7b - corel draw - cartilla practica aula clic

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CARTILLA DE COREL DRAW COLEGIO JOSE HERNANDEZ PROFESOR: JORGE R. MENDOZA 7MO “B” - 2011 Ejercicio 1 Crea un diseño como el de la imagen. Ten en cuenta que está formado por dos rectángulos, un objeto de papel gráfico, una elipse y una estrella. 1. Utiliza la herramienta Rectángulo para lograr el marco contenedor de la tarjeta 2. Aquí tienes que usar la herramienta Papel Gráfico, escribe los valores de cuatro columnas por cuatro filas, y recuerda mantener las teclas Ctrl+Shift de esta manera obtienes un papel gráfico proporcional. 3. Para generar este objeto, tenemos 2 formas básicas, un rectángulo y una elipse. Es recomendable que utilices la herramienta elipse 3 puntos, así situas la base en el rectángulo. 4 .Finalmente crea una estrella con la Herramienta estrella 5 .Guarda tu trabajo con el nombre Tarjeta en un lugar donde más adelante lo encuentres, ya que en las próximas unidades seguiremos este mismo ejercicio. http://www.aulaclic.es/coreldraw-x5/secuencias/s_3_1.htm Ejercicio 2 Crear un diseño como el de la imagen. Ten en cuenta que el cuerpo del gusano y la cabeza están formados por círculos perfectos. El ojo y la antena son óvalos.

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    PROFESOR: JORGE R. MENDOZA

    7MO B - 2011

    Ejercicio 1

    Crea un diseo como el de la imagen. Ten en cuenta que est formado por dos rectngulos, un objeto de papel grfico, una elipse y una estrella.

    1. Utiliza la herramienta Rectngulo para lograr el marco contenedor de la tarjeta

    2. Aqu tienes que usar la herramienta Papel Grfico, escribe los valores de cuatro

    columnas por cuatro filas, y recuerda mantener las teclas Ctrl+Shift de esta manera obtienes un papel grfico proporcional.

    3. Para generar este objeto, tenemos 2 formas bsicas, un rectngulo y una elipse. Es

    recomendable que utilices la herramienta elipse 3 puntos, as situas la base en el rectngulo.

    4 .Finalmente crea una estrella con la Herramienta estrella

    5 .Guarda tu trabajo con el nombre Tarjeta en un lugar donde ms adelante lo

    encuentres, ya que en las prximas unidades seguiremos este mismo ejercicio.

    http://www.aulaclic.es/coreldraw-x5/secuencias/s_3_1.htm

    Ejercicio 2

    Crear un diseo como el de la imagen.

    Ten en cuenta que el cuerpo del gusano y la cabeza estn formados por crculos perfectos. El ojo y la antena son valos.

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    Aqu tienes un detalle del ojo.

    2 Guarda tu trabajo con el nombre Gusanito en un lugar donde ms adelante lo

    encuentres, ya que en las prximas unidades seguiremos este mismo ejercicio.

    http://www.aulaclic.es/coreldraw-x5/secuencias/s_3_2.htm

    Ejercicio 3

    1 Abre el documento Tarjeta que guardaste en el ejercicio 1 de la unidad anterior.

    2 Intenta obtener algo como lo que muestra la siguiente imagen.

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    Observa que hemos duplicado las estrellas,copiado y pegado las elipses.

    http://www.aulaclic.es/coreldraw-x5/secuencias/s_4_1.htm

    Ejercicio 4

    1 Abre el documento Gusanito que guardaste en el ejercicio 2 de la unidad anterior.

    2 Intenta obtener algo como lo que muestra la siguiente imagen. Recuerda utilizar desde Edicin,

    comandos como Copiar/Pegar. utilizados en el caso de las antenas del gusanito o los ojos. En los ojos el

    ovalo mas pequeo, haslo desde la herramienta forma con la opcin sector circular

    Observa el detalle del ojo, aqu puedes utilizar herramienta forma, para lograr un sector circular.

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    http://www.aulaclic.es/coreldraw-x5/secuencias/s_4_2.htm

    RELLENOS

    Ejercicio 5

    1 Abre el documento Tarjeta que guardaste en el ejercicio 1 de la unidad anterior.

    2 Intenta obtener algo como lo que muestra la siguiente imagen.

    Ten en cuenta que las estrellas tienen un relleno degradado cuadrado de dos colores (amarillo y blanco). Y el relleno de la tarjeta(el rectngulo contenedor) es un relleno degradado lineal de 5 colores a 45 grados:

    Posicin: 0% azul, 25% celeste, 50% blanco, 75% celeste, 100% azul.

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    Puedes lograr el relleno degradado de una de las estrellas y con la opcin Copiar propiedades de..., desde el men Edicin, y pegarlas en el resto de las estrellas.

    http://www.aulaclic.es/coreldraw-x5/secuencias/s_5_1.htm

    Ejercicio 6

    1 Abre el documento Gusanito que guardaste en el ejercicio 2 de la unidad anterior.

    2 Intenta obtener algo como lo que muestra la siguiente imagen.

    Ten en cuenta que el relleno de la cara, el cuerpo y las antenitas del gusanito es un degradado radial de verde a blanco. La nariz es un relleno degradado radial de rosado a blanco y los colores de los ojos son uniformes.Recuerda que puedes lograr estos rellenos desde la Herramienta relleno degradado.

    http://www.aulaclic.es/coreldraw-x5/secuencias/s_5_2.htm

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    BORDES

    Ejercicio 7

    1 Abre el documento Gusanito que guardaste en el ejercicio 2 de la unidad anterior.

    2 Intenta obtener algo como lo que muestra la siguiente imagen. Qutale los bordes a la cara, el cuerpo

    y las antenitas.

    Recuerda que una forma rapida de sacarle los bordes a un objeto, es luego de seleccionarlo, haces

    clic derecho sobre el cuadrado superior con una X (sin color) de la paleta de colores.

    http://www.aulaclic.es/coreldraw-x5/secuencias/s_6_2.htm

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    http://www.aulaclic.es/coreldraw-x5/secuencias/s_8_1.htm

    SOLDAR CORTAR

    Ejercicio 8

    1 Abre el documento Tarjeta que guardaste en el ejercicio 1 de la unidad anterior.

    2 Intenta obtener algo como lo que muestra la siguiente imagen. El rectngulo y el valo

    inferior deben quedar soldados. Luego debes recortar la pieza de abajo de la torta que vamos a crear.

    Recuerda que para acceder a las herramientas soldar y recortar tienes que hacer clic en el men

    Organizar y luego Dar forma. Tambin recuerda seleccionar el objeto antes de realizar la operacin.

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    Ejercicio 9

    En esta unidad vamos a hacer un diseo totalmente diferente a lo que venamos haciendo hasta

    ahora. Dejaremos de lado por esta vez la tarjeta que tienes guardada. Retomaremos la misma en la

    prxima unidad.

    1 Intenta obtener algo como lo que muestra la siguiente imagen. Ten en cuenta que las alas estn

    reflejadas. Los rellenos son degradados. La parte interna de las alas de la mariposa (las partes en

    degradado radial en naranja y blanco), se han escalado para que tengan la misma forma, pero un

    tamao un poco mayor (las partes rojas que se observan en el borde de las alas).

    Observa las imagenes de como hemos construido esta mariposa.

    2 elipses superpuestas

    Luego las soldamos

    Creamos un rectngulo que luego la

    cortara

    Redondeamos las puntas del

    rectngulo con la herramienta

    Forma

    Copiaremos la forma pero la

    escalaremos un poco mas

    pequea.

    Lograremos crculos que irn colocados en las

    alas.

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    Ahora luego de darle la forma nos resta colorearla as obtendremos la imagen de muestra. Observa la lnea

    de imagenes siguientes:

    2 Guarda tu trabajo con el nombre Mariposa en la misma carpeta que tus otros dibujos, ya que en la prxima

    unidad completaremos el dibujo.

    Para ver la secuencia sobre cmo dibujar un ala de la mariposa: http://www.aulaclic.es/coreldraw-

    x5/secuencias/s_9_1a.htm

    Para ver la secuencia sobre cmo aplicarle color de relleno y terminar la mariposa:

    http://www.aulaclic.es/coreldraw-x5/secuencias/s_9_1b.htm

    Comienza desde adentro

    hacia afuera. Con un

    relleno degradado radial

    El otro circulo con relleno

    degradado radial de blanco hacia

    el turquesa.

    El cuerpo interno con relleno

    degradado radial de blando hacia

    rojo.

    El resto de la mariposa,

    lo coloreamos desde la

    paleta de color rojo. Y

    luego lo reflejamos

    quitandole el borde.

    Retoma el rectngulo antes

    hecho y aplica relleno degradado

    lineal a 90 de marron hacia

    blanco.

    Retoma el rectngulo antes

    hecho y aplica relleno degradado

    lineal a 90 de marron hacia

    blanco.

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    TRABAJAR CON TEXTOS

    Ejercicio 10

    1 Abre el archivo de la tarjeta que guardaste en la unidad anterior.

    2 Vamos a realizar un texto utilizando el valo que hemos reservado. Intenta que el texto

    "Es mi cumpleaos!" y "Te espero!", quede como el que observas a continuacin. El texto tiene un efecto realizado con la herramienta Mezcla interactiva.

    http://www.aulaclic.es/coreldraw-x5/secuencias/s_15_1.htm