51129698 metal gear solid

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    Konami Aventura de Accin 1 Jugador CastellanoG U A

    En 24 horas pueden pasar

    muchas cosas, y si no que se

    lo digan a Solid a Snake, que

    en slo un da tendr que

    infiltrarse en una base enemiga

    para acabar con una amenazanuclear, descubrir que es un clon de

    su mayor enemigo, y que debe

    enfrentarse a un gemelo demente.

    Menos mal que tena nuestra gua,

    que si no...

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    G U A Memory Card (1 bloque) Dual Shock + 18 aos 3.990 ptas. G U A

    R etrocede por las escaleras hastaentrar en el agua y coge laracin (1) oculta. Tras eso, regresa atu posicin original, agchate y entrapor debajo de las cajas (2) al interiordel complejo. Desde all, dirgete hacia

    el ascensor esquivando las patrullas

    enemigas, y procurando no pisar los

    charcos de agua, acciona el interruptor

    para llamarlo (3), y espera detrs dela vagoneta a que baje (4). Cuandoesto pase, deslzate sin ser visto entre

    los guardias y sube al piso de arriba

    Una vez all(5), espera a que terminela escena y estudia la zona con los

    prismticos. Tras eso, acrcate a la

    pista de aterrizaje (6), memoriza eltiempo que tardan los focos en volver

    a recorrer la pista, y lnzate a por las

    granadas destelleantes que hay enel centro (7) en el intervalo entrebarridos. Luego, ve a por la pistolaSocom en el camin y, con ambos entu poder, sube a la colina de la

    derecha. Avanza, sin ser detectado,

    hasta el ltimo edificio antes de la

    cmara de vigilancia (8). Desde all,espera a que el guardia del puente se

    aleje, usa una granada para neutralizar

    la cmara y corre por las escaleras

    hasta el conducto de ventilacin (9)para entrar en la base.

    El Hangar de los Tanques.Nada ms salir del conducto de

    ventilacin (10), vete a la derecha yrecoge las granadas destelleantesque vers all, quitndote de paso del

    ngulo de visin de la cmara de

    vigilancia del pasillo. Lanza una granada

    destelleante y corre por el pasillo hacia

    el sur, entrando con cuidado a la

    segunda habitacin a la izquierda (11).Una vez dentro, tira otra granada para

    inutilizar la cmara de vigilancia y

    hacerte con un visor de infrarrojos.Sal de la habitacin antes de que los

    efectos de la granada desaparezcan, y

    sigue por el pasillo, detenindote un

    poco antes de llegar a las escaleras

    (12). Pgate a la pared y aprovecha

    los puntos ciegos de la cmara de

    vigilancia para avanzar sin ser

    descubierto. Ya en el hangar, utiliza el

    tanque para ocultarte (13), y entra enel ascensor (14) cuando ningnguardia est mirando en su direccin.

    3

    8

    7

    9

    6

    5

    2

    1

    4

    1.Comienza la misin

    Ascensor

    sZONA DE ENTRADA sHELIPUERTO

    Inicio

    Inicio

    Conductos

    de ventilacin

    TEMSSirven para restaurar la energa de labarra de vida. Si la tienes equipada,este objeto se usar automticamentecuando ests mal de vida.

    Si te metes dentro de ella en uncamin, un soldado te llevar alHelipuerto. Tambin sirve (a veces)para ocultarte y evitar ser descubierto.

    Raciones

    NOTA Los iconos de armas que aparecen en los mapas se usan indistintamente para representar las armas propiamente dichas y su municin.

    Caja decartn

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    G U A Metal Gear Solid

    Pan comido! Avanza hasta llegar al final

    del pasillo y, una vez all, gira a la

    izquierda y sube por la escalerilla que

    vers (15). Una vez en los conductosde ventilacin, avanza hasta la segunda

    celda, que es donde se encuentra el

    DARPA Chief. Tras la escena, preprate

    para una cruenta batalla contra unos

    cuantos soldados Genoma, y cuando

    esta termine, fjate en los sinuosos

    movimientos de tu compaera. Te

    servirn para identificarla ms tarde.

    La ArmeraEn este nivel hay seis habitaciones,

    aunque actualmente Snake slo puede

    pasar a tres de ellas: la 16, la 17 y la18. En ellas encontrar, cargas de

    explosivo plstico C4,granadas y municin para sufiel pistola Socom. Con todo esto

    en tu poder, vuela los muros en

    donde veas secciones con un

    color distinto al de las dems

    (19), (20) y (21).Cuando llegues al presidente de

    Arms Tech, tendrs tu primer

    combate contra uno de los jefes

    de esta temible insurreccin

    armada: Revolver Ocelot.

    Tras la pelea, vuelve a la armera,

    evita a los tres guardias y mtete

    en la sala de la esquina (22)para coger un rifle Famas y sumunicin. Al hacerlo, tencuidado con los infrarrojos y no

    pases por encima de ninguno, o

    conectars la alarma. La mejor

    manera de hacerlo es agachado,

    y con el visor infrarrojo equipado.

    Ya con el rifle en tu poder, habla

    con Meryl usando tu Codec, entra

    al ascensor, y vete al hangar.

    Cmara

    11

    15

    1641

    17 1819

    22

    42

    21

    20

    1224

    AscensorAscensor

    Ascensor

    Escalera

    Rejillas deventilacin

    Equipo deSolid Snake

    Revolver Ocelot es un sdico

    abuelete ruso con aspiraciones a

    John Wayne, pero pese a lo mucho

    que presume es extremadamente

    fcil de abatir. Lo nico que

    tienes que hacer es darvueltas en torno a la

    estructura en la que se

    encuentra atado el presidente de Arms Tech, dejando que te dispare y vace su cargador.Cuando esto

    ocurra, se ocultar detrs de una columna para recargar. Aprovecha esos momentos para acercarte por

    su espalda y darle gusto al gatillo.Eso s, no dispares a menos que tengas blanco seguro, y jams lo hagas

    en diagonal, no vaya a ser que aciertes accidentalmente a una de las cargas de C4.

    JEFE FINAL

    RevolverOcelot

    sHANGAR DE TANQUES. Planta primera

    sARMERA

    sHANGARDE TANQUESStano 1

    Con ella puede sacar fotos de la

    pantalla y guardarlas en la Memory

    Card. Cada foto ocupa dos slots, por

    lo que procura no usarla a lo loco.

    Gafasvisintrmica

    Bsicamente, sirven para

    descubrir objetos invisibles, como

    las trampas lser o los personajes

    con dispositivos de camuflaje.Detectorde minas

    Con l equipado, aparecern en

    radar las minas ocultas en el te

    Tratar de pasar el can nevado

    l, es una invitacin al suicidio.

    Inicio Inicio

    Inicio

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    G U AMetal Gear Solid G U A

    D irgete corriendo a la puerta quehay al final de la sala (23). En suinterior hay un guardia dormido quedespertars a no ser que avances

    arrastrndote- y una caja con un

    silenciador para el Socom. Hazte conl para, de esta manera, poder disparar

    ese arma sin hacer ruido y sin dar la

    alarma. Comprubalo con el guardia

    dormido, y con los que patrullan por el

    hangar. Ya con el silenciador y con la

    zona inferior del hangar despejada,

    sube por las escaleras a la superior,

    para hacerte con la caja de cartn A(24) y con el detector de minas. Yacon estos objetos en tu poder, dirgete a

    la puerta que ha abierto Meryl (25),equpate con el visor infrarrojo para ver

    y poder esquivar los rayos, y sal al

    exterior.

    Nada ms salir al can, recibirs una

    llamada annima en la que te dirn que

    el suelo est repleto de minas. En el

    caso de que no tengas el detector, o no

    quieras esquivarlas, agchate y avanza

    tranquilamente. No slo

    no activars ninguna, sino

    que si pasas por encima de

    una, podrs aadirla a tu equipo.

    Cuando llegues ms a menos a la mitad

    (26) debers enfrentarte a otro jefe.

    Silo de las cabezas nuclearesVuelve a salir al can helado, y recoge

    todos los objetos que te hayas dejado

    antes sin coger. Tras eso, vuelve al silo

    e introdcete por debajo de la puerta.

    En esta habitacin no puedes utilizar

    tus armas, por lo que el sigilo es una

    obligacin. Desplzate en

    silencio y sin ser visto (en este

    sentido encontrars muy til la

    caja), utilizando para ello la seccin de

    tuberas metlicas de en medio de la

    habitacin. Cuando ests seguro de no

    ser visto, sube por las escaleras (27) ymtete en el ascensor (28).Para primero en el primer nivel del

    stano, y entra con cuidado en la

    habitacin central (29), escondindotede la vista de las cmaras y de los

    centinelas. Para ello, lo mejor que

    puedes hacer es pegarte a la pared y/o

    2.En busca de EmmerichsHANGAR DE TANQUES.

    Planta bajasEL CAN HELADO

    14

    13

    252623

    Salida

    Ascensor

    NOTALas minas rojasson las nicasque estn activasla primera vez quepasamos al canhelado. El resto seactivarn trasnuestro combatecon Vulcan Raven.

    JEFE FINAL

    VulcanRaven

    Aunque un carro de combate es un rival

    mucho ms imponente que un excntrico

    cowboy ruso, lo cierto es que ste

    tampoco es un enemigo que te vaya a dar

    mucha guerra. El principal problema

    radica en acercarse a l lo suficiente para

    lanzarle las granadas,ya que sus sistemas

    electrnicos detectarn tu avance y te

    dispararn con el can. As pues,antes

    de avanzar usa una granada destelleante

    para inutilizar sus sensores, y poder as

    acercarte sin que te acierten.Ya a su

    lado, corre en crculos a su alrededor,

    esquivando el fuego de su ametralladora

    y sus embestidas, y lanzndole granadas

    sin cesar hasta acabar con l.

    Mscaraantigs

    Ralentiza la prdida de oxgeno en

    habitaciones con gas. Ten en cuenta,

    que mientras la lleves puesta no

    podrs abrir las puertas de tarjeta.

    Silenciador Con el silenciador podrs disparar laSocom sin hacer ruido, no activandoas la alarma. Muy til para eliminar

    rpidamente a los centinelas.

    Caja decartn

    Si te metes dentro de ella en un

    camin, sers llevado al silo de

    cabezas nucleares. Tambin

    sirve (a veces) para ocultarse.

    Inicio

    Inicio

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    30

    Chalecoantibalas

    a las mesas centrales de la sala. Tu

    objetivo es el lanzamisiles Nikita,que se encuentra en la primera sala a

    mano izquierda (30). No intentesentrar en ninguna otra habitacin, ya

    que no tienes una tarjeta de acceso que

    te lo permita, y slo te arriesgas a ser

    descubierto por los guardias.

    Ya con l en tu poder, vuelve a

    ascensor y desciende al segun

    nivel del stano. Para llegar a

    Emmerich, antes tendrs que

    atravesar un pasillo repleto de

    gas venenoso (31), y cuyo suadems est electrificado. Par

    poder pasar, tienes que dispar

    un misil Nikita que destruya el

    generador de energa, que se

    encuentra en la habitacin m

    alejada a la derecha (32). Es un bladifcil de acertar, por lo que es basta

    probable que falles unas cuantas vec

    al principio, as que no te desespere

    ves que no lo consigues. Vigila, eso s

    tu nivel de oxgeno y sal a la habitac

    del ascensor a respirar de vez en

    cuando. Una vez destruido el genera

    slo te queda avanzar hasta la

    bifurcacin del pasillo (33), tirar ungranada destelleante, y entrar por la

    puerta de la izquierda cuando haga

    efecto. Tras eso, avanza hasta el

    laboratorio en el que est preso el

    pobre doctor Emmerich (34) (Otacopara los amigos) y preprate para u

    mano a mano con el misterioso Ni

    sSILO DE LASCABEZASNUCLEARES.Stano 2

    32

    34

    31

    33

    43

    Ascensor

    Usa las granadas destelleantes para

    neutralizar momentneamente al

    Ninja, acrcate a l y lnzale un

    combo puetazo,puetazo patada.

    Acto seguido,aljate de l y repite

    este procedimiento hasta que le

    hayas dejado la barra de vida ms omenos a la mitad. Para entonces,

    comenzar a usar su dispositivo de

    camuflaje,momento en el que debers parar para equiparte con las gafas trmicas,antes de seguir atizndole.

    Repite el procedimiento granada -combo hasta que el Ninja comience a brillar y a pedir a gritos que lo pegues ms.

    Cuando eso suceda, aljate lo ms que puedas de l, equpate con el rifle Famas y acribllalo en cuanto se te ponga a

    tiro. No te acerques a l bajo ningn concepto, o te llevars unas descargas elctricas muy potentes.

    JEFE FINAL

    El Ninja

    sSILO DE LASCABEZASNUCLEARES.Planta baja

    27

    25

    Inicio

    Ascensor

    NIVEL SUPERIOR

    Metal Gear SolidG U A

    Este objeto sirve, siempre que

    est equipado claro, para reducir

    el dao que hacen los disparos de

    los soldados enemigos.

    Gafasvisinnocturna

    Sirven para amplificar la imagen,

    permitindote ver hasta en los

    lugares ms oscuros. Te ser muy

    til en la cueva con los lobos.

    Medicinarelajante(Diazepan)

    Sirve para evitar los temb

    musculares. Tmate una d

    antes de enfrentarte a Sn

    Wolf con el PSG-1.

    Inicio

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    G U AMetal Gear Solid

    T ras hablar con Campbell y conNaomi, habla con Emmerich. Estete dir todo lo que sabe de Metal Gear,y te sugerir que hables con Meryl. Lo

    malo es que cuando lo intentes la

    atacarn y se romper su Codec, por lo

    que tendrs que ir a buscarla al stano

    1(29). Antes de irte, Emmerich te daruna tarjeta para abrir las puertas deNivel Cuatro y un nmero para poder

    contactar con l por Codec.

    De nuevo en el stano 1, entra por la

    puerta de enfrente y pasa a la vista de

    primera persona. Fjate bien en como

    se mueven los guardias, y descubrirs

    a uno de ellos moviendo las

    caderas y el pompis cosa mala.

    Evidentemente, se trata de Meryl.

    Deja que te vea, y sguela a los

    aseos femeninos (35). Seocultar en el ltimo retrete. Tras

    la escena animada, sal de los

    baos y vuelve a la sala central para

    hacerte con otros tems, entre los que

    destacaremos la caja B (36), elDiazepan y las Gafas de VisinNocturna. Con todo ello, mtete porel pasillo al lado del ascensor y dirgete

    a la sala del comandante (37).

    3.Reuniendo informacin

    sSILO DE LASCABEZASNUCLEARES.Stano 1 35

    37

    29

    30

    36

    AscensorSalida

    Lo primero que debes hacer es encargarte de

    Meryl. Enfunda cualquier arma que lleves y

    acrcate a ella para hacerla llaves o pegarla

    puetazos hasta que caiga al suelo. Eso s, ten

    cuidado, ya que si te despistas y comienzas a

    ahogarla puedes acabar rompindola el cuello,

    lo que te obligara a continuar.Tras dejarla

    inconsciente,Psycho Mantis comenzar a

    atacarte en persona. Lo primero que har ser dejar la pantalla completamente

    en negro, salvo por un letrero en la parte superior derecha en el que se ver la

    palabra Hideo.Aprovecha ese momento para cambiar el pad al puerto dos de la

    consola. Si no lo haces, Psycho Mantis leer tu mente y esquivar sin problemas

    tus ataques.

    Cuando la pantalla vuelva a la normalidad, Psycho Mantis se ocultar y comenzar

    a arrojarte distintos objetos. Mantnte constantemente en movimiento para

    esquivarlos, equpate rpidamente con las gafas trmicas para poderverle y, cuando se pare,disprale con el Famas.Cuando lo dejes ms o

    menos a la mitad de vida, Pycho Mantis volver a despertar a Meryl para

    que te ataque. Vuelve a arrojarla al suelo cuatro veces ms y no tendrs

    que volver a ocuparte de ella.Tras eso, vuelve a usar la tcnica de esquivar

    los objetos y dispararle cuando se pare para acabar con l.Ah, no pierdas de

    vista tu barra de vida, y utiliza una racin cuando te veas muy tocado.

    JEFE FINAL

    PsychoMantis

    Caja decartn

    Si te metes con ella en un camin,

    un soldado te llevar al campo

    nevado. Tambin sirve (a veces) para

    ocultarte y evitar ser descubierto. Cuerda

    Este objeto es el nico que se

    interpondr entre t y la muerte en la

    Torre de Comunicaciones A. Sin l, no

    podrs escapar del Hind por la fachada.

    Medicinapara elcatarro

    Si Snake se resfra (al estar mucho

    tiempo en un lugar fro), comenzar a

    estornudar y a llamar la atencin. Con

    la medicina dejar de hacerlo.

    Inicio

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    G U A Metal Gear Solid

    N ada ms entrar en la cueva oirsel aullido de los lobos. Ponte lasgafas de visin nocturna para verlos y

    poder dispararlos antes de que puedan

    atacarte. Poco antes de llegar a la

    puerta del corredor en la que te espera

    Meryl, vers un orificio en la roca. Es la

    entrada a un almacn (38), en cuyointerior puedes hacerte con algo de

    Diazepan. Tras cogerlo, renete conMeryl a la entrada del pasillo (39).Vers que est acompaada por un

    cachorro de lobo. Pgala un puetazo y

    ocltate rpidamente bajo una caja. El

    cachorro intentar atacarte, pero al no

    poder tocarte se limitar a orinarse

    sobre la caja, con lo que dejar sobre

    ella su olor impregnado. Gracias a eso,

    si te ocultas bajo ella, los lobos no te

    atacarn en tus desplazamientos por el

    nivel.

    Una vez en el pasillo que da a las torres

    de comunicacin (40), Sniper Wolfdisparar a Meryl, hirindola de

    gravedad. Para poder enfrentarte a la

    letal francotiradora kurda,

    tendrs que hacerte con un

    rifle de francotirador. Si

    hablas con Otacon,

    este te dir que hay un

    PSG-1 en la armera (41), por lo quetendrs que irte all a por l. En tu

    camino, el principal problema con el

    que te encontrars ser con el can

    helado, que ahora tiene muchas ms

    minas, cmaras de vigilancia y

    ametralladoras. Pasa lo ms pegado

    que puedas a la pared, aprovechando

    los puntos ciegos de las cmaras, y no

    tendrs muchos problemas para

    evitarlas. En caso de que se te resista,

    siempre puedes utilizar una o dos

    granadas destelleantes. Ya con el PSG-1

    en tu poder, vuelve al pasillo y equpate

    con l para luchar contra Sniper Wolf.

    El destino de MerylEste es el momento clave del juego.

    Dependiendo de tu actuacin,

    acceders a un final u otro. Si aguantas

    la tortura salvars a Meryl y escapars

    de la base con ella. Si por el contrario

    sucumbes, Meryl morir y huirs con

    Otacon. Resistir la tortura implica

    aguantar dos sesiones del

    electrizante interrogatorio de

    Revolver Ocelot. En

    cada una de esas

    sesiones, te obsequiar

    con cuatro descargas de alto

    voltaje que te quitarn vida. La nica

    manera que tienes de sobrevivir es

    golpear rpidamente el botn circular

    para recuperarla. Entre las dos

    sesiones te llevaran a una celda por la

    que se pasar Otacon para darte algo

    de comer. Tras el segundo

    interrogatorio, tindete en el suelo y

    utiliza el ketchup para fingir que essangre y que te has suicidado.

    Cuando el guardia entre a

    investigar, levntate,

    rmpele el cuello y

    mtete en la sala de

    tortura para recoger

    tus cosas.

    Otra manera de

    escapar de la celda es

    ocultndose bajo la cama,

    ya que al no verte, el guardia

    pasar a ver como te has

    fugado. De cualquier manera,

    escapa antes de la tercera

    sesin, ya que esa no se

    puede pasar sin rendirse.

    4.Camino de la emboscada

    s LA CUEVA

    40

    39

    38

    sta se encuentra en el piso

    de arriba, soliendo ocultarse tras

    una columna.Cuando logres

    localizarla, tmate una dosis deDiazepan para que no temblar, y

    disprala antes de que ella haga

    lo propio contigo.Tras abatirla,

    coge todos los tems y salva la

    partida antes de dirigirte a la

    entrada de la torre.

    JEFE FINAL

    SniperWolf

    Inicio

    Final

    Llave Pal

    Es el dispositivo que Snake necesita

    para desactivar los sistemas de

    armamento de Metal Gear. Segn la

    temperatura, cambia de forma.

    Tarjetasde acceso

    Con ellas puedes abrir las puertas

    de acceso restringido. Cada

    tarjeta puede abrir las puertas de

    su nivel y las de niveles inferiores.

    Camuflajeptico

    Al equiparte con l no podrser detectado por las cmade vigilancia ni por los soldGenoma. Con los jefes no s

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    A l salir de la celda te encontrarsal lado del bloque de celdas en elque te encontraste con el Darpa Chief ycon Meryl por primera vez. Tu objetivo

    es volver al pasillo en el que tuviste el

    duelo con Sniper Wolf, pero ya que

    tienes que volver a recorrerte toda la

    base, tmate tu tiempo para recoger

    todos los objetos a los que antes no

    pudiste acceder. No los necesitas para

    acabarte el juego, pero al menos hay un

    par que deberas coger: la cmara y elchaleco antibalas. La primera seencuentra volando un muro (42) quehay en el pasillo que lleva a la estancia

    en la que te enfrentaste a Revolver

    Ocelot (mira el mapa de la armera). El

    chaleco, a su vez, se encuentra en una

    habitacin lateral (43) del pasillo congas que llevaba a la prisin de Otacon.

    Una vez llegues a la dichosa torre de

    comunicacin A, graba la partida, ya

    que te espera una de las partes ms

    difciles de todo el juego. Al cruzar la

    puerta sonar una alarma que atraer

    un montn de guardias. rmate con el

    Famas, ponte el chaleco antibalas, coge

    la cuerda (44) y empieza a correrescaleras arriba lo ms deprisa que

    puedas. Dispara a todos los guardias

    que te encuentres en tu ascensin,

    dndote la vuelta de vez en cuando

    para acabar con los que te sigan.

    Acabars llegando a una puerta de nivel

    6 imposible de abrir, por lo que Otacon

    te dir que la nica manera de cruzar a

    la otra torre es por el techo. Tras otro

    tramo ascendente muy largo, acabars

    llegando al techo. Lamentablemente, all

    te encontrars con el Hind pilotado por

    Liquid Snake que, sin que puedas

    evitarlo, destruir el acceso a la torre

    B, lo que te obligar a descender por la

    fachada haciendo rapper.

    Desciende en zigzag para esquivar el

    fuego del Hind, hasta que llegues a una

    plataforma que da a la puerta que no

    pudiste abrir antes. Una vez en ella,

    equpate con el misil Nikita y acaba con

    los guardias que te esperan en la

    pasarela. Tras eso, avanza hasta llegar

    a la torre y recoge el misil Stingerque vers all(45). Si desciendes,

    5.Las torres de comunicacin

    sTORRE DE COMUNICACIN A

    Escalera

    Inicio

    sTEJADO sPLANTA ALTA sPLANTA BAJA

    44

    Este primer enfrentamiento contra

    Liquid es sumamente fcil, ya que sus

    movimientos son muy fciles de

    predecir. Cuando el Hind te dispare,

    ocltate detrs de un edificio, y cuando

    cese el fuego,asmate y disprale a su

    vez con el Stinger. En este sentido,la

    estructura central es idnea para

    hacerlo. Cuando le hayas quitado la

    mitad de la vida,se retirar para

    dispararte un misil.Cuando lo haga,

    colcate en el extremo opuesto de la

    torre y no tendrs problemas para

    esquivarle.Ya slo te queda esperar a

    que se vuelva a acercar para volver a

    dispararle con el Stinger.

    JEFE FINAL

    LiquidSnake

    Bombarelojera Ketchup

    salo como racin si tegolpean al tratar de escaparde la celda, o para fingir tumuerte y atraer al guardin.

    Una bomba que te colarnentre tus pertenencias.Cuando la descubras, lnzalaantes de que explote. Bandana

    PaueloSniperWolf

    Sirve para tenermunicin ilimitada,aunque tienes queseguir recargando.

    Si lo equipas, loslobos de la cueva note atacarn cuandopases por ah.

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    acabars llegando hasta un ascensor

    que no funciona, y hasta unas escaleras

    destruidas, por lo que no te quedar

    ms remedio que subir y enfrentarte a

    Liquid. Por el camino te encontrars

    con cuatro emplazamientos con

    ametralladoras y cmaras de vigilancia.

    Si no quieres tener problemas con

    ellas, utiliza las granadas destelleantes

    para anular sus sistemas de vigilancia

    antes de pasar. As mismo, antes de

    salir al tejado, graba la partida.

    Hacia el complejo subterrneoTras la explosin, Otacon llamar por

    radio y te dir que ha reparado el

    ascensor. As pues, retrocede

    hasta llegar a l, teniendo

    mucho cuidado con las cmaras de

    vigilancia, y una vez en su interior,

    presiona el botn de la primera planta.

    En ese momento recibirs una nueva

    llamada de Otacon, informndote de

    que hay cuatro guardias ocultos en el

    ascensor, a los que no puedes ver

    porque llevan equipos de camuflaje

    ptico. Utiliza el Famas o las cargas de

    C4 para eliminarlos a todos. Una vez

    despachados, sal del ascensor y

    dirgete hacia el exterior de la torre,

    recogiendo todos los objetos que ve

    sobre todo la municin para PSG-1. T

    haber dado unos pocos pasos por el

    exterior te dispararn, momento que

    aprovechar Otacon para llamarte p

    radio. Tras la conversacin tendrs q

    enfrentarte de nuevo a Sniper Wolf,

    pero esta vez slo uno podr salir vi

    sTORRE DE COMUNICACIN B

    sPLANTA BAJA

    sPLANTA INTERMEDIA sPLANTA ALTA

    Escalera

    sTEJADO

    45

    Aunque en este nuevoenfrentamiento Sniper Wolf

    actuar ms rpido que

    antes, podrs optar entre

    utilizar el PSG1 o el misil

    Nikita. Su escondite favorito

    es tras los arboles de la zona

    norte. Si optas por el PSG1,

    vuelve a usar el Diazepam

    para disparar sin temblar. Si

    te quedas sin balas, hay ms

    al oeste y al este del

    escenario, y si andas bajo de

    energa coge la racin que

    hay en la esquina sudeste.

    JEFE FINAL

    SniperWolf

    Granadaaturdidora Socom

    Aturde a algunos rivales.

    Si no juegas a lo loco, es

    probable que no tengas

    que usarlas nunca.

    Granadadestellante

    Neutraliza todos lo

    sistemas electrnic

    cercanos: cmaras

    vigilancia, radares.

    La mejor arma de todo el

    juego. Aceptable potencia

    de fuego, y adems admite

    el uso de silenciador.ARMAS

    Inicio

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    6.La bsqueda de RexT ras el combate, ve al norte y luegoal oeste, hasta la pasarela. Cogelas granadas destelleantes, eliminaal centinela (46) que ronda por la zonacon el Socom, y pasa por la pasarela

    hacia el sur. Llegars al muro oeste.

    Pgate a l y avanza por la cornisa

    (47) para llegar hasta la siguientepasarela, pero con cuidado para que la

    mquina que hay no te tire al foso de

    metal fundido. Agchate cuando se te

    acerque, y sigue movindote cuando

    pase. Una vez en el otro extremo, baja

    por las escaleras, mtete por la puerta,y desciende por la plataforma

    elevadora (48). Preprate paraenfrentarte a tres guardias bastante

    durillos, que te atacarn en cuanto

    comience a moverse la plataforma.

    Tras salir de la plataforma, ponte las

    gafas de visin trmica para ver las

    minas que hay en la siguiente

    habitacin. Arroja una

    granada destelleante para

    neutralizar los sistemas

    de vigilancia, y

    arrstrate hasta el

    segundo ascensor para

    que no exploten y de

    paso recogerlas. Entra,

    eso s, rpidamente en

    la segunda plataforma,

    s

    COMPLEJOSUBTERRNEO 1

    sCONGELADOR

    sCOMPLEJOSUBTERRNEO 2

    46

    47

    Inicio

    Montacargas

    Montacargas

    Final

    Inicio

    Final

    Ascensor

    Tubera baja

    Fa-Mas

    Este rifle de asalto es el arma todo

    terreno del juego. Si te descubren,

    con l podrs eliminar rpidamente a

    varios enemigos a la vez.

    Explosivoplstico C4

    Bsicamente sirve para abrir boquetes

    en las paredes, aunque tambin se

    puede utilizar contra Vulcan Raven

    la segunda vez que luches contra l.

    GranadaAunque poderosas, son armas muy

    ruidosas. Por eso, mejor salas slo

    cuando realmente las necesites (como

    la primera pelea contra Vulcan Raven).

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    y desciende al tercer nivel del Hangar.

    Este es un lugar completamente helado,

    en el que no debes permanecer mucho

    o se te congelarn las raciones. Recoge

    los objetos y mtete por la puerta. Tras

    ella te encontrars con una enorme

    cmara frigorfica, llena de cuervos que

    dan vueltas alrededor de un viejo

    amigo: Vulcan Raven.

    Tras alucinar con la animacin de la

    muerte de Vulcan Raven, contina tu

    avance hacia el norte. Utiliza una

    granada en el pasillo de las cmaras

    para neutralizarlas y, teniendo mucho

    cuidado con las dos trampillas que hay

    en el suelo, entra al hangar del Metal

    Gear Rex (49).

    Hangar de Metal GearBaja las escaleras hacia el norte y, tras

    la animacin, sigue hacia el norte. En la

    bifurcacin, ve hacia la izquierda, coge

    las granadas destelleantes (50),baja las escaleras para coger una

    racin, y entra en las aguas residuapara coger los objetos (si te equipas

    con las gafas trmicas los encontrar

    ms fcilmente). A continuacin, vue

    a subir y colcate de nuevo frente a

    Metal Gear. Sube por las escaleras

    (51) hasta llegar a lo alto de Rex.Entre tramo y tramo irs recibiendo

    llamadas de Otacon. Ya en lo alto de

    Rex, acaba con el centinela y acrcat

    la sala de operaciones (52). Dentrovers a Ocelot y a Liquid Snake.

    En cuanto termine la animacin, qutate de en

    medio para que Raven no te acierte con la

    ametralladora. sta es un arma muy potente,

    pero slo puede atacar de frente, as que lo

    mejor ser situarte siempre a la espalda de tu

    enemigo.Para ello, aljate de l y atcale con los

    misiles Nikita,guindolos para que le acierten por la

    espalda (si se los encuentra de frente los har explotar

    antes de que le alcancen). Si Raven se te acerca, planta

    una carga de C4 o una mina delante de l. Cuando le hayasdejado la barra de vida ms o menos a la mitad, nuestro

    amigo comenzar a moverse ms rpido y a disparar a

    los contenedores para bloquearte varios caminos.Ah,

    otra mala noticia: ya no le afectan las minas, as que

    no te molestes en plantarlas.En lugar de eso, sigue

    atacndole con los Nikita hasta acabar con l.

    JEFE FINAL

    VulcanRaven

    sPASILLO AL HANGAR

    sHANGARDE REX

    49

    51

    50

    Final

    Trampas

    Inicio

    Escaleras

    Escaleras

    Inicio

    PSG 1

    El mejor rifle francotirador.Te servir para enfrentartecon Sniper Wolf y con loscentinelas de Rex.

    MisilStinger

    El arma ms potentede todo el juego. salapara vencer al Hindy a Metal Gear Rex.

    MisilNikita

    Misil guiado por radar, quecontrolas, ya lanzado, conel pad. salo contra elgenerador del stano 2.

    MinasClaymore

    Slo se pueden obtener apasar agachado por encimde una de ellas. Las puedusar contra Vulcan Raven

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    G U AMetal Gear Solid G U A

    T ras la charla, Otacon te explicarcomo utilizar la tarjeta PAL.Lamentablemente, sta se te caer alagua tras la animacin, por lo que

    tendrs que ir a buscarla a las aguas

    residuales. Ya de nuevo con ella en tu

    poder, regresa a la sala de control,

    lanza una granada destelleante para

    inutilizar las cmaras y utiliza la tarjeta

    PAL en el porttil con el mismo smbolo.

    Ahora las cosas se complican un poco,

    ya que tienes que lograr que la tarjeta

    PAL cambie de forma, y esto se

    consigue exponindola a temperaturas

    extremas. Con la temperatura actual la

    tarjeta mostrar un smbolo amarillo

    (C), mientras que en una sala contemperatura baja mostrar un smbolo

    azul (W), y en una con temperaturaalta el smbolo rojo (Z). As pues, paraconseguir el smbolo azul, regresa a la

    cmara frigorfica donde peleaste

    contra Vulcan Raven y permanece en

    ella hasta que se enfre. Tras eso,

    vuelve a la sala de control e introduce

    la tarjeta en la ranura correspondiente.

    Por ltimo, para conseguir la prxima

    forma, ve a la sala de calderas que hay

    al comienzo del complejo (la que est

    en la pasarela) y espera a que el calor

    afecte a la tarjeta. Cuando lo haga,

    vuelve de nuevo a la sala de control eintroduce la tarjeta en el ordenador de

    la derecha.

    Alucina con las revelaciones de la

    escena cinemtica, y cuando suene la

    alarma mantn la calma y ponte

    rpidamente la mascara de antigs.

    Llama a Otacon a la frecuencia 141.12,

    y espera a que te llame para informarte

    de que ha desconectado el sistema de

    seguridad. Se abrir la puerta y al salir

    vers a Liquid corriendo hacia Metal

    Gear. Coge la racin que habr cercade ti y sguelo. Tras la animacin te

    encontrars frente a... Metal Gear Rex.

    Cuando termine la siguiente animacin,

    vers algo que te dar fuerzas para

    continuar: Meryl sigue viva! (al menos

    eso parece). Para salvarla, Liquid te

    ofrecer un trato: derrotarle en un

    combate sin armas en menos de tres

    minutos. De lo contrario una bomba

    acabar con ella. No lo dudes ms y...

    Duro y a la cabeza!

    Ya queda poco! Nada ms veas a Liquid

    precipitarse a una muerte segura,

    acrcate a Meryl. Si resististe la tortura

    se despertar, lista para escapar a tu

    lado. Si por el contrario, no fuiste lo

    suficientemente duro y te rendiste, la

    encontrars muerta y ser Otacon el

    que aparecer para escapar contigo.

    Independientemente de la identidad de

    tu compaero, atraviesa la puerta de la

    derecha, cogiendo antes la racin.Luego vete por la izquierda. Sonar la

    alarma, apareciendo tres guardias en tu

    camino. Entretnlos mientras tu fiel

    compi arranca el jeep, y cuando lo

    consiga, sbete a l y comienza a usar

    el arma. Dispara sobre el barril para

    que explote, despejando as el camino.

    Un poco ms adelante os detendris

    frente a unas barricadas. Dispara a los

    barriles que vers frente a ellas para

    volarlas. Poco despus vers otro jeep

    aproximndose por la espalda Es Liquid

    Snake! No desfallezcas, ya que cuando

    lo derrotes, habrs terminado el juego!

    Obviamente, este es el enemigo ms

    duro del juego.Su nico punto dbil esel disco del radar que tiene en el hombro

    izquierdo. La tctica para derrotarle es

    la siguiente: usa la granada destelleante,

    y cuando los sistemas de vigilancia de

    Rex estn inutilizados, corre entre sus

    piernas para colocarte a su espalda. Una

    vez all, equpate con el misil Stinger,

    espera a tener un blanco claro del disco

    y dispara.Antes de que se gire hacia ti,

    vuelve a equiparte con la granada y

    repite todo el procedimiento. Una vez

    hayas destruido el disco, Liquid no

    tendr ms remedio que abrir la

    cabina de Rex.Cuando eso ocurra,sigue utilizando la misma tctica de

    antes, con la salvedad de que ahora

    tienes que apuntar a la cabina en lugar

    de al hombro, y de que la granada que

    tienes que utilizar es la aturdidora,

    porque ahora es el propio Liquid

    quien te rastrea.A todo esto, evita

    pasar cerca de su pierna derecha.

    No tienes armas ni objetos, as que slo puedes utilizar puetazos y patadas

    (botn crculo). La mejor estrategia contra Liquid es acercarte a l, soltarle un

    combo puetazo-puetazo-patada, y ponerte lejos de su alcance.No te

    acerques al borde de la plataforma,ya que puedes caerte fuera y perder algo

    de tiempo. Cuando la energa de Liquid descienda a la mitad, empezar a usarsu ataque ms potente: la embestida.Cuando lo haga, deja de pegarle y

    cntrate en esquivar, ya que es un ataque que quita mucha vida.Adems,

    cuando falla la embestida queda aturdido, y puedes aprovechar para darle.

    Cielos, Es que este hombre no se muere nunca? Liquid intentar seguirte

    y chocarse contra el jeep. Disprale lo ms rpido que puedas, evitando

    perderle de vista cuando la cmara cambie de ngulo.Tras una angustiosa

    persecucin, tu conductor te dir que hay un acantilado delante, momento

    que Liquid aprovechar para chocarse contigo y dar comienzo a la escena final.

    JEFE FINAL

    LiquidSnake

    7.El misterio de la llave PAL

    JEFE FINAL

    MetalGear Rex

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    1. CMO CAMBIAR EL COLOR

    DE LA PANTALLA DE TTULO

    Cuando aparezca la pantalla de inicio,

    exactamente en la que aparecen las

    palabras Press Start, puedes cambiar el

    color del fondo pulsando cualquier

    direccin en la cruceta digital. No

    afecta al desarrollo del juego ni nada

    parecido, pero al fin y al cabo es una

    curiosidad, o no?

    2. COMO MANEJAR LAS

    CMARAS DE VIDEO EN EL

    MODO BRIEFING

    En algunas de las cintas de video que

    componen el modo Briefing, habrs

    visto aparecer las palabras Camera

    Change y Camera Free. Cuando veas

    la expresin Camera Free, podrs

    cambiar ligeramente el enfoque

    pulsando las direcciones de la cruceta

    digital, mientras que el zoom seaumenta y disminuye con los botones

    Cuadrado y Triangulo. Cuando aparezca

    la expresin Camera change en

    pantalla, podrs cambiar la cmara

    pulsando el botn Circulo. Ah, ten en

    cuenta que si las dos expresiones

    aparecen juntas, podrs combinar las

    dos acciones.

    3. EL MODO VR TRAINING

    Muy probablemente, la obsesin

    generalizada que supone disfrutar de la

    historia de Metal Gear Solid nos ha

    hecho olvidar las posibilidades del

    divertidsimo modo de juego VR

    Training, que tambin esconde unos

    cuantos secretos. Para descubrirlos

    debes pasarte los 10 niveles iniciales,

    momento en el que aparecer la opcin

    Time Attack, caracterizada por un ligero

    aumento de la dificultad y por la

    existencia de unos lmites de tiempo

    mucho ms reducidos en cada nivel.

    Cuando los completes, aparecer

    una nueva categora de niveles,

    llamada Gun Shooting Mode, en la

    que tenemos que acabar con todos

    los soldados en un margen de tiempo,

    disponiendo de cinco balas por

    enemigo. Si completas estos

    dificilsimos niveles aparecer un ltimo

    grupo de misiones que, bajo el nombre

    de Survival Mission, suponen el ltimo

    obstculo a batir. Lo peor de todo es

    que tan

    slo

    disponemos de 8 minutos y

    medio para completarlos todos y

    empezamos con tan solo 30 balas

    (a las que sumaremos las que

    dejen los soldados abatidos).

    Slo cuando consigas superar

    estos cuarenta niveles

    podrs considerarte un

    maestro de la

    infiltracin y, por

    extensin, de este fantstico juego.

    4. EL MODO TEATRO

    Al completar el juego por primera vez,

    aparecer una nueva opcin dentro del

    men Special, llamada Teatro, que te

    permitir ver todas las secuencias de

    video que aparecen a lo largo de la

    aventura, incluidas las de comunicacin

    va Codec. Recuerda que cuando hayasdescubierto los dos finales del juego,

    podrs verlos a traves de esta opcin,

    siendo el Roll 1 el que

    corresponde a Meryl y el Roll

    el que corresponde a Otacon.

    5. NIVEL DE DIFICULTAD

    EXTREMO

    Cuando completes el juego por prim

    vez, aparecer un nuevo nivel de

    dificultad, llamado Extremo, que cue

    con algunas variaciones, como un

    minsculo nmero de municiones, la

    completa desaparicin de las racione

    (slo nos las darn los soldados que

    eliminemos) o la ausencia del radar. T

    TRUCOS& secretos& secretos

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    G U AMetal Gear Solid G U A

    en cuenta que esta opcin slo la

    encontrars cuando inicies una partida

    nueva, no cuando comiences a jugar

    cargando tus avances desde la tarjeta

    de memoria.

    6. PARA QUE LUEGO DIGAN:

    Este detalle demuestra que quien ha

    criticado vorazmente este ttulo por el

    tema del Diazepan, ni siquiera se ha

    tomado la molestia de ponerse a jugar

    con el durante un par de horas. Si te

    has dado cuenta, cuando activa el men

    de objetos (presionando L2) y

    seleccionas los cigarrillos, aparece un

    mensaje antitabaco simple y escueto.

    Lo que probablemente no sabrs es que

    si activas este objeto y hablas con

    Campbell a travs del Codec, la

    mismsima doctora Naomi Hunter te

    obsequiar con una pequea bronca

    acerca del consumo de tabaco, as

    como una documentada exposicin

    cientfica sobre el cncer de pulmn

    provocado por el abuso de los

    cigarrillos. Para que luego digan sin

    conocimiento de causa.

    7. LAS CHICAS SON

    GUERRERAS

    Snake es un tipo duro de pelar, forjado

    en mil batallas, pero por increble que

    parezca, no sabe cmo tratar a las

    mujeres. Cuando ests muy cerca de

    Meryl, prueba a ejecutar un combo

    sobre ella pulsando repetidamente el

    botn Circulo. Con esto, Snake golpear

    repetidamente a Meryl quien, sin ningn

    tipo de contemplaciones, te devolver

    los golpes y, de paso, le dar una

    pequea leccin sobre como tratar a

    las mujeres.

    8. SLO POR MOLESTAR

    Aparte de ser un instrumento de

    comunicacin muy importante en el

    desarrollo del juego, el Codec esconde

    tambin algunas situaciones curiosas.

    Contacta con Mei Ling, la encargada de

    guardar nuestros avances, y espera a

    que aparezcan las opciones Save y Not

    Save. Escoge no guardar los avances

    (Not Save) y repite la operacin unas 8

    veces (hay veces que sale en el dcimo

    intento). Con esto conseguirs varias

    cosas, como un sabio consejo que nos

    recomienda que la dejemos en paz, una

    mueca un tanto extraa o, lo peor de

    todo qu nos saque la lengua!!

    9. SOLDADOS EXPLOSIVOS

    Una vez hayas conseguido los

    explosivos C4, puedes utilizarlos de una

    manera especial, pero siempre con

    mucho cuidado. Para ello, sitate detrs

    de un soldado, acrcate con mucho

    sigilo y ten activados los explosivos en

    el inventario de armas. Con pulsar

    Cuadrado, colocars una carga de C4

    en su espalda, y a pesar de que te

    detectar y dar la voz de alarma, poco

    podr hacer por l mismo. Si pruebas

    esto con el dispositivo de camuflaje

    (que se consigue al completar el juego

    viendo el final con Otacon), los soldadosno te detectarn.

    10. MERYL POSEDA

    Justo antes de enfrentarnos a Psycho

    Mantis, Meryl caer presa de sus

    poderes psquicos. Si pulsas el botn de

    vista subjetiva en este momento,

    conseguirs ver el entorno que os

    rodea desde el punto de vista de Meryl.

    Esto tambin funciona durante el

    combate contra Psycho Mantis, lo que

    te permitir descubrir su ubicacin de

    una forma mucho ms rpida.

    11. UNA TERCERA VA DE

    ESCAPE

    Aparte de esconderte debajo de la

    cama o utilizar el ketchup, existe una

    tercera forma de escapar de la celda en

    la que Snake es encerrado tras el

    interrogatorio que, entre nosotros,

    podramos llamar para torpes. Para

    ello, es necesario ser descubiertos por

    Sasaki, el soldado que nos vigila, en las

    dos intentonas anteriores, es decir, al

    escondernos debajo de la cama y al

    utilizar el Ketchup. Tras pasar la tercera

    sesin del interrogatorio, el misterioso

    Ninja acudir a nuestra prisin, abrir

    la puerta de nuestra solitaria celda, y

    desaparecer antes de que podamos

    darle las gracias, dejndonos solos con

    nuestro maltrecho ego para que

    podamos continuar con nuestra misin,

    tras recoger nuestro equipo.

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    G U A Metal Gear Solid

    12. MS PUNTOS DE VISTA

    En algunas situaciones de alta tensin y

    nerviosismo, nos olvidamos

    sistemticamente de utilizar la vista

    subjetiva. En algunos casos, como por

    ejemplo, durante la tortura o laconversacin con Liquid al final del

    juego, no tiene mayor importancia y tan

    slo nos permite ver la situacin desde

    otra perspectiva (ver como Revolver

    Ocelot manipula la infernal maquinita

    no tiene precio). Sin embargo, en otras

    situaciones, como por ejemplo, al

    disparar los misiles Nikita o durante la

    secuencia final a bordo del Jeep, la

    vista subjetiva nos permite apuntar

    mucho mejor, logrando paralelamente

    que nuestra barra de vida sufra unos

    daos mucho menos serios.

    13. COMO COGER UN

    RESFRIADO

    Si no superas la tortura de Revolver, y

    por tanto te rindes, Snake podr

    disfrutar de un fascinante catarro

    gratuito si se acerca lo suficiente a

    Sasaki, el guarda que custodia la celda

    en la que se encuentra preso.

    Si te fijas, con cada

    estornudo, este soldado suelta

    unos cuantos virus en forma

    de aliento y, si te acercas

    demasiado, Snake se

    contagiar. Con los

    virus en tu poder,

    podrs ver como

    Snake estornuda cada dos por tres,

    hacindose imposible avanzar sin ser

    descubierto. Pero no te preocupes,

    porque el catarro puede curarse con

    una medicina con la forma de una caja

    verde con una cruz roja.Otra forma de caer enfermo consiste

    en escapar de la celda cuando Sasaki

    se dirige al bao por segunda vez, es

    decir, tras superar por tercera vez la

    tortura. Si dejas que Snake est un

    corto perodo de tiempo al aire libre sin

    hacer nada (sobre todo, en la nieve),

    coger un resfriado. Si a partir de este

    momento contactas con Otacon,

    descubrirs cuales son los pasos

    necesarios para curar a Snake .

    14. UNAS BALAS ESPECIALES

    Si tienes la bandana en tu poder,

    que como recordars

    se consigue

    viendo el final

    bueno, en el

    que aparece

    Meryl, puedes

    poner en prctica

    un truco que

    aumentar el potencial destructivo dela metralleta Famas. Si te has fijado, en

    el marcador de las balas de este arma,

    los tres ltimos proyectiles aparecen

    reflejados de color rojo. Estas tres

    ltimas balas son especiales, se las

    conoce como trazadoras y, aparte de

    infligir ms dao sobre el enemigo, se

    sirven de un sistema de puntera

    similar al de la pistola Socom, por lo

    que resulta mucho ms fcil acertar

    sobre el blanco. El truco en cuestin

    consiste en activar la bandana cuand

    en el cargador de balas queden slo

    estos tres proyectiles, de forma que

    siempre dispararemos balas de tipo

    trazador.

    15. SNAKE DE GALA Y

    SPIDER-MAN NINJA

    Cuando comiences una partida desde

    tarjeta de memoria, habiendo

    completado el juego dos veces y

    teniendo en tu poder la bandana y el

    dispositivo de camuflaje, observars

    par de cambios de vestuario. El prim

    de ellos es el smoking de Snake, que

    podrs ver nada ms salir de la zona

    inicial del juego, es decir, en cuanto s

    quite el traje de buzo en el ascensor

    segundo, y no menos sorprendente,

    la vestimenta del misterioso Ninja, q

    al ms puro estilo Spiderman lucir

    unos extravagantes diseos rojos y

    azules, mucho ms vistosos que su

    indumentaria habitual.

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  • 7/29/2019 51129698 Metal Gear Solid

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    16. FOTOS FANTASMAGRICAS:

    Si pensabas que ya habas destripado esta obra maestra del

    entretenimiento domstico, que conocas todos sus secretos, quizs se te

    ha pasado por alto descubrir a los 43 fantasmas que habitan en sus dos

    CDs. Para capturarlos necesitas la cmara de fotos, que se encuentra

    muy cerca del lugar en que Snake se enfrent a Revolver Ocelot. Con ellaen tu poder puedes tomar todas las fotos que quieras, pero recuerda que

    cada foto que salves ocupa dos bloques en la tarjeta de memoria.

    Recuerda tambin que al completar el juego con el final malo, es decir,

    sin superar la tortura, se nos premiar con este curioso objeto si por

    cualquier circunstancia no lo hemos recogido antes al explorar la base.

    Todas estas fotografas con fantasma son tan slo un pequeo guio de

    los creadores de este juego, ya que en cada una de ellas aparece un

    integrante del staff de desarrollo (grafistas, programadores ...). Para

    localizarlas te recomendamos que te fijes en el radar, puesto que en

    muchos casos, vers un punto parpadeando que te indica la posicinexacta del fantasma (como por ejemplo en el pasillo que da pie a la

    entrada del laboratorio de Otacon, uno de los cuerpos presenta uno de

    estos puntos parpadeantes).

    Aqu tienes la ubicacin de los 43 fantasmas que existen en el juego:

    1. Kojima. En el laboratorio deOtacon, en el cuadro de la derecha.

    2. Matsuhana. En el pasillo llenode cuerpos, justo antes del

    laboratorio de Otacon.

    3. Sato.Torre de comunicacin A,en el tejado destruido por un msil

    del Hind D.

    4. Nakamura. En la mancha desangre que deja Meryl al ser

    disparada por Sniper Wolf.

    5. Shinkawa. Al fondo del pasilloen el que tiene lugar el primer

    duelo con la letal Sniper Wolf, en la

    segunda columna.

    6. Uehara. En una de lasbarandillas del montacargas en

    que aparecen los cuervos.

    7. Negishi. La cascada en las

    alcantarillas cercanas a la basesubterrnea de Metal Gear.

    8. Mizutani. Durante la peleacon Metal Gear.

    9. Korekado. El cuarto de baode los hombres en la planta donde

    nos espera Pyscho Mantis.

    10. Sasaki. Los cuadros de lasala donde peleamos con Psycho

    Mantis.

    11. Sonoyama. Fotografa lamquina con la que Ocelot

    interroga a Snake.

    12.Toyota. El contenedor situadoen el centro del almacn en que

    tiene lugar el duelo con Vulcan

    Raven.

    13. Kozyou. Detrs del tanquede agua que hay en el paraje

    helado, donde tiene lugar el

    combate contra el tanque.

    14. Shimizu. En la cueva de loslobos, en la primera de las zonas

    donde tenemos que reptar.

    15. Kaneda. El espejo del cuartode bao de mujeres, en la planta

    en la que nos espera Psycho

    Mantis.

    16. Fukushima. De espaldas alhelipuerto, mirando hacia el mar.

    17.Takabe. En el laboratorio deOtacon, en una de las cristaleras.

    18. Fujimura. En el ascensor dela torre de Comunicacin B.

    19. Shikama. En el sueloelectrificado.

    20. Kimura. En la base dondeest Metal Gear, fotografa la

    punta del can railgun del Mecha.

    21. Kobayashi. Una de las rocasdel paraje helado.

    22. Okajima. Los gusanos quecubren el cuerpo del verdadero

    jefe DARPA, en la celda.

    23. Nishimura. Cerca del cuerpode Kenneth Baker, despus del

    combate con Ocelot.

    24. Mukaide. El reflejo de unode los charcos, en la cueva de los

    lobos.

    25. Onoda. Durante el combatecon Ocelot, fotografa la zona

    donde Baker est atado.

    26. Kitao. El cuerpo inerte deDecoy Octopus, el falso jefe

    DARPA.

    27.Yoshimura. En el conductode ventilacin que lleva al hangar

    de los tanques, el camino que no

    tiene salida.

    28. Hirano. Ascensor de la Torrede comunicaciones, en lo ms

    profundo de la rejilla superior.

    29. Muraoka. En el agua de lazona en que comienza el juego.

    30. Ishiyama. En el helipuerto,en la zona ms alta del edificio.

    31.Ito. Dentro del ascensor quelleva al hangar de los tanques.

    32. Jerem Blaustein.Fotografa el cuerpo inerte de

    Sniper Wolf.

    33.Yoshioka. El puente de latercera planta de los hornos de

    fundicin (o Blast Furnace).

    34. Mori. Fotografa el ascensor(con las puertas abiertas) de la

    Torre de comunicaciones B,

    exactamente en la planta baja.

    35. Kinbara. En la zona oscurade las escaleras, donde somos

    perseguidos por numerosos

    soldados.

    36.Tougo. Al final de la sala decalderas (en la sala con los hornos

    de fundicin), donde el vapor no

    para de brotar.

    37. Makimura. Este fantasmaaparece en una de las salas ocultas

    de la armera (en una de las que

    hay que utilizar el explosivo C4

    para poder entrar).

    38. Kutome. Cabina de controlde Metal Gear, donde nos

    encontramos con Revolver Ocelot y

    Liquid.

    39.Tanaka. El soldado queduerme en el helipuerto.

    40. Shigeno. En la cmara deseguridad que vigila las escaleras

    del helipuerto.

    41.Yamashita. La cabezanuclear del misil ms cercano a la

    puerta del almacen de armas

    nucleares (la zona en la que no

    podemos utilizar armas).

    42. Kobayashi. Cerca delautntico jefe DARPA, en la celda

    donde retienen a Snake entre

    interrogatorios.

    43. Scott Dolph. Bajo el puenteque une las dos Torres de

    Comunicaciones, en la zona oscurasituada a la izquierda.

    Tambin es posible encontrar otros

    fantasmas fotografiando a los

    cuervos que nos sobrevuelan en el

    segundo montacargas, as como al

    soldado al que desnuda Meryl en la

    zona de las celdas. Una vez

    capturado un fantasma, si entras

    en la opcin correspondiente,

    puedes retocar el colorido de las

    fotografas o ponerlas nombre.