anatoli karpov-gari kasparov 31°partida

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  • Las mejores partidas de Gari Kasparov 134

    Partida n 31

    Anatoli Karpov Gari Kasparov Campeonato Mundial (16 partida), Mosc 1985

    Defensa Siciliana, Variante Taimanov (B44)

    sta fue la partida clave del Campeonato del Mundo, en 1985. Una impresionante victoria con negras no slo puso por delante a Kas-parov (situacin que ya no dejara hasta el fi-nal del match), sino que fue un triunfo que va-li su peso en oro, por la forma en que fue conseguido. 1. e4 c5 De modo que, por fin, tenemos una Sici-liana, que sigue siendo un pilar en el reper-torio de Kasparov (vase tambin la nota a la jugada novena, en la partida n 5). 2. f3 e6 Kasparov apunta a la Variante Schevenin-gen, empleando un orden de jugadas que bus-ca evitar el Ataque Keres (2...d6 3.d4 cxd4 4.xd4 f6 5.c3 e6 6.g4). 3. d4 cxd4 4. xd4 c6 5. b5 ...

    5.c3 d6 6.g4!? se jug en la partida Karpov Kasparov, Campeonato Mundial (14), Mosc 1985. Ahora, el campen del mundo siente que puede continuar el duelo terico y opta por su jugada favorita en esta posicin. 5. ... d6 6. c4 f6 7. 1c3 a6 8. a3 d5!? Antes, Kasparov sola jugar 8...e7 9.e2 0-0 10.0-0 b6. El sistema erizo, por par-te de las negras, es un esquema tpico que ca-racteriza la estrategia de apertura conocida co-mo "de muelle comprimido". Aunque las blancas ganan espacio, no es fcil trazar un plan concreto de accin, pues la posicin ne-gra carece de debilidades. Ms tarde, las ne-gras puedan realizar una ruptura de flanco (...b5) o incluso central (...d5). Sin embargo,

    tras haber perdido la 3 partida del match in-terrumpido en 1985, Kasparov analiz este in-mediato y agudo avance liberador, que con-viene mejor a su estilo. La jugada es originaria de los crculos ajedrecsticos hngaros (apa-reci por primera vez en 1965!) y fue sugerida al aspirante por Adorjn. Pero Kasparov mere-ce todo el mrito por la audacia de plantear la idea al mximo nivel. XIIIIIIIIY

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    xiiiiiiiiy 9. cxd5 exd5 10. exd5 b4

    Las negras han sacrificado un pen para abrir el centro y explotar la mala situacin del caballo de "a3", antes de que las blancas con-sigan consolidar su ventaja de espacio. El principal inconveniente de este plan es que de-ben completar su propio desarrollo, pues recu-perar el pen de "d5" es muy peligroso, si el rey negro sigue en el centro.

    11. e2!? ...

    Karpov realiz al instante esta jugada, y dos dcadas despus sigue siendo la jugada principal. 11.c4 g4! se haba producido una semana antes en la 12 partida de este mismo match. La jugada ms agresiva en tal caso es la de doble filo 12.d4 (Karpov opt

  • Partida n 31: Anatoli Karpov Gari Kasparov 135

    por 12.e2 xe2 13.xe2+ e7 14.e3 bxd5, y la partida pronto finaliz en tablas) 12...b5 13.cxb5!? (13.b3?! c5! 14.e5+ f8 es peligroso para las blancas), pero las negras siguen teniendo opciones razonables de rechazar el asalto, tras 13...axb5 14.xb5+ d7 15.d6! c2+! 16.xc2 a5+ 17.d2 xb5 18.0-0-0 d5. 11. ... c5?! Kasparov tambin respondi rpidamen-te, revelando as que estaba siguiendo su an-lisis casero. Al desentenderse del pen de "d5", las negras continan con su desarrollo e incrementan la tensin. Sin embargo, su con-cepto tiene una laguna tctica, y la prctica ul-terior se decant por la ms tranquila 11...fxd5 12.0-0 e6. Tras la emprendedora 13.a4+!? (13.xd5 xd5 14.f3 xd1 15.xd1 e7 slo conduce a la igualdad) 13...b5 14.axb5 axb5 15.xb5+ e7 16.xd5+ xd5 17.e4 f5 18.f3 f7 19.d1, la posicin negra pende de un hilo, pero nadie ha refutado la recomendacin de Galkin, 19...e7! 20.c6 a5 21.e3 d6, con juego confuso. 12. 0-0?! ...

    Una respuesta natural, pero 12.e3! xe3 13.a4+ es mucho ms fuerte. Fritz, por ejemplo la plantea en pocos segundos y refuta ms o menos la 11 jugada negra. En la prc-tica, apareci, por primera vez, unos meses ms tarde, en la partida Karpov Van der Wiel, Bruselas 1986. Despus de 13...d7 (lo mejor) 14.xb4 b6 15.xb6 xb6 16.c4, las negras deben afrontar una dura lucha por las tablas. 12. ... 0-0 13. f3 ...

    A pesar de encontrarse (en la jugada 12) en territorio desconocido, esta vez las blancas se sienten obligadas a aceptar el desafo y defienden su pen extra. Podemos entender a Karpov, pues la compensacin de las negras dista de ser evidente. Sin embargo, es proba-ble que su ltima opcin de luchar por la ven-taja fuese 13.g5!? bxd5 (13...f5 es ms flojo, debido a 14.c4!) 14.xd5 xd5 15.xd5 xd5 16.f3, y con las torres blan-

    cas ocupando primero las columnas centrales, las negras siguen teniendo algunos problemas por resolver, Barbulescu Wirthensohn, Cam-peonato Mundial por equipos, Lucerna 1985. 13. ... f5!

    Esto mantiene al caballo de "a3" fuera de juego y se prepara para ocupar la crucial ca-silla "d3", debilitada por la codicia blanca (13.f3). Como veremos, estos dos factores decidirn la partida. 14. g5 ...

    De nuevo, una jugada natural. Despus de 14.c4 c2 (14...c2?! permite la desagra-dable 15.e3!) 15.d2 d3, o bien 14.e3 xe3 15.fxe3 b6 16.c4 c5 17.e2 g6, y las negras recobran cmodamente el pen. 14. ... e8! El plan de las negras necesita impedir e4 e4. 15. d2 ...

    Despus de 15.c4 d3 16.a3, tomar la calidad es dudoso, pero 16...xc4 17.axb4 xb4 18.e1 xe1+ 19.xe1 b6 recupera el pen con ventaja. 15.d6 concede a las ne-gras una agradable eleccin entre 15...b8 y 15...d3!? 15. ... b5 XIIIIIIIIY

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    16. ad1?! ...

    Lo mismo que antes (jugadas 12 y 13), Karpov elige una continuacin natural. Sin embargo, esto, junto con ulteriores errores (una vez ms, jugadas "no compromete-doras"!) en las jugadas 17 y 19, da lugar a un rpido deterioro de su posicin que, despus

  • Las mejores partidas de Gari Kasparov 136

    de 21...g5!!, queda en cierto modo senten-ciada. Cmo puede ser esto? En primer lugar, Karpov no logr comprender que la tarea de las blancas no consista en una tranquila con-solidacin y materializacin de su pen extra, sino ms bien todo lo contrario, pues una vez que las negras consiguiesen coordinar plena-mente sus efectivos, podran reducir a su opo-nente a la pasividad y, finalmente, a la total indefensin. As, paradjicamente, las blancas son aqu el bando que debera luchar por bus-car contrajuego, antes de que sea demasiado tarde. En este sentido, el juego de Kasparov puede considerarse un gran logro creativo, pues descubri una situacin especfica en la que las jugadas "normales" sencillamente no bastan. Jugadores mucho ms flojos que Kar-pov conocen y pueden aplicar las reglas estra-tgicas bsicas, de modo que batir a un opo-nente tan fuerte requiere captar el valor de una idea excepcional. La segunda consideracin es psicolgica: tras haberse escapado por los pelos en la 12 partida, Karpov quiere castigar la audaz 8...d5 de su rival, pero su sentido del peligro le abandona. Objetivamente, es mucho ms fuerte 16.d6 a7 17.ad1, y ahora: 1) 17...d3!? 18.e2! expulsa al caballo de "d3", ya que 18...xf2? 19.xf2 b4 permi-te 20.f4! Por ejemplo: 20...d7 21.c4 bxc3 22.xf7+!, y las blancas ganan.

    2) Es mejor 17...e6. Tras 18.d5, las negras pueden hacer 18...bxd5 (18...xd6? 19.xf6 xd5 pierde material despus de 20.g5! xf6 21.xd5) 19.xd5! xd5 20.xd8 xd6! 21.xd5 xd5 22.xd5 d7 23.d1 g4 24.d3 f5, con tablas por repe-ticin.

    3) Despus de 17...d7 18.f4 d3 (18...g6 19.xf6 xf6 20.xf6 gxf6 21.axb5! axb5 22.a3 d3 23.c6 slo es peligroso para las negras) 19.xf6 xf6 20.xf6 gxf6 21.xd3!? xd3 22.c6, las negras no pueden esperar ms que tablas, y el modo ms rpido de forzarlas es 22...xf2 23.xd7 d3+, con jaque perpetuo. 16. ... d3!

    A partir de aqu, todo el juego evolucio-nar en torno al potente caballo negro, que

    prcticamente paraliza a todas las piezas ma-yores enemigas. Cuando todos los intentos por eliminarlo fallen, 17 jugadas despus, Karpov perder la dama. 17. ab1? ...

    En esta casilla se quedar el caballo hasta el amargo final, y de ahora en adelante las blancas lucharn por la supervivencia. 17.e2? falla, por 17...xf2 18.xf2 b4, pero la activa 17.d6 es ms o menos obligada. Kasparov muestra la diferencia en relacin con la nota a la jugada 16 de las blancas. Ahora las negras tienen 17...xd6! (17...b4? 18.xa8 xa8 19.a4 bxa3 20.xf6 gxf6 21.xc5 y la ventaja pasa a las blancas) 18.xa8 xa8, amenazando ...g4. Despus de 19.xf6 xf6, el monstruo sigue en su sitio, constituyendo una excelente compensa-cin. 17. ... h6!

    Un oportuno respiro, que permite a las negras expansionarse en ambos flancos. 18. h4 ...

    Cambiar el alfil sera una concesin, mientras que si 18.e3, xe3 (18...xe3!? 19.fxe3 b6 tambin es posible) 19.fxe3 b6 recobra el pen y contina presionando. 18. ... b4 XIIIIIIIIY

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    xiiiiiiiiy 19. a4?! ...

    Llevar a la banda el otro caballo es ms de lo que la posicin blanca puede permitirse. Era ms fuerte 19.e2 g5 (es de considerar 19...e5!? 20.d4 xf3+ 21.xf3 e4) 20.xg5! xf2 21.xf2 xf2+ 22.xf2 hxg5

  • Partida n 31: Anatoli Karpov Gari Kasparov 137

    23.xg5+ g6 24.d2 c8. Aunque en la posicin resultante el rey blanco es ms vul-nerable que su colega negro, el desenlace de la partida sigue estando incierto.

    19. ... d6 XIIIIIIIIY

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    xiiiiiiiiy Las negras juegan con la amenaza ...f4, mientras que a las blancas empiezan a faltarles las ideas. Kasparov escribe que esta posicin la haba examinado en su preparacin casera! Esto slo demuestra lo bien que lleg a cono-cer y entender a su rival durante su primer match ilimitado. 20. g3 ...

    La tentativa por desalojar al caballo de "d3" con 20.e2? falla, por la bonita 20...f4 21.c2 c8 22.ac3 g4!! (22...g5 23.g3 es menos convincente) 23.xd8 (23.g3 e3! y 23.g3 xh4! no son mejores) 23...xh2+ 24.h1 dxf2+ 25.xf2 xf2+ 26.xh2 xc2, y las negras siguen con cali-dad de ventaja. Otra lnea forzada es 20.c2? c8 21.b3 f4. La amenaza es ...c2, y 22.c1 xc1 23.xc1 g5 24.g3 g4 cuesta pieza a las blancas.

    20. ... c8

    La prematura 20...e4? permite a las blancas liberarse con 21.xe4 xe4 22.e3! A continuacin, Kasparov analiz 20...xg3. Aunque esto tambin promete ventaja a las negras, simplifica la posicin y concede a las blancas eleccin entre dos posibles formas de retomar. La ambiciosa jugada del texto preten-de un control absoluto y es ms temtica. 21. b3 ...

    Ahora 21.e2? falla, por 21...e4, mien-tras que 21.xd6 xd6 22.e2 tambin pier-de, por 22...f4 23.f3 c2 24.d4 g4. En consecuencia, Karpov prepara b2. 21. ... g5!!

    Una sorprendente, pero muy efectiva ju-gada profilctica. Al impedir la nica idea ac-tiva de las blancas, Kasparov estrecha su control de la posicin y acenta la carencia de jugadas de su rival. Por otra parte, en la nota siguiente veremos que el control de "f4" es importante para las negras. 22. xd6 ... Una vez ms, las blancas optan por la ju-gada ms natural. Las alternativas eran: 1) 22.b2? pierde pieza, despus de 22...xb2 23.xb2 g4 24.e2 c2.

    2) 22.h3 e4 23.xe4 xe4 24.e3 f4 da a las negras una importante ventaja. 3) Lanzarse, con 22.h4, es ms compro-metido, e incluso insuficiente despus de 22...e4 (22...g4? 23.e2 e4 permite hacer 24.xh6, pero es interesante 22...f4!?) 23.xe4 xe4 24.e3 (tanto 24.hxg5 xg3 25.fxg3 xd5 26.gxh6 e6!, como 24.xd6 xd6 25.hxg5 f4 26.fe1 xg2! 27.xe4 xe4 28.xg2 g4+ conceden a las negras un ataque decisivo) 24...f4 25.b6 xd5!?. Por ejemplo: 26.xh6 xg3 27.fxg3 gxh4, y des-pus de que la posicin se abra, el rey blanco no podr sobrevivir a la ausencia de sus dos caballos. 22. ... xd6 23. g3 ... Falla 23.e2?, esta vez por 23...f4 24.c4 g4 25.g3 xc4! 26.bxc4 e2 27.c5 (27.d4 e4 cuesta la dama a las blancas) 27...h3+ 28.g2 e4+ 29.xh3 g6!, y las negras dan mate. Karpov quiere jugar b2. 23. ... d7! Como en la jugada 21, Kasparov aplica una activa profilaxis. 24. g2?! ... Detenerse a medio camino arruina por completo la posicin blanca. Era ms tenaz 24.b2, aunque tras 24...f6! (24...7e5?! 25.g2 f6 26.h1! slo ayuda a las blan-cas) 25.c4 (la bonita clave es 25.xd3

  • Las mejores partidas de Gari Kasparov 138

    xd3 26.xd3 e5!, y la dama blanca est cazada) 25...7e5 26.xe5 (26.e2 h3 fuerza 27.xe5 xe5 28.f4 b6+ 29.f2 g4 30.xg4 xg4 31.e1 xe1+ 32.xe1 gxf4 33.gxf4 f3, y el vulnerable rey blanco a la larga debe sucumbir) 26...xe5 27.g2 (27.e2 c2 28.e3 g4 29.h1 f8!, seguido de una jugada de caballo, reporta pie-za a las negras) 27...d3 28.xb4! (28.f4 c2 y 28.fe1 f3+! 29.xf3 xf3 30.xe8+ xe8 31.xd3 e1+ son desesperadas para las blancas) 28...xf1 29.xf1 c2, las negras deberan ganar, una vez que superen algunas dificultades tcnicas. 24. ... f6! Esto impide b2, dejando a las blancas paralizadas y sin ideas constructivas. El resto es una carnicera. 25. a3 a5 26. axb4 axb4 27. a2 g6 Impidiendo d2, pero incluso el inme-diato avance 27...g4!?, con idea de 28.d2 e2, es bastante bueno. 28. d6 ... Despus de 28.h3, la respuesta ms sen-cilla es 28...cd8, amenazando ...7e5. 28. ... g4! 29. d2 g7 Las negras no tienen por qu apresurarse. Su siguiente plan podran ser, por ejemplo, doblar torres en la columna "e". 30. f3 ...

    Karpov trata desesperadamente de libe-rarse, sin apenas tiempo, pero lo nico que consigue es precipitar el desenlace. Tampoco sirve 30.f4, ya que despus de 30...f5!, las negras penetrarn por "e3". 30. ... xd6

    La posicin se est abriendo, de modo que las negras finalmente toman el pen extra de su rival, liberando as a su caballo para el ataque decisivo. 31. fxg4 ... 31.b2+ f6! 32.fxg4 e7 es similar a la partida, y 31.b2 no es un alivio, debido a 31...d4+ 32.h1 xb2 33.xb2+ xb2 34.xd7 c2 35.fxg4 (35.d2 xd2 36.xd2

    e2 tambin pierde) 35...ee2 (o 35...d3!?), y el ataque negro contina incluso en el final. 31. ... d4+ 32. h1 f6! XIIIIIIIIY

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    xiiiiiiiiy Las amenazas ...xg4 y ...e4 dan a las negras un ataque demoledor. 33. f4 ... Despus de 33.h3, las negras tienen una agradable eleccin entre 33...e3!? y la lnea ms forzada, 33...e4 34.xd3 (34.xe4 xe4+ 35.g1 c6!, con Zugzwang decisivo) 34...f2+ 35.xf2 xd3 36.fd2 e3 37.xd3 c1! 38.f1 xd3 39.xc1 xb3 40.b6 e3, ganando material. 33. ... e4 34. xd3 f2+ 35. xf2 ...

    Despus de 35.g1 h3+ 36.h1 xd3 37.xd3 e1+ 38.f1 (38.f1 xf1+ 39.xf1 e4+ y mate) 38...xd3, las blancas lo pier-den todo. 35. ... xd3 36. fd2 e3 37. xd3 c1! 38. b2 ...

    La principal amenaza de las negras era ...xd1+, seguido de ...xb3, mientras que 38.f1 falla, por 38...f2!, y 38.xe3 xd1+ 39.f1 xe3 cuesta otra pieza menor. Des-pus de la textual, las blancas reciben mate. 38. ... f2! 39. d2 xd1+ 40. xd1 e1+ Las blancas se rindieron.