunan skripsi ini tak lepas dari bantuan dari dukungan

    beberapa pihak, untuk itu penulis menyampaikan ucapan terima kasih kepada :

    1. Bapak Dr. Suparnyo, SH,MS, selaku Rektor Universitas Muria Kudus.

    2. Bapak Mohammad Dahlan, ST, MT, selaku Dekan Fakultas Teknik Universitas

    Muria Kudus.

    3. Bapak Ahmad Jazuli, M.Kom, selaku Ketua Program Studi Teknik Informatika

    Universitas Muria Kudus.

    4. Ibu Tri Listyorini, M.Kom, selaku pembimbing I yang telah banyak memberikan

    masukan selama penyusunan skripsi ini.

    5. Bapak Ahmad Abdul Chamid, M.Kom selaku pembimbing II yang telah

    banayak memberikan masukan selama penyusunan skripsi ini.

    6. Ibu dan Bapak serta Kakak-kakakku tersayang yang telah senantiasa

    memberikan dukungan, semangat, doa dan materi yang sangat berarti.

    7. Teman-teman TI angkatan 2013 yang telah memberikan saran dan motivasi.

    8. Semua pihak yang telah membantu penyusunan skripsi ini.

    Penulis menyadari adanya kekurangan dan ketidaksempurnaan dalam

    penulisan skripsi ini, karena itu penulis menerima kritik, saran dan masukan dari

    pembaca sehingga penulis dapat lebih baik di masa yang akan datang. Akhirnya

    penulis berharap semoga skripsi ini bermanfaat khususnya bagi penulis dan

    umumnya bagi para membaca.

    Kudus, 22 Februari 2017

    Penulis

  • viii

    DAFTAR ISI

    HALAMAN JUDUL ......................................................................................... i

    HALAMAN PERSETUJUAN ......................................................................... ii

    HALAMAN PENGESAHAN ........................................................................... iii

    PERNYATAAN KEASLIAN ........................................................................... iv

    ABSTRAK ......................................................................................................... v

    ABSTRACT ....................................................................................................... vi

    KATA PENGANTAR ....................................................................................... vii

    DAFTAR ISI ...................................................................................................... viii

    DAFTAR GAMBAR ......................................................................................... xi

    DAFTAR TABEL ............................................................................................. xiii

    DAFTAR LAMPIRAN ..................................................................................... xiv

    BAB 1 PENDAHULUAN

    1.1. Latar belakang ......................................................................................... 1

    1.2. Perumusan masalah ................................................................................. 2

    1.3. Batasan masalah ...................................................................................... 2

    1.4. Tujuan ..................................................................................................... 2

    1.5. Manfaat ................................................................................................... 2

    BAB II TINJAUAN PUSTAKA

    2.1. Penilitian terkait ...................................................................................... 5

    2.2. Landasan teori ......................................................................................... 6

    2.2.1 Multimedia .............................................................................................. 6

    2.2.2 Animasi ................................................................................................... 6

    2.2.3 Pengertian Kingdom Animalia ................................................................ 7

    2.2.3.1 Filum Chordata........................................................................................ 8

    2.2.4 Hewan pemakan tumbuhan ..................................................................... 8

    2.2.4.1 Badak ....................................................................................................... 9

    2.2.4.2 Gajah ....................................................................................................... 10

    2.2.4.3 Jerapah ..................................................................................................... 10

    2.2.4.4 Sapi .......................................................................................................... 11

  • ix

    2.2.4.5 Kerbau ..................................................................................................... 11

    2.2.4.6 Kuda ...............................................