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Tekla Structures Conceptos básicos de Tekla Structures Versión del producto 21.0 marzo 2015 ©2015 Tekla Corporation

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Tekla StructuresConceptos básicos de TeklaStructures

Versión del producto 21.0marzo 2015

©2015 Tekla Corporation

Contenido

1 Acerca de Tekla Structures...............................................................................71.1 Características principales....................................................................................................... 71.2 Configuraciones ....................................................................................................................... 81.3 Funciones................................................................................................................................... 81.4 Idiomas.......................................................................................................................................9

Cambiar el idioma de la interfaz de usuario.............................................................................................................. 9

1.5 Entornos...................................................................................................................................10Blank project (Proyecto en blanco).............................................................................................................................11

1.6 Modo de usuario único y modo multiusuario...................................................................... 12

2 Visión general de interfaz...............................................................................132.1 Barras de herramientas.......................................................................................................... 13

Mostrar y ocultar una barra de herramientas......................................................................................................... 14Cambiar el tamaño de una barra de herramientas ............................................................................................... 14Mover una barra de herramientas...............................................................................................................................15

2.2 Mini Barra de Herramientas.................................................................................................. 15Mostrar y ocultar la Mini Barra de Herramientas.................................................................................................. 16Cambiar la posición y la distancia de la Mini Barra de Herramientas............................................................. 16Fijar la posición de la Mini Barra de Herramientas................................................................................................17Personalizar la Mini Barra de Herramientas............................................................................................................ 17

2.3 Botones comunes ...................................................................................................................18Grabar las propiedades de los cuadros de diálogo................................................................................................. 19Cargar las propiedades de los cuadros de diálogo................................................................................................. 19

2.4 Textos de iconos..................................................................................................................... 20Texto de icono básico..................................................................................................................................................... 20Texto de icono ampliado................................................................................................................................................21Texto de menú.................................................................................................................................................................. 21

2.5 Barra de estado.......................................................................................................................222.6 Mensajes de advertencia........................................................................................................232.7 Personalización de la interfaz............................................................................................... 23

Creación de su propia barra de herramientas..........................................................................................................24Creación de menús propios...........................................................................................................................................25Asignación de un método abreviado del teclado a un comando....................................................................... 26Cambio de tamaño de botones de la barra de herramientas.............................................................................. 27

3 Uso de comandos.............................................................................................283.1 Ejecutar un comando............................................................................................................. 283.2 Repetir un comando............................................................................................................... 293.3 Finalizar un comando............................................................................................................. 293.4 Deshacer un comando............................................................................................................ 29

2

3.5 Rehacer un comando..............................................................................................................303.6 Métodos abreviados del teclado para comandos habituales..............................................30

4 Crear y modificar objetos............................................................................... 314.1 Crear un objeto.......................................................................................................................314.2 Modificar un objeto .............................................................................................................. 324.3 Borrar un objeto..................................................................................................................... 334.4 Modificación directa:.............................................................................................................33

5 Seleccionar objetos ........................................................................................ 365.1 Activar o desactivar Resaltar Objetos.................................................................................. 375.2 Conmutadores de selección .................................................................................................. 385.3 Seleccionar objetos individuales........................................................................................... 385.4 Seleccionar varios objetos..................................................................................................... 395.5 Seleccionar identificadores....................................................................................................405.6 Seleccionar conjuntos y unidades de colada........................................................................415.7 Seleccionar componentes y conjuntos anidados................................................................. 415.8 Seleccionar un modelo de referencia................................................................................... 425.9 Seleccionar un objeto de modelo de referencia.................................................................. 425.10 Seleccionar un conjunto de modelo de referencia..............................................................435.11 Modificar la selección............................................................................................................ 435.12 Métodos abreviados del teclado para seleccionar objetos................................................. 43

6 Copiar y mover objetos................................................................................... 456.1 Objetos duplicados..................................................................................................................466.2 Copiar un objeto ....................................................................................................................46

Copiar un objeto especificando la distancia del origen........................................................................................48Copiar un objeto linealmente en una nueva posición...........................................................................................49Copiar un objeto con arrastrar y soltar..................................................................................................................... 49Copiar un objeto a otro plano...................................................................................................................................... 50Copiar un objeto a otro objeto.....................................................................................................................................50Copiar todo el contenido a otro objeto..................................................................................................................... 50Copiar objetos desde otro modelo.............................................................................................................................. 51Copiar objetos utilizando la herramienta array lineal...........................................................................................52

Configuración de la herramienta array lineal...................................................................................................53Copiar objetos utilizando la herramienta array radial.......................................................................................... 54

Configuración de la herramienta array radial...................................................................................................55 Copiar objetos mediante el componente Matriz de objetos (29) .................................................................... 56

6.3 Mover un objeto..................................................................................................................... 58Mover un objeto especificando la distancia del origen........................................................................................ 59Mover un objeto linealmente a una nueva posición............................................................................................. 60Mover un objeto con arrastrar y soltar......................................................................................................................60Mover un objeto a otro plano...................................................................................................................................... 61Mover un objeto a otro objeto.....................................................................................................................................61

6.4 Rotación de objetos................................................................................................................62Rotar un objeto alrededor de una línea.....................................................................................................................62Rotar un objeto alrededor del eje z............................................................................................................................ 64

3

Rotar objetos de dibujo en el plano de trabajo ......................................................................................................65

6.5 Copiar o mover en espejo un objeto..................................................................................... 666.6 Métodos abreviados del teclado para copiar y mover objetos...........................................67

7 Elección de posiciones ................................................................................... 687.1 Zona de elección..................................................................................................................... 697.2 Profundidad de elección ....................................................................................................... 697.3 Conmutadores de elección.....................................................................................................70

Conmutadores de elección principales...................................................................................................................... 70Otros conmutadores de elección................................................................................................................................. 71Anular el conmutador de elección actual.................................................................................................................72

7.4 Elección en direcciones ortogonales.....................................................................................73Elección relativa a puntos seleccionados anteriormente..................................................................................... 73

7.5 Elección en una línea............................................................................................................. 747.6 Elección en líneas de extensión............................................................................................ 757.7 Crear un punto de referencia temporal................................................................................777.8 Bloquear una coordenada...................................................................................................... 787.9 Elegir una posición usando coordenadas..............................................................................78

Seguimiento.......................................................................................................................................................................79Opciones para introducir coordenadas...................................................................................................................... 81Ejemplo: colocar un objeto de dibujo a una distancia específica......................................................................82

7.10 Definir una malla de elección................................................................................................847.11 Definir una malla de elección en dibujos.............................................................................857.12 Métodos abreviados de teclado para elegir......................................................................... 85

8 Filtrar objetos.................................................................................................. 868.1 Filtrar en modelos...................................................................................................................86

Crear un filtro de vista................................................................................................................................................... 87Filtrar objetos usando un filtro de vista.................................................................................................................... 88Crear un filtro de selección...........................................................................................................................................88Filtrar objetos usando un filtro de selección........................................................................................................... 89

8.2 Filtrar en dibujos.................................................................................................................... 89Crear filtros de dibujo.....................................................................................................................................................90Crear filtros de vista en dibujos...................................................................................................................................91

8.3 Ejemplos de filtros..................................................................................................................92Filtro de vigas y columnas.............................................................................................................................................93Filtrar partes en fases específicas............................................................................................................................... 93No filtrar partes con un determinado perfil.............................................................................................................94Filtrar conjuntos y unidades de colada......................................................................................................................95Filtrar sub-conjuntos...................................................................................................................................................... 95Filtrar modelos de referencia........................................................................................................................................96Filtrar propiedades de objeto de modelo de referencia........................................................................................ 97

8.4 Valores posibles en los filtros................................................................................................97Atributos de cuadro en los filtros................................................................................................................................98

8.5 Copiar un filtro en otro modelo............................................................................................988.6 Borrar un filtro....................................................................................................................... 99

4

9 Sugerencias para tareas básicas.................................................................. 1009.1 Modificar una propiedad en varias partes a la vez...........................................................1009.2 Copiar y mover de manera eficaz....................................................................................... 1019.3 Si no puede seleccionar objetos..........................................................................................1019.4 Seleccionar valores del modelo...........................................................................................1019.5 Interrumpir la selección de objetos.................................................................................... 1029.6 Copiar la configuración de la Mini Barra de Herramientas a otro ordenador...............1039.7 Comodines.............................................................................................................................103

10 Contactar Soporte Tekla...............................................................................10410.1 Rellenar y enviar un mensaje de Contactar Soporte Tekla.............................................. 104

11 Renuncia.........................................................................................................107

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1 Acerca de Tekla Structures

Tekla Structures es una herramienta para ingenieros de estructuras, delineantes y fabricantes.Se trata de una solución 3D integrada basada en modelo para la gestión de bases de datos demúltiples materiales (acero, hormigón, madera, etc.). Tekla Structures incorpora modeladointeractivo, análisis y diseño de estructuras, y creación automática de dibujos.

Se pueden generar dibujos e informes automáticamente a partir del modelo 3D en cualquiermomento. Los dibujos y los informes reaccionan a las modificaciones del modelo y siempreestán actualizados.

Tekla Structures incluye una amplia variedad de plantillas de dibujos e informes estándar.También podrá crear sus propias plantillas utilizando el Editor de cuadros.

Tekla Structures admite el trabajo de múltiples usuarios en el mismo proyecto. Usted y suscolaboradores podrán trabajar juntos en el mismo modelo y al mismo tiempo, incluso desdelugares diferentes. Esto posibilita una mayor precisión y calidad, porque siempre estaráutilizando la información más actualizada.

Características principales en la página 7

Configuraciones en la página 8

Funciones en la página 8

Idiomas en la página 9

Entornos en la página 10

Modo de usuario único y modo multiusuario en la página 12

1.1 Características principales

Tekla Structures incluye las siguientes características:

• Modelado sencillo de objetos básicos, como vigas, columnas y losas.

• Ayudas de modelado útiles, como mallas 3D y un área de trabajo ajustable.

• Bases de datos de calidades de materiales, perfiles, tornillos y armaduras.

Consulte también

Acerca de Tekla Structures 7 Características principales

• Herramientas de modelado para crear estructuras complejas, como escaleras y cerchas.

• Uniones inteligentes, como placas y ángulos de unión, para unir automáticamente losmiembros principales.

• Un editor de componentes personalizados que puede usar para crear sus propias uniones,detalles y partes paramétricas.

• Vínculos a datos de transferencia entre Tekla Structures y otros programas de software,como AutoCAD, STAAD y MicroStation.

• Herramientas de dibujo para crear varios dibujos con un solo clic.

• Salida de datos para máquinas CN.

• Capacidad para deshacer y rehacer los cambios efectuados, por lo que se pueden probarsoluciones y volver al original si es necesario.

• Tekla Structures está disponible en una amplia variedad de idiomas y se ha adaptado alos estándares y requisitos locales.

Visión general de interfaz en la página 13

1.2 ConfiguracionesTekla Structures está disponible en diferentes configuraciones para adaptarse a los distintosparticipantes del sector de la construcción. Al iniciar sesión en Tekla Structures, seleccione laconfiguración que desee usar.

Tekla Structures configurations

1.3 FuncionesEn algunos entornos, cuando se inicia Tekla Structures 21.0, se puede seleccionar la funciónque se desea usar. Se ha personalizado la interfaz de usuario para cada función.

La lista de funciones puede ser diferente en cada entorno, pero normalmente estándisponibles las siguientes funciones:

• All (Todo)

• Concrete Contractor (Contratista Hormigón)

• Construction Management (Gestión Construcción)

• Engineer (Ingeniero)

• Precast Concrete Detailer (Delineante Hormigón Prefabricado)

• Rebar Detailer (Delineante Armadura)

Consulte también

Consulte también

Acerca de Tekla Structures 8 Configuraciones

• Steel Detailer (Delineante Acero)

All es una combinación de todas las funciones.

Entornos en la página 10

1.4 Idiomas

El software de Tekla Structures 21.0 está disponible en los siguientes idiomas:

• Chino simplificado (chs)

• Chino – tradicional (cht)

• Checo (csy)

• Neerlandés (nld)

• Inglés (enu)

• Francés (fra)

• Alemán (deu)

• Húngaro (hun)

• Italiano (ita)

• Japonés (jpn)

• Polaco (plk)

• Portugués (ptg)

• Portugués – brasileño (ptb)

• Ruso (rus)

• Español (esp)

Determinados nombres de ficheros y carpetas específicos de idiomas concretos incluyen lasabreviaturas anteriores.

Cambiar el idioma de la interfaz de usuario en la página 9

Cambiar el idioma de la interfaz de usuario

Puede cambiar el idioma de la interfaz de usuario de Tekla Structures en cualquier momento.

Para cambiar el idioma de la interfaz de usuario:

1. Haga clic en Herramientas --> Cambiar Idioma...

2. Seleccione un idioma en la lista Idioma.

3. Haga clic en Aceptar.

Consulte también

Consulte también

Acerca de Tekla Structures 9 Idiomas

4. Reinicie Tekla Structures para que el cambio surta efecto.

Idiomas en la página 9

1.5 EntornosPor entorno se entiende la configuración e información específicos de cada región. Define losperfiles, calidades de materiales, valores por defecto, uniones, asistentes, variables, informes yplantillas que se deben utilizar.

Al instalar Tekla Structures puede elegir los entornos que desea usar. Los entornos disponiblesen Tekla Structures 21.0 son:

• Entorno por defecto

• Australasia

• Austria

• Brasil

• China

• Chequia

• Dinamarca

• Finlandia

• Francia

• Alemania

• Grecia

• Hungría

• India

• Italia

• Japón

• Corea

• Oriente Medio

• Holanda

• Holanda (inglés)

• Noruega

• Polonia

• Portugal

• Rusia

• Sudáfrica

Consulte también

Acerca de Tekla Structures 10 Entornos

• Sudamérica

• Sureste asiático

• España

• Suecia

• Suiza

• Taiwán

• Reino Unido

• Estados Unidos (sistema británico)

• Estados Unidos (sistema métrico)

Blank project (Proyecto en blanco) en la página 11

Blank project (Proyecto en blanco)Blank project es un entorno de Tekla Structures que solo incluye contenido genérico, comoperfiles paramétricos y materiales indefinidos, y que se puede usar para recopilarconfiguraciones, herramientas e información específicas de la región, la empresa o elproyecto. El proyecto en blanco se incluye en la instalación del software de Tekla Structures.

Puede usar Tekla Warehouse para descargar o instalar contenido en el proyecto en blanco.Por ejemplo, puede descargar o instalar perfiles, calidades de material, tornillos, armaduras,componentes, herramientas y cuadros desde Tekla Warehouse en todos las coleccionesespecíficas de los entornos y fabricantes de Tekla Structures y hacer las combinaciones quenecesite.

Puede descargar o instalar contenido desde Tekla Warehouse en sus carpetas de proyecto yempresa antes de iniciar el proyecto, o en la carpeta del modelo durante el proyecto.

Para empezar a crear o usar sus propias configuraciones de proyecto, seleccione blankproject en la lista Entorno cuando inicie Tekla Structures:

Consulte también

Acerca de Tekla Structures 11 Entornos

Entornos en la página 10

1.6 Modo de usuario único y modo multiusuarioTekla Structures se puede utilizar en modo de usuario único o en modo multiusuario.

Si un solo usuario cada vez va a trabajar con un modelo, Tekla Structures debe ejecutarse enmodo de usuario único. En modo de usuario único, solamente un usuario por vez podrátrabajar con cada modelo.

Si varios usuarios van a trabajar simultáneamente con el mismo modelo, puede optarse porejecutar Tekla Structures en modo multiusuario. Recomendamos ejecutar Tekla Structures enmodo multiusuario solamente si los usuarios van a utilizar las funciones adicionales de dichomodo.

Para ejecutar Tekla Structures en modo multiusuario, un equipo de la red se tiene queconfigurar como un servidor que ejecute el programa de servidor de Tekla Structures.

Consulte también

Consulte también

Acerca de Tekla Structures 12 Modo de usuario único y modo multiusuario

2 Visión general de interfaz

En esta sección se proporciona una visión general de la interfaz de usuario de TeklaStructures y sus funciones básicas.

Haga clic en los enlaces que figuran más abajo para encontrar más:

• Barras de herramientas en la página 13

• Mini Barra de Herramientas en la página 15

• Textos de iconos en la página 20

• Barra de estado en la página 22

• Mensajes de advertencia en la página 23

• Personalización de la interfaz en la página 23

2.1 Barras de herramientasLas barras de herramientas contienen botones que facilitan el acceso a algunos de loscomandos utilizados con más frecuencia. Puede acoplar las barras de herramientas en losbordes de la ventana de la aplicación o dejarlas flotantes en cualquier lugar de la pantalla.

Mostrar y ocultar una barra de herramientas en la página 14

Mover una barra de herramientas en la página 15

Cambiar el tamaño de una barra de herramientas en la página 14

Creación de su propia barra de herramientas en la página 24

Consulte también

Visión general de interfaz 13 Barras de herramientas

Mostrar y ocultar una barra de herramientas

Para mostrar u ocultar una barra de herramientas:

• Haga clic en Herramientas --> Barras de Herramientas y haga clic en el nombre de labarra de herramientas.

Las barras de herramientas visibles aparecen con una marca de verificación junto a sunombre.

Barras de herramientas en la página 13

Mover una barra de herramientas en la página 15

Cambiar el tamaño de una barra de herramientasPuede cambiar el tamaño de las barras de herramientas flotantes.

Para cambiar el tamaño de una barra de herramientas flotante:

1. Sitúe el puntero del ratón sobre un borde la barra de herramientas hasta que el punterocambie a una flecha de dos puntas.

2. Arrastre el borde de la barra de herramientas hasta obtener el tamaño y la forma quedesee.

Consulte también

Visión general de interfaz 14 Barras de herramientas

Mostrar y ocultar una barra de herramientas en la página 14

Mover una barra de herramientas en la página 15

Mover una barra de herramientas

Para mover una barra de herramientas, realice uno de los siguientes procedimientos:

Para Haga estoMover una barra de herramientas Haga clic en el identificador del borde izquierdo o superior

de una barra de herramientas acoplada (o en la barra detítulo de una barra de herramientas flotante) y arrastre labarra de herramientas a la nueva ubicación.

Arrastrar una barra de herramientasfuera de la ventana del programa.

Mantenga pulsada la tecla Ctrl mientras arrastra la barrade herramientas. La barra de herramientas quedaráflotante.

Mostrar y ocultar una barra de herramientas en la página 14

Cambiar el tamaño de una barra de herramientas en la página 14

2.2 Mini Barra de HerramientasLa Mini Barra de Herramientas aparece junto al puntero del ratón cuando se hace clic en unobjeto en un modelo o dibujo.

Consulte también

Consulte también

Visión general de interfaz 15 Mini Barra de Herramientas

La Mini Barra de Herramientas contiene comandos para modificar las propiedades de objetomás comunes. Puede personalizar la barra de herramientas ocultando comandos y añadiendomacros y atributos definidos por el usuario.

Si las propiedades no pueden modificarse con su configuración actual de Tekla Structures,aparecerán difuminadas en la Mini Barra de Herramientas.

Mostrar y ocultar la Mini Barra de Herramientas en la página 16

Cambiar la posición y la distancia de la Mini Barra de Herramientas en la página 16

Fijar la posición de la Mini Barra de Herramientas en la página 17

Personalizar la Mini Barra de Herramientas en la página 17

Mostrar y ocultar la Mini Barra de Herramientas

Para mostrar u ocultar la Mini Barra de Herramientas, realice uno de los siguientesprocedimientos:

• Haga clic en Herramientas --> Opciones --> Mini Barra de Herramientas.

• Use el método abreviado de teclado Ctrl+K.

Mini Barra de Herramientas en la página 15

Cambiar la posición y la distancia de la Mini Barra de Herramientas en la página 16

Fijar la posición de la Mini Barra de Herramientas en la página 17

Personalizar la Mini Barra de Herramientas en la página 17

Cambiar la posición y la distancia de la Mini Barra de HerramientasPuede cambiar la posición y la distancia de la Mini Barra de Herramientas respecto a laspartes. Por ejemplo, puede hacer que aparezca a la izquierda de la parte.

Para cambiar la posición y la distancia de la Mini Barra de Herramientas:

1. Mueva el puntero del ratón hacia la Mini Barra de Herramientas para visualizarla.

2. Mantenga pulsado el botón izquierdo del ratón.El puntero del ratón se convierte en una

cruz con cuatro flechas. .

3. Mantenga pulsada la tecla Ctrl y arrastre la Mini Barra de Herramientas a la nuevaposición.

Mini Barra de Herramientas en la página 15

Fijar la posición de la Mini Barra de Herramientas en la página 17

Consulte también

Consulte también

Consulte también

Visión general de interfaz 16 Mini Barra de Herramientas

Fijar la posición de la Mini Barra de HerramientasPuede fijar la Mini Barra de Herramientas en una posición específica de la pantalla, demanera que se bloquee la posición. Por ejemplo, puede hacer que aparezca en la esquinasuperior izquierda de la pantalla. Cuando está bloqueada, la posición de la Mini Barra deHerramientas es independiente de la ubicación de las partes individuales.

Para fijar la posición de la Mini Barra de Herramientas:

1. Mueva el puntero del ratón hacia la Mini Barra de Herramientas para visualizarla.

2. Mantenga pulsado el botón izquierdo del ratón.

El puntero del ratón se convierte en una cruz con cuatro flechas. .

3. Arrastre la Mini Barra de Herramientas a una nueva ubicación.

4. Haga clic en para fijar la Mini Barra de Herramientas en la nueva ubicación.

El icono de fijación cambia a cuando la posición queda boqueada.

Mini Barra de Herramientas en la página 15

Cambiar la posición y la distancia de la Mini Barra de Herramientas en la página 16

Personalizar la Mini Barra de HerramientasPuede personalizar la Mini Barra de Herramientas seleccionando los comandos que estaránvisibles y añadiendo macros y atributos definidos por el usuario a la barra de herramientas.

Para personalizar la Mini Barra de Herramientas:

1. Mueva el puntero del ratón hacia la Mini Barra de Herramientas para visualizarla.

2. Haga clic en para abrir el cuadro de diálogo Personalizar Mini Barra deHerramientas.

3. Seleccione los elementos desee mostrar u ocultar.

El área Vista preliminar muestra el aspecto que tendrá la barra de herramientas.

4. Incluya macros y atributos definidos por el usuario en la Mini Barra de Herramientas.

a. Seleccione una macro o un atributo definido por el usuario en la lista de macros yatributos definidos por el usuario.

Podrá agregar solamente atributos definidos por el usuario del tipo cadena.Encontrará el tipo de atributos definidos por el usuario en el archivoobjects.inp.

Consulte también

Visión general de interfaz 17 Mini Barra de Herramientas

b. Haga clic en Añadir a Mini Barra de Herramientas después de cada macro yatributo definido por el usuario seleccionado.

Las macros y atributos definidos por el usuario añadidos se muestran en la lista deelementos visibles.

c. Para eliminar macros y atributos definidos por el usuario de la Mini Barra deHerramientas, anule la selección de las casillas de verificación situadas a su lado enla lista de elementos visibles.

5. Haga clic en Aceptar.

Mini Barra de Herramientas en la página 15

2.3 Botones comunesLos botones comunes que se encuentran en la parte superior e inferior de un cuadro dediálogo afectan a todas las pestañas del mismo. Por ejemplo, al hacer clic en Grabar antes decerrar el cuadro de diálogo, Tekla Structures graba toda la información de todas las pestañasen el fichero indicado.

La tabla siguiente muestra algunos botones comunes que pueden encontrarse en la mayoríade los cuadros de diálogo de Tekla Structures:

Botón DescripciónConserva las propiedades del cuadro de diálogo sin cerrarlo. TeklaStructures utilizará estas propiedades la próxima vez que cree un objetode este tipo.

Cierra el cuadro de diálogo sin mantener las propiedades del mismo omodificar los objetos.

Crea un nuevo objeto con las propiedades del cuadro de diálogo.

Rellena el cuadro de diálogo con las propiedades del objetoseleccionado. Si se seleccionan varios objetos, Tekla Structures tomaráaleatoriamente las propiedades de alguno de los objetos seleccionados.

Muestra ayuda relacionada con el cuadro de diálogo.

Carga todas las propiedades almacenadas anteriormente en el cuadro dediálogo. Tekla Structures también carga las propiedades de lossubcuadros de diálogo, aunque no estén abiertos. Puede seleccionar enla lista el nombre del archivo que desee usar.

Modifica los objetos seleccionados con las propiedades del cuadro dediálogo, pero no retiene las propiedades del mismo.

Conserva las propiedades del cuadro de diálogo y lo cierra. TeklaStructures utilizará estas propiedades la próxima vez que cree un objetode este tipo.

Consulte también

Visión general de interfaz 18 Botones comunes

Botón DescripciónGuarda las modificaciones de las propiedades. Tekla Structures guardalas propiedades en el archivo que se muestra en la lista.

Guarda las propiedades del cuadro de diálogo con el nombre asignadoen el cuadro. El botón Guardar como también actualiza la lista deCargar. Esto es importante si añade o borra archivos manualmente.

Tekla Structures almacena los archivos de propiedades en la carpeta delmodelo, incluyendo también las propiedades de los subcuadros dediálogo.

Activa y desactiva todas las casillas del cuadro de diálogo.

Grabar las propiedades de los cuadros de diálogo en la página 19

Cargar las propiedades de los cuadros de diálogo en la página 19

Grabar las propiedades de los cuadros de diálogo

Para grabar las propiedades de un cuadro de diálogo:

1. En el cuadro de diálogo, introduzca las propiedades que desea grabar.

2. En el cuadro situado junto al botón Guardar como, introduzca el nombre del conjunto depropiedades.

3. Haga clic en Grabar como.

Para sobrescribir un conjunto de propiedades existente, haga clic en Guardar. TeklaStructures graba las propiedades en el fichero que se muestra en la lista.

Cargar las propiedades de los cuadros de diálogo en la página 19

Botones comunes en la página 18

Cargar las propiedades de los cuadros de diálogo

Para cargar un conjunto de propiedades almacenado anteriormente en el cuadro de diálogo:

1. En el cuadro de lista situado junto al botón Cargar, seleccione el conjunto depropiedades que desea cargar.

2. Haga clic en Cargar.

Consulte también

Consulte también

Visión general de interfaz 19 Botones comunes

Grabar las propiedades de los cuadros de diálogo en la página 19

Botones comunes en la página 18

2.4 Textos de iconosAl dejar el puntero del ratón sobre un botón de la barra de herramientas, aparece un texto deicono.Tekla Structures consta de tres tipos de textos de icono:

• Texto de icono básico en la página 20

• Texto de icono ampliado en la página 20

• Texto de menú en la página 21

Texto de icono básicoLos textos básicos sólo muestran el nombre del comando. Si está activado del texto de iconoampliado, no se muestran los textos básicos.

Texto de icono ampliado en la página 20

Texto de menú en la página 21

Consulte también

Consulte también

Visión general de interfaz 20 Textos de iconos

Texto de icono ampliadoEl texto de icono ampliado ofrece más información acerca del comando y cómo se puedeejecutar. También proporciona ejemplos, sugerencias y recomendaciones.

Según la información del texto de icono ampliado, podrá decidir si es el comando quenecesita para su tarea actual. También puede abrir el tema de la ayuda en línea relacionado sihace clic en el botón Más....

Para mostrar u ocultar el texto de icono ampliado, haga clic en Herramientas --> Opciones--> Texto Icono Ampliado. El texto de icono ampliado está activado por defecto.

Texto de icono básico en la página 20

Texto de menú en la página 21

Texto de menúLos textos de menú ofrecen la misma funcionalidad que el texto de icono ampliado, pero paralos comandos de menú. Los textos de menú aparecen en una ventana aparte, que puede

Consulte también

Visión general de interfaz 21 Textos de iconos

arrastrar y soltar en cualquier posición de la pantalla. Para mostrar el texto de menúcorrespondiente, mueva el puntero del ratón sobre un comando de menú.

Para mostrar u ocultar la ventana de texto de menú, haga clic en Herramientas -->Opciones --> Textos Menú.

Texto de icono básico en la página 20

Texto de icono ampliado en la página 20

2.5 Barra de estadoTekla Structures muestra instrucciones y mensajes en la barra de estado que se encuentra enla parte inferior de la ventana de Tekla Structures.

Siga las instrucciones de la barra de estado cuando utilice los comandos. Por ejemplo, cuandoesté creando una parte, consulte siempre la barra de estado ya que Tekla Structures leindicará cómo debe continuar.

Instrucciones y mensajes de error

Consulte también

Visión general de interfaz 22 Barra de estado

El estado de Sin Selección Previa (S) y Arrastrar y Soltar (D)

El nivel en la jerarquía de conjuntos o componentes (0-9)

El modo del botón central del ratón (Pan o Scroll)

La fase actual

El número de objetos y identificadores seleccionados

Parar ver la historia de mensajes de la barra de estado, haga clic en Herramientas -->Barras de Herramientas --> Panel Mensajes. Aparece un panel de mensajes en la parteinferior de la ventana de Tekla Structures.

Uso de comandos en la página 28

2.6 Mensajes de advertenciaTekla Structures muestra mensajes de advertencia cuando es necesario, por ejemplo, cuandose van a copiar o mover objetos fuera del área de trabajo.

Para evitar que Tekla Structures vuelva a presentar los mensajes de advertencia, active lacasilla No volver a mostrar este mensaje.

Para volver a ver los mensajes de advertencia, pulse Mayús en aquellas situaciones en quetendrían que aparecer los mensajes de advertencia. Por ejemplo, cuando esté copiando omoviendo objetos fuera del área de trabajo, con lo que Tekla Structures volverá a presentar elmensaje de advertencia.

2.7 Personalización de la interfazUna vez que esté familiarizado con la interfaz de usuario de Tekla Structures, podrápersonalizarla para adaptarla a sus necesidades. Podrá crear sus propias barras de

Consulte también

Visión general de interfaz 23 Mensajes de advertencia

herramientas, menús y métodos abreviados del teclado que contengan los comandos queutilice con más frecuencia.

Haga clic en los enlaces que figuran más abajo para encontrar más:

• Creación de su propia barra de herramientas en la página 24

• Creación de menús propios en la página 25

• Asignación de un método abreviado del teclado a un comando en la página 26

• Cambio de tamaño de botones de la barra de herramientas en la página 27

Creación de su propia barra de herramientasPodrá crear sus propias barras de herramientas que incluyan los comandos que utilice conmás frecuencia. Las barras de herramientas que cree son específicas del usuario. Eso implicaque si otro usuario abre el mismo modelo, sus barras de herramientas no serán visibles. Podrácrear tantas barras de herramientas como sea necesario.

No modifique las barras de herramientas existentes. En su lugar, cree otras nuevas.

Cree y modifique siempre las barras de herramientas de comandos de dibujo en elmodo Modelado. Si crea o modifica barras de herramientas en el modo Dibujo, lasnuevas barras de herramientas y los cambios en las mismas no se guardarán.

Para crear su propia barra de herramientas:

1. En el modo de modelado, haga clic en Herramientas > Personalizar... para abrir elcuadro de diálogo Personalizar.

2. En la pestaña Barras de herramientas, haga clic en Nuevo....

En el árbol de barras de herramientas aparecerá una nueva barra de herramientas con elnombre UserToolbar1. Para cambiar el nombre de la barra de herramientas, haga clic enla misma y, a continuación, asígnele un nombre nuevo.

3. Para agregar comandos a la nueva barra de herramientas, seleccione un comando de lalista de la derecha y, a continuación, haga clic en el botón de flecha derecha.

Si no encuentra los comandos que desea agregar, utilice la lista Categoría paraseleccionar subgrupos de comandos, y el cuadro Filtrar para buscar los comandos.

• Utilice el botón de flecha izquierda para quitar comandos de una barra deherramientas.

• Utilice los botones arriba y abajo para desplazar un comando hacia arriba o haciaabajo en el árbol de barras de herramientas.

Visión general de interfaz 24 Personalización de la interfaz

• Utilice el botón de línea para agregar una línea de separación encima del comandoseleccionado.

• Utilice el botón Borrar para borrar un comando que haya agregado, o bien la barra deherramientas íntegra.

4. Haga visible la barra de herramientas seleccionando la casilla Visible.

Tekla Structures usa los símbolos de ojo para indicar si una barra de herramientas esvisible.

5. Una vez que haya agregado los comandos necesarios a la barra de herramientas, o bienque haya creado todas las barras de herramientas que necesite, haga clic en Cerrar.

Creación de menús propios en la página 25

Creación de menús propiosPodrá crear sus propios menús que contengan los comandos que utilice con más frecuencia.Podrá crear un solo menú personalizado, y el nombre de dicho menú será siempre Usuario.

Cree y modifique siempre el menú Usuario en modo Modelado. Si crea o modificael menú Usuario en el modo Dibujo, el nuevo menú Usuario y los cambios querealice en el mismo no se guardarán.

Para crear su propio menú:

1. En el modo de modelado, haga clic en Herramientas > Personalizar... para abrir elcuadro de diálogo Personalizar.

2. Haga clic en la pestaña Menú.

3. Para agregar comandos al nuevo menú, seleccione un comando de la lista de la derechay, a continuación, haga clic en el botón de flecha derecha.

Si no encuentra los comandos que desea agregar, utilice la lista Categoría paraseleccionar subgrupos de comandos, y el cuadro Filtrar para buscar los comandos.

4. Para modificar el menú, realice cualquiera de los siguientes procedimientos:

• Utilice el botón de flecha izquierda para quitar comandos de un menú.

• Utilice los botones arriba y abajo para desplazar un comando hacia arriba o haciaabajo en el árbol de menús.

• Utilice el botón de línea para agregar una línea de separación encima del comandoseleccionado.

5. Una vez que haya agregado los comandos necesarios al menú, haga clic en Cerrar.

6. Reinicie Tekla Structures para activar el menú.

El nombre del menú será siempre Usuario.

Consulte también

Visión general de interfaz 25 Personalización de la interfaz

Creación de su propia barra de herramientas en la página 24

Asignación de un método abreviado del teclado a un comandoAdemás de los numerosos métodos abreviados del teclado predefinidos de Tekla Structures,podrá definir sus propios métodos abreviados del teclado. Si utiliza ciertos comandos confrecuencia, asígneles métodos abreviados del teclado. Utilizar los métodos abreviados deteclado es más rápido que emplear los comandos de barras de herramientas y de menús.

Para poder asignar un método abreviado de teclado a un comando, antes deberácrear un menú Usuario personalizado. Para obtener más información, consulteCreación de menús propios en la página 25.

Para asignar un método abreviado del teclado a un comando:

1. Haga clic en Herramientas > Personalizar... para abrir el cuadro de diálogo Personalizar.

2. Seleccione un comando en la lista de la izquierda.

Utilice la lista Categoría para seleccionar subgrupos de comandos.

Utilice el cuadro Filtrar para buscar comandos.

3. Para asignar un método abreviado del teclado al comando, utilice los cuadros Métodoabreviado.

Podrá utilizar una única letra, o bien combinar una letra con las teclas Mayús, Alt o Ctrl.

Las siguientes teclas son válidas en métodos abreviados del teclado:

• A–Z

• 0–9

• F1–F24

• Flecha izquierda, Flecha derecha, Flecha arriba, Flecha abajo

• Atrás, Intro, Esc, Tabulador

• Insert, Supr, Inicio, Fin, RePág, AvPág

• 0–9 del teclado numérico

• Multiplicar (*), Dividir (/), Sumar (+), Restar (-), Decimal (,)

4. Para activar el nuevo método abreviado del teclado, agregue el comando al menúUsuario personalizado.

5. Haga clic en Cerrar.

6. Reinicie Tekla Structures para que los cambios surtan efecto.

Para definir + como método abreviado, escriba add en el cuadro Método abreviado:

Consulte también

Ejemplo

Visión general de interfaz 26 Personalización de la interfaz

Para ejecutar el comando, utilice la tecla + del teclado numérico.

Métodos abreviados del teclado para comandos habituales en la página 30

Métodos abreviados del teclado para seleccionar objetos en la página 43

Métodos abreviados del teclado para copiar y mover objetos en la página 66

Métodos abreviados de teclado para elegir en la página 85

Cambio de tamaño de botones de la barra de herramientasDe manera predeterminada, el tamaño de los botones de las barras de herramientas es de 16x 16 píxeles. Si los botones le parecen demasiado pequeños, podrá cambiar su tamaño por 24x 24 píxeles.

Para cambiar el tamaño de botones de la barra de herramientas:

1. Haga clic en Herramientas > Personalizar... para abrir el cuadro de diálogo Personalizar.

2. Active la casilla de verificación Iconos grandes.

De este modo, el tamaño de los botones cambiará.

3. Haga clic en Cerrar.

Personalización de la interfaz en la página 23

Creación de su propia barra de herramientas en la página 24

Creación de menús propios en la página 25

Consulte también

Consulte también

Visión general de interfaz 27 Personalización de la interfaz

3 Uso de comandos

En esta sección se explica cómo ejecutar, repetir y finalizar comandos. Observe que puedeusar algunos comandos Tekla Structures simultáneamente. Puede utilizar los comandos Zoomdurante la creación de objetos.

Haga clic en los enlaces que figuran más abajo para encontrar más:

• Ejecutar un comando en la página 28

• Repetir un comando en la página 29

• Finalizar un comando en la página 29

• Deshacer un comando en la página 29

• Rehacer un comando en la página 30

• Métodos abreviados del teclado para comandos habituales en la página 30

3.1 Ejecutar un comando

Para ejecutar un comando en Tekla Structures, efectúe uno de los siguientes procedimientos:

• Haga clic en el botón de la barra de herramientas del comando que desea ejecutar. .

Por ejemplo, haga clic en para crear tornillos.

• Haga clic en un título de menú y, a continuación, seleccione el comando.

Por ejemplo, haga clic en Detallar --> Tornillos --> Crear Tornillos.

• Haga clic con el botón derecho del ratón para abrir un menú emergente y, acontinuación, seleccione un comando. Al seleccionar un objeto, los comandos del menúemergente se relacionan con dicho objeto.

El comando se ejecuta hasta que se finaliza o se usa otro comando.

Para más información sobre cómo usar cada comando, deje el puntero del ratón sobre unicono de comando. El correspondiente texto de icono ampliado aparece en la pantalla.

Uso de comandos 28 Ejecutar un comando

Repetir un comando en la página 29

Finalizar un comando en la página 29

Deshacer un comando en la página 29

Textos de iconos en la página 20

3.2 Repetir un comandoPara repetir el último comando, efectúe alguno de los siguientes procedimientos:

• Haga clic en Editar --> Repetir último comando.

• Pulse Intro.

Ejecutar un comando en la página 28

3.3 Finalizar un comando

Para cancelar o finalizar un comando, efectúe uno de los siguientes procedimientos:

• Haga clic en Editar --> Interrumpir.

• Haga clic con el botón secundario del ratón y seleccione la opción Interrumpir del menúemergente.

• Pulse Esc.

Ejecutar un comando en la página 28

Deshacer un comando en la página 29

3.4 Deshacer un comandoPuede deshacer comandos y acciones que haya realizado previamente en Tekla Structures.Puede deshacer todas las acciones desde la última grabación de la sesión actual. Al crear oabrir un dibujo se borra el registro de deshacer.

Para deshacer un comando, siga uno de estos procedimientos:

• Haga clic en .

• Haga clic en Editar --> Deshacer.

• Pulse Ctrl + Z.

No puede deshacer los comandos de vista.

Consulte también

Consulte también

Consulte también

Limitaciones

Uso de comandos 29 Repetir un comando

Rehacer un comando en la página 30

3.5 Rehacer un comandoPuede rehacer comandos y acciones que se hayan deshecho previamente. Para poder rehaceralgo, debe usar el comando Deshacer para invertir al menos una acción. Puede rehacer todaslas acciones desde el último comando Rehacer o desde la última grabación de la sesiónactual. Al crear o abrir un dibujo se borra el registro de rehacer.

Para rehacer un comando, siga uno de estos procedimientos:

• Haga clic en .

• Haga clic en Editar --> Rehacer.

• Pulse Ctrl + Y.

No puede rehacer los comandos de vista.

Deshacer un comando en la página 29

3.6 Métodos abreviados del teclado para comandos habituales

Comando Método abreviado deteclado

Ayuda F1Crear nuevo modelo Ctrl+NAbrir modelo Ctrl+OGuardar modelo Ctrl+SBorrar SuprPropiedades Alt+IntroDeshacer Ctrl+ZRehacer Ctrl+YInterrumpir EscRepetir el último comando IntroMostrar u ocultar Mini Barra deHerramientas

Ctrl+K

Uso de comandos en la página 28

Asignación de un método abreviado del teclado a un comando en la página 26

Consulte también

Limitaciones

Consulte también

Consulte también

Uso de comandos 30 Rehacer un comando

4 Crear y modificar objetos

En esta sección se explica cómo crear y modificar objetos en modelos y dibujos de TeklaStructures.

Haga clic en los enlaces que figuran más abajo para encontrar más:

Crear un objeto en la página 31

Modificar un objeto en la página 32

Borrar un objeto en la página 33

Modificación directa: en la página 33

4.1 Crear un objeto

Para crear un objeto:

1. Abra el cuadro de diálogo de propiedades del objeto mediante una de las siguientesacciones.

• Haga doble clic en un objeto existente.

• Haga doble clic en un botón de la barra de herramientas.

• Mantenga pulsada la tecla Mayús y seleccione un comando de menú.

• Haga clic en en la Mini Barra de Herramientas.

Por ejemplo, para mostrar las propiedades de viga, haga doble clic en omantenga pulsada la tecla Mayús y haga clic en Modelado --> Crear Parte Acero --> Viga.

2. Si es necesario, modifique las propiedades.

Si no modifica las propiedades, Tekla Structures crea el objeto con las propiedadesactuales del tipo de objeto.

3. Haga clic en Aplicar o en Aceptar.

Crear y modificar objetos 31 Crear un objeto

4. Seleccione puntos para colocar el objeto en el modelo.

Para crear varios objetos con las mismas propiedades, seleccione varios puntos. Elcomando se ejecuta hasta que se finaliza o se usa otro comando.

Mini Barra de Herramientas en la página 15

Uso de comandos en la página 28

4.2 Modificar un objeto

Para modificar un objeto:

1. Seleccione los objetos que desee modificar.

2. Abra el cuadro de diálogo de propiedades del objeto mediante una de las siguientesacciones.

• Haga doble clic en un objeto existente.

• Haga doble clic en un botón de la barra de herramientas.

• Mantenga pulsada la tecla Mayús y seleccione un comando de menú.

• Haga clic en en la Mini Barra de Herramientas.

Por ejemplo, para mostrar las propiedades de viga, haga doble clic en omantenga pulsada la tecla Mayús y haga clic en Modelado --> Crear Parte Acero --> Viga.

3. Para indicar las propiedades que se deben cambiar, active o desactive las casillascorrespondientes.

Haga clic en para activar o desactivar todas las casillas.

4. Modifique las propiedades.

5. Haga clic en Modificar.

También puede modificar algunos objetos de modelo mediante identificadores demodificación directa.Si Modificación Directa está activada, seleccione simplemente unobjeto para mostrar sus identificadores de modificación directa.A continuación, seleccioneun identificador para arrastrarlo hasta una nueva ubicación.

Mini Barra de Herramientas en la página 15

Consulte también

Consulte también

Crear y modificar objetos 32 Modificar un objeto

Seleccionar objetos en la página 36

Modificación directa: en la página 33

4.3 Borrar un objeto

Para borrar un objeto:

1. Seleccione el objeto que desee borrar.

2. Realice una de las siguientes acciones:

• Haga clic en Editar --> Borrar.

• Haga clic con el botón secundario y seleccione Borrar en el menú emergente.

• Pulse Supr.

Seleccionar objetos en la página 36

4.4 Modificación directa:Con la modificación directa es muy fácil modificar ciertos objetos de modelo simplementearrastrando los identificadores, sin usar los cuadros de diálogo de propiedades de objeto.

Al seleccionar un objeto en una vista de modelo, Tekla Structures muestra identificadores ydimensiones específicos de ese objeto de modelo.

Los identificadores y las dimensiones de modificación directa están disponibles para lossiguientes tipos de objeto de modelo:

• Partes

• Interrupciones de vertido

• Armaduras

• Cargas

• Mallas y líneas de malla

• Objetos de construcción (puntos, líneas, círculos y planos)

• Componentes personalizados cuyo tipo sea Parte

Con los identificadores y las dimensiones puede, por ejemplo, cambiar la forma de una parte,una carga uniforme o una armadura. También puede mover un objeto de construcción, unalínea de malla, una carga puntual o una carga lineal.

Los identificadores de modificación directa suelen ser azules. En el caso de las partespersonalizadas, los identificadores son rojos, verdes y azules en función del sistema decoordenadas local de la parte personalizada. Las formas de los identificadores son lassiguientes:

Consulte también

Identificadores

Crear y modificar objetos 33 Borrar un objeto

Identificador DescripciónIdentificador de punto de referencia

Identificador de punto central

Identificador de punto final de armaduras

Identificador de línea

Identificador de plano

Identificador de eje de partes personalizadas

Identificador de rotación de partes personalizadas

Al hacer clic con el botón secundario en un identificador de punto, Tekla Structures muestrauna barra de herramientas con más opciones de modificación. Las opciones disponiblesdependen del tipo de objeto que se esté modificando y del tipo de identificador.

Los colores de las dimensiones de modificación directa siguen los colores de los ejes decoordenadas del plano de trabajo. Las dimensiones son rojas en la dirección X del plano de

Dimensiones

Crear y modificar objetos 34 Modificación directa:

trabajo, verdes en la dirección Y y azules en la dirección Z. Las dimensiones diagonales sonmagentas.

Puede cambiar las dimensiones de modificación directa arrastrando las puntas de flecha dedimensión o desde el cuadro de diálogo Introducir una Ubicación Numérica.

Para activar o desactivar la modificación directa, realice una de las siguientes acciones:

• Haga clic en .

• Pulse Ctrl+D.

• Haga clic en Herramientas --> Opciones --> Modificación Directa .

Activar odesactivar

Crear y modificar objetos 35 Modificación directa:

5 Seleccionar objetos

Puede seleccionar objetos como una secuencia de selecciones únicas y/o selecciones de área.Tekla Structures resalta los objetos seleccionados. El número de los objetos seleccionados ylos identificadores se muestra en la esquina inferior derecha de la barra de estado. Por

ejemplo,

Las dimensiones y las líneas de dimensión también se muestran al seleccionar una columna ouna viga en un modelo.

Para mostrar u ocultar las dimensiones, utilice la opción avanzada .

Activar o desactivar Resaltar Objetos en la página 37

Conmutadores de selección en la página 38

Seleccionar objetos individuales en la página 38

Consulte también

Seleccionar objetos 36 Modificación directa:

Seleccionar varios objetos en la página 39

Seleccionar identificadores en la página 40

Seleccionar conjuntos y unidades de colada en la página 41

Seleccionar componentes y conjuntos anidados en la página 41

Seleccionar un modelo de referencia en la página 42

Seleccionar un objeto de modelo de referencia en la página 42

Modificar la selección en la página 43

Métodos abreviados del teclado para seleccionar objetos en la página 43

5.1 Activar o desactivar Resaltar Objetos

Cuando mueve el puntero del ratón sobre los objetos en las vistas de modelo, Tekla Structuresresalta los objetos en color amarillo para poder ver fácilmente los objetos que puedeseleccionar.

Para activar o desactivar el resaltado de objetos, realice una de las siguientes acciones:

• Pulse H.

• Haga clic en Herramientas --> Opciones --> Resaltar Objetos.

Seleccionar objetos 37 Activar o desactivar Resaltar Objetos

Seleccionar objetos en la página 36

5.2 Conmutadores de selecciónLos conmutadores de selección son comandos especiales que controlan qué objetos y tipos deobjetos puede seleccionar.Por ejemplo, si solamente está activo el conmutador Seleccionarsoldaduras, Tekla Structures sólo selecciona soldaduras, aunque seleccione toda el área delmodelo.

Los conmutadores de selección principales controlan si se pueden seleccionar objetos en unajerarquía de componentes o de conjuntos. Estos conmutadores tienen la máxima prioridad.

Los demás conmutadores de selección controlan los tipos de objeto que puedenseleccionarse:

Los siguientes conmutadores de selección están disponibles en los dibujos:

Haga clic en los conmutadores de selección para activarlos o desactivarlos. Para másinformación sobre cómo usar cada conmutador, deje el puntero del ratón sobre un icono deconmutación. El correspondiente texto de icono ampliado aparece en la pantalla.

Si no puede seleccionar objetos en la página 101

5.3 Seleccionar objetos individuales

Para seleccionar un objeto individual, efectúe uno de los siguientes procedimientos:

• Para seleccionar un objeto, haga clic en él con el botón izquierdo del ratón.

• Para seleccionar un objeto y abrir su menú emergente, haga clic en el objeto con el botónderecho del ratón.

Puede seleccionar objetos con el botón derecho del ratón únicamente si haactivado las siguientes opciones en el menú Herramientas --> Opciones:

• Seleccionar con Botón Derecho

• Resaltar Objetos

Consulte también

Consulte también

Seleccionar objetos 38 Conmutadores de selección

Seleccionar varios objetos en la página 39

Modificar la selección en la página 43

5.4 Seleccionar varios objetos

Puede seleccionar varios objetos a la vez en modelos y en dibujos. Para seleccionar variosobjetos (selección de área), siga unos de estos procedimientos:

• Mantenga pulsado el botón del ratón y arrastre el ratón de izquierda a derecha paraseleccionar los objetos que están completamente dentro de dicha área rectangular.

• Mantenga pulsado el botón del ratón y arrastre el ratón de derecha a izquierda paraseleccionar los objetos que están completamente o parcialmente dentro de dicha árearectangular.

Consulte también

Seleccionar objetos 39 Seleccionar varios objetos

Para definir el funcionamiento de la selección de área, haga clic en Herramientas--> Opciones --> Selección Intersección.

Cuando la opción está desactivada, la dirección de arrastre afecta a la selecciónde objetos, tal como se ha descrito anteriormente. Por defecto, la opción estádesactivada.

Cuando la opción está activada, se seleccionan todos los objetos que están almenos parcialmente dentro del área rectangular, independientemente de ladirección de arrastre.

Seleccionar objetos individuales en la página 38

Modificar la selección en la página 43

Interrumpir la selección de objetos en la página 102

5.5 Seleccionar identificadores

Para seleccionar únicamente los identificadores de una parte:

1. Arrastre el ratón de izquierda a derecha para seleccionar la parte.

2. Mantenga pulsada la tecla Alt y arrastre el ratón de izquierda a derecha para volver aseleccionar la parte.

Consulte también

Consulte también

Seleccionar objetos 40 Seleccionar identificadores

5.6 Seleccionar conjuntos y unidades de colada

Para seleccionar un conjunto o una unidad de colada:

1. Asegúrese de que el conmutador de selección Seleccionar conjuntos está activo.

2. Seleccione una parte. Tekla Structures selecciona toda la unidad de colada o conjuntoque contiene la parte.

5.7 Seleccionar componentes y conjuntos anidados

El conmutador de selección activo define cuál es el nivel inicial y en qué dirección se moveráen la jerarquía de conjuntos o componentes. La barra de estado muestra los pasos seguidosen la jerarquía.

Para seleccionar componentes o conjuntos anidados:

1. Asegúrese de que el conmutador de selección correcto está activo.

• Si el conmutador Seleccionar conjuntos está activo, podrá seleccionar objetosen la jerarquía de conjuntos, comenzando por los conjuntos del nivel superior,continuando con sus sub-conjuntos y, finalmente, seleccionando individualmentepartes, tornillos, etc.

• Si el conmutador Seleccionar objetos en conjuntos está activado, comenzará aseleccionar desde objetos individuales y continuará con conjuntos anidados cada vezmás grandes.

2. Mantenga pulsada la tecla Mayús.

3. Desplácese con la rueda del ratón.

Consulte también

Seleccionar objetos 41 Seleccionar conjuntos y unidades de colada

Un cuadro naranja indica el conjunto o componente que puede seleccionar.

5.8 Seleccionar un modelo de referencia

Para seleccionar un modelo de referencia:

1. Active el conmutador Seleccionar modelos de referencia .

2. Active el conmutador Seleccionar componentes .

3. Seleccione el modelo de referencia.

Seleccionar un objeto de modelo de referencia en la página 42

Seleccionar un conjunto de modelo de referencia en la página 43

5.9 Seleccionar un objeto de modelo de referencia

Para seleccionar un objeto de modelo de referencia:

1. Active el conmutador Seleccionar modelos de referencia .

2. Active el conmutador Seleccionar objetos en componentes .

Consulte también

Consulte también

Seleccionar objetos 42 Seleccionar un modelo de referencia

3. Seleccione el objeto que desee en el modelo de referencia.

Seleccionar un modelo de referencia en la página 42

Seleccionar un conjunto de modelo de referencia en la página 43

5.10 Seleccionar un conjunto de modelo de referencia

Para seleccionar un conjunto de modelo de referencia:

1. Active el conmutador Seleccionar modelos de referencia .

2. Active el conmutador Seleccionar conjuntos .

3. Seleccione el conjunto que desee en el modelo de referencia.

Seleccionar un objeto de modelo de referencia en la página 42

Seleccionar un modelo de referencia en la página 42

5.11 Modificar la selección

Para modificar la selección actual, realice cualquiera de los siguientes procedimientos:

Para Haga estoAñadir objetos a la selección actual Pulse la tecla Mayús y seleccione los objetos.

Activar o desactivar la selección deun objeto

Pulse la tecla Ctrl durante la selección.

Tekla Structures deselecciona los objetos que ya estánseleccionados y selecciona los que no estabanseleccionados anteriormente.

Seleccionar objetos en la página 36

5.12 Métodos abreviados del teclado para seleccionar objetos

Comando Método abreviado de tecladoResaltar al situar el cursor HConmutador de selección Seleccionar todo F2

Consulte también

Consulte también

Consulte también

Seleccionar objetos 43 Seleccionar un conjunto de modelo de referencia

Comando Método abreviado de tecladoConmutador de selección Seleccionar partes F3Añadir a la selección MayúsAlternar selección CtrlSeleccionar todo Ctrl+ASeleccionar conjunto Alt+objetoOcultar objeto Mayús+HBloquear coordenadas X, Y o Z X, Y o ZFiltro de selección Ctrl+G

Seleccionar objetos en la página 36

Asignación de un método abreviado del teclado a un comando en la página 26

Consulte también

Seleccionar objetos 44 Métodos abreviados del teclado para seleccionar objetos

6 Copiar y mover objetos

La funcionalidad básica de copiar y mover objetos es igual en modelos y en dibujos. Puedecopiar y mover los objetos linealmente, con rotación y en espejo.

Si copia o mueve objetos desde un conjunto o una unidad de colada, Tekla Structurestambién se copia la estructura de conjunto si es posible. Por ejemplo, los sub-conjuntos secopian como sub-conjuntos si se encuentra un objeto principal.

Si copia o mueve armaduras o tratamientos superficiales y desea que se adapten a la parteen que se copian o mueven:

• Los identificadores de la armadura o tratamiento superficial deben estar en esquinas departe.

• Las partes entre las que realiza las operaciones de copia o desplazamiento deben tener elmismo número de esquinas de sección transversal.

• Las partes circulares deben tener las mismas dimensiones de sección transversal.

Puede copiar y mover objetos de dibujo entre vistas de dibujo que tengan escalas diferentes.

Objetos duplicados en la página 45

Copiar un objeto en la página 46

Mover un objeto en la página 58

Rotación de objetos en la página 62

Copiar o mover en espejo un objeto en la página 66

Copiar y mover de manera eficaz en la página 101

Métodos abreviados del teclado para copiar y mover objetos en la página 66

Consulte también

Copiar y mover objetos 45 Objetos duplicados

6.1 Objetos duplicados

Al copiar o mover objetos, Tekla Structures comprobará si existen objetos duplicados en laubicación en la que se van a copiar o mover los objetos. Tekla Structures también buscaduplicados si crea nuevas partes en la misma ubicación que una parte existente.

Dos objetos se consideran duplicados si tienen la misma orientación y el mismo tamaño decaja de contorno. Si se encuentran duplicados, puede optar por mantener o borrar los objetosduplicados.

Use la opción avanzada para definir el número máximo de objetos que se pueden contarcomo duplicados al copiar o mover objetos.

Tekla Structures no busca duplicados al copiar objetos con una herramienta de modelado,como el componente Matriz de objetos (29).

Copiar y mover objetos en la página 45

6.2 Copiar un objetoCuando se copia un objeto, Tekla Structures copia también todos los objetos que estánconectados al mismo. Tekla Structures también intenta copiar las uniones. Las uniones debenestar rodeadas de partes similares para que se copien correctamente.

Para copiar un objeto:

1. Seleccione el objeto que desee copiar.

2. Realice una de las siguientes acciones:

• En el modelo, haga clic en Editar --> Copiar .

• En el dibujo, haga clic en Editar --> Copiar --> Lineal .

3. Seleccione el origen de la copia.

Limitaciones

Consulte también

Copiar y mover objetos 46 Copiar un objeto

4. Seleccione uno o más puntos de destino.

Los objetos se copiarán inmediatamente. El comando Copiar permanece activo.

5. Si desea deshacer la última operación de copia, haga clic en Editar > Deshacer.

El comando Copiar todavía permanece activo.

6. Para dejar de copiar, haga clic en Editar --> Interrumpir .

Copiar y mover objetos 47 Copiar un objeto

Copiar y mover de manera eficaz en la página 101

Copiar un objeto especificando la distancia del origen en la página 48

Copiar un objeto linealmente en una nueva posición en la página 48

Copiar un objeto con arrastrar y soltar en la página 49

Copiar un objeto a otro plano en la página 50

Copiar un objeto a otro objeto en la página 50

Copiar todo el contenido a otro objeto en la página 50

Copiar objetos desde otro modelo en la página 51

Copiar objetos utilizando la herramienta array lineal en la página 52

Copiar objetos utilizando la herramienta array radial en la página 54

Copiar objetos mediante el componente Matriz de objetos (29) en la página 56

Copiar un objeto especificando la distancia del origen

Puede colocar objetos en una nueva posición en el modelo o dibujo especificando unadistancia desde el origen. Utilice el cuadro de diálogo Introducir una Ubicación Numéricapara especificar la distancia.

Para copiar un objeto en una nueva posición especificando una distancia:

1. Seleccione los objetos que desee copiar.

2. Haga clic en Editar > Copiar.

3. Seleccione el origen de la copia.

4. Mueva el cursor en la misma dirección en la que desea copiar los objetos, pero noseleccione el punto.

5. Escriba la distancia.

Al comenzar a escribir, Tekla Structures abrirá automáticamente el cuadro de diálogoIntroducir una Ubicación Numérica.

6. Haga clic en Aceptar.

Copiar un objeto en la página 46

Elegir una posición usando coordenadas en la página 78

Consulte también

Consulte también

Copiar y mover objetos 48 Copiar un objeto

Copiar un objeto linealmente en una nueva posiciónUtilice el comando Copiar Especial > Lineal... en un modelo para crear varias copias de unobjeto en la misma dirección lineal.

Para copiar un objeto linealmente en una nueva posición:

1. Seleccione los objetos que desee copiar.

2. Haga clic en Editar > Copiar Especial > Lineal....

3. Elija dos puntos del modelo o introduzca las coordenadas en los cuadros dX, dY y dZ.

También se puede usar una fórmula para calcular los desplazamientos x, y y z. Porejemplo:

4. Especifique el número de copias.

5. Haga clic en Copiar.

6. Para dejar de copiar, haga clic en Editar --> Interrumpir.

Si el cuadro de diálogo se abre pero el comando ya no está activo, haga clic en el botónElegir para reactivar el comando.

Copiar un objeto en la página 46

Copiar un objeto con arrastrar y soltar

Para copiar un objeto con arrastrar y soltar:

1. Haga clic en Herramientas --> Opciones --> Arrastrar y Soltar para activar elcomando.

2. Seleccione los objetos que desee copiar.

3. Mantenga pulsados la tecla Ctrl y el botón del ratón, y arrastre los objetos a la nuevaposición.

Para copiar etiquetas de malla en un dibujo, seleccione primero la etiqueta de malla y, acontinuación, active el conmutador de selección Seleccionar línea de malla, o bienseleccione el identificador de etiqueta de malla.

Copiar un objeto en la página 46

Consulte también

Consulte también

Copiar y mover objetos 49 Copiar un objeto

Copiar un objeto a otro plano

En un modelo, puede copiar objetos desde el primer plano especificado al segundo (y tercer,etc.) plano especificado. La posición de los objetos copiados con relación al segundo (y tercer,etc.) plano es la misma que la posición de los objetos originales relativa al primer plano.

Para copiar un objeto a otro plano:

1. Seleccione los objetos que desee copiar.

2. Haga clic en Editar --> Copiar Especial --> A Otro Plano.

3. Elija el punto de origen del primer plano.

4. Seleccione un punto en el primer plano en la dirección x positiva.

5. Seleccione un punto en el primer plano en la dirección y positiva.

6. Repita los pasos 3 a 5 en todos los planos de destino.

Copiar un objeto en la página 46

Copiar un objeto a otro objeto

En un modelo, puede copiar objetos desde un objeto a otros objetos similares. Esto resultaútil, por ejemplo, al detallar partes modeladas anteriormente. Los objetos entre los que se vaa copiar pueden tener dimensiones, longitud y rotación distintas.

Para copiar un objeto a otro objeto:

1. Seleccione los objetos que desee copiar.

2. Haga clic con el botón derecho y seleccione Copiar Especial > A Otro Objeto.

3. Seleccione el objeto desde el que desee copiar (objeto de origen).

4. Seleccione los objetos a los que desee copiar (objeto de destino).

Copiar un objeto en la página 46

Copiar todo el contenido a otro objetoEn un modelo, puede copiar objetos desde un conjunto o unidad de colada a otros conjuntoso unidades de colada similares sin seleccionar individualmente todos los objetos que deseecopiar.Esto resulta útil, por ejemplo, si ha detallado un conjunto y desea copiar todos losdetalles a otro conjunto similar.

Cuando se utiliza el comando Copiar Especial --> Todo El Contenido A Otro Objeto , TeklaStructures copia los siguientes objetos:

• Partes secundarias

Consulte también

Consulte también

Copiar y mover objetos 50 Copiar un objeto

• Armaduras, tornillos y soldaduras

• Cortes, adaptaciones y chaflanes de borde

• Sub-conjuntos

• Componentes

Tekla Structures no copia interrupciones de vertido ni partes secundarias creadaspor un componente que también ha creado la parte principal del conjunto.

Si algunos de los objetos que se copiarán ya existen en el conjunto o en la unidadde colada en la que se quieren copiar, Tekla Structures puede crear objetosduplicados. Tekla Structures advierte de partes secundarias, armaduras y sub-conjuntos duplicados, pero no de tornillos, soldaduras, cortes o componentesduplicados.

Para copiar objetos desde un conjunto o unidad de colada a otro conjunto o unidad decolada:

1. Asegúrese de que el conmutador de selección Seleccionar conjuntos está activo.

2. Seleccione el conjunto o la unidad de colada desde el que copiar (objeto de origen).

3. Haga clic con el botón derecho y seleccione Copiar Especial --> Todo El Contenido AOtro Objeto en el menú emergente.

4. Seleccione los conjuntos o unidades de colada a los que copiar (objetos de destino).

Copiar un objeto en la página 46

Copiar objetos desde otro modelo

Para copiar objetos de otro modelo:

1. Haga clic en Editar > Copiar Especial --> Desde Otro Modelo... .

2. Seleccione el modelo desde el que desea copiar en la lista Directorios de los modelos.

3. Introduzca los números de las fases de las que se copiarán los objetos, separadas porespacios.

Por ejemplo, 2 7.

4. Haga clic en Copiar.

5. Cierre el cuadro de diálogo.

No se pueden importar dibujos con el modelo.

Tekla Structures sólo copia las partes secundarias del modelo si pertenecen a la misma faseque su parte principal. Esto se aplica a las partes tanto del modelo como del componente.

Consulte también

Limitaciones

Copiar y mover objetos 51 Copiar un objeto

Copiar un objeto en la página 46

Copiar objetos utilizando la herramienta array lineal

Utilice la herramienta de modelado Herramienta array lineal para copiar objetosseleccionados en varias direcciones a intervalos o con una separación definidas.

Para usar la Herramienta array lineal:

1. En el modelo, utilice el método abreviado de teclado Ctrl+F para abrir la base de datosde componentes.

2. Haga doble clic en Herramienta array lineal (Linear array tool) para abrir el cuadro dediálogo Herramienta array lineal.

Utilice Buscar, si no puede ver Herramienta array lineal en la lista.

3. Seleccione Método de copia.Las opciones son las siguientes:

• Objetos seleccionados

Es el valor por defecto. Solo se copian los objetos seleccionados.

• Todos los objetos asociados

Se copian los objetos seleccionados y todos los objetos asociados a ellos. Por ejemplo,los cortes y las adaptaciones aplicadas a una parte.

• Avanzado

Esta opción es similar a Todos los objetos asociados, pero funciona mejor conmodificaciones. Por ejemplo, si tiene escaleras que tengan barandillas soldadas a lospeldaños y se modifica la distancia entre los peldaños.

4. Seleccione Origen de copia.Las opciones son las siguientes:

• Objeto a copiar

Es el valor por defecto. Las copias son relativas a los objetos de entrada.

• Punto de origen

Las copias son relativas al punto de origen de entrada.

5. Especifique las configuraciones.

6. Seleccione los objetos que desee copiar.

7. Haga clic en OK para cerrar el cuadro de diálogo.

8. Haga clic con el botón central del ratón.

9. Elija un punto de origen.

10. Elija la dirección del eje X.

Consulte también

Copiar y mover objetos 52 Copiar un objeto

11. Elija la dirección del eje Y.

Se copian los objetos seleccionados.

Configuración de la herramienta array lineal en la página 53

Copiar objetos utilizando la herramienta array radial en la página 54

Configuración de la herramienta array lineal

Desplazamiento a lo largo del eje Y. El valor por defecto es 0 mm.

Desplazamiento a lo largo del eje Z. El valor por defecto es 0 mm.

Número de copias. El valor por defecto es 0.

Espacio entre las copias. El valor por defecto es 0 mm.

Utilice el carácter espacio para separar valores. Especifique un valor para cada separaciónentre copias.

Esta opción no está disponible si selecciona Igual como método de separación.

Dirección de copia. Las opciones son las siguientes:

• Normal (por defecto)

Los valores de separación se calculan desde el origen en dirección positiva a lo largodel eje.

• Invertir

Los valores de separación se calculan desde el origen en dirección negativa a lo largodel eje.

Consulte también

Copiar y mover objetos 53 Copiar un objeto

• Centrado

Las copias se centran en el origen.

• Espejo

Los valores de separación se calculan desde el origen tanto en las direcciones positivay negativa. La copia en espejo duplica el número de copias.

Método de separación. Las opciones son las siguientes:

• Igual (por defecto)

Las copias se separan equidistantemente a lo largo de la longitud del eje X o Y.

• Especificado

Las copias se separan según el número y los valores de separación indicados.

Copiar objetos utilizando la herramienta array lineal en la página 52

Copiar objetos utilizando la herramienta array radial en la página 54

Copiar objetos utilizando la herramienta array radial

Utilice la herramienta de modelado Herramienta array radial para copiar objetosseleccionados en varias direcciones a intervalos o con una separación definidas.

Para usar la Herramienta array radial:

1. En el modelo, utilice el método abreviado de teclado Ctrl+F para abrir la base de datosde componentes.

2. Haga doble clic en Herramienta array radial (Radial array tool) para abrir el cuadro dediálogo Herramienta array radial.

Utilice Buscar, si no puede ver Herramienta array radial en la lista.

3. Seleccione Método de copia.Las opciones son las siguientes:

• Objetos seleccionados

Es el valor por defecto. Solo se copian los objetos seleccionados.

• Todos los objetos asociados

Se copian los objetos seleccionados y todos los objetos asociados a ellos. Por ejemplo,cortes, soldaduras y tornillos.

• Avanzado

Esta opción es similar a Todos los objetos asociados, pero funciona mejor conmodificaciones. Por ejemplo, si tiene escaleras que tengan barandillas soldadas a lospeldaños y se modifica la distancia entre los peldaños.

4. Seleccione la opción Rotar copias.

El valor por defecto es Sí.

Consulte también

Copiar y mover objetos 54 Copiar un objeto

5. Defina el eje de rotación.

El valor por defecto es X.

6. Especifique las configuraciones.

7. Seleccione los objetos que desee copiar.

8. Haga clic en OK para cerrar el cuadro de diálogo.

9. Haga clic con el botón central del ratón.

10. Elija un punto de origen.

11. Elija la dirección del eje X.

12. Elija la dirección del eje Y.

Se copian los objetos seleccionados.

Configuración de la herramienta array radial en la página 55

Copiar objetos utilizando la herramienta array lineal en la página 52

Configuración de la herramienta array radial

Distancia entre copias. El valor por defecto es 0.

Rotación. Las opciones son las siguientes:

• Ángulo (por defecto)

Las copias son rotadas por ángulo.

Consulte también

Copiar y mover objetos 55 Copiar un objeto

• Distancia

Las copias son rotadas por distancia.

Número de ángulos o distancias. El valor por defecto es 0.

Separación entre copias.

Utilice el carácter de espacio para separar valores. Introduzca un valor para cadaseparación entre copias.

Dirección de copia. Las opciones son las siguientes:

• Normal (por defecto)

Los valores de separación se calculan desde el origen en dirección positiva alo largo del eje.

• Invertir

Los valores de separación se calculan desde el origen en dirección negativa alo largo del eje.

• Centrado

Las copias se centran en el origen.

• Espejo

Los valores de separación se calculan desde el origen en las direccionespositiva y negativa. La copia en espejo duplica el número de copias.

Ángulo entre las copias. El valor por defecto es 0.

Puede definir el ángulo solamente cuando se selecciona Distancia como opciónde Rotación.

Copiar objetos utilizando la herramienta array radial en la página 54

Copiar objetos utilizando la herramienta array lineal en la página 52

Copiar objetos mediante el componente Matriz de objetos (29)Utilice el componente Matriz de objetos (29) para copiar objetos de modelo a lo largo deuna línea. Si modifica el objeto original, Tekla Structures también modificará los objetoscopiados.

Copias de los objetos del modelo seleccionados.

Consulte también

Partes creadas

Copiar y mover objetos 56 Copiar un objeto

Situación DescripciónMatriz de partes.

Matriz de componentes.

Cree las partes que desee copiar.

Utilice el diálogo Matriz de objetos (29) para definir las siguientes propiedades:

Propiedad DescripciónNúmero de copias El número de copias creadas.

Valores de separación Defina la separación de los objetos.

Copiar en la dirección contraria

Punto inicial para copiar Elegir entre el objeto a copiar o el primerpunto de entrada.

Copiar a distancias iguales Para crear los objetos a distancias iguales.No se tendrán en cuenta los Valores deseparación.

1. Seleccione los objetos que desee copiar.

2. Haga clic con el botón central del ratón para finalizar la selección.

Usar para

Antes decomenzar

Definición depropiedades

Orden deselección

Copiar y mover objetos 57 Copiar un objeto

3. Elija un punto para indicar el inicio de la línea a lo largo de la cual desea situar losobjetos copiados.

4. Elija un punto para indicar el final de la línea.

6.3 Mover un objetoCuando se mueve un objeto, Tekla Structures también mueve los objetos que estánconectados al mismo. Por ejemplo, si mueve puntos, Tekla Structures también mueve laspartes o conjuntos que utilizan estos puntos.

Para mover un objeto:

1. Seleccione el objeto que desee mover.

2. Realice una de las siguientes acciones:

• En un modelo, haga clic en Editar --> Mover.

• En un dibujo, haga clic en Editar --> Mover --> Lineal.

3. Elija el origen del desplazamiento.

4. Elija un punto de destino.

Copiar y mover objetos 58 Mover un objeto

El objeto se mueve inmediatamente. El comando Mover no permanecerá activo.

Copiar y mover de manera eficaz en la página 101

Mover un objeto especificando la distancia del origen en la página 59

Mover un objeto linealmente a una nueva posición en la página 60

Mover un objeto con arrastrar y soltar en la página 60

Mover un objeto a otro plano en la página 61

Mover un objeto a otro objeto en la página 61

Mover un objeto especificando la distancia del origen

Puede colocar objetos en una nueva posición en el modelo o dibujo especificando unadistancia desde el origen. Utilice el cuadro de diálogo Introducir una Ubicación Numéricapara especificar la distancia.

Para mover un objeto a una nueva posición especificando la distancia:

1. Seleccione los objetos que desee mover.

2. Haga clic en Editar > Mover.

3. Elija el origen del desplazamiento.

4. Mueva el cursor en la misma dirección en la que desee mover los objetos, pero noseleccione el punto.

Consulte también

Copiar y mover objetos 59 Mover un objeto

5. Escriba la distancia.

Al comenzar a escribir, Tekla Structures abrirá automáticamente el cuadro de diálogoIntroducir una Ubicación Numérica.

6. Haga clic en Aceptar.

Mover un objeto en la página 58

Elegir una posición usando coordenadas en la página 78

Mover un objeto linealmente a una nueva posición

Para mover un objeto linealmente a una nueva posición en un modelo:

1. Seleccione los objetos que desee mover.

2. Haga clic en Editar > Mover Especial > Lineal....

3. Elija dos puntos del modelo o introduzca las coordenadas en los cuadros dX, dY y dZ.

También se puede usar una fórmula para calcular los desplazamientos x, y y z. Porejemplo:

4. Haga clic en Mover.

Si el cuadro de diálogo se abre pero el comando ya no está activo, haga clic en el botónElegir para reactivar el comando.

Mover un objeto en la página 58

Mover un objeto con arrastrar y soltar

Para mover un objeto con arrastrar y soltar:

1. Haga clic en Herramientas --> Opciones --> Arrastrar y Soltar para activar elcomando.

2. Seleccione los objetos que desee mover.

3. Realice una de las siguientes acciones:

• Para mover los objetos, mantenga pulsado el botón del ratón y arrastre los objetos ala nueva posición.

• Para mover al final de un objeto, seleccione el identificador, mantenga pulsado elbotón del ratón y arrastre el identificador a la nueva posición.

Consulte también

Consulte también

Copiar y mover objetos 60 Mover un objeto

Para algunos objetos, es necesario activar Sin Selección Previa y Arrastrar y Soltar paraarrastrar desde identificadores sin tener que seleccionarlos de antemano.

Para activar Sin Selección Previa, haga clic en Herramientas --> Opciones --> SinSelección Previa.

Para mover etiquetas de malla en un dibujo, seleccione primero la etiqueta de malla y, acontinuación, active el conmutador de selección Seleccionar línea de malla, o bienseleccione el identificador de etiqueta de malla.

Mover un objeto en la página 58

Mover un objeto a otro plano

En un modelo, puede mover los objetos desde el primer plano especificado a otro plano, quese especifica mediante la selección de tres puntos. Los objetos movidos permanecen en lamisma posición en el segundo plano que los objetos originales en el primer plano.

Para mover un objeto a otro plano:

1. Seleccione los objetos que desee mover.

2. Haga clic en Editar --> Mover Especial --> A Otro Plano.

3. Elija el punto de origen del primer plano.

4. Seleccione un punto en el primer plano en la dirección x positiva.

5. Seleccione un punto en el primer plano en la dirección y positiva.

6. Repita los pasos 3 a 5 para el plano de destino.

Mover un objeto en la página 58

Mover un objeto a otro objeto

En un modelo, puede mover objetos desde un objeto a otros objetos similares. Esto resultaútil, por ejemplo, al detallar partes modeladas anteriormente. Los objetos entre los querealiza las operaciones de desplazamiento pueden tener dimensiones, longitud y rotacióndistintas.

Para mover un objeto a otro objeto:

1. Seleccione los objetos que desee mover.

2. Haga clic con el botón derecho y seleccione Mover Especial > A Otro Objeto en elmenú emergente.

Consulte también

Consulte también

Copiar y mover objetos 61 Mover un objeto

3. Seleccione el objeto desde el que desee mover (objeto de origen).

4. Seleccione los objetos a los que desee mover (objeto de destino).

Mover un objeto en la página 58

6.4 Rotación de objetosPuede copiar o mover un objeto en un modelo rotándolo alrededor de cualquier línea queelija. En un dibujo, puede copiar o mover un objeto en un modelo girándolo sobre unadeterminada línea en el plano de trabajo.

Haga clic en los enlaces que figuran más abajo para encontrar más:

• Rotar un objeto alrededor de una línea en la página 62

• Rotar un objeto alrededor del eje z en la página 63

• Rotar objetos de dibujo en el plano de trabajo en la página 65

La rotación positiva sigue la regla de la derecha (en el sentido de las agujas delreloj desde el punto inicial del eje de rotación). Para obtener más información,consulte .

Rotar un objeto alrededor de una líneaUtilice la opción línea cuando quiera copiar y rotar, o mover y rotar objetos alrededor decualquier línea del modelo.

Para rotar un objeto alrededor de una línea:

1. Seleccione los objetos que desee copiar o mover.

2. Active el comando de rotación.

• Para copiar y rotar los objetos, haga clic en Editar --> Copiar Especial --> Rotar...

• Para mover y rotar los objetos, haga clic en Editar --> Mover Especial --> Rotar...

3. Seleccione línea en la lista Alrededor.

4. Seleccione el punto inicial del eje de rotación o introduzca sus coordenadas.

5. Seleccione el punto final del eje de rotación o introduzca sus coordenadas.

6. Si está copiando, introduzca el número de copias.

7. Si es necesario, introduzca el valor dZ, que es la diferencia en posición entre el objetooriginal y el copiado en la dirección z.

8. Especifique el ángulo de rotación.

Consulte también

Copiar y mover objetos 62 Rotación de objetos

9. Haga clic en Copiar o Mover.

Los objetos se rotan en consecuencia.

En este ejemplo, se copia y rota una placa de adaptación alrededor de una línea deconstrucción situada en las siguientes coordenadas.

Como resultado, las placas de adaptación copiadas siguen la curva del panel de hormigón.

Rotar un objeto alrededor del eje z en la página 63

Ejemplo

Consulte también

Copiar y mover objetos 63 Rotación de objetos

Rotar un objeto alrededor del eje zUtilice la opción Z cuando quiera copiar y rotar, o mover y rotar objetos alrededor del eje zdel modelo.

Para rotar un objeto alrededor del eje z:

1. Seleccione los objetos que desee copiar o mover.Por ejemplo,

2. Active el comando de rotación.

• Para copiar y rotar los objetos, haga clic en Editar --> Copiar Especial --> Rotar...

• Para mover y rotar los objetos, haga clic en Editar --> Mover Especial --> Rotar...

3. Seleccione Z en la lista Alrededor.

4. Seleccione un punto para definir el eje de rotación o introduzca sus coordenadas.

En el ejemplo siguiente, la cruz roja indica el punto seleccionado.

5. Si está copiando, introduzca el número de copias.

6. Si es necesario, introduzca el valor dZ, que es la diferencia en posición entre el objetooriginal y el copiado en la dirección z.

7. Especifique el ángulo de rotación.Por ejemplo,

Copiar y mover objetos 64 Rotación de objetos

8. Haga clic en Copiar o Mover.

Los objetos se rotan en consecuencia.

Rotar un objeto alrededor de una línea en la página 62

Rotar objetos de dibujo en el plano de trabajo

Para rotar un objeto de dibujo sobre una línea del plano de trabajo:

1. Seleccione los objetos que desee copiar o mover.

2. Active el comando de rotación:

• Para copiar y rotar el objeto de dibujo, haga clic en Editar --> Copiar --> Rotar...

• Para mover y rotar el objeto de dibujo, haga clic en Editar --> Mover --> Rotar...

3. Elija un punto o introduzca sus coordenadas.

4. Si va a copiar, introduzca el número de copias.

5. Especifique el ángulo de rotación.

6. Haga clic en Copiar o Mover.

Rotación de objetos en la página 62

Consulte también

Consulte también

Copiar y mover objetos 65 Rotación de objetos

6.5 Copiar o mover en espejo un objetoAl copiar o mover un objeto, puede hacerlo en espejo repecto a un plano que seaperpendicular al plano de trabajo y que pase a través de una línea que especifique.

Observe que Tekla Structures no puede crear copias en simetría de las propiedades de unión.El comando Copiar Especial > Espejo... no copia completamente en espejo los objetos siincluyen uniones que contienen, por ejemplo, partes con posición asimétrica.

Para hacer un espejo de un objeto:

Para Haga estoHacer un espejo en elmodelo

1. Seleccione los objetos que desee copiar o mover.

2. Active el comando de espejo:

• Para copiar en espejo los objetos, haga clic en Editar -->Copiar Especial --> Espejo...

• Para mover en espejo los objetos, haga clic en Editar -->Mover Especial --> Espejo...

3. Seleccione el punto inicial del plano de espejo o introduzca suscoordenadas.

4. Seleccione el punto final del plano de espejo o introduzca suscoordenadas.

5. Especifique el ángulo.

6. Haga clic en Copiar o Mover.

Hacer un espejo en eldibujo

1. Seleccione los objetos que desee copiar o mover.

2. Active el comando de espejo:

• Para copiar en espejo los objetos, haga clic en Editar -->Copiar --> Espejo...

• Para mover en espejo los objetos, haga clic en Editar -->Mover --> Espejo...

3. Seleccione el punto inicial del plano de espejo o introduzca suscoordenadas.

4. Seleccione el punto final del plano de espejo o introduzca suscoordenadas.

5. Especifique el ángulo.

6. Haga clic en Copiar o Mover.

Copiar y mover objetos en la página 45Consulte también

Copiar y mover objetos 66 Copiar o mover en espejo un objeto

6.6 Métodos abreviados del teclado para copiar y mover objetos

Comando Método abreviado de tecladoCopiar Ctrl+CMover Ctrl+MSelección inteligente SArrastrar y Soltar D

Copiar y mover objetos en la página 45

Asignación de un método abreviado del teclado a un comando en la página 26

Consulte también

Copiar y mover objetos 67 Métodos abreviados del teclado para copiar y moverobjetos

7 Elección de posiciones

La mayoría de los comandos de Tekla Structures le piden que seleccione puntos para colocarobjetos. La prioridad de elección, los conmutadores de elección y la profundidad de elecciónafectan a la selección.

Al mover el puntero del ratón sobre los objetos, Tekla Structures muestra símbolos deelección para los puntos de elección disponibles. Tekla Structures también muestra lasdimensiones de elección en el modelo, permitiendo crear fácilmente objetos de una longituddeseada.

Para mostrar u ocultar las dimensiones, utilice la opción avanzadaXS_DISPLAY_DIMENSIONS_WHEN_CREATING_OBJECTS.

Zona de elección en la página 69

Profundidad de elección en la página 69

Conmutadores de elección en la página 69

Elección en direcciones ortogonales en la página 73

Consulte también

Elección de posiciones 68 Métodos abreviados del teclado para copiar y moverobjetos

Elección en una línea en la página 74

Elección en líneas de extensión en la página 75

Crear un punto de referencia temporal en la página 77

Bloquear una coordenada en la página 78

Elegir una posición usando coordenadas en la página 78

Ejemplo: colocar un objeto de dibujo a una distancia específica. en la página 82

Definir una malla de elección en la página 84

Métodos abreviados de teclado para elegir en la página 85

7.1 Zona de elecciónCada objeto tiene una zona de elección. Define la proximidad necesaria para seleccionar unaposición. Al seleccionar dentro de la zona de elección de un objeto, Tekla Structures elegiráautomáticamente el punto seleccionable más próximo de dicho objeto.

Puede configurar la zona de elección con la opción avanzada .

Elección de posiciones en la página 68

7.2 Profundidad de elecciónLa primera lista de la barra de herramientas Elección define la profundidad de cada posiciónque elija. Están disponibles las siguientes opciones:

• Plano

Puede elegir posiciones tanto en el plano de vista como en el plano de trabajo, según loque haya seleccionado en la segunda lista de la barra de herramientas Elección.

• 3D

Puede elegir posiciones en todo el espacio 3D.

• Auto

En las vistas de perspectiva, esta opción funciona igual que 3D. En las vistas que no sonde perspectiva, funciona igual que Plano.

Elección de posiciones en la página 68

Consulte también

Consulte también

Elección de posiciones 69 Zona de elección

7.3 Conmutadores de elecciónUse los conmutadores de elección para controlar las posiciones que puede seleccionar en elmodelo o el dibujo. Por ejemplo, puede elegir puntos extremos, puntos mitad e interseccionesde objetos existentes. Mediante el uso de conmutadores de elección, puede colocar objetoscon precisión sin tener que conocer las coordenadas. Puede usar conmutadores de eleccióncada vez que Tekla Structures le solicite seleccionar un punto.

Si selecciona varias posiciones simultáneamente, Tekla Structures elige la posición con laprioridad de elección más alta. Si hay varios puntos disponibles para elegir, utilice la teclaTab para recorrer hacia delante por los puntos y Mayús+Tab para ir hacia atrás. Haga cliccon el botón izquierdo del ratón para seleccionar el punto adecuado.

Haga clic en los conmutadores de elección de la barra de herramientas Elección paraactivarlos o desactivarlos. Para más información sobre cómo usar cada conmutador, deje elpuntero del ratón sobre un botón de conmutación. El correspondiente texto de iconoampliado aparece en la pantalla.

Conmutadores de elección principales en la página 70

Otros conmutadores de elección en la página 71

Anular el conmutador de elección actual en la página 72

Métodos abreviados de teclado para elegir en la página 85

Conmutadores de elección principales

Los dos conmutadores de elección principales que se ilustran en la siguiente tabla definen sipodrá elegir puntos de referencia u otros puntos en objetos, como por ejemplo esquinas departe. Estos conmutadores tienen la máxima prioridad. Si estos dos conmutadores están

Consulte también

Elección de posiciones 70 Conmutadores de elección

desactivados, no podrá elegir ninguna posición, incluso aunque todos los demásconmutadores estén activados.

Botón Posiciones deelección

Descripción Símbolo

Líneas y puntos dereferencia

Podrá seleccionar lospuntos de referenciadel objeto (los puntosque tienenidentificadores).

Grande

Líneas y puntos degeometría

Puede elegir cualquierpunto de los objetos.

Pequeño

Otros conmutadores de elección en la página 71

Otros conmutadores de elecciónLa tabla siguiente muestra los conmutadores de elección restantes y sus símbolos. Puedehacer que Tekla Structures muestre los símbolos de elección en el modelo o dibujo al moverel puntero del ratón sobre los objetos. El símbolo de elección es de color amarillo para losobjetos de modelo y dibujo, y verde para los objetos que se encuentran dentro decomponentes.

Compruebe que no tiene demasiados conmutadores de elección activados al elegir. Unnúmero excesivo de conmutadores de elección activados podría dar lugar a imprecisiones yerrores al elegir. Preste especial atención cuando utilice el conmutador de elección Libre

.

Botón Posiciones de elección Descripción SímboloPuntos Elegir puntos e intersecciones de líneas de

malla.

Puntos finales Elegir puntos finales de líneas, segmentos depolilínea y arcos.

Consulte también

Elección de posiciones 71 Conmutadores de elección

Botón Posiciones de elección Descripción SímboloCentros Elegir los centros de círculos y arcos.

Puntos medios Elegir los puntos medios de líneas,segmentos de polilínea y arcos.

Intersecciones Elegir las intersecciones de líneas, segmentosde polilínea y círculos.

Perpendicular Elegir puntos en objetos que forman unaalineación perpendicular con otro objeto.

Extensiones de línea Elegir las extensiones de línea de objetospróximos, y las líneas de referencia ygeometría de objetos de dibujo.

Libre Elegir cualquier posición.

Punto más cercano Elegir los puntos más cercanos en objetos,por ejemplo, cualquier punto en bordes olíneas de parte.

Líneas Elegir las líneas de malla, líneas de referenciay los bordes de objetos existentes.

Para mostrar u ocultar los símbolos de elección, haga clic en Herramientas --> Opciones--> Opciones... --> Configuración ratón y active o desactive la casilla Mostrar símbolode elección.

Conmutadores de elección principales en la página 70

Anular el conmutador de elección actual en la página 72

Anular el conmutador de elección actual

Para anular temporalmente la configuración de conmutadores de elección actual, realice unade las siguientes acciones:

• Haga clic con el botón derecho del ratón y seleccione la opción de elección adecuada enel menú emergente.

• Haga clic en un botón de la barra de herramientas Anular Elección.

Para mostrar u ocultar la barra de herramientas Anular Elección, haga clic enHerramientas --> Barras de Herramientas --> Anular Elección.

Consulte también

Elección de posiciones 72 Conmutadores de elección

Conmutadores de elección en la página 69

7.4 Elección en direcciones ortogonalesAl utilizar la herramienta Orto para la elección de posiciones en un modelo o dibujo, elpuntero del ratón se bloquea en el punto ortogonal más próximo en el plano (0, 45, 90, 135,180 grados, etc.). El puntero del ratón elige automáticamente posiciones a distancias igualesen la dirección indicada. La precisión de la elección depende del nivel de zoom en esemomento.

Para elegir una posición en dirección ortogonal:

1. Pulse O o haga clic en Herramientas --> Orto para activar la elección ortogonal.

2. Inicie un comando que requiera la selección de posiciones. Por ejemplo, cree una viga.

Tekla Structures muestra un símbolo de ángulo para indicar la dirección de elección.

En los dibujos, la elección ortogonal es práctica cuando se desea colocar marcas de formacoherente en ubicaciones exactas.

Elección relativa a puntos seleccionados anteriormente en la página 73

Crear un punto de referencia temporal en la página 77

Elección relativa a puntos seleccionados anteriormenteCuando se seleccionan varios puntos, por ejemplo, al crear una poliviga o una placa irregular,se pueden elegir direcciones ortogonales relativas a los dos puntos elegidos anteriormente.Esto resulta útil, por ejemplo, al crear una losa rectangular que se encuentra en el plano devista pero no según los ejes x e y.

Consulte también

Consulte también

Elección de posiciones 73 Elección en direcciones ortogonales

El color de la línea y el símbolo de ángulo cambia para indicar que la elección es ortogonalrespecto a los puntos anteriores y no al plano de trabajo:

Ortogonal respecto al plano detrabajo

Ortogonal respecto a los dos puntosseleccionados anteriormente

Elección en direcciones ortogonales en la página 73

7.5 Elección en una líneaUtilice el conmutador de elección Elegir línea al modelar objetos que deban estar alineadoscon una línea de malla u objeto existente.

Para elegir una línea:

1. Asegúrese de que el conmutador de elección Elegir línea está activo.

2. Inicie un comando que requiera la elección de dos o más puntos. Por ejemplo, cree unaviga.

Consulte también

Elección de posiciones 74 Elección en una línea

Tekla Structures selecciona automáticamente ambos extremos de la línea. El símbolo deflecha amarilla indica la dirección de los puntos.

Si utiliza el conmutador de elección con un comando que solo necesite laselección de un punto como, por ejemplo, al crear una columna, solo seutilizará el punto inicial de la línea para situar la parte.

3. Para cambiar de dirección, mueva el puntero del ratón más cerca del extremo opuesto dela línea.

Elección de posiciones en la página 68

7.6 Elección en líneas de extensiónPuede elegir las líneas de extensión de objetos próximos. Esto puede resultar útil, porejemplo, cuando desee alinear unos objetos con otros.

Para elegir la línea de extensión de otro objeto:

1. Asegúrese de que estén activos los conmutadores de selección correctos.

Ejemplo

Consulte también

Elección de posiciones 75 Elección en líneas de extensión

• Active el conmutador:Elegir extensiones de línea

• Active uno de los siguientes conmutadores si va a elegir la intersección de una línea

de extensión y una línea de malla:Elegir puntos más cercanos o Elegir puntos

intersección

• Desactive este conmutador si está trabajando en 3D:Elegir puntos extremos

2. Inicie un comando que requiera la elección de posiciones.Por ejemplo, cree una viga.

Tekla Structures muestra las extensiones de línea en color azul.

3. Mueva el puntero del ratón cerca del objeto para localizar la línea de extensión.

Una vez encontrada, puede alejar el puntero mientras mantiene la elección.

En los dibujos, Tekla Structures elige las extensiones de líneas de referencia y de geometríade los objetos de dibujo. Las líneas de referencia y geometría se muestran en color azulcuando el puntero del ratón se bloquea en ellas.

En el modelo:

En el dibujo:

Ejemplo

Elección de posiciones 76 Elección en líneas de extensión

Elección de posiciones en la página 68

7.7 Crear un punto de referencia temporal

Puede crear un punto de referencia temporal para utilizarlo como origen local al efectuar laelección de posiciones en modelos o dibujos. Los puntos de referencia temporales se puedenutilizar junto con otras herramientas de elección, como los conmutadores de elección y laelección ortogonal.

Para crear un punto de referencia temporal:

1. Inicie un comando que requiera la selección de posiciones. Por ejemplo, cree una viga.

2. Elija el punto inicial.

3. Mantenga pulsada la tecla Ctrl y elija una posición.

Una cruz verde indica que esta posición ahora es un punto de referencia temporal.

Consulte también

Elección de posiciones 77 Crear un punto de referencia temporal

4. Repita el paso 3 para crear tantos puntos de referencia como sean necesarios.

5. Suelte la tecla Ctrl y elija el punto final.

Tekla Structures crea el objeto entre el punto inicial y el punto final.

Elección de posiciones en la página 68

7.8 Bloquear una coordenada

Puede bloquear las coordenadas x, y y z en una línea. Esto resulta útil cuando se debedeterminar un punto para seleccionar y el punto necesario no existe en la línea. Cuando unacoordenada está bloqueada, sólo puede elegir puntos en dicha dirección.

Para bloquear el puntero en la dirección x:

1. Inicie un comando que requiera la selección de posiciones. Por ejemplo, cree una viga.

2. Para bloquear la coordenada x, pulse X. Podrá ajustar a puntos solamente en la direcciónx.

3. Para desbloquear la coordenada, vuelva a pulsar X.

Elección de posiciones en la página 68

7.9 Elegir una posición usando coordenadas

Puede usar coordenadas al elegir una posición. Utilice el cuadro de diálogo IntroducirUbicación Numérica para especificar las coordenadas.

Para elegir una posición mediante coordenadas:

1. Inicie un comando que requiera la selección de posiciones. Por ejemplo, cree una viga.

2. Realice una de las siguientes acciones:

• Haga clic en Herramientas --> Introducir Ubicación Numérica y seleccione unaopción.

Consulte también

Consulte también

Elección de posiciones 78 Bloquear una coordenada

• Comience a introducir las coordenadas con el teclado.

Al comenzar a escribir, Tekla Structures abrirá automáticamente el cuadro de diálogoIntroducir una Ubicación Numérica.

Utilice el teclado numérico para abrir el cuadro de diálogo con el signonegativo (-).

3. Después de introducir las coordenadas, pulse Intro o haga clic en Aceptar para elegir laposición.

Opciones para introducir coordenadas en la página 80

Copiar un objeto especificando la distancia del origen en la página 48

Mover un objeto especificando la distancia del origen en la página 59

Seguimiento

Efectuar el seguimiento significa que sigue una línea y selecciona un punto a una distanciaespecificada a lo largo de la línea. Normalmente se utiliza el seguimiento junto concoordenadas numéricas y otras herramientas de elección, como los conmutadores de eleccióny la elección ortogonal.

Si tiene activados los conmutadores de elección y utiliza un comando que requieraseleccionar posiciones, el puntero del ratón se bloquea en un punto de elección. TeklaStructures muestra una línea verde entre el último punto elegido y el punto de elección.

Puede realizar el seguimiento a lo largo de la línea hacia un punto de elección y utilizar elcuadro de diálogo Introducir Ubicación Numérica para especificar la distancia desde elúltimo punto seleccionado.

En la ilustración siguiente se ha efectuado la elección de un punto central de la línea demalla y se ha realizado el seguimiento a lo largo de la línea provisional durante 1000unidades al crear una viga.

Consulte también

Seguimiento a lolargo de una

línea

Elección de posiciones 79 Elegir una posición usando coordenadas

También pude realizar el seguimiento más allá del punto de elección, por ejemplo 4000unidades desde el último punto seleccionado.

Realice el seguimiento en la dirección opuesta introduciendo un valor negativo, por ejemplo,-1000.

Elegir una posición usando coordenadas en la página 78

Seguimiento másallá del punto de

elección

Seguimiento enla dirección

opuesta

Consulte también

Elección de posiciones 80 Elegir una posición usando coordenadas

Opciones para introducir coordenadas

En la tabla siguiente se explican los tipos de información que puede introducir en el cuadrode diálogo Introducir Ubicación Numérica.

Tekla Structures tiene tres modos de elección: relativa, absoluta y global. Utilice laopción avanzada XS_KEYIN_DEFAULT_MODE para indicar el modo de elecciónpor defecto.

Se puede introducir Descripción Carácter especialUna coordenada Una distancia a una dirección indicada.

Dos coordenadas Si se omite la última coordenada (z) o ángulo, TeklaStructures supone que el valor es 0.

En los dibujos, Tekla Structures omite la terceracoordenada.

Tres coordenadas

Coordenadascartesianas

Las coordenadas x, y y z de una posición separadaspor comas.

Por ejemplo, 100,-50,-200.

, (coma)

Coordenadas polares Una distancia, un ángulo en el plano xy y unángulo desde el plano xy separados por el signomenor que.

Por ejemplo, 1000<90<45.

Los ángulos aumentan en sentido contrario a lasagujas del reloj.

<

Coordenadasabsolutas

Coordenadas basadas en el origen del plano detrabajo.

$

Coordenadasrelativas

Coordenadas relativas a la última posiciónseleccionada.

Por ejemplo, @1000,500 o @500<30.

@

Coordenadas globales Las coordenadas relativas al origen global y a lasdirecciones x e y globales.

Por ejemplo, !6000,12000,0.

Esto resulta práctico, por ejemplo, cuando haestablecido el plano de trabajo en una pared yquiere elegir una posición definida en el sistema decoordenadas global sin cambiar el plano de trabajoa global.

!

Elegir una posición usando coordenadas en la página 78

XS_KEYIN_DEFAULT_MODE

XS_KEYIN_ABSOLUTE_PREFIX

Consulte también

Elección de posiciones 81 Elegir una posición usando coordenadas

XS_KEYIN_GLOBAL_PREFIX

XS_KEYIN_RELATIVE_PREFIX

Ejemplo: colocar un objeto de dibujo a una distancia específica.En este ejemplo se muestra cómo colocar un objeto de dibujo a una distancia específica en ladirección indicada. Utilizaremos el cuadro de diálogo Introducir una Ubicación Numéricapara especificar la coordenada de distancia.

Para colocar un objeto de dibujo a una distancia específica:

1. Haga clic en Formas --> Dibujar Línea para activar la herramienta de línea.

2. Mantenga pulsada la tecla Ctrl y elija un origen.

3. Apunte a la dirección donde desee colocar el punto inicial de la línea.

Aquí, el grupo de tornillos debe moverse 30 mm a la derecha y la línea indicará la nuevaposición del grupo.

Elección de posiciones 82 Elegir una posición usando coordenadas

4. Empiece por introducir la distancia; por ejemplo, especifique 30. De este modo se abriráel cuadro de diálogo Introducir ubicación numérica.

5. Cuando haya introducido la distancia, haga clic en Aceptar. Tekla Structures indica elpunto inicial de la línea.

6. Elija un punto final para la línea.

7. Para comprobar que la distancia sea correcta, cree una dimensión.

Elección de posiciones 83 Elegir una posición usando coordenadas

Elección de posiciones en la página 68

7.10 Definir una malla de elección

Utilice una malla de elección al seleccionar puntos con el conmutador de elección Elegir

cualquier posición .

Para definir una malla de elección:

1. Haga clic en Herramientas --> Opciones --> Opciones... --> Configuración ratón.

2. Defina los intervalos de separación de malla en los cuadros Espaciado.

Por ejemplo, si el espacio de la coordenada x es 500, podrá elegir posiciones a intervalosde 500 unidades en la dirección x.

3. Si es necesario, defina desplazamientos para el origen de la malla de elección en loscuadros Origen.

4. Para activar la malla de elección, active la casilla Activar elección malla cuando estáactivada elección libre.

Conmutadores de elección en la página 69

Consulte también

Consulte también

Elección de posiciones 84 Definir una malla de elección

7.11 Definir una malla de elección en dibujos

Puede alinear fácilmente dimensiones, marcas y notas asociativas utilizando una malla deelección. Puede utilizar una malla de elección al seleccionar puntos con el conmutador de

elección Elegir cualquier posición .

Para definir una malla de elección:

1. Haga clic en Herramientas --> Opciones --> Configuración Elección... para abrir elcuadro de diálogo Elegir.

2. Si desea ver el símbolo de malla de elección, seleccione Símbolo.

3. Defina los intervalos de separación de malla en los cuadros Espaciado.

Por ejemplo, si la separación de la coordenada x es 200, podrá elegir posiciones aintervalos de 200 unidades en la dirección x.

4. Si es necesario, defina desplazamientos para el origen de la malla de elección en loscuadros Origen.

5. Haga clic en Aplicar y en OK.

7.12 Métodos abreviados de teclado para elegir

Comando Método abreviado de tecladoAjustar a líneas/puntos de referencia F4Ajustar a líneas/puntos geométricos F5Ajustar a puntos más cercanos F6Ajustar a cualquier posición F7Orto OIntroducir coordenadas relativas RIntroducir coordenadas relativas AIntroducir coordenadas globales GAjustar a la siguiente posición PestañaAjustar a la posición anterior Mayús+Tabulador

Conmutadores de elección en la página 69

Asignación de un método abreviado del teclado a un comando en la página 26

Consulte también

Elección de posiciones 85 Definir una malla de elección en dibujos

8 Filtrar objetos

Con los filtros, puede ver y/o seleccionar objetos que tengan determinadas características.Pueden resultar útiles cuando desee realizar una operación en varios objetos al mismotiempo.

Puede crear sus propios filtros o utilizar cualquiera de los filtros estándar disponibles en TeklaStructures.

Haga clic en los enlaces que figuran más abajo para encontrar más:

• Filtrar en modelos en la página 86

• Filtrar en dibujos en la página 89

• Ejemplos de filtros en la página 92

• Valores posibles en los filtros en la página 97

• Copiar un filtro en otro modelo en la página 98

• Borrar un filtro en la página 99

8.1 Filtrar en modelosEsta sección describe cómo crear y usar filtros en un modelo.

Haga clic en los enlaces que figuran más abajo para encontrar más:

• Crear un filtro de vista en la página 86

• Filtrar objetos usando un filtro de vista en la página 87

• Crear un filtro de selección en la página 88

• Filtrar objetos usando un filtro de selección en la página 89

Filtrar objetos 86 Filtrar en modelos

Crear un filtro de vista

Para crear un filtro de vista:

1. Haga doble clic en la vista para abrir el cuadro de diálogo Propiedades Vista.

2. Haga clic en Grupo objetos... para abrir el cuadro de diálogo Grupo Objetos - FiltroVista.

3. Modifique la configuración del filtro.

a. Para eliminar todas las reglas de filtro existentes, haga clic en Nuevo filtro.

b. Haga clic en Añadir fila para agregar una nueva regla de filtro.

c. Seleccione las opciones de las listas Categoría, Propiedad y Condición.

d. En la lista Valor, introduzca un valor o seleccione uno del modelo.

e. Añada más reglas de filtro y use las opciones Y/O o paréntesis para crear reglas máscomplejas.

4. Active las casillas situadas junto a todas las reglas de filtro que desee activar.

Las casillas definen las reglas de filtro que están activadas.

5. Si es necesario, defina el tipo de filtro.

a. Haga clic en para visualizar la configuración avanzada para guardar.

b. Active o desactive las casillas para definir dónde será visible el filtro.

Por ejemplo, puede crear un filtro que se pueda usar como filtro de vista y como filtrode selección.

6. Introduzca un nombre único en el cuadro situado junto al botón Guardar como.

No utilice espacios en los nombres de filtro. Para que el filtro aparezca en laparte superior de la lista, justo después del filtro standard, utilice letrasmayúsculas en el nombre de filtro.

7. Haga clic en Guardar como para grabar el filtro.

Filtrar objetos usando un filtro de vista en la página 87

Seleccionar valores del modelo en la página 101

Consulte también

Filtrar objetos 87 Filtrar en modelos

Filtrar objetos usando un filtro de vistaLos filtros de vista definen los objetos que se muestran en una vista, según las propiedadesdel objeto. El área de trabajo, la profundidad de vista, la configuración de vista y lasconfiguraciones de representación de objetos también afectan a la visibilidad de los objetos.

Para filtrar objetos usando un filtro de vista:

1. Haga doble clic en la vista para abrir el cuadro de diálogo Propiedades Vista.

2. Seleccione un filtro en la lista Grupo de objetos visible.

3. Haga clic en Modificar.

Sólo se muestran los objetos que permite el filtro.

Crear un filtro de vista en la página 86

Ejemplos de filtros en la página 92

Crear un filtro de selección

Para crear un filtro de selección:

1. Haga clic en Editar --> Filtro Selección... para abrir el cuadro de diálogo Grupo Objetos- Filtro Selección (Filtro Selección en el modo de dibujo).

2. Modifique la configuración del filtro.

a. Para eliminar todas las reglas de filtro existentes, haga clic en Nuevo filtro.

b. Haga clic en Añadir fila para agregar una nueva regla de filtro.

c. Seleccione las opciones de las listas Categoría, Propiedad y Condición.

d. En la lista Valor, introduzca un valor o seleccione uno del modelo o del dibujo.

e. Añada más reglas de filtro y use las opciones Y/O o paréntesis para crear reglas máscomplejas.

3. Active las casillas situadas junto a todas las reglas de filtro que desee activar.

Las casillas definen las reglas de filtro que están activadas.

4. Si es necesario, defina el tipo de filtro.

a. Haga clic en para visualizar la configuración avanzada para guardar.

b. Active o desactive las casillas para definir dónde será visible el filtro.

Por ejemplo, puede crear un filtro de selección que se pueda usar tanto en el modelocomo en los dibujos.

5. Introduzca un nombre único en el cuadro situado junto al botón Guardar como.

Consulte también

Filtrar objetos 88 Filtrar en modelos

No utilice espacios en los nombres de filtro. Para que el filtro aparezca en laparte superior de la lista, justo después del filtro standard, utilice letrasmayúsculas en el nombre de filtro.

6. Haga clic en Guardar como para grabar el filtro.

Filtrar objetos usando un filtro de selección en la página 89

Seleccionar valores del modelo en la página 101

Filtrar objetos usando un filtro de selecciónLos filtros de selección ayudan a elegir objetos en un modelo. Para usar filtros de selección enun objeto, éste debe estar visible en la vista correspondiente. Los conmutadores de seleccióntambién afectan a los objetos que se pueden seleccionar.

Resulta práctico crear filtros de selección para cada parte con un nombre diferente, porejemplo, columna, viga, placa, arriostramiento, cercha y zapata.

Para filtrar objetos usando un filtro de selección:

1. Seleccione un filtro en la lista Filtros de selección disponibles:

2. Seleccione todo los objetos del modelo o parte de ellos.

Sólo se pueden seleccionar los objetos que permite el filtro.

La lista Filtros de selección disponibles no está disponible en los dibujos. La selección delos objetos se puede realizar mediante el cuadro de diálogo Filtro Selección.

Crear un filtro de selección en la página 88

Ejemplos de filtros en la página 92

8.2 Filtrar en dibujosPuede crear filtros de vista de dibujo para seleccionar un grupo de objetos de vista concreto.Por ejemplo, puede usar los filtros para:

• Cambiar el aspecto de un grupo de objetos determinado

• Crear configuraciones detalladas a nivel de objeto, que puede aplicar en las vistasseleccionadas

Consulte también

Consulte también

Filtrar objetos 89 Filtrar en dibujos

• Determinar qué objetos se muestran en una vista de dibujo

En el caso de los dibujos generales, también puede crear filtros de dibujo que afecten a todoel dibujo, no solo una vista concreta.

Los filtros de selección de los dibujos funcionan igual que en los modelos. Por ejemplo, podríadesear:

• Ocultar partes que pertenecen a otra fase u otro conjunto, y usar un filtro de selecciónpara seleccionar dichas partes.

• Crear un conjunto de reglas en la Base de Datos Dibujos Maestros que creeautomáticamente dibujos de los objetos que seleccione el filtro. Por ejemplo, si solamentedesea crear dibujos de las vigas del modelo, utilice un filtro de selección para seleccionarlas vigas.

Crear filtros de dibujo en la página 90

Crear filtros de vista en dibujos en la página 91

Creating detailed object level settings in a general arrangement drawing...

Example: Applying detailed object level settings on drawing level

Crear un filtro de selección en la página 88

Crear filtros de dibujo

Los filtros de dibujo seleccionan objetos en todo el dibujo según los criterios definidos por elusuario.

Puede utilizar los filtros de dibujo junto con archivos de propiedades de objetos grabados alcrear y aplicar configuraciones a nivel de objeto en todo el dibujo. Por ejemplo, podría crearun filtro que seleccione todas las vigas, grabar después un archivo de propiedades de objetoque defina que el color de la parte es azul y, por último, crear y aplicar un archivo deconfiguraciones a nivel de objeto que cambie todas las vigas a color azul en todo el dibujo.

Para crear un filtro de dibujo:

1. Haga clic en Dibujos e Informes --> Propiedades Dibujos y seleccione un tipo de dibujo,por ejemplo, un dibujo general.

2. Haga clic en Filtro.

3. Modifique la configuración del filtro:

• Para eliminar todas las reglas de filtro existentes, haga clic en Nuevo filtro.

• Haga clic en Añadir fila para agregar una regla de filtro nueva.

• Seleccione las opciones de los cuadros de lista Categoría, Propiedad y Condición.

Por ejemplo, para crear un filtro de dibujo para partes, seleccione Parte comoCategoría, Nombre como Propiedad e Igual a como Condición.

Consulte también

Filtrar objetos 90 Filtrar en dibujos

• En el cuadro Valor, introduzca un valor o seleccione el objeto necesario en el modeloo dibujo.

Por ejemplo, seleccione una parte del modelo.

• Puede añadir más filas y usar las opciones Y/O o paréntesis para crear reglas máscomplejas.

4. Active las casillas situadas junto a todas las filas de filtro que desee activar.

Las casillas definen las filas del filtro que están activadas.

5. Si es necesario, defina el tipo de filtro.

a. Haga clic en el botón de flecha doble de la esquina superior derecha para visualizar laconfiguración avanzada para guardar.

b. Active o desactive las casillas para definir dónde estará visible el filtro.

Por ejemplo, puede crear un filtro que se pueda usar en todos los tipos de dibujo osolo para el tipo de dibujo actual, o un filtro que se pueda usar en todos los dibujos yen el Organizador.

6. Introduzca un nombre único en el cuadro situado junto al botón Guardar como y hagaclic en Guardar como.

No utilice espacios en los nombres de filtro. Para que el filtro aparezca en laparte superior de la lista, justo después del filtro standard, utilice letrasmayúsculas en el nombre de filtro.

7. Haga clic en Cancelar para cerrar el cuadro de diálogo de propiedades del filtro.

Ahora ya puede utilizar el filtro de dibujo creado para, por ejemplo, crear configuraciones anivel de objeto en todo el dibujo.

Filtrar en dibujos en la página 89

Crear filtros de vista en dibujos

Los filtros de vista seleccionan objetos en la vista elegida según los criterios definidos.

Puede utilizar los filtros de vista junto con archivos de propiedades de objetos grabados alcrear y aplicar configuraciones a nivel de objeto en la vista seleccionada. Por ejemplo, podríacrear un filtro de vista que seleccione todas las vigas de una vista, grabar después un archivode propiedades de objeto que defina que el color de la parte es azul y, por último, crear yaplicar un archivo de configuraciones a nivel de objeto que cambie todas las vigas a colorazul en la vista seleccionada.

Para crear un filtro de vista:

1. Abra un dibujo.

Consulte también

Filtrar objetos 91 Filtrar en dibujos

2. Haga doble clic en el marco de una vista.

3. Haga clic en Filtro.

4. Modifique la configuración del filtro:

• Para eliminar todas las reglas de filtro existentes, haga clic en Nuevo filtro.

• Haga clic en Añadir fila para agregar una regla de filtro nueva.

• Seleccione las opciones de los cuadros de lista Categoría, Propiedad y Condición. Porejemplo, para crear un filtro de vista para partes, seleccione Parte como Categoría.

• En el cuadro de lista Valor, introduzca un valor o seleccione uno del modelo o dibujo.

• Puede añadir más filas y usar las opciones Y/O o paréntesis para crear reglas máscomplejas.

5. Active las casillas situadas junto a todas las reglas de filtro que desee activar. Las casillasdefinen las reglas de filtro que están activadas.

6. Defina el tipo de filtro, que indica dónde estará visible el filtro, activando o desactivandolas casillas del área Tipo filtro.

7. Introduzca un nombre único en el cuadro situado junto al botón Guardar y haga clic enGuardar.

No utilice espacios en los nombres de filtro. Para que el filtro aparezca en laparte superior de la lista, justo después del filtro standard, utilice letrasmayúsculas en el nombre de filtro.

8. Si desea guardar el nuevo filtro en las propiedades de vista, haga clic en Guardar en laesquina superior izquierda.

Ahora ta puede utilizar el filtro de vista creado para, por ejemplo, crear configuraciones anivel de objeto en la vista seleccionada.

Filtrar en dibujos en la página 89

8.3 Ejemplos de filtrosEn esta sección se ofrecen algunos de los filtros que puede crear. Se pueden usar las mismastécnicas de filtrado para los filtros de vista y de selección.

Haga clic en los enlaces que figuran más abajo para encontrar más:

• Filtro de vigas y columnas en la página 93

• Filtrar partes en fases específicas en la página 93

• No filtrar partes con un determinado perfil en la página 94

• Filtrar conjuntos y unidades de colada en la página 94

Consulte también

Filtrar objetos 92 Ejemplos de filtros

• Filtrar sub-conjuntos en la página 95

• Filtrar modelos de referencia en la página 96

• Filtrar propiedades de objeto de modelo de referencia en la página 96

Filtro de vigas y columnas

Para filtrar vigas y columnas:

1. Cree un filtro vacío de vista o de selección.

• Para crear un filtro de vista, haga doble clic en la vista para abrir el cuadro de diálogoPropiedades vista y, a continuación, haga clic en Grupo objetos...

• Para crear un filtro de selección, haga clic en Editar --> Filtro Selección...

2. Haga clic en Añadir fila dos veces para agregar dos filas nuevas.

3. Rellene los nombres de parte, VIGA y COLUMNA.

4. Seleccione la opción O. El filtro busca un objeto que tenga el Nombre VIGA o COLUMNA.

5. Introduzca un nombre único en el cuadro situado junto al botón Guardar como.

6. Haga clic en Guardar como.

Crear un filtro de vista en la página 86

Crear un filtro de selección en la página 88

Filtrar partes en fases específicas

Para filtrar partes en fases específicas:

1. Cree un filtro vacío de vista o de selección.

• Para crear un filtro de vista, haga doble clic en la vista para abrir el cuadro de diálogoPropiedades vista y, a continuación, haga clic en Grupo objetos...

• Para crear un filtro de selección, haga clic en Editar --> Filtro Selección...

2. Haga clic en Añadir fila.

3. Especifique las fases de la parte, 1 y 2. Separe las cadenas con un espacio en blanco.

4. Introduzca un nombre único en el cuadro situado junto al botón Guardar como.

5. Haga clic en Guardar como.

Consulte también

Filtrar objetos 93 Ejemplos de filtros

Para incluir tornillos o soldaduras, tenga en cuenta lo siguiente:

• Si se define Categoría como Tornillo o Soldadura, los tornillos y lassoldaduras se filtran según sus números de fase reales.

• Si se define Categoría como Parte, Conjunto u Objeto, los tornillos y lassoldaduras se filtran según el número de fase de la parte secundaria. Si lostonillos o las soldaduras están conectados únicamente a la parte principal, sefiltran según el número de fase de la parte principal.

Crear un filtro de vista en la página 86

Crear un filtro de selección en la página 88

No filtrar partes con un determinado perfilSi sólo desea seleccionar determinadas partes, cree un filtro de complemento para filtrar laspartes restantes.

Para filtrar las partes que no tienen el perfil BL200*20:

1. Cree un filtro vacío de vista o de selección.

• Para crear un filtro de vista, haga doble clic en la vista para abrir el cuadro de diálogoPropiedades Vista y, a continuación, haga clic en Grupo objetos...

• Para crear un filtro de selección, haga clic en Editar --> Filtro Selección...

2. Haga clic en Añadir fila.

3. Especifique el perfil, BL200*20.

4. Seleccione No igual a en la lista Condición.

5. Introduzca un nombre único en el cuadro situado junto al botón Guardar como.

6. Haga clic en Guardar como.

Crear un filtro de vista en la página 86

Crear un filtro de selección en la página 88

Consulte también

Consulte también

Filtrar objetos 94 Ejemplos de filtros

Filtrar conjuntos y unidades de colada

Para filtrar conjuntos o unidades de colada:

1. Cree un filtro vacío de vista o de selección.

• Para crear un filtro de vista, haga doble clic en la vista para abrir el cuadro de diálogoPropiedades vista y, a continuación, haga clic en Grupo objetos...

• Para crear un filtro de selección, haga clic en Editar --> Filtro Selección...

2. Haga clic en Añadir fila.

3. En la lista Categoría, seleccione Conjunto.

4. En la lista Propiedad, seleccione Tipo conjunto.

5. En el cuadro Valor, especifique el número del tipo de conjunto o use la opciónSeleccionar de modelo... para seleccionar un valor del modelo.

Valor Tipo de conjunto0 prefabricado

1 colado en obra

2 acero

3 madera

6 varios

6. Escriba un nombre único en el cuadro situado junto al botón Guardar como.

7. Haga clic en Guardar como.

Crear un filtro de vista en la página 86

Crear un filtro de selección en la página 88

Filtrar sub-conjuntos

Para seleccionar o ver partes que pertenecen a un sub-conjunto:

1. Cree un filtro vacío de vista o de selección.

• Para crear un filtro de vista, haga doble clic en la vista para abrir el cuadro de diálogoPropiedades Vista y, a continuación, haga clic en Grupo objetos...

• Para crear un filtro de selección, haga clic en Editar --> Filtro Selección...

2. Haga clic en Añadir fila.

3. En la lista Categoría, seleccione Plantilla.

Consulte también

Filtrar objetos 95 Ejemplos de filtros

4. En la lista Propiedad, seleccione ASSEMBLY.HIERARCHY_LEVEL.

5. En la lista Condición seleccione No igual a.

6. En la lista Valor, introduzca 0.

7. Introduzca un nombre único en el cuadro situado junto al botón Guardar como.

8. Haga clic en Guardar como.

Crear un filtro de vista en la página 86

Crear un filtro de selección en la página 88

Filtrar modelos de referencia

Para ocultar determinados modelos de referencia con un filtro de vista:

1. Cree un filtro vacío de vista o de selección.

• Para crear un filtro de vista, haga doble clic en la vista para abrir el cuadro de diálogoPropiedades Vista y, a continuación, haga clic en Grupo objetos...

• Para crear un filtro de selección, haga clic en Editar --> Filtro Selección...

2. Haga clic en Añadir fila.

3. En la lista Categoría, seleccione Objeto referencia.

4. En la lista Propiedad, seleccione Número Id.

5. En la lista Condición seleccione No igual a.

6. En la lista Valor introduzca los números de ID de los modelos de referencia que deseeocultar.

Para ocultar varios modelos de referencia separe sus ID con espacios.

7. Introduzca un nombre único en el cuadro situado junto al botón Guardar como.

8. Haga clic en Guardar como.

Crear un filtro de vista en la página 86

Crear un filtro de selección en la página 88

Consulte también

Consulte también

Filtrar objetos 96 Ejemplos de filtros

Filtrar propiedades de objeto de modelo de referenciaPuede utilizar el número ID y las propiedades de los objetos de modelo de referencia parafiltrar.

Para usar las propiedades de objetos de modelo de referencia al filtrar:

1. Cree un filtro vacío de vista o de selección.

• Para crear un filtro de vista, haga doble clic en la vista para abrir el cuadro de diálogoPropiedades Vista y, a continuación, haga clic en Grupo objetos...

• Para crear un filtro de selección, haga clic en Editar --> Filtro Selección...

2. Haga clic en Añadir fila.

3. En la lista Categoría, seleccione Plantilla.

4. En la lista Propiedad, seleccione el atributo de cuadro necesario y, a continuación,escriba el prefijo del valor de propiedad EXTERNAL .

5. En la lista Condición, seleccione Igual a.

6. En la lista Valor, seleccione Seleccionar de modelo... y elija el objeto deseado en elmodelo.

7. Introduzca un nombre único en el cuadro situado junto al botón Guardar como.

8. Haga clic en Guardar como.

Crear un filtro de vista en la página 86

Crear un filtro de selección en la página 88

8.4 Valores posibles en los filtrosPuede crear filtros que contengan varias propiedades. También puede especificar variosvalores de filtrado para cada propiedad.

Si utiliza varios valores, deberá separar las cadenas con espacios en blanco (por ejemplo, 125). Si un valor consta de varias cadenas, incluya todo el valor entre comillas (por ejemplo,"panel personalizado"), o bien utilice un signo de interrogación (por ejemplo,panel?personalizado) para sustituir el espacio.

Mediante condiciones, paréntesis y la opción Y/O podrá crear filtros tan complejos como seanecesario.

Consulte también

Filtrar objetos 97 Valores posibles en los filtros

Al crear reglas entre objetos que representan diferentes categorías, utilice la opción Y en lamedida de lo posible, con el objeto de evitar posibles problemas con reglas más complejas.

Los valores vacíos corresponden a propiedades vacías en el filtro.

Comodines en la página 103

Atributos de cuadro en los filtros en la página 98

Atributos de cuadro en los filtrosPuede seleccionar objetos según los atributos de cuadros o plantillas. Para ello, seleccionePlantilla en la lista Categoría y, a continuación, seleccione el atributo de cuadro que deseeen la lista Propiedad.

Utilice las siguientes unidades al filtrar atributos de cuadro, incluso al usar el entorno USsistema británico (imperial):

• mm para longitud

• mm2 para área

• kg para peso

• grado para ángulo

Para comprobar la unidad que Tekla Structures utiliza para un determinado atributo decuadro, utilice la opción Seleccionar de modelo... en la lista Valor.

Valores posibles en los filtros en la página 97

8.5 Copiar un filtro en otro modelo

Para copiar un filtro en otro modelo:

1. Seleccione el filtro que desee copiar.

Los filtros que ha creado se encuentran en la carpeta \attributes del modelo. Losfiltros de vista tienen la extensión de nombre de archivo .VObjGrp y los filtros deselección tienen la extensión de nombre de archivo .SObjGrp.

2. Seleccione dónde desea copiar el filtro.

• Para que un filtro esté disponible en otro modelo, copie el archivo en la carpeta\attributes del modelo de destino.

Consulte también

Consulte también

Filtrar objetos 98 Copiar un filtro en otro modelo

• Para que el filtro esté disponible en todos los modelos, cópielo en la carpeta deproyecto o de firma, definida por la opción avanzada XS_PROJECT o XS_FIRM.

3. Reinicie Tekla Structures.

Filtrar objetos en la página 86

8.6 Borrar un filtro

Para borrar un filtro:

1. Borre el fichero de filtro que se encuentra en la carpeta attributes del modelo.

Los filtros de vista tienen la extensión de nombre de fichero *.VObjGrp y los filtros deselección tienen la extensión de nombre de fichero *.SObjGrp.

2. Reinicie Tekla Structures.

Filtrar objetos en la página 86

Consulte también

Consulte también

Filtrar objetos 99 Borrar un filtro

9 Sugerencias para tareas básicas

En esta sección se proporcionan sugerencias y consejos útiles que le servirán de ayuda parautilizar con mayor eficacia la interfaz de usuario de Tekla Structures y sus funciones básicas.

Haga clic en los enlaces que figuran más abajo para encontrar más:

• Modificar una propiedad en varias partes a la vez en la página 100

• Copiar y mover de manera eficaz en la página 101

• Si no puede seleccionar objetos en la página 101

• Seleccionar valores del modelo en la página 101

• Interrumpir la selección de objetos en la página 102

• Copiar la configuración de la Mini Barra de Herramientas a otro ordenador en la página102

• Comodines en la página 103

9.1 Modificar una propiedad en varias partes a la vezPuede cambiar rápidamente una propiedad en el mismo tipo de partes a la vez.

Para modificar una propiedad en varias partes a la vez:

1. Haga doble clic en una parte para abrir el cuadro de diálogo de propiedades.

2. Haga clic en el botón de activación/desactivación para eliminar todas las selecciones delas casillas situadas junto a las propiedades.

3. Seleccione la casilla situada junto a la propiedad que desee modificar, por ejemplo Clase.

4. Cambie el valor Clase.

Deje el cuadro de diálogo abierto.

5. Seleccione todas las partes cuya Clase desee cambiar.

6. Haga clic en Modificar en el cuadro de diálogo de propiedades de parte.

7. Haga clic en Cancelar para cerrar el cuadro de diálogo.

Sugerencias para tareas básicas 100 Modificar una propiedad en varias partes a la vez

9.2 Copiar y mover de manera eficazPuede mantener abiertos los cuadros de diálogo Mover y Copiar si va a utilizarlos confrecuencia, por ejemplo, al crear mallas y niveles en un nuevo modelo.

Para mantener el cuadro de diálogo abierto al modelar:

1. Inicie el comando Mover o Copiar.

2. Para dejar de copiar o mover objetos, haga clic con el botón derecho y seleccioneInterrumpir en el menú emergente.

El cuadro de diálogo permanece abierto en la pantalla.

3. Para seguir copiando o moviendo objetos:

a. Haga clic en el cuadro de diálogo para activarlo.

b. Seleccione un objeto.

c. Introduzca los valores que desee usar y, a continuación, haga clic en el botón Movero Copiar del cuadro de diálogo.

Copiar y mover objetos en la página 45

9.3 Si no puede seleccionar objetos

Si no puede seleccionar los objetos deseados:

1. Compruebe que ha activado todos los conmutadores de selección necesarios.

2. Si sigue sin poder seleccionarlos, verifique también la configuración de filtro de selección.

Conmutadores de selección en la página 38

Filtrar objetos usando un filtro de selección en la página 89

9.4 Seleccionar valores del modeloPuede seleccionar fechas y propiedades de objetos directamente desde el modelo. Esto puederesultar útil al crear filtros de vista, filtros de selección y grupos de objetos.

Antes de empezar, cree un grupo de objetos o un filtro de vista o selección vacío.

Para seleccionar valores del modelo:

1. Haga clic en Añadir fila.

2. Seleccione opciones en las listas Categoría y Propiedad.

Consulte también

Consulte también

Sugerencias para tareas básicas 101 Copiar y mover de manera eficaz

3. En la lista Valor, seleccione una de las opciones.

Las opciones disponibles dependen de la selección realizada en la lista Propiedad. Sólopuede seleccionar fechas del modelo si la propiedad es una fecha.

a. Para seleccionar una propiedad de objeto, haga clic en Seleccionar de modelo... y, acontinuación, seleccione un objeto.

b. Para seleccionar una fecha, haga clic en Seleccionar fecha... para abrir el cuadro dediálogo Seleccionar Fecha y elija después una de las opciones.

Puede seleccionar una fecha del calendario, seleccionar la fecha de revisión, o definirel número de días antes o después de la fecha de revisión. La fecha de revisión es lamisma que la Fecha revisión del cuadro de diálogo Visualización Estado Proyecto.

Crear un filtro de vista en la página 86

Crear un filtro de selección en la página 88

9.5 Interrumpir la selección de objetos

Puede hacer que Tekla Structures interrumpa el proceso de selección de objetos si laselección supera un período de tiempo definido. Por ejemplo, si está trabajando en un modelogrande y accidentalmente selecciona todo el modelo o parte de él, podrá interrumpir laselección si tarda más de 5000 milisegundos (5 segundos) en completarse.

Para interrumpir la selección de objetos:

1. Puede definir el tiempo transcurrido el cual Tekla Structures preguntará si deseainterrumpir la selección de objetos.

a. Haga clic en Herramientas --> Opciones --> Opciones Avanzadas... -->Propiedades Modelado .

b. Modifique la opción avanzada . XS_OBJECT_SELECTION_CONFIRMATION

El valor por defecto es 5000 milisegundos.

c. Haga clic en Aceptar.

2. Seleccione todo el modelo o parte de él.

3. Cuando Tekla Structures le pregunte si desea interrumpir la selección de objetos, hagaclic en Cancelar.

Seleccionar objetos en la página 36

Consulte también

Consulte también

Sugerencias para tareas básicas 102 Interrumpir la selección de objetos

9.6 Copiar la configuración de la Mini Barra de Herramientas a otroordenadorDespués de personalizar la Mini Barra de Herramientas, puede copiar la configuración aotro ordenador. Esto puede resultar útil, por ejemplo, para garantizar que todos losempleados de la empresa utilizan la misma configuración. El archivo de configuraciónteklastructures.minitoolbar.xml se guarda en ..\Users\<usuario>\AppData\Local\Tekla Structures\<versión>\UserSettings la primeravez que personalice la Mini Barra de Herramientas.

Esta sección va dirigida a usuarios avanzados.

Para copiar la configuración de la Mini Barra de Herramientas:

1. Busque el archivo teklastructures.minitoolbar.xml en su ordenador.

2. Copie el archivo en la ubicación adecuada en el otro ordenador.

Personalizar la Mini Barra de Herramientas en la página 17

9.7 ComodinesPuede utilizar comodines para acortar cadenas, por ejemplo en el filtrado. Un comodín es unsímbolo que sustituye uno o más caracteres. Tekla Structures utiliza los siguientescomodines:

Comodín Descripción Ejemplo* (asterisco) Representa cualquier

número de caracteresHE* incluye todas las partes cuyo nombre deperfil comience por los caracteres "HE".

También puede usar este símbolo al comienzode una palabra: *BRAC*.

? (signo deinterrogación)

Representa un carácterindividual

HE?400 incluye partes con nombres deperfil tales como HEA400, HEB400 y HEC400

[ ] (corchetes) Coincide con lo que hayaentre los corchetes

L[78]X4X1/2 incluye partes con losnombres de perfil L7X4X1/2 y L8X4X1/2

Los caracteres * y ? también se pueden usar en nombres de objeto. Si el nombre de objetoque desea filtrar contiene * o ?, deberá incluir estos caracteres entre corchetes. Porejemplo, para buscar el perfil P100*10, introduzca P100[*]10 en el campo de filtro.

Consulte también

Sugerencias para tareas básicas 103 Comodines

10 Contactar Soporte Tekla

La herramienta Contactar Soporte Tekla le permite ponerse en contacto directamente consu soporte local de Tekla. Con esta herramienta puede recopilar los modelos, los archivos y lainformación necesarios para su caso de soporte y cargarlos de manera segura en el Soportede Tekla.

La Herramienta Contactar Soporte:

• Identifica automáticamente el modelo abierto e incluye toda la carpeta del modelo comodatos adjuntos al mensaje.

• Recopila automáticamente la información de la licencia y del sistema.

• Proporciona una interfaz fácil de usar donde puede describir su problema y rellenar todala información necesaria.

• Carga el mensaje, el modelo adjunto, otros archivos adjuntos y toda la informaciónrecopilada para su soporte local de Tekla.

Información confidencial

Todos los archivos que cargue se tratan de manera confidencial. Solo el destinatario puedeacceder a los archivos.

Rellenar y enviar un mensaje de Contactar Soporte Tekla en la página 104

10.1 Rellenar y enviar un mensaje de Contactar Soporte Tekla

Para contactar con el soporte de Tekla usando el formulario de mensaje Contactar SoporteTekla:

1. Haga clic en Ayuda --> Contactar Soporte Tekla.

2. Rellene la pestaña Mensaje:

Consulte también

Contactar Soporte Tekla 104 Rellenar y enviar un mensaje de Contactar Soporte Tekla

• Tekla Structures añade automáticamente la dirección de correo electrónico de susoporte local en el cuadro Para. Por ejemplo, para Finlandia [email protected].

Puede cambiar la dirección de correo electrónico. La próxima vez que abra elformulario de mensaje Contactar Soporte Tekla, se mostrará la dirección modificada.

• Introduzca su dirección de correo electrónico, su nombre y su número de teléfono enlos cuadros De.

• Introduzca un asunto y/o seleccione una categoría en la lista de categoríaspredefinidas.

• Si desea adjuntar la carpeta del modelo completo, seleccione Enviar carpeta demodelo completo.

También puede seleccionar esta opción en la pestaña Adjuntos. No obstante, si sabeque desea enviar la carpeta del modelo completo, la manera más rápida de completarel formulario de mensaje es rellenar solo la pestaña Mensaje y seleccionar Enviarcarpeta de modelo completo.

• Introduzca una descripción del problema en el área de texto libre.

3. En la pestaña Adjuntos, seleccione lo que desee adjuntar:

Contactar Soporte Tekla 105 Rellenar y enviar un mensaje de Contactar Soporte Tekla

• Seleccione Enviar carpeta de modelo completo o seleccione archivos específicos enla lista Archivos.

• Si desea enviar datos adjuntos diferentes de los que se muestran en la lista Archivos,haga clic en Añadir Archivos Extra y busque los archivos.

• El tamaño total de los archivos seleccionados se muestra en la esquina inferiorderecha.

4. Haga clic en Enviar para enviar su mensaje al soporte local de Tekla.

Mientras se cargan los datos, Tekla Structures muestra un mensaje que indica que losarchivos se están cargando en un servidor de soporte y que puede cerrar la aplicación. Lacarga no debe afectar al rendimiento del ordenador. Cuando se haya completado la carga,recibirá una notificación en su dirección de correo electrónico.

Contactar Soporte Tekla 106 Rellenar y enviar un mensaje de Contactar Soporte Tekla

11 Renuncia

© 2015 Tekla Corporation y sus cedentes de licencia. Reservados todos los derechos.

Este Manual de Software ha sido desarrollado para su uso con el Software de referencia. Eluso del Software y el uso de este Manual de Software se rigen por un Acuerdo de Licencia.Entre otras estipulaciones, el Acuerdo de Licencia establece determinadas garantías para elSoftware y este Manual, rechaza otras garantías, limita los daños recuperables, define losusos permitidos del Software y determina si usted es un usuario autorizado de este Software.Toda la información recogida en este manual se proporciona con la garantía establecida en elAcuerdo de Licencia. Consulte el Acuerdo de Licencia para conocer obligaciones importantesy limitaciones y restricciones aplicables a sus derechos. Tekla no garantiza que el texto estélibre de imprecisiones técnicas o errores tipográficos. Tekla se reserva el derecho de hacercambios e incorporaciones a este manual debido a cambios en el software o de otra índole.

Además, este Manual de Software está protegido por la ley de copyright y por tratadosinternacionales. La reproducción, visualización, modificación o distribución no autorizadas deeste Manual o de cualquier parte del mismo pueden dar lugar a sanciones civiles y penales yserán perseguidos hasta el grado máximo en que lo permita la ley.

Tekla, Tekla Structures, Tekla BIMsight, BIMsight, Tedds, Solve, Fastrak y Orion son marcascomerciales o registradas de Tekla Corporation en la Unión Europea, Estados Unidos y/u otrospaíses. Más sobre las marcas comerciales de Tekla: http://www.tekla.com/tekla-trademarks.Trimble es una marca registrada o una marca comercial de Trimble Navigation Limited en laUnión Europea, Estados Unidos y otros países. Más información acerca de las marcascomerciales de Trimble: http://www.trimble.com/trademarks.aspx. Los demás nombres deempresas y productos mencionados en este Manual son o podrían ser marcas comerciales desus respectivos propietarios. Al hacer referencia a una marca o producto de terceros, Tekla nopretende sugerir una relación con dicha empresa o una aprobación de la misma, y rechazacualquier relación o aprobación, a excepción de los casos en los que indique expresamente locontrario.

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Teigha © 2003-2014 Open Design Alliance. Reservados todos los derechos.

Renuncia 107 Rellenar y enviar un mensaje de Contactar Soporte Tekla

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Este producto contiene tecnología, información y obras creativas propias y confidencialespropiedad de LLC de Flexera Software LLC y sus licenciatarios, si los hubiera. Estáestrictamente prohibido el uso, la copia, la publicación, la distribución, la presentación, lamodificación o la transmisión de dicha tecnología en su totalidad, o en parte, en cualquierformato o por cualquier medio sin el permiso previo por escrito de Flexera Software LLC. Aexcepción de lo que disponga expresamente Flexera Software LLC por escrito, la posesión deesta tecnología no se debe interpretar como la concesión de ninguna licencia o derecho envirtud de los derechos de propiedad intelectual de Flexera Software LLC, sea de forma tácita,por exclusión o de cualquier otro modo.

Para ver las licencias de terceros, vaya a Tekla Structures, haga clic en Ayuda --> Acerca dey haga clic en el botón Licencias de terceros.

Los elementos del software descritos en este Manual están protegidos por diversas patentes yposiblemente por solicitudes de patente pendientes en la Unión Europea y/u otros países.Para obtener más información vaya a la página http://www.tekla.com/tekla-patents.

Renuncia 108 Rellenar y enviar un mensaje de Contactar Soporte Tekla

Índice

Aanular conmutadores de elección................................ 72área de trabajo

objetos fuera del área trabajo................................23arrastrar y soltar..........................................................49,60asignación

métodos abreviados de teclado.............................26atributos de plantilla

al filtrar........................................................................ 98

Bbarra de estado..................................................................22barras de herramientas....................................................13

cambiar el tamaño.................................................... 14cambio del tamaño de los botones...................... 27conmutadores de selección.................................... 38creación de barras de herramientas propias......24Mini Barra de Herramientas................................... 15mostrar y ocultar....................................................... 14mover............................................................................ 15

bloquear el puntero en una dirección......................... 78bloquear la Mini Barra de Herramientas....................17botones

botones comunes.......................................................18

Ccambiar el tamaño

barras de herramientas............................................ 14características.......................................................................7cargar propiedades de cuadros de diálogo................ 19comandos............................................................................ 28

deshacer....................................................................... 29ejecutar.........................................................................28finalizar........................................................................ 29rehacer..........................................................................30repetir........................................................................... 29

comandos habituales

métodos abreviados de teclado.............................30comodines.........................................................................103componentes

seleccionar...................................................................41conceptos básicos de Tekla Structures

sugerencias............................................................... 100configuración del proyecto

usar proyecto en blanco.......................................... 11configuraciones....................................................................8conjuntos anidados...........................................................41conjuntos de modelo de referencia

seleccionar...................................................................43conjuntos

conjuntos anidados...................................................41seleccionar...................................................................41tipos de conjunto en los filtros..............................94

conmutadores de elección..............................................69anular............................................................................72conmutadores de elección principales................ 70otros conmutadores de elección........................... 71

conmutadores de selección............................................38coordenadas

absoluto........................................................................80bloquear....................................................................... 78opciones de entrada..................................................80relativo..........................................................................80

copiara otro objeto............................................................... 50a otro plano.................................................................50con arrastrar y soltar................................................ 49desde otro modelo.....................................................51especificando distancia del origen....................... 48filtros.............................................................................98linealmente a nueva posición................................ 48métodos abreviados de teclado.............................66objetos.................................................................... 45,46objetos de dibujo....................................................... 46sugerencias y recomendaciones..........................101todo el contenido a otro objeto............................ 50

crearfiltros de selección.................................................... 88

109

filtros de vista.............................................................86objetos.......................................................................... 31

cuadros de diálogobotones comunes.......................................................18cargar propiedades guardadas...............................19guardar propiedades................................................. 19

Ddeshacer comandos.......................................................... 29dibujos

crear filtros de dibujo...............................................90crear filtros de vista..................................................91

direcciones ortogonales.................................................. 73

Eejecutar comandos............................................................28ejemplos

elegir en dibujos.........................................................82filtrar modelos de referencia..................................96filtrar partes con un determinado perfil............. 94filtrar partes en fases específicas......................... 93filtrar vigas y columnas........................................... 93

elecciónanular elección...........................................................72barra de herramientas de elección....................... 69con coordenadas..................................................78,82con seguimiento........................................................ 79dimensiones................................................................ 68en direcciones ortogonales.....................................73línea...............................................................................74líneas de extensión....................................................75mallas de elección.....................................................84mallas de elección en dibujos................................ 85métodos abreviados de teclado.............................85posiciones a distancias iguales........................73,75prioridad de elección................................................ 69profundidad de elección.......................................... 69relativa a puntos seleccionados anteriormente73símbolo de elección.................................................. 68usando puntos de referencia temporales........... 77zona de elección........................................................ 69

entornos...............................................................................10espejo

objetos.......................................................................... 66objetos de dibujo....................................................... 66

Ffases

filtrar............................................................................. 93fijar la Mini Barra de Herramientas.............................17filtrar

borrar filtros................................................................99comodines................................................................. 103con atributos de cuadro...........................................98conjuntos..................................................................... 94copiar filtros................................................................98ejemplos..................................................... 92,93,94,96en modelo.................................................................... 86filtros de selección.............................................. 88,89filtros de vista.......................................................86,87objetos.......................................................................... 86propiedades de objeto de modelo de referencia........................................................................................ 96sub-conjuntos.............................................................95tornillos y soldaduras............................................... 93unidades de colada................................................... 94valores posibles.......................................................... 97

filtros de dibujo................................................................. 89crear.............................................................................. 90

filtros de selección................................................38,88,89filtros de vista.........................................................86,87,89

crear.............................................................................. 91filtros

en dibujos.................................................................... 89en vistas....................................................................... 89selección.......................................................................38

funciones................................................................................8

Gguardar

propiedades de cuadros de diálogo...................... 19

Hherramienta array lineal............................................52,53herramienta array radial........................................... 54,55

Iiconos grandes................................................................... 27

110

identificadoresseleccionar...................................................................40

idiomascambiar el idioma de la interfaz de usuario.........9idiomas disponibles..................................................... 9

indicadores..........................................................................22interfaz de usuario

visión general..............................................................13interfaz de usuario

idiomas............................................................................9personalizar.................................................................23

interrumpircomandos.....................................................................29selección de objetos............................................... 102

introducción a Tekla Structures...................................... 7

Llicencias..................................................................................8lineal

copiar............................................................................ 48mover............................................................................ 60

líneas de extensión........................................................... 75

Mmallas de elección

en dibujos.................................................................... 85Matriz de objetos (29)..................................................... 56mensajes de advertencia.................................................23menús

creación de menús definidos por el usuario...... 25métodos abreviados de teclado

asignación....................................................................26para comandos habituales......................................30para copiar y mover objetos...................................66para elegir....................................................................85para seleccionar objetos..........................................43

Mini Barra de Herramientas...........................................15bloquear la posición..................................................17cambiar la posición y la distancia........................ 16copiar la configuración en otro ordenador......102mostrar y ocultar....................................................... 16personalizar.................................................................17

modelos de referenciafiltrar............................................................................. 96seleccionar...................................................................42

modificación directa........................................................ 33modificar

propiedades en varias partes a la vez............... 100mostrar

barras de herramientas................................ 13,14,72dimensiones................................................................ 36mensajes de advertencia......................................... 23Mini Barra de Herramientas................................... 16texto de icono.......................................................20,21

movera otro objeto............................................................... 61a otro plano.................................................................61barras de herramientas............................................ 15con arrastrar y soltar................................................ 60especificando distancia del origen....................... 59linealmente a nueva posición................................ 60métodos abreviados de teclado.............................66objetos.................................................................... 45,58objetos de dibujo....................................................... 58sugerencias y recomendaciones..........................101

multiusuario y usuario único.........................................12

Oobjetos de dibujo

copiar............................................................................ 46espejo............................................................................66mover............................................................................ 58rotar.........................................................................62,65

objetos de modelo de referenciaseleccionar...................................................................42

objetos duplicados............................................................ 45objetos

borrar............................................................................ 33copiar...................................................................... 45,46crear.............................................................................. 31duplicados....................................................................45espejo............................................................................66filtrar............................................................................. 86líneas de extensión....................................................75modificar................................................................ 31,32mover...................................................................... 45,58rotar...............................................................................62seleccionar.......................................................36,38,39

ocultarbarras de herramientas...................................... 13,14dimensiones................................................................ 36Mini Barra de Herramientas................................... 16

111

modelos de referencia..............................................96texto de icono.......................................................20,21

Ppartes

filtrar............................................................................. 93modificar propiedades........................................... 100sugerencias............................................................... 100

perfilesfiltrar............................................................................. 94

personalizarbarras de herramientas............................................ 17interfaz de usuario.................................................... 23

proyecto en blanco........................................................... 11proyecto

configurar.................................................................... 11puntos de referencia........................................................ 77puntos de referencia temporales..................................77puntos

seleccionar, consultar elección..............................68

Rrehacer comandos.............................................................30repetir comandos.............................................................. 29resaltar objetos.................................................................. 37resaltar

objetos seleccionables..............................................37rotar

objetos de dibujo....................................................... 65rotar

alrededor del eje z..................................................... 63objetos.......................................................................... 62objetos de dibujo....................................................... 62sobre una línea...........................................................62

Sseguimiento........................................................................ 79selección de área...............................................................39selección de intersección................................................39selección de ventana........................................................39seleccionar puntos, consultar elección.......................68seleccionar

añadir objetos a la selección..................................43

conjuntos..................................................................... 41conjuntos anidados...................................................41conjuntos de modelo de referencia......................43fechas del modelo...................................................101identificadores............................................................40interrumpir la selección de objetos................... 102métodos abreviados de teclado.............................43modelos de referencia..............................................42modificar la selección.............................................. 43no se pueden seleccionar objetos.......................101objetos............................................................36,38,101objetos de modelo de referencia...........................42objetos en componentes..........................................41objetos individuales.................................................. 38selección de ventana................................................ 39selección de ventana de intersección..................39unidades de colada................................................... 41valores del modelo..................................................101varios objetos..............................................................39

Sin Selección Previa......................................................... 60soldaduras

filtrar............................................................................. 93soporte de Tekla

contactar................................................................... 104soporte

contactar con el local............................................ 104sub-conjuntos

filtrar............................................................................. 95sugerencias

copiar configuración de Mini Barra deHerramientas............................................................102copiar y mover de manera eficaz....................... 101seleccionar valores del modelo........................... 101si no puede seleccionar objetos.......................... 101

Ttexto de icono.................................................................... 20

texto de icono ampliado..........................................20texto de icono básico............................................... 20texto de menú............................................................ 21

texto de icono ampliado................................................. 20texto de icono básico.......................................................20texto de menú....................................................................21tornillos

filtrar............................................................................. 93

112

Uunidades de colada

seleccionar...................................................................41usuario único y multiusuario.........................................12

Vvalores

seleccionar de modelo........................................... 101

113

114